Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität Oculus Rift, Google Cardboard und Co 20. Juli 2015
Virtuelle Realitäten Rasenmähermann New Line Cinema 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 2 / 53
Virtuelle Realitäten Tron (1982) Walt Disney Tron Legacy (2010) Walt Disney 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 2 / 53
Virtuelle Realitäten Deinition Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung Wikipedia: Virtuelle Realität (Stand 20.07.15) Also: Interaktion Darstellung und Wahrnehmung Nicht-Real 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 3 / 53
Virtuelle Realitäten Fast jede computergenerierte Darstellung Betriebssystem Computerspiel Visualisierungen riftmod.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 4 / 53
Virtuelle Realitäten Fast jede computergenerierte Darstellung Betriebssystem Computerspiel Visualisierungen riftmod.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 4 / 53
Virtuelle Realitäten Typische Assoziation: Immersion Verschmelzung von Realität mit virtueller Welt Erleben der virtuellen Realität Akustisch Olfaktorisch Haptisch Gustatorisch Visuell united-academics.org 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 5 / 53
Virtuelle Realitäten Typische Assoziation: Immersion Verschmelzung von Realität mit virtueller Welt Erleben der virtuellen Realität Akustisch Olfaktorisch Haptisch (Teilweise) Gustatorisch Visuell united-academics.org 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 5 / 53
Virtuelle Realitäten Typische Assoziation: Immersion Verschmelzung von Realität mit virtueller Welt Erleben der virtuellen Realität Akustisch Olfaktorisch Haptisch (Teilweise) Gustatorisch Visuell united-academics.org 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 5 / 53
Virtuelle Realitäten Typische Assoziation: Immersion Verschmelzung von Realität mit virtueller Welt Erleben der virtuellen Realität Akustisch Olfaktorisch Haptisch (Teilweise) Gustatorisch Visuell? united-academics.org 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 5 / 53
Virtuelle Realitäten Visuelle Eindrücke 3D Welten Abbildung unserer Realität Aber: Wie eine Kamera es sieht! http://wolfsoull.com Wichtig für Immersion Authentizität Repräsentation Tiefeneindruck Von chaneleye.co.uk 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 6 / 53
Virtuelle Realitäten Visuelle Eindrücke Tiefenwahrnehmung Monokular Perspektive Textur Größe Verdeckung Tiefenfokus Schattierung Vertikale Position Größe bekannter Schlagschatten Objekte Bewegungsparalaxe Binokular Konvergenz Stereoskopische Tiefe 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 7 / 53
Virtuelle Realitäten Visuelle Eindrücke Tiefenwahrnehmung Monokular Perspektive Textur Größe Verdeckung Tiefenfokus Schattierung Vertikale Position Größe bekannter Schlagschatten Objekte Bewegungsparalaxe Binokular Konvergenz Stereoskopische Tiefe 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 7 / 53
Virtuelle Realitäten Visuelle Eindrücke Beispiel Beleuchtung / Schattierung 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 8 / 53
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Historie 1950 1970 1968: Schwert des Damokles Ivan Sutherland [Sut65] Große Konstruktion! Mechanischer Arm Nur Drahtgittermodelle http://www.rm.is.ritsumei.ac.jp 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 9 / 53
Historie 1970 1990 1980: Aspen Movie Map Lippman [Lip80] 1985: VPL Research Erste Virtual Reality Produkte Daten-Handschuh Eye-Phone (Head Mounted Display) www.computerhistory.org VPL Research: EyePhone 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 10 / 53
Historie 1990 2000 Virtual Reality Magazine CyberEdge PCVR VR hauptsächlich in Medizin Flugsimulation Automobildesign Militär http://www.vintagecomputing.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 11 / 53
Historie 1900 2000 1991: Sega VR Headtracking durch Trägheitssensoren LCD Stereo Kopfhörer http://www.gizmodo.co.uk/ 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 12 / 53
Historie 1990 2000 1992: The CAVE Virtual Reality System CAVE Cave Automatic Virtual Environment CAVE Crayoland by User:Davepap https://www.evl.uic.edu/pape/cave/ 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 13 / 53
