EINFÜHRUNG SCORING. Eine Vorbereitung für den zukünftigen Erwerb von Scorerlizenzen. Durchgeführt von Hauke Brockmann. Einführung Scoring S/HBV

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1 Eine Vorbereitung für den zukünftigen Erwerb von Scorerlizenzen EINFÜHRUNG SCORING Durchgeführt von Hauke Brockmann Credits to: Urban, Lautenschläger, Wolfhagen, Müncheberg, Salzmann, Neumann, Landmann Einführung Scoring S/HBV

2 Vorstellungsrunde Persönliches Baseballerfahrung Umpireerfahrung Scoringerfahrung Erwartungen? Einführung Scoring S/HBV

3 Einführung Scoring ALLGEMEINE GRUNDLAGEN Einführung Scoring S/HBV

4 Gültige Regeln Baseball: OBR (Official Baseball Rules) Softball: ISF-Rules (International Softball Rules) Ligaspielbetrieb BuSpO (Bundesspielordnung DBV) DVO (Durchführungsverordnung des Landesverbandes) Einführung Scoring S/HBV

5 Struktur der Verbände und Regeln IBAF (International Baseball Federation) OBR (Official Baseball Rules) ISF-Rules (International Softball Rules) CEB (Confederation of European Baseball) DBV (Dachverband) ist Mitglied im S/HBV (Landesverbände) ist Mitglied im Verein Herausgeber Herausgeber BuSpO (Bundesspielordnung) vom Ausschuss für Wettkampfsport (AfW) DVO (Durchführungsverordnung) vom Sportausschuss(KafW) Umsetzung im Spielbetrieb inhaltliche Abhängigkeit Einführung Scoring S/HBV

6 Bezugsquellen Alle Unterlagen für Ausbildung und Ligaspielbetrieb: Hier gibt es auch das Lehrbuch Scoring (ist im C-Lehrgang enthalten) Regelheft Baseball und Regelheft Softball bei amazon.de Einführung Scoring S/HBV

7 Bezugsquellen (Fortsetzung) International Softball Rules (ISF) Official Baseball Rules (OBR) (bei amazon.de) Einführung Scoring S/HBV

8 Wichtigste Regel!!! Definitionen (OBR 2.00 & ISF 1.xx) In den Definitions werden die grundsätzlichen Schlagworte erklärt, welche dann in den jeweiligen Situationsregeln nur noch genannt werden. Beispiel: OBR 6.05e Ein Batter ist aus, wenn ein Infield Fly deklariert wurde Der Infield Fly wiederum, wird in OBR 2.00 erläutert! Fazit: Mit dem Lernen der Definitionen, ist der erste Schritt getan!!! Einführung Scoring S/HBV

9 Verhaltensgrundregeln Sowohl das Regelwerk des jeweiligen Spiels, als auch Traditionen und Geschichte verlangen den Beteiligten gewisse Verhaltensregeln ab. Hier sollen Regeln mit Bezug auf die offiziellen Vertreter (Umpire und Scorer) bei den Spielen im Einzelnen näher betrachtet werden! Basis: Führe niemanden vor! Deine Ausbilder Deinen Coach Deinen Gegner Deine Mitspieler Den/Die Umpire* * Das Vorführen des Umpires wird fast immer mit einer Ejection (Rauswurf) beantwortet! Einführung Scoring S/HBV

10 Neutralität Beispiel: Judgement Call OBR untersagt ausdrücklich Kritik an Judgement Calls! Kritik und Diskussion ist auch: Gestiken Fluchen Werfen von Equipment Aufhetzen von Mitspielern, Zuschauern, etc. Einführung Scoring S/HBV

11 Das Spielfeld Verweise: OBR Abschnitt 1.04 BuSpO Abschnitt 4.1 Fair-/ Foul-Territory Live-/ Dead Ball Territory Live-/ Deadball Groundrules Einführung Scoring S/HBV

12 Fair Territory Bereich der von den Foul Lines beschränkt wird (OBR 1.04) Linien & Bases sind Fair Territory (OBR 2.00) Foul Lines auf Zäunen/ Wänden und Foul Poles sind über Fair Territory Fair Territory Foul Territory Einführung Scoring S/HBV

13 Foul Territory Der Bereich, der nicht zum Fair Territory gehört. (OBR 2.00) Fair Territory Foul Territory Einführung Scoring S/HBV

14 Live Ball Territory Das Spielfeld Im Bild: alles innerhalb der roten Linie Ist der Boden oder die Oberfläche von Objekten, auf welchen Live Balls geworfen, geschlagen oder gepitcht werden können und live bleiben. Einführung Scoring S/HBV

15 Dead Ball Territory Ist der Boden oder die Oberfläche von Objekten, auf welchen Bälle, die vorher live waren, dead werden. Eine Linie, die Dead Ball Territory markiert gehört zum Dead Ball Territory. Dead Ball Territory beinhaltet Übergänge Stufen eines Dugouts Standfüße eines Zaunes Einführung Scoring S/HBV

