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2 Jetzt! FREIPLÄTZE für Ihre Klassenfahrt Rheinland im Jugendherbergen Jugendherberge Neuss Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung für die 2. Klasse bis 9. Klasse Mehr Soziale Kompetenz Durch Klassenfahrten www.djh-rheinland.de

Jugendherberge Neuss-Uedesheim Familien Jugendherberge 2. bis 4. Klasse 2. bis 4. Klasse 2. bis 4. Klasse 3/5 Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter 14.04. bis 31.10. Dieses Programm ist buchbar von... bis... Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Wir schnuppern ins Mittelalter Wie Menschen vor 1000 Jahren lebten 5 Tage ab 154, u Burgen- und Wappenkunde u Helme und Hüte basteln u Ritterspiele u Mittelalterliches Mahl Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Wie sahen sie aus? Wie aßen und tranken sie? All das und noch vieles mehr wird greifund erlebbar. Das spielpädagogische Programm ermöglicht Schülern aktiv und erlebnisorientiert, das Leben im Mittelalter kennenzulernen und mit dem Alltag der Gegenwart zu vergleichen. 1. Tag Ritter-Rallye mit kniffligen Fragen und Rätseln zum Thema Mittelalter (in Eigenregie). 2. Tag Ritter-Workshop-Tag: Interessantes und Spannendes aus dem Leben der Ritter (Lebensweise, Burgen, Wappenkunde etc.). Dazwischen finden immer wieder Spieleinheiten zum Auflockern statt. 3. Tag Tag zur freien Verfügung. 4. Tag Vormittag: Ritter-Chaos-Spiel Nachmittag: Die edlen Recken und holden Maids stellen ihre eigenen Helme und Kronen her. Festlicher Ritterschlag Abend: Rittermahl in Kostümen. 5. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung am Dienstag und Donnerstag durch einen Mitarbeiter des Programm-Teams. 5 Eine Reise ins Mittelalter Wie Menschen vor 1000 Jahren lebten 3 Tage ab 79, u Helme und Hüte basteln u Ritterspiele u Mittelalterliches Mahl Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Wie sahen sie aus? Wie aßen und tranken sie? All das und noch vieles mehr wird greifund erlebbar. Das spielpädagogische Programm ermöglicht Schülern aktiv und erlebnisorientiert, das Leben im Mittelalter kennenzulernen und mit dem Alltag der Gegenwart zu vergleichen. 1. Tag Ritter-Rallye mit kniffligen Fragen und Rätseln zum Thema Mittelalter (in Eigenregie). 2. Tag Ritter-Workshop-Tag: Interessantes und Spannendes aus dem Leben der Ritter (Lebensweise, Burgen, Wappenkunde etc.) Dazwischen finden immer wieder Spieleinheiten zum Auflockern statt. 3. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung an einem Tag durch einen Mitarbeiter des Programm-Teams. 3 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/620 Leben in der römischen Garnison Mit Kinderaugen die Antike entdecken 3 Tage ab 79, u Gladiatorenspiele u Römisches Gelage u Antiken Kopfschmuck selbst gestalten Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Vor 2000 Jahren gründeten römische Legionäre die Stadt Neuss und brachten neben ihrer Baukunst auch ihre Lebensweise, Sprache und Mode zu uns. Die Schüler schlüpfen in die Rolle der Eroberer, entdecken Unterschiede und Gemeinsamkeiten zum modernen Leben und erfahren, dass Kooperation und Zusammenhalt schon früher ein erfolgreiches Team ausmachten. 1. Tag Nachmittag: Römerfilm, danach Wissensspiel (in Eigenregie). 2. Tag Römer-Workshop-Tag: Interessantes und Spannendes aus dem Leben der Römer (Lebensweise, Zahlen etc.) Dazwischen finden immer wieder Spieleinheiten zum Auflockern statt. 3. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung an einem Tag durch einen fachkundigen Referenten. 3 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/621 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/717 Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen

3. bis 4. Klasse 5. Klasse 3. bis 6. Klasse Prima(r) Klassenbande! Soziales Lernen für Grundschüler 3 Tage ab 82, u Mini- & Maxi-Teamaufgaben u Mega-Leiter-Klettern u Erstellung eines Klassenposters Dieses Programm lässt Grundschüler Gemeinschaft hautnah erleben. Es bewirkt ein Wir-Gefühl und Miteinander, wie Schule es kaum leisten kann. In einer herausfordernden Mischung aus Abenteuer, Bewegung, Kooperation und Spaß lernen die Schüler, besser aufeinander einzugehen und einen sozialeren Umgang miteinander. 1. Tag Nachmittag: Rasselbande direkt raus und aktiv! In Mini-Teamaufgaben findet die Klasse heraus, welche Fähigkeiten zum Erfolg führen und dass gemeinsam vieles besser geht. Anschließend steht der Klassenvertrag auf dem Prüfstand. Abend: Auftrag bei Nacht. 2. Tag Vormittag: Mut braucht Hilfsbereitschaft: Durch Seile, Karabiner und die Klassenkameraden gesichert, geht es die Mega-Leiter rauf. Nachmittag: Alle zusammen lösen die Maxi- Teamaufgaben. Im abschließenden Team-Test zeigt sich, wie stark die Bande wirklich ist. Das Klasse(n)-Poster hält Gutes und Wichtiges fest. 3. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/622 Die Klassenmacher Optimale Starthilfe für 5. Klassen 3 Tage ab 82, / 5 Tage ab 187, u Regeln und Werte u Klassenidentität entwickeln u Kletterhalle u Outdoor-Teamaufgaben Die ersten Monate an der weiterführenden Schule: Jetzt wird in 5. Klassen die Basis für eine positive Entwicklung gelegt! Die Grundlage für gemeinsames Lernen geschaffen. Dieses Programm fördert 5. Klassen step by step in deren Eingangsphase. Es ermöglicht ein wahres Erleben als Gemeinschaft. Unterstützt die Entwicklung einer Klassenidentität und schafft Vertrautheit. Es werden Regeln ausgehandelt, die akzeptiert sind und Orientierung geben. Eine Klassenfahrt in den ersten Monaten der 5. Klasse eine Investition, die sich in den Folgejahren mehrfach auszahlt. 1. Tag Nachmittag: Step 1: Gemeinsame Regeln werden erarbeitet. Anschließend fördert der Trainer mit kooperativen Aufgaben das Erleben gemeinschaftlichen Handelns. 2. Tag Vormittag: Step 2: Ausgesuchte Übungen zeigen Gemeinsamkeiten sowie Unterschiede in der Klasse auf. Fördern die Kontaktaufnahme über Grüppchen hinweg. Nachmittag: Step 3: Bei herausfordernden Aufgaben mit Ernstcharakter übernehmen die Schüler Verantwortung füreinander. Anschließend Wandplakat: Was macht uns als Klasse aus. Abend: Step 4: Orientierungstour im Dunkeln das GPS gibt die Zielpunkte vor. 3. Tag (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach dem Frühstück.) Ganztägig: Step 5: Der Erlebnisraum Kletterhalle arrangiert existenzielle Erfahrungen im Team. Technikschulung, Kletterspiele und Speedclimbing inklusive. 4. Tag Vormittag: Step 6: Outdoor-Teamaufgaben fordern echte Teamarbeit ein. Anschließend Feedback, Rückblick und Klassenvertrag mit Regeln für die Zukunft. Nachmittag: Zur freien Verfügung, z. B. Vorbereitungen für den Abschlussabend (in Eigenregie). 5. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung an 1,5 Tagen bzw. 3 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Programmtag in der Kletterhalle steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/718 Team-Werkstatt Erfahrungsraum für Klassengemeinschaft 3 Tage ab 82, / 5 Tage ab 154, u Kooperation und Vertrauensbildung u Erlebnisstation u Kommunikationstraining u Konstruktions- & Teamprojekte Der ausgewogene Mix erlebnispädagogischer Projekte vermittelt Schülern eine neuartige Qualität des Umgangs miteinander und verbessert dadurch auch im Schulalltag das Klassen- und Lernklima. 1. Tag Nachmittag: Programmstart. Kooperative Aufgaben verdeutlichen Stärken und Schwächen im Team. 2. Tag Vormittag: Miteinander im Dialog! Aufgaben wie Welches Wort fehlt? oder Der sichere Weg fördern verschiedene Aspekte von Kommunikation. Nachmittag: Übungen zum Vertrauen schaffen die Basis für verantwortungsvolles, gemeinschaftliches Handeln. Fördern Schritt für Schritt die Hilfsbereitschaft untereinander. Nachtaktion: Teamauftrag im Dunkeln (beim 3-Tage-Aufenthalt ist diese Nachtaktion am Abend des 1. Tages). 3. Tag (Beim 3-Tage-Aufenthalt Abreise nach dem Frühstück.) Vormittag: Konstruktions-Projekte brauchen einen guten Plan, das Nutzen unterschiedlicher Fähigkeiten und wirkliches Teamwork. Nachmittag: Zur freien Verfügung. 4. Tag Vormittag: An der Erlebnisstation geht es durch die Mitschüler gesichert hoch hinaus. Auf dem Weg nach oben braucht es eine Portion Mut und echtes Vertrauen. Nachmittag: Abschließende Teamprojekte zeigen auf, was die Klassengemeinschaft in der Woche gelernt hat. Anschließend: Team-Bilanz. 5. Tag Abreise nach dem Frühstück. Programmbetreuung an 1,5 Tagen bzw. 3 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/623

