Skriptum Modul Image Editing: GIMP



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Skriptum Modul Image Editing: GIMP Grundlagen Wo werden digitale Bilder eingesetzt Web Publishing, Print Publishing, Ausdruck durch Hobbyfotograf, digitaler Bilderrahmen, Versand via E-Mail und Handy Auflösung PIXEL: = Bildpunkt; jedes digitale Bild besteht aus einzelnen Bildpunkten, denen eine bestimmte Farbe zugeordnet ist. Die Auflösung gibt an, wie viele Pixel ein Bild hat. Hat ein Bild eine Auflösung von einem Megapixel, so besteht es aus einer Million Bildpunkte. In GIMP wird mit dem Befehl Bild Bild skalieren die Auflösung verändert. Beim Vergrößern werden dabei neue Pixel aus den vorhandenen errechnet. Ändert man mit Bild Druckgröße die Größe des gedruckten Bildes, so ändert sich die Auflösung des ausgedruckten Bildes. Das gespeicherte Bild behält aber seine Auflösung. Komprimierung Bilder können verlustfrei (lossless) oder verlustbehaftet (lossy) komprimiert werden. lossless: Es gehen keine Informationen verloren. Daten werden nur anders organisiert. lossy: Bei der Komprimierung gehen Informationen verloren, dem Betrachter sollte das aber möglichst nicht auffallen. Urheberrecht lizenzfrei: (nicht kostenlos!), es wird einmal ein Beitrag bezahlt und das Bild darf dann uneingeschränkt verwendet werden lizenzpflichtig: bei der Verwendung gibt es Einschränkungen bezüglich Auflagenstärke, Zeitraum, Platzierung, geografische Verteilung Es gibt auch das Recht der abgebildeten Person am eigenen Bild. CREATIV COMMONS: Jede Creativ Commons Lizenz erlaubt das kostenlose Kopieren von Werken, es müssen aber bestimmte Auflagen eingehalten werden: 1 Rita Kadletz

nähere Informationen: saferinternet.at Raster- und Vektorgrafik Rastergrafik: Bildpunkte werden gespeichert Rasterformate: JPEG, GIF, Vektorgrafik: Formen werden gespeichert; z.b. Mittelpunkt und Durchmesser eines Kreises. Beim Vergrößern und Verkleinern werden diese Informationen dann umgerechnet, wodurch diese Änderungen verlustfrei möglich sind. Nachteil: ev. großer Wiedergabeaufwand (Arbeitsspeicher, Rechenzeit) Vektorformate: SVG, EPS Bedienung von GIMP Fenster in GIMP Ab der Version 2.8 ist es möglich in Gimp den Einzelfenstermodus einzuschalten (Fenster Einzelfenstermodus) Mit Fenster andockbare Dialoge können im rechten Bereich weitere Dialoge hinzugefügt werden. An den Registern können die angedockten Dialoge angefasst und weggezogen werden. Dann ist das Schließen möglich. Unter Bearbeiten Einstellungen Fenster verwalten Fensterpositionen jetzt auf Standardwerte setzen erhält die Oberfläche wieder ihr ursprüngliches Aussehen. Werkzeugkasten Docks (Dialoge) Bilderfassung mögliche Quellen: digitale Kamera, Screenshot, Bilder von Websites oder Grafikkatalogen, Scanner, Ein neues Bild erzeugen Datei Neu Es können Farbmodell, Bildgröße, Auflösung und Füllung eingestellt werden. Für 2 Rita Kadletz

eine färbige Füllung muss vorher eine passende Vorder- oder Hintergrundfarbe gewählt werden. Neues Bild aus der Zwischenablage einfügen Mit Bearbeiten Einfügen als neues Bild wird der Inhalt der Zwischenablage als neues Bild eingefügt. Bild im.xcf-format speichern Mit Datei speichern bzw. Datei speichern unter werden Bilder im GIMP-eigenen xcf-format gespeichert. Dabei bleiben alle Ebenen, Kanäle, Pfade und die Auswahl erhalten. Bild exportieren Mit Datei Exportieren kann das Bild in jedem beliebigen Grafikformat gespeichert werden (jpeg, gif, tiff, png, ). Dabei muss einfach die Dateiendung entsprechend angefügt werden. Vorder- und Hintergrundfarbe auswählen In der Werkzeugpalette befindet sich die Einstellmöglichkeit für Vorder- und Hintergrundfarbe. Vordergrundfarbe Vorder- und Hintergrundfarbe tauschen Standardfarben wiederherstellen Hintergrundfarbe Mit Klick auf die Vorder- oder Hintergrundfarbe öffnet sich das jeweilige Dialogfeld zum Ändern. Raster Mit Bild Raster konfigurieren können die Eigenschaften des Rasters verändert werden. Mit Ansicht Raster anzeigen kann der Raster sichtbar gemacht werden. Es hängt aber vom Zoomfaktor ab, ob der Raster dann auch wirklich zu sehen ist. Einstellungen Unter Bearbeiten Einstellungen können Voreinstellungen festgelegt werden, wie z.b. der Standardraster Bearbeiten Maßeinheiten ermöglicht deine Auswahl der verwendeten Maßeinheiten Transparenz Transparente Teile eines Bildes werden in GIMP als graues Karomuster dargestellt. Mit Ebene Transparenz Alphakanal hinzufügen können Teile des Bildes transparent gemacht werden. Die Teile, die transparent werden sollen, auswählen und dann mit Entf löschen. Das Bild darf dann aber nicht als gif sondern muss z.b. als png abgespeichert werden. Zoom Der Zoom kann links unten verstellt werden. Verlaufsprotokoll/Journal Mit Bearbeiten Rückgängig können einzelne Schritte rückgängig gemacht werden. Komfortabler ist das Journal, das sich bei den andockbaren Dialogen befindet. 3 Rita Kadletz

