Einführung in Eclipse JDT
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- Hedwig Grosse
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1 Einführung in Eclipse JDT eden market 2004 Autor: Jan Hermans eden market GmbH
2 Gliederung 1. Einleitung 2. Erstellung von Java- Ressourcen 3. Code- Erstellung mit Eclipse 4. Ausführen von Java- Programmen in Eclipse 2
3 Gliederung 1. Einleitung 2. Erstellung von Java- Ressourcen 3. Code- Erstellung mit Eclipse 4. Ausführen von Java- Programmen in Eclipse 3
4 JDT Java Development Tool (JDT) ist der im Standardumfang von Eclipse befindliche Teil z ur Erstellung von Java- Quellcode Das JDT eine Vielz ahl verschiedener Tools. Z.B.: Java- Perspektive Java- Debug- Perspektive Editoren Refactoring Tools Scrapbook Unterstütz ung unterschiedlicher JDKs/ JREs 4
5 Gliederung 1. Einleitung 2. Ers tellung von Java-Res s ourcen 3. Code- Erstellung mit Eclipse 4. Ausführen von Java- Programmen in Eclipse 5
6 Erstellung von Java-Ressourcen Das JDT unterstütz t folgende Grundaufgaben bei der Java- Entwicklung Anlegen von Java- Projekten Erz eugung von Java- Paketen Erz eugung von Typen (Klassen und Interfaces) 6
7 Anlegen von Java-Projekten Java Projekte können über das Hauptmenü oder über ein Kontextmenü im Navigator durch einen Wiz ard erstellt werden Erstellung über das Hauptmenü: File = > New = > Project Erstellung über das Kontex tmenü: Menü mit rechter Taste aufrufen = > New = > Project Bei der Auswahl der Projekttypen wird Java Project ausgewählt 7
8 Wizard für Java-Projekten Im Wiz ard werden z unächst Eigenschaften analog z u den einfachen Projekten vorgenommen: Angabe des Namens Angabe des Speicherorts Weiter muss der Ort innerhalb des Projekts z ur Speicherung von Quellcode und compiliertem Bytecode angegeben werden: Projektordner als Speicherort (default) oder Seperate Ordner für Quell- und Bytecode Der Wiz ard wird mit Finish beendet 8
9 Wizard für Java-Projekte Projektname festlegen Speicherort des Projektes festlegen Speicherort für Quellund Bytecode festlegen Wiz ard abschließen 9
10 Neues Projekt Java Perspektive (ist automatisch ausgewählt) Neues Projekt Ordner für Quellcode Verwendete JRE 10
11 Projekteigenschaften Projekteigenschaften können über das z um Projekt gehörige Kontextmenü über den Menüpunkt Properties verändert werden. Z.B.: Eingebundene Libraries Zusätz liche Quellcode- Ordner Referenz en auf andere Java- Projekte 11
12 Projekteigenschaften Eingebundene Bibliotheken 12
13 Aufgabe 1 13
14 Erzeugung von Java-Paketen Java Projekte können über das Hauptmenü oder über ein Kontextmenü im Navigator durch einen Wiz ard erstellt werden Erstellung über das Hauptmenü: File = > New = > Package Erstellung über das Kontex tmenü: Menü mit rechter Taste aufrufen = > New = > Package Pakete müssen in der Regel nicht selbst erz eugt werden, da sie bei neuen Typen automatisch mit erstellt werden 14
15 Wizard für Java-Pakete Im Wiz ard muss der Name der Pakete analog z ur Bez eichnung in der Package- Deklaration des Typs angegeben werden Bei mehreren Source- Ordnern in einem Projekt kann über den Browse- Button z usätz lich einer festgelegt werden Der Wiz ard wird mit Finish beendet 15
16 Wizard für Pakete Sourcecode- Ordner des Packages festlegen Package- Name festlegen Wiz ard abschließen 16
17 Erzeugung von Typen Eclipse bietet z wei Wiz ards z ur Typerz eugung Wiz ard z ur Erz eugung von Interfaces Wiz ard z ur Erz eugung von Klassen 17
18 Erzeugung von Interfaces Interfaces können über das Hauptmenü oder über ein Kontextmenü im Navigator durch einen Wiz ard erstellt werden Erstellung über das Hauptmenü: File = > New = > Interface Erstellung über das Kontex tmenü: Menü mit rechter Taste aufrufen = > New = > Interface Erstellung von Interfaces analog z ur Erstellung von Klassen 18
