Usability Engineering



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Transkript:

Fakultät Informatik, Prof. Dr. rer. pol. Thomas Urban Usability Engineering Kapitel 5 Mobile Usability Gliederung 1 Usability Engineering - Einführung 2 Wahrnehmungspsychologie 3 Usability Engineering 4 Methoden der Usability-Evaluation 5 Mobile Usability 5.1 Usability und mobile Endgeräte 5.2 Mobil Apps 5.3 Designs für kleine Displays 6 Barrierefreiheit Usability Engineerin Folie 2 von 241 1

5.1 Usability und mobile Endgeräte die mobile Experience kann anhand von drei verschiedenen Displaygrößen mobiler Endgeräte definiert werden: Barren-Handys Smartphones Touchphones je größer das Display, desto besser ist die User Experience beim Internetzugriff Erfolgsraten (2012): Barren-Handy: 44 % Smartphone: 55 % Touchphone: 74 % Usability Engineering Folie 3 von 17 5.1 Usability und mobile Endgeräte Richtlinien für mobile Websites: Anbieten einer separaten, für die mobile Nutzung optimierten Website. Umleitung der Mobilnutzer von der klassischen Website auf die mobile Website. Wenn die Umleitung aufgrund technischer Probleme einmal nicht klappen sollte Einrichtung eines eindeutig identifizierbaren Links auf die mobile Website Was sind wichtige Zielsetzungen für ein mobiles Webdesign? Usability Engineering Folie 4 von 17 2

5.1 Usability und mobile Endgeräte Merkmal Maussteuerung Touchsteuerung Genauigkeit Hoch niedrig Anzahl der spezifischen Punkte Anzahl der Steuerungsmöglic hkeiten 1 Normalerweise 1, bei Multitouch 2-3 3: linke/rechte Maustaste, Steuerrad nein Aktionsvorlauf? ja Signalstatus Mouseover, Maustaste gedrückt, Maustaste nicht gedrückt berührt, nicht berührt Zeigerbeschleunigung ja nein Usability Engineering Folie 5 von 17 5.1 Usability und mobile Endgeräte Merkmal Für große PC-Displays geeognet Maussteuerung Ja, aufgrund der Zeigebeschleunigung Touchsteuerung Nein, wegen Armermüdung Sichtbarer Pointer/Cursor Ja Nein Beeinträchtigung der Sicht auf das Display Nein, kontinuierliches visuelles Feedback Ja Direkte Interaktion mit der Displayanzeigen und angenehme Handhabung Nein, indirektes Zeigegerät Ja, kein weiteres Zubehör erforderlich Eingabehilfe Ja Ja Eingewöhnung Relativ einfachnein, wegen Armermüdung Nein, so gut wie keine Eingewöhnungszeit Usability Engineering Folie 6 von 17 3

5.1 Usability und mobile Endgeräte beim Kürzen der Textinhalte für die mobile Website noch rigoroser vorgehen, als für die klassische Website deutlich weniger Funktionen auf der mobilen Website gegenüber der klassischen Website Verhinderung einer Desorientierung des Nutzers Navigationsoptionen sollten minimal sein Einsatz von responsive Design für mobile Websites Für welche Webseiten ist es geeignet und welche Vorteile ergeben sich mit responsive Design? Usability Engineering Folie 7 von 17 5.2 Mobil Apps übergeordnete Richtlinie für mobile Apps ist dieselbe wie für alle Benutzeroberflächen keine Benutzeroberfläche von einem Designmodell in ein neues Design portieren Anzahl der Downloads spielt für den Erfolg von Apps keine Rolle mobile Apps werden überwiegend sporadisch genutzt und erzeugen eine weitreichendere nutzerseitige Bindung, als es bei webbasierten Anwendungen zu beobachten ist durch ständige Präsenz der App-Symbole auf dem Homescreen wird an die Nutzer appelliert, diese Apps zu starten Welche grundsätzlichen Fakten zur User Experience von mobilen Apps können abgeleitet werden? Usability Engineering Folie 8 von 17 4

5.3 Designs für kleine Displays Mobilnutzern stellen sich vor allem vier wesentliche Usability-Hürden in den Weg: kleine Displays problematische Eingabe, besonders beim Tippen Verzögerungen beim Herunterladen schlecht designte Websites Chrome-Elemente einer Benutzeroberfläche sichtbare Designelemente, die den Nutzern Informationen über die Bildschirminhalte liefern bzw. die entsprechenden Steuerelemente Welche Chrome-Elemente sind auch verschiedenen Systemebenen vorhanden? Usability Engineering Folie 9 von 17 5.3 Designs für kleine Displays Chrome-Elemente in mobilen Apps Usability Engineering Folie 10 von 17 5

5.3 Designs für kleine Displays Nachteile von Chrome-Elementen: beanspruchen Platz im Display und lassen weniger Anzeigefläche für die eigentlichen Inhalte bzw. Daten übrig Ein- und Ausblenden von Chrome-Elementen kann unter folgenden Voraussetzungen erfolgen: der Mechanismus für die Ein- und Ausblendung Gewährleistung von Kontinuität der Komplexität der ausgeblendeten Chrome-Elemente durch Anleitungen sowie kontextorientierte Tipps entgegenwirken Usability Engineering Folie 11 von 17 5.3 Designs für kleine Displays Ein- und ausgeblendete Chrome-Elemente Usability Engineering Folie 12 von 17 6

5.3 Designs für kleine Displays Vorzüge von Chrome-Elementen: unterstützen den Nutzer mit einem ständig verfügbaren Befehlsund Optionssatz Chrome-Elemente befinden sich immer am selben Platz schnell wiederzufinden stellen einen Satz generischer Befehle zur Verfügung, die sich auf alle möglichen Inhalte und Daten innerhalb des Chrome- Rahmens anwenden lassen gewährleisten Kontinuität und Standardisierung Usability Engineering Folie 13 von 17 5.3 Designs für kleine Displays Möglichkeit, die Komplexität des Interaktionsdesigns zu beherrschen und Anzeigefläche einzusparen Verwendung mehrdeutiger Befehle zwei unterschiedliche Arten: generische Befehle nutzen ein und denselben Befehl in verschiedenen Kontexten mehrdeutige Befehle nutzen Variationen ein und desselben Befehls, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen mehrdeutige Befehle sind oft verwirrend Bsp. Virtuelle Zurück- Taste: Oft bedeutet die Zurück-Taste zurück zum vorherigen Bildschirm oder auch Beendigung der App auch Interpretation möglich zurück zum Homescreen Usability Engineering Folie 14 von 17 7

5.3 Designs für kleine Displays Unterschiedliche Anzeigen bei Zurück-Befehl Usability Engineering Folie 15 von 17 8