Liga-Reglement P.O.L Online League



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Liga-Reglement P.O.L Online League Version: 03.04.2016 National: www.phoenixdarts.ch International : www.phoenixdart.com

Herausgegeben von: VS PHOENIX DARTS Switzerland GmbH Zürcherstr. 13, CH-8956 Killwangen P.O.L-Sekretariat Tel. +41 (0)44 926 22 00 / Email: pol@phoenixdarts.ch Nachdrucke, auch auszugsweise nur mit vorheriger Genehmigung. P.O.L Phoenix Online League Reglement 1. ALLGEMEINE REGELN 1.1 Spielvarianten 1.2 Spielerqualifikationen 1.3 Sporttechnische Voraussetzungen 1.4 Termine, Spielverschiebungen 1.5 Spielapport 2. SPIELABLAUF 2.1 Vorbereitung 2.2 Spielbeginn 2.3 Spielablauf 2.4 Spielabschluss 2.5 Antritt / Nichtantritt / Forfait 2.6 Streitfragen 3. GRUPPENBILDUNG 3.1 Allgemein 3.2 Teamanmeldung 3.3 Ersatzspieler / Spielernachmeldungen

4. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN 4.1 Unsportliches Verhalten 4.2 Anerkannte Sportgeräte 4.3 Reglement 5. MELDEGEBÜHREN UND LIZENZEN 5.1 Team Meldegebühr 5.2 Spieler Lizenzgebühr 5.3 Sperrung Lokal 5.4 Sperrung Spieler 1. ALLGEMEINE REGELN 1.1 Spielvarianten P.O.L Phoenix Online League 3er Teams" Division A 9 Einzelspiele 501DO, Best of 3 / 1 Doppel Cricket, Best of 1 / 1 Tripple 701 DO, Best of 1 Division B 9 Einzelspiele 501MO, Best of 3 / 1 Doppel Cricket, Best of 1 / 1 Tripple 701 MO, Best of 1 Division C 9 Einzelspiele 501SO, Best of 3 / 1 Doppel Cricket, Best of 1 / 1 Tripple 701 SO, Best of 1 Spielreihenfolge SET 3 Einzelspiele / Doppel Cricket / 3 Einzelspiele / Tripple 701 / 3 Einzelspiele Die vom Dartgerät vorgegebene SET-Reihenfolge ist einzuhalten. P.O.L Phoenix Online League 2er Teams" Division A 4 Einzel 501DO, / 2 Doppel 501 (Team), 2 Doppel Cricket (Team), / 1 Doppel 701 DO (Doubles) Division B 4 Einzel 501MO, / 2 Doppel 501 (Team), 2 Doppel Cricket (Team), / 1 Doppel 701 MO (Doubles) Division C 4 Einzel 501SO, / 2 Doppel 501 (Team), 2 Doppel Cricket (Team), / 1 Doppel 701 SO (Doubles) Spielreihenfolge SET 2 Doppel Cricket / 2 Doppel 501 / 4 Einzelspiele / 1 Doppel 701 Die vom Dartgerät vorgegebene SET-Reihenfolge ist einzuhalten. 1.2 Spielerqualifikationen 1.2.1 Die Spieler müssen über eine komplett registrierte Phoenix Member Karte verfügen. Diese sind in jedem Phoenix Dart Lokal verfügbar. 1.2.2 Spieler dürfen sich in mehreren Teams spielen. Jedoch nur in einem Team je Division und Wochentag.