Farben Farbmodelle Unter Bild Modus können Farbmodelle ausgewählt werden. RGB Die Grundfarben sind Rot, Grün, Blau. Das RGB-Modell entspricht der Arbeitsweise von Bildschirmen. HSB Jede Farbnuance kann über drei Eigenschaften Farbton (Hue), Sättigung (Saturation) und Helligkeit (Brightness) definiert und beschrieben werden. Das HSB-System baut auf diesen drei Grundmerkmalen von Farben auf. CMYK Die Grundfarben sind Cyan, Magneta, Yellow und Schwarz. Das CMYK-Modell entspricht der Arbeitsweise von Druckern. Graustufen Farben werden als Abstufung von Schwarz dargestellt (Schwarz-Weiß-Bild). In GIMP wird dieser Vorgang als Entsättigen bezeichnet. Farbpalette Eine Farbpalette ist eine Tabelle von Farben. In GIMP kann z.b die Vordergrundfarbe aus einer bestimmten Farbpalette ausgewählt werden. Die Paletten sind unter Fenster andockbare Dialoge Paletten zu finden. Farbtiefe FARBKANAL: ein Farbkanal ist eine Grundfarbe. So gibt es beim RGB-Farbmodell drei Farbkanäle (rot, grün und blau) FARBTIEFE: = mögliche Anzahl von Abstufungen pro Farbkanal. Ein Farbtiefe von 8 bit bedeutet, dass für jeden Kanal 8 bit reserviert sind und es daher 2 8 (also 256) mögliche Abstufungen pro Grundfarbe gibt. Farbton, Helligkeit, Sättigung Farbton, Helligkeit und Sättigung sind drei vom Menschen als grundlegend empfundene Eigenschaften einer Farbe. In GIMP ist die Einstellung unter Farben Farbton/Sättigung möglich. FARBTON: z.b. rot, grün, blau, SÄTTIGUNG: je höher die Sättigung, desto bunter wirkt das Bild Farbbalance/Farbabgleich Mit der Farbbalance (bei Gimp Farbabgleich) kann einem Foto ein warmer, ein kalter oder jeder beliebige andere Farbton verliehen werden. Wenn dabei die Regler schräg auf einer Linie eines gedachten X gebracht werden, wird ein eher warmer oder eher kalter Farbton erzeugt. 4 Rita Kadletz

