Ergänzungen zur Lernunterlage. ECDL Image Editing mit Photoshop CS5

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1 Ergänzungen zur Lernunterlage ECDL Image Editing mit Photoshop CS5 QUIZ Übüngsaufgaben mit Photoshop 3 Österreichische Computer Gesellschaft, Wollzeile 1-3, 1010 Wien 1. Wie viele Pixel befinden sich auf einer Fläche von einem Quadratzoll bei einer Auflösung von 72 dpi? Was bedeutet RGB? Rot, Grün, Braun Rot, Gelb, Blau Rot, Grün, Blau Rosa, Gelb, Blau 3. Mit welchem Dialogfenster kann man am besten unerwünschte Farbstiche entfernen? Tonwertkorrektur Helligkeit/Kontrast Tiefen/Lichter Farbbalance 4. In welchem Bildmodus ist eine Farbpalette zu finden? Indizierte Farben Graustufen Mehrkanal CMYK-Farbe 5. Wie wird die absolute Auflösung gemessen? Dpi Px Bit Inch 1

2 6. Über wie viele Farben verfügt ein 24 Bit Bild? Über 16.7 Millionen 7. In welchem Format kann auch Transparenz abgespeichert werden? TIFF GIF BMP JPEG 8. Der Graustufen-Modus hat eine Farbtiefe von: 1 Bit 4 Bit 8 Bit 16 Bit 9. Welches Format kann nicht verlustfrei komprimieren? JPEG TIFF PNG GIF 10. Welches Dateiformat gehört zu Adobe Photoshop? PSP PSD CPT XCF 11. Was ist der Nachteil beim Abspeichern des Photoshop-Dateiformates? Das Erhalten der Ebenen/Informationen Das verlustfreie Speichern Die Bildqualität Die Speichergröße 12. Fremde Bilder (z.b. einer fremden Website) dürfen nicht Gespeichert werden Veröffentlicht werden Bearbeitet werden Verfremdet werden 2

3 13. Mit einem Bildbearbeitungsprogramm kann man nicht Die Dateigröße eines Bildes verändern Bildbereiche auswählen und animieren Bilder in 3D-Ansicht erstellen Texte und Formen hinzufügen 14. Wenn man die Auflösung eines Bildes erhöht: Wird das Bild detaillierter dargestellt Muss man es in einem bestimmten Format abspeichern Bleibt die Speichergröße des Bildes gleich Kann man die einzelnen Pixel bei der Vergrößerung nicht mehr erkennen. Grundlagen der Programmbedienung 1. Öffnen Sie das Bildbearbeitungsprogramm und erstellen Sie ein neues Bild mit folgenden Einstellungen: NAME: Neu GRÖßE: 560 x 300 Pixel AUFLÖSUNG: 300 Pixel/Zoll FARBMODUS: RGB-Farbe (8 Bit) HINTERGRUNDFARBE: Transparent 2. Um die Einstellungen zu bestätigen, drücken Sie auf den OK-BUTTON. 3. Es öffnet sich ein neues Bild. Öffnen Sie nun das Dialogfenster BILD- GRÖßE und verringern Sie die AUFLÖSUNG auf 72 Pixel/Zoll. 4. Bleiben Sie in diesem Dialogfenster und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen PROPORTIONEN BEIBEHALTEN. Ändern Sie nun die BREITE von 560 auf 300 Pixel. 5. Bestätigen Sie die Änderungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON und speichern Sie das Bild unter dem Namen Bild1.jpg ab. 3

4 Um routinierter im Umgang mit der Hilfefunktion zu werden, versuchen Sie es mit diesem Beispiel. 1. Öffnen Sie das Programm PHOTOSHOP und anschließend die PHOTOS- HOP-HILFE über den Menüpunk HILFE. Es öffnet sich das separate Fenster ADOBE HELP CENTER. 2. Geben Sie als Suchkriterium NEUES BILD ERSTELLEN ein und klicken entweder auf den SUCHEN-BUTTON oder auf die ENTER-TASTE. 3. Es sollte nun das Fenster SO ERSTELLEN SIE EIN NEUES BILD sichtbar werden. 4. Auf die gleiche Weise können Sie nun nach beliebigen Themen suchen. Arbeiten mit Lineal, Raster und Hilfslinien Um das Arbeiten mit Lineal, Raster und Hilfslinien auszuprobieren, öffnen Sie die Datei Blume.jpg. Abb. 40: Bsp. Lineal/Raster/Hilfslinien 1. Nach dem Öffnen des Bildes blenden Sie zunächst das Lineal ein. 2. Ändern Sie nun die Maßeinheit auf ZENTIMETER. 3. Anschließend blenden Sie das Raster ein. 4. Öffnen Sie anschließend das Dialogfenster VOREINSTELLUNGEN über den MENÜPUNKT BEARBEITEN/VOREINSTELLUNGEN/HILFSLINIEN, RASTER UND SLICES. 4