16 Weiteres zum Spielfeld Dugouts (BuSpO / OBR 2.00, 1.08) Weitere benötigte Markierungen Batter s Boxes Catcher s Box Coaches Boxes Three-Foot-First-Baseline Umkleidekabinen für Umps und Spieler Sitz- und Schreibgelegenheit für Scorer mit Sonnen- bzw. Regenschutz Einführung Scoring S/HBV

17 Live Ball Dead Ball Verweise: OBR: 2.00 / 3.12 / 5.02 / 5.11 / 5.10 BuSpO: 4.1 Play durch Plate Umpire bis ein Umpire: Time signalisiert (Hände überm Kopf) oder Offensichtlich Time entsteht (z.b. nach HR) Wodurch eine Dead Ball Situation entsteht. Einführung Scoring S/HBV

18 Automatische Deadballs Foulball Overthrow Feststeckender Ball (z.b. im Backstop) Homerun (HR) Hit by Pitch Weitere Spezialformen (Behinderungen usw.) sind Inhalt der Umpire- und Scorer-Lehrgänge Einführung Scoring S/HBV

19 Time Ein Umpire kann außerdem auf Anfrage Time callen. Beispiele: Verletzungen, Visits, Wechsel,... Solchen Anfragen wird entsprochen, sofern diese nötig und berechtigt sind aber erst nachdem ein Spielzug abgeschlossen ist! Einführung Scoring S/HBV

20 Groundrules Verweis: OBR: 3.13 / 9.04a Regelungen, die vor dem Spiel festgelegt wurden (bei der Plate Conference) und sich auf bestimmte, einzigartige Situationen auf einem ganz bestimmten Baseballfeld beziehen. Dürfen den offiziellen Spielregeln nicht widersprechen. Playing Rules: 6.09d-f / 7.05f-h Einführung Scoring S/HBV

21 Fair / Foul Balls Verweise: OBR: Abschnitt 2 (Definitionen) ISF-R: Regel 1 Abschnitte 23 u. 29 Einführung Scoring S/HBV

22 Ein geschlagener Ball ist Fair Wenn er zwischen Home und 1 st Base oder Home und 3 rd Base im Fair-Territory liegen bleibt Wenn er nach einem Kontakt mit dem Boden zwischen oder über 1 st und 3 rd Base springt/rollt. Wenn er ein Base berührt Wenn er im Flug hinter 1 st oder 3 rd Base zum ersten Mal im Fair-Territory aufkommt Wenn er im Flug über Fair Territory die Spielfeldbegrenzung verlässt (Home Run) Wenn er über oder auf Fair Territory von einem Spieler oder Umpire berührt wird Ein Foul Pole und die Foul Linie ist ganz im Fair Territory! Einführung Scoring S/HBV

23 Ein geschlagener Ball ist Foul Wenn er zwischen Home und 1 st Base oder Home und 3 rd Base im Foul-Territory liegen bleibt Wenn er nach einem Kontakt mit dem Boden über Foul an 1 st oder 3 rd Base vorbei springt/rollt. Wenn er hinter 1 st oder 3 rd Base den ersten Bodenkontakt im Foul-Territory hat. Wenn er im Flug die Spielfeldbegrenzung über Foul-Territory verlässt. Wenn er über Foul-Territory von einem Umpire berührt wird Wenn er über Foul-Territorry von einem Spieler berührt und nicht gefangen wird. Wenn er vom Batter oder ein zweites Mal vom Bat berührt wird, während der Batter in der Batters-Box steht. Einführung Scoring S/HBV

24 Einführung Scoring GRUNDLAGEN SCORING Einführung Scoring S/HBV

25 Der Scorer Scorer sind, genau wie die Schiedsrichter, Verbandsvertreter BuSpO: Artikel 7 Scorer und Umpire sind ein Team! Es wird dringend empfohlen, dass sich Umpire und Scorer vor Spielbeginn begrüßen und absprechen. Scorer verdient Respekt von Spielern, Umpire und Coaches Scorer sollte nicht in das Spiel eingreifen! Ausnahme: Mercy Rules (10, 15 und 20-Run-Rule) und Zeitbegrenzung Falls man wirklich etwas verpasst hat oder ein Call generell unklar ist, möglichst in der Inningpause mit dem Umpire sprechen Einführung Scoring S/HBV

26 Gutes Scoring Die Wahl des richtigen Sitzplatzes I Bevor der Scorer mit seiner Arbeit am Spielfeldrand beginnt, sollte er sich eine Sitzposition suchen, von der er das Spielgeschehen möglichst gut beobachten kann. Wichtig ist natürlich, dass man das komplette Spielfeld bequem einsehen kann. Die Anzeigetafel muss man ebenfalls problemlos ablesen können, denn der Scorer ist verantwortlich dafür, dass immer der korrekte Spielstand angezeigt wird. Er muss sie allerdings nicht selbst bedienen, das ist die Aufgabe der Heimmannschaft. Außerdem sollte man nicht zu weit von den Dugouts und dem Home Plate entfernt sein, damit die Manager oder der Plate Umpire dem Scorer die Wechsel problemlos ansagen können. Schließlich ist ein guter Schutz vor Regen, Wind und Sonne sehr wichtig und sollte bei der Wahl eine Rolle spielen. Ein Scorer, der in einer Hand einen Regenschirm halten muss und damit stundenlang versucht, bei starkem Wind seine Scoresheets trocken zu halten, kann sich nicht richtig auf das Spiel konzentrieren. Einführung Scoring S/HBV