Kontrast Kontrast gibt an wie weit die Helligkeit variiert. Der Kontrastumfang beschreibt den Unterschied zwischen dem hellsten und dem dunkelsten Punkt eines Bildes. In GIMP: Farben Helligkeit/Kontrast Farbwerte und Farbkurven Unter Farben Werte können die dunklen, mittleren und hellen Farbtonwerte eines Bildes optimal eingestellt werden. Der mittlere, graue Schieberegler legt dabei den Gammawert fest. Wird der Regler zum Beispiel nach links verschoben, wird das Bild zunehmend heller (farbiger bzw. weniger transparent). Wird er nach rechts verschoben, wird das Bild dunkler (farbloser bzw. transparenter).mit dem Menüpunkt Farben Kurven werden die gleichen Einstellungen mittels Farbkurven bearbeitet. Auswahl Gesamtes Bild oder Ebene(n) auswählen: Auswahl Alles Auswahlwerkzeuge: Rechteckige Auswahl, Elliptische Auswahl, Freie Auswahl, Zauberstab, Nach Farbe auswählen, Magnetische Schere Zauberstab: ein zusammenhängender Bereich ähnlicher Farben Nach Farbe auswählen: alle Bereiche im Bild mit ähnlichen Farben Magnetische Schere: die Auswahl schmiegt sich an die Kanten im Bild an Eigenschaften der Auswahlwerkzeuge: Modus: aktuelle Auswahl durch neue Auswahl ersetzen oder zur aktuellen Auswahl hinzufügen oder von der aktuellen Auswahl abziehen oder Schnittmenge bilden Kanten glätten: sorgt für eine Weichzeichnung der Kanten Auswahl umkehren: Auswahl Invertieren Bildgröße ändern Bild Leinwandgröße: die Größe der Arbeitsfläche des Bildes kann geändert werden (es werden Teile des Bildes weggeschnitten oder es kommen transparente Bereiche hinzu) Bild Druckgröße: die Größe und Auflösung des ausgedruckten Bildes kann geändert werden Bild Bild skalieren: die tatsächliche Bildgröße (in Pixel, mm, ) und die Auflösung kann geändert werden Grundlegende Bildbearbeitung Mit Bild Bild duplizieren wird das ganze Bild kopiert Mit Strg+C kann eine Auswahl kopiert werden (in den Zwischenspeicher) und mit Bearbeiten Einfügen als kann der Inhalt der Zwischenablage als neues Bild oder neue Ebene eingefügt werden. WICHTIGE WERKZEUGE ZUR BILDBEARBEITUNG: verschieben zuschneiden =Bild freistellen 5 Rita Kadletz

drehen skalieren spiegeln Ebenen Ebenen kann man sich vorstellen wie übereinander liegende Overheadfolien. Dabei können die Bilder auf den Ebenen teilweise transparent sein. Es kann über das Menü oder über das Dialogfenster Ebenen gearbeitet werden. Ebene erzeugen: Ebene Neue Ebene oder im Dialogfenster Ebene duplizieren: Ebene Ebene duplizieren oder Ebene löschen: Ebene Ebene löschen oder Name der Ebene ändern: Rechtsklick auf die Ebene Ebeneneigenschaften Einblenden/Ausblenden: Aufs Auge klicken Fixieren: das Kettensymbol bewirkt, dass alle Ebenen mit Kette gemeinsam verschoben werden Deckkraft: gibt an wie transparent die Ebene erscheint Ebenen anordnen: Neue Ebenengruppe erstellen: Ebene Neue Ebenengruppe oder Ebenen zur Ebenengruppe hinzufügen: mit der Maus auf das Ordnersymbol der Gruppe ziehen Ebenen reduzieren: Ebene Nach unten vereinen Ebenen transformieren Ebene skalieren: Ebene Ebenengröße oder mit dem Skalieren-Werkzeug Ebene spiegeln oder drehen: Ebene Transformation Ebene verschieben: Ebene Transformation Versatz oder mit dem Verschieben-Werkzeug Ebene zuschneiden: mit dem Zuschneiden-Werkzeug Bilder als Ebene zu einem geöffneten Bild hinzufügen Datei als Ebene öffnen Animation erstellen Bsp.: quadrat_kreis_dreieck.gif 3 Ebenen erstellen Eine Ebene mit Quadrat (Rechteckige Auswahl+Shift Füllen), eine mit Kreis (Elliptische Auswahl+Shift Füllen), eine mit Dreieck (Freie Auswahl+Shift Füllen) Ev. die Ebenen mit frame 1, frame 2 und frame 3 benennen, um die Reihenfolge festzulegen Ev. beim Ebenennamen dazu ohne Leerzeichen in Klammer die Zeit angeben frame 1(1000ms) Die Animation kann jetzt angezeigt werden mit Filter Animation Animation abspielen Datei Exportieren Beim Dateinamen.gif anhängen Hakerl setzen bei Als Animation Text Text erstellen mit Text-Werkzeug Rechteck aufziehen Eintippen Es wird eine neue Ebene angelegt. 6 Rita Kadletz