5 5. Nun bearbeiten Sie zunächst das Raster. Als Art wählen Sie GEPUNKTETE LINIEN aus, geben als ABSTAND den Wert 10 ein und wählen als FARBE ein helleres Grau. 6. Danach ändern Sie die Einstellungen der Hilfslinien. Stellen Sie als FARBE der Hilfslinie Schwarz ein, um einen besseren Kontrast zu erhalten. 7. Bestätigen Sie Ihre Einstellungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON und ziehen abschließend eine horizontale und eine vertikale Hilfslinien in das Bild, sodass sie jeweils an der äußersten Kante der Blume liegt. 8. Sollten Sie sich beim genauen Ausrichten etwas schwer tun, aktivieren Sie das Zoomwerkzeug aus der Werkzeugpalette und zoomen Sie auf die Stelle in das Bild hinein. 9. Sind Sie mit den Einstellungen und Ausrichten fertig, schließen Sie das Bild. Da das Raster und die Hilfslinien nicht mit abgespeichert werden, müssen Sie keine Änderungen speichern. 5

6 Screenshots Für den Screenshot öffnen Sie zuerst das Bild buntstift.jpg. Abb. 41: Bsp. Screenshot 1. Von dem geöffnetem Bild erstellen Sie nun einen Screenshot. 2. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie den Screenshot nur vom aktiven Fenster machen. 3. Anschließend erstellen Sie ein neues Bild, welches automatisch die Maße des Screenshots annimmt, und fügen den erstellten Screenshot mit der Tastenkombination STRG und V bzw. und V ein. 4. Speichern Sie den soeben erstellen Screenshot unter dem Namen Screenshot.jpg ab. 6

7 Grafiken von Web-Sites oder aus Grafikkatalogen speichern Zur Übung für das Speichern einer Grafik von einer Web-Site gibt es natürlich auch ein Beispiel: 1. Öffnen Sie den Internet-Explorer und gehen Sie auf die Seite 2. Hier geben Sie als Suchkriterium im Feld SUCHE den Begriff Buntstift ein und klicken entweder auf die SUCHE STARTEN-TASTE oder drücken die ENTER-TASTE. 3. Es könnten sich mehrere Bilder öffnen. Suchen Sie das Bild, welches im vorherigen Beispiel bearbeitet wurde. 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Bild. In dem sich öffnenden Kontextmenü wählen Sie den Befehl BILD SPEICHERN UNTER. 5. Speichern Sie das Bild unter dem Namen Buntstifte_gefunden.jpg ab und schließend Sie anschließend den Internet-Explorer. 7

8 Auswahlwerkzeuge Abb. 42: Bsp. Auswahlwerkzeug 1. Um der Halbkugel eine andere Farbe zuzuweisen, müssen Sie zuerst das Auswahlellipse-Werkzeug aus der Werkzeugpalette auswählen. 2. Danach ziehen Sie einen Kreis mit gedrückter SHIFT-TASTE über den auszuwählenden Bereich. Die Auswahl kann ohne weiteres über den Bildbereich hinausgehen, damit die Auswahl genau über die Halbkugel passt. 3. Haben Sie eine passende Auswahl aufgezogen, aktivieren Sie das Füllwerkzeug. In der Optionsleiste stellen Sie die TOLERANZ am besten auf Anschließend wählen Sie eine passende Vordergrundfarbe in der Werkzeugpalette aus und füllen die Halbkugel mit Ihrer gewählten Farbe. 5. Um die Auswahl aufzuheben, drücken Sie die Tastenkombination STRG-D bzw. -D und speichern Ihr Endergebnis anschließend unter dem Namen Vogel_Auswahl.jpg. 8

9 Zauberstift Öffnen Sie die Datei Schiff.jpg und versuchen Sie das Endergebnis mit Hilfe der Arbeitsanweisung zu erreichen. Abb. 43: Bsp. Zauberstift 1. Nachdem Sie die Datei Schiff.jpg geöffnet haben, wählen Sie aus der Werkzeugleiste das Zauberstabwerkzeug aus. 2. Reduzieren Sie in der Optionsleiste des Zauberstabwerkzeuges die TOLE- RANZ auf 40 und aktivieren Sie das Kontrollkästchen BENACHBART. 3. Anschließend klicken Sie mit dem Zauberstab in den Himmel des Bildes. Wenn der gesamte Himmel markiert ist, drücken Sie die ENTF-TASTE. 4. Nun wählen Sie als Vordergrundfarbe ein natürliches Blau, aktivieren das Füllwerkzeug aus der Werkzeugleiste und füllen den Himmel damit. 5. Heben Sie die Auswahl schlussendlich mit der Tastenkombination STRG und D bzw. und D auf und speichern das Ergebnis unter dem Namen Schiff_fertig.jpg. 9

