Das Spiel zur Verkehrserziehung

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1 Das Spiel zur Verkehrserziehung für 2 bis 6 Radfahrer ab 8 Jahren 1 Spielbrett aus Holz 20 Verkehrsschilder 3 Verkehrsampeln 6 Radfahrer 1 Polizist 1 Fußgänger 6 bunte Spielfiguren 1 schwarze Spielfigur 1 Farbwürfel 1 zwanzigseitiger Würfel 3 Würfel - rot, gelb, grün mit Richtungspfeilen 7 Holzchips 15 x 5 mm 1 Ereigniskartenset»Der schlaue Radfahrer«1 Spielregeln HUCH & friends Vertrieb: Hutter Trade GmbH & Co. KG, Bgm.-Landmann-Platz 1-5, D Günzburg Tel.: , Fax: ,

2 Der schlaue Radfahrer Vorwort Sehr geehrte Lehrerinnen und Lehrer, sehr geehrte Eltern,»Der schlaue Radfahrer«soll den Einstieg in die Praxis des Fahrradfahrens auf der Straße erleichtern. Der Spielplan ist vergleichbar mit verschiedenen Parcours der Jugendverkehrsschulen verschiedener Bundesländer und soll den Kindern das verkehrsgerechte Fahrradfahren vermitteln. Die Lerninhalte des Spiels entsprechen den Anforderungen der polizeilichen Verkehrserziehung. Das Spiel soll Ihnen als Lehrerin und Lehrer, aber auch als Eltern, dabei helfen, den Kindern das benötigte theoretische Wissen leichter zu vermitteln. Das Spiel ist in vier Übungseinheiten aufgeteilt, die vom Anspruch her aufeinander aufbauen. Daher sollte beim Spielen die Reihenfolge eingehalten werden. Das Brettspiel ist auf das Arbeitsheft»Der schlaue Radfahrer«abgestimmt. Das Spiel dient dazu, den Kindern beizubringen, wie sie sich im Straßenverkehr richtig verhalten, kann aber auch einem Lehrer helfen, sich mit den Kindern der 4. Klasse auf die nächste Übungseinheit der Verkehrserzieher der Polizei vorzubereiten. Da Kinder gerne spielen, können sie leicht zum Mitmachen motiviert werden. Die Regeln sind einfach gehalten und somit auch für schulisch schwächere Kinder leicht zu verstehen. 1. Übungseinheit: 2. Übungseinheit: 3. Übungseinheit: 4. Übungseinheit: a) Das verkehrssichere Fahrrad b) Das Anfahren vom Fahrbahnrand c) Rechtsfahrgebot und Sicherheitsabstand zum Vorausfahrenden d) Benutzung des Radwegs und Verhalten am Fußgängerüberweg (Zebrastreifen) e) Vorbeifahren am Hindernis und Verhalten in der Einbahnstraße f) Vorfahrt nach der Grundregel»rechts vor links«a) Wiederholung des bisher Erlernten b) Links abbiegen unter Beachtung der 8 Punkte c) Links abbiegen vom Radweg und an den Einmündungen ohne Einordnen a) Wiederholung des bisher Erlernten b) Vorfahrtsregel durch Verkehrszeichen a) Wiederholung des bisher Erlernten b) Vorfahrtsregelung durch Lichtsignalanlage c) Polizist Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen und die Kinder mit den Verkehrszeichen und Vorfahrtsregeln nicht vertraut sind, sollten Sie auf jeden Fall mit der 1. Übung beginnen. Um das Spiel zu verstehen, müssen Sie die Anleitung bis Seite 12 lesen. Achtung: Pro Spiel können Sie nur eine der Übungseinheiten spielen. Achtung: Das Spiel ist in vier Übungseinheiten aufgeteilt. Je nach Übungseinheit werden nur bestimmte Schilder aufgestellt. Die Schilder sind so aufzustellen, dass sie vom rechten Fahrbahnrand aus erkannt werden können. Auf dem Spielplan sind Lochbohrungen, in welche die Schilder zu stecken sind. Ziel des Spiels Gewonnen hat, wer auf der Punkteleiste als Erster das»ziel«mit seinem Spielstein erreicht hat oder nach einer bestimmten Zeit seinen Spielstein am nächsten ans Ziel gebracht hat. 2

3 Das Spiel zur Verkehrserziehung Aufstellen der Verkehrszeichen und Fahrräder (Spielvorbereitung) Für jede Übungseinheit ist festgelegt, welche Verkehrszeichen verwendet werden und wo diese aufzustellen sind. Welches Schild in der 1. Übungseinheit wo steht, entnehmen Sie bitte der Abbildung unten. 1. Übungseinheit Aufstellung der Verkehrszeichen Achtung: Das Schild»Verbot der Einfahrt«ist ohne den Aufdruck»Stoppschild«auf der Rückseite aufzustellen. Karten mit rotem Rand 3

4 Der schlaue Radfahrer Spielvorbereitung Jeder Spieler wählt die Spielfigur einer Farbe und stellt sie auf»start«auf der Zählleiste. Die übrigen Figuren werden nicht benötigt. Unabhängig von der Spielerzahl werden alle Radfahrer gemäß Seite 3 unten in Fahrtrichtung, 3 Felder hinter einem roten Feld, auf dem Parcours aufgestellt (siehe Seite 5 oben). Das Fahrrad steht auf dem Feld, auf dem sich der Standfuß des Fahrrads befindet. Der grüne Würfel sowie die roten Ereigniskarten werden auf die vorgesehenen Felder auf dem Spielplan gelegt. Die Ereigniskarten werden so gelegt, dass sich der Text auf der Kartenunterseite befindet. Achtung: Es dürfen nur die für die gespielte Übungseinheit vorgesehenen Ereigniskarten verwendet werden. Zu erkennen sind diese an der farbigen Umrandung. Für eine fortgeschrittenere Übungseinheit werden die Karten der vorigen Übungseinheiten mitbenutzt. Die Buchstabenkarten des Kartensets werden im Brettspiel nicht benötigt. Der Fußgänger wird auf eine Seite des Fußgängerüberwegs gestellt. Die schwarze Spielfigur wird auf der Behelfsleiste auf die»1«gestellt. Die Holzchips, der Farbwürfel sowie der zwanzigseitige Würfel werden neben dem Spielplan bereitgelegt. Nun würfelt jeder Spieler einmal mit dem zwanzigseitigen Würfel. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel. Danach geht es im Uhrzeigersinn reihum. Dieses Spiel dient zur Wissensabfrage. Bevor das Spiel beginnen kann, müssen die Schüler die Punkte des z.b. RECHTSABBIEGENS auswendig lernen. Während der Durchführung des Spiels müssen die Kinder an der richtigen Stelle das Erlernte aufsagen und erhalten dafür Punkte auf der Zählleiste. Spielablauf Der Spielzug des aktuellen Spielers setzt sich aus 4 Phasen zusammen: I. Phase: Bestimmen des Fahrrads für den Spielzug mit dem Farbwürfel. II. Phase: Bestimmen der Zugweite des Fahrrads mit dem zwanzigseitigen Würfel. III. Phase: Ziehen des Fahrrads um die Zugweite unter Berücksichtigung der allgemeinen und speziellen Verkehrsregeln. IV. Phase: Vorrücken des eigenen Spielsteins auf der Zählleiste (siehe Seite 8). 4

5 I. Phase Das Spiel zur Verkehrserziehung Der Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und bestimmt damit das Fahrrad, das er in dieser Runde benutzen muss. Der Farbwürfel zeigt Rot, also muss der Spieler in dieser Runde das rote Fahrrad benutzen. Achtung: Bleibt das Fahrrad des vorherigen Spielers aufgrund der erwürfelten Bewegungspunkte in einer Kreuzung oder Einmündung stehen, so entfällt die I Phase für den nächsten Spieler. Der Spieler muss den Abbiegevorgang mit diesem Fahrrad fortsetzen. Gleiches gilt für das Umfahren des Hindernisses. II. Phase Der Spieler würfelt mit dem zwanzigseitigen Würfel. Damit legt er fest, wie weit das Fahrrad in dieser Runde maximal gezogen werden kann. Um während des Spielzugs immer zu wissen, wie viele Bewegungspunkte noch verbleiben, stellt der Spieler gleich nach dem Würfeln die schwarze Spielfigur auf der Behelfsleiste auf die gewürfelte Zahl. Achtung: Bei bestimmten Zahlen darf zusätzlich eine Ereigniskarte gezogen werden. Würfelt ein Spieler eine 1 bis 6, zieht sein linker Nachbar eine Ereigniskarte und liest die Frage auf der Karte vor. Beantwortet der Spieler die ihm gestellte Frage korrekt (fett gedruckte Antwort auf der Karte), so erhält er die Punkte, die auf der Karte vermerkt sind. Die gezogene Ereigniskarte wird anschließend auf den Ablagestapel auf dem Spielfeld gelegt. Ist der Kartenstapel aufgebraucht, so wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Kartenstapel bereitgelegt. Nach dem Beantworten der Ereigniskarte führt der Spieler seinen normalen Zug mit dem erwürfelten Fahrrad um die entsprechende Zahl an Bewegungspunkten durch. Muss ein Spieler bestimmte Dinge beachten, wie z.b. Handzeichen geben, so muss er dies sagen. III. Phase Der Spieler bewegt das erwürfelte Fahrrad um die erwürfelten Bewegungspunkte in Fahrtrichtung. Hierbei darf er für jeden Bewegungspunkt ein Feld auf der Straße nach vorne fahren. Kommt der Spieler während seines Zugs auf ein rot schraffiertes Feld, bleibt er auf diesem zunächst stehen und stellt die schwarze Figur auf der Behelfsleiste entsprechend auf die noch verbleibenden Bewegungspunkte. Jetzt würfelt er mit dem Richtungswürfel die Richtung aus, in die das Fahrrad entsprechend der Verkehrsregeln weiterbewegt werden muss. Anschließend bewegt der Fahrer das Fahrrad entsprechend der noch verbliebenen Bewegungspunkte weiter. Achtung: In der 1. Übungseinheit wird nur das Rechtsabbiegen gelernt. Ab der 2. Übungseinheit muss wenn möglich ein Richtungswürfel gewählt werden, bei dem das Linksabbiegen erwürfelt werden kann. 5

