Rechtschreibfamilien. Ein Lernspiel von Erika Bruhns zur Förderung der Rechtschreibsicherheit. Für 2 6 Spieler ab 8 Jahren. Piatnik-Spiel Nr.

Ähnliche Dokumente
DAS KRO-KO-DIL - SPIEL

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren von Reiner Knizia

SCHNELL GEWINNT. Mathematisch schnell entscheiden und argumentieren. Brüche in unterschiedlicher Darstellungsform erkennen

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Spielanleitung

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)

Spielanleitung Deutsch

Satz von Vieta Romméspiel

Kinder lernen spielerisch die Bedeutung von Zahlen kennen. Im Spiel mit anderen Kindern oder allein üben sie kindgerecht das Addieren von Zahlen.

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

Turmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte.

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16

AYA DIE GRUNDLAGEN DES SPIELS

KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN

Spielanleitung. Braille - Kartenspiel

Sprich genau Hörgenau

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

Spielmaterial. Spielidee

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

Primo Calculino. Selecta + +

Loto. Activité fichier. Legt je 9 Karten des Klassenwortschatzes mit dem deutschen Text nach oben vor euch aus.

Rechnen bis 10 Ein Rechenspiel für 2 4 Kinder ab 6 Jahren

Ravensburger Spiele Nr Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be

- FÜR 2 BIS 8 SPIELER - AB 6 JAHREN. Spielanleitung

Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend).

Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.

1,5 2,5 3, ,5 + 2,5 + 3,

JAHRESZEITEN LOTTO. Spielidee. Vorbereitung. Ein Lottospiel für 1-4 Kinder von 4-7 Jahren.

Mathefußball von Marion von Vlahovits mit Illustrationen von Tina Gruschwitz und Tara Ehmann

Buchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.

1. Buchstaben hören das Kartenspiel als Anlauttabelle

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

für 2-4 Spieler, 30 Min.

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Spielverlauf. - Eine Karte darf abgelegt werden, wenn Inhalt (Prinzip) oder Zahl (Einordnung) übereinstimmen!

Jede MengeDirk Hanneforth. Vom Zählen zum Rechnen

Zirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark

Vorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.

Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Hier zählt nur das Eine!

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Begleitheft. Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten

Das Präpositionen-Spiel

Zahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.

Binokel - Spielregeln

Bilder-Bingo. Obst und Gemüse. Spiel. Spaß. und. Vorbereitung: Spielablauf:

Das Spiel, das Menschen zusammen bringt

Partyspiel. 18 Jahren. Das ultimative. für. 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten)

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685

Spielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, 1 Farbwürfel, Spielanleitung

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen

Das starke Spiel zum Einmaleins

SPIELE ZU DEN FILMEN SPIELE

Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren.

KLARTEXT Mit Fakten und Fantasie in die Zukunft Das Kartenspiel zu den MONET-Indikatoren. Spielregelvarianten

Zahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung

96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten. 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Die 80 Karten werden gut gemischt und nach folgendem Schema verdeckt an die Spieler ausgegeben:

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung

Abenteuer Tierwelt. Auf immer neuen Expeditionsrouten die Tierwelt entdecken

Download. Buchstaben und Zahlen entdecken. Fünf Spiele zu Buchstaben und Zahlen. Bernd Wehren. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Komplette Spielanleitung

Das starke Kartenspiel für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren.

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Spielanleitung. Spielvorbereitung

DIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR

Lernzirkel A Station 1: Winkel schätzen mit Winkelkarten

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick

Einleitung. Spielmaterial

WAS MAN SONST NOCH SPIELEN KANN ZUGEGEBEN: MAXEN MACHT SPASS! ABER ES GIBT AUCH ANDERE SPIELE, DIE DEN ESELN DURCHAUS SPASS MACHEN!

Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die

Circus Grandioso. Informationen zum Aufbau der Pyramide. Ein Kartenspiel für 2 4 Spieler ab 8 Jahre / Spieldauer: ca.

Flaschenteufel. Ein teuflisches Kartenstichspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren. Grafik: Carsten Fuhrmann

Spielmaterial. 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte.

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!

ACTIVITY. PIATNIK-Spiel Nr Für 3 16 Spieler ab 12 Jahren. Autorenteam: Catty/Pührer. »1990 by Piatnik, Wien Printed in Austria

LEGO Education Vorschule

Das kreative Spiel für phantasievplle Geschichtenerfinder,

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

Schnapsen. Das Ziel Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen oder mehr zu sammeln.

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT

Transkript:

Rechtschreibfamilien Ein Lernspiel von Erika Bruhns zur Förderung der Rechtschreibsicherheit. Für 2 6 Spieler ab 8 Jahren Piatnik-Spiel Nr. 7024

Wörter mit jeweils der gleichen Rechtschreibbesonderheit (links oben im Kästchen angegeben) gehören zu einer Familie. Die Anzahl der Karten, die zu einer Familie gehören, sieht rechts oben auf jeder Karte. Das Kartenwort selbst ist jeweils fett gedruckt und die Rechtschreibbesonderheit durch Unterdruck hervorgehoben. Die weiteren Wörter der Familie sind gleichfalls auf jeder Karte angeführt und zwar immer in derselben Reihenfolge, um das Einprägen zu erleichtern. Für einen Spieldurchgang wird immer nur die halbe Kartenanzahl (36 Karten) verwendet, doch achte man darauf, daß nach und nach alle Familien verwendet werden. Familien mit Besonderheiten, die dem Kind spezielle Schwierigkeiten machen, sollte man immer wieder ins Spiel nehmen. Selbstverständlich muß man die 36 Karten jeweils so auswählen, daß keine Familien zerrissen werden. Inhalt: 72 Spielkarten, 1 Spielanleitung Spielmöglichkeiten und Spielregeln: 1. Die Karten werden gut gemischt. Jeder Spieler erhält 6 Karten, der Rest bleibt auf einem Stoß in der Mitte. (Bei 6 Spielern kein