10 Auswahlwerkzeuge Öffnen Sie die Datei Apfel.jpg und versuchen Sie, das unten abgebildete Endergebnis mit Hilfe der Lösungsschritte zu erzielen. Abb. 44: Bsp. Lasso-Werkzeug 1. Nach dem Öffnen der Datei wählen Sie als Erstes das Zoomwerkzeug und vergrößern einen der Äpfel. 2. Anschließend aktivieren Sie eines der oben beschriebenen Lasso- Werkzeuge und wählen den ersten Apfel aus. 3. Danach aktivieren Sie das Verschiebe-Werkzeug und platzieren den Apfel mit zusätzlich gedrückter ALT-TASTE an eine andere Stelle. 4. Wiederholen Sie den Vorgang mit dem gleichen Apfel oder wählen Sie einen anderen aus, bis sie das gewünschte Ergebnis erzielt haben. Um eine Auswahl aufzuheben, drücken Sie wiederum die STRG und D Taste bzw. und D Taste. 5. Anschließend speichern Sie das Bild unter Apfel_fertig.jpg. 10

11 Bildgröße ändern Öffnen Sie die Datei Hafen.jpg und versuchen Sie, der Anweisung zu folgen. Abb. 46: Bsp. Bildgröße 1. Nach dem Öffnen des Bildes öffnen Sie das Dialogfenster BILDGRÖßE. 2. In diesem Dialogfenster geben Sie nun die neue Größe für das Bild ein. Achten Sie jedoch darauf, dass das Kontrollkästchen PROPORTIONEN ERHALTEN aktiviert ist. 3. Ändern Sie die Größe auf 300 x 225 px. 4. Anschließend drücken Sie auf den OK-BUTTON und speichern das Bild unter dem Namen Hafen_neu.jpg ab. 11

12 Auswahlbereich eines Bildes bewegen und anordnen Öffnen Sie die Datei Blume.jpg und versuchen Sie, daraus die Enddatei zu erstellen. Abb. 48: Auswahl kopieren/bewegen/drehen 1. Nachdem Sie die Datei geöffnet haben, erstellen Sie ein neues leeres Bild mit den Maßen 204 x 136 px. 2. Danach blenden Sie das Raster ein. 3. Anschließend aktivieren Sie wieder das Bild Blume.jpg und wählen aus der Werkzeugleiste das Verschiebe-Werkzeug aus. Durch Ziehen des Bildes Blume auf das neu erstellte Bild wird es dort als neue Ebene eingefügt. Wenn die Größe noch nicht passt, müssen Sie das Bild transformieren und in der linken unteren Ecke positionieren. 4. Transformieren können Sie das Bild entweder über den Menüpunkt BE- ARBEITEN/TRANSFORMIEREN/SKALIEREN oder mit der Tastenkombination STRG-T bzw. -T. Um die Transformation wieder aufzuheben, drücken Sie einfach die ENTER-TASTE. 5. Nun ziehen Sie mit gedrückter ALT-TASTE das Bild Blume in die linke obere Ecke. Dadurch wird eine Kopie erstellt, welche Sie nur mehr HO- RIZONTAL ODER VERTIKAL SPIEGELN müssen. 6. Diesen Vorgang wiederholen Sie noch zweimal, bis die beiden rechten Ecken auch ausgefüllt sind. 7. Sind Sie mit dem Endprodukt zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen Blume_fertig.jpg ab. 12

13 Bild zuschneiden Öffnen Sie das bereits erstellte Bild Blume_neu.jpg und bearbeiten Sie es so, dass die Enddatei daraus entsteht. Abb. 49: Bsp. Bild zuschneiden 1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie aus der Werkzeugleiste das Freistellungswerkzeug und schneiden das Bild so zu, dass kein Rahmen mehr zu sehen ist. 2. Anschließend speichern Sie das neue Bild unter dem Namen Bild_neu2.jpg. 3. Probieren Sie das Zuschneiden des Bildes auch mit dem rechteckigen Auswahlwerkzeug. 4. Aktivieren Sie das Werkzeug, ziehen Sie eine Auswahl um das Bild und gehen unter dem Menüpunkt BILD auf FREISTELLEN. 5. Speichern Sie dieses Bild unter dem Namen Blume_neu3.jpg. 13

14 Größe des Arbeitsbereiches eines Bildes ändern Öffnen Sie die Datei Sonnenblume.jpg und versuchen Sie, die abgebildete Enddatei zu erstellen. Abb. 51: Bsp. Arbeitsfläche 1. Nachdem Sie das Bild geöffnet haben, öffnen Sie das Dialogfenster AR- BEITSFLÄCHE. 2. Hier aktivieren Sie zuerst das Kontrollkästchen RELATIV, sodass in den Feldern BREITE und HÖHE der Eintrag 0 steht. Anstatt 0 tragen Sie nun in beide Felder den Wert 30 ein. 3. Als Rahmenfarbe stellen Sie eine Farbe ein, welche zu der Sonnenblume passt. 4. Alle weiteren Einstellungen bleiben so, wie sie sind. 5. Mit einem Klick auf den OK-BUTTON, schließen Sie die Einstellungen ab und speichern schlussendlich das Bild unter dem Namen Sonnenblume_neu.jpg ab. 14

