Domänenspezifische Sprachen
|
|
- Sofie Pohl
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1
2
3
4 Domänenspezifische Sprachen
5 Agenda: 'Programmiersprachen' 'Domänenspezifische' 'Sprachen' 'Vorteile' 'Technische' 'Erwartungen', 'Xtext' 'Demo';
6 'Programmiersprachen'
7
8
9
10
11
12
13
14 Domäne
15 GPL Domäne
16 GPL Domäne DSL
17 'Domänenspezifische' 'Sprachen'
18 Bestimmte Aufgaben
19 Bestimmte Aufgaben Domäne => Maschine
20 SELECT * FROM Mitarbeiter m INNER JOIN Abteilung a ON m.id = a.mid;
21 \documentclass{article} \begin{document} \LaTeX rockt! \end{document}
22 /bookstore/book[price>35.00] /bookstore/book[price>35.00]/title
23 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>domänenspezifische Sprachen</title> </head> <body> <h1>überschrift</h1> <p>paragraph</p> </body> </html>
24 h1 { text-align: center; color: red; } h2 { text-align: center; color: red; } p { } text-align: center; color: red;
25 OCR DSL Archiv
26 if (beschlagwortung.dokumentenklasse.equals("abrech") && beschlagwortung.dokumentntyp.equals("rechnung")) { foreach (var gruppe in this.gruppen) { if (HatPamSperreBeiGruppe(vorgang.Status, gruppe)) { zuweisung = new ZuweisungGruppe(gruppe)) } } } if (vorgang.basiskennzeichen.equals(versis.kennzeichen_basistarif)) { zuweisung = new ZuweisungBenutzer("AMSHOVE"); } if (vorgang.basiskennzeichen.equals(versis.kennzeichen_standardtarif)) { var name = vorgang.name; if (NameIstImBereich(name, 'A', 'M')) { zuweisung = new ZuweisungBenutzer("MUSTERMANN"); } if (Name.IstImBereich(name, 'N', 'Z')) { zuweisung = new ZuweisungBenutzer("MUSTERFRAU"); } } zuweisung = null;
27 zuweisung = null;???
28 Klammer "Kennzeichen Standardtarif" { BasisKennzeichen = "S" Regel "Name A bis M" => Benutzer "MUSTERMANN" { Name zwischen "A" und "M" } } Regel "Name N bis Z" => Benutzer "MUSTERFRAU" { Name zwischen "N" und "Z" }
29 % Kommentare Durchschnittliche Komplexität % Durchschnittliche Kommentare Durchschnittliche Tiefe Methoden pro Klasse Maximale Tiefe 37 Maximale Komplexität 35 2
30
31
32
33 Vorteile
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47 'Technische' 'Erwartungen'
48 Abstract Syntax Tree
49
50
51
52
53 public class Main { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World"); } } => Compiled from "Main.java" public class Main { public Main(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial #1 4: return } public static void main(java.lang Code: 0: getstatic #2 3: ldc #3 5: invokevirtual #4 8: return
54
55
56 public void methodeeins() { } int a = 5; public void methodezwei() { } a = 10;
57 public void methodeeins() { } int a = 5; public void methodezwei() { } a = 10;
58
59
60
61
62 'Xtext'
63
64 Textuelle Entwicklung
65 Generate once, develop everywhere
66 Generate once, develop everywhere Grammatik
67 Generate once, develop everywhere Grammatik Sprachinfrastruktur IDE-Integration
68 Generate once, develop everywhere
69 Generate once, develop everywhere
70 Generate once, develop everywhere
71 Generate once, develop everywhere
72 Generate once, develop everywhere
73 Generate once, develop everywhere Language Server Protocol
74 Generate once, develop everywhere Language Server Protocol [ ]
75 Grammatik Language Server Protocol [ ]
76
77
78
79
80
81
82
83
84 Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht;
85 Parserregel Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht;
86 Parserregel Feature (Attribut) Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht;
87 Parserregel Feature (Attribut) Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht;
88 Parserregel Feature (Attribut) Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht; Keyword
89 Person: 'Person' name=id 'ist' ;
90 Person: 'Person' name=id 'ist' ; enum Geschlecht: Maennlich Weiblich;
91 Person: 'Person' name=id 'ist' ; enum Geschlecht: Maennlich Weiblich;
92 Person: 'Person' 'ist' geschlecht=geschlecht; terminal ID : '^'?('a'..'z' 'A'..'Z' '_') ('a'..'z' 'A'..'Z' '_' '0'..'9')*;
93 Person: 'Person' 'ist' geschlecht=geschlecht; terminal ID : '^'?('a'..'z' 'A'..'Z' '_') ('a'..'z' 'A'..'Z' '_' '0'..'9')*;
94 Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht;
95 Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht; Person Markus ist Maennlich
96 Person Markus ist Maennlich
97 Person Markus ist Maennlich public interface Person extends EObject { String getname(); } Geschlecht getgeschlecht();
98 Gruss: 'Hallo' person=[person] '!';
99 Gruss: 'Hallo' person=[person] '!'; Referenz auf Instanz
100 Person Markus ist Maennlich Hallo Markus!
101 Person Markus ist Maennlich Hallo Markus!
102 Hallo Markus!
103 Hallo Markus! public interface Gruss extends AbstraktesModellElement { Person getperson(); }
104 Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss;
105 EList<AbstraktesModellElement> getelemente(); List Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss;
106 EList<AbstraktesModellElement> getelemente(); List 0.. Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss;
107 EList<AbstraktesModellElement> getelemente(); List 0.. Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss; Person ODER Gruss
108 Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss; Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht; enum Geschlecht: Maennlich Weiblich; Gruss: 'Hallo' person=[person] '!';
109 Modell: elemente+=abstraktesmodellelement*; AbstraktesModellElement: Person Gruss; Person: 'Person' name=id 'ist' geschlecht=geschlecht; enum Geschlecht: Maennlich Weiblich; Gruss: 'Hallo' person=[person] '!';
110
111 if (!Character.isUpperCase(person.name.charAt(0))) { warning( "Namen sollten groß geschrieben werden", Literals.PERSON NAME, NICHT_VALIDER_NAME ) }
112 if (!Character.isUpperCase(person.name.charAt(0))) { warning( "Namen sollten groß geschrieben werden", Literals.PERSON NAME, NICHT_VALIDER_NAME ) } Stelle im Code
113 if (!Character.isUpperCase(person.name.charAt(0))) { warning( "Namen sollten groß geschrieben werden", Literals.PERSON NAME, NICHT_VALIDER_NAME ) } Identifier
114 acceptor.accept(issue, 'Schreibe groß', 'Schreibt den Namen groß.', 'image.png') [ val dokument = it.xtextdocument val ersterbuchstabe = dokument.get(issue.offset, 1) dokument.replace(issue.offset, 1, ersterbuchstabe.touppercase) ]
115 Identifier acceptor.accept(issue, 'Schreibe groß', 'Schreibt den Namen groß.', 'image.png') [ val dokument = it.xtextdocument val ersterbuchstabe = dokument.get(issue.offset, 1) dokument.replace(issue.offset, 1, ersterbuchstabe.touppercase) ]
116
117 Person Markus ist Maennlich Person Tina ist Weiblich Hallo Tina! Hallo Markus!
118 def dispatch void format(person person, extension IFormattableDocument document) { person.append[newline] } def dispatch void format(gruss gruss, extension IFormattableDocument document) { gruss.append[newline] }
119 Person Markus ist Maennlich Person Tina ist Weiblich Hallo Tina! Hallo Markus!
120
121 class Generator extends AbstractGenerator {
122 class Generator extends AbstractGenerator { override void dogenerate(resource resource, IFileSystemAccess2 fsa, IGeneratorContext context) { }
123 private def generieregruss(gruss gruss) { return ''' Hallo «generieregeschlecht(gruss.person.geschlecht)» «gruss.person.name»! ''' }
124 private def generieregruss(gruss gruss) { return ''' Hallo «generieregeschlecht(gruss.person.geschlecht)» «gruss.person.name»! ''' } private def generieregeschlecht(geschlecht geschlecht) { return switch (geschlecht) { case MAENNLICH: "Herr" case WEIBLICH: "Frau" } }
125 Person Markus ist Maennlich Person Tina ist Weiblich Hallo Tina! Hallo Markus!
126 Person Markus ist Maennlich Person Tina ist Weiblich Hallo Tina! Hallo Markus! => Hallo Herr Markus! Hallo Frau Tina!
127 'Demo'
128 Ende Was könnt ihr nun damit machen? Entwickelt eine neue Sprache die in JavaScript übersetzt
Das Unternehmen Die Abteilung
1 Das Unternehmen Die Abteilung 2 Projektbeschreibung 3 Beschlagworten Routen Erkennen Prüfen BREPL Leisten smartfix BREPL PAM 4 Projektziel 5 Projektbegründung if (beschlagwortung.dokumentenklasse.equals("abrech")
MehrMit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt
Mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt Teil 4: externer Codegenerator mit Umgebungskenntnis dank DSL Anbei noch einmal die Code Listings wie sie der Editor zeigt, also mit Syntax Highlites. Passend zum
MehrMit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt
mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt T9 Codesamples.doc Seite 1, Druckdatum: 26.01.2015, 08:41 Uhr Mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt Teil 9: Das LUECKEN(X)TEXT Modul, eine DSL mit Unterstützung
Mehr! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete. II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 -
! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 - Ähnliche Programmteile public class Bruchelement { Bruch wert;
MehrEinführung in die Programmierung I. 2.0 Einfache Java Programme. Thomas R. Gross. Department Informatik ETH Zürich
252-0027 Einführung in die Programmierung I 2.0 Einfache Java Programme Thomas R. Gross Department Informatik ETH Zürich Uebersicht 2.0 Einfache Java Programme Struktur Namen Output 2 Graphische Darstellung
MehrII.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1 -
1. Unterklassen und Vererbung 2. Abstrakte Klassen und Interfaces 3. Modularität und Pakete 4. Ausnahmen (Exceptions) 5. Generische Datentypen 6. Collections II.4.2 Abstrakte Klassen und Interfaces - 1
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 7. Markus Reschke
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 7 Markus Reschke 14.10.2014 Vererbung in Java Vererbung ermöglicht es, Klassen zu spezialisieren Wiederverwendung vorhandener Klassen Kindsklasse erhält
MehrKapitel 3 Das Typsystem von C#
Kapitel 3 Das Typsystem von C# David J. Meder IPD Tichy Lehrstuhl für Programmiersysteme KIT die Kooperation von Forschungszentrum Karlsruhe GmbH und Universität Karlsruhe (TH) Eine virtuelle Maschine
MehrCodegeneratoren mit Xtend2. 11.04.2012, A. Arnold
Codegeneratoren mit Xtend2 11.04.2012, A. Arnold Copyright 2012 anderscore GmbH Inhalt 1. Was ist Xtend2? 2. Xtend2 Konzepte 3. Hands On! 3 4 8 20 2 Was ist Xtend2? Funktionale, objektorientierte Sprache
MehrIch liebe Java && Ich liebe C# Rolf Borst
Ich liebe Java && Ich liebe C# Rolf Borst Java oder C#? Einführung public class Einfuehrung { private int gesamtzahl = 0; /* Ermittelt die Anzahl der geraden und durch drei teilbaren Zahlen */ public String
MehrKonzeption und Implementierung einer dateibasierten Lösung zum Offline-Zugriff auf eine Enterprise 2.0 Plattform
Fakultät für Informatik Technische Universität München Konzeption und Implementierung einer dateibasierten Lösung zum Offline-Zugriff auf eine Enterprise 2.0 Plattform 8. August 2011 Bearbeiter: Kilian
MehrProgrammieren 2 Java Überblick
Programmieren 2 Java Überblick 1 Klassen und Objekte 2 Vererbung 4 Innere Klassen 5 Exceptions 6 Funktionsbibliothek 7 Datenstrukturen und Algorithmen 8 Ein-/Ausgabe 9 Graphische Benutzeroberflächen 10
MehrKapitel 9 Schnittstellen
Kapitel 9 Schnittstellen Korbinian Molitorisz IPD Tichy Lehrstuhl für Programmiersysteme KIT die Kooperation von Forschungszentrum Karlsruhe GmbH und Universität Karlsruhe (TH) Agenda Was ist eine Schnittstelle?
MehrDynamisches EMF und Codegenerierung mit JET. 14. November 2012
Dynamisches EMF und Codegenerierung mit JET 14. November 2012 Überblick Wie kann eine Modell-zu-Text-Transformation entwickelt werden? Referenzanwendung(en) möglichst generell schreiben und analysieren
MehrÜbung 1 mit C# 6.0 MATTHIAS RONCORONI
Übung 1 mit C# 6.0 MATTHIAS RONCORONI Inhalt 2 1. Überblick über C# 2. Lösung der Übung 1 3. Code 4. Demo C# allgemein 3 aktuell: C# 6.0 mit.net-framework 4.6: Multiparadigmatisch (Strukturiert, Objektorientiert,
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG OBJEKTORIENTIERTES PROGRAMMIEREN Tobias Witt 25.03.2014 10:30-12:00 Täglich Übungen zur Vertiefung Laptop hier nicht erforderlich Aber in den Übungen! Linux, OS X http://hhu-fscs.de/linux-install-party/
MehrDSLs mit Xtext entwerfen. 17.08.2012, A. Arnold
DSLs mit Xtext entwerfen 17.08.2012, A. Arnold Copyright 2012 anderscore GmbH Inhalt 1. Was sind DSLs? 2. Xtext Konzepte 3. Einführung ins Sprachdesign 4. Hands On! 3 4 8 20 2 Was sind DSLs? Domain Specific
MehrProgrammieren I + II Regeln der Code-Formatierung
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme WS 2012/2013, SS 2013 Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung Die hier vorgestellten
MehrProgrammieren I + II Regeln der Code-Formatierung
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme WS 2016/2017, SS 2017 Programmieren I + II Regeln der Code-Formatierung In diesem Dokument finden
MehrKlausur: Java (Liste P)
Klausur: Java (Liste P) SS05 Erlaubte Hilfsmittel: Gebundene! Unterlagen (Skript mit Anmerkungen, eigene Mitschrift) und maximal ein Buch. Bitte keine losen Blätter. Lösung ist auf den Klausurbögen anzufertigen.
MehrEinführung Compilergenerierung Bewertung Referenzen. SableCC. Benjamin Daeumlich
06.07.2006 Gliederung 1 2 3 4 . Autor und Name Features Autor Autor und Name Features Autor: Étienne Gagnon : Teil seiner Masterarbeit an der McGill-Universität Montreal vom März 1998 Name Autor und Name
MehrII.4.5 Generische Datentypen - 1 -
1. Unterklassen und Vererbung 2. Abstrakte Klassen und Interfaces 3. Modularität und Pakete 4. Ausnahmen (Exceptions) 5. Generische Datentypen 6. Collections II.4.5 Generische Datentypen - 1 - Ähnliche
MehrThreading. Arthur Zaczek. Aug 2015
Arthur Zaczek Aug 2015 1 Threading 1.1 Motivation Threading erlaubt die gleichzeitige Ausführung von mehreren Programmteilen. mehrere gleichzeitige Anfragen: Webserver, Datenbank (zu) lange laufende Berechnungen:
MehrPraktikum Informatik II Prof. Dr. Martin Trauth, Dr. Michael Männel
Praktikum Informatik II Prof. Dr. Martin Trauth, Dr. Michael Männel FB Physikalische Technik Musterlösungen Teil 4 Aufgabe 1 package teil4; import javax.swing.*; public class Ei { int haltung, ident; String
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG OBJEKTORIENTIERTES PROGRAMMIEREN Tobias Witt 25.03.2014 09:00-10:30 Täglich Übungen zur Vertiefung Laptop hier nicht erforderlich Linux, OS X Freitag: http://hhu-fscs.de/linux-install-party/
MehrPrüfung Softwareentwicklung II (IB)
Hochschule für angewandte Wissenschaften München Fakultät für Informatik und Mathematik Studiengruppe IB 2 B, IB 2 C Sommersemester 2013 Prüfung Softwareentwicklung II (IB) Datum : 11.07.2013, 08:30 Uhr
MehrJava und Eclipse Installation, erstes Beispielprogramm
Java und Eclipse Installation, erstes Beispielprogramm Bernfried Geiger, Intellisys GmbH, Sindelfingen www.intellisys.de Jens-B. Augustiny, LIGONET GmbH, Lobsigen bei Bern www.ligonet.ch Agenda Ziele /
MehrProgrammieren I. Dokumentation mit javadoc Heusch 10.4 Ratz Institut für Angewandte Informatik
Programmieren I Dokumentation mit javadoc Heusch 10.4 Ratz 4.1.1 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Automatische Dokumentation Java bietet standardmäßig das Dokumentationssystem
MehrPrüfung Softwareentwicklung I (IB)
Hochschule für angewandte Wissenschaften München Fakultät für Informatik und Mathematik Studiengruppe IB 3 B, IB 3 C Wintersemester 2013/14 Prüfung Softwareentwicklung I (IB) Datum : 03.02.2014, 08:30
MehrProgrammieren in Java
Programmieren in Java Vorlesung 10: Ein Interpreter für While Prof. Dr. Peter Thiemann Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, Germany SS 2015 Peter Thiemann (Univ. Freiburg) Programmieren in Java JAVA 1
Mehr3. Übungsbesprechung Programmkonstruktion
3. Übungsbesprechung Programmkonstruktion Karl Gmeiner karl@complang.tuwien.ac.at November 16, 2011 K Gmeiner (karl@complang.tuwien.ac.at) 3. Übungsbesprechung PK November 16, 2011 1 / 22 Rückblick und
MehrKlassenvariablen, Klassenmethoden
Einstieg in die Informatik mit Java, Vorlesung vom 11.12.07 Übersicht 1 Klassenmethoden 2 Besonderheiten von Klassenmethoden 3 Aufruf einer Klassenmethode 4 Hauptprogrammparameter 5 Rekursion Klassenmethoden
MehrMit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt
mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt T7 Codesamples.doc Seite 1, Druckdatum: 18.08.2014, 11:08 Uhr Mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt Teil 7: LUECKEN(X)TEXT, eine DSL mit dynamischer Anbindung
Mehrpue13 January 28, 2017
pue13 January 28, 2017 1 Aufgabe 1 (Klammern und Anweisungsblöcke) Wie Sie in der Vorlesung gelernt haben, werden Anweisungsblöcke in Java nicht durch Einrückung, sondern mithilfe von geschweiften Klammern
Mehrjambit academy: Selbsttest Programmierkenntnisse
jambit academy: Selbsttest Programmierkenntnisse Einleitung Für die Teilnahme am jambit academy-kurs Softwareentwicklung in der Praxis sollten Sie bereits Grundkenntnisse in der Programmierung mitbringen.
MehrTECHNISCHE UNIVERSITÄT MÜNCHEN FAKULTÄT FÜR INFORMATIK
ECHNISCHE UNIVERSIÄ MÜNCHEN FAKULÄ FÜR INFORMAIK Lehrstuhl für Sprachen und Beschreibungsstrukturen WS 2007/2008 Praktikum Grundlagen der Programmierung Lösungsvorschläge zu Blatt 9 F. Forster,. Gawlitza,
MehrKapitel 3 Das Typsystem von C#
Kapitel 3 Das Typsystem von C# Korbinian Molitorisz IPD Tichy Lehrstuhl für Programmiersysteme KIT die Kooperation von Forschungszentrum Karlsruhe GmbH und Universität Karlsruhe (TH) Agenda Kurze Wiederholung
MehrGrundlagen der Modellierung und Programmierung, Übung
Grundlagen der Modellierung und Programmierung Übung Prof. Wolfram Amme LS Softwaretechnik Prof. Klaus Küspert LS Datenbanksysteme Prof. Birgitta König-Ries LS Verteilte Systeme Prof. Dr. Wilhelm Rossak
MehrÜbungen zum Bioinformatik-Tutorium. Blatt 6
Institut für Informatik Wintersemester 2018/19 Praktische Informatik und Bioinformatik Prof. Dr. Ralf Zimmer Übungen zum Bioinformatik-Tutorium Blatt 6 Termin: Dienstag, 27.11.2018, 11 Uhr 1. Klassen und
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 22 Einstieg in die Informatik mit Java Grundlagen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 22 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White
MehrRepetitorium Informatik (Java)
Repetitorium Informatik (Java) Tag 6 Lehrstuhl für Informatik 2 (Programmiersysteme) Übersicht 1 Klassen und Objekte Objektorientierung Begrifflichkeiten Deklaration von Klassen Instanzmethoden/-variablen
MehrBytecode-Manipulation leicht gemacht. Christian Kumpe, JavaLand 14. März 2018
Bytecode-Manipulation leicht gemacht Christian Kumpe, JavaLand 14. März 2018 Agenda Referent Einführung Motivation Werkzeuge Javassist & ClassFileTransformer Fazit Copyright 2018 diva-e Digital Value Excellence
MehrBytecode-Manipulation leicht gemacht. Christian Kumpe, Entwicklertag Karlsruhe 20. Juni 2018
Bytecode-Manipulation leicht gemacht Christian Kumpe, Entwicklertag Karlsruhe 20. Juni 2018 Agenda Referent Einführung Motivation Werkzeuge Javassist & ClassFileTransformer Fazit Copyright 2018 diva-e
MehrJavaCC Rainer Schmidberger
JavaCC Rainer Schmidberger Universität Stuttgart Institut für Softwaretechnologie, Abt. Software Engineering rainer.schmidberger@informatik.uni-stuttgart.de Übersicht JavaCC ist ein in Java implementierter
MehrAufgabenblatt 4. Aufgabe 3. Aufgabe 1. Aufgabe 2. Prof. Dr. Th. Letschert Algorithmen und Datenstrukturen
Prof. Dr. Th. Letschert Algorithmen und Datenstrukturen Aufgabenblatt 4 Aufgabe 1 1. Erläutern Sie in eigenen Worten die Begriffe Datenstruktur, Datentyp und abstrakter Datentyp. Nutzen Sie das Beispiel
Mehr7. Objektorientierung. Informatik II für Verkehrsingenieure
7. Objektorientierung Informatik II für Verkehrsingenieure Klassen, Objekte und Attribute Buslinie und Haltestellen 3 Haltestellen und deren Eigenschaften Bauplan einer Haltestelle (Struktur) Konkrete
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
MehrJUnit. Unit testing unter Java
JUnit Unit testing unter Java Was ist Junit? einfaches Framework zum Schreiben von wiederholbaren Tests Besonders geeignet für unit testing Erlaubt Hierarchie von Testsuites Schreiben eines Test Case 1.
MehrGrundelemente objektorientierter Sprachen (1)
Grundelemente objektorientierter Sprachen (1) Objekt Repräsentation eines Objektes der realen Welt in der Terminologie objektorientierter Programmiersprachen besitzen Attribute (Eigenschaften), deren Werte
MehrJava-Schulung Grundlagen
Java-Schulung Grundlagen Java 2 Standard Edition JDK 5 / 6 31.05.2008 Marcel Wieczorek 1 Themenübersicht Basiswissen Objektorientierung Datentypen Fehlerbehandlung Sonstiges Einführung Klassen, Strings
MehrGrundelemente objektorientierter Sprachen (1)
Grundelemente objektorientierter Sprachen (1) Objekt Repräsentation eines Objektes der realen Welt in der Terminologie objektorientierter Programmiersprachen besitzen Attribute (Eigenschaften), deren Werte
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache
2 Eine einfache Programmiersprache Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Als Beispiel betrachten wir
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. Java 6. Markus Reschke
Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Java 6 Markus Reschke 13.10.2014 OOP Objekte = Verhalten (durch Methoden) + Daten (durch Attribute) Klassen = Baupläne für Objekte Kapselung von Programmteilen
MehrMethoden (fortgeschritten) in C# - 1
Methoden (fortgeschritten) in C# - 1 Marc Satkowski 20. November 2016 C# Kurs Gliederung 1. Opertatoren Überladung 2. delegate 3. Anonyme Methoden delegate Lamda Ausdruck-Lamdas Anweisung-Lamdas Variablenbereich
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache
2 Eine einfache Programmiersprache Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Als Beispiel betrachten wir
MehrObjektorientierte Programmierung. Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types)
Stefan Brass: OOP (Java), 22. Aufzählungstypen 1/20 Objektorientierte Programmierung Kapitel 22: Aufzählungstypen (Enumeration Types) Stefan Brass Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg Wintersemester
MehrMit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt
mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt T6 Codesamples.doc Seite 1, Druckdatum: 11.06.2014, 19:39 Uhr Mit 'Babysteps' in die XTEXT-XTEND Welt Teil 6: schnelle Visualisierung von Abhängigkeiten dank DSL
MehrÜBUNGS-BLOCK 8 AUFGABEN
ÜBUNGS-BLOCK 8 AUFGABEN Aufgabe 1: Gegeben sind drei Klassen (linke Spalte) sowie ein Programm (rechts): public class A { this.var = var; public int getvar() { return var; public class Programm { public
MehrInformatik I Eprog HS12
software evolution & architecture lab Informatik I Eprog HS12 Übung 11 1 Aufgabe: Interfaces & Visitor-Pattern 1.1 Lernziele 1. Die Verwendung von Interfaces trainieren. 2. Das Visitor Design-Pattern kennenlernen.
MehrJava für Anfänger Teil 2: Java-Syntax. Programmierkurs Manfred Jackel
Java für Anfänger Teil 2: Java-Syntax Programmierkurs 11.-15.10.2010 Manfred Jackel 1 Syntax für die Sprache Java public class Welcome { } Schlüsselworte Reservierte Worte Keywords Wortsymbol Syntax: griech.
MehrJava Reflection. Meta-Programmierung mit der java.lang.reflection API. Prof. Dr. Nikolaus Wulff
Java Reflection Meta-Programmierung mit der java.lang.reflection API. Prof. Dr. Nikolaus Wulff Java Reflection Die Java Reflection API liefert per Introspection Informationen über Klassen => Meta-Daten.
Mehr! 1. Rekursive Algorithmen.! 2. Rekursive (dynamische) Datenstrukturen. II.3.2 Rekursive Datenstrukturen - 1 -
! 1. Rekursive Algorithmen! 2. Rekursive (dynamische) Datenstrukturen II.3.2 Rekursive Datenstrukturen - 1 - Ausdruck Ausdruck Grundwert ( Typ ) Präfix-Operator Name Methodenaufruf [ Ausdruck ] ( Ausdruck
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 1 15.03.2017 Objektorientierte Programmierung (Studiengang Medieninformatik) Form: Prüfung:
Mehr16. Dezember 2004 Dr. M. Schneider, P. Ziewer
Technische Universität München WS 2004/2005 Fakultät für Informatik Lösungsvorschläge zu Blatt 8 A. Berlea, M. Petter, 16. Dezember 2004 Dr. M. Schneider, P. Ziewer Übungen zu Einführung in die Informatik
MehrJAVA - Methoden
Übungen Informatik I JAVA - http://www.fbi-lkt.fh-karlsruhe.de/lab/info01/tutorial Übungen Informatik 1 Folie 1 sind eine Zusammenfassung von Deklarationen und Anweisungen haben einen Namen und können
Mehr1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays)
1. Erste Schritte 2. Einfache Datentypen 3. Anweisungen und Kontrollstrukturen 4. Verifikation 5. Reihungen (Arrays) II.1.3. Anweisungen und Kontrollstrukturen - 1 - Anweisung Anweisung Zuweisung Methodenaufruf
MehrObjektorientiertes Programmieren (Java)
Grundlagen Objektorientiertes Programmieren (Java) Java folgt gewissen Rechtschreibregeln die Syntax. Diese besagt, dass hinter jeden Befehl ein Semikolon( ; ) stehen muss, damit der Computer weiß, dass
MehrMartin Unold INFORMATIK. Geoinformatik und Vermessung
Zusammenfassung Was ist eine Programmiersprache? Eine Sprache, die Formal eindeutig in Maschinenbefehle übersetzbar ist Für Menschen einfacher verständlich ist als Bytecode Zur Formulierung von Datenstrukturen
MehrNeben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter
Kapitel 1 Der vierte Tag 1.1 Vererbung Neben der Verwendung von Klassen ist Vererbung ein wichtiges Merkmal objektorientierter Sprachen. Unter Vererbung versteht man die Möglichkeit, Eigenschaften vorhandener
Mehr1. Rekursive Algorithmen 2. Rekursive (dynamische) Datenstrukturen
1. Rekursive Algorithmen 2. Rekursive (dynamische) Datenstrukturen II.3.2 Rekursive Datenstrukturen - 1 - Grundwert ( Typ ) Präfix-Operator Name Methodenaufruf [ ] ( ) Infix-Operator Methodenaufruf new
MehrParallele und Verteilte Systeme
Parallele und Verteilte Systeme Einführung in die Netzwerk Programmierung mit Java : JavaIDL Hello World (C) J.M.Joller 1 Zeitlicher Ablauf Hello World Übersicht IDL Interface Beschreibung Der Client (Der
MehrProgrammieren in Java
Programmieren in Java Vorlesung 05: Generics Prof. Dr. Peter Thiemann Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, Germany SS 2015 Peter Thiemann (Univ. Freiburg) Programmieren in Java JAVA 1 / 19 Inhalt Generics
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 13 Einstieg in die Informatik mit Java Schnittstellen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 13 1 Einführung 2 Definition einer Schnittstelle 3 Implementierung
MehrObjektorientierte Programmierung
Universität der Bundeswehr Fakultät für Informatik Institut 2 Priv.-Doz. Dr. Lothar Schmitz FT 2006 Übungsblatt 9 Lösungsvorschlag Objektorientierte Programmierung 26. 06. 2006 Aufgabe 19 (Sieb des Erathostenes)
MehrÜbung 1: Installation + Test von Eclipse. Übung 2: Hello World
Übung 1: Installation + Test von Eclipse Es soll die Installation der Entwicklungsumgebung Eclipse durchgeführt werden gemäss Dokument "InstallationTest.Eclipse.15.0.pdf" auf der DVD im Verzeichnis Eclipse.
MehrC++ vs. Java. Hello world! Java C++ class HelloWorld { static public void main(string args) { System.out.println("Hello World!
Hello world! Java class HelloWorld { static public void main(string args) { System.out.println("Hello World!"); } } C #include main() { printf("hello World!\n"); } C++ #include using
MehrBeispiele für Ausdrücke. Der imperative Kern. Der imperative Kern. Imperativer Kern - Kontrollstrukturen. Deklarationen mit Initialisierung
Beispiele für Ausdrücke Der imperative Kern Deklarationen mit Initialisierung Variablendeklarationen int i = 10; int j = 15; Beispiele für Ausdrücke i+j i++ i & j i j [] [static]
MehrDie Syntax von Java. Ursprünge. Konsequenzen. Das Wichtigste in Kürze. Weiteres Vorgehen. Rund um Java. Sun Microsystems. Borland Software Corp
Ursprünge Die Syntax von Java Borland Software Corp 1995 Syntax: Pascal Objektorientierte Prorammierung optional Plattformen: Windows (Linux, Mac OS X) Sun Microsystems 1995 Syntax: C/C++ Objektorientiert
MehrInformatik II Übung 1
Übung 1 Florian Scheidegger florsche@student.ethz.ch Folien mit freundlicher Genehmigung adaptiert von Gábor Sörös gabor.soros@inf.ethz.ch Wer bin ich? Florian Scheidegger Student D-ITET (6 Semester) E-Mail:
MehrInformatik II Musterlösung
Ludwig-Maximilians-Universität München SS 2006 Institut für Informatik Übungsblatt 8 Prof. Dr. M. Wirsing, M. Hammer, A. Rauschmayer Informatik II Musterlösung Zu jeder Aufgabe sind Dateien abzugeben,
MehrJava Spickzettel von Panjutorials.de
Java Spickzettel von Panjutorials.de Hallo Welt public class HalloWelt public static void main(string[] args) // Gibt "Hallo Welt" auf die Konsole aus System.out.print("Hallo Welt"); Eine eigenständige
MehrJava-Einführungskurs Informatik II (D-ITET) Vincent Becker,
Java-Einführungskurs Informatik II (D-ITET) Vincent Becker, vincent.becker@inf.ethz.ch Was haben wir heute vor? Vorbereitung auf die Übungen zu Informatik II Vorstellung des Teams Organisatorisches Theorie
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache
2 Eine einfache Programmiersprache Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Als Beispiel betrachten wir
MehrVererbung und Polymorphie
Vererbung und Polymorphie Marc Satkowski, Sascha Peukert 29. September 2016 C# Kurs Gliederung 1. Methodenüberladung 2. Vererbung Polymorphie Methoden- & Eigenschaftsüberschreibung Weitere Schlüsselwörter
Mehr1. Grundzüge der Objektorientierung 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter 3. Datenabstraktion 4. Konstruktoren 5. Vordefinierte Klassen
1. Grundzüge der Objektorientierung 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter 3. Datenabstraktion 4. Konstruktoren 5. Vordefinierte Klassen II.2.2 Methoden, Unterprogramme und Parameter - 1 - 2. Methoden
Mehrn 1. Grundzüge der Objektorientierung n 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter n 3. Datenabstraktion n 4. Konstruktoren n 5. Vordefinierte Klassen
n 1. Grundzüge der Objektorientierung n 2. Methoden, Unterprogramme und Parameter n 3. Datenabstraktion n 4. Konstruktoren n 5. Vordefinierte Klassen II.2.2 Methoden, Unterprogramme und Parameter - 1 -
MehrEinführung in die Programmierung mit Java
Einführung in die Programmierung mit Java Martin Wirsing 2 Ziele Geschichte der OO-Programmiersprachen Warum Java als Programmiersprache verwenden? Ein einfaches Java-Programm erstellen, übersetzen und
Mehr2 Eine einfache Programmiersprache. Variablen. Operationen Zuweisung. Variablen
Variablen Eine Programmiersprache soll Datenstrukturen anbieten Operationen auf Daten erlauben Kontrollstrukturen zur Ablaufsteuerung bereitstellen Variablen dienen zur Speicherung von Daten. Um Variablen
MehrKlausur Software-Entwicklung März 01
Aufgabe 1: minimaler Punktabstand ( 2+5 Punkte ) Matrikelnr : In einem Array punkte sind Koordinaten von Punkten gespeichert. Ergänzen Sie in der Klasse Punkt eine Klassen-Methode (=static Funktion) punktabstand,
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen II
Algorithmen und Datenstrukturen II in JAVA D. Rösner Institut für Wissens- und Sprachverarbeitung Fakultät für Informatik Otto-von-Guericke Universität Magdeburg Sommer 2009, 31. März 2009, c 2009 D.Rösner
MehrWahlpflichtfach Design Pattern
Wahlpflichtfach Design Pattern Dipl.-Inf., Dipl.-Ing. (FH) Michael Wilhelm Hochschule Harz FB Automatisierung und Informatik miwilhelm@hs-harz.de http://www.miwilhelm.de Raum 2.202 Tel. 03943 / 659 338
MehrJava-Einführungskurs Informatik II (D-ITET) Vincent Becker,
Java-Einführungskurs Informatik II (D-ITET) Vincent Becker, vincent.becker@inf.ethz.ch Was haben wir heute vor? Vorbereitung auf die Übungen zu Informatik II Vorstellung des Teams Organisatorisches Theorie
MehrJAVA BASICS. 2. Primitive Datentypen. 1. Warum Java? a) Boolean (logische Werte wahr & falsch)
JAVA BASICS 2. Primitive Datentypen 1. Warum Java? weit verbreitet einfach und (relativ) sicher keine Pointer (?) keine gotos kein Präprozessor keine globalen Variablen garbage collection objekt-orientiert
Mehr