MATKING MATQUEEN Five
|
|
- Kevin Richter
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 MATKING MATQUEEN Five Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was in euch steckt. Die Karten Das Spiel besteht aus 48 Spielkarten. Die Zahlenkarten Auf jeder Zahlenkarte ist in der Mitte ein Symbol (Kreis, Dreieck, Quadrat und Herz) und eine Zahl zwischen 1 und 10 abgedruckt. Oben links ist eine farbige Zahl zwischen 1 und 20 abgedruckt und oben rechts eine graue zwischen 1 und 100. Unten rechts befinden sich Zählpunkte mit dem Zahlenwert der mittleren Zahl. Aktionskarten Im Gegensatz zu den Zahlenkarten ist auf den Aktionskarten nur oben rechts eine graue Zahl zwischen abgebildet. In der Mitte sind jeweils ein lachender Smiley oder drei rote Ausrufezeichen zu sehen. Die Aktionskarten sorgen für Spannung im Spielverlauf. Die Bedeutung der Karten ist je nach Spielvariante unterschiedlich und werden daher dort erklärt. Zahlenkarte Smile-Karte Risiko-Karte Der Schwierigkeitsgrad Die Spiele können in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt und somit optimal auf das Alter und die Fähigkeiten der Spielenden abgestimmt werden. Der Einfachheit halber haben wir die drei auf den Karten abgedruckten Zahlen in die Schwierigkeitsgrade «Einfach», «Mittel» und «Schwierig» eingeteilt. Die farbigen Zahlen in der Mitte (zwischen 1 und 10) stehen für den einfachen Schwierigkeitsgrad. Die farbigen Zahlen links oben (zwischen 1 und 20) stehen für den mittleren Schwierigkeitsgrad. Die grauen Zahlen rechts oben (zwischen 1 und 100) stehen für den höchsten Schwierigkeitsgrad
2 Mit den Zählpunkten unten rechts auf den Spielkarten können auch die Kleinsten im einfachen Schwierigkeitsgrad in der Addition und Subtraktion mitspielen. Anfänger und schwächere Rechner «Matking Matqueen» ist ein einzigartiger Rechentrainer für Anfänger wie auch für gute Rechner. «Matking Matqueen» kann aber bei Anfängern bzw. schwächeren Rechnern die Unterstützung eines guten Rechners nicht ersetzen. Spielen Sie mit ihm zu zweit gegen andere Spieler oder spielen Sie mit offenen Karten. Unterstützen Sie ihn beim Rechnen. Nur so kann der Anfänger bzw. der schwächere Rechner das Rechnen erlernen und das Selbstvertrauen in seine eigenen Fähigkeiten gewinnen. Die Freude am Rechnen können nur Sie vermitteln. Haben Sie also ein wenig Geduld, wenn Anfänger bzw. schwächere Rechner mitspielen! Fühlt sich der Anfänger bzw. der schwächere Rechner genug sicher, wird er sich selber melden und alleine spielen wollen. Spielfluss Der Spielfluss ist abhängig von der Anzahl Aktionskarten, die im Spiel sind. Bei 2 Spielern empfehlen wir mit allen Aktionskarten zu spielen. Bei 3 Spielern empfehlen wir 4 (je 2 Smile- und Risiko-Karten) oder 6 Aktionskarten (je 3 Smile- und Risiko-Karten). Bei 4 Spielern empfehlen wir mit 4 Aktionskarten (je 2 Smile- und Risiko-Karten) zu spielen. MATKING MATQUEEN Five Empfohlene Rechenoperationen: + - x : Empfohlene Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel, Schwierig Für die Division gelten besondere Regeln. Diese werden am Ende der Regeln dieser Variante erklärt. Vorbereitung Die Spieler einigen sich auf einen Schwierigkeitsgrad und eine Rechenoperation. Dann werden alle Karten gemischt und als verdeckten Spielerkartenstapel in die Mitte des Tisches gelegt. Dieser dient im Spiel als Karten-Nachziehstapel. Jeder Spieler erhält nun fünf Karten. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Spielrunde Beginnend beim Startspieler legen alle Spieler der Reihe nach zwei Karten aus ihrer Hand auf den Tisch und sagen das Resultat ihrer Operation laut auf. Dazu werden die Zahlen des gewählten Schwierigkeitsgrads addiert, subtrahiert oder multipliziert. Bei der Subtraktion wird immer die kleinere von der grösseren Zahl abgezogen. Die Spieler nehmen dann wieder zwei Karten vom Nachziehstapel und füllen ihre Handkarten auf fünf Karten auf