27 Gutes Scoring Die Wahl des richtigen Sitzplatzes II Die Heimmannschaft ist verpflichtet dem Scorer einen entsprechenden Schutz zur Verfügung zu stellen. Der Sitzplatz sollte außerdem nicht direkt oder in unmittelbarer Entfernung zu einer Lautsprecher-Box oder dem Catering-Stand sein. Die meisten Scorer positionieren sich direkt hinter dem Home Plate, so dass das gesamte Feld vor ihnen liegt. Eine bessere Position ist allerdings etwas rechts davon, zwischen Home Plate und First Base, etwa in Verlängerung der Third Base Foul Line. Da die Mehrzahl der Schlagmänner rechtshändig schlagen und links des Home Plate stehen, hat man von dieser Seite einen guten Blick. Außerdem sitzt der Scorer so näher am ersten Base, wo normalerweise die meisten Aktionen passieren. Die für ihn beste Position muss allerdings jeder Scorer für sich selbst herausfinden. Der einzige Platz, den der Scorer auf jeden Fall meiden muss, sind die Dugouts! Einführung Scoring S/HBV

28 Gutes Scoring Die Wahl des richtigen Sitzplatzes III Backstop Einführung Scoring S/HBV

29 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 1) Neutralität Sei immer neutral, auch wenn du Mitglied des Heimvereins bist, denn du bist als Scorer ein Offizieller des Verbands. Treffe alle Entscheidungen objektiv und lass dich nicht von persönlichen Beziehungen zu den Mannschaften und Spielern beeinflussen. Unterlasse Anfeuerungsrufe oder Beifallskundgebungen während des Spiels. Einführung Scoring S/HBV

30 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 2) Regelkenntnis Kenne die Regeln und zwar nicht nur die Scoringregeln sondern auch solche, die für das Spielverständnis wichtig sind. Bringe dein Scoringbuch (wenn vorhanden) und dein Regelbuch mit zum Spiel, damit du im Zweifelsfall nachschlagen kannst. Kenne die für Scorer relevanten Passagen in den Ordnungen des DBV und deines Landesverbands und informiere dich vor dem Spiel über spezielle Bedingungen z. B. Mercy Rules oder Zeitbegrenzung. Frische deine Kenntnisse regelmäßig durch Selbststudium oder Fortbildungen auf und informiere dich selbständig über Änderungen der Regeln und Ordnungen. Einführung Scoring S/HBV

31 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 3) Konsequenz Finde deinen individuellen Maßstab bei Ermessensentscheidungen (Hit/Error) und halte ihn konsequent ein. Versuche vergleichbare Aktionen immer auf dieselbe Art zu bewerten. Lass dich nicht vom Spielstand oder anderen Faktoren wie z.b. einem laufenden No-Hitter beeinflussen. Einführung Scoring S/HBV

32 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 4) Selbstkritik Erkenne deine Fehler und nutze sie, um dich zu verbessern. Korrigiere dein Scoresheet - auch nach dem Spiel - wenn du einen Fehler entdeckst. Versuche nicht, falsche Ermessensentscheidungen durch weitere falsche Entscheidungen gutzumachen. Nutze jedes Feedback, das du kriegen kannst, z. B. von Statistikstellen oder Ausbildern. Einführung Scoring S/HBV

33 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 5) Höflichkeit und Respekt Verhalte dich höflich und respektvoll gegenüber den Managern, Coaches, Spielern, Vereinsoffiziellen und Schiedsrichtern. Stelle dich den Managern und Schiedsrichtern vor dem Spiel vor. Fordere denselben Respekt von Managern, Spielern, Vereinsoffiziellen und Schiedsrichtern ein und akzeptiere keine herablassende Behandlung. Denke daran: ohne Scorer kein Spiel! Einführung Scoring S/HBV

34 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 6) Selbstbewusstsein Sei selbstbewusst aber nicht überheblich und zeige Managern, Spielern, Vereinsoffiziellen und Schiedsrichtern, dass du deine Arbeit sachkundig und korrekt ausführst. Treffe deine Entscheidungen alleine und lass dich nicht von Managern, Spielern oder Zuschauern beeinflussen. Lass dich nicht zu schnellen Entscheidungen drängen, sondern nimm dir die Zeit, die du für die korrekte Bewertung einer Situation brauchst. Einführung Scoring S/HBV

35 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 7) Pünktlichkeit Sei spätestens 30 Minuten vor Spielbeginn am Feld, damit du dich in Ruhe auf das Spiel vorbereiten kannst. Komme noch etwas früher, falls du für einen fremden Verein scorst oder auf dem betreffenden Feld zum ersten Mal zum Einsatz kommst. Eventuell musst du den fürs Scoring zuständigen Vereinsoffiziellen ausfindig machen und dein Scorerplatz entspricht vielleicht nicht deinen Vorstellungen. Einführung Scoring S/HBV

36 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 8) Ehrgeiz Bemühe dich, deine Leistungen als Scorer laufend zu verbessern. Score so viele Spiele wie möglich, um Erfahrung zu sammeln. Strebe eine höhere Lizenz an, auch wenn du sie für deinen Heimverein vielleicht nicht benötigst. Versuche, für Spiele auf höherem Niveau eingeteilt zu werden. Einführung Scoring S/HBV

37 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 9) Kleidung Kleide dich angemessen, auch wenn es für Scorer keine Kleiderordnung gibt. Ein Scorer im Trikot der Heimmannschaft bzw. eine Scorerin mit Bikinitop werden nicht als neutral oder professionell akzeptiert werden. Einführung Scoring S/HBV

38 Die zehn Gebote für professionelles Scoring 10) Essen und Trinken während des Spiels Vermeide Essen und Trinken während des Spiels, denn es lenkt ab und Ketchupflecken auf dem Scoresheet sehen sehr unschön aus. Denke daran: sauber schreiben und sauber halten - das Scoresheet ist ein Dokument! Falls sich Essen und Trinken nicht vermeiden lassen z. B. bei einem Doubleheader mit kurzer Pause, tue dies möglichst nur in den Inningpausen. Trinke vor und während des Spiels niemals Alkohol. Einführung Scoring S/HBV

39 Grundlagen Scoring FEHLT NOCH WAS? Einführung Scoring S/HBV

40 Ausrüstung des Scorers Tasche für Material und Utensilien Klemmbrett oder Ordner Kugelschreiber (mehrere) mindestens 2 sollten schreiben! Scoresheets (mehrere) pro Spiel mindestens 2! Trennpappe BuSpO und DVO für die Saison gültig! Eine Uhr für zeitbegrenzte Spiele; Umpire dürfen keine Uhr tragen! Wasser warme Kleidung Kopfschmerztabletten Einführung Scoring S/HBV

41 Die Line-Up-Card Damit der Schiedsrichter, der Scorer und die Mannschaften im Besitz der Aufstellungen sind, werden bei der Plate Conference vor Spielbeginn zwischen den Mannschaften und dem Plate Umpire die Line-Up-Cards ausgetauscht. Eine korrekt ausgefüllte Line-Up- Card sollte in etwa wie die nebenstehend gezeigte aussehen. Unvollständige oder unleserliche Line-Up-Cards sollte der Scorer zurückweisen, z. B. wenn der Manager zu faul war, die Passnummern einzutragen. Es gehört nicht zu den Aufgaben des Scorers, sich aus den Spielerlisten selbst die Passnummern herauszusuchen! Einführung Scoring S/HBV

42 Das Scoresheet Einführung Scoring S/HBV

43 Vor dem Spiel Alle grau unterlegten Kästchen sind vor dem Spiel auszufüllen Es gibt immer zwei Scoresheets (Heim und Gast) Beide Teams sind auf beiden Sheets zu nennen Kreuz bei der jeweiligen Mannschaft, deren Offense auf dem Sheet zu finden ist Spielnummer zu finden auf Lineup wird so übernommen, wie man sie erhält: Rückennummer, Nachname, Vorname, Passnummer, Position Nur auf dem Sheet der Heimmannschaft: Umpire und Scorer: Lizenznummer, Name, Vorname Spielbeginn (Uhrzeit) Einführung Scoring S/HBV

44 Vor dem Spiel Einführung Scoring S/HBV

45 Scoring Die Zeilen Die Reihenfolge ist durch die Batting Order vorgegeben Die Zeilen bilden die Battingorder ab Gescored wird das, was bei den jeweiligen Battern/Runnern passiert Einführung Scoring S/HBV

46 Spiele mit weniger als 9 Spielern Bei 8 Spielern ist der neunte Schlagmann automatisch Aus Bei 7 Spielern ist der fünfte und der neunte Spieler automatisch Aus Diese Aus werden in der Auswertung niemandem angerechnet und gehen nicht in die Berechnungen ein Einführung Scoring S/HBV

47 Scoring Die Spalten Jede Spalte repräsentiert ein Inning Zu Beginn eines Innings wird immer eine Spalte nach rechts gerückt Beim Beenden eines Innings wird die Spalte durch einen schrägen Strich (unten rechts) abgetrennt Dauert ein Inning länger als neun Batter, wechselt man in die nächste Spalte und korrigiert oben die Inningzahl Einführung Scoring S/HBV

48 Scoring Die Kästchen I Die Raute repräsentiert das Infield Jede Ecke = eine Base (die untere Ecke ist Homeplate) Jeder Strich an der Kante = eine erreichte Base Komplett umrandetes Kästchen = Run Einführung Scoring S/HBV

49 Scoring Die Kästchen II Outs werden mit römischen Zahlen in der Mitte der Kästchen gekennzeichnet = I / II / III Runs werden (zunächst) durch halb-ausgefüllte Kästchen markiert Einführung Scoring S/HBV

50 Scoring Die Positionen 1 Pitcher 2 Catcher 3 Firstbaseman 4 Secondbaseman 5 Thirdbaseman 6 Shortstop 7 Leftfielder 8 Centerfielder 9 Rightfielder DH Designated Hitter kommt im Baseball nur für den Pitcher als Schlagmann zum Einsatz. Einführung Scoring S/HBV

51 Grundlagen Scoring -OUTS Einführung Scoring S/HBV

52 Scoring Defense Allgemeines Bei jedem Aus muss die Position der beteiligten Spieler stehen Ein gemachtes Aus heißt Putout Ein Wurf, der zu einem Putout führt, heißt Assist Nach drei Aus wird das Inning mit einem schrägen Strich beendet Einführung Scoring S/HBV

53 Scoring Abkürzungen Defense: Outs: U und - Unassisted Out / Ground Out: U Spieler nimmt geschlagenen Ball auf und erzielt Out ohne Hilfe eines Mitspielers Assisted Out: - Für jeden Feldspieler der den Ball so ablenkt, dass ein Putout entsteht Genau ein Assist pro Spieler pro Out, auch bei mehreren Kontakten Pitches sind keine Assists! Einführung Scoring S/HBV

54 Scoring Abkürzungen Defense: Flyout: F und Strikeout: K Flyout: F Spieler fängt Ball direkt aus der Luft Strikeout: K Dropped Third Strike Catcher lässt den dritten Strike fallen Strikeout wird gescored: K Zusätzlich wird das notiert, was danach passiert K U2 / K 2-3 / K 2-E3 / K FC Einführung Scoring S/HBV

55 Scoring Abkürzungen Defense: Double und Triple Plays: DP (TP) - Double Play / Triple Play: DP - TP - Mehrere Out in einem Spielzug ohne Fehler Aktionen werden normal notiert und davor wird bei jedem Out ein DP bzw. TP geschrieben Muss erfolgreich sein, sonst ist ein Spieler out wie gewohnt und der andere sicher durch FC Einführung Scoring S/HBV

56 Grundlagen Scoring -WALKS - BASEHITS - ERRORS - FIELDER S CHOICE Einführung Scoring S/HBV

57 Scoring Abkürzungen Defense: Walk - Hit by Pitch - Catcher s Interference Einfaches Erreichen der Bases: Base on Balls: BB Hit by Pitch: HP Catcher s Interference: CI e2 CI steht nie alleine! Einführung Scoring S/HBV

58 Scoring Abkürzungen Defense: Fielder s Choice: FC Spieler erreicht eine Base wegen eines Spielzugs auf einen anderen Runner Erfolg dieses anderen Spielzugs unerheblich Zu 90% für den Batter FC bei Runnern nur in folgenden Fällen: Batter erreicht zusätzliche Base nach Hit, wegen Spielzug auf einen anderen Runner vor ihm Ein Runner ist out bei Double Steal, der andere Runner safe durch FC Provokation der Defense durch bewusst langsames Stealing Kein FC für Runner bei Spielzug auf Batter, sondern x! Man geht davon aus, dass die Defense nach Möglichkeit den vordersten Runner aus macht Einführung Scoring S/HBV

59 Basehits Der Batter erreicht ein oder mehrere Bases, ohne dass Defense die Möglichkeit hatte, unter normalen Anstrengungen ein Out zu erzielen! Einführung Scoring S/HBV

60 Scoring Abkürzungen Offense: Normaler Aufwand = Ordinary Effort Wie schwer ist es, den Ball so aufzunehmen und zu werfen, dass noch ein Out erzielt werden kann? Härte des geschlagenen Balls Beschaffenheit des Feldes Entfernung Fielder Ball Entfernung Ball Out Dauer bis Ball aufgenommen wurde/werden kann Fähigkeiten der Spieler berücksichtigen Liga! Umwelteinflüsse Sonne, Wind, Einführung Scoring S/HBV

61 Scoring Abkürzungen Offense: Hits: 1B / 2B / 3B / HR Single (1B): Schlag, bei dem die Defense unter normalen Anstrengungen nicht verhindern kann, dass der Batter das erste Base sicher erreicht (und auch keinen Runner aus machen kann) Double (2B) / Triple (3B) / Homerun (HR) analog Einführung Scoring S/HBV

62 Wann wird kein Hit vergeben? Kein Basehit wenn: Runner out durch Force Play Defense macht einen Error, der zu einem Aus geführt hätte Feldspieler versuchen erfolglos, einen Runner auszumachen, während sie den Batter hätten ausmachen können Runner out wegen Behinderung eines Fielders Aber: Basehit, wenn Batter auch ohne Behinderung safe an First gewesen wäre Einführung Scoring S/HBV

63 Basehits Base Hits Dem Batter können immer nur so viele Bases gut geschrieben werden, wie er durch den Schlag erreicht hat Zusätzlich erreichte Bases aufgrund von Plays auf Runner zählen hier nicht! Diese werden durch FC erreicht! Überrutschte Bases gelten nicht als erreicht sie müssen gehalten werden! Überlaufene Bases können als erreicht gelten: Überlaufen wegen kurzfristigem Versuch, die nächste Base zu erreichen erreicht Überlaufen wegen zu spätem Bremsen und Ähnlichem nicht erreicht Spielbeendende Hits: Nur so viele Bases zählen, wie Leadrunner laufen musste, um den winning run zu erzielen; auch bei Groundrule Double Einzige Ausnahme: Homerun (Outside the park) Einführung Scoring S/HBV

64 Scoring Abkürzungen Defense: Errors: E / e Fehler eines Feldspielers, der dazu führt, dass ein Batter oder Runner eine Base erreicht, die er ohne Fehler nicht erreicht hätte Decisive Error: Spieler wäre ohne Fehler Aus gewesen E Extra Base Error: Spieler erreicht durch einen Fehler ein zusätzliches Base e Einführung Scoring S/HBV

65 Unterscheidung Hit / Error Vergabe von Errors Ordinary Effort Hits Error und Basehit als Gegensatz Hit: Out mit OE nicht möglich E: wenn Out mit OE möglich gewesen wäre Ball muss für Error nicht zwangsläufig berührt werden Denkfehler und Fehleinschätzungen (mental error) führen i.d.r. nicht zu Error Kein Error bei lediglich langsamem Spielen des Balles ohne Fehler Einführung Scoring S/HBV

66 Vergabe von Errors 90% der Errors sind nicht gefangene groundoder flyballs und ungenaue Würfe! Immer den Ordinary Effort im Hinterkopf behalten Schwierige Entscheidung, wie weit ein Runner ohne den Error gekommen wäre Oft schwierige Entscheidung ob es ein schlechter Wurf war, oder ob der Fänger den Fehler gemacht hat Klammern nicht vergessen, sonst erhält ein Spieler aufgrund eines Fehlers gleich mehrere Errors Einführung Scoring S/HBV

67 Keine Vergabe von Errors Für Catcher, der versucht, stolen base zu verhindern Aber: bei zusätzlichem Base für den Runner: e2 Bei ungenauem Wurf, wenn auch genauer Wurf nicht zu Out geführt hätte Vollendung von Double Play / Triple Play ist kein Ordinary Effort! Aber: bei zusätzlichem Base für den Runner: e Wenn Fielder ein Force out erzielt, obwohl er vorher einen Fehler gemacht hat Einführung Scoring S/HBV

68 Scoring Abkürzungen Defense: Notation von Errors Pro Spieler nur ein Error pro Spielzug E Fehler beim Fielden des Balles Runner wäre out -E Fehler beim Fangen eines Balles Runner wäre out E - gibt es nicht!!!!! e Fehler, durch den Runner ein zusätzliches Base erreicht e - gibt es nicht! -e gibt es nicht! Für den Batter-Runner kann es kein e zur 1 st Base geben! Rücken mehrere Runner auf den selben Error vor, wird bei den übrigen der Error in Klammern notiert [nur (E ) oder (e )] E ohne Klammern steht beim Batter/Runner, der durch das Play ausgemacht worden wäre Einführung Scoring S/HBV

69 Scoring Abkürzungen Defense: Notation von Errors Einführung Scoring S/HBV

70 Hits & Errors Hits & Errors Ergänzen sich, schließen sich aber gegenseitig aus Hit = Schlag führt zu Erreichen der Base Error = Fehler der Defense führt zum Erreichen einer Base Schwierigste Entscheidung für den Scorer während des Spiels Im Zweifel für den Batter! Einführung Scoring S/HBV

71 Zusammenfassung Hit / Error / FC Sobald ein geschlagener Ball im Spiel ist, sind dies die einzigen Möglichkeiten, mit denen ein Batter eine Base erreichen kann Sie schließen einander aus! Hit: bei gutem Schlag Error: bei schlechtem Fielding FC: bei Spielzug an anderer Base Einführung Scoring S/HBV

72 Grundlagen Scoring - RUNNER Einführung Scoring S/HBV

73 Scoring Abkürzungen Offense: Vorrücken der Runner: X Nach dem x wird die Nummer des Batters in der Battingorder notiert Bsp.: x3 = Vorrücken eines Runners auf Schlag bzw. Aktion des dritten Batters x steht immer bei vorrückenden Runnern, wenn der Batter durch Hit, BB, HP und CI e2 auf die erste Base kommt Einführung Scoring S/HBV

74 Scoring Abkürzungen Offense: Unterscheidung x und (E ) Ist Runner durch den guten Schlag oder durch einen Error vorgerückt? Annahme: Die Defense macht nach Möglichkeit den vordersten Runner aus Zeitfaktor wenn Fielder den Ball hätte aufnehmen können, wieviel Zeit hätte er gehabt, den leadrunner aus zu machen Meist schwieriger Spielzug eher x Bei decisive Error und 2 Out: Immer (E ) und keinen RBI. Ohne Error wäre das Inning vorbei! Einführung Scoring S/HBV

75 Run Batted In (RBI):. Batter erhält RBI für jeden Runner, der durch seinen Schlag einen Punkt erzielt Runner muss durch x scoren Bei HR erhält der Batter auch für seinen eigenen Punkt einen RBI Es gibt keinen RBI, wenn der Schlag zu einem force Double Play führt Einführung Scoring S/HBV

76 Grundlagen Scoring - ABKÜRZUNGEN / NOTATIONEN Einführung Scoring S/HBV

77 Scoring Abkürzungen Notationen Outs: I / II / III: F / K / U / - Bei geschlagenem Ball: Batter: 1B(2B/3B/HR) / FC / E / Outs Runner: x / E / e / FC / Outs Ohne geschlagenen Ball: Batter: CI e2 / HP / BB Runner: FC Sonstiges: DP / TP Einführung Scoring S/HBV

78 Grundlagen Scoring - SPIELER- / PITCHERWECHSEL Einführung Scoring S/HBV

79 Spielerwechsel Spieler können nicht in Batting Order verschoben werden Vollständig ausfüllen (Passnummer/Position) Der Inningzeitpunkt 1. Zahl = Inning Buchstabe = 1. / 2.Hälfte (Top / Bottom) 2. Zahl = Anzahl Batter im Inning bis zum Wechsel, incl. dem Batter am Schlag Von Inningbeginn die Batter durchzählen: Der Pitcher wirft jetzt zum x-ten Batter in diesem Inning Bsp: 4B14 Wechsel in der zweiten (unteren) Hälfte des vierten Innings beim vierzehnten Batter! Einführung Scoring S/HBV

80 Spielerwechsel Wechselankündigung zu Inningbeginn: Wird in der Offensive gewechselt entspricht die dritte Ziffer immer der Anzahl an Battern seit Inningbeginn (den wechselnden Batter eingeschlossen) Kommt der zu wechselnde Batter nicht mehr an den Schlag, ist der Zeitpunkt erst der Anfang des nächsten Halbinnings (dann in der Defense) Einführung Scoring S/HBV

81 Spielerwechsel Bei Spielerwechseln wird der Wechsel zusätzlich durch einen senkrechten Strich gekennzeichnet Links neben das Kästchen des neuen Schlagmanns (auf Zeitpunkt achten) Kein Strich bei reinem Positionswechseln Einführung Scoring S/HBV

82 Spielerwechsel Offense Neuer Spieler ersetzt alten Spieler: Neuer Spieler wird unter den Alten geschrieben Position wird angegeben (falls der Wechsel in der Offense stattfindet: PH = Pinch Hitter und im nächsten Halbinning erneuter Positionswechsel, falls der Spieler im Spiel bleibt) Zusätzliche Markierung: Senkrechter Strich zwischen den Kästchen, die die alten Aktionen enthalten und denen, die die neuen Aktionen enthalten (werden) Muss immer links neben dem Kästchen des Innings sein, in dem der Wechsel stattfindet Einführung Scoring S/HBV

83 Spielerwechsel Offense Einführung Scoring S/HBV

84 Spielerwechsel Defense Es wird die neue Position rechts neben der Alten eingetragen, Angabe des Zeitpunktes wie vorher Keine Markierung durch Strich Bei erneuten Positionswechseln rückt man in die nächste Zeile Einführung Scoring S/HBV

85 Pitcherwechsel Angaben wie bei normalen Positions- / Spielerwechseln Zusätzliche Markierung: Schlangenlinie über dem Kästchen für den ersten Schlagmann zu dem er pitchen wird auf gegnerischem Scoresheet! Sind Runner auf Base, wird ihre aktuelle Position mit einem kleinen Kreis markiert Einführung Scoring S/HBV

86 Grundlagen Scoring NACH DEM SPIEL Einführung Scoring S/HBV

87 Nach dem Spiel Summierung nach jedem Halbinning Es werden Runs, Hits, Errors und Left on Base (LOB) in das entsprechende Kästchen unten eingetragen LOB: Anzahl der Spieler, die bei Inningende auf Base zurück geblieben sind Am Ende des Spiels wird summiert im Kästchen Gesamt Es werden auf beiden Sheets oben im Linescore die erzielten Punkte beim jeweiligen Team eingetragen werden! Am Ende des Spiels werden die gesamten Runs pro Team unter R, die gesamten Hits (1B, 2B, 3B, HR) pro Team unter H und die gesamten Errors pro Team unter E auf beiden Sheets eingetragen. Einführung Scoring S/HBV

88 Nach dem Spiel Runs nachzählen sind alle Kästchen halb ausgemalt? Linescore vollständig ausfüllen die gesamten Runs, Hits und Errors pro Team auf beiden Sheets eingetragen. Angabe Out bei Spielende nur wenn weniger als drei! Nur auf Heim-Sheet: Zeitpunkt Spielende und Zuschauerzahl Angabe Protest ja/nein und Kommentare auf Rückseite ja/nein ankreuzen Unterschriften in der Reihenfolge: Manager Umpire (nur HP-Ump) Scorer Versand an Leitung Spielbetrieb Einführung Scoring S/HBV

89 Grundlagen Scoring WAS FEHLT? Einführung Scoring S/HBV

90 Fehlende Inhalte dieser Unterweisung Stolen Base / Caught Stealing (SB / CS) Passed Ball / Wild Pitch (PB / WP) Sacrifice Hit (Bunt) / Sacrifice Fly (SH / SF) Balk (Bk) Pickoff (Pk) Appeal Play (AP) Pinch Hitter / Pinch Runner (ph / pr) Designated Player / Flex-Player (DP) [nur Softball] Lost Turn At Bat (LT) Advance by Rule / Out by Rule (ABR / OBR) Intentional Walk (IBB) Fiktives Spiel Earned Runs / Unearned Runs Win/Loss/Save (W/L/S) Alle Auswertungen bzw. Summationen (für Batter, Fielder, Pitcher und Catcher) Einführung Scoring S/HBV

91 Grundlagen Scoring ABKÜRZUNGSLISTE UND GLOSSAR Einführung Scoring S/HBV

92 Abkürzungsübersicht 1B 1-Base-Hit (Single) x# 2B 2-Base-Hit (Double) FC Fielder's Choice Vorgerückt durch Schlag, BB, HP, CI o. ä. (# = Nr. in der Schlagreihenfolge) 3B 3-Base-Hit (Triple) K Strike Out (auch K U2, K E2, K # - # oder K FC) HR Homerun F# Fly Out (# = Positionsnummer) RBI (Run/s Batted In) U# Unassisted Out (# = Positionsnummer) BB Base on Balls (Walk) # - # Assisted Out (normaler Spielzug, # = Positionsnummer) HP Hit by Pitch DP # - # Double Play (# = Positionsnummer) CI e2 Catcher's Interference TP # - # Triple Play (# = Positionsnummer) E# Decisive Error (# = Positionsnummer) e# Extra-Base Error (# = Positionsnummer) Einführung Scoring S/HBV

93 Glossar BB Base on Balls, Walk Berechtigung für einen Schlagmann zum ersten Base vorzurücken, nachdem er vier Pitches außerhalb der Strike Zone bekommen hat Cl e2 Catcher's lnterference Behinderung des Schlagmanns durch den Catcher DH DP Designated Hitter Double Play Schlagmann, der beim Baseball für den Pitcher in der Offensive eingesetzt wird Spielzug in dessen Verlauf zwei Spieler der Offensivmannschaft ausgemacht werden e (Extra-Base) Error Fehler eines Defensivspielers, der einem Läufer ein zusätzliches Base beschert E (Decisive) Error Fehler eines Defensivspielers, der ein Aus verhindert F Fly Out Geschlagener Ball, der direkt aus der Luft gefangen wird FC Fielder's Choice "Wahl des Feldspielers": Ein Schlagmann oder ein Läufer erreichen ein Base nur deshalb sicher, weil sich die Verteidigung für einen Spielzug an einem anderen Base entscheidet Fly Ball Force Out, Force Play Foul Tip Ground Ball Hoch in die Luft geschlagener Ball Der Schlagmann oder ein durch ihn zum Vorrücken gezwungener Läufer wird ausgemacht Ein Pitch, der vom Catcher direkt gefangen wird, obwohl der Schlagmann den Ball mit dem Schläger berührt hat Auf den Boden geschlagener Ball Einführung Scoring S/HBV

94 Glossar H HP Hit Hit by Pitch Schlag, der so gut ist, dass die Defensivmannschaft, den Schlagmann nicht am ersten Base aus machen kann Wenn der Schlagmann von einem gepitchten Ball getroffen wird und deshalb zum ersten Base vorrücken darf HR Homerun Schlag, durch den der Schlagmann Home Plate erreicht K Strike Out Der Schlagmann ist aus, weil er drei Strikes bekommen hat LOB Left On Base Am Ende eines Innings auf Base zurückgelassene Läufer Lead Runner Der am weitesten vorgerückte Läufer Nr. Rückennummer Pop Fly Ein hoch geschlagener Ball über dem Infield PO Putout Das Aus eines Läufers oder Schlagmanns durch einen Feldspieler Pos. Position Feldposition R Run Ein Punkt, der von einem Offensivspieler erzielt wird RBI Run Batted In Ein Run, der durch die Aktion eines Schlagmanns erzielt wird Rundown Play Ein Spielzug, bei dem ein Läufer zwischen den Bases "gefangen" wird Starting Pitcher Der Pitcher, der das Spiel beginnt Strike Out siehe K Einführung Scoring S/HBV

95 Glossar TP Triple Play Tag Play Ein Spielzug in dessen Verlauf drei Spieler der Offensivmannschaft ausgemacht werden Ein Läufer ist aus, weil er zwischen den Bases mit dem Ball berührt wird U Unassisted (Ground-) Out Aus nach einem Ground Ball, an dem nur ein einzelner Feldspieler beteiligt ist x Umpire Schiedsrichter Vorrücken durch die Aktion eines nachfolgenden Schlagmanns Einführung Scoring S/HBV

96 Notizen Einführung Scoring S/HBV

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