Jugendherberge Radevormwald

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Transkript:

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Jugendherberge Radevormwald 1. bis 4. Klasse 1. bis 4. Klasse 3 3-Tage-Aufenthalt mit Programm 3/5 Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden WE Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Das Geheimnis der Diamantenschleifer Clever kombinieren das Rätsel lösen 3 Tage ab 72, u Stadt-Rallye u Geheimschriften entschlüsseln u Schatzsuche im Wald Kaum jemand weiß, dass in Radevormwald einst eine berühmte Diamantschleiferfamilie lebte. Eines Tages verließ sie im Streit mit den Ratsherrn die Stadt und versteckte ihre letzten Rohdiamanten an einem geheimen Ort. Dort liegen sie noch heute und warten darauf, dass clevere Schatzsucher sie finden. Am Nachmittag des Anreisetages macht die Klasse eine Stadt-Rallye in Eigenregie. Am nächsten Tag wird ein geheimnisvoller Brief gefunden, der von den alten Diamantenschleifern erzählt. Die Informationen darin sind in einer geheimen Sprache verfasst, eine Wegbeschreibung wird in mysteriösen Gradzahlen und Ellenmaßen angegeben. Cleverness und Kombinationsvermögen sind bei der anschließenden Schatzsuche gefragt, die die Teilnehmer über Hügel hinweg, an Bächen entlang und tief in den Wald hineinführt. Ist der Schatz schließlich gefunden und gerecht aufgeteilt, geht es steinreich zur Jugendherberge zurück. Technisches Verständnis Sport & Bewegung Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Outdoor-Oberberg e.v.. 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/141 Das Vermächtnis des Professor Radium Mit Teamwork gemeinsam das Ziel erreichen 3 Tage ab 72, u Stadt-Rallye u Wasserfilter bauen u Teamaufgabe lösen Der verrückte Professor Radium hat das bösartige Umweltgift Cromon 5000 entwickelt, mit dem er die Menschheit bedroht. An einem unauffälligen Ort will er das Gift in einen Bach einleiten, wo es sich mit dem Wasser der Wupper ungehindert ausbreiten soll. Nur mit Teamwork und Cleverness kann die Klasse dies verhindern. Am Nachmittag des Anreisetages findet eine Stadt-Rallye in Eigenregie statt. Am nächsten Tag beginnt ein spannender Wettlauf mit der Zeit: Schaffen es die Schüler, rechtzeitig alle Bauteile eines Wasserfilters zu finden und zusammenzusetzen, um die Ausbreitung des schädlichen Cromon 5000 zu verhindern und wird der Filter überhaupt funktionieren? Wird die Klasse den Tatort und das Gift von Professor Radium finden? Vom erfolgreichen Lösen dieser Aufgaben hängt ab, ob die Schüler die drohende Umweltkatastrophe verhindern können. Natur- und Umweltverständnis Technisches Verständnis Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Outdoor-Oberberg e.v.. 3 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/142

ab 5. Klasse ab 5. Klasse Wir sind klasse! Gemeinsam Klasse sein 3 Tage ab 91, / 5 Tage ab 164, u Kooperationsaufgaben u Bau eines Niedrigseilparcours Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierungslauf u Tag zur freien Verfügung Eine klasse Klasse besteht aus starken Charakteren, die miteinander arbeiten können und sich gegenseitig unterstützen. Das Motto lautet: Gemeinsam durch dick und dünn! Eine klasse Klasse wird man aber nicht von selbst. Die Schülerinnen und Schüler machen sich daher auf den Weg, dieses Ziel zu erreichen. Mit speziellen Übungen, die Vertrauen, Kommunikation, aber auch Konfliktfähigkeit und Identifikation mit der Klasse fördern, dürfen sich die Schülerinnen und Schüler bewähren und erleben einen spannenden Neustart als bessere Klasse. 3 Tage: Im Vorfeld der Klassenfahrt gibt es einen Fragebogen für die Schülerinnen und Schüler zu ihrer Klassensituation, ihren Wünschen und Ängsten. Am ersten Tag erarbeitet die Klasse dann gemeinsame Ziele und löst erste Aufgaben zu Kooperation und Vertrauen. Am nächsten Tag bauen die Schüler unter fachkundiger Anleitung einen eigenen Niedrigseilparcours und absolvieren diesen durch gegenseitige Hilfestellung. 5-Tage-Plus: Beim Orientierungslauf mit Karte und Kompass geht es darum, eine gemeinsame Richtung zu finden. Im Anschluss reflektiert die Klasse die Erlebnisse und nimmt ein Andenken auf den weiteren Weg mit. Ein Tag des 5-Tage-Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Klassengemeinschaft entwickeln Vertrauen und Kooperation fördern Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Outdoor Oberberg e. V. 3/5 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/143 Das siebte Zeichen Abenteuer erleben Rätsel entschlüsseln 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 143, u Rallye zu verborgenen Orten u Schatzsuche im Wald u Orientierungs-Rallye u Tag zur freien Verfügung Was verbirgt sich hinter dem Geheimnis der sieben Zeichen? Kann die Klasse alle spannenden Aufgaben meistern und das Rätsel gemeinsam lösen? Wird zum Schluss ein Schatz gefunden? 3 Tage: Bei einer Rallye werden verborgene Winkel Radevormwalds entdeckt. Hierfür braucht die Klasse vor allem Ausdauer und Cleverness. Am Folgetag beginnt die Suche nach der Schatzkarte. Mit Vertrauen und Zusammenhalt müssen knifflige Probleme gelöst werden, um die ersten Teile der Karte zu finden aber die Suche wird gestört. Bei einem spannenden Abenteuerspiel im undurchdringlichen Wald führen nur gemeinsame Bemühungen zum Ziel. 5-Tage-Plus: Nur wenige Teile fehlen noch, dann ist die Karte komplett. Doch die Aufgaben fordern Kreativität und gute Absprachen. Kann die Gruppe die kommenden Herausforderungen bewältigen? Nachdem die Klasse alle Hinweise gefunden und ihr Ziel fast erreicht hat, wartet als letzte Hürde eine Orientierungs-Rallye auf die Schatzsucher. Mit Ausdauer und Entdeckergeist folgen die Schüler den Spuren, die schließlich zum Schatz führen. Ein Tag steht zur freien Verfügung die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps. Kommunikation Strategisches Denken Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von Outdoor Oberberg e.v.. 3/5 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/144

ab 7. Klasse 1. bis 4. Klasse 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Super Typen Spitzen-Klasse Probleme? Die lösen wir gemeinsam! 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 166, u Vertrauensbildende Übungen u Klettern und Hindernisse überwinden Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierung mit Karte und Kompass u Persönliche Stärken einbringen Super Typen erkennen ihre Stärken, benennen ihre Schwächen und gestalten ihr Leben aktiv. Das Motto lautet: Selbstbewusst sein und gleichzeitig Gefühle zeigen können. In Spitzen-Klassen ist das Geben und Nehmen von Hilfe ausgewogen denn Probleme hat jede(r) einmal. 3 Tage: Gleich am Anreisetag erarbeitet die Spitzen-Klasse gemeinsame Ziele und löst erste Vertrauens- und Kooperationsaufgaben. Am nächsten Tag überwinden die Schüler eine fliegende Brücke, erklettern eine Himmelsleiter in 8 m Höhe oder steigen in die Wipfel eines Baumes. 5-Tage-Plus: Flexibilität und Anpassungsvermögen sind beim Orientierungslauf mit Karte und Kompass gefragt. Jeder bringt seine Stärken ein. Im Anschluss reflektiert die Klasse die Erlebnisse. Das Ziel ist erreicht: Super Typen bilden eine Spitzen-Klasse. Ein Tag des 5-Tage-Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Teamfähigkeit Cleverness Geschicklichkeit Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Outdoor Oberberg e. V.. 3/5 WE Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/566 Programm-Bausteine Aus den folgenden Bausteinen stellen wir Ihnen gerne ein individuelles Aufenthaltsprogramm zusammen. Die Bausteine können auch mit den Programmen der Jugendherberge Radevormwald kombiniert werden. Die Preise gelten ab 20 Schülern pro Person, inkl. zwei Freiplätze. Die Übernachtungs- und Verpflegungskosten sind nicht enthalten. Programm-Baustein 1: Instrumentenbau Mit einfachen Mitteln und Materialien werden unter Anleitung Instrumente wie Trommeln, Regenmacher, Schellen usw. gebaut. Sie sind ein hervorragendes Mittel, um Kinder sowohl den Umgang mit Materialien und Werkzeugen zu vermitteln, als sie auch an die Musik heranzuführen. Zur Einführung spielt die Gruppe gemeinsam auf unterschiedlichen Trommeln und Kleinpercussion. Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Rhythm and Arts. Dauer: 3 Stunden 9,40 Programm-Baustein 2: Das Leben im Klang von afrikanischen Rhythmen Dieser Workshop bietet die Möglichkeit, sich in die vielfältige Welt der Rhythmen einzufinden. Über Körperpercussion, Sprach- und Rhythmusspielen zum gemeinsamen Musizieren mit Djemben, Bourgarabous und anderen Instrumenten. Ein vielfältiges Instrumentarium steht zur Verfügung. Musizieren mit viel Spaß ist garantiert! Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Rhythm and Arts. Dauer: 3 Stunden 7,90 Wenn Baustein 1 und 2 gemeinsam gebucht werden, reduziert sich der Preis für diesen Baustein auf 6,90 Programm-Baustein 3: LandArt Im Vordergrund steht nicht das Errichten eines fertigen Kunstwerkes, sondern vielmehr der Versuch, mit den vielfältigen Möglichkeiten, die die Natur uns bietet, etwas zu gestalten und vergängliche Kunstwerke zu schaffen. Wir verbringen die Zeit im Wald und beschäftigen uns mit natürlichen Strukturen, Formen, Farben und Materialien. Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Rhythm and Arts. Dauer: 3 Stunden 6,90

Leistungen: Programme: Unterkunft, Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen sowie Reisesicherungsschein. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Weitere Programme im Internet Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen: Übernachtung, Vollpension, Bettwäsche, zuzüglich der Kosten für die gewählten Bausteine. Lehrer/-innen bzw. begleitende Personen erhalten zwei Leiterzimmer je Gruppe ab 20 Personen. Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 2,90 5-Tage-Aufenthalt 4,90 Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,40 5-Tage-Aufenthalt 8,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,40 Preis pro Person 2017 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Freiplätze: Jede Klasse erhält zwei Freiplätze für Unterkunft, Vollpension und Programm der Jugendherberge. Externe Programmkosten, z. B. für Eintrittskarten oder Fahrkarten, sind ausgenommen. Nebensaison 2017 (A): 01.01. 23.04. 15.07. 03.09. 21.10. 05.11. 25.11. 31.12. Hauptsaison 2017 (B): 24.04. 14.07. 06.11. 24.11. Hochsaison 2017 (C): 04.09. 20.10. Das Geheimnis der Diamantenschleifer A B C 3-Tage-Aufenthalt 72, 84, 92, Das Vermächtnis des Professor Radium A B C 3-Tage-Aufenthalt 72, 84, 92, Wir sind klasse! A B C 3-Tage-Aufenthalt 91, 102, 107, 5-Tage-Aufenthalt 164, 184, 199, Das siebte Zeichen A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 92, 96, 5-Tage-Aufenthalt 143, 171, 179, Super Typen Spitzen-Klasse A B C 3-Tage-Aufenthalt 92, 107, 117, 5-Tage-Aufenthalt 166, 191, 199,

Das Haus und die Umgebung Willkommen in Radevormwald Die älteste Jugendherberge der Welt kombiniert auf raffinierte Weise moderne Architektur mit historischen Baukörpern. Liebevoll saniert überrascht das Haus seine Gäste mit Komfort und zeitgenössischen Architekturbezügen in einer besonders charmanten und herzlichen Atmosphäre. Eingebettet in die hügelige Landschaft des Naturparks Bergisches Land, umgeben von Wäldern, malerischen Flussläufen und Talsperren, lockt Radevormwald mit reizvollen Wanderwegen und Ausflugszielen. Naturliebhaber und Wanderfreunde können direkt von der Jugendherberge loslaufen, um beliebte Ausflugsziele wie das Wiebachtal oder Bever-, Wupper- und Ennepetalsperre zu erkunden. Historische Sehenswürdigkeiten, wie z. B. Industriearchitektur aus dem frühen 19. Jahrhundert, geben Einblick in die Kultur und Geschichte der Region. Das vielfältige Programmangebot der Jugendherberge verspricht Schulklassen einen erlebnisreichen Aufenthalt. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 8-Bett-, 1x 7-Bett-, 10x 5-Bett-, 6x 4-Bett-, 2x 3-Bett-, 6x 2-Bett-, 1x 12-Bettzimmer, alle mit DU/WC Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse ab 20 Personen Unterkunft der Lehrer In der Regel 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelunterbringung je Gruppe ab 20 Personen Verpflegung/Ort der Mahlzeit Tischverpflegung im Tagesraum Grillmöglichkeit mobiler Grill Grillhütte Einrichtung der Jugendherberge für Schüler frei zugänglich Kicker Tischtennis Einrichtungen auf dem Gelände für Schüler frei zugänglich Tischtennis Streetball Torwand Spielwiese Einrichtungen nutzbar nach Absprache (kostenpflichtig) Discoraum TV-Raum Lagerfeuer Ausführlichere Informationen über das Haus und weitere Programme finden Sie im Internet unter: www.radevormwald.jugendherberge.de Anschrift Jugendherberge Radevormwald Infofilm Herbergsleiterin: Claudia Weber Telegrafenstraße 50 42477 Radevormwald Telefon: 02195 688811 Fax: 02195 688810 E-Mail: radevormwald@jugendherberge.de www.radevormwald.jugendherberge.de Es gelten die allgemeinen Vertragsbedingungen aus den Hauptkatalogen FahrtFinder und KlasseAktiv, die wir Ihnen vor der Buchung zur Verfügung stellen.