Apps für Museen und Kultur selbst erstellen.
INHALT MACHEN SIE IHRE AUSSTELLUNG ZU EINEM BESONDEREN ERLEBNIS...4 VIER SCHRITTE ZUR EIGENEN APP KULDIG AppCreator...5 ERWEITERN SIE IHR KULTURANGEBOT...6 PROFITIEREN SIE VON ERHOBENEN DATEN...6 BIETEN SIE IHREN BESUCHERN LEIHGERÄTE AN...7 AB WANN IST KULDIG VERFÜGBAR?...8 ZEITPLAN...9 PREISGESTALTUNG...10 OPTIONALE TECHNISCHE AUSSTATTUNG KULDIG Devices...14 3
MACHEN SIE IHRE AUSSTELLUNG ZU EINEM BESONDEREN ERLEBNIS KULDIG steht für KULTUR DIGITAL und erweitert das Angebot kultureller Einrichtungen und Museen auf digitaler Ebene. Es ersetzt nicht das analoge Kulturerlebnis, sondern macht Ausstellungen auch digital erlebbar. Der KULDIG AppCreator basiert auf einem modularen Baukastensystem mit integriertem Content Management System (CMS). Damit können Multimediaguides oder Audioguides schnell und unkompliziert von Mitarbeitern einer Einrichtung individuell erstellt und gepflegt werden. Besuchern wird der Multimediaguide oder Audioguide als App via der bekannten App-Stores angeboten. Oder aber Sie nutzen unsere Hardware KULDIG Devices, um Ihren Besuchern die Apps auf hauseigenen Endgeräten zur Verfügung zu stellen. Um alle technischen Belange, wie Systempflege oder betriebssystembedingte Updates der App, kümmern wir uns. Sie können Ihr Hauptaugenmerk beruhigt auf die Inhalte legen. Auch in Zukunft werden kontinuierlich weitere Funktionen zur Ergänzung der bereits vorhandenen Module integriert werden. 4
1 Module wählen 2 Gestaltung anpassen VIER SCHRITTE ZUR EIGENEN APP KULDIG AppCreator KULDIG AppCreator basiert auf einem Baukastensystem. Sie wählen aus einer Vielzahl von Modulen die passenden aus. So bieten wir bspw. eine Kartenansicht und eine Listenansicht zu allen Stationen, eine Routennavigation zu den einzelnen Stationen, Detailansichten mit Bild-, Text-, Ton- und Videomaterial, Push-Nachrichten, QR-Code-Scan und vieles andere mehr. Haben Sie alle Module definiert, passen Sie die Gestaltung mit Farben und Elementen nach Ihren Vorstellungen entsprechend an. 3 Inhalte ergänzen 4 App veröffentlichen Fügen Sie nun Inhalte, wie Texte, Audio- oder Videomaterial, Bilder oder Dokumente ein und bieten Sie Ihren Besuchern umfangreiche Hintergrundinformationen für ein ganzheitliches Kulturerlebnis auf digitaler Ebene. Im letzten Schritt veröffentlichen Sie die App durch einen Klick. Ihren Besuchern steht diese dann kurze Zeit später als Download in den bekannten App-Stores für Android und ios zur Verfügung. 5
ERWEITERN SIE IHR KULTURANGEBOT PROFITIEREN SIE VON ERHOBENEN DATEN Bieten Sie Ihren Besuchern ein erweitertes Erlebnis in Form von multimedialen Inhalten. Ganz gleich ob Bildmaterial, Dokumente, Filme, Tondokumente oder klassischer Audioguide: mit KULDIG haben Sie alles in einem. Sie bieten eine App, die der Besucher auf sein eigenes mobiles Endgerät laden kann. Der Vorteil ist, dass er auch nach dem Besuch auf Informationen zugreifen kann. Dank Push-Nachrichten können Sie den Kontakt zu Ihren Besuchern auch außerhalb Ihrer Einrichtung aufrechterhalten. Die Vorteile für ihre Einrichtung liegen auf der Hand. Funktionen können Sie individuell an Ihre Bedürfnisse anpassen. Inhalte können kurzfristig geändert oder ersetzt werden. Zudem erhalten Sie Zugriff auf statistische Daten, wie etwa Aufrufe von bestimmten Inhalten. So können Sie viel besser und genauer einschätzen, welche Inhalte von Ihren Besuchern