Jugendherberge Wipperfürth

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Jugendherberge Wipperfürth 3/5 Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden WE Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern 14.04. bis 31.10. Dieses Programm ist buchbar von... bis... unterstützend Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen 3. bis 6. Klasse 3. bis 6. Klasse 4. bis 6. Klasse Fakire, Seiltänzer und Jongleure Einstieg in die Welt der Gaukler 3 Tage ab 78, u Fakir-Kunststücke oder Seillauf u Jonglieren u Kleine Abschluss-Gala Bereich: Bewegen an Geräten Turnen Schwerpunkt: Den Körper im Gleich- gewicht halten Bei diesem Programm werden die Geheimnisse echter Fakir-Künstler, angehender Jongleure oder Seiltänzer gelüftet. Den Höhepunkt bildet die Abschlussvorstellung, bei der die erlernten Kunststücke vor der gesamten Gruppe präsentiert werden. Am Nachmittag des Anreisetages finden Kennenlern- und Aufwärmspiele statt. Anschließend werden die Kinder in die Kunst des Jonglierens mit Tüchern, Bällen, Ringen und Keulen eingeweiht, bevor sie selbst mit verschiedenen Gegenständen spielerisch jonglieren. Anschließend werden die neu erlernten Tricks vor der Gruppe präsentiert. Am nächsten Tag entdecken die Kinder, was es mit dem Seillaufen auf sich hat oder wie die geheimnisvollen Fakire es schaffen, über Glasscherben zu laufen, Feuer zu spucken und auf einem Nagelbrett zu liegen. Bei der großen Abschlussvorstellung am Nachmittag können die Teilnehmer zeigen, was sie gelernt haben. Sport & Bewegung Körperbeherrschung Grenzerfahrung Programmleitung an 1,5 Tagen durch den Zirkuspädagogen Georg Esser ( Springfloh ). 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/153 unterstützend TeamSpirit In- und Outdoor-Action in der kühlen Jahreszeit 3 Tage ab 71, u Vertrauensspiele u Klettern u Lagerfeuer Kniffelige Aufgaben und schwierige Hindernisse müssen von der Klasse mit Gemeinschaftsgeist gemeistert werden. Wählen Sie zwei von drei Themen für Ihre Klasse: Survival Beim Bau von kleinen Holzverschlägen oder dem mühsamen Entfachen eines Winterfeuers versuchen wir erfolgreich zu sein. Keines von beiden wird ohne einen abgestimmten Plan funktionieren. Kooperationsspiele Viele kleine Schwierigkeiten müssen erkannt und bewältigt werden. Wer bringt sich ein, wie kommt die Gruppe weiter? Geländespiel Spaß, Bewegung und das Organisieren in einer größeren Gruppe finden beim Geländespiel ihren Platz. Nur verbindliche Absprachen und taktische Disziplin führen zum Erfolg. Bei allen Aktivitäten sind Eigeninitiative, Kreativität und Gemeinschaftssinn nötig, um den Teamspirit zu finden! In einer abschließenden Reflexion wird der Tag analysiert. Teamentwicklung Lösungskompetenz Sport & Bewegung Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten. 3 Nov. bis März WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/214 Teams und Action Vom ICH zum WIR 3 Tage ab 81, u Teamaufgaben meistern u Sportliche Aufgaben u Geländespiele Das Motto ist Programm: Hier steht der Teamgedanke im Zentrum der abwechslungsreichen Klassenfahrt. Ein starker Gemeinschaftssinn, Kooperationsgemeinschaft und Teamarbeit bringen so die vielen ICHs auf einen Weg des gemeinschaftlichen WIR. Gleich am Ankunftstag werden durch selbsttragende Brücken Hürden überwunden und Hemmschwellen abgebaut. Beim anschließenden Crossboccia ist Zielgenauigkeit gefordert. Am Abend brechen wir zu einer spannenden Erfahrung für jeden Einzelnen und für alle gemeinsam in die Dunkelheit auf. Bei großen Geländespielen am nächsten Tag führen Zusammenarbeit und Taktik hoffentlich zu einem erfolgreichen Abschluss. Interaktive und kommunikative Bestandteile runden das Angebot ab. Mit Vertrauen und Offenheit für Neues und anderes werden Möglichkeiten gesucht, verbal und nonverbal gemeinsam Konflikte zu erkennen und zu lösen. Auf der Basis von Mitdenken und Action ist die Gruppe dann gemeinsam auf dem Weg, die unterschiedlichen Herausforderungen anzunehmen und zu meistern. Die Möglichkeiten dieses Programms sind vielfältig, das Anpassen an unterschiedliche Altersklassen und Problemfelder ist möglich. Teamkompetenz Entdeckerhaltung, Selbstwertgefühl Orientierung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Referenten von Insider- Klassenfahrten. 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/154 Neu! Leistungen: Ü/VP, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, u Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

Sport-Jugendherberge 5. Klasse 5. bis 6. Klasse 5. bis 6. Klasse Startschuss für Klassenteams Erlebnis-Kennenlernfahrt für 5. Klassen 3 Tage ab 79, / 5 Tage ab 159, u Wir-Gefühl & Klassenidentität u Teamcheck & Vertrauensbildung u GPS-Tour Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Teamzirkel, Slackline & Box-Stacking Dieses Programm ist für den Neustart in der 5. Klasse entwickelt, um aus zusammengewürfelten Einzelschülern durch vertieftes Kennenlernen und Training sozialer Kompetenzen eine gute Gemeinschaft zu bilden. 3 Tage: Am Nachmittag des Ankunftstages wird in kooperativen Aufgaben die Qualität des Miteinanders geprüft. Die Jury (Trainer, Lehrer und Klassensprecher) legt gemeinsam die Wertung fest. Am Folgetag kurzes Treffen drin. Der Klassenrat tagt und überprüft die Regeln für das gemeinschaftliche Miteinander. Anschl. Thema Vertrauen : Tragen, fallen, auffangen jeder soll erleben, dass er sich auf andere verlassen kann. Danach führt die GPS-Verfolgungstour durchs Gelände. Teams starten mit Zeitabstand, machen verschiedene Zielpunkte im Wald ausfindig und versuchen andere Teams zu überholen. Abends: Geländespiele Nachtpfeifer oder Teamcode im Dunkeln. 5-Tage-Plus: Der Teamzirkel führt Klassen von Station zu Station. Positives und Ansätze zur Optimierung werden bewusst und mit in die nächste Aufgabe genommen. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Der Workshop Slackline steht am nächsten Tag als erster auf dem Programm. Hier trainieren die Schüler den Balanceakt auf dem Spanngurt. Nachmittags Box-Stacking! Aus wackeligen Kisten werden große Türme gestapelt. Nur mit Mut, Geschicklichkeit und sichernden Partnern kommen die Schüler hoch hinaus. Ein Klassenvertrag bildet den Programmabschluss. Teambildung Identität als Klasse Vertrauen entwickeln Programmbetreuung an 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Programmtag Slackline & Box-Stacking steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/212 Hop oder top In Klassen den Ehrgeiz wecken 3 Tage ab 82, / 5 Tage ab 149, u Outdoor-Teamaufgaben u MemoXL, ChallengeTrail & PlanWorks Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Blindwalk und interaktive Projekte u SportStacking Diese Team-Challenge fordert Klassen in verschiedenen Disziplinen heraus. Ziele werden dafür bestimmt und Wetteinsätze mit den Lehrern vereinbart. Danach wird trainiert und der Wettkampf beginnt! 3 Tage: Outdoor-Teamaufgaben machen am ersten Nachmittag die Stärken und Schwächen im Zusammenwirken der Klasse deutlich. Am Abend heißt es beim Gedächtnissport MemoXL, sich größere Datenmengen zu merken und abzurufen. Am nächsten Tag sind an Stationen im Wald bei der ChallengeTrail Aufgaben von der ganzen Klasse zu meistern, um Punkte zu sammeln. Anschließend sind bei PlanWorks komplexe Bauprojekte im Team zu managen, damit sie gelingen. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt hat die Inhalte des 3-Tage-Aufenthalts in vertiefender Form und anderer chronologischer Abfolge. Darüber hinaus finden viele weitere halbtägige Aktionen statt: Beim abendlichen Blindwalk muss jeder Teilnehmer für den anderen Verantwortung übernehmen. Bei interaktiven Projekten werden Teamkompetenzen trainiert und bei der Disziplin SportStacking werden Becher blitzschnell aufeinandergestapelt und abgebaut. Am Ende heißt es Punkte zählen. Wer hat seine Ziele erreicht? Wer muss seinen Wetteinsatz einlösen Lehrer oder Schüler? Welche Erfolgserlebnisse können in den Schulalltag transferiert werden? Kooperation trainieren Herausforderungen annehmen Talente nutzen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/155 Mit Pfeil und Bogen Konzentration und Verantwortung schulen 3 Tage ab 81, u Sicherheitsvorschriften u Schießpraxis u Pfeilbau Bogenschießen verbindet Spaß, Konzentration, Verantwortung und Erfolgserlebnisse miteinander. Die Schüler lernen, sich auf ein Ziel zu konzentrieren und intuitiv aus dem Bauch heraus zu treffen. Zielscheiben aus Pappe und Stroh werden selbst hergestellt und als Erinnerung nehmen die Schützen einen selbst gemachten Pfeil mit Befiederung mit nach Hause. Der Nachmittag des Anreisetages steht unter dem Motto Materialkunde und Sicherheitsvorschriften. Die erste Gruppe beginnt mit der Schießpraxis, während die zweite Gruppe Zielscheiben aus Pappe und Stroh bastelt. Anschließend Tausch der Gruppen. Am folgenden Tag verbessert die erste Gruppe ihre Technik: Schießen aus verschiedenen Entfernungen, Schießspiele und ein Miniturnier stehen an. Die zweite Gruppe stellt einen eigenen Holzpfeil mit Befiederung her. Am Nachmittag Tausch der Gruppen. Danach Abschlussreflexion. Verantwortungsbewusstsein Konzentration Teamgeist Programmleitung an 1,5 Tagen durch den Zirkuspädagogen Springfloh, Georg Esser. 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/213

ab 7. Klasse Bergische Teamsport-Arena Sport- und erlebnispädagogische Teamtrainings 3 Tage ab 90, / 5 Tage ab 173, Ihre Wunschkombi aus: u Notbrückenbau u Team-Triathlon u Team-Challenge u StreetDance Academy Ein Mix aus attraktiven Trendsportarten und erlebnisorientierten Methoden des Teamtrainings von Slackline über Speed Stacking bis hin zu Speed Rope Climbing oder GPS-Tour. Die Sport-Jugendherberge Wipperfürth ist der ideale Standort dafür. Sie verfügt über ein Außengelände mit großen Wald- und Wiesenflächen, einem Kleinspielfeld mit Kunstrasen und einer sportlich-lockeren Hausatmosphäre. Jede Klasse bucht ihr maßgeschneidertes Programm, bestehend aus dem Basisprogramm und einem oder mehreren Projekt-Bausteinen. 3 Tage: Die Inhalte des Nachmittags und Abends des ersten Tages (Basisprogramm) werden passend zu den gebuchten Projekt-Bausteinen gestaltet: Für den nächsten Tag wird einer der angebotenen Projekt-Bausteine gewählt. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt können zwei oder drei Projekt-Bausteine kombiniert werden. Aufenthaltstage ohne Programm werden in Eigenregie durchgeführt. Projekt-Bausteine: 2 Für Klassenfahrten Mission Notbrückenbau Beim Programmstart am Vortag sind bei verschiedenen Bauprojekten Kreativität, Kooperation und wirkliches Teamwork gefragt. Mit Material in Rucksäcken bricht die Klasse dann am nächsten Morgen zu einer Expedition auf und findet anhand von GPS-Koordinaten Zielpunkt um Zielpunkt. Plötzlich steht die Gruppe am Flussufer. Keine Brücke weit und breit. Damit sämtliche Teammitglieder das Hindernis überwinden können, braucht es