1.2.3 Ein Spieler darf nur für das jeweilige Team spielen, für das er angemeldet ist. 1.2.4 Ein Teamwechsel während der laufenden Saison ist möglich, sofern der Captain des neuen und des alten Teams die Einwilligung durch ihre Unterschrift auf der Ummeldekarte bestätigen. Ein Spieler darf während einer laufenden Saison maximal 1-mal das Team mittels Ummeldekarte wechseln. 1.2.5 Neue Spieler müssen mindestens 48h vor dem ersten Einsatz über das Online Spielernachmelde Formular angemeldet werden. Link: http://www.phoenixdarts.ch/spieler-nachmelden.html Die Phoenix Member Karte muss hierfür vorgängig komplett registriert werden 1.2.6 Spielernachmeldungen in der laufenden Saison sind möglich. Bis zum zweitletzten regulären Spieltag vor Saisonende können neue Spieler nachgemeldet werden. Nachtragsspiele in den letzten zwei Spielwochen sind ausgeschlossen bzw. vorzuverlegen. 1.2.7 Ein Team umfasst bei der Anmeldung im Minimum 2 Spieler bei 2er-Liga, 3 Spieler bei 3er-Liga 1.3 Sporttechnische Voraussetzungen 1.3.1 Gespielt wird ausschliesslich an den Phoenix Online Dartgeräten 1.3.2 Pro Lokal muss mind. 1 Phoenix Online-Dartgerät vorhanden sein. 1.3.3 Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benützen, wenn diese folgende Bedingungen erfüllen: a) Sie müssen elastische Kunststoffspitzen haben, die ein Steckenbleiben in den Bohrungen des Boards erlauben. b) Die Darts (Spitze, Barrel, Schaft und Flights) dürfen nicht länger als 20 cm sein. c) Das Maximalgewicht des gesamten Darts (Spitze, Barrel, Schaft und Flights) darf 22.0 Gramm nicht überschreiten. 1.3.4 Die Abwurflinie muss an der dem Spieler abgewandten Kante 2,37 m zum Board am Boden angebracht sein. Sie ist parallel zum Board anzubringen. Zwischen Gerät und Boden muss ein Winkel von 90 bestehen. Daher ist eine Messung des Diagonalabstandes zwischen Bull Eye und Abwurflinie erforderlich. Bei einer Höhe des Bull's Eye von 1.73 m ergibt sich somit ein Diagonalmass von 2,93 m. Im Zweifelsfall (unebener Boden) ist nur das Diagonalmass ausschlaggebend. Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn vorgenommen werden. Nachträgliche Reklamationen bleiben ohne jegliche Wirkung. 1.4 Termine und Spielverschiebungen 1.4.1 Der reguläre Spieltag ist verbindlich und kann nur mit dem Online-Spielverschiebeformular verschoben werden. Spielverschiebungen sind durch die beiden Teamcaptains abzusprechen, beide Teamcaptains müssen das Online- Spielverschiebeformular für Ihr Team ausfüllen. Wenn für beide Teams, für den jeweiligen Spieltag für beide Teams ein Spielverschiebungs-Antrag vorliegt, wird der reguläre Spieltermin verschoben. Der Antrag hat mindestens 24h vor dem regulären Spielbeginn zu erfolgen. Kann innerhalb der Frist keine Einigung betreffend eines Verschiebedatums gefunden werden, bleibt der reguläre Spieltag verbindlich.

