Ausbildung. Elektronischer Spielbericht Light (kurz: ESB-Lite)

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1 Ausbildung Elektronischer Spielbericht Light (kurz: ESB-Lite) Stand November 2017

2 Start / Installation Das Programm wird nicht per Setup installiert. Das manuelle Kopieren auf einen USB-Stick oder in einen Ordner auf dem Laptop reicht völlig aus. Das Programm ESB-Lite muss gestartet werden. Updates werden bei Bedarf automatisch eingespielt. Die Dateien werden in einem Unterordner SIM abgelegt, sie können von dort auch wieder geladen werden. Die Dateien in diesem Unterordner sollten vor jedem Spieltag gelöscht werden. Im Programmordner sollten auch vor jedem Spieltag die PDF- Dateien gelöscht werden, diese werden nicht durch das Programm gelöscht.

3 Voraussetzungen Voraussetzungen: Windows-PC/-Notebook incl. ESB-Lite Heimverein Internetverbindung zum Laden und Versenden der Spieldaten (auch von Zuhause möglich / Vor- und Nachbereitung online) Vereinskennung SiS-Handball Tätigkeiten: Anlegen der Kaderlisten Trainer, bzw. MV 1 x je Spielklasse, Pokalrunde, Meisterrunde, etc., jede Mannschaft

4 Voraussetzungen Voraussetzungen: Kader/Mannschaftslisten teilnehmende Vereine empfehlenswert, dass diese im SIS-Vereinsweb angelegt und geladen werden Aber kein KO-Kriterium wenn nicht verfügbar! Dann kann aus allen Pässen ausgewählt werden bzw. muss per manueller Eingabe ausgefüllt werden. MUSS, dass die Vereine diese in den ESB-Lite eingeben und die Vereinskennung (PIN) eingeben.

5 Tätigkeiten Vor dem Spiel Online Vor dem Spiel Offline Während des Spiels Nach dem Spiel

6 Vorbereiten der Spiele Tätigkeiten : Laden/Speichern der Spiele Erste Ergänzungen Heim-Spieler laden Gast-Spieler laden pro Spieltag pro Spiel Ausführende: Heimverein AKTIVE Internetverbindung Zeitpunkt: frühestens 72 Std. vor Spielbeginn möglich frühestens 24 Std. vor Spielbeginn sinnvoll erforderlich!!!

7 Vor dem Spiel : ESB-Lite Start

8 Vor dem Spiel : ESB-Lite Login Vereinsnummer PW der Ergebniseingabe

9 Vor dem Spiel : Neues Spiel öffnen

10 Vor dem Spiel : Spieldaten Laden

11 Vor dem Spiel : Spiel auswählen Spiel auswählen

12 Vor dem Spiel : Spieldaten übernommen Daten sind übernommen

13 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Der Kader des Heimvereins wird geladen und für das Spiel zur Verfügung gestellt.

14 Vor dem Spiel : Kader Gastmannschaft Der Kader des Gastvereins wird geladen und für das Spiel zur Verfügung gestellt. Sollte das Spiel online in der Sporthalle geladen worden sein, ist mit der Kaderbearbeitung fortzufahren. Ansonsten kann das Programm beendet werden.

15 Vor dem Spiel : Hauptmenü Vom Menü aus können alle Masken direkt erreicht werden. In jeder Maske gibt es einen Button, um wieder in das Menü zu gelangen. In diesem Fall kann das Programm beendet werden, wenn das Spiel vorbereitend geladen worden ist.

16 Tätigkeiten Vor dem Spiel Online Vor dem Spiel Offline Während des Spiels Nach dem Spiel

17 Vor dem Spiel : ESB-Lite Anmeldung offline Für die weiteren Arbeiten mit dem Programm vor dem Spiel ist eine Anmeldung nicht erforderlich, aber möglich!

18 Vor dem Spiel : ESB-Lite Spiel öffnen

19 Vor dem Spiel : ESB-Lite Spiel laden

20 Vor dem Spiel : Hauptmenü Die Spieler und Offiziellen des Heimkaders und des Gastkaders müssen jetzt aktiviert bzw. bearbeitet werden. Ebenso sind die beiden Passworte der MV s einzugeben.

21 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Durch das Anhaken im Feld Aktiv werden die Spieler für das Spiel freigestellt. Mehr wie die von der Staffelleitung vorgegebene maximale Anzahl an Spielern zu aktivieren ist nicht möglich.

22 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Im linken markierten Feld sind die hinterlegten Trikotnummern zu sehen. Doppelte Nummern bei den aktiven Spielern werden mit rotem Hintergrund dargestellt.

23 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Bis zu vier Offizielle können erfasst werden, die Vorgaben aus dem Kader werden schon in die Felder eingetragen und können überarbeitet werden.

24 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Sollen Spieler eingesetzt werden, die nicht im Kader stehen, kann man diese durch einen Klick in die Leerzeile nachtragen.

25 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft So können alle Informationen von Hand nachgetragen werden.

26 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Danach ist das MV-Kennwort einzugeben. Nach Eingabe des MV-Kennwortes sind keine weiteren Aktivierungen möglich. Änderungen gehen dann nur noch über das Entsperren und die erneute Eingabe.

27 Vor dem Spiel : Kader Heimmannschaft Nachdem alle Eintragungen gemacht worden sind, kann man zum Gastkader wechseln oder das Menü aufrufen und dort weiterarbeiten.

28 Vor dem Spiel : Kader Gastmannschaft Bei der Gastmannschaft wird genauso verfahren.

29 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Eingabe der Namen und Ausweis-Nummern von Zeitnehmer und Sekretär

30 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Eingabe der Fahrtkosten und Spesen bei zwei angesetzten SR

31 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Sollte nur einer der Schiedsrichter antreten oder nur ein Schiedsrichter angesetzt sein, ist der andere Schiedsrichter zu deaktivieren.

32 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Dann sind bei diesem SR keine Eingaben der Kosten mehr möglich. Auch die spätere Passwort-Eingabe wird gesperrt.

33 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Wenn kein Schiedsrichter angesetzt war, oder der/die angesetzten Schiedsrichter nicht angetreten sind, ist der Button Schiedsrichter nicht angetreten zu drücken.

34 Schiedsrichter- und Zeitnehmer/Sekretär-Daten Hier werden die Namen und Kosten der SR eingetragen, die das Spiel dann leiten.

35 Spielbericht vor dem Spiel drucken Vor Spielbeginn muss der Spielbericht ausgedruckt werden. Im Handballkreis Bielefeld-Herford wird auf die verpflichtende Nutzung eines Druckers verzichtet!

36 Vor dem Spiel : Spiel-Bericht ausdrucken lassen Im Handballkreis Bielefeld-Herford nicht verpflichtend!

37 Spiel- und Schiedsrichterbericht Ausnahme Eintrag im SR-Bericht, wenn beide Mannschaften sich auf den/die SR gemäß den Durchführungsbestimmungen geeinigt haben.

38 Nach dem Drucken Nach Ausdruck des Spielberichtes kann das Programm jetzt geschlossen werden und nach dem Spiel wieder geöffnet werden. Dann wäre während der Spiels der Ausdruck oder ein Blanko- Papierspielbericht (nur mit der Angabe der Rückennummern) auszufüllen und die Eintragungen später im ESB zu übertragen. Einfacher: Wenn Kampfgericht vorhanden, Eingaben (Strafen) direkt in den ESB-lite.

39 Vor dem Spiel : Hauptmenü

40 Tätigkeiten Vor dem Spiel Online Vor dem Spiel Offline Während des Spiels Nach dem Spiel

41 Spielbericht zum Ausfüllen Alle Eingaben während des Spiels erfolgen auf dem Ausdruck des Spielberichts. Diese Informationen müssen dann in den SR-Bericht übertragen werden. Im Handballkreis Bielefeld-Herford nicht verpflichtend! Alternativ: Blanko-Spielbericht mit Rückennummern oder besser: Direkteingabe ESB während der Spiels (dort allerdings keine Eingabe der Torfolge möglich)

42 Tätigkeiten Vor dem Spiel Online Vor dem Spiel Offline Während des Spiels Nach dem Spiel

43 Nach dem Spiel : ESB-Lite Anmeldung offline Für die Arbeiten mit dem Programm nach dem Spiel ist eine Anmeldung nicht erforderlich, aber möglich!

44 Nach dem Spiel : ESB-Lite Spiel öffnen Entfällt, wenn die Eingaben während des Spiels direkt in den ESB erfolgen!

45 Nachtragen von Spielern und Offiziellen Für das Nachtragen von Spielern und Offiziellen sind die Eingabefelder zu entsperren.

46 Nachtragen von Spielern und Offiziellen Jetzt können weitere Spieler oder Offizielle aus dem Spielbericht nachgetragen bzw. aktiviert werden.