Rest). Jeder Spieler ordnet seine Karten in der Hand so, daß Karten derselben Familie nebeneinanderstecken. Der erste Spieler darf nun von einem beliebigen Mitspieler eine Karte verlangen, die zu einer oder mehreren aus seinem Blatt gehört. Dabei muß jedesmal die Rechtschreibbesonderheit genannt werden, die im Kästchen links oben steht, also zum Beispiel: Ich möchte von der Familie,ieh' das Wort.sieht'!" oder Hast du von.wieder' mit IE das Wort.wiederholen'?" Erhält der Spieler die gewünschte Karle, darf er weiterfragen, solange bis er eine erfragte Karte nicht erhält. Dann kauft er eine Karte vom Stapel und jener Spieler ist zum Fragen an der Reihe, der die verlangte Karte nicht hatte. Wer alle Karten einer Familie beisammen hat, legt diese vor sich ab. Die Kartenanzahl der kompletten Familie gibt deren Punktewert an. Es lohnt sich also durchaus, Familien mit vielen Karten zu sammeln. Denn Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte hat. 2. Die Karten werden gut gemischt, Jeder Spieler erhält 6 Karten. Jeder Spieler legt nun in der ersten Runde eine beliebige Karte aus seinem Blatt auf den Tisch. Jedoch muß jede

ausgelegte Karte einer anderen Rechtschreibfamilie angehören. Bei den weiteren Runden legt jeder Spieler immer eine Karte auf, die zu einer der begonnenen Familien gehört. Jeder muß ansetzen, wenn er an der Reihe ist; hat er keine passende Karte, kauft er eine vom Rest. Paßt auch diese nicht, setzt er für diese Runde aus. Wer mit seiner Karte eine aufliegende Familie komplett macht, darf diese Familie an sich nehmen und dafür eine neue Karte auslegen. Hat ein Spieler schon all seine Karten ausgelegt und sind noch Restkarten vorhanden, nimmt er die oberste von diesem Stoß. Auch hier ist Sieger, wer die meisten Karten gewonnen hat. 3. Aus jeder Rechtschreibfamilie wird eine Karte entnommen. Diese Karten werden gut durchgemischt und in einem Stapel verdeckt in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler zieht eine Karte davon und versucht nun, sich alle auf dieser Karte stehenden Wörter einzuprägen. Der Spielleiter stoppt 2 Minuten ab, dann ruft er Halt!", und reihum versucht jeder Spieler, die Wörter seiner Karte in der richtigen Reihenfolge auswendig aufzusagen, während der Spielleiter die Richtigkeit kontrolliert. Wer seine Rechtschreibfamilie fehlerlos auf-

sagen kann, hat diese Karte gewonnen und damit soviele Gutpunkte gewonnen, wie auf der Karte rechts oben angegeben sind. Wer seine Wörter nicht fehlerlos aufsagen konnte, muß seine Karte wieder in den Stapel schieben. Wie viele Runden dieser Art gespielt werden sollen, muß zu Spielbeginn ausgemacht werden. Sieger ist, wer die höchste Punkteanzahl erreicht. Wer also Karten mit vielen Wörtern zieht, hat zwar schwierigere Gedächtnisarbeit zu leisten, kann dafür aber mehr gewinnen. 4. Für Spieler, die dieses Spiel schon sehr gut kennen: Reihum darf jeder Spieler die Wörter einer Familie nach Wahl auswendig aufsagen. Der Spielleiter kontrolliert die Richtigkeit. Wurde kein Fehler gemacht, werden dem Spieler die Punkte der entsprechenden Familie gutgeschrieben. Hat er sich geirrt, ist der nächste Spieler an der Reihe, doch darf dieser nicht die soeben fehlerhaft gesagte Familie auswählen. Jede Familie darf im Verlauf des Spieles nur einmal aufgesagt werden, außer sie wurde fehlerhaft gesagt, dann kann sie in der nächsten Runde wieder von einem Spieler gewählt werden. Sieger ist, wer die meisten Gutpunkte erhielt.

5. Die Karten werden gut gemischt und liegen auf eirem Stapel. Jeder Spieler hebt, wenn er an die Reihe kommt, die oberste Karte vom Stapel und reicht diese, ohne sie anzusehen, dem Spielleiter. Dieser nennt nun die Familie (zum Beispiel: WIDER ohne ie"), und der Spiele' versucht nun, alle Wörter die zu dieser Familie gehören, aufzuzählen. Gelingt es ihm, erhält er die Karte, macht er einen Fehler, wird die Karte wieder in den Stapel geschoben. In diesem Spiel kann jede Familie sooft aufscheinen, als sie Wörterkarten hat. Man kann 3 oder 5 Runden spielen, je nach Anzahl der Mitspieler. Jede gewonnene Karte zählt so viele Punkte, wie rechts oben angegeben sind. Sieger ist, wer die meisten Punkte erwarb. 6. Schreibspiel: Die Spielregeln 3, 4 und 5 können auch als Schreibspiel gespielt werden, indem die Wörter der Familie nicht auswendig aufgesagt, sondern auswendig aufgeschrieben werden müssen. Hiebe! zählen jedoch auch Rechtschreibfehler. Diese Spielart fördert die Rechtschreibsicherheit ganz besonders, da durch das häufige Niederschreiben die Wörter besonders gut eingeschliffen und deren Schreibung automatisiert wird. Copyright 1976 by Piatnik-Wien.