Ju-Jitsu Wettkampf. Reglement. Version
|
|
|
- Kurt Hofer
- vor 9 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Ju-Jitsu Wettkampf Reglement Version
2 Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement Gültig ab (V3.2) Inhaltsverzeichnis: I. Allgemeines 4 Artikel 1 Geltungsbereich... 4 Artikel 2 Zuständigkeit... 4 Artikel 3 Bewilligung... 4 Artikel 4 Teilnehmer... 4 Artikel 5 Kleidung der Wettkämpfer und Ausrüstung... 5 Artikel 6 Mattenfelder... 5 Artikel 7 Sanitätsdienst... 5 Artikel 8 Kampfrichter... 5 Artikel 9 Coaches... 6 Artikel 10 Kampfsystem... 6 Artikel 11 Eintragung im Ausweis... 6 II. Kampfrichterwesen 7 Artikel 12 Ausbildung zum Kampfrichter... 7 Artikel 13 Wiederholungs- und Weiterbildungskurse für Kampfrichter... 7 Artikel 14 Entzug und Verfall der Anerkennung als Kampfrichter... 7 Artikel 15 Kleidung und Benehmen der Kampfrichter... 8 Artikel 16 Kampfrichter-Obmann... 8 III. Duo-System 9 Artikel 17 Allgemeines... 9 Artikel 18 Material... 9 Artikel 19 Kategorien... 9 Artikel 20 Stoffumfang Artikel 21 Bewertungskriterien Artikel 22 Ablauf eines Kampfes Artikel 23 Wertungssystem Artikel 24 Nichtantreten oder Aufgeben eines Paares IV. Fighting-System 11 Artikel 25 Allgemeines Artikel 26 Material Artikel 27 Gewichtsklassen und Kategorien Artikel 28 Einsatz der Kampfrichter Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 2 / 33
3 Artikel 29 Kampfsekretariat Artikel 30 Ablauf eines Kampfes Artikel 31 Anwendung von Hajime, Matte, Sonomama und Yoshi Artikel 32 Wertungen Artikel 33 Strafen Artikel 34 Entscheidung des Kampfes Artikel 35 Nichtantreten oder Aufgabe eines Kämpfers Artikel 36 Verletzungen und Krankheit V. Ne-Waza System 16 Artikel 37 Allgemeines Artikel 38 Material Artikel 39 Gewichtsklassen und Kategorien Artikel 40 Einsatz der Kampfrichter Artikel 41 Kampfsekretariat Artikel 42 Ablauf eines Kampfes Artikel 43 Anwendung von Hajime/Fight, Matte/Stop, Sonomama/Stop und Yoshi/Fight Artikel 44 Würge- und Hebeltechniken Artikel 45 Punkte Artikel 46 Wurftechnik (Take-down) Artikel 47 Kontroll-Techniken (Osae-komi) Artikel 48 Überwinden der Guard-Position (Passing the guard) Artikel 49 Überdrehen (Sweep) Artikel 50 Strafen Artikel 51 Entscheidung des Kampfes Artikel 52 Entscheidung des Kampfes Artikel 53 Verletzungen und Krankheit VI. Schlussbestimmungen 23 Artikel 54 Vorgehen bei Änderungen der internationalen Regeln Artikel 55 Verfahren bei Unklarheiten Artikel 56 Inkraftsetzung Anhang 1: Kampfrichterzeichen 24 Anhang 2 Angriffe im Duo System 28 Serie A 28 Serie B 29 Serie C 30 Serie D 31 Anhang 3 Gewichtungen beim Vergleichen beim Duo-System 32 Anhang 4 Gesundheitsrichtlinien 33 Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 3 / 33
4 I. Allgemeines Artikel 1 Geltungsbereich Dieses Reglement enthält die massgeblichen Bestimmungen für die offiziellen Wettkämpfe im Ju- Jitsu im Rahmen des SJV. Die verwendeten Personenbezeichnungen beziehen sich jeweils sinngemäss auf Frauen und Männer, auch wenn der Einfachheit halber nur die männliche Form verwendet wird. Artikel 2 Zuständigkeit Für das Wettkampfwesen Ju-Jitsu ist die Abteilung Veranstaltung zuständig. Der Abteilungsleiter bestimmt einen Kampfrichterobmann, und bei Bedarf weitere Personen für definierte Aufgaben. Er legt die Pflichtenhefte für die einzelnen Mitarbeiter in der Abteilung Veranstaltungen fest. Artikel 3 Bewilligung Alle regionalen, nationalen und internationalen Turniere, welche in der Schweiz stattfinden, müssen durch die Abteilung Veranstaltungen bewilligt werden. Sie stellt ein entsprechendes Anmeldeformular zur Verfügung und erlässt nähere Weisungen. Ihr sind auch innert spätestens zehn Tagen nach Abschluss des Anlasses die Ranglisten und Meldungen über besondere Ereignisse mitzuteilen. Die Abteilung kann im Namen des SJV Meisterschaften und Turniere ausschreiben. Sie kann einem Kantonal- oder Regionalverband die Durchführung von regionalen Turnieren und Meisterschaften übertragen. Die Ausschreibungen der bewilligten Turniere bzw. Meisterschaften, sowie die entsprechenden Resultatlisten können auf Wunsch des Organisators im Mitteilungsorgan des SJV veröffentlicht werden. Die Publikationskosten gehen zu Lasten des Organisators. Turniere zwischen einzelnen Clubs/Schulen des SJV, welche keine regionale Bedeutung erreichen, benötigen keine Bewilligung durch den SJV. Es ist jedoch nicht gestattet, diese als SJV-Turniere etc. zu bezeichnen. Die Vorschriften dieses Reglements über die Organisation und Durchführung sollen nach Möglichkeit dennoch eingehalten werden. Artikel 4 Teilnehmer Die Teilnehmer an einem Wettkampfanlass sind selbst für eine gute körperliche Verfassung sowie für einen ausreichenden Versicherungsschutz verantwortlich. Jegliche Haftung und Verantwortung seitens des SJV oder des Organisators ist ausgeschlossen. Die Wettkämpfer haben sich im Sinn und Geist des Budo und gemäss dem Leitbild des Ju-Jitsu des SJV zu verhalten. Doping ist verboten, wobei auf die jeweilige aktuelle Doping-Liste des Antidoping.ch verwiesen wird. Es können Kontrollen durchgeführt werden. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 4 / 33
5 Die Teilnehmer müssen Mitglieder von Clubs/ Schulen sein, die dem SJV angeschlossen sind. Nur Bürger(innen) der Schweiz und Liechtenstein, und Ausländer(innen), welche mindestens seit 3 Jahren ihren Wohnsitz in der Schweiz haben (Aufenthaltsbewilligung B oder C), dürfen an der SMJJ teilnehmen. Alle Teilnehmer müssen vom SJV gültig lizenziert sein. Die Ausweise sind bei der Einschreibung vor dem Wettkampf zu kontrollieren und die Starterlaubnis darf nur gewährt werden, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. Macht ein Wettkämpfer über den Verbleib seines fehlenden Ausweises falsche Angaben, so werden seine Kämpfe des betreffenden Anlasses auch nachträglich noch als verloren gewertet. Artikel 5 Kleidung der Wettkämpfer und Ausrüstung Die Wettkämpfer tragen saubere, weisse traditionelle Ju-Jitsu-Gi, sowie einen blauen bzw. roten Kampfgürtel. Die Jacke muss genügend lang sein, dass sie die Hüften bedeckt und mit dem Gurt über die Taille zusammengebunden werden kann. Die Ärmel müssen so lose sitzen, dass sie gut gefasst werden können und müssen den Unterarm, nicht aber das Handgelenk, decken. Wettkämpferinnen müssen unter dem Gi ein weisses T-Shirt tragen, was männlichen Wettkämpfern nicht gestattet ist. Lange Unterwäsche unter dem Gi ist nicht erlaubt. Das Tragen eines Hijab ist erlaubt. Die Finger- und Zehennägel der Wettkämpfer müssen kurz geschnitten sein. Es ist nicht erlaubt irgendwelche Gegenstände oder Schmuckstücke zu tragen, die zu Verletzungen führen könnten. Brillenträger tragen Kontaktlinsen auf eigene Verantwortung. Artikel 6 Mattenfelder Das Mattenfeld für den Wettkampf besteht aus Tatami und setzt sich zusammen aus der Kampffläche von acht auf acht Metern, der umlaufenden besonders gekennzeichneten Sicherheitszone von mindestens zwei Metern. Diese Masse sind auch bei nebeneinander liegenden Mattenfeldern einzuhalten. Bei regionalen Turnieren oder Meisterschaften kann die Abteilung Veranstaltungen eine Kampffläche von lediglich sechs auf sechs Meter gestatten, sofern es die Platzverhältnisse nicht anders zulassen. Die minimale Sicherheitsfläche zwischen Kampfflächen beträgt drei Meter. Es sollten entsprechend der Anzahl der Kategorien und gemeldeten Wettkämpfer genügend Kampffelder zur Verfügung stehen, dass der Anlass nicht länger als sechs Stunden dauert. Den Wettkämpfern ist eine genügende Aufwärmfläche zur Verfügung zu stellen. Artikel 7 Sanitätsdienst Der Organisator ist für eine kompetente medizinische Versorgung am Wettkampfgeschehen verantwortlich (siehe Gesundheitsrichtlinien in Anhang 4). Artikel 8 Kampfrichter Für die vom SJV bewilligten Wettkämpfe müssen SJV-, JJEU/JJIF- oder nationale Kampfrichter von Mitgliederverbänden der JJEU/JJIF eingesetzt werden. Es ist jedoch gestattet, Kampfrichter- Kandidaten einzusetzen, welche am fraglichen Anlass die praktische Prüfung absolvieren und das Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 5 / 33
6 theoretische Kampfrichterexamen bereits bestanden haben. In diesem Fall muss der Kampfrichter- Obmann die Aufsicht führen. Bei regionalen Turnieren oder Meisterschaften können ehemalige bzw. noch aktive Mitglieder des Nationalkaders als Kampfrichter beigezogen werden. Dabei muss ein JJIF-Kampfrichter die Aufsicht führen. Die bei einem Kampf eingesetzten Kampfrichter sollen nicht aus dem gleichen Club/Schule stammen, wie eines der Paare bzw. einer der Kämpfer. Für den Einsatz der Kampfrichter gilt das Spesenreglement des SJV, sofern nicht im Einzelfall etwas anderes vereinbart wird. Die entsprechenden Kosten sind vom Organisator zu tragen. Jeder an nationalen Turnieren und Meisterschaften teilnehmende Club / Schule muss an diesem Anlass mindestens die folgende Anzahl zugelassener Kampfrichter stellen: Bis 5 Kämpfer / Duo-Paare Bis 10 Kämpfer / Duo-Paare Über 10 Kämpfer / Duo-Paare 1 Kampfrichter 2 Kampfrichter 3 Kampfrichter Für jeden nicht gestellten Kampfrichter hat der Club / die Schule dem Organisator eine Entschädigung von Fr. 50. zu bezahlen. Artikel 9 Coaches Pro Paar / Kämpfer ist während der Kampfdauer ein Coach an der Kampffläche zulässig. Verhält sich der Coach nicht korrekt, kann ihn der Mattenrichter auf die Tribüne verweisen. Im Wiederholungsfall hat der Coach auf Beschluss der Kampfrichter eines Mattenfeldes die Wettkampfstätte ganz zu verlassen. Artikel 10 Kampfsystem Das Kampfsystem und eine allfällige Änderung in der Einteilung der Kategorien wird jeweils von Organisator in Absprache mit dem Abteilung Veranstaltungen festgelegt. Dabei ist der Anzahl der gemeldeten Wettkämpfern Rechnung zu tragen. Ein Wettkämpfer hat zwischen zwei direkt aufeinanderfolgenden Einsätzen in seiner Kategorie Anrecht auf eine Pause von max. 5 Minuten. Artikel 11 Eintragung im Ausweis Die Teilnahme an bewilligten Wettkämpfen und eine allfällige Rangierung wird im Ausweis unter der Rubrik Wettkämpfe eingetragen. Für die Visierung von im Namen des SJV ausgetragenen Meisterschaften und Turnieren ist der Kampfrichterobmann oder ein von ihm bestimmter Kampfrichter zuständig. Bei der Teilnahme an internationalen Wettkämpfen gelten die Bestimmungen des entsprechenden Organisators. Nimmt dieser keinen Eintrag vor, visiert der Kampfrichter Obmann oder sein Vertreter den Ausweis. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 6 / 33