Kletter-Experience Hoch hinaus auf der Basis echten Vertrauens 3 Tage ab 112, u Vertrauen & Materialkunde u Kletterwand oder Kletterhalle u Bouldern und gegenseitiges Sichern Klettern ist ein Spiel aus Vertrauen, Technik, Kraft und Mut! Klettern steht für echte Herausforderungen. Für unmittelbares Teamerleben. Für existenzielle Erfahrungen im Miteinander. Mit jedem Meter, den man nach oben steigt, wächst das Vertrauen: in die eigenen Fähigkeiten und in die Sichernden aus der eigenen Klasse. Ob Sommer oder Winter, je nach Jahreszeit findet Kletter-Experience outdoor oder indoor statt. Unter freiem Himmel warten 1.000 qm Kletterwand. Indoor erfolgt der Aufstieg in die Vertikale auf einer Kletterfläche von 640 qm. 1. Tag Nachmittag: Programmstart. Erfahrungen gegenseitigen Vertrauens in Situationen mit Überwindungscharakter als Voraussetzung für das weitere Miteinander. Abend: Basics & Skills: Material- und Knotenkunde, Sicherungstechnik, Technik-Tipps. Anschl. Kletter-DVD. 2. Tag Ganztägig: Kletterwand oder Kletterhalle je nach Jahreszeit: In kleineren Teams verfeinern die Schüler ihre Technik im Boulderbereich, klettern top gesichert Routen und messen sich beim British Bouldern oder Speed-Kletterwettkampf. Dank der Lernerfahrung am Vortag bekommen die Kletterteams ein hohes Maß an Selbstorganisation und Eigenverantwortung. Die Trainer wechseln mehr und mehr in die Rolle als Coach. Feedbackrunde zum Abschluss. 3. Tag Vormittag: Abreise nach dem Frühstück. durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/334 Projekt Floßbau Ein komplexes Bauprojekt im Team managen 3 Tage ab 108, u Teamtraining u Konstruktionsaufgabe u Floßbau am See Beim Projekt Floßbau lautet der Auftrag an die Konstruktionsteams, ein solides, schwimmfähiges Floß zu fertigen. Dafür liegen am Ufer Materialien für die Teams bereit. Diese heißt es sinnvoll zu nutzen. Komplexe Bauprojekte brauchen gut aufgestellte Teams. Raum für Kreativität und Ideenfindung. Eine abgestimmte Planung, zielführende Umsetzung und förderliche Kommunikation. Natürlich steht jede Konstruktion am Ende knallhart auf dem Prüfstand. Schwimmt das Floß beim Team- Wettrennen? Bleiben die Teams über Wasser? 1. Tag Nachmittag: Programmstart. Teamtraining outdoor: Bei Übungen wie Tower of Power oder All aboard wird kooperatives Handeln trainiert. Abend: Basics & Skills: Material- und Knotenkunde, Archimedes oder was?. Erste Konstruktionsaufgabe indoor. 2. Tag Ganztägig: Das Projekt: Floßbau realisieren wir an einem nah gelegenen Wassersportsee. Der Auftrag an die Teams: Aus den bereitliegenden Materialien ein solides, schwimmfähiges Floß zu konstruieren. Sicherheitscheck und Belastungstest inklusive. Anschl. Siegerehrung. In der abschließenden Reflexionsrunde wird die jeweilige Teamleistung analysiert. 3. Tag Vormittag: Abreise nach dem Frühstück. durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 April bis Oktober Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/335 Ski-Team-Cup Klassen-Teamtraining in Schnee & Eis 3 Tage ab 126, u Ski-Fitness-Zirkel & Teamtraining u Team-Winter-Olympics u Skischule für Anfänger & Profis Beim Ski-Team-Cup für Schulklassen verbinden wir Teamtraining-Elemente im Schnee mit Skikurs- Inhalten für Anfänger wie Fortgeschrittene. Das Konzept hinter dem Programm: Hier hilft man sich! Mit gegenseitiger Unterstützung im Klassenteam haben alle Skispaß pur. Die Skihalle Neuss ist die ideale Location für dieses Programm. Sie bietet perfekten Pulverschnee rund ums Jahr! Pisten für jede Könnensstufe. Vorerfahrung nicht erforderlich! Die qualifizierten Team- und Skitrainer berücksichtigen unterschiedliche Leistungslevel. 1. Tag Nachmittag: Programmstart. Warm-up im Ski-Fitness-Zirkel für den nächsten Tag. Outdoor- Übungen wie Bau Notzelte im Schneesturm fordern echtes Teamwork ein. Abend: Basics & Skills: Materialkunde, Hallen- und Pistendisziplin. Anschl. Extrem-Ski- und Snowboard-DVD. 2. Tag Ganztägig: Das Teamtraining im Schnee erlebt die Klasse in der Skihalle Neuss. Warm-up on Ice und die Team-Winter-0lympics bringen die Teilnehmer trotz Minusgraden auf Betriebstemperatur. Anschl. Skischule für Jedermann: Profis leisten Hilfestellungen für Anfänger. Abschlussreflexion und Feedbackrunde. 3. Tag Vormittag: Abreise nach dem Frühstück. durch einen sowie am zweiten Tag durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 3 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/336