Historie 1990 2000 1994: Sega VR-1 Bewegungssimulator VR Joystick Sega VR-1. http://system16.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 14 / 53
Historie 1990 2000 1994: Nintendo Virtual Boy Links: Mario s Tennis (via Wikipedia). Rechts: Virtual Boy Set (by Evan-Amos) 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 15 / 53
Historie 2000 heute 2001: SAS Cube 2007: Google Street View 2011: Nvidia & Peugeot Cave www.laval-virtual.org 2013: Nintendo 3DS Patent Nvidia Blog 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 16 / 53
Head Mounted Displays Kurz: HMD Anzeigegerät Getragen am Kopf oder Teil eines Helmes Monocular 1 Display Binocular Display / Auge Optical HMD A Google Glass wearer by Loïc Le Meur Augmented Reality Google Glasses Microsoft Hololens http://www.vol.at/ 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 17 / 53
Aufkommen der aktuellen Generation Auslöser Oculus Rift Einfache Technik Nutzen von externer Hardware Keine individual Lösung Viele Nachahmer Oculus Dev Kit 1 von Tmfroehlich 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 18 / 53
Alternativen HTC Vive (16) by Maurizio Pesce 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Alternativen Project Morpheus at GDC 2014 by Oicial GDC 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Alternativen Samsung VR 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Alternativen StarVR: http://www.starvr.com/ 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Alternativen castar: www.technicalillusions.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Alternativen Razer: www.osvr.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 19 / 53
Oculus Rift Hersteller: OculusVR (www.oculus.com) Gründer: Palmer Luckey 2012: Erster Prototyp 2013: Firmengründung 2014: Verkauf an Facebook Kaufpreis von ca. 2 Milliarden US $! 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 20 / 53
Oculus Rift Aktuelle Version: Dev Kit 2 Kosten: 350 US $ Consumer Anfang 2016 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 21 / 53
Oculus Rift Arbeitsprinzip Aufbau: Samsung Display (Handy) Sichtfeld 110 diagonal, 90 horizontal Gyrometer und Beschleunigungssensoren Magnetometer Linsen iixit.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 22 / 53
Oculus Rift Arbeitsprinzip Aufbau: Samsung Display (Handy) Sichtfeld 110 diagonal, 90 horizontal Gyrometer und Beschleunigungssensoren Magnetometer Linsen iixit.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 22 / 53
Oculus Rift Arbeitsprinzip Linsen Projizieren das Bild zum Auge Vorverzerrung Ausnutzung des visuellen Bereiches 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 23 / 53
Oculus Rift Dev Kit 1 Aulösung: 1280 800 640 800 pro Auge Seitenverhältnis: 16 : 10 Subpixel (RGB) sichtbar 60Hz Frequenz ifixit.com Externe Box Gewicht: 380 Gramm 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 24 / 53
Oculus Rift Dev Kit 2 Crystal Cove und DK2 Aulösung: 1920 1080 960 800 pro Auge Seitenverhältnis: 16 : 9 AMOLED Kein Nachziehen 75Hz Frequenz Keine externe Box Kamera Gewicht: 439 Gramm 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 25 / 53
Oculus Rift Crescent Bay Vorgestellt: PAX East 2015 2 Displays Kopfhörer mit 7.1 Simulation Marker für Tracking 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 26 / 53
Google Cardboard Veröfentlicht: 2014 Idee: Anstelle von fester Hardware Eigenes Smartphone Nur Bereitstellung der Linsen und Halterung Assembled Google Cardboard VR mount by othree 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 27 / 53
First Person View Beliebt bei Drohnen (Autonomen) Fahrzeugen Youtube.com Gitle Mikkelesen 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 28 / 53
Kabellose Verbindung Trennung der Kabelverbindung Verwendung von Wireless Video Transmitter 2-Wege Kommunikation Senden: Aktuelle Position / Tracker Empfangen: Bild Ofene Fragen: Interaktion mit Umgebung (Augmented Reality) Immersion (Realität vs. Simulation) https://www.youtube.com/user/worldviz 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 29 / 53
