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6-9 Jahre Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag Ravensburger Spiele Nr. 24995 4 Illustration: Ulf Marckwort Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Lernspiele, die richtig Spaß machen So heißt das Motto unserer Lernspielreihe, mit der Sie die Ent wicklung Ihres Kindes in den lern intensivsten Jahren gezielt unterstützen können. Spielerisch wecken die se Lern spiele Freude am Wissen und motivieren so zum eigen ständigen Lernen. Dabei werden wichtige persönliche, soziale und sach liche Basis fähigkeiten ver mittelt, die zur ganzheitlichen Entwicklung Ihres Kindes bei tragen individuell und unter Einbe ziehung aller Sinne. Selbstverständlich werden alle Spiele zu sam men mit Experten nach neuesten wissen schaftlichen und pädagogischen Erkenntnissen entwickelt und orientieren sich an den aktuellen Bildungsstandards und Lehrplänen. Uhrzeit lesen Zeitgefühl Selbstständigkeit In den Info-Kästen fin den Sie weitere Spiel tipps und Förderhinweise. Wer kennt die Uhr? Puzzle- und Reaktionsspiel für 1 bis 4 Spieler von 6 bis 9 Jahren Die Uhrzeit begleitet Kinder täglich vom Aufstehen bis zum Schlafengehen. Wer kennt die Uhr? führt Kinder spielerisch an das komplexe Thema Zeit heran. Durch die Verbindung der Uhrzeiten mit bestimmten Situationen aus dem Alltag werden Kinder altersgerecht mit dem Lesen der Uhr vertraut gemacht. Darüber hinaus können die Kinder mit analog und digital dargestellten Zeitangaben üben. Das Lesen der Uhr und das Verständnis für die Zeit ist zudem ein wichtiger Schritt in der persönlichen Entwicklung der Kinder, der ihnen ermöglicht, nach und nach selbstständiger zu werden. 1 1

Liebe Kinder, auf den Puzzleteilen seht ihr einen rot haarigen Jungen, Paul. Er erlebt vieles, was ihr auch kennt, z. B. wenn er morgens von seiner Mutter geweckt wird oder ihm sein Vater eine Gutenachtgeschichte vorliest. Manches passiert morgens und nachmittags, manches abends und nachts. Schaut genau hin, wann er in die Schule geht oder mit seinen Freunden spielt. Dann kennt ihr bald die Uhr und wisst, um wie viel Uhr euer Wecker klingelt oder wie spät es ist, wenn ihr von der Schule nach Hause kommt! Vor dem ersten Spiel Löst die Uhrenkärtchen vorsichtig aus den Stanztafeln. Befestigt die Zeiger mit dem Stift und der Kappe so auf der großen Uhr, wie es die Abbildung zeigt. Inhalt 1 2 3 4 5 24 Puzzleteile Tag und Nacht 1 große Uhr 1 Paar bewegliche Kunststoffzeiger 1 Sanduhr 36 Uhrenkärtchen Nachtkreis Tageskreis 4 3 2 1 5 2

Liebe Eltern, die Uhrzeit ist ein komplexes Thema. Hier ein kleiner Wegweiser, wie Sie Ihrem Kind das Material erklären und die Uhr näher bringen können: Der Spielplan besteht aus 24 Puzzleteilen, die einen Tages und einen Nachtkreis bilden, und aus einer großen Uhr mit Zeigern, die in der Mitte eingefügt wird. Bauen Sie den Spielplan gemeinsam mit den Kindern auf. Der Spielplan wird von außen nach innen aufgebaut. Wählen Sie als Startkärtchen das Bild, welches zeigt, wie Paul aufwacht. Lassen Sie die Kinder alle Bilder genau betrachten und herausfinden, wie sich Pauls Tagesablauf gestaltet. So entsteht der Tageskreis Bild für Bild. Jetzt beginnt der Bau des Nacht kreises. Erst, wenn auch dieser fertig gepuzzelt wurde, kann die Uhr eingesetzt werden. Auf der Vorderseite der Puzzleteile sind Bilder mit Paul zu sehen. Die Puzzleteile mit dem gelben Rand zeigen, was Paul morgens und nachmittags macht. Sie bilden den äußeren Tageskreis. Die restlichen Puzzleteile haben einen blauen Rand und zeigen, was Paul abends und nachts macht. Aus ihnen setzt sich der innere Nachtkreis zusammen. Der Übergang vom Tages zum Nachtkreis ist von 17:00 Uhr nach 18: 00 Uhr fest gelegt. Er ist durch einen roten Pfeil gekennzeichnet. Genauso ist der Übergang vom Nacht zum Tageskreis von 5:00 Uhr nach 6:00 Uhr ge kennzeichnet. Die Rückseiten der Puzzleteile zeigen zwei unterschiedliche Farben: Puzzleteile des Tages kreises sind gelb, Puzzleteile des Nacht kreises sind blau. Sie ermöglichen ein schnell eres Sortieren und Zusammenpuzzeln des Spielplans. So sieht Pauls Tagesablauf aus: Tageskreis 6 Uhr Aufstehen 7 Uhr Frühstück 8 Uhr Schule: Mathematik 9 Uhr Schule: Bildende Kunst 10 Uhr Schule: Große Pause 11 Uhr Schule: Sport 12 Uhr Schulschluss 13 Uhr Mittagessen 14 Uhr Hausaufgaben machen 15 Uhr Fußball spielen 16 Uhr Inlineskates fahren 17 Uhr Spielen Nachtkreis 18 Uhr Abendessen 19 Uhr Zähne putzen 20 Uhr Zu Bett Gehen und Geschichte vorlesen 21 Uhr Schlafen 22 Uhr Schlafen 23 Uhr Schlafen 24 0 Uhr Schlafen 1 Uhr Schlafen 2 Uhr Schlafen 3 Uhr Schlafen 4 Uhr Schlafen 5 Uhr Schlafen 3

Die große Uhr hat ein Zifferblatt mit den Zahlen 1 bis 12 und zwei Zeiger. Sie zeigen, wie spät es ist. Der kleine Zeiger zeigt dabei die Stunden an. Deshalb heißt er auch Stundenzeiger. Er wandert in einer Stunde von einer Zahl zur nächsten. Der große Zeiger zeigt die viertel und die halben Stunden sowie die Minuten an. Er wird auch Mi nu ten zeiger ge nannt. Die Punkte auf dem Zifferblatt zeigen, wie viele Minuten bereits vergangen sind. Nach 60 Minuten ist eine Stunde vor bei. Der Minutenzeiger wandert also in einer Stunde ein Mal um das Zifferblatt. Tag und Nacht haben zusammen 24 Stunden. Auf dem Ziffer blatt sind aber nur 12 Stunden abgebildet. Deshalb bewegt sich der kleine Zeiger innerhalb von 24 Stunden zwei Mal um das Zifferblatt, einmal tags über und einmal nachts. Den Zeigern auf der Uhr sieht man dabei nicht an, ob nachts oder nachmittags gemeint ist. Ab 12 Uhr mittags wird einfach weitergezählt: 13, 14, 15, Uhr bis 24 Uhr. Die bunten Uhrenkärtchen zeigen 36 verschiedene Uhrzeiten. Auf der Vorderseite sind Uhren mit Zeigern und Z ifferblatt abgebildet. Solche Uhren heißen Analoguhren. Auf der Rückseite der Kärtchen sind auch Uhrzeiten dar gestellt, allerdings ohne Zeiger und Zifferblatt. Hier stehen nur Ziffern auf einem Display. Uhren, die Uhrzeiten so dar stellen und bis 24 Uhr zählen, heißen Digitaluhren. Vor den Punkten stehen die Stunden, nach den Punkten die Minuten. Auf einer Digitaluhr heißt es nachts 2:00 Uhr und nachmittags 14:00 Uhr. Das ist auch an der kleinen Sonne und dem kleinen Mond zu erkennen. Die Analoguhr zeigt Die Digitaluhr zeigt So wird es gesprochen: vierzehn Uhr oder zwei Uhr (nachmittags) zwei Uhr (nachts) zwei Uhr (nachts) 4

Lassen Sie die Kinder die Uhrenkärtchen nach viertel, halben und ganzen Stunden sortieren. Fordern Sie die Kinder auf, die Stellung der Zeiger zu vergleichen und zu beschreiben. Es ist 1:00 Uhr. Es ist Viertel nach eins; es ist 1:15 Uhr. Es ist halb zwei; es ist 1:30 Uhr. Es ist Viertel vor 2; es ist 1:45 Uhr. Es ist 2:00 Uhr. Einführungsspiel mit Puzzleteilen und der großen Uhr Tag- und Nachtpuzzle für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren Ziel des Spiels ist es, den Tages und den Nachtkreis zusammenzusetzen. Vorbereitung des Spiels Verteilt die Puzzleteile mit der Bildseite nach oben auf dem Tisch. Bildet zwei Gruppen und einigt euch, welche Gruppe den Tages kreis und welche den Nachtkreis zusammensetzt. Los geht s! Alle beginnen gleichzeitig, die Puzzle kärt chen des eigenen Kreises zu suchen und zusam men zusetzen. Hinweis: Das Puzzle kann auch allein gelegt werden. Puzzle einfach zuerst den Tages- und dann den Nachtkreis und setze dann die Uhr ein. Jetzt siehst du, was Paul im Laufe des Tages alles erlebt. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald beide Gruppen ihren Kreis vervollständigt haben. Die Gruppe, die ihren Kreis dabei zuerst fertig stellen konnte, gewinnt das Spiel. Danach könnt ihr beide Kreise miteinander verbinden. Jetzt setzt ihr die große Uhr in die Mitte ein. Fordern Sie die Kinder auf, sich die beiden Puzzlekreise und die Uhr ge nauer anzuschauen: Die Bilder von Pauls Tagesablauf sind bestimmten Uhrzeiten zugeordnet. Außen auf dem Tageskreis sehen die Kinder, was Paul von 6:00 Uhr morgens bis 17:00 Uhr nachmittags erlebt. Innen auf dem Nachtkreis sehen die Kinder, was er von 18:00 Uhr abends bis 5:00 Uhr morgens macht. Sprechen Sie mit den Kindern über die Zeitbegriffe Morgen, Vormittag, Mittag, Nachmittag, Abend und Nacht. 5

Spielidee 1 Reaktions- und Zuordnungsspiel für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Uhrenkärtchen richtig zu benennen und zu sammeln. Vorbereitung des Spiels Puzzelt den Tages und Nachtkreis zusammen und fügt die große Uhr ein. Euer Spielplan ist fertig! Stellt die Sanduhr daneben. Für dieses Spiel benötigt ihr alle Uhren kärt chen, die die vollen Stunden zeigen. Legt sie mit der Uhr nach oben auf den Tisch. Die rest lichen Uhrenkärtchen bleiben in der Schachtel. Setzt euch im Halbkreis so vor die große Uhr, dass ihr die Zahlen gut lesen könnt. Lassen Sie den Sand der Sanduhr ein Mal durchrieseln und fordern Sie die Kinder auf, während dieser Zeit still zu sein. Ist der ganze Sand nach unten gerieselt, ist eine Minute vergangen. Los geht s Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Starte die Sand uhr, indem du sie umdrehst und sie auf ein be liebiges Feld setzt. Erzähle deinen Mitspie lern, was Paul dort gerade macht. Danach nimmt der nächste Spieler die Sand uhr und setzt sie auf ein weiteres beliebiges Feld. Auch er erzählt den anderen Spielern, was Paul dort gerade macht. So geht es reihum weiter. Aufgepasst! Sobald der Sand vollständig nach unten gerieselt ist, bleibt die Sanduhr auf diesem Puzzlefeld stehen. Wie spät ist es? Alle Spieler suchen gleichzeitig das zu diesem Puzzlefeld passende Uhrenkärtchen. Der Erste, der das Kärtchen findet, klatscht mit der Hand darauf und sagt, wie spät es ist. Er zeigt das Kärtchen den Mitspielern. Gehört die Uhrzeit zu dem Bild, auf dem die Sand uhr steht? Stimmt die Uhrzeit überein, darf der Spieler das Kärtchen behalten. Stimmt sie nicht, wird es wieder zurück auf den Tisch gelegt. Solltet ihr euch in der Gruppe uneinig sein, könnt ihr das ent sprechende Puzzleteil auch herauslösen und auf der Rück seite nachschauen. Dort steht die Uhrzeit. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald ein Spieler vier Uhren kärtchen gesammelt hat. Er gewinnt das Spiel. Wenn ihr möchtet, könnt ihr mehrere Runden spielen. Hinweis: Seid ihr schon geübter, könnt ihr die Kärt chen auch mit den Digitaluhr zeiten nach oben auf den Tisch legen. Sobald ein Spieler ein passendes Kärtchen ge funden hat, sagt er, wie viel Uhr es ist und welche der beiden Uhrzeiten genau zu dem Bild ge hört, auf dem die Sanduhr steht. Ist alles richtig, darf er das Kärtchen behalten. 6

