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Transkript:

ftoc Seite 9 C. Lampe Inhalt Vorwort... 7 Über den Autor... 8 Einleitung... 15 Kapitel 1 Einführung 21 Die Benutzeroberfläche von 2012 für Windows.... 22 Die Elemente der grafischen Benutzeroberfläche von... 22 Die Arbeitsbereiche von... 27 Die Multifunktionsleiste von.... 29 Zeichnungseinheiten definieren... 32 Zusammenfassung und Ausblicke... 34 Kapitel 2 Grundlegende Zeichnungstechniken 35 In 2D-Flächen navigieren... 36 Linien und Rechtecke zeichnen... 40 Linien zeichnen... 40 Rechtecke zeichnen... 42 Abbrechen, löschen und rückgängig machen... 44 Mit Koordinatensystemen arbeiten... 45 Mit absoluten Koordinaten arbeiten... 45 Mit relativen Koordinaten arbeiten... 46 Mit polaren Koordinaten arbeiten... 48 Kreise, Bogen und Polygone zeichnen... 51 Kreise zeichnen... 51 Bogen zeichnen... 54 Polygone zeichnen... 56 Linien abrunden und abschrägen... 57 Nicht parallele Linien verbinden... 57 Sich kreuzende Linien verbinden... 59 Zusammenfassung und Ausblicke... 60 Kapitel 3 Zeichnungshilfen einsetzen 61 Raster und Rasterfang... 62 Ortho-Modus und Spurverfolgung.... 65

ftoc Seite 10 C. Lampe 10 Inhalt PolarSnap.... 67 Laufende Objektfänge... 69 Objektfang»Von«.... 72 Objektfangspur... 73 Zusammenfassung und Ausblicke... 76 Kapitel 4 Objekte bearbeiten 77 Objekte auswählen... 78 Objektauswahl an der Eingabeaufforderung»Objekte wählen«.... 78 Objektauswahl vor der Befehlsauswahl.... 81 Verschieben und Kopieren... 84 Drehen und Skalieren... 88 Anordnungen bilden... 91 Rechteckige Anordnungen.... 91 Polare Anordnungen.... 93 Stutzen und Dehnen.... 96 Verlängern und Strecken... 97 Versetzen und Spiegeln... 98 Objektbearbeitung mit Griffen... 101 Zusammenfassung und Ausblicke... 103 Kapitel 5 Kurven zeichnen 105 Kurvenpolylinien zeichnen... 106 Ellipsen zeichnen.... 112 Splines zeichnen und bearbeiten.... 114 Kontrollscheitelpunkte verwenden... 115 Anpassungspunkte verwenden... 119 Objekte mit Splines verschmelzen.... 121 Zusammenfassung und Ausblicke... 123 Kapitel 6 Anzeige und Darstellung von Objekten steuern 125 Objekteigenschaften ändern.... 126 Aktuellen Layer einrichten.... 129 Objektzuordnungen ändern... 132 Layeranzeige steuern... 134 Layerstatus ändern... 134 Layer isolieren.... 137 Layerstatus speichern... 139 Linientyp zuweisen.... 140

ftoc Seite 11 C. Lampe Inhalt 11 Eigenschaften nach Objekt oder Layer zuweisen... 143 Layereigenschaften verwalten... 144 Zusammenfassung und Ausblicke... 147 Kapitel 7 Objekte verwalten 149 Blöcke definieren... 150 Einen Stuhl zeichnen und als Block definieren... 150 Eine Tür zeichnen und als Block definieren... 153 Blöcke einfügen... 155 Blöcke bearbeiten.... 159 Die Geometrie von Blockdefinitionen ändern... 159 Variable Eigenschaften zuweisen... 161 Blöcke verschachteln... 163 Blöcke auflösen... 165 Blockdefinitionen ändern... 166 In Gruppen arbeiten... 169 Zusammenfassung und Ausblicke... 172 Kapitel 8 Schraffuren und Farbverläufe 173 Schraffurbereiche definieren... 174 Umgrenzung mit Punkt bestimmen... 174 Umgrenzung durch Objektwahl bestimmen... 178 Schraffuren mit der Umgrenzung verknüpfen... 180 Schraffuren mit Muster.... 182 Mustereigenschaften definieren... 182 Schraffurbereiche trennen.... 184 Schraffuren mit Abstufungsfüllungen... 188 Zusammenfassung und Ausblicke... 190 Kapitel 9 Mit Blöcken und externen Referenzen arbeiten 193 Mit globalen Blöcken arbeiten... 194 Eine lokale Blockdefinition in eine Datei schreiben... 194 Zeichnung als lokalen Block einfügen... 197 Lokale Blöcke mit globalen Blöcken neu definieren... 199 Nach Inhalten in mehreren Dateien suchen... 201 Inhalte in der Werkzeugpalette speichern.... 204 Auf externe Zeichnungen und Bilder Bezug nehmen... 206 Zusammenfassung und Ausblicke... 211

