GeoCaching - Tour. Herr der Ringe

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Transkript:

GeoCaching - Tour Herr der Ringe

Stationen: 1. Das Tor von Moria 2. Die Leuchtfeuer von Gondor @ Night 3. Der Palantir 4. Die Treppe von Cirith Ungol 5. Der Rat der Ents 6. Der verbotene Weiher 7. Der Herr der Ringe Hierbei handelt es sich um sechs Hinweiscaches, die Teil eines finalen Mysterycaches sind. Nur mit den Hinweisen, die Du an den sechs Caches einsammelst, macht es Sinn, sich gemeinsam mit den "Gefährten" auf den Weg zum großen "Herr der Ringe-Cache" zu begeben. Man muß nicht unbedingt ein Fan sein, aber ein gewisses Grundwissen ist von Vorteil. Ein guter Rat! Sieh immer genau hin und merk Dir alles gut! Jeder Hinweis ist Bestandteil einer Station des Finalcaches.

Station 1: Das Tor von Moria Parken: N 51 00.435 E 007 17.571 Cache: N 51 00.488 E 007 17.630...nun stehst Du einst wie Frodo und seine Gefährten vor den Toren von Moria, der alten, verlassenen Zwergenbinge tief im Inneren des Nebel-Gebirges und begehret Zugang zu diesen uralten, heiligen Hallen. Doch mag der Zutritt Dir verwehret sein, oh Unwissender. Das Rote Buch der Westmark vermag hingegen zu erzählen, wie man derlei Tore öffnet. Sprich "Freund" tritt ein.

Station 2: Die Leuchtfeuer von Gondor @ Night Parken: N 51 01.370 E 007 16.865 Cache: N 51 01.370 E 007 16.865 Das Heer Saurons greift Osgiliath an. Da Denethor nicht mehr in der Lage zu sein scheint, seinen Verpflichtungen als Truchsess nachzukommen, greift Gandalf in s Geschehen ein und schickt Pippin los um die Leuchtfeuer in Gang zu setzen. Sieh nach ob es ihm gelungen ist. Folge den Reflektoren. Hz fvr mh ragmüaqra zhßgr Cvccva xyrggrea! A B C D E F G H I J K L M ------------------------- N O P Q R S T U V W X Y Z

Station 3: Der Palantir Parken: N 51 02.110 E 007 13.824 Cache: N 51 02.085 E 007 13.892 Mache Dich auf den Weg nach Orthanc, dem schwarzen Turm von Isengard. Saruman verlor dort seinen Palantir. Suche ihn, nimm ihn heraus und siehe was die Zukunft bringt. A B C D E F G H I J K L M ------------------------- N O P Q R S T U V W X Y Z Hagre rvare Jhemry, Qh zhßg rf fpuba urenhfaruzra

Station 4: Die Treppe von Cirith Ungol Parken: N 51 02.817 E 007 15.876 Cache: N 51 02.703 E 007 15.917 Mach Dich auf den Weg zum Schattengebirge, durchquere das Morgul-Tal und begebe Dich auf den steilen Pfad nach Torech Ungol...sei auf der Hut, denn "SIE" ist immer hungrig. tervsr oruremg uvarva A B C D E F G H I J K L M ------------------------- N O P Q R S T U V W X Y Z

Station 5: Der Rat der Ents Parken: N 51 03.220 E 007 17.016 Cache: N 51 03.207 E 007 16.911 Ents sind große, baumartige Wesen, die von Eru geschaffen wurden, um die Wälder von Mittelerde zu beschützen. Die Ents sind das älteste Volk von Mittelerde und werden von den Elben "Onodrim" genannt. Ent ist ihr Name in der Sprache von Rohan. Weil jeder Ent mit einer bestimmten Baumart verwandt ist, sehen alle anders aus, was Größe, Dicke und Farbe angeht; auch die Zahl ihrer Finger und Zehen schwankt zwischen drei und neun. Aber mal abgesehen davon, welchen Rat geben sie Dir? A B C D E F G H I J K L M ------------------------- N O P Q R S T U V W X Y Z sütr mhfnzzra, jnf mhfnzzra truöeg

Station 6: Der verbotene Weiher Parken: N 51 05.296 E 007 16.923 Cache: N 51 05.148 E 007 16.749 Spät in der Nacht wird Gollum beim See am Fuß des Wasserfalls entdeckt, während er auf der Jagd nach Fischen ist.das Gesetz von Gondor besagt,daß jeder getötet werden muß, der sich dem verbotenen Weiher nähert, doch er kann flüchten und versteckt sich. Kannst Du ihn finden?