Spielidee 2 Konzentrationsspiel für 2 bis 4 Kinder ab 7 Jahren Ziel des Spiels ist es, die Uhrzeit auf der großen Uhr richtig einzustellen und so die meisten Uhrenkärtchen zu sammeln. Vorbereitung des Spiels Puzzelt den Tages und Nachtkreis zusammen und fügt die große Uhr ein. Sucht alle Uhrenkärtchen mit den vollen und den halben Stunden heraus und legt sie in die Schachtel. Die restlichen Kärt chen legt ihr auf die Seite. Für dieses Spiel braucht ihr einen Spielleiter. Los geht s Der Spielleiter zieht ein Uhren kärt chen aus der Schachtel. Er achtet darauf, dass die Mitspieler die Uhr dar stellungen auf dem Kärtchen nicht sehen können. Nun nennt er die digitale Tages oder Nacht zeit. Dann stellt der jüngste Spieler diese Uhrzeit auf der großen Uhr ein. Sobald er die Zeiger entsprechend eingestellt hat, legt der Der Spielleiter sagt entweder Es ist 16:30 Uhr oder Es ist 4:30 Uhr Spiel leiter das Uhren kärtchen auf den Tisch und ihr vergleicht alle die Uhrzeit auf dem Kärt chen mit der großen Uhr. Stimmen die Zeiger beider Uhren überein, darf der Spieler das Kärtchen behalten. Stimmen sie nicht überein, legt ihr das Kärtchen wieder zurück in die Schach tel. Der Spielleiter nimmt ein neues Kärtchen aus der Schachtel und liest die Uhrzeit vor. Danach geht es reihum weiter. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald ein Spieler vier Uhren kärtchen gesammelt hat. Er gewinnt das Spiel. Hinweis: Seid ihr ge üb ter, könnt ihr das Spiel auch mit allen Uhren kärtchen spielen. Spielidee 3 Legespiel für 1 bis 4 Kinder ab 7 Jahren Ziel des Spiels ist es, eine Uhren schlange mit aufeinander folgenden Uhrzeiten zu legen. Vorbereitung des Spiels Sucht alle Uhrenkärtchen, auf denen die halben und die ganzen Stunden abgebildet sind, heraus. Legt ein beliebiges Kärtchen mit der Uhren seite nach oben als Startkärtchen in die Tischmitte. Mischt die restlichen Uhrenkärtchen und ver teilt sie gleichmäßig an alle Spieler. Jeder Spieler legt seine Kärtchen mit der Ab bil dung der Analog uhr vor sich auf den Tisch. Die übrigen Inhalte bleiben in der Schachtel. 7

Los geht s Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Er schaut, ob er bei seinen Kärtchen eine Uhrzeit findet, die er an das Startkärtchen anlegen kann. Er sucht also nach der Uhrzeit, die eine halbe Stunde vor oder nach der ausliegenden Uhrzeit kommt. Besitzt er ein Wenn Sie dieses Spiel zum ersten Mal spielen, bietet es sich an, die Uhrenschlange gemeinsam mit den Kindern zu legen. Verteilen Sie die Uhrenkärtchen auf dem Tisch. Nun kann in der Gruppe geschaut werden, welche Uhrzeiten aufeinander folgen. passendes Uhrenkärtchen, legt er es an das ausliegende an. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe. Besitzt er kein passendes, ist ebenfalls der nächste Spieler an der Reihe. Liegt z. B. das Kärtchen mit 4:00 Uhr in der Mitte, kann davor das Kärtchen mit 3:30 Uhr oder danach das Kärtchen mit 4:30 Uhr abgelegt werden. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald alle Spieler ihre Uhrenkärtchen in der richtigen Reihenfolge abgelegt haben und die Uhrenschlange voll ständig ist. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Kärtchen anlegen konnte. Schauen Sie mit den Kindern gemeinsam die Uhrenschlange an. Sprechen Sie mit den Kindern über die Begriffe vor und nach, damit sie lernen, wie die Uhrzeiten einzuordnen sind und was früher bzw. später ist. Hinweis: Seid ihr schon geübter, könnt ihr für das Spiel auch alle Kärtchen verwenden. Ihr könnt auch die Digitaluhrzeiten nach oben legen und das Spiel so spielen. Profivariante Die Uhrenkärtchen liegen mit der digitalen Seite nach oben aus. Ein Spielleiter stellt auf der großen Uhr eine Uhrzeit ein. Wer findet als Erster das passende Kärtchen mit der digitalen Uhrzeit? 235616 1994/2018 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com Weitere Tipps und Anregungen unter www.spielendneueslernen.de 8