1.5 Spielrapport 1.5.1 Der Spielrapport wird online im Dartgerät mittels Menüführung erstellt. 1.5.2 Es müssen alle auf dem Spielrapport aufgeführten Spiele bis zum Ende fertig gespielt werden. 2. SPIELVERLAUF 2.1 Vorbereitung 2.1.1 Jeder Spieler muss mit seiner Phoenix Member Karte registriert sein, und für das jeweilige Team angemeldet sein. Vor dem ersten Ligaspiel ist direkt am Dartgerät auf Verlangen ein Spielerfoto zu erstellen. 2.1.2 Die Teamaufstellung erfolgt durch den Captain durch das Scannen seiner Phoenix Member Karte direkt am Dartgerät des Heimlokals. Der Captain weist den Spielern die Spielpositionen mittels scannen der Spieler Phoenix Member Karten zu. Wenn nicht alle Spielerkarten vorhanden sind, besteht mittels der Funktion von Template hochladen" die Möglichkeit die dem Team zugewiesen Spieler manuell einzusetzen. 2.1.3 Um die Spieleinsätze sicherzustellen, hat der Captain jedes Teams vor Spielbeginn die benötigten Münzen für seine Spieler bereitzustellen. Jeder Spieler leistet seinen Einsatz selbst. 2.2 Spielbeginn 2.2.1 Die Liga wird pro Team auf je einem Phoenix Online Dartgerät gespielt. 2.2.2 Gespielt werden alle Disziplinen wie auf dem Bildschirm angegeben. Die vorgegebene SET-Reihenfolge ist einzuhalten. Die SETS sind der Reihe nach von 1 an aufsteigend zu spielen. 2.2.3 Ersatzspieler dürfen eingesetzt werden. Die Auswechslung hat direkt vor dem jeweiligen ersten Leg eines Spiels mit der Funktion Spieler Wechsel" durch den Captain zu erfolgen. 2.2.4 Ein Ersatzspieler darf nur für eine Spielerposition ( 1, 2 oder 3 ), welche beim Line-Up festgelegt wurde im Spielrapport eingewechselt werden. Er hat alle folgenden Einzelspiele für diese Spielerposition zu spielen und darf auf keinen Fall für andere Spielerpositionen eingesetzt werden. Ein ausgewechselter Spieler darf nicht wieder für Einzelspieler zurückeingewechselt werden, ausser für Doppel und Tripple Spiele. 2.2.5 Die Auswechslung ist jederzeit, ausser während einer laufenden Spielpaarung möglich. 2.2.6 Ein korrekt eingesetzter Ersatzspieler darf vom gegnerischen Team nicht abgelehnt werden, und muss von diesem mit der OK-Taste am Dartgerät betätigt werden. 2.2.7 Tritt ein Team nicht mit der Mindestanzahl Spielern an, und ist für das jeweilige Set kein Spieler vorhanden, wird für dieses Set forfait gedrückt.

2.2.8 Jeder aufgerufene Spieler hat sich unverzüglich bei der Abwurflinie einzufinden. Beide Captains überprüfen an Hand des Spielrapports die Richtigkeit der aktuellen Paarung. Die Spieler dürfen den Bereich der Abwurflinie nicht verlassen, bis die Partie beendet ist. 2.2.9 Das Heimteam beginnt jeweils das erste Leg. Sollte ein drittes Leg gespielt werden, wird der Beginn durch das Dartgerät mittels automatischer Auslosung entschieden. 2.3 Spielablauf 2.3.1 Die Abwurflinie darf bei Abgabe der Darts nicht übertreten werden. Es ist gestattet, sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf neben der Linie in ihrer gedachten Verlängerung ist gestattet. 2.3.2 Alle 3 Darts müssen in Richtung Scheibe geworfen werden. Bei blockierter Scheibe (Stuck Dart), muss der verklemmte Dart entfernt werden, die restlichen Darts sind danach zu werfen. 2.3.3 Alle Darts, die in Richtung Scheibe geworfen wurden, gelten als gespielt, egal ob sie punktemässig registriert wurden oder punktelos zu Boden fallen. Es darf auf keinen Fall nachgeworfen oder nachgedrückt werden. Darts, welche unabsichtlich im Bereich der Abwurflinie fallen gelassen werden, dürfen aufgehoben und gespielt werden, sofern keine Wurfbewegung ausgeführt wurde. 2 3.4 In jedem Fall sind die geworfenen Punkte, welche vom Gerät angezeigten Punkte angezeigt werden gültig. 2.3.5 Sollte ein Dartgerät fortlaufend oder immer wiederkehrend falsche Punktzahlen anzeigen, oder einen technischen Defekt haben, muss das SET/LEG abgebrochen werden. 2.3.6 Ist länger als 3 bis 5 Minuten keine erforderliche Eingabe vom gegnerischen Team ersichtlich, ist das betreffende Team telefonisch zu kontaktieren um die Situation zu klären. Die Kontaktangaben sind für alle Team auf der nationalen Webseite unter www.phoenixdarts.ch Online-Liga Captain Login jederzeit abrufbar. Diese Seite ist Passwortgeschützt, die Zugangsdaten werden zu Saisonbeginn den Teamcaptains zugestellt. Und können ebenfalls beim P.O.L-Sekretariat angefordert werden. 2.3.7 Sollte die Internetverbindung unterbrochen werden, können die 3 Dart der Runde des jeweiligen Legs noch fertig gespielt werden, dieser Spielstand wird auf dem Dartgerät zwischengespeichert. Bei Wiedererlangung der Internetverbindung wird das Spiel von dort aus fortgesetzt. Sollte der Unterbruch länger andauern muss das Spiel abgebrochen werden, wird nach 2.3.8 verfahren. 2.3.8 Wird die Verbindung durch ein Team selber am Gerät unterbrochen, wird nach 2.3.8 verfahren. 2.3.9 Bei abgebrochenen Spielen muss das P.O.L-Sekretariat verständigt werden. Das Spiel wird dann zu einem, vom P.O.L-Sekretariat festgelegten Termin fortgesetzt werden. Dies ist normalerweise der darauffolgende Spieltag, jeweils vor oder nach dem regulären Ligaspiel. Bereits gespielte Paarungen bleiben gültig.