AktivKlassenEvents Soziales Lernen, Trend-Sportarten und Outdoor-Training 5 Tage ab 219, Ihre Wunschkombi aus: u Klettern outdoor bzw. indoor u Floßbau am See u Skifahren in der Skihalle Mit den AktivKlassen-Events werden Aspekte sozialen Lernens mit einem hohen Grad an Aktivität, Trend-Sportarten und Outdoor-Training verbunden. Dafür nutzen wir: Klettern (ganzjährig): Eine 30 m hohe Kletterwand mit 200 Routen bzw. eine Kletterhalle mit einer Kletterfläche von 640 qm ab 52, Floßbau (April bis Oktober): Planung, Konstruktion und Bau am Wassersportsee ab 44, Skifahren (ganzjährig): Perfekter Pulverschnee in der Skihalle ab 67, Jede Klasse bucht ihren maßgeschneiderten Programmablauf mit zwei oder drei Bausteintagen aus den umseitig stehenden Programmen Kletter- Experience, Projekt Floßbau und Ski-Team- Cup (jeweils der 2. Tag dieser Programme). 1. Tag Nachmittag: Programmstart. Für den Nachmittag des ersten Tages werden passend zu dem für den Folgetag gebuchten Programm-Baustein die entsprechenden Inhalte ausgewählt. Vorbereitung auf die kommenden Programmtage mit Materialkunde, Basics & Skills. Anschließend betreute Abendaktion. 2. bis 4. Tag Ganztägig: Drei Bausteintage (immer der zweite Programmtag aus den umseitig stehenden Programmen Kletter-Experience, Projekt Floßbau und Ski-Team-Cup ) bzw. zwei Bausteintage und ein Tag in Eigenregie. 5. Tag: Abreise nach dem Frühstück. durch einen sowie ganztägig an den Bausteintagen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. 5 Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/337 Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Würstchen, Salat, Brot, Ketchup, Senf. Der Grill steht bereit! 2,40 Fitness-Pause Für den Frische-Kick zwischendurch! Gesund, lecker und erfrischend: Mineralwasser, Rohkost, Obst, Quarkdip, Müsliriegel 3,40 Cocktailabend Karibik-Feeling im Gruppenraum! Die Schüler mixen nach tollen Rezepten mit Säften, Mineralwasser und Obst, inkl. Strohhalme und Dekomaterial 2,90 Preis pro Person 2016 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Weitere Programme im Internet Leistungen: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Freiplätze: Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Nebensaison A: 01.01. 03.04.2016 09.07. 28.08.2016 08.10. 23.10.2016 12.11. 31.12.2016 Hauptsaison B: 04.04. 08.07.2016 24.10. 11.11.2016 Topsaison C: 29.08. 07.10.2016 Wir schnuppern ins Mittelalter A B C 5-Tage-Aufenthalt 154, 174, 186, Eine Reise ins Mittelalter A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 92, 97, Leben in der römischen Garnison A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 92, 97, Prima(r)-Klassenbande! A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 96, 102, Die Klassenmacher A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 96, 102, 5-Tage-Aufenthalt 187, 212, 224, Team-Werkstatt A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 96, 102, 5-Tage-Aufenthalt 154, 176, 189, Kletter-Experience A B C 3-Tage-Aufenthalt mit Kletterhalle (November bis März) 117, 131, nicht buchbar 3-Tage-Aufenthalt mit Kletterwand (April bis Oktober) 112, 126, 132, Projekt Floßbau A B C 3-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) 108, 122, 127, Ski-Team-Cup A B C 3-Tage-Aufenthalt 126, 141, 146, AktivKlassenEvents A B C 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projektbaustein(e)* 123, 143, 158, Projekt-Baustein Klettern in der Kletterhalle 54, 58, Projekt-Baustein Klettern an der Kletterwand 52, 56, Projekt-Baustein Floßbau (April bis Oktober) 44, 49, Projekt-Baustein Skifahren 67, 71, *Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden.