15 Übungsbeispiel 1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop und öffnen Sie das Bild EIN_EI. 2. Ändern Sie die Auflösung des Bildes auf 72 PIXEL/ZOLL bei einer Bildgröße von 400 PX Breite und 300 PX Höhe. 3. Wählen Sie als Hintergrundfarbe ein helles GRÜN aus. 4. Markieren Sie den gesamten Hintergrund inklusive Schatten mit einem geeigneten Auswahlwerkzeug und löschen Sie ihn. 5. Wählen Sie nun das Ei samt Eierbehälter aus und erstellen Sie eine Kopie davon. 6. Verschieben Sie die Kopie nach links, sodass beide Motive zu sehen sind. 7. SPIEGELN Sie nun das linke Ei VERTIKAL. 8. Schneiden Sie das Bild nun so zurecht, dass nur mehr die zwei Motive zu sehen sind und die überschüssige Fläche wegfällt. 9. Weisen Sie dem Bild nun noch einen DUNKELGRÜNEN Rand mit 30 PX Breite und 30 PX Höhe zu. 10. Speichern Sie das Bild anschließend einmal im Format.PSD unter dem Namen EIN_EI_BEARBEITET.PSD und einmal im Format.JPG unter demselben Namen ab. 15

16 Ebeneneigenschaften ändern Abb. 54: Bsp. Ebenen 1. Aktivieren Sie zuerst das Bild Eichhoernchen.jpg, anschließend das Magnet-Lasso aus der Werkzeugpalette und wählen das Eichhörnchen samt Stein aus. Nun wählen Sie das Verschiebe-Werkzeug und ziehen den markierten Bereich auf das Bild Zaun.jpg. Dadurch wird im Bild Zaun.jpg automatisch eine neue Ebene erstellt. Diese benennen Sie in Eichhörnchen um. 2. Aktivieren Sie die Ebene Eichhörnchen und wählen Sie das Verschiebe- Werkzeug aus. Nun positionieren Sie das Bild im rechten unteren Eck. Wenn nötig, skalieren Sie auch noch, bis es eine passende Größe erreicht hat. 3. Nun kopieren Sie die Hintergrundebene und benennen sie in Zaun um. Die Ebene Hintergrund blenden Sie aus. 4. Aktivieren Sie die Ebene Zaun und wählen Sie eines der Lasso- Werkzeuge aus der Werkzeugpalette aus. Beginnen Sie nun den Zaun zu markieren. 5. Sobald Sie ein Stück des Zaunes markiert haben, wählen Sie im Menü EBENE/NEU den Menüpunkt EBENE DURCH KOPIE. Es wird eine neue Ebene mit dem Stück Zaun erstellt. Wenn diese Ebene über der Ebene Eichhörnchen liegt, wird der Zaun sichtbar. Wahrschein lich müssen Sie den Zaun in mehreren Etappen kopieren. 6. Schlussendlich sollten Sie dasselbe Endergebnis wie oben abgebildet erhalten, welches Sie unter dem Namen Zaun_neu.jpg abspeichern. 16

17 TEXTFORMATIERUNGEN Öffnen Sie das Bild Sommer.jpg und versuchen Sie, mit dem Textwerkzeug folgendes Endergebnis zu erstellen. Abb. 58: Bsp. Text 1. Wenn das Bild vollständig geöffnet ist, aktivieren Sie das Textwerkzeug aus der Werkzeugpalette. Bevor Sie zu schreiben beginnen, vergrößern Sie in der Optionsleiste den Schriftgrad auf ca. 96 px und stellen Sie eine passende Schriftart ein. 2. Nun schreiben Sie einen Text in das Bild. 3. Anschließend klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textebene und wählen aus dem Kontextmenü den Menüpunkt FÜLLOPTIONEN. 4. In der Dialogbox EBENENSTIL aktivieren Sie den Punkt SCHATTEN NACH INNEN. Die Einstellungen können Sie lassen, wie sie sind. 5. Schließen Sie die Dialogbox mit einem Klick auf den OK-BUTTON. 6. In den Ebenenoptionen reduzieren Sie in der Textebene auch noch die FLÄCHE auf 0 %. Dadurch wird nur mehr der Schatten des Textes sichtbar. 7. Um den Text abschließend noch zu positionieren, wählen Sie aus der Werkzeugleiste das Verschiebewerkzeug und schieben damit den Text an die richtige Stelle. 8. Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen Sommer_fertig.jpg ab. 17

18 Zeichenwerkzeug Öffnen Sie das Bild Eichhoernchen.jpg und versuchen Sie, mit Hilfe des Pinselwerkzeuges das nachfolgende Bild zu erstellen. Abb. 61: Bsp. Pinsel-Werkzeug 1. Nach dem Öffnen der Datei wählen Sie als Erstes das Magnet-Lasso- Werkzeug aus der Werkzeugpalette aus. Wählen Sie damit das gesamte Eichhörnchen aus. 2. Haben Sie Ihre Auswahl getroffen und abgeschlossen, wählen Sie in der Menüleiste EBENE/NEU den Menüpunkt EBENE DURCH KOPIE. Dadurch wird automatisch eine neue Ebene über der Hintergrundebene erstellt. 3. Anschließend aktivieren Sie wieder die Hintergrundebene und stellen in der Werkzeugpalette als Vordergrundfarbe ein mittleres Grün und als Hintergrundfarbe ein mittleres Braun ein. 4. Um nun das Gras zu zeichnen, aktivieren Sie das Pinsel-Werkzeug. In der Optionsleiste müssen Sie noch im Popup-Menü PINSEL die Pinselnummer 134 (Gras) mit einem Durchmesser von 100 px aktivieren. 5. Jetzt können Sie mit dem Zeichnen des Grases beginnen, am besten von oben nach unten, damit man die Enden nicht sieht. Sie können in der Hintergrundebene auch das Eichhörnchen übermalen, da darüber noch die Kopie liegt. 6. Um das Bild noch realistischer aussehen zu lassen, aktivieren Sie die Ebene mit dem Eichhörnchen und malen vor das Eichhörnchen noch ein paar Grashalme, bis es davon ein wenig verdeckt ist. 7. Anschließend aktivieren Sie das Freistellungswerkzeug und schneiden das Bild ein wenig zurecht. 8. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, speichern Sie es unter dem Namen Eichhoernchen_neu.jpg ab. 18

19 Zeichenstift-Werkzeug Versuchen Sie, mit Hilfe des Zeichenstift-Werkzeuges dieselbe Blume zu zeichnen. 1. Bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen können, müssen Sie ein neues Bild erstellen. Wählen Sie als GRÖßE 300 x 300 Pixel und als HINTERGRUNDFARBE Weiß. Abb. 63: Bsp. Zeichenstift 2. Nun wählen Sie den Zeichenstift aus der Werkzeugpalette aus und aktivieren das Kontrollkästchen GUMMIBAND in den GEO- METRIE-OPTIONEN. Außerdem sollten Sie darauf achten, dass die Schaltfläche PFADE in der Optionsleiste aktiviert ist. 3. Haben Sie alle Einstellungen getroffen, setzen Sie mit dem Zeichenstift den ersten Ankerpunkt in der Mitte des Bildes. Den zweiten Punkt setzen Sie nicht in der Mitte, sondern weiter außerhalb. Lassen Sie jetzt die Maustaste nicht los, sondern ziehen Sie die Maus ein Stück vom Ankerpunkt weg. Es bildet sich eine Kurve. 4. Den dritten Ankerpunkt setzen Sie wieder in der Mitte des Bildes, aber Sie ziehen ihn nicht zu einer Kurve. 5. Erst den vierten Ankerpunkt, welchen Sie wieder außerhalb positionieren, verbiegen Sie wieder mit gedrückter Maustaste. 6. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie eine Blume erhalten. Zum Abschluss klicken Sie mit dem Zeichenstift wieder in den ersten Ankerpunkt, und der Pfad schließt sich. 7. Um die Konturen zu füllen, klicken Sie unten im PFADFENSTER auf den Auswahlpunkt PFADKONTUR MIT PINSEL FÜLLEN. 8. Nun können Sie das Bild unter dem Namen Blume.jpg speichern. Versuchen Sie, mit Hilfe der Angabe das abgebildete Ergebnis zu erstellen. 19

20 Form-Werkzeug 1. Als erstes erstellen Sie ein neues Bild mit den Maßen 220 x 290 px. Anschließend wählen Sie als Vordergrundfarbe ein dunkles Rot, aktivie ren das Füllwerkzeug und füllen damit die Hintergrundebene. 2. Danach aktivieren Sie das Abgerundete- Rechteck-Werkzeug und ziehen damit ein Rechteck auf, welches ein wenig kleiner als das Bild ist. Damit die Karte weiß wird, stellen Sie in der Optionsleiste die Farbe ein. 3. Nun aktivieren Sie das Textwerkzeug und schreiben damit den Buchstaben A. Markieren Sie ihn und stellen in der Optionsleiste Farbe, Schriftart und Größe ein. Danach aktivieren Sie das Verschiebe-Werkzeug und positionieren das A an der richtigen Stellen. Abb. 69: Bsp. Form-Werkzeug 4. Um das A zu kopieren, ziehen Sie es mit gedrückter ALT-TASTE an eine andere Stelle. Automatisch wird mit der soeben erstellten Kopie eine neue Ebene erstellt. 5. Die zwei unteren A müssen Sie auch spiegeln. Das machen Sie am besten über die Menüleiste BEARBEITEN/TRANSFORMIEREN mit dem Menüpunkt HORIZONTAL SPIEGELN. 6. Um das Positionieren zu erleichtern, aktivieren Sie das Lineal und ziehen Hilfslinien heraus. 7. Haben Sie alle 4 A positioniert, aktivieren Sie das Freie-Form-Werkzeug und stellen in der Optionsleiste im Popup-Menü FORM über den Pfeil in der rechten oberen Ecke das FORM-ZEICHEN ein. 8. Hier wählen Sie das Herz aus und ziehen mit gedrückter SHIFT-TASTE ein kleines Herz unter einem der A auf. Die Farbe des Herzens stellen Sie wieder über die Optionsleiste ein. 9. Kopieren Sie das Herz auf die gleiche Weise wie die A. Abschließend ziehen Sie noch ein größeres Herz genau in der Mitte des Bildes auf, und fertig ist die Herz-Ass Karte. Auf die gleiche Weise können Sie alle Spielkarten nun selbst erstellen. 10.Sind Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen Herz_Ass.jpg ab. 20