Immersion Weitere Änderungen Höhere Aulösungen der Displays Größerer Sichtbereich (Field of View) Geringere Latenz Motion Sickness Eingabemethoden / -Metaphern Feedback http://big.cs.bris.ac.uk 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 30 / 53
Latenz? www.livingwithlag.com Eingabeverzögerung (engl. lag) Typisch im Internet Teilweise kompensierbar In VR Motion Sickness 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 31 / 53
Was ist Motion Sickness... ein Gefühl der Übelkeit, das durch eine Täuschung oder Irritation der Sinnesorgane zustande kommt Wikipedia: Simulator Sickness (Stand 20.07.15) Synonyme: Simulator Sickness Cyber Sickness Gaming Sickness VR Sickness 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 32 / 53
Motion Sickness Symptome (Leichtes) Unwohlsein Frösteln / kalter Schweiß Übelkeit Schwindel Schläfrigkeit Gerade bei VR: Augenschmerzen / Augenbelastung 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 33 / 53
Motion Sickness Kein neues Thema Bereits Hippocrates: Bewegung auf Schif kann Menschen krank machen [RB75] Prinzipiell jeder anfällig [Gol06] 2 Basis-Theorien: Vergiftungs-Erkennung Gleichgewichts-Herzkreislauf-Efekt 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 34 / 53
Motion Sickness Vergiftungs-Erkennung Nach Treisman [Tre77] Gleichgewichtsorgan als Vergiftungs-Detektor Erkennen von Visuellen-, Gleichgewichts- und Bewegungsstörungen Vergiftung! Brechreiz als Schutzmechanismus Anatomy of the Human Body. Henry Gray (1821 1865) 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 35 / 53
Motion Sickness Gleichgewichts-Herzkreislauf-Efekt Nach Yates et al. [YML98] Statolithen / Ohrensteine Stimulation Erhöhung von Blutdruck und Herz-Kreislauf Fehlinterpretation Führt zu Übelkeit McGraw-Hill 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 36 / 53
Motion Sickness Auslöser Keine der Theorien allumfassend Vergiftungs-Erkennungs-Theorie Standard für allgemeine Motion Sickness Endgültiger Beweis fehlt! 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 37 / 53
Motion Sickness in VR Sensor-Konlikt Theorie Älteste Theorie Konlikt zwischen optischen und lage Sensoren Lageinstabilität [RS91] Einhaltung der relativen Lage Fehlverhalten des Körpers Nicht Beherrschen der Situation http://www.innerrift.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 38 / 53
Motion Sickness Faktoren Oculus VR Best Practice Guide 54 Seiten Dokument Rendering Minimieren der Latenz Optimierungen Head-Tracking und Viewpoint Positions Tracking Beschleunigungen Geschwindigkeit UI, 3D, engadget.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 39 / 53
Motion Sickness Faktoren Auslöser: Speed of Movement and Acceleration Degree of Control Duration Altitude Binocular Display Field of View Latency and Lag Distortion Correction Flicker Experience http://thevoiceofone.org 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 40 / 53
Motion Sickness Hilfsmittel Ideen aus Mousavi et al. [MJM13] Simulator mit beweglichen Teilen Beispiel: Flugzeug-Stuhl mit dynamischer Neigung Direkte Beeinlussung des Gleichgewichtsystems Neuronal Stimulation durch elektrische Impulse Ruhesystem Fixpunkt für Nutzer Gewöhnung Wiederholung in kleinen Dosen Pharmazeutische Gegenmaßnahmen 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 41 / 53
Motion Sickness Hilfsmittel Positiv Negativ Kontrolliertes Atmen Stress Positive Einstellung Fettiges Essen Regelmäßige Anwendung Schlechte Fitness Akupunkturbehandlung Sehschwäche Ingwer in Speisen Verhalten des Anwenders Proteinreiche Speisen 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 42 / 53
Motion Sickness Bildwiederholrate (Frames per Second) Wissenschaftlicher Beleg für Korrelation? Bachelorarbeit [2014] Test mit verschiedenen Frameraten 15 / Sek 30 / Sek 60 / Sek Framedrop youtube.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 43 / 53
Motion Sickness Bildwiederholrate Berechnet über SSQ Kennedy et al. [Ken+93] 2-Fach randomisierter Test 15 Testpersonen docstoc.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 44 / 53
Motion Sickness Bildwiederholrate Perzentil High-Frame Mid-Frame Low-Frame Frame-Drop 0 0 0 0 0 7 0 0 1 1 13 1 1 2 2 20 4,7 2 5 3 27 5 3 5,7 3 33 5,7 3,7 6,7 5,7 40 9,5 5,7 6,7 6,7 47 17,5 6,7 8,7 9,7 53 20,2 7,7 9,5 13,7 60 22,2 9,5 18,2 19,2 67 23 11,5 18,2 21,2 73 26,7 15,2 22,2 24 80 36,4 21,2 39,9 32,4 87 42,9 35,4 45,7 41,2 93 59,4 61,1 60,4 67,9 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 45 / 53
Motion Sickness Bildwiederholrate Ergebnis: Hohe Framerate nicht ausreichend Framestabilität sehr wichtig 30 FPS waren am Besten Abhängig vom Input Lag 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 46 / 53
Eingabe Repräsentation der Welt vorhanden Eingabe-Methoden? Daten-Handschuhe, Gesture Detektion, etc. Dynamische Umgebungen 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 47 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte https://sites.google.com/site/bryanceraonline 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte Leap Motion Controller by MorePix 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte intugine.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte Razer-Hydra-Motion-Controller by Razer 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Daten-Handschuhe und Gesten Eingabe über Handschuh oder Detektor Natürliche Repräsentation Viele Kickstarter und Forschungsprojekte Oculus Touch 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 48 / 53
Dynamische Umgebungen Forschungsergebnisse der TU Wien: Vasylevska et al. [Vas+13] Darstellung als Kontinuierlicher Raum Spatial Manipulation 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 49 / 53
Dynamische Umgebungen Bei kleineren Räumen: Ininadeck www.infinadeck.com Work in Progress Geschätzter Preis: 5000 US $ engadget.com 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 50 / 53
Dynamische Umgebungen Virtuix Omni Kickstarter Projekt 150.000 US $ -> 1.1 M US $! Insgesamt 8 Mio. US $ Preis: 699 US $ Virtuix Omni Skyrim (cropped) by Czar 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 51 / 53
Anwendungen Musik New Interfaces for Musical Expression Virtuelle Instrumente Unterricht Therapie Touristik / Museen Spiele Training team.inria.fr 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 52 / 53
Anwendungen Musik Therapie Phobien Second Life Bei Neglecten Touristik / Museen http://travishilllpc.com Spiele Training 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 52 / 53
Anwendungen Musik Therapie Touristik / Museen Virtuelle Führungen Besuch von historischen Stätten Schutz von Orten CIMMI Quebec Spiele Training 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 52 / 53
Anwendungen Musik Therapie Touristik / Museen Spiele Training Auto Lehre etc. SIMUVEG by Ipareja 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 52 / 53
Warnung ACHTUNG Die Verwendung von Google Cardboard oder der Oculus Rift kann (sehr schnell) Motion Sickness hervorrufen!!! 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 53 / 53
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Fragen? Dr. Daniel Schifner schifner@sd.uni-frankfurt.de 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 53 / 53
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Referenzen II Robert S. Kennedy, Norman E. Lane, Kevin S. Berbaum und Michael G. Lilienthal. Simulator Sickness Questionnaire: An Enhanced Method for Quantifying Simulator Sickness. In: The International Journal of Aviation Psychology 3.3 (1993), S. 203 220. doi: 10.1207/s15327108ijap0303\_3. eprint: http: //dx.doi.org/10.1207/s15327108ijap0303_3. url: http: //dx.doi.org/10.1207/s15327108ijap0303_3. 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 1 / 1
Referenzen III Andrew Lippman. Movie-maps: An Application of the Optical Videodisc to Computer Graphics. In: Proceedings of the 7th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. SIGGRAPH 80. Seattle, Washington, USA: ACM, 1980, S. 32 42. isbn: 0-89791-021-4. doi: 10.1145/800250.807465. url: http://doi.acm.org/10.1145/800250.807465. M. Mousavi, Y. H. Jen und S. N. B. Musa. A Review on Cybersickness and Usability in Virtual Environments. In: Advanced Engineering Forum 10 (2013), S. 34 39. doi: 10.4028/www.scientific.net/AEF.10.34. 20. Juli 2015 Dr. Daniel Schifner Virtuelle Realität - Oculus Rift, Google Cardboard und Co 1 / 1
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