3 Hier siehst du wie in der Addition und Subtraktion gespielt bzw. gerechnet wird. Hier siehst du wie in der Multiplikation gespielt bzw. gerechnet wird. Bei Addition und Multiplikation gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ergebnis, bei der Subtraktion derjenige mit dem tiefsten Ergebnis. Der Gewinner der Runde erhält alle Karten der Mitspieler und beginnt die nächste Spielrunde, indem er zwei Karten offen ausspielt. Haben zwei oder mehr Spieler das höchste Resultat, werden die Karten offen neben den Spielerkartenstapel gelegt (dieser Stapel wird Risiko-Stapel genannt). Die Aktionskarten Wird eine Aktionskarte gespielt, muss nur eine Spielkarte abgelegt werden. Der Spieler nimmt folglich nur eine Karte vom Nachziehstapel auf um die Handkarten wieder auf fünf Karten aufzufüllen. Die Risiko-Karte Legt ein Spieler eine Risiko-Karte mit den roten Ausrufezeichen ins Spiel, so werden alle Karten dieser Runde gesammelt und offen neben dem Karten-Nachziehstapel gelegt (sog. Risiko-Stapel). Der Gewinner der nächsten Runde erhält nicht nur die Karten seiner Mitspieler, sondern auch die Karten des Risiko-Stapels
4 Die Smiley-Karte Spielt ein Spieler eine Smiley-Karte, so gewinnt er die aktuelle Runde. Spielen mehrere Spieler eine Smiley-Karte, so gewinnt der Spieler die Runde, dessen Smiley-Karte oben rechts die höhere Zahl aufweist. Aber Achtung: Die Risiko-Karte hat Vorrang! Wird neben der Smiley-Karte auch eine Risiko-Karte ins Spiel gelegt, so wandern alle Karten auf den Risiko-Stapel. Auch die grinsenden Smileys. Ende des Spiels Sobald der Nachziehstapel zur Neige geht, spielen die Spieler solange weiter, bis sie nur noch eine Karte in der Hand haben. Am Schluss dieser Runde endet das Spiel. Sollte diese Runde mit einem Unentschieden enden, erhält der Gewinner der Vorrunde die Karten. Auswertung Jeder Spieler zählt nun seine Karten. Für jede Smiley- und jede Sonnen-Karte (gelber Kreis in der Mitte) erhält der Spieler 1 Punkt. Der Spieler mit den meisten Karten erhält zusätzlich 2 Punkte für die Kartenmehrheit. Besitzen mehrere Spieler die meisten Karten, erhält jeder von ihnen 2 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen. Besondere Regeln für die Division Empfohlene Schwierigkeitsgrade im Spiel mit Division: Mittel, Schwierig Sobald nach dem ersten Mischen allen Spielern fünf Karten ausgeteilt wurden, werden die obersten vier Karten offen zur Seite gelegt. Sie werden am Ende des Spiels benötigt. Bei der Division deckt der Startspieler die oberste Karte des Nachziehstapels auf. Dann legt jeder Spieler beginnend beim Startspieler eine Handkarte aus
5 Im Beispiel kann der Spieler 40 durch 8 teilen, was einen ganzzahligen Teiler von 5 ergibt. Er könnte aber auch die Smile-Karte spielen und so die Spierunde gewinnen. Der Spieler, der den kleinsten ganzzahligen Teiler hat, gewinnt die Spielrunde. Es wird also immer ganzzahlig und ohne Rest gespielt. Der Gewinner der Spielrunde erhält zusätzlich zu den Karten der Mitspieler und ggf. die des Risiko-Stapels auch die aufgedeckte Karte auf dem Nachziehstapel. Die Spieler füllen ihre Handkarten wieder auf fünf auf. Kann kein Spieler einen ganzzahligen Teiler bilden oder haben zwei oder mehr Spieler den kleinsten Teiler, so wandern die Karten offen neben den Nachziehstapel. Ist gegen Ende des Spiels der Nachziehstapel aufgebraucht, wird die oberste Karte der zu Beginn bei Seite gelegten Karten zum Teilen verwendet. Alle anderen Regeln gelten unverändert. Beim Schwierigkeitsgrad «Schwierig» ist auf eine Nachkommastelle genau zu rechnen (ohne Rundung). Alle anderen Regeln gelten unverändert. Beim Schwierigkeitsgrad «Schwierig» ist auf eine Nachkommastelle genau zu rechnen (ohne Rundung). -5-