2.4 Spielabschluss 2.4.1 Nach dem letzten Leg ist das Spiel abgeschlossen. Die Ranglisten werden anschliessend sofort neu berechnet und stehen online bereits zur Verfügung. 2.5 Antritt / Nichtantritt / Forfait 2.5.1 Ein Team gilt als angetreten, wenn vor Spielbeginn die Karten am Dartgerät für das jeweilige Spiel gescannt wurden, und das Line-Up" abgeschlossen wurde. Ein "temporär abgespeichertes" Line-Up genügt nicht. 2.5.2 Sollte ein Team 45 Minuten nach dem festgelegten Spielbeginn nicht eingetragen (Line-Up) sein, hat sie das Spiel mit (0:3 Punkte) verloren. 2.5.3 Treten beide Teams nicht an, wird das Spiel nicht gewertet. 2.5.4 Zusätzlich werden den nicht angetretenen Teams wie folgt Strafpunkte abgezogen. 1. Mal = 1 Punkt als Strafe abgezogen 2. Mal = 2 Punkte als Strafe abgezogen 3. Mal = 3 Punkte als Strafe abgezogen 4. Mal = Team wird gesperrt 2.5.5 Tritt ein Team nicht zum Spiel an wird ein Bussgeld von Fr. 80.- fällig, welches sofort zu Zahlung fällig wird. 2.6 Streitfragen 2.6.1 Erachtet ein Team ein Resultat oder bestimmte Vorkommnisse (z.b. Einsetzen von nicht für das entsprechende Team qualifizierten Spielern) als Verstoss gegen die Sportlichkeit oder gegen das Reglement, so kann sie bei der Ligaverwaltung Protest einlegen. Der Protest wird bearbeitet, wenn er folgende Kriterien erfüllt: a) Der Protest muss innert 3 Tagen nach Spieldatum (Datum des Poststempels) schriftlich formuliert und begründet dem P.O.L-Sekretariat zugesandt werden. b) Die Protestgebühr von Fr. 100.-- muss in der gleichen Frist auf das Konto des P.O.L-Sekretariats einbezahlt werden. Eine Kopie der Einzahlungsquittung ist dem Protestschreiben beizulegen. c) Die getroffenen Entscheide werden dem Proteststeller schriftlich mitgeteilt. Ebenfalls erhält das beklagte Team schriftlich Kenntnis über die allfälligen Sanktionen. d) Wird der Protest durch den P.O.L-Sekretariat geschützt, so erhält das Team die Protestgebühr vollumfänglich wieder zurückerstattet e) Wird der Protest abgewiesen, so verfällt die Protestgebühr.