47 Nachtragen von Spielern und Offiziellen Nach dem Nachtragen muss das MV-Kennwort neu eingegeben werden. Beim Gastkader ist dabei genauso zu verfahren. Über den Button Menü kann man dann über das Menü oder über den Button Weiter den nächsten Punkt anwählen

48 Nach dem Spiel : Hauptmenü Danach kann der obige Menüpunkt für die Eingabe der persönlichen Strafen angewählt werden.

49 Spielverlauf nach dem Spiel eintragen Entfällt bei Direkteingabe während des Spiels! Übertrag der persönlichen Strafen vom Spielbericht in den Spielverlauf. Team- Time-Out und Mannschaftsreduzierungen werden nicht eingetragen.

50 Die Strafen sind nach dem Spiel unter Spielverlauf einzutragen Entfällt bei Direkteingabe während des Spiels! Übertrag der persönlichen Strafen vom Spielbericht in den Spielverlauf. Team- Time-Out und Mannschaftsreduzierungen werden nicht eingetragen.

51 Spiel- und Schiedsrichterbericht SR schreibt oder diktiert die Einträge!!!

52 Spiel- und Schiedsrichterbericht mit Einspruch Bei einem angekündigtem Einspruch wird bei der entsprechenden Mannschaft der Haken gesetzt. Anschließend diktiert der MV den Text.

53 Spielbericht zum Ausfüllen gilt nicht im Handballkreis Bielefeld-Herford Der Spielbericht ist vom Heimverein für vier Wochen zu archivieren und nur auf Anforderung an den Staffelleiter oder die Rechtsinstanz zu senden.

54 Spielbericht nach dem Spiel drucken Nach Spielende kann ein Ausdruck erstellt werden. Ebenso kann hier der Bericht in der Form, in der er verschickt wird, ausgedruckt werden.

55 Druck Spielbericht nach Spielende

56 Druck Spielbericht nach Spielende Sollte das Senden des Berichtes fehlschlagen, ist dieser Ausdruck als PDF- Datei an die spielleitende Stelle zu mailen. Die entsprechende Datei ist im Ordner SIM gespeichert.

57 Spiel versiegeln und versenden Bei der Eingabe der Gespannpassworte durch die SR gibt mehrere Möglichkeiten. Diese werden im einzelnen erörtert

58 Spiel versiegeln und versenden Als erstes geben die beiden MV s ihre Pins ein.

59 Pin-Eingabe der SR und der MV s Die angesetzten Schiedsrichter geben beide ihre Gespannpassworte ein. Anschliessend kann das Spiel versiegelt werden.

60 Pin-Eingabe der SR und der MV s Bei nur einem angesetzten Schiedsrichter oder deaktiviertem 2. Schiedsrichter gibt der 1. Schiedsrichter sein Gespannpasswort ein. Anschliessend kann das Spiel versiegelt werden.

61 Pin-Eingabe der SR und der MV s Wenn nur der 2. angesetzte Schiedsrichter angetreten ist, wird der 1. Schiedsrichter deaktiviert. Der 2. Schiedsrichter gibt sein Gespannpasswort ein. Anschliessend kann das Spiel versiegelt werden.

62 Pin-Eingabe der SR und der MV s Wenn keine Schiedsrichter angesetzt waren oder die Schiedsrichter nicht angetreten sind, wird das Spiel ohne Eingaben der SR versiegelt.

63 Pin-Eingabe der SR und der MV s Sollte es zu Problemen bei Versiegelung kommen, muss das Spiel notversiegelt werden.

64 Versiegelung Nachfrage Versiegelung

65 Bericht gesendet Sollte der Rechner keine Online-Verbindung haben, erscheint die obige Meldung. Das Programm kann trotzdem beendet werden und das Spiel später von anderer Stelle mit Online-Verbindung gesendet werden.

66 Bericht gesendet Sollte bei bestehender Online-Verbindung die obige Meldung angezeigt werden, bitte dann die Datei mit dem Spielbericht an die spielleitende Stelle mailen. Die PDF-Datei ist nach dem Drucken im Ordner SIM gespeichert.

67 Bericht gesendet Bei bestehender Online-Verbindung wird der Bericht gesendet. Wenn der Status anzeigt, dass alles in Ordnung ist, kann das Programm beendet werden.

68 Bericht senden Ansonsten kann der Bericht auch noch später manuell versendet werden.

69 Bericht gesendet Anschließend kann das Programm in jedem Fall beendet werden.

70 Notfallregelung PC defekt > Papierbericht > Übersendung per Post Alle unkundig > kein Ersatz möglich > Papierbericht Der Heimverein hat für jedes Spiel einen Papierbericht vorzuhalten, welcher im Notfall sofort nutzbar ist.

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