3D Modellierung Blender im Unterricht. Bildnerisches Gestalten



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Transkript:

3D Modellierung Blender im Unterricht Bildnerisches Gestalten

Grundlagen 3D Modelling Digitale Bilder Blender Arbeitsbereiche Schnittstellen Besonderheiten Einsatz Möglichkeiten Erfahrungen Unterricht

Digitale Bilder Bitmaps, Raster- /Pixelgrafik Pixel 2D Vektorgrafik PNG, JPEG, TIFF... XCF, PSD Kurven und Kontrollpunkte GIMP, Photoshop 3D Drahtgittermodelle Punkte, Flächen, Kanten SVG, EPS,... Inkscape, Illustrator OBJ, X3D, STL... BLEND Blender, Maya, Cinema 4D

3D Druckerzeugnis oder digitales Bild Drahtgittermodelle Punkte, Flächen, Kanten 3D Druck Film OBJ, X3D, STL... BLEND Blender, Maya, Cinema 4D Videospiel interaktive Medien

3D? 2D Druckerzeugnis oder digitales Bild Drahtgittermodelle Punkte, Flächen, Kanten Variationen Licht Farbe Blickrichtung Komposition Film Einzelbilder Simulation Videospiel interaktive Medien

3D auf 2D? Hinweisreize Raumschaffende Mittel Drahtgittermodelle Punkte, Flächen, Kanten Perspektive Grössenkonstanz Verkürzung Abwinkelung Überlagerung Lichteinfall Tonwert Kontrast OBJ, X3D, STL... BLEND Blender, Maya, Cinema 4D

Was macht die / der Schüler/in? Was macht das Programm? Gestalterische Arbeit Automatisierung

Schüler/in bestimmt räumliche Eingeschaften Position Form Programm berechnet Lichtquelle Hinweisreize Raumschaffende Mittel Blickwinkel Perspektive Lichteinfall Zwischenschritte

räumliche Eingeschaften Position Form Lichtquelle Blickwinkel

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Position Zentralperspektive Risse Auflistung (Outliner) hier verschiedene Ansichten Maus Interaktion Numerische Positionierung (Python Skript)

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Lichtquelle Position Art (parallel, Punkt...) direkt/indirekt Intensität Farbe... Lichteinstellungen Materialeinstellungen Rendereinstellungen

Blickwinkel und Bildausschnitt

Blickwinkel und Bildausschnitt Kameraeinstellungen Position Neigung Distanz Brennweite (kleiner oder grosser Aufnahmewinkel) Ausschnitt Bildformat Seitenverhältnis

Blickwinkel und Bildausschnitt Kamerafahrt

räumliche Eingeschaften Schüler/in bestimmt gestaltet Position Ausdehnung Volumen, Proportionen Position und Art der Lichtquelle Blickwinkel auf die Szene

räumliche Eingeschaften Schüler/in bestimmt gestaltet Volumen, Proportionen, Form 3D Modeling Modell erstellen Modellieren - Formen

Modeling räumliche Eingeschaften Volumen, Proportionen, Form Raumpunkte Vertices (Singular: Vertex) Kanten Edges Flächen Faces Drahtgitterstruktur Wireframe Mesh

Modeling Bewegen Drehen Skalieren Extrudieren Unterteilen...

Modeling Raumpunkte Vertices (Singular: Vertex) Kanten Edges Flächen Faces Drahtgitterstruktur Wireframe Mesh

räumliche Eingeschaften Volumen, Proportionen, Form Raumpunkte Vertices (Singular: Vertex) Kanten Edges Flächen Faces Drahtgitterstruktur Wireframe Mesh

Low-Poly Modelling Programm interpoliert ausgewählte Flächen

Low-Poly Modelling Programm interpoliert ausgewählte Flächen Subdivision Surface

Druckerzeugnis oder digitales Bild Lightning 3D Druck 3d Modellierung Shading Animation Videospiel interaktive Medien Film

Animation Veränderung der Szene über einen Zeitabschnitt Schüler/in bestimmt Zustand der Szene - Zeitpunkt Schlüsselbilder - Keyframes t Programm berechnet interpoliert Zwischenbilder

Animation Veränderung der Szene über einen Zeitabschnitt Schüler/in bestimmt Licht Kamera Objekte Position Form Material Programm interpoliert Zwischenbilder Zustand der Szene - Zeitpunkt Schlüsselbilder - Keyframes

Box-Modelling, Animation

Shading Material Farbe Transparenz Leuchtkraft Spiegelung Textur prozedurale Texturen werden generiert Displacement Mapping Bildtexturen Oberflächeneigenschaften

Druckerzeugnis oder digitales Bild Lightning 3D Druck 3d Modellierung Shading Animation Rigging Videospiel interaktive Medien Film

Druckerzeugnis oder digitales Bild CAD Computer Aided Design Design Prototyping Visualisierung Video-Schnitt Lightning 3D Druck 3d Modellierung Shading Animation Film Rigging After Effects Game Design Videospiel interaktive Medien