21 Pipette Öffnen Sie das Bild Zaun.jpg und versuchen Sie, mit Hilfe des Pipetten- Werkzeuges das abgebildete Endergebnis zu erhalten. Abb. 71: Bsp: Pipette 1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie als Erstes das Pipetten-Werkzeug aus der Werkzeugpalette und wählen aus der Wiese ein helles Grün aus. Dieses wird automatisch als Vordergrundfarbe eingestellt. 2. Wahrscheinlich müssen Sie ein paar Versuche starten, bis Sie ein passendes Grün gefunden haben. 3. Anschließend aktivieren Sie das Füllwerkzeug und füllen die Himmelteile mit dem ausgewählten Grün. 4. Schlussendlich speichern Sie das neue Bild unter dem Namen Zaun_fertig.jpg ab. Öffnen Sie die Datei Meer.jpg und versuchen Sie, das abgebildete Endergebnis zu bekommen. 21

22 FARBVERLAUFSWERKZEUG Abb. 75: Bsp. Verlauf 1. Nachdem Sie die Datei geöffnet haben, erstellen Sie als Erstes eine neue Ebene. 2. Danach aktivieren Sie das Auswahlellipse-Werkzeug und ziehen mit gedrückter SHIFT-TASTE eine kreisförmige Auswahl in der neuen Ebene auf, welche später zur Sonne wird. 3. Bevor Sie die Auswahl füllen können, müssen Sie einen Verlauf erstellen. Am besten mit den Farben Rot, Gelb und Orange. 4. Nachdem Sie einen passenden Verlauf erstellt haben, aktivieren Sie den Radialverlauf in der Optionsleiste und füllen nun den ausgewählten Kreis. Um die Auswahl wieder aufzuheben, drücken Sie die Tastenkombination STRG-D bzw. -D. 5. Damit der Kreis noch mehr einer Sonne ähnelt, müssen Sie einen Filter darüber legen. Am besten eignet sich hierfür der GAUßSCHE WEICH- ZEICHNUNGSFILTER. Setzen Sie dazu den Radius etwas höher, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. 6. Nun positionieren Sie die eben erstellte Sonne links oben im Bild. Sie kann ruhig über das Bild hinausgehen. 7. Um eine leichte Spiegelung im Wasser zu erhalten, setzen Sie den Rendering-Filter BLENDENFLECK ein. Mit ihm müssen Sie sich wahrscheinlich ein bisschen spielen, bis sie ein gewünschtes Ergebnis erhalten. 8. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie das Bild unter Meer_fertig.jpg ab. 22

23 Bildteile mit dem Airbrushwerkzeug bearbeiten Öffnen Sie das Bild Meer.jpg und erstellen Sie mit Hilfe des Airbrush- Werkzeuges das abgebildete Endergebnis. Abb. 77: Bsp. Airbrushwerkzeug 1. Wenn Sie das Bild geöffnet haben, aktivieren Sie als Erstes das Pipetten- Werkzeug und wählen aus dem Himmel ein sehr helles Blau aus. 2. Anschließend aktivieren Sie das Airbrush-Werkzeug. 3. Öffnen Sie in der Optionsleiste das Popup-Menü PINSEL. Reduzieren Sie hier die KANTENSCHÄRFE auf 0 % und vergrößern Sie den HAUPT- DURCHMESSER auf ca 45 px. 4. Nun können Sie beginnen, Wolken zu zeichnen. 5. Abschließend speichern Sie Ihr Ergebnis unter dem Namen Meer_fertig.jpg ab. 23

24 Radiergummiwerkzeug verwenden Öffnen Sie die Datei Muell.jpg und versuchen Sie, mit Hilfe des Radiergummis das Endergebnis zu erzielen. Abb. 80: Bsp. Radiergummiwerkzeug 1. Nach dem Öffnen der Datei aktivieren Sie zuerst den Radiergummi aus der Werkzeugpalette. 2. Danach stellen Sie als Hintergrundfarbe in der Werkzeugleiste ein Orange, das dem des Müllkübels sehr ähnlich ist, ein. 3. Am besten wählen Sie das gleiche Orange mit Hilfe des Pipettenwerkzeuges. 4. Anschließend radieren Sie den Schmutz vom Mistkübel mit dem Radiergummi weg, bis er wieder wie neu aussieht. 5. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie die neue Datei unter dem Namen Muell_fertig.jpg ab. 24

25 Weichzeichenfilter anwenden Öffnen Sie das Bild Schmetterling.jpg und erstellen Sie das nachfolgende Endbild mit Hilfe der Anleitung. Abb. 83: Bsp. Weichzeichenfilter 1. Als Erstes aktivieren Sie das Magnet-Lasso-Werkzeug aus der Werkzeugpalette und markieren damit den Schmetterling. 2. Sobald der gesamte Schmetterling ausgewählt ist, erstellen Sie von ihm eine Kopie mit Hilfe des Befehls EBENE DURCH KOPIE in der Menüleiste EBENE/NEU. 3. Anschließend aktivieren Sie wieder die Hintergrundebene und wählen auf die gleiche Weise die Blume aus, auf der der Schmetterling sitzt. Von ihr erstellen Sie ebenfalls eine Kopie. Sie müssen darauf achten, dass sich diese Kopie über der Kopie mit dem Schmetterling befindet. 4. Nun aktivieren Sie die Ebene mit dem Schmetterling und wählen aus der Werkzeugpalette das Verschiebe-Werkzeug aus. Positionieren Sie den Schmetterling nun auf einer anderen Blume. Da jedoch alle Blumen weiter hinten sind, skalieren Sie den Schmetterling auch noch, entweder mit der Tastenkombination STRG-T bzw. -T oder über den Menüpunkt BEARBEITEN/TRANSFORMIEREN/SKALIEREN. 5. Hat der Schmetterling nun die passende Größe, müssen Sie ihn noch ein wenig unscharf wirken lassen. Dazu aktivieren Sie seine Ebene und wählen im Menü FILTER /WEICHZEICHENFILTER den Unterpunkt GAUßSCHER WEICHZEICH NER. 25

26 6. Halten Sie den Radius sehr klein, damit der Schmetterling nicht zu unscharf erscheint. Wenn Sie eine passende Auswahl getroffen haben, bestätigen Sie sie mit einem Klick auf den OK-BUTTON. 7. Abschließend speichern Sie das Bild unter Schmetterling_fertig.jpg ab. Verzerrungsfilter anwenden Öffnen Sie die Datei Falter.jpg und versuchen Sie anhand der Anleitung das nachstehende Ergebnis zu erzielen. Abb. 86: Bsp. Filter Weiches Licht 1. Nach dem Öffnen aktivieren Sie zuerst das Magnet-Lasso-Werkzeug und wählen den Falter aus. 2. Ist der gesamte Falter ausgewählt, erstellen Sie eine Kopie über den Menüpunkt EBENE/NEU/EBENE DURCH Kopie. Es wird eine neue Ebene über der Hintergrundebene erstellt. 3. Anschließend aktivieren Sie die Hintergrundebene und öffnen die Filtergalerie. 4. Unter dem Punkt VERZERRUNGSFILTER wählen Sie nun den Filter WEI- CHES LICHT aus. 5. Erhöhen Sie durch Verschieben der Schieberegler ein wenig die Körnung und die Lichtmenge und bestätigen Sie alles mit einem Klick auf DEN OK-BUTTON. 6. Sind Sie mit dem Ergebnis zufrieden, speichern Sie das Bild unter dem Namen Falter_fertig.jpg ab. 26

27 Renderingfilter anwenden Öffnen Sie das Bild See.jpg und versuchen Sie mit Hilfe der Anleitung, das Endergebnis zu erstellen. Abb. 89: Bsp. Filter Blendenfleck/Beleuchtungseffekt 1. Sobald das Bild vollständig geöffnet ist, aktivieren Sie im Menü FIL- TER/RENDERING-FILTER den Menüpunkt BLENDENFELCK. 2. Es öffnet sich nun das Dialogfenster BLENDENFELCK. Hier stellen Sie als Linsentyp MM ZOOM ein und die HELLIGKEIT auf ca 90 %. 3. Anschließend positionieren Sie den Blendenfleck im Wasser an der Stelle, an der die Sonne sich im Wasser spiegelt. 4. Um die Einstellung abzuschließen, drücken Sie auf den OK-BUTTON. 5. Sind Sie mit Ihrem Bild zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen See_fertig.jpg ab. 27

28 Bildeinstellungen verändern Öffnen Sie die Datei Canyon.bmp und versuchen Sie, das Endergebnis mit Hilfe des Dialogfensters HELLIGKEIT/KONTRAST zu erstellen. Abb. 91: Bsp. Helligkeit/Kontrast 1. Wenn das Bild im Bildbearbeitungsprogramm erscheint, öffnen Sie das Dialogfenster HELLIGKEIT/KONTRAST. 2. Nun müssen Sie sich ein wenig mit der Einstellung spielen, bis Sie ein passendes Ergebnis erzielen. 3. Sind Sie mit Ihrem Endprodukt zufrieden, speichern Sie es unter dem Namen Canyon_fertig.jpg ab. 28

29 Öffnen Sie die Datei Canyon.bmp im Bildbearbeitungsprogramm und versuchen Sie das Endergebnis mit Hilfe der Tonwertkorrektur zu erstellen. Abb. 93: Bsp. Tonwertkorrektur 1. Ist das Bild im Bildbearbeitungsprogramm hergestellt, öffnen Sie anschließend das Dialogfenster TONWERTKORREKTUR. 2. Schieben Sie den linken Regler auf den Wert 15, den mittleren auf 2,94 und den rechten lassen Sie am auf seiner eingestellten Position. 3. Den Tonwertumfang verändern Sie auch noch. Den ersten Regler bis zum Wert 17 und den zweiten zurück auf den Wert Schließen Sie Ihre Einstellungen mit einem Klick auf den OK-BUTTON. 5. Speichern Sie Ihr Ergebnis unter dem Namen Canyon_fertig2.jpg ab. 29

30 Farbton/Sättigung Öffnen Sie die Datei Schmetterling.jpg und verändern Sie mit Hilfe der Einstellung FARBTON/SÄTTIGUNG die Farben. Abb. 95: Bsp. Farbton/Sättigung 1. Nach dem Öffnen des Bildes öffnen Sie auch das Dialogfenster FARB- TON/SÄTTIGUNG unter dem Menüpunkt BILD/ANPASSEN. 2. Wählen Sie aus dem Popup-Menü BEARBEITEN zuerst die Gelbtöne. 3. Achten Sie darauf, dass auch das Kontrollkästchen VORSCHAU aktiviert ist, damit Sie auch gleich die Auswirkungen auf Ihr Bild beobachten können. 4. Nun verschieben Sie den Regler für den FARBTON bis ca. -70 nach links. 5. Anschließend wählen Sie die Rottöne aus und verschieben denselben Regler bis ca. -65 ebenfalls nach links. 6. Um die Einstellungen abzuschließen, drücken Sie auf den OK-BUTTON und speichern das Bild unter dem Namen Schmetterling_fertig.jpg ab. 30

31 FARBBALANCE Öffnen Sie das Bild Sonnenblume_2 und versuchen Sie, mit Hilfe des Dialogfensters FARBBALANCE das abgebildete Endergebnis zu erstellen. Abb. 97: Bsp. Farbbalance 1. Nachdem Sie das Bild und das Dialogfenster FARBBALANCE geöffnet haben, versuchen Sie, den Grünstich aus dem Bild zu entfernen. 2. Das Kontrollkästchen LUMINANZ ERHALTEN sollten Sie bei Ihren Einstellungen aktiviert haben. 3. Zuerst aktivieren Sie die TIEFEN und stellen hier die Werte +24, -7 und 0 ein. Anschließend ändern Sie die Werte bei den MITTELTÖNEN auf +26, -30 und Um das Dialogfenster zu schließen, klicken Sie auf den OK-BUTTON und speichern das Bild unter Schmetterling_2fertig.jpg. 31

32 Übungsbeispiel 1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm Photoshop und öffnen Sie die Bilder KIRCHE.JPG und BLUME.JPG. 2. Kopieren Sie die Blume aus dem Bild BLUME.JPG in das Bild KIR- CHE.JPG hinein. 3. Transformieren Sie die Blume so, dass sie genau über dem Rundfenster der Kirche liegt. 4. Wenden Sie den BUNTSTIFT-FILTER für die Blume an. 5. Kopieren Sie die Ebenen mit der Kirche, platzieren Sie sie an oberster Stelle und benennen Sie sie in KIRCHE_OBEN um. 6. Entfernen Sie aus der Ebene KIRCHE_OBEN das Rundfenster, sodass die Blume wieder zum Vorschein kommt. 7. Markieren Sie in der Ebene KIRCHE_OBEN den gesamten Himmel, wählen als Vordergrundfarbe ein BLAU aus dem Himmel aus und wenden den Filter WOLKEN an. 8. Wenden Sie nun den Filter BELEUCHTUNGSEFFEKT auf die EBENE KIRCHE_OBEN an und setzten Sie in die Mitte der Blume einen BLENDENFLECK. 9. Zeichnen Sie zwei PFEILSPITZEN in der Mitte der Blume, sodass sich zwei Uhrzeiger ergeben. Stellen Sie die Zeiger auf ca. 3 Uhr. 10. Ändern Sie die Auflösung auf 92 PIXEL/ZOLL und die Größe auf 400 X 534 PX. 11. Speichern Sie das Bild unter dem Namen KIRCHE_UHR.JPG und schließen Sie das Programm. 32

33 Ausgabe Übungsbeispiel 1. Starten Sie das Bildbearbeitungsprogramm PHOTOSHOP und öffnen Sie die Datei GITTER.PSD. 2. Öffnen Sie das Dialogfenster FÜR WEB SPEICHERN und ändern Sie das Format des Bildes in.gif um. 3. Ändern Sie die Anzahl der FARBEN auf 96, stellen Sie den DITHER auf 100% um. 4. Speichern Sie das Bild mit den neuen Einstellungen unter dem Namen GITTER_WEB.GIF ab. 5. Drucken Sie das fertige Bild. 6. Vor dem Drucken stellen Sie die ORIENTIERUNG des Papiers auf HOCHFORMAT und die Hintergrundfarbe auf ein sehr HELLES BLAU. 7. Achten Sie darauf, dass das gesamte Bild sichtbar ist. 8. Drucken Sie das Bild GITTER_WEB.GIF und schließen Sie das Bildbearbeitungsprogramm. 33

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