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Transkript:

Anleitung

Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren Spielmaterial 362 Quizkarten 10 Publikumskarten 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C) 2 Finalrundenkarten 1 Bernhard/Elton-Münze 20 Kategorieplättchen 12 quadratische Bernhard/Elton-Plättchen 20 Kategoriekarten 1 Sanduhr (ca. 20 Sekunden) 1 Team Bernhard -Aufsteller 2 Plastikfüße für die Aufsteller 1 Team Elton -Aufsteller 38 Geldplättchen 1 Ratewand 2 1 Richtig oder Falsch -Münze

Vor dem ersten Spiel Löst alle Teile vorsichtig aus ihren Kartonrahmen und steckt die Aufsteller Team Elton und Team Bernhard jeweils in einen der Plastikfüße. Sortiert die Quizkarten entsprechend der 20 Kategorien und legt die jeweilige Kategoriekarte auf den passenden Quizkartenstapel. Spielidee Die Spieler entscheiden sich für Team Elton oder Team Bernhard, und schon geht es los. Jedes Team sucht sich abwechselnd eine Kategorie aus, und das andere Team liest eine Quizfrage dieser Kategorie vor. Wenn das Team die Frage richtig beantwortet, erhält es 500 Euro. Jedes Team darf auch einmal das Publikum mit Hilfe der Publikumskarten befragen, wenn es die Antwort nicht kennt. erspielte Geld gesetzt und mit etwas Glück auch verdoppelt werden kann. Das Team mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt! Spielvorbereitung Die Spieler verteilen sich gleichmäßig auf Team Elton und Team Bernhard. Bei einer ungeraden Anzahl an Spielern hat ein Team einen Spieler mehr als das andere Team. Sollte es Unstimmigkeiten bei der Zuordnung der Teams geben, entscheidet ein Münzwurf, der mit der Bernhard/Elton-Münze durchgeführt wird. Mischt die 10 Publikumskarten und legt sie verdeckt bereit. Die Geldplättchen werden für alle gut erreichbar bereitgelegt. Jedes Team erhält seinen Aufsteller, 3 Antwort-Karten (ABC) und 1 Finalrundenkarte. oder 3

Die Ratewand wird in die Mitte des Tisches gelegt. Legt das Plättchen mit der Kategorie? auf eins der 12 Felder. Mischt die restlichen 19 Kategorieplättübrigen 11 Felder des Spielplans. Legt die übrigen 8 Plättchen separat ab, ihr benötigt sie erst zum Ende des Spiels. Spielablauf Das Team mit dem jüngsten Spieler beginnt das Spiel. Es wählt eine der zwölf ausliegenden Kategorien und stellt den eigenen Team-Aufsteller auf das entsprechende Kategorieplättchen des Spielplans. Ein Spieler des anderen Teams zieht eine Quizkarte der entsprechenden Kategorie und achtet darauf, dass niemand die Rückseite mit der richtigen Antwort sehen kann. Der Spieler liest die Frage sowie die drei aufgeführten Antwortmöglichkeiten laut vor und legt sie danach in die Mitte des Tisches, so dass das ratende Team die Karte auch lesen kann. Beispiel einer Quizkarte Teamaufsteller platzieren Antwort für die Frage auf der Rückseite 4

Und schon kann das wilde Spekulieren und Mutmaßen losgehen! Auch das Team, das gerade nicht am Zug ist, darf sich dabei gerne einmischen und hilfreiche Ratschläge erteilen. Aber nur das Team, das an der Reihe ist, muss sich letztlich für eine der drei Antworten entscheiden. Sollte sich das Team bei einer Frage nicht einigen oder entscheiden können, muss nach spätestens 4-5 Minuten Diskussion eine Entscheidung erfolgen: Entweder mit einem Wurf mit der Bernhard/Elton-Münze oder indem eine der drei Antwort-Karten zufällig gezogen wird. Sobald sich das ratende Team auf eine Antwort festgelegt hat, sagt es die gewählte Antwort A, B oder C laut an und legt die passende Antwort-Karte in die Mitte. Der Spieler, der die Quizkarte vorgelesen hat, dreht sie um und verkündet die richtige Antwort. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: Das Team hat die richtige Antwort gewählt: Herzlichen Glückwunsch! Das ratende Team nimmt sich Geldplättchen Team-Aufsteller wieder vom Spielplan entfernt und das verwendete Kategorieplättchen zurück in die Schachtel gelegt. Auf das leere Feld wird ein quadratisches Bernhard/Elton-Plättchen mit dem Gesicht des erfolgreichen Teams nach oben gelegt. Beispiel 5

Das Team hat die falsche Antwort gegeben: Schade, Pech gehabt! Das ratende Team nimmt den Team-Aufsteller wieder vom Spielplan, und das Kategorieplättchen wird auf die graue Rückseite gedreht. Beispiel In beiden Fällen ist danach das andere Team an der Reihe. Es wählt eine der verbleibenden Kategorien und stellt den Team-Aufsteller auf das entsprechende Kategorieplättchen des Spielplans. Nun liest ein Spieler aus dem gegnerischen Team die Frage vor. Auf diese Weise wird weitergespielt, bis jedes Team 6-mal raten konnte. Das Publikum fragen Sollten die Spieler einmal nicht weiterwissen, darf jedes Team 1x pro Spiel - aber nicht in der Finalrunde! - das Publikum um Hilfe bitten. Dazu wird die oberste Karte vom Stapel der verdeckten Publikumskarten gezogen und vorgelesen. Anschließend wird die Karte wieder in den Stapel mit den verdeckten Publikumskarten gemischt. 6

Es gibt drei Möglichkeiten: Der Zuschauer gibt die richtige Antwort (4x) Wenn diese Karte gezogen wird, wird die ausliegende Quizkarte umgedreht und die richtige Antwort vorgelesen. Danach gelten die Regeln wie unter Das Team hat die richtige Antwort gewählt beschrieben. Der Zuschauer gibt die falsche Antwort (3x) Wenn diese Karte gezogen wird, wird ebenfalls die ausliegende Quizkarte umgedreht und trotzdem noch die richtige Antwort vorgelesen. Danach gelten jedoch die Regeln wie unter Das Team hat die falsche Antwort gegeben beschrieben. Werft die Richtig oder Falsch -Münze (3x) Wenn diese Karte gezogen wird, wirft der Spieler, der die Karte gezogen hat, die Richtig oder Falsch -Münze. Abhängig vom Ergebnis gelten die Regeln, wie unter Der Zuschauer gibt die richtige Antwort oder Der Zuschauer gibt die falsche Antwort beschrieben. Finalrunde Die Geldplättchen gibt es mit unterschiedlichen Nach 12 Fragen - jedes Team war 6-mal an Geldbeträgen. Unter anderem auch mit dem Wert der Reihe - kommt es zur Masterfrage. Die Die Teams sollten daher vor der Finalrunde noch nicht verwendeten Kategorieplättchen ihre Geldplättchen wechseln. werden gemischt und ein zufällig gewähltes Plättchen wird in die Mitte des Tisches gelegt. Es legt die Kategorie der Masterfrage fest. Nun entscheiden sich beide Teams, wieviel von ihrem bisher erspielten Geld sie setzen möchten, und legen dann entsprechend Geldplättchen unter ihre Finalrunde-Karte. Die restlichen Geldplättchen werden verdeckt, so dass keine Rückschlüsse gezogen werden können, wieviel das Team gesetzt hat. Nachdem beide Teams das Geld gesetzt haben, zieht ein Spieler die zur Kategorie passende Karte und liest die Frage und die drei Antwortmöglichkeiten laut vor. Er legt die Karte für alle sichtbar in die Tischmitte und dreht die Sanduhr um. 7

Jetzt muss es schnell gehen, denn die Sanduhr läuft nur 20 Sekunden! Die Teams beraten und entscheiden sich, welches die richtige Antwort sein könnte. Die Entscheidung muss vor Ablauf der Sanduhr (20 Sekunden) Die Antwort wird mit einer der 3 Antwort-Karten gegeben. Die Karte mit der gewählten Antwort (A, B oder C) wird verdeckt in die Tischmitte gelegt. Nach dem Ablaufen der Sanduhr wird die Quizkarte umgedreht und die richtige Antwort laut vorgelesen. Die Spieler decken ihre AntwortKarten sowie die Finalrundenkarten auf und zeigen, wieviel sie von ihrem erspielten Geld eingesetzt und ob sie auf die richtige Antwort getippt haben. Hat ein Team die richtige Antwort gewusst, wird der Wert ihrer eingesetzten Geldplättchen verdoppelt. Hat ein Team die falsche Antwort getippt, verliert es die eingesetzten Geldplättchen. Sie werden zurück in die Schachtel gelegt. Spielende Nun wird abgerechnet. Die Teams zählen den Wert ihrer Geldplättchen zusammen. Das Team mit dem meisten Geld gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden. 2018 ARD Werbung und Studio Hamburg Enterprises GmbH, Lizenz durch Degeto Film GmbH - alle Rechte vorbehalten - Redaktion: Matthias Karl Schmidt Spiele GmbH Lahnstraße 21 D-12055 Berlin www.schmidtspiele.de www.schmidtspiele-shop.de www.facebook.com/schmidtspiele Art.-Nr. 49356