Einteilung der Klassen

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1 Einteilung der Klassen An Treibballwettkämpfen kann jeder Hund teilnehmen. Das Mindestalter beträgt 12 Monate. Der Hund muß gechipt sein. Einteilung der Gruppen: Gruppe 1: Alle Hunderassen die der FCI Gruppe 1 (Hüte-und Treibhunde) angehören. Oder Kreuzungen daraus wenn die Eltern beide der Gruppe 1 angehören z.b. Border Collie und Australian Shepherd oder Border Collie und Schäferhund. Größe des Hundes ab 40cm. Gruppe 2: Alle Rassen und Kreuzungen die der FCI Gruppe 1 angehören und kleiner als 40 cm sind. Gruppe 3: Alle Rassen und Kreuzungen die nicht zur FCI Gruppe 1 gehören und größer als 40 cm sind. Gruppe 4: Alle Rassen und Kreuzungen die nicht zur FCI Gruppe 1 gehören und kleiner als 40 cm sind. Wenn in einer Gruppe weniger als 5 Teilnehmer sind werden die Gruppen zusammen gefügt. Es werden keine Klassen zusammen gefügt. Die verschiedenen Klassen: Starter: Diese Klasse wurde ins Leben gerufen um auch Anfängern die Chance zu geben auf einem Turnier zu starten. In dieser Klasse wird mit einem Ball gearbeitet. Der Abstand zum Tor beträgt 5 Meter. Klasse A: In dieser Klasse wird mit drei Bällen gearbeitet. Die Bälle liegen im Dreieck mit einer Distanz von 10 Metern zum Tor. Klasse B: In dieser Klasse wird mit sechs Bällen gearbeitet. Die Bälle liegen im Dreieck mit einer Distanz von 10 Metern zum Tor

2 Klasse C: In dieser Klasse wird mit sechs Bällen gearbeitet. Die Bälle liegen im Dreieck mit einer Distanz von 15 Metern zum Tor. Klasse D: In dieser Klasse wird mit acht Bällen gearbeitet. Die Bälle liegen im Dreieck mit einer Distanz von 20 Metern zum Tor. Man darf sich in einer beliebigen Klasse anmelden. Allerdings darf man beim nächsten Wettkampf nicht eine Klasse tiefer starten. Wenn ich heute z.b. in Klasse C starte, darf ich beim nächsten Turnier nicht mehr für Klasse A oder B melden. Spielregeln Pflichtteil Klasse A, B, C und D In der Mitte vom Spielfeld liegen (je nach Klasse) bis zu acht Bälle. Die Bälle liegen im Dreieck. Der Hundeführer steht mit seinem Hund am Rande des Spielfelds im Tor. Der Hundeführers schickt seinen Hund von dort an die Spitze des Dreiecks und der Hund nimmt dort eine Position (Sitz, Platz oder Steh) ein. Beim wegschicken darf der Hund nicht zwischen dem Hundeführer und den Bällen kreuzen. Auf Zeichen des Schiedsrichters darf der Hund den Ball treiben. Bei den folgenden Bällen braucht der Hund keine Position mehr einzunehmen und die Reihenfolge mit der die restlichen Bälle ins Tor getrieben werden ist egal. Der Hundeführer bleibt auf der Torlinie oder dahinter stehen. Er darf die Stimme, Handzeichen, eine Pfeife oder eine Kombination von allen gebrauchen. Der Hund hat maximal 10 Minuten Zeit um die Bälle ins Tor zu treiben. Die Zeit startet beim losschicken vom Hund und endet wenn alle Bälle im Tor sind und der Hund eine liegende, stehende oder sitzende Position eingenommen hat. Der zweite Durchgang erfolgt genau wie der Erste nur das die Bälle mit Zahlen beschriftet sind und in aufsteigender Reihenfolge vom Hund ins Tor zu bringen sind. Spielregeln Pflichtteil Starterklasse In der Starterklasse wird nur mit einem Ball gearbeitet. Das Team startet bei jedem Ball vom Tor aus. Der Hundeführer schickt den Hund hinter den Ball. Dort soll der Hund eine Position einnehmen (Sitz, Platz oder Steh). Auf Zeichen des Schiedsrichters darf der Hund den Ball treiben. Nimmt der Hund keine Position ein und fängt direkt an zu treiben gibt es einen Strafpunkt. Der Hundeführer darf den Ball nicht berühren oder das Tor verlassen ansonsten gibt es einen Strafpunkt. Bleibt er die ganze Zeit im Tor stehen gibt es einen Bonuspunkt pro Ball. Jeder Teilnehmer bekommt 2 Minuten aktive Laufzeit um 5 Bälle ins Tor treiben zu lassen. Sind alle Bälle im Tor soll der Hund beim Hundeführer eine Position (Sitz, Platz oder Steh) einnehmen.

3 Bei jedem Ball läuft die Zeit wenn der Hund weggeschickt wird und wird gestoppt sobald der Ball im Tor ist. Spielfeld Die Abmessungen vom Spielfeld ist 15x30 Meter. Das Tor ist 3 Meter breit und 2 Meter tief Der Hundeführer darf sich bewegen, muß aber auf oder hinter der Torlinie bleiben. Die Torlinie ist deutlich sichtbar (Kreide oder Band). Bonus- und Strafpunkte Beim Pflichtteil kann man Bonus- und Strafpunkte bekommen. Die Punkte werden von der gelaufenen Zeit ab- bzw. zugerechnet. Bei 1 Bonuspunkt wird die Endzeit 15 Sekunden kürzer, bei 2 Bonuspunkten 30 Sekunden kürzer und bei 3 Bonuspunkten 45 Sekunden kürzer. Bei 1 Strafpunkt wird die Endzeit 15 Sekunden länger, bei 2 Strafpunkten 30 Sekunden usw. Bonuspunkte 3 Punkte Der Hundeführer bleibt während der gesamten Laufzeit im Tor stehen und schickt den Hund hinter die Bälle wo dieser eine Position (steh, sitz oder platz) einnimmt. Der Hund soll nicht zwischen dem Hundeführer und den Bällen kreuzen, das kostet einen Bonuspunkt. Auf Zeichen des Hundeführers treibt der Hund die Bälle ins Tor. 2 Punkte Der Hundeführer bleibt während der gesamten Laufzeit im Tor stehen braucht aber ein extra Kommando um den Hund hinter die Bälle zu bekommen. 1 Punkt Der Hundeführer bleibt während der gesamten Laufzeit im Tor stehen braucht aber zwei extra Befehle um den Hund hinter die Bälle zu bekommen. Oder einen extra Befehl und das kreuzen des Hundes zwischen Hundeführer und den Bällen.

4 Man kann höchstens 3 Bonuspunkte bekommen. 0 Bonuspunkte bekommt man wenn der Hund den falschen Ball bewegt. Die Bonuspunkte gibt es nur beim ersten Ball!!! Strafpunkte - der Hund fängt an der falschen Seite an zu treiben - der Hundeführer verlässt das Tor (überschreiten der Torlinie) - übermässiges bellen (mehr als 50% der Zeit) - Bewusstes stoppen oder berühren vom Ball, mit welchem Körperteil auch immer. Wenn der Ball die Torlinie überschritten hat darf man den Ball berühren und ins Tor schieben Disqualifikationen (gilt für alle Klassen im Pflichtteil und beim Spiel) - der Hund macht den Ball kaputt - der Hundeführer übt Druck auf den Hund aus - überschreiten der maximalen Laufzeit - der Hund löst sich im Ring - der Hund verlässt den Ring - der Ball gerät ausserhalb des Rings - der Hundeführer hat Leckerchen oder Spielzeug bei sich im Ring (Klasse A, B, C oder D) - der Hundeführer in der Starterklasse ignoriert die Verwarnung des Schiedsrichters bezüglich des gebens vom Leckerchen und bietet dieses ein zweites Mal falsch an. Erlaubt ist das geben

5 von Leckerchens im Tor und aus der Hand. Beim ersten falschen geben gibt es eine Verwarnung beim zweiten Mal eine Disqualifikation. - Der Hund treibt einen falschen Ball und dieser rollt als erstes ins Tor (Pflichtteil) Der Schiedsrichter darf den Hund disqualifizieren wenn er den Eindruck hat das der Hund unter Druck trainiert wird, Stress hat oder eine gefährliche Situation entsteht. Der Hundeführer darf den Lauf jederzeit selber abbrechen. Aufstiegsregelung Aufstiegspunkte kann man nur beim Pflichtteil bekommen geholte Punkte in den Niederlanden und Belgien zählen für die Ränge und Qualifikationen der offenen niederländischen Meisterschaften. Ab 2015 zählen die Punkte aus Deutschland, Belgien und der Niederlande. Die Punkteverteilung: 1. Platz Pfichtteil 3 Punkte 2. Platz Pflichtteil 2 Punkte 3. Platz Pflichtteil 1 Punkt Aufstieg von der Starter Klasse nach Klasse A bei 9 Punkten, oder der Teilnehmer entscheidet selbst in Klasse A zu starten. Aufstieg von Klasse A nach Klasse B bei 15 Punkten, oder der Teilnehmer entscheidet selbst in Klasse B zu starten. Aufstieg von Klasse B nach Klasse C bei 15 Punkten oder der Teilnehmer entscheidet selbst in Klasse C zu starten.

6 Aufstieg von Klasse C nach Klasse D bei 15 Punkten oder der Teilnehmer entscheidet selbst in Klasse D zu starten. Für die (offenen) niederländische Meisterschaften werden die ersten 5 aus jeder Klasse eingeladen. Keine Starter Klasse! Startet der Hund während der Einladung in Klasse A, darf der Teilnehmer auch in Klasse A starten obwohl er schon die Aufstiegspunkte erreicht hat. Für die Einladung gelten die während des Kalenderjahres gesammelten Punkte Die gesammelten Punkte gehören jeweils zum Hund und nicht zum Teilnehmer. Die Spiele sind frei wählbar, hier einige Beispiele : Eine vorgegebene Strecke laufen Das Team muß eine vorgegebene Strecke laufen und währenddessen verschiedene Durchgänge (Tore) durchlaufen. Start und Ende ist jeweils an einer Pylone. Die Zeit startet beim verlassen der ersten Pylone und wird gestoppt, wenn der Teilnehmer an der zweiten Pylone angekommen ist. Die Durchgänge (zwei Stangen) haben eine Breite von drei Metern. Der Abstand zwischen den Durchgängen beträgt mindestens 8 Meter und höchstens 10 Meter. Die Durchgänge müssen von der richtigen Seite genommen werden. Wenn man einen Fehler macht, muß man diesen beheben bevor man den nächsten Durchgang nimmt ansonsten bekommt man eine Disqualifikation. Die Durchgänge sind nummeriert. Das Team mit der schnellsten Zeit gewinnt. Der Teilnehmer darf den Ball nicht absichtlich berühren. Macht er das doch, bekommt er eine Disqualifikation. Nach Überschreiten der maximalen Laufzeit bekommt man ebenfalls eine Disqualifikation. Der Schwierigkeitsgrad ist nach den Klassen unterteilt. Starter: Höchstens drei Durchgänge. Der Hundeführer darf überall laufen, auch zwischen den Durchgängen durch.

7 A Klasse: Höchstens fünf Durchgänge. Der Hundeführer darf überall laufen, auch zwischen den Durchgängen durch. B Klasse: Höchstens sieben Durchgänge. Der Hundeführer darf überall laufen, auch zwischen den Durchgängen durch. C und D Klasse: Höchstens zehn Durchgänge. Der Hundeführer darf überall laufen, auch zwischen den Durchgängen durch. Zeitgambling In der Mitte des Rings liegen, je nach Klasse, bis zu acht Bälle. Die Zeit startet sobald der Hund vom Tor weggeschickt wird und stoppt, wenn der letzte Ball im Tor ist und der Hund davor abgelegt ist. Die Bälle dürfen in beliebiger Reihenfolge getrieben werden. Der Hundeführer hat die Aufgabe, vor Beginn dem Schiedsrichter zu sagen wieviel Zeit der Hund benötigt bis alle Bälle im Tor sind. Der Teilnehmer, der am dichtesten dran liegt hat gewonnen. Bei diesem Spiel gibt es keine Strafpunkte. Die Regeln für eine Disqualifikation bleiben aber bestehen. Starter: 5x ein Ball A Klasse: drei Bälle B Klasse: sechs Bälle C Klasse: sechs Bälle D Klasse: acht Bälle

8 Dirigieren/Lenken Dieses Spiel ist nur für Teilnehmer der A, B, C und D Klasse. Gestartet wird am Tor. Es gibt zwei Möglichkeiten: - Die Bälle liegen in Kreuzform oder in einer geraden Linie. Die Bälle müssen in einer vorher angewiesenen Farbe ins Tor getrieben werden. Der Hund muß nur beim ersten Ball seine Position einnehmen. - Die Bälle liegen im Dreieck. Auch hier müssen die Bälle in einer vorher angewiesenen Farbe ins Tor getrieben werden. 1 Strafpunkt: - Der Hund treibt den falschen Ball, aber der Ball rollt nicht ins Tor (1 Strafpunkt pro falschen Ball) - Der Hund nimmt beim ersten Ball nicht seine Position ein - Der Hundeführer verlässt das Tor - Übermäßiges Bellen, mehr als 50% der Zeit Falls der Hund den falschen Ball treibt, muß der Hundeführer dies korrigieren bevor der Ball im Tor ist. Sollte der Hundeführer den Ball absichtlich berühren bedeutet dies eine Disqualifikation. Ebenso wenn der falsche Ball ins Tor rollt. Der Mittelpunkt des Kreuzes ist der Mittelpunkt vom Ring. Bei der Dreiecksform gelten die gleichen Abstände wie beim Pflichtteil. A Klasse - 3 Bälle in gerader Linie. Der Abstand zwischen den Bällen beträgt 3 Meter - 3 Bälle in Dreiecksform Laufzeit höchstens 5 Minuten B Klasse - 4 Bälle in Kreuzform, jeder Ball liegt 5 Meter vom Mittelpunkt des Kreuzes

9 - 6 Bälle in Dreiecksform Laufzeit höchstens 7 Minuten C und D Klasse - 8 Bälle in Kreuzform, der Abstand zum Mittelpunkt des Kreuzes sowie der Bälle zueinander beträgt 3 Meter - 6 Bälle in Dreiecksform (Klasse C) und 8 Bälle in Dreiecksform (Klasse D) Laufzeit höchstens 10 Minuten

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