Blender 3D ein sog. Mesh-Modeller Druckerzeugnis oder diitales Bild Design Prototyping Visualisierung Video-Schnitt kein CAD Tool Lightning 3D Druck 3d Modellierung Shading Animation Film Rigging After Effects Game Design Videospiel interaktive Medien

Blender Erstellen von virtuellen Objekten... Welten Modellieren Beleuchten Texturieren Animieren Video-Editor Game-Engine www.blender.org

Blender www.blender.org 1995 Geschichte Animationstool der Firma NeoGeo 1998 Ton Roosendaal NaN: Weiterentwicklung und Vertrieb von Blender 2002 nach Insolvenz durch Spenden freigekauft und unter GPL gestellt kontinuierliche Weiterentwicklung 2011 Version 2.5x

GUI - Benutzeroberfläche

GUI - Benutzeroberfläche z.b. Animation Kontext

GUI - Benutzeroberfläche Fenster-Typen / Editoren z.b. Game Logic Editor

GUI - Benutzeroberfläche eigenwillig innovativ z.b. Maus flexibel, vielseitig

www.blender.org GPL GNU General Public Licence u.a. frei verfügbar Community viel gutes Lernmaterial grosse und sehr hilfsbereite auch deutschsprachig, z.b. http://www.blendpolis.de/ riesiger Funktionsumfang

Plattformunabhängig läuft Linux, Windows, Mac OS und weiteren BS OpenGL GUI sieht auf jeder Plattform gleich aus trotz grossem Funtkionsumfang kleine Datei < 80MB keine Installation nötig hohe Portabililtät läuft auch als Portable App, z.b. ab USB-Stick

www.blender.org Erweiterbarkeit Programmierbar Add-Ons zahlreich verfügbar selber programmieren itegrierte Entwicklugnsumgebung Verknüpfung mit externen Programmen

3D Modeling mit Blender im Unterricht entscheidende Kriterien Grundlagenvermittlung grosse technische Breite und Tiefe wirkliche Grundlagenvermittlung möglich Verfügbarkeit kostenlos und plattformübergreifend nutzbar...

3D Modeling im Unterricht Schüler/innen arbeiten mit Blender 3D Modeling für den Unterricht Modelle Animationen Interaktive Modelle/ Spiele Lehrer/innen bereiten Anschauungsmaterial vor

Bsp. aus der Chemie, Animationen von Dr.Christian Ammann 3D Modeling für den Unterricht Modelle Animationen Interaktive Modelle/ Spiele Lehrer/innen bereiten Anschauungsmaterial vor

3D Modeling im Unterricht Schüler/innen arbeiten mit Blender Modelle Animationen Interaktive Modelle/ Spiele

3D Modeling im Unterricht Bildnerisches Gestalten Raumdarstellung Perspektive Tonwertstudien Fotografie Gestalterische Grundlagen Grundlagen 3D Modelling 16-18-jährige Schüler/innen 3. Klasse Wahlpflichtkurse z.b. Trickfilm/Animation 3D Modeling ca. 7 DL +1DL Präsentation Software-Kenntnisse Maturitätsarbeit

Quartalsplan FS 13 Technisches Bildnerisches Gestalten 27.2. Blender Interface 6.3. konkrete Aufgabe Komposition Reduktion Bewegung im virtuellen 3D Raum Volumen, Proportionen Positionieren und Skalieren der Lichtführung Objekte, Kamera und Licht Bildausschnitt Rendern Stadtlandschaft aus Quadern aufbauen beleuchten und ausgewählte Blickwinke rendern Blender Interface Modellieren Unterschiedliche Zugriffe auf die Drahtgitterstruktur Stadt in geologische Landschaft einbauen Morphologische Untersuchungen Prozessorientiertes Arbeiten Kritierienbildung Formale/Inhaltliche Aspkete 'Überlebewesen' modellieren 13.3. 20.3. 27.3. Shading Materialeigenschaften Textur Mapping 3.4. Animation Bewegung und Form animieren Rigging 10.4. 17.4. Präsentationen Farbgestaltung Oberflächeneigenschaften Dynamik, Timing Loop-Animation

z.b. Märchenszene Personen durch Quader ersetzen Erzählen durch räumliche Beziehung der Akteure

z.b. Stadtlandschaft nur Quader, nur rechte Winkel- auch in der Anordnung Positionieren Grössenverhältnisse Komposition Ordnungstrukturen

z.b. Sozialverhalten Gruppen Herde Kleinfamilie Einzelgänger Rudel... Gänsemarsch Schwarm...

z.b. neuartiges Lebewesen ausgehend von einem Quader möglichst wenig Polygone Ausdruckstärke, Authentizität Lebendigkeit Morphologische Untersuchungen formale Bezüge zur umgebenden Landschaft

...

Animation z.b. in Loop beleben Atmen Laufen Flügelschag Zittern Zucken...

z.b. 'Überlebewesen'

3d Modellierung Blender im Unterricht Bildnerisches Gestalten

www.blender.org 3d Modellierung Blender im Unterricht Bildnerisches Gestalten adriana@mikolaskova.cz