Taschenkarte - Taktische Zeichen

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1 Taktische Zeichen sollen auf den ersten Blick wichtige Informationen über Einheiten liefern. Ihr Aufbau ist in der APP-6 und der MS2525C geregelt. Grundsätzlich kann jedes Zeichen sowohl farblich, als auch in schwarz/weiß, bzw. ohne Füllung, eindeutig dargestellt werden. ArmA 3 bietet standardmäßig folgende taktische Zeichen, die an die APP6 angelehnt wurden: Im Spiel gibt es einige Einschränkungen im Umgang mit den taktischen Zeichen, da Kombinationen nicht möglich sind und Erweiterungsfelder nicht praxisgerecht angelegt werden können. Erstellt von: Guardian Zur Verwendung für das PC-Spiel Armed Assault 3 bestimmt. S. 1

2 Grundsätzlich funktioniert das System der taktischen Zeichen, wie ein Baukasten. Man stellt das Symbol grundsätzlich aus folgenden Komponenten zusammen (AUSZUG!): Rahmen: Die Form des Rahmens entscheidet die Zugehörigkeit des Symbols. Man unterscheidet in Freund, Feind, Neutral und Unbekannt. Ist der Rahmen gestrichelt dargestellt, so ist das Zeichen, entweder vermutet oder geplant [nicht im Spiel umsetzbar]. Füllung: Unterstreicht farblich die Zugehörigkeit, die Farbe entspricht dem Rahmen und ist für die eindeutige Bestimmung des Symbols nicht von Nöten. Die Grundformen mit entsprechender farblicher Füllung. Hauptsymbol: (Mittig im Rahmen) Macht kenntlich um was es sich handelt, kann auch eine Kombination mehrerer Einzelsymbole sein. Stärkeindikator: (An der Oberkante des Rahmens) Gibt an, wie stark die Formation/Einheit ist. Zeichen ca. Stärke Bedeutung DE Bedeutung EN Ø 1-4 ohne TEAM/CREW 4-5 Trupp/Streife SQUAD Gruppe/Rotte SECTION Zug/Staffel PLATOON/DETACHMENT I Kompanie/Batterie COMPANY/BATTERY/TROOP I I Battalion/Abteilung BATTALION/SQUADRON I I I Regiment REGIMENT/GROUP X Brigade BRIGADE X X Division DIVISION X X X Korps CORPS X X X X Armee ARMY X X X X X mehrere hunderttausend Armeegruppe ARMY GROUP/FRONT X X X X X X Oberkommando REGION Erweiterungsfelder: (Um den Rahmen verteilt) Mit Erweiterungsfeldern werden Zusatzinformationen dargestellt, wie der Name einer Einheit, ob es eine Verstärkte oder verminderte Einheit ist, wann die Einheit aufgeklärt wurde oder ab Wann das Symbol gültig ist. Erstellt von: Guardian Zur Verwendung für das PC-Spiel Armed Assault 3 bestimmt. S. 2

3 Im Folgenden werden die Standardsymbole aus ArmA3, ggf. mit Erläuterung, aufgeführt. Infanterie [Infantry] Drohnen [UAV] Normale Soldaten, OHNE eigene Fahrzeuge und OHNE Schützenpanzer. Motorisierte Infanterie [Motorized Infantry] Unbemannte, Ferngesteuerte oder autonome Fahrzeuge, bzw. Systeme. Flugzeuge [Fixed Wing] Infanterie mit Transportfahrzeug, z.b. LKW und leichte SPW (BTR-XX, TPz Fuchs), ggf. noch M-113. Keine vollwertigen Schützenpanzer! Mechanisierte Infanterie [Mechanized Infantry] Symbol stellt Flugzeugpropeller dar. Keine Unterscheidung in Propeller- /Strahlflugzeuge. Hubschrauber [Combat Aviation] Infanterie mit Schützenpanzer, z.b. Marder, BMP, Warrior, etc.. Kampfpanzer [Armor Tracked] Taktisches Zeichen für Hubschrauber. Eckiger Propeller symbolisiert die optische Verzerrung. Sanitätsdienst [Medical] Erstellt von: Guardian Zur Verwendung für das PC-Spiel Armed Assault 3 bestimmt. S. 3

4 Marine [Navy] Aufklärung [Recon] Symbol ist, wie dargestellt, nicht Bestandteil der MS2525C. Es symbolisiert lediglich die Zugehörigkeit eines komplexen Zeichens zur Marine. Einheiten der Aufklärungstruppe. Instandsetzung [Maintenance] Kampfunterstützung [Combat Service Support] Befehlsstelle [Headquarter] Symbol ist, wie dargestellt, nicht Bestandteil der MS2525C. Der Winkel von rechts unterstreicht nur die direkt kampfunterstützende Funktion einer Einheit. Mörser [Mortar] Logistik [Supply] Artillerie [Artillery] Logistikkräfte, wie Transporteinheiten u.ä.. Einrichtung [Installation] Stationäre Einrichtung. Einziges auch als unbekannt verfügbares Symbol. Erstellt von: Guardian Zur Verwendung für das PC-Spiel Armed Assault 3 bestimmt. S. 4

5 Zivile Symbole Zivile, neutrale, Symbole für: Fahrzeug allgemein, Überwasserfahrzeug, Radfahrzeug, Hubschrauber und Flugzeug. Die Rosa Füllung unterstreicht, dass die Fahrzeuge ziviler Art sind und nicht militärisch. Die Füllung in grün wäre ebenfalls zulässig. In ArmA 3 existieren noch mehr Symbole für zivile Einrichtungen, etc. diese sind aber selbsterklärend. Anmerkung: Die Stärkeindikatoren sind extra Symbole im Spiel entsprechend ist das korrekte Platzieren eine schwierige Sache. Ferner ändert sich die relative Position in jeder Zoomstufe. Daher sollte der Einsatz von Stärkeindikatoren vermieden werden. Wichtig: Man sollte regelmäßig kontrollieren, in welchem Chat-Kanal man ist, während man Kartenmarkierungen im Spiel setzt. Dies kann man durch die Tasten, und. einstellen. Entsprechend des eingestellten Kanals sehen auch nur die entsprechenden Spieler diese Markierungen. Beschriftung: Die Markierungen können im Spiel beschriftet werden. Der Text erscheint immer am rechten Rand der Markierung und kann beliebig lang werden. Um nun aber nicht die Karte voll zu spammen empfiehlt es sich die Markierungen lediglich mit Abkürzungen zu versehen. Diese können sich bei Fahrzeugen aus der Typbezeichnung ergeben (LAV- 25/BTR-60/PASI/MIG-29/ ). Z.B.: DEUTSCH Grp - für Gruppen(-stärke) SPw - für Schützenpanzerwagen SPz - für Schützenpanzer KPz - für Kampfpanzer ENGLISCH Plt - Platoon LAV - Light Armoured Vehicle APC - Armoured Personel Carrier Tnk - (Battle-) Tank Erstellt von: Guardian Zur Verwendung für das PC-Spiel Armed Assault 3 bestimmt. S. 5