So... wer aber denkt, dass hier Ende ist, der liegt falsch. Jetzt kommt noch der Herr der Ringe Cache: GC1CK8R Der Herr der Ringe Placed by: Aliss5 Placed Date: 5/25/2008 N 51 03.301 E 007 15.635 UTM: 32U E 378094 N 5657382 Size: (Regular) Difficulty: Terrain: Achtung! Dies ist der finale Mysterycache der zu einer Serie von 6 Hinweiscaches gehört. Long Description [hide images] Die Welt ist im Wandel. Ich spüre es im Wasser. Ich spüre es in der Erde. Ich rieche es in der Luft. Vieles, was einst war, ist verloren, da niemand mehr lebt, der sich erinnert. Alles begann mit dem Schmieden der Großen Ringe.

3 wurden den Elben gegeben, unsterblich und die weisesten und reinsten aller Lebewesen. 7 den Zwergenherrschern, großen Bergleuten und geschickten Handwerkern, in ihren Hallen aus Stein. Und 9... 9 Ringe wurden den Menschen geschenkt, die vor allem anderen nach Macht streben. Denn diese Ringe bargen die Stärke und den Willen, jedes Volk zu leiten. Doch sie wurden alle betrogen. Denn es wurde noch ein Ring gefertigt. Im Lande Mordor, Im Feuer des Schicksalberges schmiedete der Dunkle Herrscher Sauron heimlich einen Meisterring, um alle anderen zu beherrschen. In diesen Ring floss seine Grausamkeit, seine Bosheit und sein Wille, alles Leben zu unterdrücken. EIN RING SIE ZU KNECHTEN! Der Reihe nach gerieten die freien Länder Mittelerdes unter die Herrschaft des Ringes. Doch einige leisteten Widerstand. Ein letztes Bündnis von Elben und Menschen zog in die Schlacht gegen Mordor, und kämpfte an den Hängen des Schicksalsberges für die Freiheit Mittelerdes... Der Sieg war nah, doch die Macht des Ringes konnte nicht gebrochen werden. Und es geschah in jenem Moment, als es keine Hoffnung mehr gab, dass Isildur, des Königs Sohn, seines Vaters Schwert ergriff... Sauron, der Feind der Freien Völker Mittelerdes, war besiegt. Der Ring ging an Isildur,der nun die Gelegenheit hatte, das Böse für immer zu vernichten. Doch die Herzen der Menschen sind leicht zu verführen, und der Ring der Macht besitzt einen eigenen Willen. Er verriet Isildur und brachte ihm den

Tod. Und was nicht in Vergessenheit hätte geraten dürfen ging verloren. Geschichte wurde Legende. Legende wurde Mythos. Und zweieinhalb tausend Jahre lang, wusste niemand mehr um den Ring. Bis er sich eines Tages einen neuen Träger suchte. Der Ring geriet dem Geschöpf Gollum in die Hände, der ihn tief hinein in das Nebelgebirge trug, und dort verfiel er dem Ring. Der Ring verlieh Gollum ein unnatürlich langes Leben, 500 Jahre vergiftete er dessen Verstand. Und in der Finsternis von Gollums Höhle, wartete er. Dunkelheit legte sich über den Wald der Welt. Gerüchte wurden laut über einen Schatten im Osten. Ein namenloses Grauen ging um. Und der Ring der Macht spürte, dass seine Zeit gekommen war. Er verließ Gollum. Doch dann geschah etwas, was der Ring nicht beabsichtigt hatte. Er wurde von dem unwahrscheinlichsten Geschöpf gefunden, das man sich vorstellen kann. Von einem Hobbit! Bilbo Beutlin aus dem Auenland. Und bald wird eine Zeit kommen, da die Hobbits das Schicksal aller bestimmen. nun macht Euch auf...die Gefährten warten bereits auf Euer kommen um Mittelerde vor dem Untergang zu bewahren.