3. GRUPPENBILDUNG 3.1 Allgemein 3.1.1 Je nach Eingang der Anmeldungen Gruppen von 4 Teams eingeteilt. Diese Einteilungen werden von der Ligaleitung vorgenommen. Die Online-Liga wird gesamtschweizerisch in Gruppen gespielt. 3.1.2 Die Meisterschaft wird fünfmal jährlich durchgeführt, in einer sogenannten Stages. Eine Saison dauert 6 Spielwochen 3.2 Teamanmeldung 3.2.1 Die Anmeldung erfolgt schriftlich mit dem Team-Anmeldeformular oder per Online Anmeldeformular. Der Team Name wird von der Ligaleitung festgelegt. Eigene Vorschläge können bei der Anmeldung eingereicht werden. 3.3 Ersatzspieler / Spielernachmeldungen 3.3.1 Pro Team können max. 10 Spieler gemeldet werden. 3.3.2 Nachgemeldete Spieler müssen eine registrierte Phoenix Member Karte haben, und sich mit dem Online Formular Spieler Nachmelden" mindestens 48h vor dem Spieleinsatz anmelden, und zusätzlich das P.O.L Sekretariat benachrichtigen wenn die Registrierung der Member Karte abgeschlossen ist. Danach wird der Spieler dem Team hinzugefügt und er wird spielberechtigt. 4. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN 4.1 Unsportliches Verhalten 4.1.1 Bei unsportlichem Verhalten einzelner Spieler eines Teams (besonders Spieler/innen, welche mit einer falschen Lizenz spielen) wird das ganze Team verwarnt. Die betroffenen Spieler werden disqualifiziert. Das betreffende Spiel wird mit 0:3 Punkten, gewertet. 4.1.2 Wird ein Team disqualifiziert, werden alle Spiele dieses Teams. auch die bereits ausgetragenen. für alle Gegner mit 3:0 Punkten gewertet. 4.2 Anerkannte Dartgeräte 4.2.1 Die Spiele können nur auf den Phoenix Online Dartgeräten gespielt werden. Die Dartgeräte müssen von einem anerkannten Automatenaufsteller betrieben werden, welcher seinerseits Mitglied sein muss. 4.2.2 Der Sportkoordinator ist jederzeit berechtigt anlässlich von Gruppenspielen die Teams sowie die Dartgeräte zu kontrollieren. 4.3 Reglement

4.3.1 Die jeweils aktuelle und gültige Ausgabe des Reglements ist immer die auf www.phoenixdarts.ch publizierte Online-Aufgabe. Wichtige Änderungen welche während der laufenden Saison Wirksamkeit erhalten, werden ebenfalls auf den nationalen Phoenix Webseite publiziert. 4.3.2 Die aktuelle Ausgabe ersetzt jeweils die ältere Ausgabe. Änderungen können jederzeit und ohne Vorankündigen gemacht werden, und sind sofort gültig und anzuwenden. 5. Meldegebühren und Lizenzen 5.1 Team Meldegebühr 5.1.1 Die Meldegebühr ist innerhalb von 20 Tagen nach Rechnungserhalt sofort zahlen. Nach 20 Tagen wird einmal gemahnt. 5.2 Spieler Lizenzgebühr 5.2.1 Es werden keine Spieler Lizenzgebühren fällig, Eine komplett registrierte Phoenix Member-Karte genügt. 5.3 Sperrung Lokal 5.3.1 Lokale die die Meldegebühr nicht zahlen, werden auf unbestimmte Zeit gesperrt. 5.4 Sperrung Spieler 5.3.1 Die Spieler eines gesperrten Lokals werden ebenfalls auf unbestimmte Zeit gesperrt. Der geschuldete Betrag wird anteilsmässig auf die gemeldeten Spieler aufgeteilt und dem jeweiligen Spieler in Rechnung gestellt. Jeder Spieler der seinen anteilsmässig offenen Betrag bezahlt, erhält seine Spielberechtigung zurück, und kann in einem anderen Lokal weiterhin spielen. Versionenhistorie: Version: 29.04.2015 Version: 28.10.2015 Version: 03.04.2016