MATKING MATQUEEN Duell
MATKING MATQUEEN Duell Allgemeines Spielidee «Matking Matqueen» ist ein unterhaltsames Karten- und Rechenspiel für 2 bis 4 Kinder und Erwachsene. In vier spannenden Spielvarianten könnt ihr zeigen, was
MehrDie Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:
Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige
MehrSpielmaterial. Spielidee
von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.
MehrPARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN Spielanleitung Dobble 1, 2, 3 was ist das? Dobble 1, 2, 3 das sind über 30 Symbole (Zahlen und geometrische Formen), 31 Karten und 6 Symbole pro
MehrZirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark
Zirkus Bonus Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark MemoLeo Ein Spiel für 2-5 Kartensucher ab 4 Jahre Vorbereitung: Zuerst werden alle Pfeil-, Zugabe-, Käfig-, Schlangenund Zirkusdirektor-Karten,
MehrProspero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.
Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrDie höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück
MehrPeter Neugebauer. Mampf Mampf MAU-MAU-VARIANTE. Ein Spiel für 2-4 Einhornfreunde ab 6 Jahren
Peter Neugebauer Mampf Mampf MAU-MAU-VARIANTE Ein Spiel für 2-4 Einhornfreunde ab 6 Jahren Peter Neugebauer Peter Neugebauer wurde 956 geboren. Er studierte Theologie und Erziehungswissenschaft. Schon
MehrDie Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe,
Die Spielanleitung 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe, die die visuelle visuelle Wahrnehmung Wahrnehmung und und die die Konzentration Konzentration richtig richtig trainieren trainieren Inhalt
MehrALLES KLAR? Spielziel Inhalt
ALLES KLAR? Nur nicht den Überblick verlieren! Kniffliges Kartenspiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. PIATNIK-Spiel Nr. 610196 1999 by PIATNIK, Wien Printed in Austria Autor: Thorsten Gimmler Grafik:
MehrMaterial. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!
Phil Walker-Harding 935295 100 kreuze - 1000 SChÄtZe! Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20 Minuten Material Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf
MehrRavensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be
Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Inhalt: 80 Spielkarten (je 1x die Zahlen 1-20 in den Farben rot, gelb, grün und blau) Spielvorbereitung
MehrSPIELMATERIAL. 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere. 4 Stallkarten
Von Wolfgang Kramer Spieler: 2-5 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 20 Minuten SPIELMATERIAL 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere 4 Stallkarten
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
Mehrinka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung
inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung An die Möhrchen! Fertig! Los! Ihr sitzt mit den Häschen um den Esstisch und wetzt die Messer. Alles wartet gierig auf das große Möhrchen-Mampfen. Aber
MehrWorum geht s bei Dobble?
Spielanleitung Worum geht s bei Dobble? Dobble besteht aus 30 Karten. Jede von ihnen zeigt 6 Symbole. Egal welche beiden Karten man miteinander vergleicht, es stimmt immer genau ein Symbol überein. Wer
MehrSpielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse
Spielkarten Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse 1 Übersicht der Spielkarten 7 8 9 10 Unter Ober König Ass 2 Probieren Sie verschiedene Kartenspiele aus Altweib 3-5 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König Ass Altweib
MehrSpielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Alter: 8+, Dauer: 20-30 Minuten, Spieler: 2-6 Spielmaterial 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! 60 Handkarten bestehend aus
MehrINHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen
Autor: Wolfgang Kramer Redaktion: Tina Landwehr Design: DE Ravensburger Illustration: Schwarzschild INHALT 84 Zahlenkarten ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, als Erster alle seine Handkarten loszuwerden,
MehrSpielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16
Karten-Reaktionsspiel - 2 bis 5 Spieler - ab 4 Jahren Spielregel 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind mehr als 30 Tiere, 30 Karten und jeder Karte sind 6 Tiere
MehrKopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:
Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9
MehrEin Spiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Dauer: 30 Minuten
Spielidee Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Arbeitern, die Werkzeuge, Fässer, Eisen, Glas und viele andere Güter her stellen. Nur wer es versteht, seine Produktionsketten richtig zu nutzen, wird zum
Mehrvon Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!
von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung SPIELIDEE Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte,
MehrAutor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -
Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr. 26 121 5 für 2-5 Spieler ab 8 Jahren - Der steinreiche, aber leider etwas schusselige Pharao hat in seinem Leben
MehrKARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN
KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN Spielregel Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind über 30 Tiere, 30 Karten und 6 Tiere pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer nur genau
MehrAutor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück
Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele
MehrVerlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT
Reihe 19 S 1 Verlauf Material Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels Jutta Gorschlüter, Münster Kopfrechnen einmal anders! Dieses Kartenspiel begeistert selbst Mathemuffel. Geeignet für Vertretungsstunden!
MehrEin Spiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Dauer: 30 Minuten
Ein Spiel von Alexander Pfister für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Dauer: 30 Minuten Spielidee Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Arbeitern, die Werkzeuge, Fässer, Eisen, Glas und viele andere Güter her
MehrDas Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL
Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELIDEE Und wieder sind viele fixe Hexen unterwegs und liefern mit ihrem Broom Service farbenfrohe Tränke aus. Und wieder stellt sich Karte für Karte die Frage: mutig oder feige?
MehrEin mitwachsendes Rechenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
Ein mitwachsendes Rechenspiel für bis Spieler ab Jahren Autor: Reinhold Wittig Inhalt Karten in einer Art Schneeflockenform 0 Chips: 0 blaue Chips = Punkt 0 gelbe Chips = Punkte 0 rote Chips = 0 Punkte
MehrPrimo Calculino. Selecta + +
Primo Calculino Selecta + + = Selecta Spielzeug AG Postfach 47 83531 Edling DEUTSCHLAND Telefon: +49 (0) 80 71-10 06-0 Telefax: +49 (0) 80 71-10 06-40 www.selecta-spielzeug.de 2006 Selecta Spielzeug AG
MehrSPIELMATERIAL. amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.
amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten SPIELMATERIAL 56 Spielkarten Startaufbau für 4 Spieler 1 1 Glocke SPIELIDEE
MehrSpielmaterial. 16 Tippkärtchen (4 x 4 in 4 Farben) 64 Spielkarten: 48 Würzkarten (4 x 12 Karten in 4 Farben) 4 Farbkarten (Trumpffarbe)
Ein gestochen scharfes Stichspiel von Arve D. Fühler Manche mögen s heiß! Wer bei Scharfe Schoten einen Stich machen will, sollte seine Sinne schärfen. Nicht auf die Menge der Stiche kommt es an, sondern
Mehr2 Spieler ab 8 Jahren
Spieler ab 8 Jahren Spielidee In den berüchtigten Hafenkneipen von Shanghai geht es rau zu. So mancher Matrose wollte nur einen Schluck trinken und wachte dann mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines
MehrPARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das? Dobble das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau ein übereinstimmendes
MehrLogo AbluXXen. Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Logo AbluXXen Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick
Mehrdas Kartenspiel Spielidee Spielmaterial
das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten
MehrSpielmaterial 36 Kärtchen mit Schokoladenstücken in drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. 12 Smarties aus Holz
Schokoly Ein Legespiel für 2 4 Personen ab 9 Jahren Von Steffen Mühlhäuser Spielmaterial 36 Kärtchen mit Schokoladenstücken in drei verschiedenen Geschmacksrichtungen. 12 Smarties aus Holz Spielidee Die
MehrWir verwenden ein normales Skatkarten-Spiel mit 32 Spielkarten. Die Werte der Karten werden folgendermaßen festgelegt:
Siebzehn und Vier 1 Dieses spannende Kartenspiel hat es aufgrund seiner Beliebtheit sogar bis in die Spielcasinos geschafft. Dort ist es unter dem Namen BLACK JACK bekannt. Es stammt aus Frankreich und
MehrInhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte
Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick Inhalt 110
MehrMaterial. 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7
Material von Hanno und Wilfried Kuhn 120 Karten : 36 Deckkarten in 4 Farbkombinationen, zu je 9 Karten mit den Zahlen 0,1,2,3,4,4,5,6,7 49 Zentralkarten in gelb, mit den Zahlen von 0...9 31 Zielkarten,
MehrSpielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.
Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:
MehrEIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER
EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER König Edgar bewahrt riesige Mengen Gold in seinem Schloss auf. Das lockt die unterschiedlichsten Monster aus der Umgebung an, die alle nur ein Ziel
MehrNILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel
NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel ÜBERBLICK In Nile ziehen 2-6 Spieler Karten, um damit ihre Felder zu bepflanzen. Zu Beginn jeder Runde gibt es eine Überschwemmung, die darüber entscheidet,
MehrSPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat
Spielregel SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privatjet, Yacht oder Limousine die halbe Welt
MehrFundomino. Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Inhalt. Ziel des Spiels. 32 Fundomino-Steine 1 Wertungsleiste 4 Wertungsfiguren
Fundomino_rules_ger.qxd 22.11.2007 10:41 Uhr Seite 1 TM Das Turbo-Domino! Fundomino_rules_ger.qxd 22.11.2007 10:41 Uhr Seite 2 Fundomino Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren Inhalt 32 Fundomino-Steine
MehrZahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.
Spielesammlung Zahlen-Maus Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen, Aufsagen
MehrSPIELER ALTER MIN.
2-4 8+ 20-30 SPIELER ALTER MIN. MATERIAL: (123 Karten insgesamt) 50 Siegkarten--jede Kombination aus 5 Farben und 5 Formen, je zweimal (bunte Rückseite) 20 Begrenzungskarten (silberne/graue Rückseite)
MehrMathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 )
Vorwort Mathematische Spiele machen die Mathematik zwar nicht leichter; aber so macht sie mir viel mehr Spaß. (Schülerin 1 ) Liebe Kolleginnen und Kollegen, Spielen, als selbstgewählte erfreuliche Tätigkeit,
MehrSPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado
SPIELANLEITUNG Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado Wahrlich kein Spiel für Schlafmützen! Hier gilt es aufzupassen
MehrINHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)
INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,
MehrDas gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel
Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren Sizilien wie es grünt und blüht Vor allem aber blühen die unsauberen Geschäfte in den dunklen Straßen von Palermo. Sechs Großfamilien
MehrOffizielles Regelwerk der Standardvariante. (Stand: ) Scheisskopf.at
Offizielles Regelwerk der Standardvariante (Stand: 18.08.2018) SCHEISSKOPF Spielregeln (kompakt) Ziel des Spiels Das Ziel beim klassischen Scheißkopf (idr die Schwechater Regelvariante) ist es vor dem
MehrDas starke Spiel zum Einmaleins
Das starke Spiel zum Einmaleins 8 4 9 1 7 7 4 7 Das starke Spiel zum Einmaleins Autor: Klaus Rödler 2 6 Spieler ab 7 Jahren Inhalt: 100 Karten mit den 100 Aufgaben des Kleinen Einmaleins (Jede Aufgabe
MehrFünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
K Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren leiner Rabe und seine Freunde fahren mit der Eisenbahn in die Ferien. Mir ist Iangweilig", mault der Kleine
MehrSpielanleitung. Braille - Kartenspiel
Spielanleitung Braille - Kartenspiel 1 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Anzahl Spieler... 3 2. Inhalt... 3 3. Bezeichnungen in Braille... 3 4. Kartenwert in Punkten... 6 5. Ziel des Spiels...
MehrSpielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)
Spielmaterial 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Fundstücke von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren - 24 Auftragskarten (mit 1 bis 6 Symbolen) 35
MehrMin. Spielregel
-4 6+ + mn mn 3-5 0+ Stefan Dorra 30 Min. Biboun Spielregel Inhalt 5 Charakterkarten 60 Spielkarten (in 4 Farben; 3x mit Wert und je x mit den Werten 2 bis 3) 6 6 3 3 3 3 33 6 3 6 3 32 Nj t!-marker Spielbrett
MehrSpielanleitung Deutsch
Spielanleitung Deutsch Stürmische See, hoher Wellengang. Wind aus allen vier Himmelsrichtungen zerrt gewaltig an den Segeln der Santa Timea und ihren Begleitschiffen sie befinden sich in Seenot, jedoch
MehrSpielidee. Spielmaterial 60 Spielkarten, davon: unterwegs. ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister
ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister unterwegs Spielidee Im Hafen von Port Royal pulsiert unverändert das Leben. Du hoffst, den Handel deines Lebens zu machen. Gelingt
MehrDas bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Einmal hat der kleine Tiger Geburtstag und er feiert eine richtige Tigerparty. Alle sind eingeladen: der Fuchs, der glückliche
MehrDanach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.
bei 2 Spielern bei Spielern bei Spielern bei, 6, 7 und 8 Spielern 0 Karten 20 Karten 0 Karten 0 Karten Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass
MehrSPIELREGEL HERBST SPIELMATERIAL SPIELAUFBAU. 48 runde Wegekarten. in 4 Arten ( 7 Spielfiguren mit Plastikbasen: 6 Ameisen ( ) und 1 Heuschrecke (
SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Ihr sammelt Vorräte für den Winter und schlüpft dabei abwechselnd in die Rollen der Ameise und der Heuschrecke. Wer bis zum Spielende die meisten Vorräte gesammelt hat, gewinnt!
MehrSpielidee. Spielmaterial
Michael Feldkötter Spieler: - Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 0 Minuten Spielidee Die Nusslager sind leergefuttert und müssen wieder gefüllt werden. Durch geschicktes Würfeln bringen die Spieler
MehrSpielverlauf. - Eine Karte darf abgelegt werden, wenn Inhalt (Prinzip) oder Zahl (Einordnung) übereinstimmen!