Achtung dieser Cache ist nur lösbar wenn ihr die anderen 6 Hinweiscaches bereits gefunden habt!!! Ohne die Informationen die Ihr dort bekommt ist es nicht möglich den Mystery zu starten. Es sollte noch gesagt sein das dieser Cache nichts für RÄTSELMUFFEL ist. Der Schwierigkeitsgrad ist eine grobe Einschätzung unserer Seits, entscheidet selbst. Die 6 Hinweiscaches sind: Der Palantir, Die Treppe von Cirith Ungol, Die Leuchtfeuer von Gondor @ Night, Der verbotene Weiher, Der Rat der Ents, Das Tor von Moria,

Der Zufallscache zum Der Herr der Ringe Galadriels Spiegel ist nicht erforderlich um den Mystery machen zu können. Es ist soweit...wir haben es geschafft...die Arbeit ist vollbracht! Wir wünschen Euch viel Erfolg und nachfolgend noch ein paar wichtige Hinweise: Parken könnt Ihr bei N 51 03.307, E 007 15.654, sucht dort die Startkoordinate bei N 51 03.301, E 007 15.635. Die gesammelten Hinweise werden erst ab Station 4 (Parth Galen) benötigt. Vor Ort findet Ihr Kontrollquersummen, mit denen Ihr prüfen könnt ob Eure errätselte Koordinate für die nächste Station richtig ist. Beispiel: N 51 06.678 = N 33 Vereinzelt kann es zu GPS-tänzeleien kommen... (Botanik). Bitte geht immer sehr behutsam mit den "Unikaten" an den Stationen um, aber vorallem ist es wichtig das Ihr wenn Ihr länger verweilt, was bestimmt vorkommt ;-), dies nicht direkt an der Station tut. Die reine Gehstrecke, beträgt ca. 7 km, meist auf befestigten Wegen, jedoch die einzelnen Kurzstrecken zu den Stationen sind NICHT alle kinderwagentauglich. Bringt genügend Zeit und Verpflegung mit um ab und an inne zu halten und eine Rast an schönen Orten zu machen.

Freundliche Grüße Silvia, Mike und Alissa WICHTIG!!!!!!! SIEHE UPDATE VOM 11.09.2008 ALS LOG- NOTE WICHTIG!!!!!!!!! UPDATE: Da für viele von Euch die Reise an Station 7 endet, haben wir uns dazu entschlossen, eine Hilfe einzubauer. Für all diejenigen die sich bereits auf die Reise gemacht haben und nochmal wiederkommen wollen, die Hinweise für die Hilfe befinden sich 1. In den Mückenwassermooren und 2. an besagter Station, jedoch werden beide benötigt. Additional Hints Start: Vorsicht Glatteis Station 5: Am Waldrand geht s besser ;-) Station 8: nicht die Große, die ist nur zum sitzen da ;-) Station 9: links vom Weg

Prefix Lookup Name Coordinate 00 PARKEN Parken (Parking Area) N 51 03.307 E 007 15.654 Note: 01 ST Start (Stages of a Multicache) N 51 03.301 E 007 15.635 Note: 02 BA Bilbos Aufzeichnungen (Stages of a Multicache)??? Note: 03 AL Auenland (Stages of a Multicache)??? Note: Bitte nichts demontieren!!!! 04 PG Parth Galen (Stages of a Multicache)??? Note: 05 SA Saurons Auge (Stages of a Multicache)??? Note: bei Dunkelheit schwierig 06 BG Balins Grab (Stages of a Multicache)??? Note: Bitte unbedingt wieder gut verschliessen! 07 FW Fangornwald (Stages of a Multicache)??? Note: Bitte vorne den Deckel hochklappen 08 KL Kankras Lauer (Stages of a Multicache)??? Note: 09 SB Schicksalsberg (Stages of a Multicache)??? Note: 10 GA Graue Anfurthen (Final Location)??? Note: