DOWNLOAD Christine Breidenbach Ballspiele 5 3 Mannschaftsspiele Touch Down, VIP-Ball, Zehnerball auszug aus dem Originaltitel:
Touch Down Voraussetzung 2 Mannschaften Mannschaftsbänder 1 Rugby-Ball (aus Gummi) oder anderer Ball 2 Weichbodenmatten Vorbereitung Zur Unterscheidung der beiden Mannschaften erhalten die Spieler der einen Mannschaft Bänder. Die beiden Weichbodenmatten werden gegenüber jeweils am Hallenende hingelegt (siehe Aufbau- skizze). Durchführung Jeder Mannschaft wird eine der beiden Matten zugewiesen. Anschließend wird mit dem Ziel, den Ball auf der Matte des Gegners abzulegen, gespielt. Der Ball darf nicht auf die Matte geworfen werden. Er muss so lang innerhalb der eigenen Mannschaft zugeworfen werden, bis er auf die Matte gelegt werden kann. Ein Punkt ist ebenfalls erzielt, wenn sich ein Spieler mit dem Ball in der Hand auf die Matte werfen kann. Nach einem erfolgreichen Versuch erhält der Gegner den Ball. Man darf die Spieler der gegnerischen Mannschaft nicht berühren und es ist verboten, jemandem den Ball aus der Hand zu schlagen bzw. zu reißen. Zudem darf man mit dem Ball in der Hand höchstens drei Schritte machen, dann muss er an einen Mitspieler abgespielt oder auf der Matte abgelegt werden. Es darf kein Spieler auf der Matte stehen oder darüber laufen. Ziel/Spielende Die Punkte werden gezählt und nach einer vorher festgelegten Zeit der Sieger ermittelt. Variationsmöglichkeiten Es wird mit mehreren Bällen gespielt. Nach einem erzielten Punkt durch den Gegner muss der Ball innerhalb der eigenen Mannschaft immer mindestens vier Mal gespielt werden, bevor ein eigener Punkt erzielt werden kann. Persen Verlag 2
VIP-Ball Voraussetzung 2 Mannschaften 6 Hütchen zum Markieren des Spielfeldes (Volleyballfeld) 2 oder mehrere Softbälle Mannschaftsbänder Vorbereitung Zum Kennzeichnen des Spielfeldes werden die Hütchen an den Ecken und an der Mittellinie des Volleyballfeldes aufgestellt. Innerhalb jeder Mannschaft wird ein König festgelegt. Außerdem werden innerhalb jeder Mannschaft Pärchen festgelegt. Einer der beiden ist die VIP und der andere deren Bodyguard. Die Bodyguards beider Mannschaften ziehen sich Mannschaftsbänder an. Durchführung Die Mannschaften verteilen sich jeweils in ihrer Hälfte des Volleyballfeldes, wobei die zuvor festgelegten Pärchen erkennbar sind. Der König einer jeden Mannschaft befindet sich außerhalb des Spielfeldes auf der Spielfeldseite des Gegners. Aufgabe der Bodyguards ist es, ihre eigene VIP zu schützen und gleichzeitig die VIPs der gegnerischen Mannschaft abzuwerfen. Einen Softball bekommt man, indem man ihn fängt oder einen rollenden Ball aufnimmt. Trotzdem muss man auf seine VIP aufpassen. Die VIPs dürfen niemals mit einem Ball in Berührung kommen. Auch die Berührung durch einen rollenden Ball zählt als getroffen. Wird eine VIP getroffen, muss diese zusammen mit ihrem Bodyguard zu ihrem König auf die gegenüberliegende Spielfeldseite. Um wieder ins Spielfeld zu gelangen, muss der Bodyguard selbst oder seine VIP eine gegnerische VIP treffen. Gelingt dies, dürfen die beiden wieder zurück ins Feld die Festlegung, wer Bodyguard und wer VIP ist, wechselt nun (Mannschaftsband als Kennzeichnung). Ziel/Spielende Hat eine Mannschaft alle Spieler der anderen Mannschaft abgeworfen, kommt der König ins Spielfeld. Er darf sich aus seiner Mannschaft zwei Spieler aussuchen, die ihn, die VIP, als Bodyguards schützen. Sobald einer seiner Mitspieler es geschafft hat, eine VIP der gegnerischen Mannschaft zu treffen, verlassen der König und seine Bodyguards wieder das Feld. Erst wenn der König drei Mal getroffen wurde, ist das Spiel beendet. Variationsmöglichkeiten Hat der König eine gegnerische VIP abgeworfen, darf er ein Pärchen seiner Mannschaft zurück ins Feld schicken. Immer wenn der König ins Spielfeld muss, bekommt er alle Spielbälle, die er zunächst abspielen darf. Persen Verlag 3
VIP-Ball Persen Verlag 4
Zehnerball Voraussetzung 2 Mannschaften 1 Ball (Volley-, Hand-, Basket- oder Minibasketball) Mannschaftsbänder Vorbereitung Zur Unterscheidung der beiden Mannschaften erhalten die Spieler der einen Mannschaft Bänder. Durchführung Alle Schüler verteilen sich in der Halle. Der Lehrer wirft den Basketball ins Spielfeld. Ziel jeder Mannschaft ist es, sich den Ball zehn Mal zuzuspielen, ohne dass ihn ein Spieler der anderen Mannschaft berührt (der Ball muss nicht gefangen werden). Gelingt es einem Gegenspieler, den Ball zu berühren, muss das Zählen der Zuspiele neu begonnen werden. Gelingt es einem Gegenspieler, den Ball zu fangen, wechselt der Ballbesitz und seine Mannschaft muss versuchen, sich den Ball zehn Mal zuzuspielen. Wichtig ist, dass man mit dem Ball in der Hand nur drei Schritte machen darf. Zudem darf man die Spieler der gegnerischen Mannschaft nicht berühren und man darf den Ball niemandem aus der Hand schlagen bzw. reißen. Ziel/Spielende Hat es eine Mannschaft geschafft, sich den Ball zehn Mal zuzuspielen, erhält sie einen Punkt und die gegnerische Mannschaft den Ball. Nach einer vorher festgelegten Zeit wird anhand des Punktestandes die Siegermannschaft ermittelt. Variationsmöglichkeiten Keiner darf den Ball an die Person zurückspielen, von der er den Ball erhalten hat. Gelingt es einer Mannschaft, sich den Ball zehn Mal zuzuspielen, erfolgt eine kurze Pause, in der die Spieler der gegnerischen Mannschaft jeweils 3 Liegestütze oder Kniebeugen machen müssen. Berührt der Ball den Boden, muss das Zählen der Zuspiele neu begonnen werden. Persen Verlag 5
Bergedorfer Weitere s, E-Books und Print-Titel des umfangreichen Persen-Verlagsprogramms finden Sie unter www.persen.de Hat Ihnen dieser gefallen? Dann geben Sie jetzt auf www.persen.de direkt bei dem Produkt Ihre Bewertung ab und teilen Sie anderen Kunden Ihre Erfahrungen mit. 2012 Persen Verlag AAP Lehrerfachverlage GmbH Alle Rechte vorbehalten. Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung im Internet oder in Intranets. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages. Die AAP Lehrerfachverlage GmbH kann für die Inhalte externer Sites, die Sie mittels eines Links oder sonstiger Hinweise erreichen, keine Verantwortung übernehmen. Ferner haftet die AAP Lehrerfachverlage GmbH nicht für direkte oder indirekte Schäden (inkl. entgangener Gewinne), die auf Informationen zurückgeführt werden können, die auf diesen externen Websites stehen. Autor: Christine Breidenbach Grafik: MouseDesign Medien AG, Zeven Satz: MouseDesign Medien AG, Zeven Bestellnr.: 23004DA5 www.persen.de