19 Wizard zur Erstellung von Interfaces Angabe des Quellcodeordners Angabe des Paketes Optionale Angabe des umschließenden Typs Name des Interfaces Modifier Zu erweiternde Interfaces 19
20 Erzeugung von Klassen Klassen können über das Hauptmenü oder über ein Kontextmenü im Navigator durch einen Wiz ard erstellt werden Erstellung über das Hauptmenü: File = > New = > Class Erstellung über das Kontex tmenü: Menü mit rechter Taste aufrufen = > New = > Class 20
21 Wizard zur Erstellung von Klassen Zunächst werden Angaben vorgenommen, die den späteren Speicherort der Klasse festlegen Angabe des Quellcode- Ordners Angabe des Paketes Angabe einer umschließenden Klasse (optional) 21
22 Wizard zur Erstellung von Klassen Angabe des Quellcodeordners Angabe des Paketes Optionale Angabe des umschließenden Typs 22
23 Wizard zur Erstellung von Klassen Angabe des Namens der Klasse Hier gelten die allgemeinen Java- Bestimmungen für Klassen Angabe von Modifiern public, default, private, protected abstract, final, static 23
24 Wizard zur Erstellung von Klassen Angabe des Klassennamens Angabe von Modifiern 24
25 Wizard zur Erstellung von Klassen Superclass Angabe der Klasse, von der die neue Klasse erben soll (Auswahldialog) Interfaces Angabe der Interfaces, die die neue Klasse implementieren soll (Auswahldialog) Ggf. werden die Methoden, die implementiert werden müssen, im Klassenrumpf als Stubs automatisiert erstellt 25
26 Wizard zur Erstellung von Klassen Angabe des Klassennamens der Superklasse Angabe von Interfaces, die die Klasse implementieren soll 26
27 Beispiel: Auswahl der Superklasse Suchstring (mit Wildcards) Klassen, die mit dem Suchstring übereinstimmen Package, in dem sich die gerade ausgewählte Klasse befindet 27
28 Wizard zur Erstellung von Klassen Methoden, die überschrieben/ implementiert werden sollen Main- Methode der Klasse (z um Ausführen) Konstruktor der Superklasse Abstrakte Methoden, die durch eine abstrakte Superklasse oder durch z u implementierende Interfaces definiert sind 28
29 Wizard zur Erstellung von Klassen Main- Methode Konstruktor der Superklasse überschrieben Abstrakte Methode überschreiben 29
30 Aufgaben 2 und 3 30
31 Gliederung 1. Einleitung 2. Erstellung von Java- Ressourcen 3. Code-Ers tellung mit Eclips e 4. Ausführen von Java- Programmen in Eclipse 31
32 Code-Erstellung mit Eclipse Java- Perspektive Inhaltsassistenz Java- Fehler Refactoring Scrapbook 32
33 Java-Perspektive Editor Outline- View Package- Ex plorer- View 33
34 Package-Explorer Der Package- Explorer ermöglicht das Browsen durch alle Java- Ressourcen (z.b. Klassen oder Interfaces) und deren Unterelemente (z.b. Felder oder Methoden) Durch den Package- Explorer können z u bearbeitende Java- Ressourcen direkt geöffnet werden Bei der Auswahl von Methoden oder Feldern springt der Editor direkt an die richtige Stelle Der Package- Explorer kann direkt z um Refactoring verwendet werden (später) 34
35 Package-Explorer 35
36 Package-Explorer Projekt Quellcode- Ordner Package Java- Ressource Klasse Methoden und Felder 36
37 Outline Die Outline- View ist eine strukturierte Ansicht der gerade geöffneten Ressource (hier: Java- Ressource) Die Outline- View bietet eine detailliertere Übersicht über die Ressource als der Package- Ex plorer 37
38 Outline Die Outline- View ermöglicht das Sortieren und Filtern der angez eigten Elemente der Ressource. Beim Java- Outline: Sortieren aller Member Ausblenden aller Felder Ausblenden statischer Felder und Methoden Ausblenden nicht- öffentlicher Member Ausblenden aller lokaler Typen (innere Klassen etc.) 38
39 Outline 39
40 Outline Elemente der Java- Klasse HelloWorld 40
