SPIELANLEITUNG MAA-CTR-ANYP-GER
Elektronische Bedienungsanleitung Wählen Sie im HOME-Menü das Symbol dieser Software aus und berühren Sie dann ANLEITUNG, um die elektronische Bedie nungs anleitung aufzurufen. Bitte lesen Sie diese Bedienungs anleitung aufmerksam durch, damit Sie viel Freude an Ihrer neuen Software haben. Diese Software enthält eine elektronische Bedienungsanleitung, um das Gesamtpapiervolumen dieser Verpackung zu reduzieren. Um weitere Informationen zu erhalten, rufen Sie die elektronische Bedienungsanleitung der Software auf oder lesen Sie in der Bedienungsanleitung Ihres Systems nach. WICHTIG: Bitte lesen Sie die in der Bedienungsanleitung Ihres Systems enthaltenen Gesundheits- und Sicherheitsinformationen sorgfältig durch oder rufen Sie die Gesundheits- und Sicherheitsinformationen im HOME-Menü auf, bevor Sie das Nintendo 3DS-/ Nintendo 3DS XL-System, eine Karte oder sonstiges Zubehör verwenden. Diese Nintendo 3DS-Karte funktioniert ausschließlich mit einem europäischen oder australischen Nintendo 3DS -/ Nintendo 3DS XL System. WARNUNG! Dieses Videospiel ist durch geistige Eigentumsrechte geschützt! Das nicht autorisierte Vervielfältigen und/oder Vertreiben dieses Spiels kann eine strafrechtliche und/oder zivilrechtliche Haftung nach sich ziehen. TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. NINTENDO 3DS IS A TRADEMARK OF NINTENDO.
Hauptmenü Verfolge die Story der vier Turtles bei ihrer Suche nach den verlorenen Mutagen-Kanistern. Kämpfe dich durch Angriffswellen von Foot-Clan-Ninjas und Kraang-Robotern, um Shredder aufzuhalten, bevor er seine finsteren Pläne umsetzen kann! START Greif auf die Story-Karte zu und starte ein Spiel. VERBESSERUNGEN Gib hier deine verdienten Energiesplitter aus, um neue Moves für alle Turtles freizuschalten. EXTRAS Trainiere im Zeitangriff- und Überlebensmodus oder relaxe mit Atomic Robo-X. OPTIONEN Greif auf Steuerungsoptionen und Credits zu. EXKLUSIVE CODES Gib hier Spezialcodes ein. Pausemenü FORTSETZEN Setze dein Abenteuer fort. EXKLUSIVE CODES Gib hier Spezialcodes ein. VERLASSEN Kehre zum Hauptmenü zurück. OPTIONEN Greif auf die Controller-Belegung egung zu.
STEUERUNG Shuriken/ Rauchbombe/ Blendbombe Laufen Charakter wechseln Shuriken/ Rauchbombe/ Blendbombe Angriff Greifen Powerangriff/ Wutangriff Springen Charakter wechseln Pause
Tipps Jeder Turtle besitzt leicht verschiedene Fähigkeiten. Probiere sie alle aus und wähle deinen Favoriten! Deine Powerangriff-Anzeige füllt sich langsam von alleine. Um deine Anzeige für den Wutangriff zu füllen, musst du jedoch Feinde angreifen. Als Sekundärwaffen gibt es Rauchbomben, Blendbomben oder Shuriken. Nimmst du eine neue Sekundärwaffe auf, ersetzt sie deine aktuelle. Es erscheint eine Bildschirmmeldung, wenn du deinen Scanner einsetzen kannst, um versteckte Kraang-Geheimnisse zu enthüllen. Du kannst ihn aber nur einsetzen, wenn keine Feinde in der Nähe sind.
Spielanleitung: Bitte in der elektronischen Bedienungsanleitung im Spiel oder unter support.activision.com nachlesen. Lizenzvereinbarung: Durch das Öffnen der Verpackung gelten die Bestimmungen der Lizenzvereinbarung unter support.activision.com/license als angenommen. Datenschutz: Die Nutzung dieses Produkts unterliegt den Datenschutzrichtlinien unter http://s.activision.com/privacy/privacy.html. Garantie: Bitte die geltenden Garantiebestimmungen unter support.activision.com/license beachten. Kundendienst: Erreichbar unter support.activision.com. Dieses Produkt wird hergestellt von Cooperatie Activision Blizzard International U.A, Beechavenue 131-D, 1119RB Schiphol-Rijk, Niederlande. Activision Blizzard UK, Ltd., Ground Floor, 3 Roundwood Avenue, Stockley Park, Uxbridge, UB11 1AF. 2013 Viacom Overseas Holdings C.V. Alle Rechte vorbehalten. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES und alle dazugehörigen Titel, Logos und Charaktere sind Marken der Viacom Overseas Holdings C.V. Basierend auf den Figuren und Geschichten von Peter Laird und Kevin Eastman. 2013 Activision Publishing, Inc. Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle Rechte vorbehalten.