Agiles Mau-Mau Das Ziel von Agilem Mau-Mau ist als erstes all seine Karten abzuspielen und dabei sich intensiv über die agilen Prinzipien und deren erankerung in der eigenen Arbeit auszutauschen. Es lässt
MehrZahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung
von Anja Strobach Spielanleitung Die Zahlen von 1 bis 25 laden dich zum spannenden Kombinationstraining ein. Noch während du Aufgaben durch ausgeklügelte Rechenkunst löst, jonglieren deine Mitspieler mit
MehrBrickle. Spielanleitung
Brickle brit Spielanleitung Impressum: Werraland Werkstätten e. V. Hessenring 1 D-37269 Eschwege Tel. +49 5651 9260 Fax +49 5651 926150 info@werraland-wfb.de www.werraland-wfb.de Idee, Konzeption und Produktion:
Mehr- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung
PARTY- UND REAKTIONSSPIEL - FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN Spielanleitung Was ist das?,,dobble Hollywood das sind über 50 Symbole aus der Welt des Kinos, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen
MehrSPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO
SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO 1 JUNGLE SPEED IST EIN SPIEL FÜR 2 BIS 10 SPIELER (UND MEHR!) AB 7 JAHREN DAS GESETZ DES DSCHUNGELS (Spielziel) Wer als Erster alle seine Karten loswird, gewinnt! VORBEREITUNG
MehrDie Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielanleitung Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Jeder Spieler hat das Ziel, vom König zum königlichen Gärtner ernannt
Mehr10+ 30min. Spielregel
3 6 10+ 30min Spielregel 1 Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude, wenn sie Bestpreise erzielen! Spielmaterial 30
MehrDie Böse 11. Best.-Nr Ein Kartenspiel rund um das Ein-mal-Elf ab der 2. Klasse
Die Böse 11 Best.-Nr. 4709-14 Ein Kartenspiel rund um das Ein-mal-Elf ab der 2. Klasse Das 10-Minuten-Spiel ab 2 Spieler mit Spaß und Spannung und viel Glück aus dem Mungo-Verlag Spielend Mathematik lernen
MehrNils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Nils Nilsson A11515 1/18 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes
MehrÜberblick über das Spiel. Inhalt des Spiels. Karten. Pergamentkarten. Zahlenkarten
Die Gilde hat Dir einen Auftrag erteilt. Als erfahrener Abenteurer hast Du natürlich sofort zugesagt und Dich auf die Reise begeben. Allerdings weisst Du, dass auch Deine Rivalen den gleichen Auftrag erhalten
MehrNils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Nils Nilsson A11515 1/17 Ein kniffeliges Würfelspiel für - 5 Spieler ab 8 Jahren 1 E ndlich ein König! Du bist am Ziel deiner Wünsche. Zufrieden sitzt du auf deiner Burg und schaust über dein wunderschönes
MehrMathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann
Mathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann Im Mathematikunterricht der ersten beiden Jahrgangsstufen lernen die Kinder die Rechenarten,, Multiplikation
MehrJede MengeDirk Hanneforth. Vom Zählen zum Rechnen
Jede MengeDirk Hanneforth Vom Zählen zum Rechnen 0 2 1 3 4 Ein schnelles Spiel zur Anzahlerfassung für zwei bis vier Spieler ab 5 Jahren Inhalt: 11 Zahlenkarten (mit den Zahlen von 0 bis 10) 72 Spielkarten
Mehrdas geschäft deines lebens
2-4 3-6 6+ 10+ mn 55mn Min. das geschäft deines lebens l e g e r l S p1 i e Kaufe die besten Häuser, wenn sie günstig sind! Zwinge deine Gegenspieler dazu, zu viel Geld auszugeben! Verkaufe deine Gebäude,
MehrLittle Songbirds. Spielidee. Spielmaterial 110 Spielkarten:
Little Songbirds Spielidee Ein cleveres Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 30 Minuten In Piepmatz spielt ihr Vogelkarten aus der Hand, um am Futterhäuschen Körner und Vögel einzusammeln.
MehrRechnen bis 10 Ein Rechenspiel für 2 4 Kinder ab 6 Jahren
1 Spielvorbereitung: Die 16 kleinen Bären werden nach Farben sortiert auf den Tisch gestellt. Die 104 Bären-Karten werden gemischt und verdeckt als Stapel auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler nimmt sich
MehrSatz von Vieta Romméspiel
Romméspiel Mit den angepassten Spielregeln des Spiels Rommé üben die Schülerinnen und Schüler mit Hilfe des Satzes von Vieta das Lösen quadratischer Gleichungen sowie das Aufstellen quadratischer Gleichungen
MehrOregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial
regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück
MehrMaterial und Vorbereitung
Ein tierisches Würfelspiel um die besten Karten für 2 bis 6 Schafexperten ab 10 Jahren Seit Jacques, der Schurbeauftragte der Herde, die neue Schere Schnipps 2010 geschenkt bekommen hat, ist er gefürchteter
MehrSpielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III.
Das CIV-Spiel mit CIV Karten Spielmaterial 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche Militär Religion Wirtschaft Wissenschaft Kultur Utopia 8 8 4 4 4 0 28
Mehr105 Karten. 20 x Flamingo. 20 x Pinguin. 20 x Kamel. 20 x Zebra 5 x Krokodil x Schildkröte
105 Karten 20 x Flamingo 20 x Pinguin 20 x Schildkröte 20 x Kamel 20 x Zebra 5 x Krokodil 3 Spielidee Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste
MehrSPIELREGEL SPIELMATERIAL
SPIELREGEL ZIEL DES SPIELS Die Schildkröte hat die Herausforderung des Hasen zu einer Revanche angenommen und diese Neuigkeit verbreitete sich im ganzen Land! Als das große Rennen näher rückte, waren alle
MehrINHALT. 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 1 Wolke
amigo-spiele.de/01850 Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren INHALT Dauer: ca. 25 Minuten 1 Unwetterkarte (= Startspielerkarte) 56 Bewegungskarten (4 Kartensätze mit je 14 Karten) 6 Leuchttürme (aus
MehrIn 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung
In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,
MehrSpielidee. Spieler: 2 4 Alter: ab 4 Jahren Dauer: 15 Minuten. Inhalt: 56 Karten 1 Glocke 1 Spielregel
Hallo Freunde, ich bin Glocki! Achtet auf meine Tipps! Spieler: 2 4 Alter: ab 4 Jahren Dauer: 15 Minuten Inhalt: 56 Karten 1 Glocke 1 Spielregel Spielidee Acht verschiedenfarbige Clowns tummeln sich in
MehrKARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN
KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN Spielregel Dobble Cars was ist das? Dobble Cars besteht aus über 30 Symbolen aus der Welt von Cars. Auf jeder Karte sind 6 Symbole zu sehen, aber zwischen
Mehr9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ)
Die Bewohner Balis betrachten ihre Insel als eine Welt von Göttern und Dämonen. Daher gibt es in jedem Haus einen Schrein, und in jedem Dorf gibt es mehrere Tempel. Die Menschen opfern einen Großteil ihrer
MehrWort-Ritter. Spielesammlung 4545
Wort-Ritter Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Ritter von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten ^ Spielinhalt:
MehrSpielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor.
Spielidee und Spielziel Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor. Das Ziel ist die Grabkammer des Pharao. Aber schon auf dem Weg dorthin gibt
MehrTiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker
Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Fabian Zimmermann Material Spielanleitung 40 Aktionskarten (pro Spieler die 5 Karten Zustimmen, Ablehnen, In die Staatskasse greifen, Erpressen und Erpressung
Mehr3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen
Kinder lernen spielerisch, die Uhrzeit richtig zu lesen. Der Schwierigkeitsgrad und die Spieldauer werden durch die Auswahl der Karten und der Spielvariante dem Können der Kinder angepasst. 3 Uhr-Karten
MehrSpieleanleitungen: Das pädagogische Kartenspiel zum Rechnen!
Spieleanleitungen: Das pädagogische Kartenspiel zum Rechnen! Kopf-Rechen-König Zahl auf Zahl Sage mir das Ergebnis von... Von 0 auf 100? Mogeln erlaubt! Aufgabenkönig 7 beginnt Jeder Stich zählt Zahlenauflauf
MehrWort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant
Mehr7.3 Änderungen ganzer Zahlen beschreiben
Auf und ab im Fahrstuhl 3 ein Spiel für 2 bis 4 Personen (1/4) Vorbereitung auf das Spiel: Klebt die Zahlenkarten und Ereigniskarten auf ein Stück dünnen Karton und schneidet sie aus. Klebt die beiden
MehrInhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren
Sky Runner Ravensburger Spiele* Nr. 26 212 0 Autor: Joel Sevelin / Erik Karlsson / Dan Glimne Lizenz: Seven Towns Ltd Illustration / Design: Franz Vohwinkel Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Inhalt l Hochhaus,
Mehr