tatsächlich genutzt werden und auf welche Sie eventuell verzichten können. Sie können so zielgerichteter multimediale Inhalte anbieten und ihre Ausstellungen besser planen. Zudem können Sie speziell Ihre Einrichtung mit einem separaten Modul bewerben und auf weitere Angebote, Events oder allgemeine Informationen hinweisen. Mit Push-Nachrichten halten Sie Ihre Besucher auch über den Besuch hinaus auf dem Laufenden. KULDIG bietet Ihnen also ein digitales Kommunikationsmedium für Ihr Marketing und macht es Ihnen einfach Daten selbst zu verwalten und schnell zu reagieren. Das ist effizienter und spart am Ende Kosten. 6
BIETEN SIE IHREN BESUCHERN LEIHGERÄTE AN Gern stellen wir Ihrer Einrichtung mit KULDIG Devices vorkonfigurierte mobile Endgeräte auf Basis von ios und Android zur Verfügung. Diese können für Besucher ohne eigenes mobiles Endgerät als Leihgerät herausgegeben werden. Darüber hinaus versorgen wir Ihre Einrichtung mit allem nötigen Zubehör wie Kopfhörern, Ladestationen, Bluetooth-Beacons und vielem anderen mehr. 7
AB WANN IST KULDIG VERFÜGBAR? Derzeit befindet sich der KULDIG AppCreator in der Alpha-Phase, das bedeutet, dass wir den praktischen Einsatz als Beta-Version ab Januar 2017 anbieten werden. Diese Beta-Phase beginnt für 50 ausgewählte Institutionen mit einer uneingeschränkten und kostenlosen Nutzung aller unserer Services auf ein Jahr. Jeder der 50 Teilnehmer kann dabei bis zu drei Applikationen erstellen, veröffentlichen und verwalten. Interessierte Museen und Kultureinrichtungen haben bis Februar 2017 die Möglichkeit, sich als eine dieser 50 Institutionen zu bewerben. Online ist dies unter www.kuldig.de möglich. In der gesamten Zeit werden weitere Komponenten und Module sowie zusätzliche Services ergänzt werden, hier sind vor allem Indoor-Navigation, Beacon-Anwendungen und diverse multimediale Erweiterungen zu nennen. Im zweiten Quartal 2017 wird KULDIG dann die Beta-Phase verlassen und allen Museen und Kultureinrichtungen in Deutschland zur Verfügung stehen. WIR BIETEN 50 EINRICHTUNGEN DIE MÖGLICHKEIT, KULDIG IN DER BETA-PHASE KOSTENLOS ZU TESTEN Analog zu KULDIG AppCreator werden wir unseren Service KULDIG Devices anbieten. 8
ZEITPLAN 2016 Quartal IV 2017 Quartal I 2017 Quartal II Alpha Phase Beta Phase Release Version 9
PREISGESTALTUNG Eine individuelle App-Entwicklung kostet viel Geld, sodass eine derartige digitale Erweiterung für zahlreiche Einrichtungen nur unter Mühen oder überhaupt nicht in Frage kommt. Dies gilt für eine einzelne Anwendung. Jedoch umso mehr, wenn es darum geht, für verschiedene Angebote einer Einrichtung mehrere Applikationen erstellen zu wollen. Häufig können auch sehr kurze Lebenszyklen einer App, bspw. für Sonderausstellungen im Zeitraum 1 bis 12 Monate, so nicht realisiert werden, da Kosten und Nutzen in keinem Verhältnis zueinander stehen. An dieser Stelle greift das Baukastensystem von KULDIG und schafft auch eine planbare langfristige Kostentransparenz. So berücksichtigen unsere Preismodelle sowohl Audio- und Multimediaguides als auch kurze und lange Laufzeiten einer App. Kosten fallen auch erst nach der tatsächlichen Veröffentlichung einer App im jeweiligen Store an. Der Basispreis bietet jeder App Zugriff auf alle zur Verfügung stehenden Module sowie die Verfügbarkeit von bis zu drei Sprachprofilen (Deutsch und Englisch plus eine Sprache nach Wahl). Darüber hinaus ist für alle Apps ein