7 II. Kampfrichterwesen Artikel 12 Ausbildung zum Kampfrichter Die Abteilung Ausbildung organisiert bei Bedarf und genügenden Interessenten Ausbildungskurse zum nationalen Kampfrichter im Duo-System, im Fighting-System und im Ne-Waza-System. An diesen kann teilnehmen, wer mindestens 18 Jahre alt ist, in der Regel mindestens den 1. Kyu Ju-Jitsu trägt, und über einen guten Budo-Leumund verfügt. Der Kampfrichterkurs wird mit einer Prüfung abgeschlossen. Diese umfasst einen schriftlichen und einen praktischen Teil, welche beide bestanden werden müssen. Die Prüfungskommission besteht aus dem Kampfrichter-Obmann und einem vom Abteilung Ausbildung bezeichneten internationalen Kampfrichter. Bei Bestehen der Prüfung wird die Anerkennung als nationaler Kampfrichter für das entsprechende Wettkampfsystem im Verbands-Ausweis eingetragen. Bei der Erlangung der Anerkennung sowohl im Duo- als auch im Fighting-System wird der JJIF- Referee-Passport als nationaler Kampfrichter abgegeben. Die Ne-Waza-Anerkennung bleibt optional. Die Abteilungsleitung kann ein Diplom ausstellen. Ein verkürzter Ausbildungsweg kann von der Abteilungsleitung ausnahmsweise für aktive oder ehemalige Mitglieder der Nationalmannschaft vorgesehen werden. Auf das Bestehen einer Prüfung kann nicht verzichtet werden. Für die Ausbildung und Anerkennung als internationaler Kampfrichter ist die JJEU/JJIF zuständig. Ein Kandidat benötigt die Zustimmung des Kampfrichterobmanns für die Anmeldung. Artikel 13 Wiederholungs- und Weiterbildungskurse für Kampfrichter Ein nationaler Kampfrichter muss alle drei Jahre mindestens einen durch die Abteilung Ausbildung organisierten Weiterbildungskurs besuchen und an einem nationalen Wettkampf als Kampfrichter teilnehmen. Die Wiederholungs- und Weiterbildungspflicht der internationalen Kampfrichter richtet sich nach den Bestimmungen der JJIF. Mit der Teilnahme an einer internationalen Weiterbildung wird auch die nationale Weiterbildungspflicht erfüllt. Artikel 14 Entzug und Verfall der Anerkennung als Kampfrichter Einem nationalen Kampfrichter kann von der Abteilung Ausbildung die Anerkennung entzogen werden, wenn er der Weiterbildungs- und Wiederholungspflicht nicht nachkommt und den Einsatz als Kampfrichter an nationalen Wettkämpfen entgegen einem entsprechenden schriftlichen Aufgebot des Kampfrichter-Obmannes ohne genügende Begründung nicht Folge leistet. Ihm ist vorgängig Gelegenheit zu Stellungnahme zu geben und er muss die Möglichkeit haben, noch einen Kurs besuchen zu können bzw. an einem nationalen Wettkampf eingesetzt zu werden, um den Anforderungen wieder zu genügen. Die Kampfrichterlizenz erlischt bei einem Austritt aus dem SJV automatisch. Bei Unregelmässigkeiten, bei fachlichem Ungenügen, sowie bei Nichtbeachtung von Reglementen des SJV oder der JJIF kann einem Kampfrichter die Anerkennung wieder entzogen werden. Die Zu- Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 7 / 33
8 ständigkeit und das Verfahren richten sich nach den Vorschriften des SJV über das Sanktionsverfahren. Artikel 15 Kleidung und Benehmen der Kampfrichter Nationale Kampfrichter tragen graue Hosen und Socken, ein weisses Hemd, eine blaue Krawatte, sowie einen blauen Blazer. Beim Einsatz als Kampfrichter im Fighting-System und im Ne-Waza- System wird der Blazer weggelassen, im Duo System nach Anweisung des verantwortlichen Kampfrichters. Kampfrichter sorgen für folgendes Material auf der Wettkampffläche: rote und blaue Kampfrichter- Manschetten (Fighting- und Ne-Waza-System). Die Kampfrichter müssen sich gegenüber den Wettkämpfern, dem SJV und seinen Organen, wie auch dem Publikum gegenüber korrekt und unparteiisch verhalten. Die Kritik anderer Kampfrichterleistungen während der Dauer des Wettkampfanlasses ist nicht zulässig. Der Einsatz als Kampfrichter ist mit der Mitwirkung als Wettkämpfer und als Coach an Titelkämpfen unvereinbar. Artikel 16 Kampfrichter-Obmann Der Kampfrichter-Obmann muss JJIF-Kampfrichter sein. Er ist innerhalb der Abteilung Ausbildung für die Aus- und Weiterbildung der nationalen Kampfrichter verantwortlich. Er koordiniert den Einsatz der Kampfrichter an nationalen und internationalen Turnieren und Meisterschaften. Der Kampfrichter-Obmann oder ein von ihm dazu bestimmter Kampfrichter hat die Kontrolle über die Anwendung des Wettkampfreglements an nationalen Meisterschaften und Turnieren. Er bestimmt nach Rücksprache mit den anwesenden Kampfrichtern in allen Fällen, die nicht durch die Wettkampfregeln abgedeckt sind. Er ist für die Einleitung eines allfälligen Disziplinarverfahrens zuständig. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 8 / 33
9 III. Duo-System Artikel 17 Allgemeines Im Duo-System werden die eingeübten Verteidigungstechniken eines Wettkämpfers gegen vorgeschriebene Angriffe gezeigt. Die Angriffe sind in vier Gruppen zu je fünf Angriffen (Kontaktangriffe mit den Händen, Kontaktangriffen mit den ganzen Armen, Schläge und Tritte, Angriffe mit Messer und Stock) aufgeteilt. Der Angriff muss durch eine Aktion wie Stossen, Ziehen oder Schlagen vorbereitet werden. Die Angriffe können links oder rechts, nach freier Wahl der Kämpfer erfolgen. Die Art und Weise der Verteidigung ist den Paaren freigestellt, ebenso die Verteilung oder der Wechsel der Rollen als Uke und Tori, sowie die jeweilige Fussstellung. Beim jeweils ersten Angriff einer Serie muss der Uke links vom Mattenrichter stehen, danach kann der Angriff von rechts oder von links aus erfolgen. In der Kategorie U15 sind Hebel- und Würgetechniken nicht erlaubt und werden mit Punktabzug bestraft (siehe Anhang 3). Die Bewertung der Darbietungen erfolgt nach Abschluss jeder Serie durch fünf Kampfrichter. Sie halten auf das Kommando Hantei des Mattenrichters, welcher den Kampf innerhalb der Kampffläche leitet und für den Ablauf verantwortlich ist, die Wertungstafeln hoch. Die höchste und die tiefste Bewertung werden gestrichen und das Sekretariat notiert die drei zählenden Noten. Gewonnen hat das Paar, welches nach Abschluss des Kampfes das höhere Total aufweist. Artikel 18 Material Der Organisator eines Wettkampfes sorgt für genügend rote und blaue Wettkampfgürtel, Computer und Bildschirme, Sekretariatstische, Kampfrichterstühle, Stühle für die Coaches. Das Sekretariat besteht pro Kampffeld aus mindestens zwei Personen. Die Kämpfer dürfen nur ein Gummimesser und einen gepolsterten Stock verwenden. Die Länge des Stocks muss zwischen 50cm und maximal 70cm sein. Der Organisator sorgt für folgendes Material auf der Wettkampffläche: Wertungstafeln und Wettkampfprotokolle für Duo-System. Artikel 19 Kategorien Die teilnehmenden Paare können ohne Einschränkungen des Geschlechtes, Gewichtes, Alters oder Grades zusammengesetzt werden. Eine Unterteilung in Kategorien kann vom Organisator vorgenommen werden und wird in der Ausschreibung bekannt gegeben. Für die Zuordnung in eine Kategorie bei unterschiedlicher Gradierung und Alter eines Wettkampfpaares ist jeweils der höhere Grad bzw. Alter massgebend. Der Organisator kann bei zu wenigen teilnehmenden Paaren Änderungen in der Kategorieeinteilung vornehmen. Folgende drei Grundkategorien werden aufgrund des Geschlechtes unterschieden: Männer / Frauen / Mixed. Für die nationalen Meisterschaften können in folgenden Kategorien Schweizermeister-Titel erworben werden: Kategorie Elite (ab 18 Jahren) / Kategorie (unter 18 Jahren) / Kategorie U15 (unter 15 Jahren) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 9 / 33
10 Die Alterskategorie dauert bis zum Ende des Kalenderjahres, in welchem der entsprechende Geburtstag liegt. In diesem Jahr ist auch bereits ein (Doppel-) Start in der nächst älteren Kategorie möglich. Für regionale und nationale Turniere, sowie für regionale Meisterschaften kann die Abteilung Veranstaltungen eine andere Einteilung der Kategorien bewilligen. Nachfolgend eine mögliche Unterteilung, diese wird in der Ausschreibung bekannt gegeben: Kategorie Könner (ab 1. Kyu) / Kategorie Fortgeschrittene ( Kyu) / Kategorie Einsteiger (bis 4. Kyu) Artikel 20 Stoffumfang Die Paare der Kategorie Elite bereiten sämtliche Techniken des Duo-Systems vor. Sie zeigen pro Serie jeweils drei Angriffe. Die Paare der Kategorie U18 bereiten die Techniken der ersten drei Serien vor. Sie zeigen pro Serie jeweils drei Angriffe. Die Paare der Kategorie U15 bereiten die ersten drei Techniken der ersten drei Serien vor. Sie zeigen pro Serie jeweils drei Angriffe. Die vorzuführenden Techniken werden unmittelbar vor dem entsprechenden Kampf ausgelost oder allenfalls vom Mattenrichter bestimmt. Beide Wettkampfpaare zeigen jeweils die gleichen Angriffstechniken, nur in einer anderen Reihenfolge. Artikel 21 Bewertungskriterien Es gelten folgende 7 Hauptkriterien: Haltung, Effektivität, Schnelligkeit, Kontrolle, kraftvolle Angriffe, Realität und Vielfalt. Die Angriffe müssen bei Serie A und B abgeschlossen sein, bevor eine eigentliche Verteidigungsaktion erfolgt (Hände geschlossen). Die Verteidigungstechniken und die Ausführung sollen jeweils dem Gradniveau und der Kategorie angepasst sein (z.b. keine Hebel- und Würgetechniken in der Kategorie U15). Dem Angriff und dem ersten Teil der Abwehr wird erhöhtes Gewicht beigemessen. Artikel 22 Ablauf eines Kampfes Das bei der Auslosung zuerst gezogene Paar (Paar 1) trägt den roten Kampfgürtel und stellt sich rechts vom Mattenrichter zum Grüssen auf. Das Paar mit dem blauen Kampfgürtel (Paar 2) stellt sich im Abstand von rund zwei Metern gegenüber auf. Auf das Kommando des Mattenrichters wird zuerst der Mattenrichter, anschliessend das gegnerische Paar angegrüsst. Das Paar 2 verlässt die Matte, und der Uke des Paares 1 begibt sich an seine Stelle (somit auf die linke Seite vom Mattenrichter aus gesehen). Der Kampf beginnt, indem der Mattenrichter die erste der zu zeigenden Techniken aus der Serie A mit genannter Zahl und Handzeichen bekannt gibt. Nach Abschluss der Serie A des Paares 1 knien diese beiden Wettkämpfer ab und es erfolgt die Bewertung. Daraufhin verlässt das Paar 1 die Kampffläche und begibt sich auf die Sicherheitsfläche. Das Paar 2 demonstriert ebenfalls die Serie A, wird bewertet, und zeigt die Serie B. Nach der erneuten Bewertung zeigt das Paar 1 die Serie B und anschliessend, nach der Bewertung, die dritte, etc. Nach dem Demonstrieren der letzten Serie des letzten Paares ist der Kampf beendet. Die beiden Wettkampfpaare stellen sich auf Anweisung des Mattenrichters zum Abgrüssen analog dem Angrüssen gegeneinander auf. Der Mattenrichter erkundigt sich beim Sekretariat nach dem Sieger und gibt Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 10 / 33