Das Haus und die Umgebung Willkommen in Neuss-Uedesheim! Shakespeare-Festival? Skifahren im Sommer? Radtour am Rhein? Neuss hat viel zu erzählen und jede Menge zu bieten. Mit einer idealen Mischung aus Naturerlebnissen am Niederrhein und einem vielfältigen Freizeit- und Kulturangebot auf hohem Niveau begrüßen Neuss und die benachbarten Rheinmetropolen Düsseldorf und Köln ihre Gäste. Die Jugendherberge Neuss-Uedesheim ist der ideale Ausgangspunkt für alle Aktivitäten in und um Neuss. In einer der modernsten Jugendherbergen am Rhein finden besonders Schulklassen, Kindergärten, aber auch Familien beste Voraussetzungen für einen aktiven Aufenthalt. Das Haus hat sich als Familien-Jugendherberge profiliert und bietet für Eltern mit Kindern deshalb den perfekten Rahmen für die Ferien oder den Kurzurlaub zwischendurch. In lockerer und familienfreundlicher Atmosphäre bieten wir Familienzimmer, eine Ausstattung, die sich Familien wünschen, sowie spezielle Familienpreise und Programme für Familienreisen. Ausstattung Die Jugendherberge Neuss-Uedesheim präsentiert modernste Ausstattung und ein helles, farbenfrohes Ambiente. Alle Zimmer können als Familienzimmer genutzt werden, da sie mit einer eigenen Dusche und WC ausgestattet sind. Insgesamt 32 Zimmer mit 142 Betten, alle Zimmer mit Dusche/WC 10 Zwei- und Dreibettzimmer 8 Vier- und Fünfbettzimmer 14 Sechsbettzimmer 5 Tagesräume Sonnenterrasse Kaminzimmer Familienspielzimmer Fahrradunterstellplatz Kaffeebar Verpflegung In der Jugendherberge wird Wert auf leichte und ausgewogene Kost gelegt. Vegetarische und religiöse Ernährungsgewohnheiten werden gerne berücksichtigt. Deshalb empfehlen wir Ihnen, spezielle Verpflegungswünsche wie z. B. ein Kinderbuffet, Ritteressen oder den Grillabend bereits bei der Buchung mit unserem Team abzusprechen. Freizeitgestaltung Ganz gleich, ob Sie sich für Kultur interessieren, die Düsseldorfer Altstadt besuchen möchten oder eine Fahrradtour entlang des Rheins planen: In Neuss finden Sie die ideale Mischung zwischen Natur und Großstadterlebnis. Sie haben die Wahl zwischen einer beschaulichen Wanderung in der niederrheinischen Naturlandschaft oder dem Einkaufsbummel auf der Königsallee. Spiele und Freizeit In entspannter Atmosphäre der Jugendherberge erwarten Sie viele Erlebnisse zusammen mit anderen Familien. Im gemütlichen Familienspielzimmer kommt man mit anderen Eltern ins Gespräch, Lehrerkollegen tauschen sich im Kaminzimmer aus oder lassen einen erlebnisreichen Tag an der Tischtennisplatte ausklingen. Multifunktionssportplatz Outdoor-Spielstation Basketballfeld Tischtennisplatten Discoraum Klavier Ausführlichere Informationen über das Haus und weitere Programme finden Sie im Internet unter: www.neuss.jugendherberge.de Anschrift Jugendherberge Neuss-Uedesheim Infofilm Herbergsleitung: Maria und Anton Krüger Macherscheider Straße 109 41468 Neuss Telefon: 02131 718750 Fax: 02131 7187510 E-Mail: neuss@jugendherberge.de www.neuss.jugendherberge.de Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen FahrtFinder und KlasseAktiv, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.