grundlegendes Tracking zur Erhebung der Nutzungsdaten integriert. Eine ausführliche Datenerhebung sowie weitere Sprachprofile können gegen Aufpreis ergänzt werden. Im Vergleich dazu möchten wir Ihnen an einem Beispiel die Kosten für eine individuelle App-Entwicklung ohne KULDIG aufzeigen. Dabei gehen wir bei der individuellen Entwicklung von eher geringen Entwicklungskosten aus. In der Praxis können diese sehr schnell weitaus höher ausfallen. Die mit KULDIG AppCreator erstellte App stellt die Basisversion eines Multimediaguides ohne zusätzlich gebuchte Services dar. Kosten eines Lebenszyklus: 3.000 10
Option Audioguide Multimediaguide Laufzeiten Inkludierte Sprachen je App Inkludierte Updates pro Monat Kosten bei monatlicher Abrechnung Kosten bei jährlicher Abrechnung (- 10%) Detailliertes Tracking pro Monat Jedes zusätzliche Update pro Monat Jede zusätzliche Sprache pro Monat kurz 1 bis 12 Monate lang ab 12 Monate 3 1 kurz 1 bis 12 Monate lang ab 12 Monate 200,00 150,00 250,00 200,00 2160,00 1620,00 2700,00 2160,00 20,00 50,00 20,00 Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen Mehrwertsteuer. 11
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INDIVIDUELLE APP-ENTWICKLUNG NUTZUNG VON KULDIG Kosten einer individuellen App-Entwicklung: mindestens 10.000 Technischer Service, Server etc.: 200 pro Monat = 2.400 pro Jahr Durchschnittlicher Lebenszyklus einer App: 4 Jahre Kosten eines Lebenszyklus: 19.600 Erstellung, technischer Service, Server etc.: 200 pro Monat = 2.400 pro Jahr Durchschnittlicher Lebenszyklus einer App: 4 Jahre Kosten eines Lebenszyklus: 9.600 Kosten einer App, die nur 12 Monate genutzt werden soll (bspw. Sonderausstellung): Kosten einer individuellen App-Entwicklung: mindestens 10.000 Technischer Service, Server etc.: 200 pro Monat = 2.400 pro Jahr Durchschnittlicher Lebenszyklus einer App: 1 Jahr Kosten eines Lebenszyklus: 12.400 Kosten einer App, die nur 12 Monate genutzt werden soll (bspw. Sonderausstellung): Erstellung, technischer Service, Server etc.: 250 pro Monat = 3.000 pro Jahr Durchschnittlicher Lebenszyklus einer App: 1 Jahre Kosten eines Lebenszyklus: 3.000 Wie Sie auf den ersten Blick erkennen können, bleiben die Kosten bei der Nutzung von KULDIG weit unter denen einer individuelle App-Entwicklung. 13
OPTIONALE TECHNISCHE AUSSTATTUNG KULDIG Devices Mit KULDIG Devices bieten Sie Ihren Besuchern eigene Leihgeräte für die mit KULDIG AppCreator erstellten Audio- und Multimediaguides an. Wir liefern Ihnen hochwertige Endgerätetechnologie auf Basis von Android und ios. Neben den eigentlichen Endgeräten versorgen wir Ihre Einrichtung mit allem dazugehörigen Zubehör, angefangen bei den Kopfhörern bis hin zur Ladestation. Dabei legen wir Wert auf hochwertige UND kostengünstige Technologie. Folgende Endgeräte bieten wir Ihnen derzeit an: Android: ios: Lenovo K3 Note ipod Touch 6. Generation Gern stehen wir Ihnen bei der Auswahl mit Rat und Tat zur Seite, damit Ihre Einrichtung einen optimale technologische Grundlage erhält. 14
ipod TOUCH 6G LENOVO K3 NOTE Chip: A8 Chip1,4 GHz Kapazität: 16 GB Speicherkapazität Display: 1136 x 640, 4 Zoll Akku: 1043 mah Kamera: 8 Megapixel isight, f/2.4 Dicke: 6 mm Gewicht: 88 g schwer Chip: Octa-Core 1,7 Ghz Kapazität: 16 GB Speicherkapazität, erweiterbar Display: 1920 x 1080, 5,5 Zoll Akku: wechselbar, 3000 mah Kamera: 13 Megapixel, f/2.0 Dicke: 8 mm Gewicht: 150 g schwer 15