11 diesen durch Handerheben und Nennung der Farbe des Kampfgurtes bekannt. Ist der Kampf nach dem Punktestand ausgeglichen ( Hikiwake ), beginnt er mit neu ausgelosten Angriffen wieder von vorne, bis ein Paar eine Serie für sich entscheiden kann. Das Paar mit dem blauen Kampfgürtel beginnt mit der Serie A. Nach der Bekanntgabe des Siegers kommandiert der Mattenrichter das Abgrüssen in umgekehrter Reihenfolge wie das Angrüssen. Artikel 23 Wertungssystem Die Kampfrichter in der Jury geben ihre Wertung unabhängig und sofort nach dem Kommando des Mattenrichters ab. Die höchste Wertung ist 10 und die tiefste ist 0, wobei halbe Noten verwendet werden. Die Bewertung hat immer pro Paar vergleichend zu erfolgen. Der Mattenrichter zeigt der Jury vor der Wertungsabgabe am Ende einer Serie an, wenn ein falscher Angriff vorgeführt wurde. Er kann in gleicher Weise anzeigen, wenn der Angriff nicht korrekt ausgeführt wurde. Artikel 24 Nichtantreten oder Aufgeben eines Paares Mit der Entscheidung Fusen-gachi (Sieg durch Nichterscheinen des Gegners) durch den Mattenrichter wird der Sieg mit 12:0 Punkten dem Paar erteilt, dessen Gegner nicht zum Kampf antritt. Die Entscheidung Kiken-gachi (Sieg durch Aufgabe eines Gegners) durch den Mattenrichter bedeutet den Sieg für das Paar mit 12 Punkten (bzw. eine allenfalls höhere erreichte Differenz in der Punktzahl), dessen Gegner sich während des Kampfes zurückzieht. Einem Rückzug gleichgestellt ist dabei auch ein Verletzungsunterbruch während eines Kampfes und eines Paares von total mehr als zwei Minuten. IV. Fighting-System Artikel 25 Allgemeines Im Fighting-System treten zwei Wettkämpfer gegeneinander an, um sich im direkten sportlichen Wettkampf mit den angepassten Mitteln des Ju-Jitsu zu messen. Der Ablauf eines Kampfes besteht aus drei Teilen: Teil 1: Teil 2: Teil 3: Die effektive Kampfzeit beträgt drei Minuten. Schläge, Stösse und Fusstritte Würfe, Techniken vom Stand zum Boden, Hebel und Würger Bodentechniken, Hebel und Würger Artikel 26 Material Der Organisator eines Wettkampfes sorgt für genügend rote und blaue Wettkampfgürtel, Computer und Bildschirme, Sekretariatstische, Kampfrichterstühle, Stühle für Coaches, Stoppuhren und Wettkampfprotokolle für Fighting-System. Das Sekretariat besteht pro Kampffeld aus mindestens drei Personen (Zeitnahme, Wettkampfprotokoll, Bedienung der Anzeigetafel. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 11 / 33
12 Die Wettkämpfer müssen der Gurtfarbe entsprechende leichte, kurze Handschütze, weiche Fuss- / Schienbeinschoner und die Männer zusätzlich einen Tiefschutz tragen. Die Dicke der Polsterung von Hand- und Fuss-/Schienbeinschützern muss mindestens 1cm, maximal 2cm betragen. Das Tragen von Mundschutz, Brustschutz für Frauen, und Kopfschutz ist erlaubt. Sofern diese sichtbar sind, haben sie in der Farbe des Kampfgurtes zu sein. Artikel 27 Gewichtsklassen und Kategorien Die Teilnehmer im Fighting-System werden in folgende Gewichtsklassen und Kategorien eingeteilt: Frauen: bis 55kg / bis 62kg / bis 70kg / über 70kg Männer: bis 62kg / bis 69kg / bis 77kg / bis 85kg / bis 94kg / über 94kg U15 und U18, wobei die Abteilung Veranstaltungen die Gewichtslimiten festlegt. Bei weniger als drei teilnehmenden Kämpfern in einer Gewichtsklasse wird diese mit der nächst höheren zusammengelegt. Für regionale Turniere und Meisterschaften kann die Abteilung Veranstaltungen eine andere Einteilung der Kategorien bewilligen. Eine Zusammenlegung von Männer- und Frauen-Kategorien ist nicht zulässig. Artikel 28 Einsatz der Kampfrichter Der Kampf wird durch den Mattenrichter auf der Kampffläche geleitet. Dieser ist für den Ablauf verantwortlich. Ihm assistieren zwei Seitenrichter, je auf der gegenüberliegenden Sicherheitsfläche, von wo aus sie den Kampf jederzeit so gut wie möglich mitverfolgen können. Der Tischrichter ist für das Kampfsekretariat verantwortlich. Er diktiert den Schreibern die Wertungen und Strafen und gibt dem Mattenrichter den Ablauf der Kampfzeit, der Haltezeit und der Verletzungszeit bekannt. Artikel 29 Kampfsekretariat Das Kampfsekretariat befindet sich gegenüber der Position des Mattenrichters beim Grüssen. Das Kampfsekretariat besteht aus 2 Schreibern und einem Zeitnehmer. Ein Schreiber führt das Kampfprotokoll in Papierform, der zweite kann eine elektronische Anzeige bedienen. Bei nicht beilegbaren Differenzen ist die elektronische Anzeige massgebend, sofern sie für die Coaches einsehbar ist. Artikel 30 Ablauf eines Kampfes Die Wettkämpfer stehen sich in der Mitte des Kampffeldes mit rund zwei Metern Abstand gegenüber, wobei der Kämpfer mit dem roten Wettkampfgürtel rechts vom Mattenrichter steht. Auf das Zeichen des Mattenrichters werden zuerst der Mattenrichter und damit auch die Seitenrichter, anschliessend der Gegner gegrüsst. Der Kampf beginnt mit dem Kommando Hajime des Mattenrichters mit dem Teil 1. Sobald ein Halten des Gegners zu Stande kommt, beginnt übergangslos Teil 2. Schläge und Fusstritte sind nicht mehr erlaubt, ausser wenn sie noch gleichzeitig mit dem Greifen ausgeführt werden. Wenn einer der Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 12 / 33
13 Kämpfer zu Boden gebracht oder geworfen wurde, einer der Kämpfer sitzt oder liegt oder beide Kämpfer ihre Knie am Boden haben, beginnt Teil 3. Beim Verlieren des Kontaktes im Teil 2 oder 3 geht der Kampf grundsätzlich im Teil 1 weiter, sofern beide Kämpfer weiterkämpfen. Würfe müssen in der Kampffläche angesetzt werden, jedoch darf der Gegner auf die Sicherheitsfläche geworfen werden, solange kein Verletzungsrisiko durch ein Hinauswerfen über die Sicherheitsfläche hinaus besteht. Der Kampfrichter gibt den Sieger bekannt und kommandiert das Abgrüssen in umgekehrter Reihenfolge wie das Angrüssen. Artikel 31 Anwendung von Hajime, Matte, Sonomama und Yoshi Das Kommando Hajime wird vom Mattenrichter zum Beginn des Kampfes verwendet, wie auch zum Neuanfang mit dem ersten Teil nach einem Unterbruch durch Matte. Der Mattenrichter ruft Matte, um den Kampf zu unterbrechen, wenn: einer oder beide Kämpfer die Kampffläche vollständig verlassen einer oder beide Kämpfer im Teil 1 eine verbotene Aktion ausführen einer oder beide Kämpfer sich verletzen oder ein Verdacht dazu besteht einer der Kämpfer infolge eines Hebels oder Würgers abklopft oder nicht mehr zum Abklopfen in der Lage ist die Zeit für Osae-komi vorüber ist im zweiten oder im dritten Teil der Kontakt zwischen den Kämpfern verloren geht und der Kampf nicht sofort im Teil 1 aufgenommen wird. er es für nötig befindet, insbesondere um die Gi ordnen zu lassen oder um eine Wertung abzugeben es ein Seitenrichter für nötig befindet und dies mit einem Klatschen der Hände anzeigt der Kampf beendet ist. Mit dem Kommando Sonomama des Mattenrichters wird der Kampf im Teil 2 oder 3 kurzzeitig unterbrochen und die Kämpfer dürfen sich sofort nicht mehr bewegen wenn: gegen einen oder beide Kämpfer eine Strafe ausgesprochen wird es der Mattenrichter für nötig befindet es ein Seitenrichter für nötig befindet und dies mit einem Klatschen der Hände anzeigt einer oder beide Kämpfer sich verletzen oder ein Verdacht dazu besteht Nach Sonomama fahren die Kämpfer in derselben Situation fort, wie als das Kommando ausgesprochen wurde. Der Kampf wird durch das Kommando Yoshi wieder gestartet. Artikel 32 Wertungen Die Wertungen müssen für ihre Geltung durch die Mehrheit der drei Kampfrichter auf dem Kampffeld angezeigt werden. Wenn jeder Kampfrichter eine andere Wertung gibt, gilt die mittlere Wertung. Bei einer Anzeige durch nur zwei Kampfrichter, gilt die tiefere dieser beiden Anzeigen In Teil 1 können folgende Wertungen gegeben werden: ungeblockter Schlag oder Tritt mit guter Kontrolle, gutem Gleichgewicht und Zurückziehen (Ippon, 2 Punkte) teilweise geblockter Schlag oder Tritt (Wazaari, 1 Punkt) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 13 / 33
14 In Teil 2 sind folgende Wertungen möglich: gelungener Wurf oder perfektes zu Boden Bringen (Ippon, 2 Punkte) Würge- oder Hebeltechnik mit Abklopfen (Ippon, 2 Punkte) Würge- oder Hebeltechnik, welche dem Gegner das Abklopfen verunmöglicht und zu einem Kampfunterbruch durch den Mattenrichter führt (Ippon, 2 Punkte) nicht sauber ausgeführter Wurf oder nicht perfektes zu Boden Bringen (Wazaari, 1 Punkt). Würfe, bei welchen der Gegner auf den Knien landet, werden nicht gewertet. In Teil 3 können folgende Wertungen erzielt werden: Effektive Kontrolle, welche vom Mattenrichter mit Osae-komi angezeigt wird, während 10 Sekunden (Wazaari, 1 Punkt) oder während 15 Sekunden (Ippon, 2 Punkte). Osae-komi kann angesagt werden, o wenn der Gegner auf dem Boden liegt, o gut kontrolliert ist und o die Beine frei sind. Die Haltezeit läuft weiter, auch wenn es dem Gegner gelingt mit den Füssen ein Bein zu kontrollieren. Die Haltezeit wird durch Toketa beendet o wenn es dem Gegner gelingt mit den Füssen beide Beine das Haltenden zu kontrollieren. o dem gehaltenen Kämpfer es gelingt seinen Gegner zu überdrehen. (Ausnahme: Kontrolle durch Ura-Shiho-Gatame) o beide Kämpfer die Kampffläche komplett verlassen haben. Sankaku-Jime und Ude-Hishigi-Juji-Gatame werden als Haltetechnik gewertet, sofern über dem Gegner gelegen wird. Die entsprechende Zeit läuft für die Dauer der angezeigten Kontrolle weiter, auch wenn die Kampfzeit abgelaufen ist. Würge-, Hebel- oder Festhaltetechnik mit Abklopfen (Ippon, 3 Punkte) Würge- oder Hebeltechnik, welche dem Gegner das Abklopfen verunmöglicht und zu einem Kampfunterbruch durch den Mattenrichter führt (Ippon, 3 Punkte) Artikel 33 Strafen Die Strafen müssen durch die Mehrheit der Kampfrichter befürwortet werden. Leicht verbotene Handlungen werden mit Shido bestraft, wofür dem Gegner jeweils ein Punkt als Waza-ari gutgeschrieben wird. Zu diesen Handlungen zählen: Passivität Mubobe, d.h. wenn sich ein Kämpfer in Teil 1 auf den Gegner stürzt ohne eine Technik auszuführen und/oder sich dabei selbst gefährdet. absichtliches Verlassen der Kampffläche mit beiden Füssen in den Teilen 1 & 2 ohne sofortiges Zurückkommen. absichtliches Stossen des Gegners aus der Kampffläche mit beiden Füssen in den Teilen 1 & 2. absichtliche Ausführung von Tritt- und Schlagtechniken, obwohl Teil 2 begonnen hat Aktionen nach dem Kommando Matte Schläge und Tritte gegen die Beine oder gegen den auf dem Boden liegenden Gegner Finger- und Zehenhebel, Nierenschere, Würgen mit blossen Händen Absichtliche Zeitverzögerung (vor und während des Kampfes) Eine verbotene Handlung wird mit Chui bestraft, wofür der Gegner jeweils zwei Punkte erhält: Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 14 / 33