6 Der schlaue Radfahrer Ein Spieler hat das gelbe Fahrrad erwürfelt und würfelt mit dem zwanzigseitigen Würfel eine 20. Der Spieler stellt den Merkstein auf die 20. Danach fährt der Spieler das Fahrrad zum rot schraffierten Feld. Der Spieler ist mit seinem Fahrrad 3 Felder nach vorn gegangen. Der Merkstein wird auf die 17 gesetzt. Jetzt wird mit dem Richtungswürfel die Richtung erwürfelt. Hier hat der Spieler das Rechtsabbiegen erwürfelt. Der Spieler zieht das Fahrrad um ein oder mehrere Felder nach vorn und sagt:»ich muss ein rechtes Handzeichen geben.«nun zieht der Spieler sein Fahrrad bis zur Haltelinie und sagt:»ich muss die Fußgänger beachten.«der Spieler zieht jetzt weiter und sagt:»ich muss in engem Bogen abbiegen.«der Spieler zieht das Fahrrad so weit, bis er die 20 Felder gegangen ist. Der Spieler darf sich für jedes richtig Gesagte 1 Punkt auf der Punkteleiste gutschreiben. Hier erhält der Spieler 3 Punkte (siehe IV. Phase). Um dieses Spiel spielen zu können, müssen die Kinder die anzuwendenden Punkte vorab gelernt haben. Der Spieler sagt:»ich muss in engem Bogen abbiegen.«= 1 Punkt Der Spieler sagt:»ich muss die Fußgänger beachten.«= 1 Punkt Der Spieler sagt:»ich muss ein rechtes Handzeichen geben.«= 1 Punkt Der Spieler würfelt mit dem Richtungswürfel. Abbiegen Das Abbiegen geschieht entsprechend der speziellen Verkehrsregeln. Der Spieler muss bei Erreichen eines rot schraffierten Felds und nach dem Würfeln des entsprechenden Richtungswürfels die einzelnen Punkte korrekt sagen (oder vormachen). Für jeden korrekt genannten Punkt bekommt der Spieler 1 Punkt auf der Zählleiste. Sagt er etwas falsch, so endet sein Spielzug sofort, übrige Bewegungspunkte verfallen. 6 Achtung: Es darf nicht abgebogen werden, wenn ein Spieler mit seinem Fahrrad in der Kreuzung oder Einmündung ganz oder teilweise stehenbleiben müsste, um den Abstand zu einem vorfahrenden Fahrrad einzuhalten. Der Fahrradfahrer bleibt direkt vor der Kreuzung oder Einmündung stehen.

7 Das Spiel zur Verkehrserziehung IV. Phase Zum Abschluss seines Spielzugs addiert der Spieler die gewonnenen Punkte dieser Runde mit seiner Spielfigur auf der Zählleiste. Hat er in der Runde Punkte verloren, so muss er sich diese natürlich abziehen. Ein Spieler kann nicht unter 0 Punkte fallen. Der Spieler hat zuvor ein Hindernis korrekt umfahren. Er bekommt somit 6 Punkte gutgeschrieben und darf diese zu seinem bisherigen Ergebnis hinzuaddieren. Der Spieler ist an einer Kreuzung korrekt rechts abgebogen, hat im Anschluss aber den Abstand zu seinem Vordermann nicht eingehalten. Somit darf er sich zwar die 3 Punkte für das Abbiegen gutschreiben, muss aber auch 1 Punkt für das Verletzen der Abstandsregel abziehen. Rechts abbiegen in der Einmündung Rechts abbiegen in der Kreuzung oder Einmündung: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen. 3 2 Folgende Punkte sind zu beachten: 1. Rechtes Handzeichen geben 2. Fußgänger beachten 3. In engem Bogen rechts abbiegen Der Spieler hat eine 9 gewürfelt. Der Spieler sagt: 1»Ich muss in engem Bogen abbiegen.«= Das ist falsch! Der Spieler sagt:»ich muss ein rechtes Handzeichen geben.«7

8 Der schlaue Radfahrer Da der Spieler nur einen Punkt richtig genannt hat, darf er sich nur 1 Punkt auf der Punkteleiste gutschreiben. Das Fahrrad bleibt an der falsch genannten Stelle stehen. Die restlichen Augenzahlen verfallen. Was passiert, wenn der Abbiegevorgang nicht bis zum Ende durchgeführt werden kann? Ein Spieler hat das gelbe Fahrrad erwürfelt. Dieses befindet sich 2 Felder vor einem roten Feld. Der Spieler würfelt mit dem zwanzigseitigen Würfel eine 5. Der Spieler zieht 2 Felder nach vorn und erwürfelt die Richtung. Es wird ein Rechtsabbiegen erwürfelt. Jetzt zieht der Spieler das Fahrrad 1 Feld nach vorn und sagt:»ich muss ein rechtes Handzeichen geben.«anschließend zieht er noch 2 Felder weiter und sagt:»ich muss die Fußgänger beachten.«der Spieler erhält auf der Punkteleiste 2 Punkte. Anschließend legt der Spieler einen Holzchip, der nach rechts zeigt, neben die Fahrbahn. Der nächste Spieler, der dieses Fahrrad erwürfelt, muss damit nach rechts abbiegen. Dieser Spieler muss wieder alle Punkte des Rechtsabbiegers nennen. Er beginnt also mit:»ich muss ein rechtes Handzeichen geben usw.« Allgemeine Verkehrsregeln/Punkte im Spiel Die allgemeinen Verkehrsregeln gelten zu jedem Zeitpunkt im Spiel. Ein Verstoß gegen die Regeln durch den Spieler bedeutet das sofortige Ende seines Zugs, die erreichten Punkte werden auf der Punkteleiste gutgeschrieben. Restliche Bewegungspunkte verfallen, der nächste Spieler ist an der Reihe. Bei Einhalten der Regeln können die Spieler zusätzliche Punkte machen, bei Nichteinhalten kann ein Punkteabzug drohen. Spezielle Verkehrsregeln In den speziellen Verkehrsregeln finden Sie die verschiedenen Abbiegevorgänge im Spiel. Erreicht ein Spieler mit seinem Fahrrad ein rot schraffiertes Feld, so erwürfelt er sich die Richtung, in die das Fahrrad abbiegen soll. Der Abbiegevorgang ist genau vorgegeben und muss von dem Spieler Punkt für Punkt korrekt genannt oder wahlweise vorgemacht werden. Macht der Spieler während des Abbiegens einen Fehler, indem er etwas Falsches sagt oder vormacht, so ist der Spielzug beendet und die erreichten Punkte werden auf der Zählleiste markiert. Für jeden vom Spieler korrekt genannten oder vorgemachten Punkt erhält er 1 Punkt auf der Zählleiste. In den Abbildungen zu den verschiedenen Abbiegevorgängen finden Sie nummerierte Felder, die anzeigen, wann welche Punkte beim Abbiegen genannt werden müssen. Hierbei kann im Einzelfall ein Punkt auch ein Feld früher oder später genannt werden, solange dadurch die Verkehrsregeln nicht verletzt werden. Wird der Abbiegevorgang eines Fahrrads nicht vollständig ausgeführt, so muss der nächste Spieler, der dieses Fahrrad bewegt, nur die Punkte nennen, die ab der Ausgangsposition des Fahrrads anliegen. Für die vorherigen Schritte bekommt er keine Punkte mehr. In der 1. Übungseinheit müssen die Spieler nur rechts abbiegen. Zudem ist das Anfahren am rechten Fahrbahnrand sowie das Umfahren eines Hindernisses Bestandteil der Übungseinheit. Ab der 2. Übungseinheit müssen die Spieler alle Möglichkeiten des Abbiegens kennen. 8

9 Das Spiel zur Verkehrserziehung Anfahren am rechten Fahrbahnrand Ein Spieler hat das rote Fahrrad erwürfelt. Bevor er das Fahrrad bewegt, sagt er:»ich muss mich über die linke Schulter nach hinten umsehen und ich muss ein linkes Handzeichen geben.«hierfür erhält der Spieler 2 Punkte auf der Punkteleiste gutgeschrieben. Folgende Punkte sind zu beachten: 1. Über die linke Schulter nach hinten umsehen 2. Linkes Handzeichen geben Dieser Vorgang muss in der 1. Übungseinheit bei jedem Spielzug durchgeführt werden. Bevor also ein Spieler ein Fahrrad bewegt, muss er sich umsehen und Handzeichen geben, vorsagen und evtl. auch wahlweise vormachen. Für das richtig Gesagte erhält der Spieler je 1 Punkt. In den weiteren Übungseinheiten kann das Anfahren am rechten Fahrbahnrand Bestandteil des Spiels sein. Wichtig: Auf dem 5. Feld vor dem startenden Fahrrad darf sich natürlich kein anderes Fahrrad befinden, da sonst beim Anfahren der Abstand nicht eingehalten werden kann. Erkennt der Spieler, dass er nicht losfahren darf, erhält er 2 Punkte. Abstand Während des ganzen Spielzugs muss ein Sicherheitsabstand von 5 freien Feldern zum Vordermann eingehalten werden. Das entspricht 3 freien Feldern zwischen Vorderrad des Hintermanns und Hinterradrad des Vordermanns. Müsste ein Fahrrad in einer Kreuzung oder Einmündung stehenbleiben, um den nötigen Abstand einzuhalten, so muss es vor der Kreuzung oder Einmündung stehenbleiben. Neben das Fahrrad wird ein entsprechender Richtungschip gelegt, damit ein folgender Spieler weiß, in welche Richtung er das Fahrrad weiterbewegen muss. Ausnahme: Der Abstand muss nicht eingehalten werden, wenn der Vordermann bei Rot an der Ampel (4. Übungseinheit) steht oder die Vorfahrt gewähren muss. Auch hier wird ein Richtungschip neben das Fahrrad gelegt. 9

10 Der schlaue Radfahrer Dieses Fahrrad steht korrekt an der Haltelinie. Dieses Fahrrad steht über der Haltelinie. Punkteverteilung Hält ein Spieler mit seinem Fahrrad den nötigen Abstand nicht ein, so wird ihm 1 Punkt abgezogen. Der Spielzug ist dann sofort beendet und die in dieser Runde erreichten Punkte werden auf der Zählleiste vermerkt. Lässt ein Spieler Bewegungspunkte verfallen, um den Abstand zum Vordermann einzuhalten, so erhält er dafür 2 Punkte. Bleibt man aufgrund der Abstandsregel an der Haltelinie stehen, so erhält man ebenfalls 2 Punkte. Fußgängerüberweg Zu Beginn des Spiels wird der Fußgänger neben den Fußgängerüberweg gestellt. Kommt ein Spieler in seinem Zug mit dem von ihm geführten Fahrrad an den Fußgängerüberweg, so muss er anhalten. Übrige Bewegungspunkte verfallen. Würfelt ein nachfolgender Spieler die Farbe des Fahrrads, das am Fußgängerüberweg steht, so darf er dieses ganz normal weiterbewegen. Der Fußgänger steht am Fußgängerüberweg, das Fahrrad darf nicht durchfahren. Nachdem ein Radfahrer am Fußgängerüberweg angehalten hat, darf der am Zug befindliche Spieler den Fußgänger über die Straße auf die andere Seite bewegen. Der Fußgänger wird erst wieder an den Zebrastreifen gestellt, wenn der anhaltende Radfahrer den Zebrastreifen überquert hat. Wird ohne den Fußgänger gespielt, so muss auch kein Fahrrad am Fußgängerüberweg anhalten. Punkteverteilung Bleibt ein Spieler mit dem Fahrrad am Fußgängerüberweg stehen und lässt dabei übrige Bewegungspunkte verfallen, um den Fußgänger über die Straße gehen zu lassen, so erhält er 3 Punkte. Übersieht ein Spieler mit seinem Fahrrad einen Fußgänger und fährt weiter, so werden ihm 3 Punkte abgezogen. 10

11 Das Spiel zur Verkehrserziehung Umfahren eines Hindernisses 6 5 Umfahren eines Hindernisses: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen Folgende Punkte sind zu beachten: 1. Über die linke Schulter nach hinten umschauen 2. Linkes Handzeichen geben und einordnen 3. Gegenverkehr beachten 4. Auf der Gegenfahrbahn einordnen 5. Rechtes Handzeichen geben 6. Auf der rechten Fahrbahnseite einordnen Achtung: Bleibt ein Fahrrad auf der Gegenfahrbahn stehen, weil die Zahl der Bewegungspunkte nicht ausreicht, so muss der nächste Spieler dieses Fahrrad weiterbewegen. Fahrräder, die sich zwischen der Einmündung und der Baustelle befinden, sind als Gegenverkehr anzusehen. Der Spieler darf nur an dem Hindernis vorbeifahren, wenn er hinter dem Hindernis den erforderlichen Abstand einhalten kann (siehe Abstand Seite 10). 11

12 Der schlaue Radfahrer Hindernis Für jeden einzelnen Punkt beim Umfahren des Hindernisses, der richtig gesagt (oder vorgemacht) wurde, erhält der Spieler 1 Punkt auf der Zählleiste. Sagt er etwas falsch, so endet sein Spielzug sofort, übrige Bewegungspunkte verfallen. Der nächste Spieler muss bzw. die nächsten Spieler müssen das Fahrrad weiterführen, bis das Fahrrad das Hindernis vollständig überwunden hat. Überholen Überholen ist nie erlaubt. Überholt ein Spieler mit seinem Fahrrad ein anderes Fahrrad, so werden ihm 3 Punkte abgezogen. Vorfahrt Vorfahrt muss gewährt werden, wenn sich an der betreffenden Kreuzung oder Einmündung ein anderes Fahrrad von rechts kommend zwischen dem rot schraffierten Feld und der Kreuzung oder Einmündung befindet. Dieses Fahrrad befindet sich zwischen dem rot schraffierten Feld und der Kreuzung. Das rote Fahrrad befindet sich an der Kreuzung und muss geradeaus fahren. Da das von rechts kommende Fahrrad sich zwischen dem rot schraffierten Feld und der Kreuzung befindet, muss der Spieler des roten sagen:»ich muss meine restlichen Augenzahlen verfallen lassen, da ich die Vorfahrt beachten muss.«befindet sich der Vorderreifen des von rechts kommenden Fahrrads vor dem rot schraffierten Feld, ist dieses noch weit genug von der Kreuzung entfernt und muss nicht beachtet werden. Kommt kein Fahrzeug und der Spieler sagt:»ich muss die Vorfahrt beachten«, erhält er 1 Punkt und darf anschließend weiterfahren. Punkteverteilung Bleibt der Spieler mit dem Fahrrad vor der Kreuzung stehen und lässt dabei die restlichen Bewegungspunkte verfallen, so erhält er 5 Punkte. Missachtet der Spieler die Vorfahrt, werden ihm 5 Punkte abgezogen. Sie können jetzt das Spiel beginnen. Die späteren Seiten beziehen sich auf die 2. bis 4. Übungseinheit. Jetzt geht es los! 12

13 Das Spiel zur Verkehrserziehung 2. Übungseinheit Aufstellung der Verkehrszeichen Achtung: Die hier vorgestellte 2. Übungseinheit ist nur die Erweiterung zur 1. Übungseinheit. Um die 2. Übungseinheit zu verstehen, müssen Sie die Anleitung der 1. Übungseinheit gelesen haben. Karten mit blauem Rand Die einzige Veränderung, die sich gegenüber der 1. Übungseinheit ergibt, ist das Auflegen der beiden anderen Richtungswürfel sowie die Verwendung der blauen Ereigniskarten. Auf den blauen Schildern vor den Würfelfeldern ist angegeben, in welche Richtung der Würfel würfeln kann. Gegenverkehr Ein Fahrradfahrer muss vor der Baustelle stehenbleiben, wenn sich ein Fahrrad als Gegenverkehr zwischen der Einmündung A und der Baustelle B befindet. A Das rote Fahrrad befindet sich zwischen der Einmündung und der Baustelle. Das gelbe Fahrrad darf deswegen nicht an der Baustelle vorbeifahren und muss stehenbleiben. Punkteverteilung B Beachtet ein Fahrradfahrer den Gegenverkehr nicht und fährt weiter, so werden ihm 3 Punkte abgezogen. Wird bei Gegenverkehr korrekt angehalten und verzichtet der Fahrradfahrer dabei auf übrige Bewegungspunkte, so erhält er 3 Punkte zusätzlich. 13

14 Der schlaue Radfahrer Links abbiegen in der Kreuzung mit Linksabbiegerspur Links abbiegen in der Kreuzung mit Linksabbiegerspur: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen /6 Folgende Punkte sind zu beachten: 4 1. Über die linke Schulter nach hinten umschauen 2. Linkes Handzeichen geben 3. In die Linksabbiegerspur einordnen 4. Vorfahrt beachten, wenn erforderlich 5. Gegenverkehr beachten 3 6. Zum zweiten Mal über die linke Schulter nach hinten umschauen 2 7. Im großen Bogen abbiegen 8. Fußgänger beachten 1 Wichtig ist, dass vor der durchgezogenen Linie die Punkte 1 bis 3 durchlaufen werden. In der 2. Übungseinheit hat der Spieler am Zug das rote Fahrrad erwürfelt. Dieses steht 2 Felder vor dem roten Feld. Mit dem zwanzigseitigen Würfel würfelt er eine 8. Er stellt die schwarze Figur auf der Behelfsleiste auf die 8. Anschließend bewegt er das Fahrrad 2 Felder nach vorn, sodass es auf dem rot schraffierten Feld zu stehen kommt. Die schwarze Figur wird um 2 Felder auf die 6 versetzt. Nun sucht er den passenden Richtungswürfel aus. In diesem Fall ist der gelbe Richtungswürfel der richtige. Er würfelt»links abbiegen«. Für die Kreuzung muss prinzipiell der gelbe Würfel verwendet werden. Der Spieler zieht das Fahrrad um 1 Feld nach vorn und sagt:»ich muss mich über die linke Schulter nach hinten umschauen.«anschließend zieht er das Fahrrad um 1 Feld weiter und sagt:»ich muss ein linkes Handzeichen geben.«jetzt zieht der Spieler die Figur weiter und sagt:»ich muss mich in die Linksabbiegerspur einordnen.«anschließend zieht der Spieler die Figur 1 Feld weiter. Der Spieler hat seine Augenzahlen aufgebraucht und erhält auf der Zählleiste 3 Punkte gutgeschrieben. Neben das Fahrrad stellt der Spieler einen Holzchip mit einem Pfeil nach links. Der nächste Spieler, der dieses Fahrrad erwürfelt hat, hat eine 14 erwürfelt. Er fährt mit dem Fahrrad bis zur Haltelinie und sagt:»ich muss die Vorfahrt beachten.«kommt von rechts kein Fahrrad, kann der Spieler sein Fahrrad in die Kreuzungsmitte ziehen. Hier sagt der Spieler:»Ich muss den Gegenverkehr beachten und ich muss mich zum zweiten Mal über die linke Schulter nach hinten umschauen.«kommt kein Gegenverkehr, sagt der Spieler:»Ich biege in großem Bogen nach links ab und beachte die Fußgänger.«Für jede richtig gesagte Antwort bekommt der Spieler 1 Punkt. Hat der Spieler alles richtig gesagt oder vorgemacht, erhält dieser 5 Punkte auf der Zählleiste. Wichtig: Würde ein Fahrrad aufgrund der verbleibenden Augenzahlen in der Kreuzung oder Einmündung stehenbleiben, muss es nach Beendigung des Zugs wieder vor die Haltelinie gestellt werden. 14

15 Das Spiel zur Verkehrserziehung Links abbiegen in der Kreuzung ohne Linksabbiegerspur 7 6 4/5 Links abbiegen in der Kreuzung ohne Linksabbiegerspur: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen Folgende Punkte sind zu beachten: 1. Über die linke Schulter nach hinten umschauen 2. Linkes Handzeichen geben 3. Rechts vor links beachten 4. Gegenverkehr beachten 5. Zum zweiten Mal über die linke Schulter nach hinten umschauen 6. Im großen Bogen abbiegen 7. Fußgänger beachten Achtung: Ist die Kreuzung durch Verkehrszeichen geregelt, so entfällt der 3. Punkt. Hat man Vorfahrt, so muss man bei Punkt 3 nicht stehenbleiben. Muss man Vorfahrt durch Verkehrszeichen gewähren, so muss dies bei Punkt 3 gesagt werden! Kann das Fahrrad aufgrund der Abstandsregel nicht vollständig aus der Kreuzung oder Einmündung bewegt werden, muss es vor der Kreuzung oder Einmündung stehenbleiben. In diesem Fall wird ein entsprechender Richtungschip neben das Fahrrad gelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wird später das Fahrrad durch den Farbwürfel erwürfelt, muss es, sofern der Abstand eingehalten werden kann, in die vom Richtungschip vorgegebene Richtung weitergeführt werden. Bleibt ein Fahrrad beim Abbiegevorgang zwischen dem roten Feld und der Kreuzung oder Einmündung stehen, so wird ebenfalls der entsprechende Richtungschip neben das Fahrrad gelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Ebenso muss ein Fahrradfahrer beim Linksabbiegen stehenbleiben, wenn sich ein Fahrrad als Gegenverkehr zwischen dem rot schraffierten Feld und der Kreuzung oder Einmündung befindet. Das gelbe Fahrrad muss hier den Gegenverkehr beachten und darf aufgrund des roten Fahrrads den Abbiegevorgang nach links nicht vollenden. Der Spieler beendet seinen Zug, das Fahrrad wird hinter die Haltelinie zurückgesetzt. Punkteverteilung Gegenverkehr beachtet = 3 Punkte Gegenverkehr nicht beachtet = minus 3 Punkte 15

16 Der schlaue Radfahrer Links abbiegen in die Einmündung Links abbiegen in die Einmündung: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen /4 Folgende Punkte sind zu beachten: 1. Über die linke Schulter nach hinten umschauen 2. Linkes Handzeichen geben 3. Gegenverkehr beachten 4. Zum zweiten Mal über die linke Schulter nach hinten umschauen 5. Im großen Bogen abbiegen 6. Fußgänger beachten 2 1 Links abbiegen in der Einbahnstraße Links abbiegen in der Einbahnstraße: Auf den nummerierten Feldern sind die entsprechenden Punkte zu nennen bzw. vorzumachen. 7 Links abbiegen: 1. Über die linke Schulter nach hinten umschauen 2. Linkes Handzeichen geben 3. In die linke Spur einordnen Vorfahrt beachten 5. Zum zweiten Mal über die linke Schulter nach hinten umschauen Im großen Bogen abbiegen 7. Fußgänger beachten Sie können nun das Spiel mit der 2. Übungseinheit beginnen. Nachfolgende Seiten werden nur für die 3. bis 4. Übungseinheit benötigt. 1 16

17 Das Spiel zur Verkehrserziehung 3. Übungseinheit Aufstellung der Verkehrszeichen Karten mit grünem Rand In der 3. Übungseinheit müssen weitere Schilder aufgestellt werden. Das Schild»Verbot der Einfahrt«wird ausgetauscht. Vorfahrt/Stoppschild Vorfahrtsschilder und Stoppschilder kommen erst ab der 3. Übungseinheit ins Spiel. Muss ein Spieler wegen»stoppschild«oder»vorfahrt gewähren«einem anderen Fahrrad die Vorfahrt gewähren, so muss er mit seinem Fahrrad vor der Kreuzung oder Einmündung stehenbleiben. Die übrigen Bewegungspunkte verfallen und der entsprechende Richtungschip wird neben das Fahrrad gelegt. Achtung: Kommt ein Fahrrad an ein Stoppschild, so muss es stehenbleiben, selbst wenn es keinem anderen Fahrrad Vorfahrt gewähren müsste! Der nächste Spieler darf dieses Fahrrad dann bei freier Fahrt entsprechend dem Richtungschip weiterbewegen. Vorfahrt muss gewährt werden, wenn sich an der betreffenden Kreuzung oder Einmündung ein anderes Fahrrad von einer anderen Richtung kommend zwischen dem rot schraffierten Feld dieser Richtung und der Kreuzung oder Einmündung befindet. Das rote Fahrrad wird an die Kreuzung bewegt und muss am Verkehrsschild stehenbleiben, weil es dem von rechts kommenden Fahrrad die Vorfahrt gewähren muss. Punkteverteilung Das Fahrrad bleibt an der Haltelinie stehen und gewährt die Vorfahrt. Oder: Das Fahrrad bleibt an der Haltelinie beim Stoppschild stehen, auch wenn niemand kommt. Der Spieler erhält 5 Punkte. 17

18 Der schlaue Radfahrer Sonderfall Einbahnstraße Befindet sich ein Fahrrad an den Punkten A oder B oder näher an der Einmündung, darf aus der Einbahnstraße heraus nicht links abgebogen werden. Gleiches gilt für das Rechtsabbiegen, wenn sich ein Fahrrad an Punkt B oder näher an der Einmündung der Einbahnstraße befindet (siehe Abbildung). B A Punkteverteilung Verstößt ein Fahrradfahrer gegen die Vorfahrtsregeln, so werden ihm 5 Punkte abgezogen. Bleibt ein Fahrradfahrer stehen und lässt die übrigen Bewegungspunkte verfallen, erhält er 5 Punkte. Sie können nun die 3. Übungseinheit spielen. Nachfolgende Seiten werden nur für die 4. Übungseinheit benötigt. 4. Übungseinheit Aufstellung der Verkehrszeichen, der Ampel und des Polizisten Karten mit anthrazitfarrbem Rand Achtung: Die hier vorgestellte 4. Übungseinheit ist nur die Erweiterung zur 1. bis 3. Übungseinheit. Um die 2. Übungseinheit zu verstehen, müssen Sie die Anleitung der 1. bis 3. Übungseinheit gelesen haben. 18

19 Das Spiel zur Verkehrserziehung Ampel Die Ampel ist nur in der 4. Übungseinheit im Spiel. Zeigt die Ampel Rot, muss das Fahrrad vor der Ampel stehenbleiben, sodass das Vorderrad an der Haltelinie steht die übrigen Bewegungspunkte verfallen und der entsprechende Richtungschip wird neben das Fahrrad gelegt. Ein folgender Spieler darf erst dann mit diesem Fahrrad weiterfahren, wenn die Ampel Grün zeigt. Die Ampel zeigt Rot, das Fahrrad muss vor der Ampel an der Haltelinie stehenbleiben. Da zuvor als Richtung»links abbiegen«erwürfelt wurde, wird der passende Richtungschip neben das Fahrrad gelegt. Die Ampel wechselt immer die Farbe, wenn der Spieler in der II. Phase mit dem zwanzigseitigen Würfel eine Zahl von 11 bis 17 würfelt. Achtung: Die Ampeln sind so aufzustellen, dass die Lichtzeichen aus der entsprechenden Fahrtrichtung zu sehen sind. Die Farben sind dabei so zu kombinieren, dass eine verkehrsgerechte Ampelschaltung entsteht. Punkteverteilung Fährt ein Fahrradfahrer bei Rot weiter, so werden ihm 5 Punkte abgezogen. Bleibt ein Fahrradfahrer an der roten Ampel stehen und lässt die übrigen Bewegungspunkte verfallen, erhält er 3 Punkte. Steht das Fahrrad bereits an der roten Ampel, erhält der Spieler 3 Punkte, wenn er sagt:»ich darf das Fahrrad nicht bewegen, da die Ampel bereits Rot zeigt.«polizist Der Polizist ist entsprechend der Abbildung aufzustellen. 19

20 Der schlaue Radfahrer Der Polizist ist nur in der 4. Übungseinheit im Spiel. Zeigt der Polizist freie Fahrt für die Fahrtrichtung des Fahrrads an, so darf der Fahrradfahrer durchfahren. Wird die freie Fahrt jedoch nicht gewährt, so muss der Fahrradfahrer vor der Kreuzung an der Haltelinie stehenbleiben - die übrigen Bewegungspunkte verfallen und der entsprechende Richtungschip wird neben das Fahrrad gelegt. Ein folgender Spieler darf erst dann mit diesem Fahrrad weiterfahren, wenn der Polizist die Fahrt freigibt. Der Polizist gewährt gerade keine freie Fahrt, das Fahrrad muss vor der Kreuzung an der Haltelinie stehenbleiben. Da zuvor als Richtung»geradeaus«erwürfelt wurde, wird der passende Richtungschip neben das Fahrrad gelegt. Der Polizist wechselt die Ausrichtung, wenn ein Spieler in der II. Phase mit dem zwanzigseitigen Würfel eine Zahl von 12 bis 15 würfelt. In diesem Fall wird der Polizist mit den ausgebreiteten Armen im Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht. Punkteverteilung Fährt ein Fahrradfahrer trotz nicht gegebener freier Fahrt weiter, so werden ihm 5 Punkte abgezogen. Bleibt ein Fahrradfahrer ordnungsgemäß vor der Kreuzung stehen und lässt die übrigen Bewegungspunkte verfallen, erhält er 3 Punkte. Steht das Fahrrad bereits vor dem Polizist, erhält der Spieler 3 Punkte, wenn er sagt:»ich darf das Fahrrad nicht bewegen, da der Polizist keine freie Fahrt gibt.«punkteverteilung auf einen Blick: + - JA NEIN Abstand zum Vordermann eingehalten 2 1 Am Zebrastreifen stehengeblieben 3 3 An der Baustelle Gegenverkehr beachtet 3 3 Nicht überholt 3 Vorfahrt gewährt 5 5 Polizist/Ampel beachtet

Kontrollpunkt L1. durch eine Lehrerin oder einen Lehrer zu besetzen

Kontrollpunkt L1. durch eine Lehrerin oder einen Lehrer zu besetzen Kontrollpunkt L1 durch eine Lehrerin oder einen Lehrer zu besetzen Anfahren vom Fahrbahnrand 1. deutlich umsehen 2. Fahrrad vom Gehweg schieben 3. Pedale ordnen 4. aufsitzen 5. nochmals deutlich umsehen

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