3D Sehen und Hören. T. Theuerkauff I. Jaquemotte J. P. Thiessen M. Hansen E. Mingrone
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1 3D Sehen und Hören T. Theuerkauff I. Jaquemotte J. P. Thiessen M. Hansen E. Mingrone Workshop 3D Stadtmodelle 6.November
2 LABOR FÜR VIRTUELLE WELTEN Laborausstattung Stereo sehen Prinzip des Stereosehens Techniken der Stereoanzeige 3D Sehen und Hören Architektur (Prof. Thiessen) Rekonstruktion Entwurf Geoinformation (Prof. Jaquemotte) Laserscanning 3D-Stadt- und Landschaftmodellierung Anwendungen von 3D-Stadtmodellen Hörtechnik und Audiologie (Prof. Hansen) Wellenfeldsynthese und in Zukunft Inhalt Ingrid Jaquemotte 2
3 AUFBAU 2009 Ausstattung 3
4 AUFBAU 2010 Ausstattung 4
5 AUFBAU 2011 Ausstattung 5
6 AUFBAU 2011 Ausstattung 6
7 AUSSTATTUNG aktueller Stand Ausstattung 7
8 SOFTWARE UND DATEN CAD-Systeme Autodesk AutoCAD Bentley Microstation 3D-Modellierungsprogramme 3ds Max Cinema 4D Landschaftsmodellierung und -visualisierung VUE (eon) Stereoviewer für VRML/X3D Laserscanning-Punktwolken Videos Filmschnittprogramm Adobe Premiere Fachspezifisch: Geoinformation 3D Stadtmodellierung Terrasolid - Produkte Tridicon (GTA) VisALL 3D (Software Service John) Support GIS (CPA) Architektur Planungssoftware Grafisoft ArchiCAD umfangreiche Materialbibliothek Ausstattung 8
9 STEREO SEHEN Prinzip Stereo sehen 9
10 ANZEIGETECHNIKEN passives Bildtrennverfahren : Anaglyphenverfahren MIT POLFILTER-BRILLE Stereo sehen 10
11 ANZEIGETECHNIKEN: STEREO-MONITOR aktives Bildtrennverfahren: Shutter-Brillen Stereo sehen 11
12 ANZEIGETECHNIKEN: STEREO-MONITOR passives Bildtrennverfahren : Polarisation 12
13 3D - PROJEKTIONSSYSTEM passives Bildtrennverfahren : Farbtrennung Projectiondesign Beamer 1400x900 3D mit Infitec System 15 3D Brillen Stereo sehen 13
14 ERSTELLEN VON STEREOFILMEN Aufnahme der Realität Animation aus dem 3D-Modell mit zwei Kameras oder mit Stereokamera durch Aufnahme mit zwei virtuellen Kameras Stereo sehen 14
15 ARCHITEKTUR - REKONSTRUKTION Oldenburger Synagoge Architektur 15
16 ARCHITEKTUR - REKONSTRUKTION Modellierung und Texturierung Architektur 16
17 ARCHITEKTUR - REKONSTRUKTION Realitätsnahe Texturierung der Umgebung Architektur 17
18 ARCHITEKTUR Realitätsnahe Texturierung der Umgebung Gestaltung von Jahreszeiten Frühling Winter Architektur 18
19 ARCHITEKTUR - ENTWURF Architektur 19
20 ENTWURF MIT LASERSCANNING-PUNKTWOLKE Architektur 20
21 GEOINFORMATION - MODELLIERUNG rotblättriger Lärmfresser Photogrammetrische Erfassung und Modellierung einer Skulptur von Wolf E. Schulz Skulpturenufer Hude VRML Geoinformation 21
22 GEOINFORMATION - MODELLIERUNG Bismarck-Denkmal Hamburg aus Laserscanning Punktwolke Bachelorarbeit Angewandte Geodäsie in Kooperation mit detailliertes Modell Geoinformation 22
23 GEOINFOMRATION - 3D STADTMODELLIERUNG Original Punktwolke Klassifizierung Klassifizierung Datenquellen: Vektorisierung Laserscanning Punktwolken Grundrisse Endergebnis Geoinformation 23
24 GEOINFORMATION GEBÄUDEMODELLIERUNG Detailgrad Ergebnis der Modellierung abhängig von der Auflösung der Eingangsdaten verwendeten Software Erfahrung des Modellierers LoD 2 LoD 3 ohne Textur Geoinformation 24
25 GEOINFORMATION GEBÄUDEMODELLIERUNG Modellierungsergebnisse halbautomatisch, nachbearbeitet Vollautomatisch, ungünstige Parameter manuell (photogrammetrisch) Geoinformation 25
26 GEOINFORMATION TEXTURIERT ODER UNTEXTURIERT? untexturiert mit Phototexturen mit synthetischen Texturen Geoinformation 26
27 GEOINFORMATION VISUALISIERUNG Vegetation und Rendering: Cinema 4D exportiert nach VRML Geoinformation 27
28 GEOINFORMATION 3D Stadtmodellierung mit Bäumen und Straßenmöbeln mit Bäumen reines Gebäudemodell Geoinformation 28
29 GEOINFORMATION 3D Stadtmodellierung mit VisAll 3D Geoinformation 29
30 GEOINFORMATION VEGETATION Bäume in Form von vorgefertigten Zellen gekreuzten Ebenen Punktwolken Geoinformation 30
31 GEOINFORMATION - LANDSCHFTSMODELLIERUNG in Kooperation mit dem Animation Moor Geoinformation 31
32 GEOINFORMATION 3D Stadtmodelle - Anwendung Visualisierung der Feinstaubverteilung Varianten Geoinformation 32
33 GEOINFORMATION 3D Stadtmodelle - Anwendung Lärm Geoinformation 33
34 HÖREN IN 3D - WELLENFELDSYNTHESE 104 Tief-und Mitteltonlautsprecher 312 Hochtonlautsprecher 4 Subwoofer Hörtechnik und Audiologie 34
35 HÖREN SYNTHETISIERBARE WELLENFELDER Ebene Welle Punktquelle außerhalb des Lautsprecherarrays Punktquelle innerhalb des Hörbereichs Hörtechnik und Audiologie 35
36 HÖREN RICHTUNGSDISKRIMINATION Unterscheidbarkeit zweier Schallquellen Virtuelle Quelle variabel, Versuchsperson fix Hörtechnik und Audiologie 36
37 HÖREN - SPRACHVERSTÄNDLICHKEITSTESTS Beispiel Cocktailparty mit bewegten Störquellen Beispielanimation Hörtechnik und Audiologie 37
38 HÖREN UND SEHEN - RICHTUNGSDISKRIMINATION Mit Audio und Video Psychoakustisches Experiment: Woher kommt der Schall? Hörtechnik und Audiologie 38
39 3D SEHEN UND HÖREN Schematische Struktur des Abspielsystem im Labor für virtuelle Welten Hörtechnik und Audiologie 39
40 UND IN ZUKUNFT Verstärkung der Zusammenarbeit der verschiedenen Fachdisziplinen mehr interdisziplinäre Projekte, z.b. Laserscanning in der Architektur 3D Hören und Sehen im Lärmschutz Einsatz eines Multitouch Table Entwicklung von Anwendungen für die verschiedenen Bereiche Einsatz für Projektbesprechungen Erweiterung des Labors Aufnahme des Bauwesens 40
41 3D Sehen und Hören Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Ingrid Jaquemotte Workshop 3D Stadtmodelle 6.November
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