15 Tritte, Schläge oder Stösse, welche den Gegner hart treffen (bzw. in Jugendkategorien überhaupt mit Kontakt treffen) absichtliches Werfen des Gegners über die Sicherheitszone hinaus. Missachtung der Instruktionen und Kommandos des Mattenrichters ungebührliche Rufe, Bemerkungen oder Gesten zum Gegner oder zu den Kampfrichtern unkontrollierte Aktion gerade Tritte und Schläge zum Kopf des Gegners Ansetzen von Hebeln und Würgern in der Kategorie U15 Bei zwei verbotenen Handlungen (= Hansoku-make ) ist der Kampf mit Null Punkten verloren und dem Gewinner werden total 14 Punkte gutgeschrieben. Unter absolut verbotene Handlungen werden folgende Aktionen verstanden: Verhalten, welches den Gegner verletzen könnte. aus einer Würge- oder Hebeltechnik den Gegner zu werfen oder zu Boden zu bringen, inklusive den Versuch dazu. Hebel an Genick oder Wirbelsäule Nicht in die Bewegungsrichtung gehende Knie- und Fusshebel Kani-Basami Diese Handlungen führen zum sofortigen Verlust des Kampfes durch Hansoku-make und der Gegner erhält total 14 Punkte. Begeht ein Kämpfer im Verlauf eines Turniers oder einer Meisterschaft zwei absolut verbotene Handlungen, wird er vom gesamten Anlass ausgeschlossen. (d.h. sämtliche Disziplinen) Zeigt ein Kämpfer nach dem Kampf ein ungebührliches Verhalten, so wird er vom restlichen Turnier ausgeschlossen und verliert alle an diesem Turnier bisher gewonnen Kämpfe und Medaillen. Die im Kampf involvierten Kampfrichter melden dies dem Hauptkampfrichter, worauf die Entscheidung durch den Turnierorganisator verkündet wird. Werden beide Kämpfer mit Hansoku-make bestraft, so wird der Kampf wiederholt. Artikel 34 Entscheidung des Kampfes Der Kampf wird vor Ablauf der Kampfzeit beendet, wenn einer der beiden Kämpfer in jedem Teil mindestens einen Ippon (Wertung mit zwei oder drei Punkten) erzielt hat. Der Verlierer erhält 0 Punkte, der Sieger 50 Punkte oder die erzielten Punkte bei einer höheren Punktzahl. Wenn ein Kampf über die volle Zeit geht, wird nach Ablauf der Kampfzeit derjenige Kämpfer zum Sieger erklärt, der die meisten Wertungspunkte erzielt hat. Bei Punktgleichheit hat derjenige Kämpfer gewonnen, welcher in mehr verschiedenen Teilen mindestens einen Ippon erzielen konnte. Bei abermaligem Gleichstand hat derjenige Kämpfer gewonnen, welcher mehr Ippon verbuchen konnte; bei abermaligem Gleichstand haben die Kämpfer nach einer Pause von 1 Minute solange Verlängerungen von zwei Minuten zu bestreiten, bis ein Sieger ermittelt werden kann. Die bis dahin erzielten Wertungen und Strafen werden weiter geführt. Artikel 35 Nichtantreten oder Aufgabe eines Kämpfers Mit der Entscheidung Fusen-gachi (Sieg durch Nichterscheinen des Gegners) durch den Mattenrichter wird der Sieg mit 14 Punkten dem Kämpfer erteilt, dessen Gegner trotz dreimaligen Aufrufens innerhalb von drei Minuten nicht zum Kampf antritt oder ansagt, dass er nicht erscheinen wird. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 15 / 33
16 Die Entscheidung Kiken-gachi (Sieg durch Aufgabe eines Gegners) durch den Mattenrichter bedeutet den Sieg mit 14 Punkten für den Kämpfer (bzw. eine allenfalls höhere erreichte Differenz in der Punktzahl), dessen Gegner sich während des Kampfes zurückzieht oder die Verletzungszeit aus eigenem Vershulden überziehen muss. Artikel 36 Verletzungen und Krankheit Wenn der Kampf im Falle der Verletzung eines Kämpfers unterbrochen wird, können die Kampfrichter dem verletzten Kämpfer eine Pause von maximal zwei Minuten pro Kampf zur Pflege einräumen. Die Verletzungszeit beginnt auf Zeichen des Mattenrichters zu laufen, sobald die medizinische Versorgung beginnt. Wird diese Zeit überschritten, entscheiden die Kampfrichter in diesem Kampf über den Sieg nach folgenden Kriterien: 1. Ist die Schuld an der Verletzung dem verletzten Kämpfer zuzuschreiben, verliert dieser den Kampf und der Gegner erhält 14 Punkte für den Kampf. 2. Liegt die Schuld an der Verletzung beim anderen Kämpfer, verliert dieser den Kampf und der Verletzte erhält total 14 Punkte. 3. Wenn die Schuld an der Verletzung nicht feststellbar ist, gewinnt der unverletzte Kämpfer mit 14 Punkten. Wenn ein Kämpfer während eines Anlasses krank wird und nicht mehr zum Kämpfen in der Lage ist, verliert er den anstehenden bzw. aktuellen Kampf und der Gegner erhält 14 Punkte. Im Falle einer Verletzung oder von Krankheit entscheidet der Turnierarzt, bzw. die für das Turnier medizinisch verantwortliche Person, ob der fragliche Kämpfer die übrigen Kämpfe bestreiten kann oder vom restlichen Turnier ausgeschlossen wird. V. Ne-Waza System Artikel 37 Allgemeines Im Ne-Waza-System treten zwei Wettkämpfer gegeneinander an, um sich im direkten sportlichen Wettkampf mit den angepassten Mitteln des Bodenkampfes zu messen. Die effektive Kampfzeit beträgt sechs Minuten (U18 vier Minuten, U15 drei Minuten) Artikel 38 Material Der Organisator sorgt für genügend rote und blaue Wettkampfgürtel, Computer und Bildschirme, Wettkampfprotokolle, Sekretariatstische, Kampfrichterstühle, Stühle für Coaches, Stoppuhren. Das Sekretariat besteht pro Kampffeld aus mindestens zwei Personen (Zeitnahme, Wettkampfprotokoll, Bedienung der Anzeigetafel). Das Tragen von weichen Arm- und Beinschützern und Zahnschutz ist erlaubt. Das Tragen eines Kopfschutzes und eines Tiefschutzes hingegen ist nicht erlaubt. Artikel 39 Gewichtsklassen und Kategorien Die Teilnehmer im Ne-Waza-System werden in folgende Gewichtsklassen und Kategorien eingeteilt: Frauen: -48kg, -55kg, -62kg, -70kg, +70kg Herren: -55kg, -62kg, -69kg, -77kg, -85kg, -94kg, +94kg Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 16 / 33
17 U15 und U18, wobei die Abteilung Veranstaltungen die Gewichtslimiten festlegt. Bei weniger als drei teilnehmenden Kämpfern in einer Gewichtsklasse wird diese mit der nächst höheren zusammengelegt. Für regionale Turniere und Meisterschaften kann die Abteilung Veranstaltungen eine andere Einteilung der Kategorien bewilligen. Eine Zusammenlegung von Männer und Frauen-Kategorien ist nicht zulässig. Artikel 40 Einsatz der Kampfrichter Der Kampf wird durch den Mattenrichter auf der Kampffläche geleitet. Dieser ist für den Ablauf verantwortlich. Der Tischrichter ist für das Kampfsekretariat verantwortlich. Er diktiert den Schreibern die Wertungen und Strafen und gibt dem Mattenrichter den Ablauf der Kampfzeit und die Verletzungszeit bekannt. Der Mattenrichter kann die Meinung des Tischrichters oder eines separaten Seitenrichters einholen, bevor er eine Wertung gibt. Artikel 41 Kampfsekretariat Das Kampfsekretariat befindet sich gegenüber der Position des Mattenrichters beim Grüssen. Das Kampfsekretariat besteht aus 2 Schreibern, von denen auch einer die Zeit stoppt. Ein Schreiber führt das Kampfprotokoll in Papierformat, der zweite kann eine elektronische Anzeige bedienen. Bei nicht beilegbaren Differenzen ist die elektronische Anzeige massgebend, sofern sie für die Coaches einsehbar ist. Artikel 42 Ablauf eines Kampfes Die Wettkämpfer stehen sich in der Mitte des Kampffeldes mit rund zwei Metern Abstand gegenüber, wobei der Kämpfer mit dem roten Wettkampfgürtel rechts vom Mattenrichter steht. Auf das Zeichen des Mattenrichters wird zuerst der Mattenrichter, anschliessend der Gegner gegrüsst. Der Kampf beginnt mit dem Kommando Hajime/Fight des Mattenrichters im Stand. Nach einem Wurf oder wenn ein Kämpfer mit Griff am Gi des Gegners freiwillig zu Boden geht, wird der Kampf am Boden fortgesetzt. Ein Kämpfer kann jederzeit wieder aufstehen und aus dem Stand weiterkämpfen. Der Kampfrichter gibt den Sieger bekannt und kommandiert das Abgrüssen in umgekehrter Reihenfolge wie das Angrüssen. Artikel 43 Anwendung von Hajime/Fight, Matte/Stop, Sonomama/Stop und Yoshi/Fight Das Kommando Hajime/Fight wird vom Mattenrichter zum Beginn des Kampfes verwendet, wie auch zum Neuanfang nach einem Unterbruch durch Matte. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 17 / 33
18 Der Mattenrichter ruft Sonomama/Stop, wenn die Kämpfer die Kampffläche verlassen und sie sich in einer stabilen Position befinden. Er bringt die beiden wieder in die Mitte der Kampffläche in die gleiche Position und startet den Kampf wieder mit Yoshi/Fight. Der Mattenrichter ruft Matte/Stop, um einen Kampf zu unterbrechen, wenn: die Kämpfer die Kampffläche verlassen und sie sich nicht in einer nicht stabilen Position befinden einer der Kämpfer infolge eines Hebels oder Würgers abklopft oder nicht mehr zum Abklopfen in der Lage ist der Kampf beendet ist. Wenn er es für nötig befindet, z.b. um das Gi richten zu lassen oder bei einer Verletzung. Artikel 44 Würge- und Hebeltechniken Würgetechniken dürfen mit Hilfe der Arme, des Kragens oder des Revers des eigenen oder des Gi vom Gegner ausgeführt werden. Würgetechniken mit Hilfe der Beine (Sankaku-Jime) dürfen nur ausgeführt werden, wenn sich ein Arm des Gegners innerhalb der beiden Beine befindet. Ein Kämpfer kann den Kampf vor Ablauf der Kampfzeit gewinnen, wenn er seinen Gegner mit Hilfe einer Hebel- oder Würgetechnik zur Aufgabe zwingen kann. In diesem Falle gewinnt er mit 50 Punkten. Der Mattenrichter kann auch ohne Abklopfen Ippon geben. Ein wirksamer Versuch einer Hebel- oder Würgetechnik, welche den Gegner nicht zur Aufgabe zwingt wird mit einem Vorteil gewertet, wenn die Aktion abgeschlossen ist und das Erreichen des vorzeitigen Sieges nicht mehr möglich ist. Artikel 45 Punkte Ein Kämpfer kann auf vier Arten Punkte holen: Wurftechnik (Takedown), Kontrolltechniken (Osae-Komi), Überwinden der Guard-Position, und durch Überdrehen (Sweep). Der Mattenrichter zeigt die Wertungen jeweils mit den Fingern dem Tischrichter und sagt die Wertung durch Angabe der Farbe und der Höhe der Punkte an. Verschiedene Punktewertungen können einzeln oder kumuliert angezeigt werden. Artikel 46 Wurftechnik (Take-down) Ein Take-down kann nur erzielt werden, wenn der Werfende zumindest kurzfristig auf beiden Füssen steht. Eine Wurftechnik (Takedown) mit anschliessender Kontrolle während 3 Sekunden wird mit zwei Punkten gewertet. Bei einer fehlenden Kontrolle während 3 Sekunden (z.b. wenn es dem Gegner gelingt, innerhalb von drei Sekunden wieder aufzustehen), wird mit einem Vorteil gewertet. Bei einem Takedown mit einem unmittelbar folgendem Sweep wird der Takedown mit Vorteil und der Sweep mit 2 Punkten gewertet. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 18 / 33