Text erhält automatisch Vordergrundfarbe, die Farbe kann aber bei den Werkzeugeinstellungen geändert werden, ebenso Größe, Schriftart, Ausrichtung. Zum Ändern des Textes wieder das Text-Werkzeug auswählen, zum Verschieben das Verschiebe- Werkzeug. Durch Löschen der Ebene kann der Text gelöscht werden. Text krümmen Bsp. Text krümmen Pfad zeichnen Text eingeben Textebene rechts anklicken Text an Pfad entlang Pfadfenster Auswahl aus Pfad neue Ebene Bearbeiten mit Vordergrundfarbe füllen Filter Besonders interessante Effekte findet man unter Filter Verzerren oder Filter Licht und Schatten Lichteffekte oder Linsenreflex Gaußscher Weichzeichner Der Gaußsche Weichzeichner wird auf jedes Pixel der aktiven Ebene oder Auswahl angewendet. Dabei wird ein Mittelwert der Pixel in einem umliegenden Radius berechnet. So verliert das Bild an Schärfe. Bewegungsunschärfe Der Filter Bewegungsunschärfe kann die Wirkung von Bewegung im Bild erzeugen. Scharfzeichnen Filter Verbessern Schärfe Filter Verbessern Unscharf maskieren Die meisten digitalen Bilder benötigen eine Korrektur der Schärfe. Mit dem Filter Schärfe werden die Kanten deutlicher, aber auch das Rauschen im Bild. Bessere Ergebnisse werden meistens mit dem Filter Unscharf maskieren erreicht, da dieser exakter steuerbar ist. Rote-Augen-Effekt entfernen Augen mit Elliptischer Auswahl auswählen Filter Verbessern Rote Augen entfernen Zeichnen und Malen Gerade Linie Jedes der rot markierten Werkzeuge kann zum Zeichnen von geraden Linien verwendet werden. 7 Rita Kadletz

Zeichenwerkzeug auswählen Klick auf den Anfangspunkt der Linie Klick mit gedrückter Shift-Taste auf den Endpunkt der Linie Freihandlinie Klicken und ziehen. Kurven Pfad zeichnen Dialogfenster Pfade: Am Pfad entlang zeichnen Rechteck oder Ellipse zeichnen Rechteckige oder Elliptische Auswahl Mit Vordergrundfarbe füllen Polygon zeichnen Lassowerkzeug Mit Vordergrundfarbe füllen Pipette Farbwert mit der Pipette übernehmen: z.b. Vordergrundfarbe änderen Pipette auf gewünschtes Pixel klicken Weitere Zeichen- und Malwerkzeuge Farbverlauf, Pinsel, Radiergummiwerkzeug, Füllwerkzeug Werkzeuge funktionieren nur in der Auswahl oder wenn nichts ausgewählt ist. Klonen Mit dem Klonen (Stempel) können Bildbereiche kopiert werden. Es können z.b. Größe und Deckkraft eingestellt werden. Mit Strg klicken zum Setzen einer neuen Quelle, dann in den Zielbereich klicken und ziehen. Drucken Druckvorschau: Datei Drucken Bildeigenschaften Papierformat, Orientierung: Datei Page Setup 8 Rita Kadletz

Inhaltsverzeichnis GRUNDLAGEN 1 WO WERDEN DIGITALE BILDER EINGESETZT 1 AUFLÖSUNG 1 KOMPRIMIERUNG 1 URHEBERRECHT 1 RASTER- UND VEKTORGRAFIK 2 BEDIENUNG VON GIMP 2 FENSTER IN GIMP 2 BILDERFASSUNG 2 EIN NEUES BILD ERZEUGEN 2 NEUES BILD AUS DER ZWISCHENABLAGE EINFÜGEN 3 BILD IM.XCF-FORMAT SPEICHERN 3 BILD EXPORTIEREN 3 VORDER- UND HINTERGRUNDFARBE AUSWÄHLEN 3 RASTER 3 EINSTELLUNGEN 3 TRANSPARENZ 3 ZOOM 3 VERLAUFSPROTOKOLL/JOURNAL 3 FARBEN 4 FARBMODELLE 4 FARBPALETTE 4 FARBTIEFE 4 FARBTON, HELLIGKEIT, SÄTTIGUNG 4 FARBBALANCE/FARBABGLEICH 4 KONTRAST 5 FARBWERTE UND FARBKURVEN 5 AUSWAHL 5 BILDGRÖßE ÄNDERN 5 GRUNDLEGENDE BILDBEARBEITUNG 5 EBENEN 6 9 Rita Kadletz

EBENEN TRANSFORMIEREN 6 BILDER ALS EBENE ZU EINEM GEÖFFNETEN BILD HINZUFÜGEN 6 ANIMATION ERSTELLEN 6 TEXT 6 TEXT KRÜMMEN 7 FILTER 7 GAUßSCHER WEICHZEICHNER 7 BEWEGUNGSUNSCHÄRFE 7 SCHARFZEICHNEN 7 ROTE-AUGEN-EFFEKT ENTFERNEN 7 ZEICHNEN UND MALEN 7 GERADE LINIE 7 FREIHANDLINIE 8 KURVEN 8 RECHTECK ODER ELLIPSE ZEICHNEN 8 POLYGON ZEICHNEN 8 PIPETTE 8 WEITERE ZEICHEN- UND MALWERKZEUGE 8 DRUCKEN 8 10 Rita Kadletz