41 Java-Editor Der Editor wird z um eigentlichen Bearbeiten von Java- Code verwendet Code der im Java- Editor eingegeben wird, wird nach dem Speichern automatisch compiliert Der Java- Editor unterstütz t die Code- Erstellung durch Inhaltsassistenz Code- Completion bei Methoden, Typen etc. Automatische Erstellung von Code- Fragmenten 41
42 Java-Editor 42
43 Inhaltsassistenz Die Inhaltsassistenz (Code- Completion) unterstütz t die effiz iente Erstellung von Java Code u.a. durch: automatische Generierung von Importanweisungen Vervollständigung von Java- Ausdrücken Vorschläge für Variablennamen Die kontextsensitive Inhaltsassistenz wird in der Regel durch die Tastenkombination Strg + Space im Java- Editor manuell und nach der Eingabe von. automatisch aktiviert 43
44 Inhaltsassistenz Sollte die Inhaltsassistenz in Eclipse nicht aktiviert sein, kann dies bei den Grundeinstellungen über Java = > Editor = > Code-Assist geändert werden 44
45 Inhaltsassistenz Autovervollständigung nach. 45
46 Inhaltsassistenz Mit den Pfeiltasten können der passende Eintrag der Inhaltsassistenz ausgewählt werden Bei Nutz ung des Inhaltsassistenten z ur Deklaration von Typen wird ggf. automatisch eine Importanweisung im oberen Bereich der Ressource generiert Existieren verschiedene Typen mit gleichem Namen, ist darauf z u achten, dass im Inhaltsassistenten der Typ aus dem richtigen Package ausgewählt wird 46
47 Mehrere Typen mit gleichem Namen 47
48 Vorschläge des Inhaltsassistenten Curs orpos ition Innerhalb der Klassendefinition und außerhalb von Methoden Außerhalb von Klassendefinitionen Vorschläge des Assistenten Überschreiben von Methoden Generieren von Getter- und Settermethoden Deklaration und automatischer Import von Feldern Vervollständigung von Typdefinitionen hinter Import- Anweisungen 48
49 Vorschläge des Inhaltsassistenten Curs orpos ition Innerhalb von Methoden Innerhalb von Kommentaren Vors chläge des Assistenten Deklaration und automatischer Import von Feldern Auflistung und Vervollständigung aller verfügbaren (sichtbaren) Felder Vorschlag von Code- Fragmenten Vorschläge für Javadoc Allgemein Vervollständigung von Java- Schlüsselworten 49
50 Generierung von Code-Fragmenten Der Inhaltsassistent unterstütz t ebenfalls die Generierung von Code- Fragementen Zur Parametrisierung der Code- Fragmenten kann innerhalb einz elner Elementen mit Tab und Shift + Tab vor- und z urückgesprungen werden Eigene Code- Fragmente können in den Eclipse- Einstellungen unter Java = > Editor = > Templates erstellt und bearbeitet werden 50
51 Generierung von Code-Fragmenten Navigieren z wischen Parametern mit Tab und Shift + Tab Generierte for- Schleife 51
52 Weitere Möglichkeiten des Inhaltsassistenten Generierung weiterer Code- Fragmente über den Menüpunkt Source des Kontextmenüs im Java- Editor. Z.B.: Erstellung von try- catch- Blöcken Kommentare erstellen Delegate- Methoden erstellen Methoden überschreiben Source- Code formatieren Entfernen nicht benötigter Import- Anweisungen 52
53 Aufgabe 4 53
54 Refactoring Refactoring bez eichnet Operationen mit denen Code neu organisiert werden kann und mit denen globale Änderungen am Code vorgenommen werden können Das Refactoring- Tool von Eclipse ermöglicht neben der konsistenten Änderung innerhalb des Java- Codes auch Änderungen in Kommentaren und anderen Dateien wie z.b. JSP- Dateien 54
55 Refactoring-Operationen Verschieben (Move) Umbenennen (Rename) Hochz iehen (Pull Up) Herunterschieben (Push Down) Methode ex trahieren (Ex tract Method) Methodensignatur ändern (Change Method Signature) Lokale Variable herausz iehen (Extract Local Variable) 55
56 Refactoring-Operationen Lokale Variable inline umwandeln (Inline Local Variable) Feld verkapseln (Encapsulate Field) In Interface ex trahieren (Ex tract Interface) Typ verallgemeinern (Generaliz e Type) Falls möglich Supertyp verwenden (Use Supertype Where Possible) 56
57 Aus führen von Refactoring Operationen Zum Ausführen von Refactoring Operationen muss das Bez ugsobjekt (z.b. Methode oder Feld) ausgewählt sein Refactoring Operationen können über ein Kontextmenü im Untermenü Refactoring ausgeführt werden (sowohl aus dem Editor als auch aus anderen Views wie Package Ex plorer) Ggf. müssen in weiteren Dialogen Angaben z u den Refactoring Operation gemacht werden 57
58 Beispiel: Rename Method Signature Die Methode einer Klasse soll umbenannt werden Folgendes Vorgehen: Auswahl der Methode Aktivieren des Refactoring- Dialog Eingabe des neuen Namen und Bestätigung 58
59 Vor Rename 59
60 Auswahl der Refactoring Operation 60
61 Angabe des neuen Namen Neuer Name Vorschau anz eigen Refactoring abschließen 61
62 Nach Rename 62
63 Move durch direktes Verschieben Das Verschieben von Elementen kann alternativ auch direkt im Package- Explorer vorgenommen werden Diese Operation ist analog z ur Refactoring- Operation Move Auch hier werden alle Referenz en geupdated 63
64 Move durch direktes Verschieben 64
65 Übung 5 65
66 Scrapbook Eclipse bietet die Möglichkeit Scrapbookseiten z u erstellen Scrapbookseiten ermöglichen die Ausführung kleinerer Codepassagen Scrapbookseiten werden über das Hauptmenü oder ein Kontex tmenü erstellt New = > Other = > Java = > Java Run/Debug = > Scrapbook Page Scrapbookseiten eignen sich ideal für die schnelle Überprüfung kleinerer Codefragmente ohne die Integration in ein Programm 66
67 Scrapbook Markierte Inhalte in Scrapbookseiten werden entweder über den Execute- Button oder über Ex ecute im Kontex tmenü aktiviert Ergebnisse der Auswertung von Scrapbookseiten werden direkt auf der Konsole ausgegeben 67
68 Scrapbook Execute Weiter Scrapbookbefehle Scrapbookseite Output auf der Konsole 68
69 Gliederung 1. Einleitung 2. Erstellung von Java- Ressourcen 3. Code- Erstellung mit Eclipse 4. Aus führen von Java-Programmen in Eclips e 69
70 Ausführen von Java-Programmen Das Ausführen von Java- Programmen geschieht in Eclipse über Run Configurations Folgende Java- Programme können in Eclipse ausgeführt werden: Applets Applications JUnit- Tests JUnit- Plug- In- Tests Runtime- Workbenches 70
71 Ausführen von Java-Programmen Run Configurations werden auch z um Starten von Programmen im Debugging- Modus verwendet (später) Die Erstellung von Run Configurations geschieht über das Hauptmenü oder über den Run- Icon in der Toolbar Run = > Run (Hauptmenü) Run- Button = > Run (Toolbar) Über den Button in der Toolbar können auch die erstellten Konfigurationen gestartet werden 71
72 Bearbeiten der Run Configurations Run- Button Run Configurations bearbeiten 72
73 Erstellen einer Run Configuration Innerhalb des Run Configuration Dialogs muss z unächst der Typ der Konfiguration ausgewählt werden (hier: Application) und das Anlegen mit New bestätigt werden Als nächstes müssen die Eigenschaften der Konfiguration festgelegt werden Name Projekt Klasse mit main- Methode Weitere Eigenschaften (z.b. Startparameter) 73
74 Erstellen einer Run Configuration Konfiguratione n geordnet nach Typen Name der aktuellen Konfiguration Reiter für weitere Eigenschaften Betreffendes Projekt Main- Klasse Run Configuration ausführen 74
75 Starten einer Run Configuration Zum Starten einer Run Configuration existieren z wei Möglichkeiten Betätigen des Run- Buttons im Eigenschaftsdialog Aufrufen durch Auswahl der Konfiguration im Run- Button in der Task- Leiste 75
76 Alternatives Vorgehen zum Start von Programmen Auswahl eines Projektes im Package- Ex plorer Unterhalb des Run- Buttons in der Taskleiste oder im Menüpunkt Run des Hauptmenüs Run As auswahlen Art des z u startenden Programms (Applet, Application etc.) auswählen Main- Klasse auswählen 76
77 Aufgabe 6 77
Es sollte die MS-DOS Eingabeaufforderung starten. Geben Sie nun den Befehl javac ein.
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