19 Gelingt es einem Kämpfer während des Kampfes auf den Knien seinen Gegner mit Griff an die Hosen auf den Rücken zu zwingen, wird diese Aktion mit zwei Punkten gewertet. Geht ein Kämpfer freiwillig aus dem Stand zu Boden, während er durch seinen Gegner am Bein gehalten wird, werden dem Gegner zwei Punkte gutgeschrieben. Endet ein erfolgreicher Takedown teilweise auf der Sicherheitsfläche, so unterbricht der MR den Kampf und lässt diesen in der gleichen Position in der Kampffläche fortsetzen, um gegebenenfalls nach 3 Sekunden Kontrolle 2 Punkte oder anderenfalls einen Vorteil zu vergeben. Ein Takedown, bei dem der Geworfene nicht auf dem Rücken, seitlich oder im Sitz landet wird mit einem Vorteil gewertet. Wenn ein Kämpfer beim Versuch eines Single-Leg-Takedowns ein Bein seines Gegners greift und der Gegner die Kampffläche verlässt um den Takedown zu verhindern, so unterbricht der MR den Kampf mit Matte/Stop und wertet die Aktion mit einem Vorteil. Artikel 47 Kontroll-Techniken (Osae-komi) Alle Kontrolltechniken müssen mindestens 3 Sekunden gehalten werden, um mit Punkten bewertet zu werden. Der Mattenrichter zählt die Sekunden. Nach Ablauf der Haltedauer zeigt er die entsprechende Wertung an. Eine Kontrolltechnik von weniger als 3 Sekunden wird mit einem Vorteil gewertet. Eine Side-Control (z.b Kesa-gatame, Kata-gatame, Yoko-shiho-gatame etc.) ergibt gar keine Wertung. Ein Uki-Gatame (Blockieren des Gegners mit dem Knie auf der Brust) während drei Sekunden ergibt zwei Punkte. Beim Uki-Gatame wird das Knie auf den Brustkorb des Gegners platziert, das zweite Bein wird diagonal vom Gegner weggestreckt. Wird beim Uki-Gatame des Knie des zweiten Beines auf dem Boden platziert, wird dies mit einem Vorteil gewertet. Ein Tate-Shiho-Gatame (Front Mount) oder ein Ura-Shiho-Gatame (Back-Mount, ohne Einhaken der Fersen), ergeben eine Wertung von 4 Punkten. Dabei muss sich mindestens ein Knie auf dem Boden befinden, die Köpfe einander zugewandt sein und nur maximal ein Arm unter einem Bein gefangen sein, das sich nicht über der Schulterlinie befindet. Wenn beide Arme unter den Beinen gefangen sind, Knie sich aber nicht über der Schulterlinie befinden, wird dies mit einem Vorteil gewertet. Eine Back-Control ergibt eine Wertung von 4 Punkten. Dabei wird der Gegner unabhängig von der Lage von hinten gehalten, beide Fersen des Haltenden sind eingehakt und es ist nur maximal ein Arm unter einem Bein gefangen, das sich nicht über der Schulterlinie befindet. Sind beide Arme unter den Beinen gefangen, die Füsse gekreuzt, nur eine Ferse eingehakt oder bilden die Beine eine Figur- Four-Kontrolle so wird dies mit einem Vorteil gewertet. Dabei werden diese Punkte beim Wechsel des Festhalters aufaddiert, jedoch kann nur in der aufsteigenden Wertigkeit gepunktet werden. Nach einem Front-Mount kann mit einem Back-Mount oder Back-Control gepunktet werden und umgekehrt (jedoch nur einmal möglich). Um wieder mit einer tiefer bewerteten Festhaltetechnik punkten zu können, muss zuerst eine neutrale Position, d.h. die Guard, die Halb-Guard, eine Position auf den Knien oder im Stand, durch Aktion des Gegners eingenommen werden. Artikel 48 Überwinden der Guard-Position (Passing the guard) In der Guard-Position befindet sich der Kämpfer zwischen den Beinen seines in der Rückenlage befindlichen Gegners. In der Halb-Guard befindet sich lediglich ein Bein zwischen den Beinen des Gegners. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 19 / 33
20 Das Überwinden der Guard oder der Halb-Guard wird mit drei Punkten bewertet, allerding nur wenn die Aktion durch eine Kontrolle während 3 Sekunden abgeschlossen werden kann. Eine kürzere Kontrolle wird mit einem Vorteil gewertet. Der Übergang von der Guard in die Halb-Guard mit anschliessender Kontrolle während 3 Sekunden wird mit einem Vorteil gewertet. Ein Vorteil soll erst gegeben werden, wenn das Erreichen einer Punktwertung nicht mehr möglich ist, d.h. die Aktion abgeschlossen ist. Artikel 49 Überdrehen (Sweep) Der Gegner kann aus einer Guard-Position oder Half-Guard-Position überdreht werden. Diese Aktion wird mit zwei Punkten gewertet, allerdings nur wenn die Aktion durch eine Kontrolle abgeschlossen werden kann. Ein Wechsel aus einer Guard-Position oder Half-Guard-Position auf den Rücken des Gegners in Oberlage und anschliessender Kontrolle für 3 Sekunden wird als Sweep gewertet. Ein Sweep mit einer anschliessender Kontrolle von weniger als 3 Sekunden wird mit einem Vorteil gewertet. Artikel 50 Strafen Strafen werden in vier Stufen gegeben: 1. Strafe à Verwarnung 2. Strafe à Vorteil für den Gegner 3. Strafe à 2 Punkte für den Gegner 4. Strafe à Disqualifikation (Hansoku-make) Leichte Regelverstösse werden wie oben beschrieben bestraft. Zu diesen Handlungen zählen: Direktes zu Bodengehen ohne Kontakt mit dem Gegner. Passivität bzw. mangelnde Kampfbereitschaft wird so definiert, dass ein Kämpfer eindeutig keinen Fortschritt im Kampfverlauf anstrebt oder seinen Gegner nur behindert oder blockiert. Passivität ist nicht gegeben, wenn ein Kämpfer sich gegen Angriffe wehrt. Mit einem oder mehreren Fingern in das Ärmelende oder das Ende des Hosenbeins des Gegners fassen. In die Innenseite der gegnerischen Jacke oder Hose greifen oder durch die Jacke oder Hose des Gegners greifen. Absichtlich ins Gesicht des Gegners greifen. Absichtliches Platzieren des Fusses im gegnerischen Gürtel oder im gegnerischen Revers. Hebeltechniken an Finger oder Zehen. Würgen mit dem Gürtel oder den blossen Händen. Gegner aus der Kampffläche stossen. Techniken mit dem Gürtel, wenn dieser nicht umgebunden ist. Flucht aus dem Bodenkampf Vorsätzliches Verlassen der Kampffläche Verzögern des Kampfes durch zu spätes Erscheinen oder durch unnötig langes Ordnen des Gi oder Gürtels (mehr als 20 Sekunden). Unnötiges Sprechen oder unnötige Gesten auf der Matte. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 20 / 33
21 Schwere Regelverstösse führen zum sofortigen Verlust des Kampfes durch Disqualifikation. Der bestrafte Kämpfer verliert den Kampf mit 0 Punkten, der Sieger erhält 50 Punkte. Zu diesen Handlungen zählen: Vier leichte Regelverstösse. Anwenden jeglicher Techniken, die darauf abzielen, den Gegner zu verletzen. Absichtliches Verlassen der Kampffläche um einen Hebel oder Würger zu vermeiden. Hebel an Genick oder Wirbelsäule. Verdrehte oder von der Seite ausgeführte Kniehebel oder Angriffe. Einschliessen des gegnerischen Beins/Knies mit dem äusseren Bein, wobei der Fuss die Körpermittellinie passiert. Kani-Basami Mit den Fingern in die Augen des Gegner drücken. Den Gegner hart auf den Boden fallen zu lassen bzw. zu schmettern, während er sich im Stand in der Guard-Position oder auf dem Rücken befindet. Kampfrichterentscheidungen diskutieren oder in Frage zu stellen. Schläge oder Tritte gegen den Gegner, den Gegner beissen oder jede sonstige Aktion, die gegen Ethik und Fairness verstösst.. Sich selbst aktiv so in Gefahr bringen, dass dies zu einer Disqualifikation für den Gegner führen würde. Anwendung von Hebel- und Würgetechniken in der Kategorie U15 Verliert ein Kämpfer zum zweiten Mal durch Disqualifikation, wird er vom restlichen Turnier ausgeschlossen. Zeigt ein Kämpfer zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Veranstaltung ein rücksichtloses oder unsportliches Verhalten, können die Kampfrichter der Matte oder die Wettkampfleitung entscheiden, dass der Wettkämpfer vom Turnier ausgeschlossen wird. Die Turnierleitung wird über diese Entscheidung informiert, um sie dann offiziell bekannt zu geben. Der Kämpfer verliert in diesem Fall alle gewonnenen Kämpfe und Medaillen in allen Systemen. Artikel 51 Entscheidung des Kampfes Wenn ein Kampf über die volle Zeit geht, wird nach Ablauf der Kampfzeit derjenige Kämpfer zum Sieger erklärt, der die meisten Punkte erzielt hat. Die erzielten Vorteile werden dabei nicht mitgezählt. Bei Punktgleichheit hat derjenige Kämpfer gewonnen, welcher mehr Vorteile erzielt hat. Bei abermaligem Gleichstand gewinnt der Kämpfer mit der geringeren Anzahl von Strafen. Wenn beide Kämpfer nach Ablauf der regulären Kampfzeit die gleiche Anzahl von Punkten, Vorteilen und Strafen erzielt haben, entscheidet der Mattenrichter, wofür er die Meinung des TR / SR einholen kann. Artikel 52 Entscheidung des Kampfes Mit der Entscheidung Fusen-gachi (Sieg durch Nichterscheinen des Gegners) durch den Mattenrichter wird der Sieg mit 50 Punkten dem Kämpfer erteilt, dessen Gegner trotz dreimaligen Aufrufens innerhalb von drei Minuten nicht zum Kampf antritt oder angekündigt hat, dass er nicht antreten werde. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 21 / 33
22 Die Entscheidung Kiken-gachi (Sieg durch Aufgabe eines Gegners) durch den Mattenrichter bedeutet den Sieg mit 50 Punkten für den Kämpfer, dessen Gegner sich während des Kampfes zurückzieht oder die Verletzungszeit überziehen muss. Artikel 53 Verletzungen und Krankheit Wenn der Kampf im Falle der Verletzung eines Kämpfers unterbrochen wird, räumt der Mattenrichter dem verletzten Kämpfer eine Pause von maximal zwei Minuten pro Kampf zur Pflege ein. Die Verletzungszeit beginnt auf Zeichen des Mattenrichters zu laufen, sobald die medizinische Versorgung beginnt. Blutungen müssen innerhalb dieser Zeit gestoppt werden können. Wird diese Zeit überschritten, entscheidet der Kampfrichter in diesem Kampf über den Sieg nach folgenden Kriterien: 1. Ist die Schuld an der Verletzung dem verletzten Kämpfer zuzuschreiben, verliert dieser den Kampf und der Gegner erhält 50 Punkte für den Kampf. 2. Liegt die Schuld an der Verletzung beim anderen Kämpfer, verliert dieser den Kampf und der Verletzte erhält total 50 Punkte. 3. Wenn die Schuld an der Verletzung nicht feststellbar ist, gewinnt der unverletzte Kämpfer mit 50 Punkten. Im Falle einer Verletzung oder von Krankheit entscheidet der Turnierarzt, bzw. die für das Turnier medizinisch verantwortliche Person ob der fragliche Kämpfer die übrigen Kämpfe bestreiten kann oder vom restlichen Turnier ausgeschlossen wird. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 22 / 33
23 VI. Schlussbestimmungen Artikel 54 Vorgehen bei Änderungen der internationalen Regeln Im Falle einer Änderung der Regeln durch die JJIF entscheidet die Abteilung Leistungssport darüber, ob bereits die neuen internationalen Regeln, oder noch die Bestimmungen des vorliegenden Reglements zur Anwendung kommen. Sie hat diesen Entscheid dem entsprechenden Organisator bekanntzugeben, welcher für die frühzeitige Weiterleitung an die Wettkämpfer und allenfalls einen Vermerk in der Ausschreibung besorgt ist. Der/die Chef/-fin Leistungssport Ju-Jitsu prüft die Übernahme von neuen internationalen Regelungen und stellt gegebenenfalls dem Chef Veranstaltungen innert nützlicher Frist einen entsprechenden Antrag auf Änderung des Reglements. Artikel 55 Verfahren bei Unklarheiten Über alle in diesem Reglement nicht vorhergesehenen oder unklaren Situationen entscheidet die Abteilung Leistungssport, sofern nicht die Kompetenz des Kampfrichter-Obmannes betreffend der Kampfregeln gegeben ist. Während Turnieren und Meisterschaften unterliegen Situationen, welche nicht durch die Wettkampfregeln (inklusive der analogen Anwendungen der Vorschriften der JJIF) abgedeckt werden können, der abschliessenden Entscheidung der involvierten Kampfrichter, welche nach kurzer Beratung gemeinsam eine endgültige Entscheidung fällen. Artikel 56 Inkraftsetzung Dieses Reglement tritt am in Kraft und ersetzt alle bisherigen Reglemente, Nachträge und Anhänge für den Wettkampf im Ju-Jitsu. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 23 / 33