die handfeste Zusammenarbeit aller. ab 28, FREIPLÄTZE inklusive! Moderner Team-Triathlon Unser Team-Triathlon ist vielfältig, bewegungsreich und erlebnisorientiert. Seine attraktiven Trendsport-Disziplinen Outdoor-Gym, Speed Stacking und Speed Rope Climbing holen Couch-Potatoes ebenso ab wie Sportskanonen. Sie zeichnen sich durch motivierende Bewegungsangebote, Dynamik und eine hohe Aktionsdichte aus und lassen niemanden im Abseits stehen. ab 31, Team-Challenge Showdown Diese Team-Challenge fordert Klassenteams in drei verschiedenen Disziplinen heraus: MemoXL, PlanWorks und ChallengeTrail. Beim Programmstart werden wichtige Teamkompetenzen trainiert, denn große Herausforderungen und beeindruckende Leistungen brauchen gut aufgestellte Teams. Jede Challenge endet mit ihrem Showdown: Wer muss seinen Wetteinsatz einlösen Lehrer oder Klasse? ab 29, StreetDance Academy StreetDance ist in und steht für Rhythmus und Dynamik in der Gruppe, mixt verschiedene Tanzstile wie Hip-Hop oder Breakdance und ist ein ganz besonderes, modernes Teamtraining. Zum Einstieg ins Programm werden gegenseitiges Vertrauen gestärkt, erforderliche Hilfestellungen erlernt und die Kraft gemeinsamer Beats und Rhythmen erlebt. Der ganztägige Programmtag startet mit Techniktraining. Im zweiten Teil des Tages werden die gelernten Basisschritte und akrobatischen Moves zu passender Musik in gemeinsamen Choreografien verbunden. Zum Abschluss folgt das große Finale: der StreetDance-Contest. ab 35, Neue Teamerfahrungen Teamgeist & Wir-Gefühl Fairplay & Integration Programmbetreuung am Nachmittag/Abend des Programmeinstiegs durch einen sowie an den ganztägigen Projekt-Bausteinen durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/552

ab 4. Klasse Outdoor aktiv Sport-Erlebnisse in der Natur 3 Tage ab 77, / 5 Tage ab 149, u Stadt-Rallye u Kanufahren u Outdoor-Survival-Training u Klettertraining Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletterprogramm, hier können sich die Teilnehmer ihr persönliches Wipperfürth-Adventure ganz nach Wunsch selbst zusammenstellen. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages erkunden die Schüler die Umgebung der Jugendherberge bei einer Stadt-Rallye in Eigenregie. Für das Sport- und Abenteuerprogramm am nächsten Tag kann einer der folgenden ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Kanufahren (April bis Oktober): Erfahrene Kursleiter vermitteln den Bootsbesatzungen Hintergrundinfos und den richtigen Umgang mit einem Kanadier. Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Late-Night-Games Nachtaktion, Outdoor-Spiele, Arabisches Eis essen 7,90 Survival light: In verschiedenen Outdoor-Situationen lernen und entwickeln die Schüler neue Fähigkeiten z. B. den Umgang mit Karte und Kompass beim Orientierungslauf, den Bau eines Nachtlagers oder die Überquerung einer Schlucht mithilfe einer Burma-Brücke. Tarzan-Tag: Hier stehen Knotenkunde, Techniken fürs Slacklining, Abseilen und der Bau einer Seilbrücke im Mittelpunkt. 5-Tage-Plus: Bei einem fünftägigen Aufenthalt kann ein weiterer der oben genannten ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Ein Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Sport & Bewegung Orientierungsvermögen Technisches Verständnis Programmbetreuung des Kanufahrens durch zwei, alle anderen Bausteine durch einen Referenten von Insider- Klassenfahrten. Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/553 Preis pro Person 2017 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Weitere Programme im Internet Leistungen: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten von November bis März garantiert zwei Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Freiplätze: Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und Programm der JH. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Nebensaison 2017 (A): 01.01. 23.04. 15.07. 03.09. 21.10. 31.12. Hauptsaison 2017 (B): 24.04. 14.07. 04.09. 20.10. Fakire, Seiltänzer und Jongleure A B 3-Tage-Aufenthalt 78, 93, TeamSpirit A B 3-Tage-Aufenthalt 71, Teams und Action A B 3-Tage-Aufenthalt 81, 99, Startschuss für Klassenteams A B 3-Tage-Aufenthalt 79, 94, 5-Tage-Aufenthalt 159, 184, Hop oder top A B 3-Tage-Aufenthalt 82, 97, 5-Tage-Aufenthalt 149, 174, Mit Pfeil und Bogen A B 3-Tage-Aufenthalt 81, 94, Outdoor aktiv A B 3-Tage-Aufenthalt 77, 91, 5-Tage-Aufenthalt 149, 176, Bergische Teamsport-Arena A B 3-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 62, 72, 5-Tage-Basisprogramm inkl. Ü/VP, zzgl. Preis für Projekt-Baustein(e)* 116, 134, Projekt-Baustein Mission Notbrückenbau 28, 31, Projekt-Baustein Moderner Team-Triathlon 31, 34, Projekt-Baustein Team-Challenge Showdown 29, 34, Projekt-Baustein StreetDance Academy 35, 39, Outdoor aktiv A B 3-Tage-Aufenthalt 77, 91, 5-Tage-Aufenthalt 149, 176, * Das Basisprogramm kann nur in Verbindung mit Projekt-Bausteinen gebucht werden.

Das Haus und die Umgebung Sport-Jugendherberge Willkommen in Wipperfürth! Fußball auf dem Kunstrasenplatz direkt an der Jugendherberge oder im Stadion? Schwimmen oder Sprinten? In Wipperfürth finden alle, die Spaß an Sport und Bewegung haben, erstklassige Trainingsbedingungen für Leichtathletik, Klettern, Beachvolleyball, Wassersport und vieles mehr. Die Sportstätten in Wipperfürth sind das ideale Umfeld für Trainingslager oder Trainerlehrgänge, ihre Nutzung wird auf Wunsch gern vom Team der Jugendherberge vermittelt. Auch im Winter ist die Jugendherberge dank der zahlreichen In- und Outdoor-Sportstätten der ideale Stützpunkt für alle Aktiven. In der lockeren Atmosphäre des Hauses fühlen sich besonders Schulklassen sehr wohl. Und wenn Sie mit Ihren Schülern die älteste Stadt im Bergischen Land erkunden möchten, bummelen Sie durch den malerischen historischen Stadtkern. Oder Sie wandern auf dem ersten Milch-Wanderweg Deutschlands und genießen die Naturarena Bergisches Land. Was immer Sie vorhaben das Team der Jugendherberge freut sich auf Ihren Besuch! Unterkunft der Schüler/-innen 4x 4-Bett- und 4x 2-Bettzimmer mit DU/WC 2x 4-Bett-, 2x 6-Bett-, 2x 8-Bett-, 5x2-Bettzimmer mit Waschgelegenheit 11x 6-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit 4 Mehrbettzimmer mit Waschgelegenheit für Rollstuhlfahrer Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen Aufenthaltsraum für Lehrer (mit Voranmeldung) Verpflegung/Ort der Mahlzeit Buffet Tagesraum der Klasse Einrichtung der Jugendherberge für Schüler frei zugänglich Flipper Kicker Tischtennis Einrichtungen auf dem Gelände für Schüler frei zugänglich Tischtennis Kunstrasenplatz Einrichtungen nutzbar nach Absprache (evtl. kostenpflichtig) Discoraum TV/DVD/Beamer Klavier Spiel- und Sportgeräte Lagerfeuer Grillmöglichkeit fester Grillplatz Ausführlichere Informationen über das Haus und weitere Programme finden Sie im Internet unter: www.wipperfuerth.jugendherberge.de Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS. Infofilm Anschrift Jugendherberge Wipperfürth Herbergsleitung: Bianca Mertensacker Ostlandstraße 34 51688 Wipperfürth Telefon: 02267 1228 Fax: 02267 80977 E-Mail: wipperfuerth@jugendherberge.de www.wipperfuerth.jugendherberge.de Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen FahrtFinder und KlasseAktiv, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.