ftoc Seite 12 C. Lampe 12 Inhalt Kapitel 10 Text erstellen und bearbeiten 213 Textstile erstellen... 214 Einzeiligen Text schreiben... 215 Eingepassten Text definieren... 216 Text ausrichten... 217 Text duplizieren... 218 Mehrzeiligen Text mit MTEXT schreiben und formatieren... 220 Text bearbeiten... 223 Inhalt und Eigenschaften ändern... 223 Mit Spalten arbeiten... 224 Zusammenfassung und Ausblicke... 226 Kapitel 11 Zeichnungen bemaßen 227 Bemaßungsstil definieren... 228 Bemaßungen hinzufügen... 233 Mit Abfragebefehlen arbeiten... 233 Bemaßungsobjekte hinzufügen... 235 Führungen hinzufügen und formatieren... 239 Bemaßungen bearbeiten... 240 Zusammenfassung und Ausblicke... 244 Kapitel 12 Objekte mit Abhängigkeiten steuern 245 Mit geometrischen Abhängigkeiten arbeiten... 246 Bemaßungsabhängigkeiten anwenden und Benutzerparameter definieren.... 249 Objekte gleichzeitig mit geometrischen und Bemaßungsabhängigkeiten versehen.. 252 Parameter für abhängige Objekte ändern... 255 Zusammenfassung und Ausblicke... 257 Kapitel 13 Mit Layouts und Beschriftungsobjekten arbeiten 259 Beschriftungsstile und -objekte definieren... 260 Mit Beschriftungstext arbeiten... 260 Mit Beschriftungsbemaßungen arbeiten... 263 Layouts erstellen... 265 Frei bewegliche Ansichtsfenster anpassen.... 268»Layout1«anpassen... 268»Layout2«anpassen... 270 Layereigenschaften in Layoutansichtsfenstern überschreiben... 273 Auf Layouts zeichnen... 277 Zusammenfassung und Ausblicke... 281

ftoc Seite 13 C. Lampe Inhalt 13 Kapitel 14 Drucken und Plotten 283 Ausgabegeräte konfigurieren... 284 Systemdrucker einrichten... 284 Einen -Plotter einrichten... 284 Plotstiltabellen definieren... 287 Mit Plotstiltabellen arbeiten.... 290 Neue Zeichnung auf benannte Plotstiltabellen setzen... 291 Plotstile auf Layer- oder Objektebene zuordnen... 293 Im Modellbereich plotten... 296 Layouts im Papierbereich plotten... 300 Elektronisch publizieren... 303 Zusammenfassung und Ausblicke... 305 Kapitel 15 Daten speichern, präsentieren und extrahieren 307 Attribute und Blöcke definieren... 308 Attributblöcke einfügen... 312 Tabellenstile bearbeiten und Tabellen erstellen... 314 Mit Feldern in Tabellenzellen arbeiten... 319 Tabellendaten bearbeiten.... 321 Zusammenfassung und Ausblicke... 327 Kapitel 16 In 3D-Modellen navigieren 329 Mit visuellen Stilen arbeiten.... 330 Mit angeordneten Ansichtsfenstern arbeiten... 334 Mit dem ViewCube navigieren... 335 Im 3D-Raum mit dem Orbit-Werkzeug drehen... 337 Mit Kameras arbeiten... 339 Mit dem Navigationsrad navigieren... 341 Ansichten speichern... 344 Zusammenfassung und Ausblicke... 346 Kapitel 17 3D-Modellierung 347 Flächenmodelle erstellen.... 348 Planare Flächen definieren... 348 2D-Profile in ein 3D-Modell rotieren... 349 3D-Geometrie mit dem Sweep-Werkzeug biegen... 351 2D-Geometrie in 3D-Form extrudieren... 353 Flächenmodelle bearbeiten... 354 Flächen mithilfe anderer Flächen stutzen.... 354

ftoc Seite 14 C. Lampe 14 Inhalt Geometrie auf Flächen projizieren... 355 Flächen mit Öffnungen stutzen... 358 Volumenkörper erstellen... 360 Volumenkörper extrudieren... 360 Volumenkörper anheben... 364 Volumenkörper bearbeiten... 366 Boolesche Operationen durchführen... 366 Volumenunterobjekte ändern.... 369 Netzobjekte glätten... 371 Zusammenfassung und Ausblicke... 373 Kapitel 18 Zeichnungen und Konstruktionen präsentieren 375 Materialien zuweisen... 376 Beleuchtung positionieren und anpassen... 380 Künstliches Licht erzeugen... 380 Natürliches Licht simulieren... 385 Renderings erstellen.... 387 Zusammenfassung und Ausblicke... 391 Anhang 393 Index 399