24 Anhang 1: Kampfrichterzeichen Hajime Matte (FS) Ippon (FS, NW) Ippon 3 Punkte (FS) Fighting-System: Wazaari / Ne-Waza: Vorteil Annulation (FS, NW) Passivität (FS) unkontrollierte Technik (FS) Mubobe (FS) Gerade Technik zum Kopf (FS) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 24 / 33
25 zu harter Kontakt (FS) Griff und Schlag (FS) Verlassen der Kampffläche (Zeichen des Seitenrichters, FS) Hinausstossen (FS) Wurf ausserhalb der Kampffläche (FS) ungebührliche Rufe, Gesten, Bemerkungen (FS) Osae-komi (FS) Toketa (FS) gleichzeitige Aktion (Aiuchi, FS) Gi richten (FS, NW) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 25 / 33
26 Verbotene Technik (FS) Missachtung der Instruktionen und Anweisungen des Mattenrichters (FS) Zeitverzögerung (FS) Verletzungszeit (DS, FS, NW) Strafe (FS) Ich habe nichts gesehen (FS) Hikiwake (DS, FS) Full Ippon (Zeichen des Tischrichters, FS) Gewinner (DS, FS, NW) Hantei (DS) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 26 / 33
27 Start (NW) Stop (NW) Strafe (NW) Passivität (NW) In der Matte bleiben (NW) Disqualifikation (NW) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 27 / 33
28 Anhang 2 Angriffe im Duo System Serie A Uke ergreift mit beiden Händen einen Arm Toris. Eine Hand (linke oder rechte) ergreift das Handgelenk, die andere den Unterarm. Idee: Ziehen, Stossen oder Fixieren von Toris Arm. Mit der Hand ins diagonale Revers von Tori fassen Idee: Stossen, Ziehen, am Revers fixieren um zuschlagen zu können. Hände umschliessen den Hals von vorne oder von hinten. Idee: Würgen, Fixieren, Stossen Der Angriff erfolgt auf Ukes Seite. Die Hände umschliessen den Hals. Idee: Würgen, Fixieren, Stossen Der Angriff erfolgt auf Toris Seite. Der Stoff wird auf Achselhöhe ergriffen mit der Hand ergriffen. Griffart ist egal. Idee: Fixieren, Stossen, Ziehen Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 28 / 33
29 Serie B Uke umklammert Tori von vorne unter oder über den Armen. Der Griff muss geschlossen werden. Tori hält seine Arme vor dem Angriff in einer natürlichen Haltung. Uke umklammert Tori von hinten unter oder über den Armen. Der Griff muss geschlossen werden. Tori hält seine Arme vor dem Angriff in einer natürlichen Haltung. Uke macht mit dem Arm einen Schwitzkasten von der Seite. Der Griff muss geschlossen werden. Uke macht mit den Arm einen Schwitzkasten von vorne. Der Griff muss geschlossen werden. Uke macht einen Hadaka Jime. Der Griff muss geschlossen werden. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 29 / 33
30 Serie C Tsuki Jodan oder Chudan Ziel: Gesicht oder Solar Plexus, Magen Ago Tsuki Ziel: Kinn Mawashi Tsuki (Haken, Schwinger) Ziel: Seitlicher Kopf des Tori Mae Geri Ziel: Solar Plexus, Magen Mawashi Geri Ziel: Solar Plexus, Magen (nicht Kopf) Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 30 / 33
31 Serie D Messerstich von oben. Ziel: Halsbeuge Gerader Messerstich von vorne Ziel: Bauch Seitlicher oder diagonal von oben nach unten geführter Messerstich Ziel: Halsbeuge oder seitlicher Hals. Gerader Stockschlag von oben. Ziel: Kopf Gleichseitig oder diagonal von oben nach unten geführter Stockschlag. Ziel: Schläfe von Tori. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 31 / 33
32 Anhang 3 Gewichtungen beim Vergleichen beim Duo-System Angriff Falscher Angriff Griffe sind nicht geschlossen Erstangriff und Angriff sind keine logische Abfolge Schlechtes Gleichgewicht Schwacher Angriff Abzug 2 Punkte ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt Abwehr und zu Boden führen Ungenügende Abwehr Kein Brechen des Gleichgewichts Zu schnell ausgeführte Techniken Uke hilft mit Springen Show-Technik Aktionen sind nicht logisch verknüpft Unnötiges Schreien Hebel- oder Würgetechniken in der Kategorie U15 ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt Schlusskontrolle Fehlende Kontrolle der Waffen Ungenügende Kontrolle des Uke Abschluss-Atemi verpasst Uke Hebel- oder Würgetechniken in der Kategorie U15 ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt ½ Punkt Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 32 / 33
33 Anhang 4 Gesundheitsrichtlinien 1. Personal: Das Pflegepersonal setzt sich zusammen aus Samaritern, Kuatsu-Instruktoren, Physiotherapeuten und Ärzten: bei den SM ist die Anwesenheit eines verantwortlichen Arztes oder Rettungssanitäters nebst genügend weiterem Pflegepersonal obligatorisch. Bei regionalen Turnieren müssen mindestens Samariter oder Kuatsu-Instruktoren im Einsatz sein. Die Reinigungsmittel für die Matten sind von den Pflegemitteln der Samariter zu trennen. Die Samariter dürfen nicht zur Pflege der Matten eingesetzt werden. Beim Arbeiten mit Blut sind Handschuhe obligatorisch (auch für die Kampfrichter) 2. Standort: Das Pflegepersonal muss so stationiert sein, dass es die Kämpfe sehen kann (v.a. Fighting- Sytem und Ne-Waza-System) Das Pflegepersonal muss ständig direkte Sichtverbindung zur Kampffläche haben Verletzte müssen ohne Behinderungen transportiert werden können Der Pflegeraum muss sich auf der gleichen Höhe und Seite wie die Sanitäter befinden und von der Öffentlichkeit geschützt sein. Die Zufahrt der Ambulanz muss gewährleistet und abgesprochen sein. 3. Material: Genügend Eis für die ganze Wettkampfdauer vorsehen. Die Möglichkeit haben, die Hände zu waschen oder zumindest zu desinfizieren. Mindestens eine Tragbahre zur Verfügung haben. Über Halswirbel-Schienen verfügen. Watte für Nasenbluten bereit haben. 4. Verschiedenes: Lautsprecheranlage, um den Arzt rufen zu können. Reservierte Parkplätze für die Sanitäter/das Pflegepersonal. Das Pflegepersonal soll keine Reinigungsarbeiten in den Kampfzonen zu erledigen haben. Das ist Sache des Veranstalters. Ju-Jitsu Wettkampf-Reglement D V Seite 33 / 33
Regelwerk für den Allkampf im BlnJJV e.v.
Regelwerk für den Allkampf im BlnJJV e.v. Erlaubte Techniken: Atemitechniken: Zum Körper: Zum Kopf: Alle Atemitechniken mit Fuß, Hand, Knie, Ellenbogen oder Kopf zur Vorderseite (einschl. vorderer Seitenbereich)
DJB-Präsentation der neuen IJF-Regeln. Hennef
1 DJB-Präsentation der neuen IJF-Regeln 2 Wettkampfzeit Männer und Frauen vier (4) Minuten. 3 Punktvergabe Es gibt nur Ippon und Wazaari. Wazaari werden nicht zusammengezählt. 2 Wazaari geben keinen Ippon
Kampfregeln
Kampfregeln 2014 2016 Inhalt 1. Technische Bewertung Ippon Yuko Landung in der Brücke 2. Strafen Allgemein Shido Hansoku-Make 3. Osaekomi, Kansetsu-Waza und Shime-Waza 4. Die Verbeugung 5. Dauer der Wettkämpfe
Brazilian Jiu-Jitsu / JJIF Ne-Waza System
IV. Brazilian Jiu-Jitsu / JJIF Ne-Waza System Sektion 30 Allgemeines a) In der Disziplin Brazilian Jiu-Jitsu/ JJIF Ne-Waza treten sich zwei Wettkämpfer in einem sportlich-fairen Wettkampf gegenüber. Das
DJB- Präsentation der neuen IJF- Regeln. Hennef
1 DJB- Präsentation der neuen IJF- Regeln 2 Wettkampfzeit Männer und Frauen vier (4) Minuten Forderung des IOC um Männer und Frauen gleich zu behandeln. Gleiche Kampfzeit bei Olympischen Mannschaftskampf
Kampfregeln WJV Kampfrichterlehrgang / , zusammengestellt von A. Lippeck 1
Kampfregeln 2014 2016 WJV Kampfrichterlehrgang 31.01./02.02.2015, zusammengestellt von A. Lippeck 1 Inhalt 1. Technische Bewertung Ippon Yuko Landung in der Brücke 2. Strafen Allgemein Shido Hansoku-Make
DJB- Präsentation der neuen IJF- Regeln
1 DJB- Präsentation der neuen IJF- Regeln 2 Wettkampfzeit Männer und Frauen vier (4) Minuten Forderung des IOC um Männer und Frauen gleich zu behandeln. Gleiche Kampfzeit bei Olympischen Mannschaftskampf
Regelwerk des Deutschen Judobundes (DJB)
Regelwerk des Deutschen Judobundes (DJB) Wettkampffläche - Mindestens 14m x 14m, maximal 16m x 16m groß - Im Allgemeinen grün - In drei Zonen unterteilt - Begrenzung zwischen innerer und äußerer Zone =
SWISS SAMURAI KARATE SERIE Rules
Rules Dieses Wettkampfreglement regelt den Ablauf sowie die administrativen Massnahmen für einen Wettkampf der Swiss Samurai Karate Series. Die Swiss Samurai Karate Series ist ein Verbands - und Stilunabhängiger
Deutsches Dan-Kollegium e.v.
Deutsches Dan-Kollegium e.v. Verband der Meister und Lehrer für Budo-Disziplinen Judo Sportordnung des Deutschen Dan-Kollegium e.v. 02.2012 1. Altersklasseneinteilung: Die nachfolgenden Altersklassen für
Regeländerungen für des Wettkampfjahr 2009
Regeländerungen für des Wettkampfjahr 2009 Für das Wettkampfjahr 2009 wurden umfassende Regeländerunge durch den Weltverband IJF vorgenommen. Diese wurden auch bereits bei den Welt- und Europameisterschaften
Berliner Grappling Regelwerk. 5. Auflage. cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty.
hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxc vbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx Berliner Grappling Regelwerk 5. Auflage
Informationen zum Thema Bundesliga 2017 und 2018
Informationen zum Thema Bundesliga 2017 und 2018 Die Mitgliederversammlung des DJB hat beschlossen, dass, aufgrund der Änderungen der Bundesligen im Jahre 2017 im Wesentlichen nach den Regelungen aus 2016
Anpassung der Judo-Wettkampfregeln für die nächste Olympiade Präsentation der Regeln
Anpassung der Judo-Wettkampfregeln für die nächste Olympiade 2017 2020 Präsentation der Regeln Version 10.04.2017 Die Internationale Judoföderation hat die neuen Wettkampfregeln erstellt. Diese werden
Schweizer Kata- Meisterschaft (SKM) Reglement
Schweizer Kata- Meisterschaft (SKM) Reglement Version 1.0 15.01.2016 Reglement Schweizer Kata-Meistzerschaft (SKM) Gültig ab 15.01.2016 (V1.0) Inhaltsverzeichnis Technische Informationen 3 1. Datum und
Regelwerk für realistische Selbstverteidigung
Regelwerk für realistische Selbstverteidigung Copyright by Oliver Gack Regelwerk der IAKSA- Germany www.iaksa-germany.de Inhalt 1. Allgemeines 2. Verhalten der Wettkämpfer 3. Teilnahmeberechtigung 4. Kleidung
Sonntag, 13. September 2015
Karate Club Schöftland präsentiert Sonntag, 13. September 2015 Sporthalle Schöftland Teilnahme berechtigt sind alle Karate Vereine und Clubs EINZEL- KATA und KUMITE (Mädchen & Knaben & Erwachsene) TEAM-KATA
REGELN FÜR KARATE- WETTKÄMPFE MIT CLICKER- BEWERTUNG
www.ifk-schweiz.ch REGELN FÜR KARATE- WETTKÄMPFE MIT CLICKER- BEWERTUNG KAMPFFLÄCHE 1. Ein Quadrat von 8 x 8 Metern bildet die Kampffläche. 2. Die Markierungen der Kampffläche sowie die Ausgangspositionen
Ju-Jitsu Kyu Prüfungsreglement. Ju-Jitsu Kyu Prüfungsreglement
Ju-Jitsu Kyu Prüfungsreglement Copyright Gültig ab 01. Januar 2016 Inhaltsverzeichnis 1 Allgemeines... 3 2 Voraussetzungen und Vorbereitung... 3 2.1 Vorbereitungszeiten (Wartefristen)... 3 2.2 Voraussetzungen...
Deutscher Karate Verband Kata-Wettkampf
Deutscher Karate Verband Kata-Wettkampf Prüfungsfragen für Kata-Kampfrichter Version 9.0 Januar 2015 DKV Seite 1 1. Die Beeinträchtigung der Kampfrichtertätigkeit führt zur Disqualifikation. 2. Zeitverschwenden,
Shooto Amateur Regeln
Shooto Amateur Regeln Der Kampf ist auf 2 Runden a 3 Minuten pro Runde mit jeweils 1 Minute Pause zwischen den Runden angesetzt. Ein Schiedsrichter leitet den Kampf und mindestens 2 Kampfrichter bewerten
Gemeinsames Regelwerk für den Allkampf. Stand: 30. Januar 2016
Gemeinsames Regelwerk für den Allkampf Stand: 30. Januar 2016 1. Erlaubte Techniken 1) Atemitechniken: a) Zum Körper: i) Alle Atemitechniken mit Fuß, Hand, Knie, Ellenbogen oder Kopf zur Vorderseite (einschl.
Wettkampf: Aufbau und Anordnung der Positionen einer Wettkampffläche. 1) Bei 4 Punktrichtern. 2) Bei 3 Punktrichtern
Wettkampf: Aufbau und Anordnung der Positionen einer Wettkampffläche 1) Bei 4 Punktrichtern 2) Bei 3 Punktrichtern 1 - Die Größe der Wettkampffläche hat die Ausmaße 10x10 m. (inkl. Sicherheitszone, die
Weiß- gelb. 8. Kyu. Falltechnik Rückwärts Seitwärts (beidseitig) Grundform Wurftechniken. O- soto- otoshi. O- goshi oder Uki- goshi
Weiß- gelb 8. Kyu Behandle Deine Trainingspartner und Wettkampfgegner wie Freunde. Zeige Deinen Respekt gegenüber jedem Judo-Übenden durch eine ordentliche Verbeugung. Falltechnik Rückwärts Seitwärts (beidseitig)
KARATE UNION WALSERFELD
Ausschreibung 3. Internationaler Nachwuchscup 2017 und 3. Internationaler Karatecup für Menschen mit Behinderung Veranstalter: Durchführung: Turnierleitung: Karate Union Walserfeld Karate Union Walserfeld
5-Stars-Cup 2017 Sonntag, NEU: 05. Februar 2017
Turnier der SSKF Geschwistervereine Rheinfelden, Laufenburg, Basel, Frick und Hayabusa Basel Turnhalle Blauen in Laufenburg Sonntag, 05. Februar 2017 Eintritt: frei EINZEL - KATA, nach Alter und Grad TEAM
JUDO-VERBAND RHEINLAND e.v.
... JUDO-VERBAND RHEINLAND e.v. Erläuterungen Vielseitigkeitswettbewerb U10/ U12 2015 - http://www.judo-rheinland.de Allgemeines Auf den folgenden Seiten wird der Vielseitigkeitswettbewerb der Altersklasse
Jugend Trainiert für Olympia. Judo Wettbewerb Infomappe 2017 / 2018
Jugend Trainiert für Olympia Judo Wettbewerb Infomappe 2017 / 2018 Gewichtsklassen JtfO bis 2017 WK III w -40-44 -48-52 Plus 52 WK III m -43-46 -50-55 Plus 55 WK I m -60-66 -73-81 Plus 81 WK II m -55-60
IHF REGELÄNDERUNGEN 2016
1. Torwart als Feldspieler Regel 4:1 Absatz 3, Regeln 4:4-5-6-7 Zu beachten ist, dass die Regel 4 hinsichtlich der Bestimmungen des Ersatzes eines Torhüters, durch einen Feldspieler, vollumfänglich gültig
Ju-Jutsu Prüfungsprogramm für Kinder ab 11 Jahren
Ju-Jutsu Prüfungsprogramm für Kinder ab 11 Jahren 5.2. Kyu (Gelb - Orange) Bewegungsformen Verteidigungsstellung in 2 verschiedenen Aktionsstellungen Offensive Aktionsstellung Defensive Aktionsstellung
Österreichischer Karatebund
Österreichischer Karatebund Schriftliche Kampfrichterprüfung für Haupt- und Seitenkampfrichter Kata Version 8.0 Stand: April 2013 Dieser Fragebogen muss zusammen mit dem Antwortbogen an die Prüfer zurückgegeben
Dänk a Glänk Aktion «Sicherheit bei Grümpelturnieren»: Spiel regeln für die Durchführung von Grümpelturnieren.
Dänk a Glänk Aktion «Sicherheit bei Grümpelturnieren»: Spiel regeln für die Durchführung von Grümpelturnieren. Im Rahmen der Aktion «Sicherheit an Grümpelturnieren» hat der Schweizerische Fussballverband
Regeltest SR/IS-FK 2014/15
Regeltest SR/IS-FK 2014/15 Arbeits- und Vorbereitungsblatt: Fragen zu Fragen aus der Regelecke 1. Kopftreffer beim 7m a. Welche Strafe erhält der Werfer? b. Welche Strafe erhält der Torwart? 2. Ballwahl
Wettkampfanalyse GP Düsseldorf Stand - Boden - Übergang
Wettkampfanalyse GP Düsseldorf Stand - Boden - Übergang Betreuerin Monika Kurath Kursleiterin Nachwuchstrainer Autor Unterdorfstr.8 898 Hedingen [email protected] Inhaltsverzeichnis 1. Summary...
BADENER 1000M-CUP / Mille Gruyère
Inhalt 1. Grundgedanke 1000m-Cup BADENER 1000M-CUP / Mille Gruyère REGLEMENT 2017 2. Reglemente 2.1. Badener 1000m-Cup / C-Veranstaltung 2.2. Mille Gruyère 1000m Run 2.2.1. Reglement Mille Gruyère 2.2.2.
Vielseitigkeits- Wettkampf
Leistungssportkoordinator Rainer Ehrlich, Postfach 1842, 71308 Waiblingen Vielseitigkeits- Wettkampf Altersklasse U14 männlich/weiblich Ausgearbeitet von Mirko Grosche Stand: 24.07.2005 Ziel: Überprüfung
Belastungszyklus im Duo-System
Praxisaufgabe Wettkampfbeobachtung World Championship U21, Madrid und Paris Open, Elite Belastungszyklus im Duo-System vorgelegt am J+S Nachwuchstrainerkurs 2016, Magglingen Betreuerin Monika Kurath J+S
Ausschreibung 1. Runde Schülercup 2017
Judo-Landesverband Vorarlberg Ausschreibung 1. Runde Schülercup 2017 Hohenems, am 27.02.2017 Ausrichter: Austragungsort: Datum: JC Bregenz 6900 Bregenz, Turnhalle Schendlingen Samstag, 01. April 2017 Zeitplan
19. Karate-Cup Winterthur
19. Karate-Cup Winterthur Sonntag, 21. Mai 2017 Sporthalle Rietacker Ohringerstr. 16 8472 Seuzach Beginn ab 8.00 Uhr www.dojowinti.ch Anmeldung Anmeldeschluss: Sonntag, 14. Mai 2017 Anmeldung Athleten,
KARATE Chlaus-Turnier St. Gallen
KARATE Chlaus-Turnier St. Gallen Voranzeige Datum: Samstag: 07. Dezember 2013 Ort: Sporthalle Seeblick Horchentalstr. 8s 9402 Mörschwil 08.00 Uhr Hallenöffnung 09.00 Uhr. Beginn: Kata (Team)/ Kumite a.
1. Hat ein Spieler bei einem zufälligen Überschreiten der Begrenzungslinien das Spielfeld ohne Erlaubnis der Schiedsrichter verlassen? Nein.
03 ZAHL DER SPIELER 1. Hat ein Spieler bei einem zufälligen Überschreiten der Begrenzungslinien das Spielfeld ohne Erlaubnis der Schiedsrichter verlassen? Nein. 2. Was müssen die Schiedsrichter tun, wenn
Anwendungssituationen für Bodentechniken. der DAN-Prüfungsordnung. Autor: Stefan Franke Release: 7. Juni 2007 Version: 1.0.0
Anwendungssituationen für Bodentechniken der DAN-Prüfungsordnung Autor: Stefan Franke Release: 7. Juni 2007 Version: 1.0.0 Download: www.judo-base.de Einleitung Dieses Handout beschäftigt sich mit der
Ju-Jutsu-Club Wetzlar e.v.
Ju-Jutsu-Club Wetzlar e.v. Mitgliedsname Vorwort... Beachtet bitte die Etikette, das heißt, die Höflichkeitsregeln : Beim Betreten der Matte zuerst Prüfer und dann den Partner angrüßen, beim Verlassen
Mein Prüfungsbegleiter. zum. weiß gelben Gürtel
Judo-Verband Schleswig-Holstein e. V. Dan-Kollegium Schleswig-Holstein e. V. Mein Prüfungsbegleiter zum weiß gelben Gürtel Vorname, Name Lieber Judoka, denn das bist Du ja jetzt, ein Judo Sportler. Du
Was muss ich für den 6.Kyu, gelb-orangener Gürtel zur Prüfung zeigen?
Was muss ich für den 6.Kyu, gelb-orangener Gürtel zur Prüfung zeigen? Ausbildungsschwerpunkte Das sichere, beidseitige Beherrschen der Judorolle ist ein wichtiger Schwerpunkt dieser Ausbildungsstufe. Die
Änderungen des IIHF-Regelbuches nach Fertigstellung
Änderungen des IIHF-Regelbuches nach Fertigstellung Vorbemerkung: Der grüne Text ist neu und muss eingefügt werden, der rote Text muss gestrichen werden. REGEL 7 FACHBEGRIFFE ALTERSKATEGORIE Der Status
für Polizei-Mehrkämpfe in der Schweiz
Wettkampfreglement (WR) für Polizei-Mehrkämpfe in der Schweiz 1. Grundlagen Die Grundlagen zu diesem Wettkampfreglement bilden die nationalen oder internationalen Bestimmungen und Reglemente - der International
Regel 10 Bestimmung des Spielausgangs
Regel 10 Bestimmung des Spielausgangs WWW.BFV.DE Regel 10 Bestimmung des Spielausgangs Übersicht Erzielen eines Tores Sieger des Spiels Ausführung des Elfmeterschießens zur Spielentscheidung Hinweise 2
Regel 16 Die Strafen. Regel 16 Die Strafen. Anlage 2. Stand: Regelwerk 2005 Stand: Regelwerk Verwarnung. Verwarnung
Regel 16 Die Strafen Regel 16 Die Strafen Anlage 2 Verwarnung 16:1 Eine Verwarnung kann gegeben werden bei: Verwarnung 16:1 Eine Verwarnung ist die angemessene Strafe bei: a) Fouls und ähnlichen Regelwidrigkeiten
ATK-SV. BAE-Wettkampfregeln
ATK-SV BAE-Wettkampfregeln Stand: 16.02.2015 Inhalt 1. Ausgabe und Gültigkeit Seite 3 2. Kampfsystem Seite 3 3. Allgemeines Seite 3 4. ATK-SV Gürtelprogramm Seite 4 5. Freie ATK-SV bezogene Selbstverteidigung
Ausschreibung des 13. Oberlausitzpokal 2016 im Löschangriff und 100m Hindernislauf
Ausschreibung des 13. Oberlausitzpokal 2016 im Löschangriff und 100m Hindernislauf Folgende Ausrichter schreiben im Jahr 2016 den 13. Oberlausitzpokal im Löschangriffnass aus: FF Groß Düben FF Trebendorf
2. Junior Karate League 2016 Bonstetten
2. Junior Karate League 2016 Bonstetten Datum: Sonntag, 5. Juni 2016 Adresse: Sportzentrum Schachen Schuelrain 8906 Bonstetten Patronat: Swiss Shukokai Karate Organisator: SSK Karate Center Albis, Affoltern
Mannschaft muss sich deutlich von der Kugelfarbe der anderen Mannschaft
Wettbewerbsregeln 1. Das Spiel a. Die Kugeln: Boccia wird mit 8 großen Kugeln und 1 kleineren Setzkugel, dem Pallino, gespielt. Jede Mannschaft spielt mit 4 Kugeln. Die Kugelfarbe der einen Mannschaft
REGLEMENT DER SFL FÜR DIE WERBUNG AUF DER SPIELERAUSRÜSTUNG
REGLEMENT DER SFL FÜR DIE WERBUNG AUF DER SPIELERAUSRÜSTUNG 1 SWISSFOOTBALLLEAGUE 11.2013 REGLEMENT DER SFL FÜR DIE WERBUNG AUF DER SPIELERAUSRÜSTUNG Gemäss dem Reglement der UEFA betreffend die Ausrüstung
7. Kantonales-Karate Chlaus-Turnier St. Gallen
7. Kantonales-Karate Chlaus-Turnier St. Gallen Datum: Sonntag 27. November 2016 Ort: Sporthalle Seeblick Horchentalstr. 8s 9402 Mörschwil 08.00 Uhr Hallenöffnung 08.15 Uhr Besprechung Schiedsrichter /
Pool Billard Regeln. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann.
1. Disziplin 14/1 endlos (Standardisierte Weltregel) 1.1 Ziel des Spiels i. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muss Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt für jede korrekt angesagte und mit einem
Inhalt Die Bestimmungen zum Pokalwettbewerb Teilnahme Mannschaft, Modus, Rundenzahl Turnierleitung...
Richtlinie Pokal Inhalt Inhalt... 1 Die Bestimmungen zum Pokalwettbewerb... 2 1 Teilnahme... 2 2 Mannschaft, Modus, Rundenzahl... 2 3 Turnierleitung... 2 4 Regeln, Schiedsrichter, Zulosung... 3 5 Zeitraum
Änderungen der IFAB Spielregeln 2017/18 Regel 3 Spieler außerhalb des Spielfeldes Erzielen eines Tores mit zusätzlichen Personen auf dem Spielfeld
Änderungen der IFAB Spielregeln 2017/18 Grund der Änderung und Anpassung der Spielregeln durch den IFAB, waren die vielen Anfragen bzw. Rückmeldungen der Verbände, sowie die Anpassung von Sanktionen und
Änderungen des IIHF-Regelbuches nach Fertigstellung
Änderungen des IIHF-Regelbuches nach Fertigstellung Vorbemerkung: Der grüne Text ist neu und muss eingefügt werden, der rote Text muss gestrichen werden. REGEL 7 FACHBEGRIFFE ALTERSKATEGORIE Der Status
Nage-Waza: O soto gari O uchi gari O goshi. Ukemi-Waza: Mae ukemi Ushiro ukemi Yoko ukemi. sonstiges: Tai sabaki Uchi komi Mokuso Ritsu rei Zarei
5. Kyu Anzahl Trainings: 40 Age Uke Block gegen geraden Faustschlag ins Gesicht Block gegen Haken an den Kopf Gedan barai Morote Uke Cross punch Jap punch Gyaku zuki Oie zuki Hiza geri Kin geri Mawashi
Allgemeine Bestimmungen Die nachstehenden Bestimmungen sind für sämtliche Wettkämpfe des SKR massgebend.
SKR SPORTREGLEMENT Das vorliegende Sportreglement beinhaltet das vom SKR angebotene Wettkampfprogramm und bestimmt die Qualifikation, die zur Teilnahme an SKR Meisterschaften berechtigen. Grundlagen dieses
Allkampf Berlin-Brandenburg Offizielle Landesvertretung des JJ-Allkampf in Berlin und Brandenburg
Kommentiertes Regelwerk Ju- Jutsu Allkampf 1. Erlaubte Techniken und Punktewertungen 1.1 Erlaubte Techniken Es sind folgende Techniken erlaubt: Zur Vorderseite des Körpers / zu den Seiten der Oberschenkel:
Fragenkatalog Kata. Dieser Fragebogen muss zusammen mit den Antworten den Prüfern zurückgegeben werden.
Austria A-3100 St. Pölten, Dr.Adolf Schärf Straße 25 tel./fax: +43-(0)2742-258794 DVR: 1038869 ZVR Zahl: 720004573 [email protected] www.karate-austria.at Fragenkatalog Kata Dieser Fragebogen muss
Von Franz Winter in Zusammenarbeit mit Marianne Panzenböck und dem Trainerteam AJC-Thermenregion
KYUKATA KURZFORM 2016 Von Franz Winter in Zusammenarbeit mit Marianne Panzenböck und dem Trainerteam AJC-Thermenregion Das Zeremoniell Der Erstaufgerufene (Tori) befindet sich rechts vom Joseki (Tisch
Judo Schülerturniere. Einführung. Allgemeines. Ablauf
Einführung Judo Schülerturniere Nachdem ihr Kind einige Zeit Judo gemacht hat, werden seine Trainer ihm empfehlen, an Turnieren teilzunehmen. Es gibt verschiedene Stufen von Turnieren, von Anfängerturnieren
Kampfregeln des Deutschen Judo Bundes
Kampfregeln des Deutschen Judo Bundes auf der Grundlage der IJF-Regel Stand 2014 Überarbeitet von Stephan Bode Inhaltsverzeichnis Artikel 1 - Wettkampffläche Artikel 2 - Ausrüstung Artikel 3 - Judoanzug
Judo Wettkampfordnung
Deutsches Dan-Kollegium e.v. Verband der Meister und Lehrer für Budo-Disziplinen Judo Wettkampfordnung des Deutschen Dan-Kollegium e.v. 02.2012 Inhaltsverzeichnis: Artikel 1 - Wettkampffläche Artikel 2
OSAE KOMI WAZA. Haltetechniken KAWAISHI. Tobias Westermann. Version 11.2 ( )
OSAE KOMI WAZA Haltetechniken KAWAISHI Tobias Westermann Version 11.2 (10.04.2011) Osae komi waza Haltetechniken 01. Kesa gatame 02. Kata gatame 03. Kami shiho gatame 04. Kuzure kami shiho gatame 05. Gayaku
Kreisschiedsrichterausschuß Kreis 28 Siegen-Wittgenstein Kader-A-SR Februar 2017 Regelbogen zur Fort- und Weiterbildung.
Kreisschiedsrichterausschuß Kreis 28 Siegen-Wittgenstein Kader-A-SR Februar 2017 Regelbogen zur Fort- und Weiterbildung Name, Vorname: 1 Nach einem Torschuss wäre der Ball zweifellos ins Tor gelangt, ohne
4. Komplexaufgabe Demonstration von Atemikombinationen nach freier Wahl an einem sich bewegenden, sonst aber passiven Partner
Prüfungsprogramm 2. Kyu Name: 1. Bewegungsformen Freie Bewegungsformen - Der Prüfling wir vom Partner mit freien Atemitechniken oder Griffansätzen angegriffen - Die Verteidigung seitens des Prüflings erfolgt
EINLADUNG. zum. Wir laden herzlich ein: alle interessierten Nachwuchsmannschaften der Fußballverbände von VFV, LIV, BFV, OSFV
EINLADUNG zum 1. Futsal Sparkassen Nachwuchsturnier von Sparkasse BW Feldkirch Wir laden herzlich ein: alle interessierten Nachwuchsmannschaften der Fußballverbände von VFV, LIV, BFV, OSFV Termin: Samstag
B&R Innovation Day Turnier 2013 Regeln
B&R Innovation Day Turnier 2013 Regeln Version.Revision: 2011 Copyright 2008 by B&R Industrie-Automation AG All rights reserved. Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung... 3 1.1 Versionsübersicht... 3 1.2 Glossar...
Spielregeln 14/1-ENDLOS (Professionelle und Weltregel)
Spielregeln 14/1-ENDLOS (Professionelle und Weltregel) 14/1-ENDLOS Die allgemeinen Pool Billard - Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. Ziel
Regelbuch. SSC 95 - Flinten-Vergleichsschießen
Regelbuch SSC 95 - Flinten-Vergleichsschießen Stand: 21.09.2006 Inhalt Inhalt... 2 Allgemeines... 3 Transport von Flinten auf dem Schießstand... 3 Be- und Entladen von Waffen... 3 Schützenstände... 3 Störungen...
Durchführungsbestimmungen zur Leistungsklassenordnung (LKO) des Deutschen Tennis Bundes (DTB)
1 Allgemeines Durchführungsbestimmungen zur Leistungsklassenordnung (LKO) des Deutschen Tennis Bundes (DTB) -gültig ab 01.10.12, Stand 09.12.12- Das Leistungsklassensystem des DTB gilt für Spieler aller
Jiu-Jitsu/Ju-Jutsu - Wettkampfordnung
A. Vorwort B. Organisation Jiu-Jitsu/Ju-Jutsu - Wettkampfordnung 1. Der Kämpfer 1.1. Anforderungen an die Kämpfer 1.2. Kleidung 1.3. Schutzausrüstung 1.4. Betreuer/Trainer 2. Mattenfläche 2.1. Kampfflächenbegrenzung
Taekwondo. Januar Hosinsul
Taekwondo Sicherheit und Fairness: Januar 2015 Hosinsul Diese Regeln sind unbedingt und immer einzuhalten, da es sonst zu erheblichen Verletzungen kommen kann! Die hier trainierten en dürfen nur zur Notwehr
Bankstossen. Postenaufbau: Material: Übung: o 1 Langbank o 2 Medizinbälle o 2 Schwedenkasten. Posten-Nr.
Bankstossen Langbank mit der schmalen Seite nach oben (evtl. seitlich an zwei Schwedenkasten einhängen, damit dieser vom Boden abgehoben ist). o 1 Langbank o 2 Medizinbälle o 2 Schwedenkasten Ihr steht
Hausaufgaben Neu-SR-Kurs 2016
Fragebogen Name/Nom/Cognome:... Vorname/Prénom/Nome:... Limite: Punkte:... Hausaufgaben Neu-SR-Kurs 2016 Vorbemerkung: Die männliche Schreibweise bezieht sich auch auf Frauen. SR = Schiedsrichter SRA =
Hausaufgaben Neu-SR-Kurs 2016
Fragebogen Name/Nom/Cognome:... Vorname/Prénom/Nome:... Limite: Punkte:... Hausaufgaben Neu-SR-Kurs 2016 Vorbemerkung: Die männliche Schreibweise bezieht sich auch auf Frauen. SR = Schiedsrichter SRA =
Jiu-Jitsu- und Judo-Club Brugg. Prüfungsreglement - Judo
Jiu-Jitsu- und Judo-Club Brugg Prüfungsreglement - Judo Vorwort Mit dem neuen Prüfungsprogramm soll die Entwicklung eines Judokas so gesteuert werden, dass er in der Lage ist, Randori mit einer aufrechten
EINLADUNG. zum. Wir laden herzlich ein: alle interessierten Damenmannschaften der Fußballverbände von VFV, TFV, SFV, OÖFV, LIV, BFV, OSFV
EINLADUNG zum 4. Vorarlberger Sparkassen Damenmasters und größten Damenturnier in Westösterreich Wir laden herzlich ein: alle interessierten Damenmannschaften der Fußballverbände von VFV, TFV, SFV, OÖFV,
SPIELREGELN Speed Badminton für sämtliche Altersklassen
SPIELREGELN Speed Badminton für sämtliche Altersklassen Herausgeber Internationale Speed Badminton Organisation Zuständiger Verband in Deutschland - Deutscher Speed Badminton Verband - Letzte Überarbeitung:
