Kegelverein Die Totenköpfe Neustadt e.v.

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Kegelverein Die Totenköpfe Neustadt e.v."

Transkript

1 Unsere Kegelspiele Volle/Abräumen Einfaches Spiel um sich etwas "WARM" zu spielen. 10 Würfe auf die Vollen und 10 Würfe auf Abräumen. Die Punkte werden dann zusammengezählt. Lattenzaun Der Reihe nach macht jeder Spieler einen Wurf in die Vollen. Anschließend machen die anderen Spieler ebenfalls einen Wurf in die Vollen. Ziel ist es mehr Kegel umzuwerfen als der erste Spieler. Gelingt dieses, bekommt der erste Spieler die Differenz der beiden Zahlen als Latten zugeschrieben, gelingt es nicht, erhält der Werfer die Differenz zugeschrieben. Sieger ist der Spieler mit den wenigsten Latten. Die Bezahlung erfolgt nach Lattenzahl. Fuchs Ein Kegler (Fuchs) spielt jeweils gegen alle anderen. Er legt zunächst mit 2 Wurf in die Vollen vor. Danach muss abwechselnd jeder Kegler und der Einzelkegler einen Wurf machen. Die Runde ist beendet, wenn jeder Kegler einen Wurf gemacht hat (Fuchs entkommen 31 Punkte), oder der Fuchs eingeholt wurde (Fuchs erlegt). König Jeweils zwei Partner spielen miteinander. Es gilt mit zwei Würfen möglichst viel abzuräumen, wobei der Partner der oben steht den ersten Wurf hat. Nach beenden der oberen Reihe wird gewechselt. Bleibt nach zwei Würfen der König stehen, wird die einfache Zahl der geworfenen Kegel gezählt, fällt aber der König mit, so wird das Ergebnis potenziert. Also: 6 ohne König zählt sechs; 6 mit König zählt 6 x 6 = 36. Besonders günstig ist die Mannschaft dran, deren Vorwerfer eine 9 erzielt hat, denn der Wurf des folgenden Partners wird dazugezählt, und das Ganze potenziert. Also: = 16, zählt 16 x 16 = 256; es werden Spielerabhängige (wie viel Spieler anwesend sind) Durchgänge gespielt, die Ergebnisse addiert. Wer das höchste Ergebnis hat, gewinnt. by

2 Beispiel König Florian Sven Fabian Max Geld Es werden 5 Spalten aufgezeichnet. In der obersten Zeile einer Spalte wird ein Betrag eingetragen, von 5 Cent bis 25 Cent (1.Spalte = 5 Cent, 2.Spalte = 10 C. usw.). Nun macht jeder Kegler 1 Wurf in die Vollen und entscheidet sofort, in welche Spalte das Ergebnis eingetragen werden soll. Es werden 5 Durchgänge gekegelt, entsprechend den 5 Spalten. In jeder Spalte zahlt der Kegler mit dem niedrigsten Ergebnis den oben angegebenen Betrag. Beispiel Geld / Lotterie 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25 zahlt Florian Max ,40 Sven ,35 Fabian ,30 211/311 Zwei Mannschaften werden gebildet. Jeder Spieler hat einen Wurf in die Vollen, geworfen wird in ständigem Wechsel der Mannschaften, wobei die Mannschaft Sieger wird, die zuerst 211/311 Punkte erreicht. Dabei zählen die Würfe wie folgt: bis 5 Holz = je ein Punkt 6 Holz = 10 Punkte 7 Holz = 15 Punkte 8 Holz = 20 Punkte Ochsengasse = 50 Punkte Kranz = 30 Punkte Alle Neune = 40 Punkte Kreis Einfaches Spiel in dem die Spieler in die vollen Werfen und je nach Anzahl der getroffene Kegel im Kreis zählen und bei dem Namen, bei dem man by

3 aufhört zu zählen einen Strich zieht. Hat man 4 Striche bekommen so hat man verloren. Mensch ärgere dich nicht Zunächst wird die Reihenfolge ausgelost, in der die Spieler auf die Bahn gehen. Reihum wirft dann jeder Spieler einmal in die Vollen, bis er 31 Punkt erreicht hat. Das Ärgernis besteht darin, dass die bisher erreichten Punkte ausgelöscht werden (der Spieler muss wieder bei 0 beginnen), wenn einer der nachfolgenden Spieler mit seinem Wurf die gleiche Punktzahl erzielt. Kegler Nr. 1 hat 17 Punkte und Kegler Nr. 5 erreicht auch 17 Punkte. Jetzt muss Kegler Nr. 1 wieder bei 0 beginnen. Aber: Kegler Nr. 9 erzielt auch 17 Punkte und schickt somit Kegler Nr. 5 ebenfalls auf 0 zurück. Es spielt hierbei keine Rolle, in welchem Durchgang eine bereits vorhandene Punktzahl gelöscht wird. Sarg Durch Kartenziehen wird die Reihenfolge der Spieler ausgelost, es wird auf Abräumen gespielt und der Reihe nach geworfen. Fallen irgendwelche Kegel, passiert gar nichts, wirft einer daneben, bekommt er einen Strich. Wer will, kann einen zweiten Wurf wagen, was aber nur Sinn hat, wenn er die Chance sieht, den Rest abzuräumen, denn wer nach dem zweiten Wurf noch etwas stehen lässt, bekommt einen Strich. Jeder der dagegen abräumt, verpasst dem vor ihm Spielenden einen Strich. Wer abräumt bekommt außerdem selbst ein Sternchen, und für 3 Sternchen darf er einen Strich löschen. Muss man dagegen auf die Vollen werfen, gibt es einen Kringel, und für 3 Kringel, gibt es einen Strich zusätzlich. Wessen Sarg, der aus 13 Strichen besteht, vollendet ist, ist tot und scheidet aus. Beispiel Sargspiel by

4 Tannenbaum Es werden zwei Teams gebildet und für jedes Team ein Tannenbaum aufgemalt. Nun macht jeder Kegler der Teams abwechselnd einen Wurf in die Vollen. Vorhandene Holzzahlen werden gestrichen. Das Spiel endet, wenn ein Team seinen Tannenbaum komplett streichen konnte, oder nach einer vorher festgelegten Rundenzahl. Variation: Neunen und Kränze können als Joker auch andere Werte streichen. Dauer: ca. 5 Wurf pro Kegler Beispiel Tannenbaum mit Neuner Team 1 Team 2 Beispiel Tannenbaum ohne Neuner Team 1 Team 2 by

5 Die verflixte 100 Es werden Teams aus mindestens drei Spielern gebildet. Hat man die Möglichkeit auf zwei oder mehr Kegelbahnen zu spielen, wird im Team reihum gekegelt. Jede Mannschaft versucht als erste 100 oder mehr Punkte zu erreichen. Sollte jedoch eine Mannschaft einen Pasch (11, 22, ) erzielen, so wird die Punktzahl gelöscht und die Mannschaft muss von vorne beginnen. Dabei werden die Zahlen jeweils einzeln aufgeschrieben. Die Verlierermannschaft zahlt pro Spieler z.b. 0,10 und jeder Spieler der für einen Pasch verantwortlich ist pro Pasch z.b. 0,10. Schnecke Es werden Teams aus mindestens drei Spielern gebildet. Hat man die Möglichkeit auf zwei oder mehr Kegelbahnen zu spielen, wird im Team reihum gekegelt. Jede Mannschaft versucht als erste alle Zahlen aus der Schnecke auszulöschen. Dabei zählen Neuner als Joker. Die Verlierermannschaft zahlt z.b. 0,10 und pro nicht gestrichene Zahl weitere z.b. 0, Minus Zwei Mannschaften werden gebildet. Das Gerät steht auf Abräumen. Jeder Spieler einer Mannschaft hat je Antritt zwei Würfe. Die Mannschaften schicken je einen Kegler im Wechsel auf die Bahn. Jeder Spieler beginnt mit dem vollen Bild. Zu Beginn erhält jede Mannschaft ein Minuskonto von 71 Punkten. by

6 Für jeden Spieler wird wie folgt gewertet und von dem Minuskonto abgezogen: 1 bis 5 Holz = 0 Punkte 6 Holz = 6 Punkte 7 Holz = 7 Punkte 8 Holz = 8 Punkte 9 Holz = 9 Punkte Kranz = 15 Punkte Es gewinnt die Mannschaft, die als erste ihr Minuskonto auf null gebracht hat. 2 Euro Spiel Bei diesem Spiel beginnt jeder Kegler mit einem Startgeld von 2, die an die Tafel geschrieben werden. Die Spieler müssen nun abwechselnd versuchen, dass mit fünf Würfen in die Vollen so wenig wie möglich von den 2 übrig bleibt. Jeder gefallene Kegel wird mit 10 Cent bewertet und von den 2 abgezogen. Es gibt jedoch zwei Ausnahmen: Wenn fünf Kegel fallen oder ein Pudel geworfen wird, erhöht sich der Betrag um 0,30. Die zum Ende verbleibende Summe wird als Strafgeld aufgeschrieben. Bingo Benutzt werden unsere Kärtchen mit 9 Feldern, in die die Zahlen 1 bis 9 zufällig geschrieben wurden. Jeder Kegler hat 5 Wurf in die Vollen und muss versuchen senkrecht, waagerecht oder diagonal eine Reihe zu bilden. Wer das schafft, hat Bingo und zahlt nichts. Wer es nicht schafft, zahlt pro nicht geworfene Zahl 10 Cent. Fußball Ein Mannschaftspiel auf Abräumen: Die Spieler der ersten Mannschaft kegeln nacheinander jeweils einmal so lange, bis entweder abgeräumt (Tor geschossen) oder kein Holz getroffen wurde (Aus). In beiden Fällen by

7 ist danach die andere Mannschaft an der Reihe. Geht die Kugel ins "Aus", versucht die gegnerische Mannschaft, das noch stehende Bild abzuräumen. Gelingt dies, wird wieder ein "Tor" notiert. Ziel ist es, als erster mit zwei Toren Unterschied mindestens 5 Tore zu erzielen. Verlierermannschaft zahlt pro P. 20 Cent. Hau den König Jeder Kegler hat je 2 Wurf in die Vollen (das Spiel geht fünf Runden lang) fällt dabei der König wird das Holz mit sich malgenommen bleibt jedoch der König stehen zählen die Holz nur einfach. Beispiel: Fallen 5 Holz inkl. König zählt der Wurf 25 Punkte bleibt der König jedoch stehen zählt er nur einfach 5 Holz. Am Ende werden alle Punkte zusammen gezählt und der mit den meisten Punkten ist der Sieger. Ansagen Bei diesem Spiel muss der Kegler vorher "Ansagen" wie viel gefallenes Holz er nach 3 Würfen haben möchte. Beispiel: Der Kegler sagt an nach 3 Würfen 13 Holz zu haben. Hat er jedoch nach dem dritten Wurf 16 Holz zahlt er je Holz Differenz z.b. 0,10. In diesem Fall 0,30. Pudel zählt dabei 0 (Holz) Punkte. Des Pälzer Spiel Jeder Spieler wirft zunächst einen Wurf in die Vollen. Die Zahl wird bei jedem aufgeschrieben. Zahlen, die nicht gekegelt wurden, werden separat aufgeschrieben. Nun werden 10 Durchgänge nacheinander gespielt. Kegelt ein Spieler die Zahl eines Mitspielers, so bekommt dieser einen Strich. Kegelt er aber seine eigene Zahl bzw. eine die nicht gekegelt wurde, so bekommt er selber einen Strich. Pro Strich wird ein bestimmter (z.b. 0,05 Cent) Betrag gezahlt. Das Spiel ist beendet, wenn der erste z.b. 18 Striche hat. by

8 Das Mist-Spiel Jeder Spieler hat 5 Würfe in die Vollen. Alle Würfe werden addiert. Sobald eine 5 fällt, wird alles gelöscht und man beginnt wieder bei (Black Jack) Jeder Kegler zieht eine Karte aus einem Kartenspiel, ohne ihren Wert zu verraten. (As = 11, Bube = 2, Dame = 3, König = 4). Anschließend darf jeder solange kegeln, wie er möchte, um 21 zu erreichen. Die Holzzahlen werden addiert. Nachdem alle Kegler fertig sind, wird zum notierten Ergebnis der Wert der bisher verdeckten Karte addiert. Es gewinnen alle Kegler mit genau 21 Punkten. Sollte niemand genau 21 erreicht haben, gewinnt die höchste Zahl unter 21. Alle Spieler mit mehr als 21 Punkten verlieren. Wie du mir, so ich dir! Gekegelt wird reihum nach Auslosung des Beginners jeweils in die Vollen. Bei diesem Spiel konkurriert jeder Spieler stets sowohl mit dem Vorder- als auch mit dem Hintermann, da seine Würfe jeweils besser oder schlechter als die seiner unmittelbaren Konkurrenten sein können. Bessere Würfe bewirken bei den Konkurrenten jeweils einen Strich. Ist der eigene Wurf schlechter, muss man sich leider selbst einen Strich verpassen. Bei gleichen Würfen zum Vorder- und Hintermann entfällt der Strich. Ungültige Würfe werden immer mit einem Strich bestraft. Der Sieger kann auf zweierlei Art ermittelt werden: Es kann derjenige sein, der am Ende der vorab vereinbarten Durchgänge die wenigsten Striche auf seinem Konto hat. Oder es scheiden Spieler aus dem Wettbewerb aus, die sich 20 Striche notieren mussten. Auf diese Weise entstehen immer neue Konkurrenzen, da ja die schwächeren Spieler nach und nach ausscheiden. by

9 Hausnummern (niedrige und hohe Hausnummer) Jeder Spieler macht in vier Durchgängen jeweils einen Wurf in die Vollen und bestimmt, an welche Stelle der Hausnummer die Zahl geschrieben werden soll. Bei hoher Hausnummer zählt der Pudel/die Bande 0, bei niedriger Hausnummer zählt der Pudel/die Bande 9. Dabei muss dieser Fehlwurf immer an die 1. Freie Stelle von links geschrieben werden. Bei der hohen Hausnummer gewinnt die höchste Hausnummer, bei der niedrigen Hausnummer entsprechend der niedrigsten vierstelliger Nummer. Variation: die Reihenfolge der einzutragenden Ergebnisse wird festgelegt (z.b. erst x1000, x100, dann x1 zuletzt x 10). Das Spiel kann auch mit dreistelliger Hausnummer (3 Runden) gespielt werden. Verlierer bezahlen z.b. 0,05, 0,10, 0,15 usw.. Häusle baue (Spiel für Einzelspieler) Es wird auf Abräumen gestellt. Die Spieler werfen reihum jeweils einen Wurf. Trifft ein Spieler passiert nichts. Trifft ein Spieler nichts so bekommt er ein Teil zu seinem Haus dazu. Nach 7 Teilen ist das Haus eines Spielers fertig und sobald es das 8. Teil bekommen würde schlägt der Blitz in das Haus ein und der Spieler scheidet aus. Gewinner ist wer als letztes übrig bleibt. Zusätzlich wird während dem Spiel notiert: Ein Spieler, der auf die Vollen kegeln darf bekommt ein Minus (-) vermerkt. Ein Spieler, der den letzen Kegel abräumt bekommt ein Plus (+) vermerkt. Wer 3 Minus gesammelt hat bekommt ein Teil zu seinem Haus dazu. Wer 3 Plus gesammelt hat darf ein Teil seines Hauses weggeben. Verlierer bezahlen z.b. 0,05, 0,10, 0,15 usw.. Viel Spaß beim nach Kegeln! by

10 Schnecke

11 Name Neuner Kranz Bande / 0 Schnur Schnecke

12 Sarg Plus Minus Plus Minus Plus Minus Plus Minus by Kegelverein "Die Totenköpfe" Neustadt e.v.

13 Häusle bauen Plus Minus Plus Minus Plus Minus Plus Minus by Kegelverein "Die Totenköpfe" Neustadt e.v.

EINFACHE KEGELSPIELE

EINFACHE KEGELSPIELE EINFACHE KEGELSPIELE Stand März 2016 TIM STAUß ALLE RECHTE VORBEHALTEN Große Hausnummer Ziel des Spiels ist es, die höchste dreistellige Zahl bzw. Hausnummer zu erspielen. An der Tafel werden die Spieler

Mehr

KEGELSPIELE. Fuchsjagd. Tag-Nacht-Spiel. Blindes Huhn. In die Vollen. In die Vollen. In die Vollen. Deutscher Kegler Bund

KEGELSPIELE. Fuchsjagd. Tag-Nacht-Spiel. Blindes Huhn. In die Vollen. In die Vollen. In die Vollen. Deutscher Kegler Bund KEGELSPIELE 1 Fuchsjagd Fuchs wird, wer beim ersten Durchgang in die Vollen die höchste Zahl gekegelt hat. Bei gleicher Holzzahl wird durch nochmaliges Werfen der Bessere als Fuchs ermittelt. Der Fuchs

Mehr

Einzelspiele er er einstellen er Holz Joker er er er...

Einzelspiele er er einstellen er Holz Joker er er er... Kegelspiele Einzelspiele...4 2 17 er...4 17 + 4...4 21 er...4 22 einstellen...5 25 er...5 25 250...5 30 Holz...5 31 + Joker...6 36 er...6 40 er...6 45 er...7 + - x /...7 Bingo...7 Böse 15...7 Differenz

Mehr

KEGELSPIELE DES KEGELCLUBS DIE RINNENGÖTTER

KEGELSPIELE DES KEGELCLUBS DIE RINNENGÖTTER Kegelspiele der Rinnengötter Seite 1 von 12 KEGELSPIELE DES KEGELCLUBS DIE RINNENGÖTTER EINZELSPIELE... 2 1,75... 2 Bingo... 2 Fuchsjagd... 2 ption 1 Wurf-Verzicht bestraft die Verfolger... 3 ption 2 Fuchs

Mehr

MENSCH ÄRGERE DICH NICHT NAME

MENSCH ÄRGERE DICH NICHT NAME MENSCH ÄRGERE DICH NICHT NAME Alle Spieler machen nacheinander einen Wurf. Das gefallene Holz wird notiert und in der 2. sowie allen folgenden Runden direkt die Summe gebildet. Wer eine 6 wirft, darf jeweils

Mehr

Viel Spaß und Gut Holz

Viel Spaß und Gut Holz Sammlung von Kegelspielen Die SKV stellt Ihnen in der dieser Sammlung eine kleine Auswahl von Kegelspielen zur Verfügung. Suchen Sie sich bitte die gewünschten Kegelspiele aus und sprechen den Wirt oder

Mehr

Einleitung - Bezeichnungen der Kegel

Einleitung - Bezeichnungen der Kegel Einleitung - Bezeichnungen der Kegel Die Kegel stehen etwa so: (hinten) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (vorne) Sicher gibt es unterschiedliche Bezeichnungen für einzelne Kegel. Wir verwenden folgende Bezeichnungen:

Mehr

5 Würfe. Der 1. geht in die Vollen, danach muss versucht werden, das restliche Bild abzuräumen. Alle Punkte zählen. (Beginn Kegelabend 2.

5 Würfe. Der 1. geht in die Vollen, danach muss versucht werden, das restliche Bild abzuräumen. Alle Punkte zählen. (Beginn Kegelabend 2. 5 Wurf Volle 5 Würfe in die Vollen. Alle Punkte zählen (Beginn Kegelabend 1. Spiel) Sieger: die Hälfte der Kegler 5 Wurf Abräumen 5 Würfe. Der 1. geht in die Vollen, danach muss versucht werden, das restliche

Mehr

NaturFreunde Weisenbach

NaturFreunde Weisenbach Eine kleine Sammlung verschiedener Spiele für das Galgenkegeln aber auch für das Bahnkegeln Inhaltsverzeichnis In die Vollen 4 Überraschungseier 4 Spiel 44 4 Stadt, Land, Fluß 4 Steigrohr 4 Steigerung

Mehr

Mannschaftsspiele. Schiffe versenken. Elfer raus. Rechenspiel

Mannschaftsspiele. Schiffe versenken. Elfer raus. Rechenspiel Schiffe versenken Mannschaftsspiele Abwechselnd kegeln die Mannschaftskegler. Die getroffenen Geschütztürme des Gegners werden ausgewischt. Nach jedem Schlagabtausch erfolgt eine Reparaturphase in Form

Mehr

Kegelspiele. Lotto 0,10 0,20 0,30 0,40 0,50 0,60 0,70 0,80 0,90 1,00. Sylvia Marlene Gabi

Kegelspiele. Lotto 0,10 0,20 0,30 0,40 0,50 0,60 0,70 0,80 0,90 1,00. Sylvia Marlene Gabi Kegelspiele 17 + 4 Jeder Kegler zieht eine Karte aus einem Skat-Kartenspiel, ohne ihren Wert zu verraten. (As =1 oder 11, Bube=2, Dame=3, König=4). Anschließend darf er solange kegeln, wie er möchte, um

Mehr

Kegelspiele. Solospiele

Kegelspiele. Solospiele Kegelspiele Solospiele Volles (Leeres) Haus Jede/r hat eine vorher festgelegte Anzahl von Würfen. Wer die meisten (wenigsten) Punkte erzielt, hat gewonnen. Hohe (niedrige) Hausnummer Es gilt, mit drei

Mehr

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport

Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport Spiele & Spielvarianten im Dart-Sport 301, 501, 701, 1001 (Standardspiel) Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu spielen. Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro

Mehr

Spiele mit. Spiele mit

Spiele mit. Spiele mit Einmal Eins Nimm zwei weiße und einen bunten Würfel. Würfel mit allen drei Würfeln gleichzeitig. Zähle die Augen der beiden weißen Würfel zusammen und nimm das Ergebnis mit der Augenzahl des bunten Würfels

Mehr

Kegelspiele. der Kleinholz KG Düren-Echtz. gesammelt von Wolfgang Wedig. Vorschläge für weitere Spiele bitte an kegeln(at)wedig.de.

Kegelspiele. der Kleinholz KG Düren-Echtz. gesammelt von Wolfgang Wedig. Vorschläge für weitere Spiele bitte an kegeln(at)wedig.de. Kegelspiele der Kleinholz KG Düren-Echtz gesammelt von Wolfgang Wedig Version 06.08.2017 (Siehe auch www.wedig.de) Vorschläge für weitere Spiele bitte an kegeln(at)wedig.de. Danke! Kegelspiele von www.wedig.de

Mehr

Handbuch des Kegelns

Handbuch des Kegelns Handbuch des Kegelns Kegelclub im Paradies 12. April 2003 Vorbemerkung Die Mitglieder unseres Kegelclubs sind durch teilweise über 30-jährige Praxis zu geschickten und erfolgreichen Keglern geworden, die

Mehr

Kegelspiele. der Kleinholz KG Düren-Echtz. gesammelt von Wolfgang Wedig. Vorschläge für weitere Spiele bitte an Danke!

Kegelspiele. der Kleinholz KG Düren-Echtz. gesammelt von Wolfgang Wedig. Vorschläge für weitere Spiele bitte an Danke! Kegelspiele der Kleinholz KG Düren-Echtz gesammelt von Wolfgang Wedig Version 14.03.2008 (Siehe auch www.wedig.de) Vorschläge für weitere Spiele bitte an kegeln@wedig.de. Danke! Einleitung - Vorbemerkungen...5

Mehr

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen.

Chantriffel. Material: - 5 Würfel - Spielplan. Viererpasch Mindestens vier gleiche Zahlen. Chantriffel - 5 Würfel - Spielplan Es kann eine beliebige Anzahl an Spielern teilnehmen. Jeder Spieler ist reihum mit dem Würfeln an der Reihe. Es kann in jeder drei Mal gewürfelt werden, beim ersten Wurf

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Hohe Hausnummer Stellenwert der Zahlen im Hunderterraum 1 Sechser-Würfel,

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45 Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd 1 24.11.11 14:45 Der knifflige Würfelspaß seit über 40 Jahren Für 2 8 Spieler ab 8 Jahren Für jeden Spieler ist auf dem Kniffel-Block eine Spalte vorgesehen, in

Mehr

Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de. Numerierung der Kegel: Bilder

Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de. Numerierung der Kegel: Bilder Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de Numerierung der Kegel: Bilder Bärbel Kranz Leuchttürme Lübeck Hamburg Kackstuhl Kleiner Schuster, Kitz Großer Schuster, Bock Linke Gasse, Hannes Rechte Gasse,

Mehr

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! IN 10 PHASEN ZUM SIEG! Knifflig, knifflig! Immer schwieriger werden die 10 Phasen - das sind Würfelkombinationen bestimmter Zahlen oder Farben -, immer spannender das Spiel. Und wer eine Phase nicht schafft

Mehr

Hier nun unsere vereinfachten Turnierspielregeln:

Hier nun unsere vereinfachten Turnierspielregeln: www.heber-nett.de September 2016 Hier nun unsere vereinfachten Turnierspielregeln: Das Spielfeld: Die Spielfeldabmessungen sind 5x8m. Anzahl der Spieler/ Mannschaftsteilnehmer: Eine Mannschaften besteht

Mehr

Legende 1. Pokalspielaufstellungen 7 Rund um Bonn 7 Stadtanzeiger 8

Legende 1. Pokalspielaufstellungen 7 Rund um Bonn 7 Stadtanzeiger 8 Version 1.0 Inhalt Legende 1 Klassiker 2 17 und 4 2 311 2 7er Reihe 2 Bingo 3 Böse 5 3 Duudelaad / Sargspiel 3 Fuchsjagd 3 Große Hausnummer 4 Idiotenspiel 4 Kleine Hausnummer 4 Lattenzaun 4 Mallorca-Spiel

Mehr

Trogen KUBB Meisterschaften 2016

Trogen KUBB Meisterschaften 2016 Trogen KUBB Meisterschaften 2016 12. bis 13. August Einführung Kubb, auch häufig Wikingerschach oder Wikingerspiel genannt, ist ein rundenbasierter Wurfsport, wobei sich zwei Mannschaften an den Stirnseiten

Mehr

Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de. Numerierung der Kegel: Bilder

Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de. Numerierung der Kegel: Bilder Kegelspiele zusammengestellt von Alle9.de Numerierung der Kegel: Bilder Bärbel Kranz Leuchttürme Lübeck Hamburg Kackstuhl Kleiner Schuster, Kitz Großer Schuster, Bock Linke Gasse, Hannes Rechte Gasse,

Mehr

Allgemeine Spielregeln: Sie spielen eins gegen eins In jeder Runde muss es einen Sieger geben

Allgemeine Spielregeln: Sie spielen eins gegen eins In jeder Runde muss es einen Sieger geben Allgemeine Spielregeln: Sie spielen eins gegen eins In jeder Runde muss es einen Sieger geben REGELN In der ersten Runde erhält der Sieger einen Punkt In jeder darauffolgenden Runde erhält der Sieger einen

Mehr

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: Kopiervorlage Wertungsblatt Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 4 5 6 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9 7 8 9

Mehr

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich.

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich. 90_Ganz_schoen_lever_ANLEITUNG_FINAL9.pdf..07 :8:9 8+ 0 min SPIELATERIAL Block Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für Spieler ab 8 Jahren. Filzstifte SPIELIDEE Die Spieler versuchen durch

Mehr

5. Wenn die Restkarten verbraucht sind, ist das Spiel beendet, auch wenn keiner Rommé gemacht hat. Das Spiel wird dann wie unter Punkt 12 gewertet.

5. Wenn die Restkarten verbraucht sind, ist das Spiel beendet, auch wenn keiner Rommé gemacht hat. Das Spiel wird dann wie unter Punkt 12 gewertet. Rommé-Regel 1. Gespielt wird mit zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Der Listenführer (Platz 1) hat vor Beginn jeder Serie die Anzahl der Karten einschließlich Joker zu prüfen. 2. Die

Mehr

Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung

Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn. Spielanleitung Jürgen Hagedorn alias William Hawthorn Spielanleitung Cowboys Charakter-Karten Geschäftsanteil-Kartei Spielgeld Hasard-Brett Chips Augenwürfel Pokerwürfel Spielplan 1. Spielvorbereitung Ihr befindet euch

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Rechen-Craps Addition, Konzentration 2 Sechser-Würfel, 1 Spielvorlage

Mehr

52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten/52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten ( 104 Blatt + 6 Joker = 110 Karten)

52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten/52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten ( 104 Blatt + 6 Joker = 110 Karten) 1. Gespielt wird mit zwei Kartenspielen zu je 52 Blatt und je drei Jokern. Der Listenführer hast vor Beginn jeder Serie die Anzahl der Karten einschließlich Joker zu prüfen. 52 Blatt + 3 Joker = 55 Karten/52

Mehr

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis 1000 Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Würfelspiele im Zahlenraum bis 1000 1000 Hohe Hausnummer

Mehr

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen!

Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Die lustige Spielesammlung für 2-6 Kinder ab 3 Jahren. Mit 6 verschiedenen Farbwürfel- und Geschicklichkeitsspielen! Meine6erstenSpiele_Anleitung.indd 1 29.07.10 09:39 Spieleranzahl: 2-4 Alter: ab 4 Jahre

Mehr

-> Nach jeder Passe würfelt jede Mannschaft und multipliziert das geschossene Ergebnis mit der gewürfelten Zahl -> Dauer des Spiels sind 30 Pfeile

-> Nach jeder Passe würfelt jede Mannschaft und multipliziert das geschossene Ergebnis mit der gewürfelten Zahl -> Dauer des Spiels sind 30 Pfeile Spiel 1: Würfelschießen -> Jede Mannschaft würfelt mit einem Würfel eine Zahl -> Die gewürfelte Zahl soll der Unterschied zwischen zwei geschossenen Pfeilen sein (z.b.: gewürfelt: 3; geschossen: 8 und

Mehr

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite! Phil Walker-Harding 935295 100 kreuze - 1000 SChÄtZe! Spieler: 2-4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: 20 Minuten Material Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf

Mehr

TEAM CHALLENGE. Team-Challenge. Ein Team, ein Event.

TEAM CHALLENGE. Team-Challenge. Ein Team, ein Event. TEAM CHALLENGE Team-Challenge Ein Team, ein Event. Team-Challenge by Atmosflair Ein Team, ein Event. Gut ist, was Spaß macht. Ob mit zehn oder 200 Personen, ob als Tagesveranstaltung oder als Rahmenprogramm

Mehr

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Allgemeines Wikingerschach oder auch Viking Kubb genannt ist ein Holzwurf-Geschicklichkeitsspiel für Jung und Alt. Es kann zwischen 2-12 Spielern gespielt werden.

Mehr

Aufbruch der Germanen

Aufbruch der Germanen Aufbruch der Germanen Wir schreiben das Jahr 375 nach Christus. Attila steht mit seinen hunnischen Horden an den Grenzen Europas. Die Germanen fliehen und drängen in die Provinzen des untergehenden Römischen

Mehr

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,

Mehr

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,

Mehr

Einmal um die Welt...

Einmal um die Welt... Einmal um die Welt... Verben Drei gewinnt Ein Spiel für Gruppen von je 3 Schülerinnen und Schülern Dauer: ca. 15 bis 20 Minuten Kopiervorlage zu Ideen 2, C, C1 und C2 Hinweise für Lehrerinnen und Lehrer:

Mehr

BALLSPIELE - SPIELE MIT DEM BALL

BALLSPIELE - SPIELE MIT DEM BALL BALLSPIELE BALLSPIELE - SPIELE MIT DEM BALL EINLEITUNG Für viele Ballspiele wird meist nicht viel benötigt. Ein Ball (gehört in jede Spielzeugkiste) und ein paar Mitspieler und schon kann der Spaß beginnen.

Mehr

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln

Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Wikingerschach (Viking Kubb) Turnierregeln Allgemeines Wikingerschach oder auch Viking Kubb genannt ist ein Holzwurf-Geschicklichkeitsspiel für Jung und Alt. Es kann zwischen 2-12 Spielern gespielt werden.

Mehr

Unser Bezirk trägt den Namen Ostalb Hohenlohe und setzt sich aus den ehemaligen Bezirken Neckar-Tauber und Kocher-Rems zusammen. Derzeit nehmen rund

Unser Bezirk trägt den Namen Ostalb Hohenlohe und setzt sich aus den ehemaligen Bezirken Neckar-Tauber und Kocher-Rems zusammen. Derzeit nehmen rund Unser Bezirk trägt den Namen Ostalb Hohenlohe und setzt sich aus den ehemaligen Bezirken Neckar-Tauber und Kocher-Rems zusammen. Derzeit nehmen rund 890 Sportkeglerinnen und Sportkegler angegliedert in

Mehr

Reinhold Wittig. Spielanleitung

Reinhold Wittig. Spielanleitung einhold Wittig Spielanleitung einhold Wittig Ein Spiel, das räumliches enken entwickelt und fördert Für 2 6 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren INHAT 48 Plättchen in autenform O 16 linke Kistenteile 16

Mehr

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge:

Die Karten jeder Farbe bilden vom niedrigsten bis zum höchsten Wert die folgende Reihenfolge: Einführung Gin Rommé ist eine der beliebtesten Formen des Rommé. Das Spiel wird im Allgemeinen von zwei Spielern gespielt, die je zehn Karten erhalten. Es wird ein Standardkartenspiel mit 52 Karten verwendet.

Mehr

Spiele und Übungen mit der. Hunderter-Tafel. für 2-4 Spieler ab Klasse 2 Best.-Nr Harald Schmidt

Spiele und Übungen mit der. Hunderter-Tafel. für 2-4 Spieler ab Klasse 2 Best.-Nr Harald Schmidt Spiele und Übungen mit der Hunderter-Tafel für 2-4 Spieler ab Klasse 2 Best.-Nr. 4880 Harald Schmidt 1 Mungo-Verlag Spielend Mathematik lernen Reinholdstr. 6 37083 Göttingen Tel. 0551 7702225 Fax 0551

Mehr

Steinmikado I. Steinmikado II. Steinzielwerfen. Steinwerfen in Dosen

Steinmikado I. Steinmikado II. Steinzielwerfen. Steinwerfen in Dosen Steinmikado I Steinmikado II : ab 4 : ab 4 : 20 Steine : 20 Steine Spielregel : M 10-01 In der Mitte des Raumes schichten wir einen Steinberg auf. Die Aufgabe besteht darin, vom Fuße des Berges jeweils

Mehr

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT

Verlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT Reihe 19 S 1 Verlauf Material Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels Jutta Gorschlüter, Münster Kopfrechnen einmal anders! Dieses Kartenspiel begeistert selbst Mathemuffel. Geeignet für Vertretungsstunden!

Mehr

Pool Billard Regeln. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann.

Pool Billard Regeln. Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann. 1. Disziplin 14/1 endlos (Standardisierte Weltregel) 1.1 Ziel des Spiels i. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler muss Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt für jede korrekt angesagte und mit einem

Mehr

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO 1 JUNGLE SPEED IST EIN SPIEL FÜR 2 BIS 10 SPIELER (UND MEHR!) AB 7 JAHREN DAS GESETZ DES DSCHUNGELS (Spielziel) Wer als Erster alle seine Karten loswird, gewinnt! VORBEREITUNG

Mehr

Spiele auf dem Amigo-Tablet

Spiele auf dem Amigo-Tablet Spiele auf dem Amigo-Tablet Amigo-Nutzer können Spiele auf ihren Tablet spielen. Memory Memory ist ein Spiel für Einzelspieler um Ihr Gedächtnis zu trainieren. Am Anfang jedes Spieles sind 12 Karten in

Mehr

Aufsetzerballspiele. Für die Benotung der Spielfähigkeit in der Grundschule

Aufsetzerballspiele. Für die Benotung der Spielfähigkeit in der Grundschule Aufsetzerballspiele Für die der Spielfähigkeit in der Grundschule Mit der folgenden Spielreihe wird versucht, eine objektivierbarere der Spielfähigkeit im Schulhandball zu erreichen. Spielfähigkeit wird

Mehr

Ball vom Fuß. Spielbeschreibung:

Ball vom Fuß. Spielbeschreibung: Ball vom Fuß Die Spieler stehen sich gegenüber und legen ihre Hände jeweils auf die Schultern des Gegenspielers. Jeder Spieler hat einen Crossbocciaball auf einem Fuß. Die Füße werden angehoben. Jeder

Mehr

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett

Kahuna Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Kahuna Spielanleitung/Spielregeln Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Günther Cornett Inhalt Kahuna Spielregeln...1 Spielidee und Spielziel...2 Spielverlauf...4 1. Das Ausspielen der Inselkarten...5

Mehr

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen Spielmaterial Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren 1 gelber Würfel, mit den Seiten 10, 20, 30,, und 2 blaue Würfel, mit den Seiten 1, 2, 3, 4, 5 und 40 Monsterplättchen,

Mehr

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

DOWNLOAD. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 10. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken. Downloadauszug aus dem Originaltitel: DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Würfelspiele im Zahlenraum bis Bitte der Reihe nach! Arabische

Mehr

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung

6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung 6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange

Mehr

Ladies and Gentleman,

Ladies and Gentleman, Ladies and Gentleman, Habt Ihr Lust auf einen spannenden Tag mit Euren Freunden oder Kollegen? Wir bieten das ultimative Rahmenprogramm! Einen Tag voller Spaß an unterschiedlichen Stationen aus den Bereichen

Mehr

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen? Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen? Wer trifft die höchste Zahl? Logisch! 1. Klänge Ihr braucht dazu diese

Mehr

Tennis-Einzel Tennis-Doppel Vielseitigkeitsübungen. Alle Spiele und Übungen müssen durchgeführt werden. 3. Mannschaftsaufstellung

Tennis-Einzel Tennis-Doppel Vielseitigkeitsübungen. Alle Spiele und Übungen müssen durchgeführt werden. 3. Mannschaftsaufstellung sbestimmungen für Wettbewerbe Bambini U 8 1. Geltungsbereich Die nachfolgenden sbestimmungen gelten für den Wettspiel- und Turnierbetrieb dieser Altersklasse im Bereich des Hamburger Tennisverbandes e.v.

Mehr

Beer Pong Regelwerk der Basisgruppe Physik. Version 1.0

Beer Pong Regelwerk der Basisgruppe Physik. Version 1.0 1 Beer Pong Regelwerk der Basisgruppe Physik Version 1.0 2 Regelwerk Ausstattung Für das Beer Pong Spiel werden folgende Utensilien benötigt: o Biertisch o Becher (13x0.5L) o 2 Tischtennisbälle Teams Ein

Mehr

Material: Anleitung Schüler Ein Kartenset französische oder Deutschschweizer Karten pro Gruppe Erste Spielregeln Arbeitsblatt 4

Material: Anleitung Schüler Ein Kartenset französische oder Deutschschweizer Karten pro Gruppe Erste Spielregeln Arbeitsblatt 4 nleitung LP Ziel: Die Schüler lernen die beiden Spielarten Obenabe und Undenufe. Gleichzeitig werden sie mit den ersten allgemeinen Spielregeln vertraut und lernen die gewonnenen Punkte zu zählen. rbeitsauftrag:

Mehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten

Mehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler) Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück

Mehr

Regeln für Boule

Regeln für Boule Regeln für Boule Inhalt 1 Ausrichtung... 2 2 Mannschaft... 2 3 Spielgerät... 2 3.1 Erlaubte Eisen Kugeln:... 2 3.2 Erlaubte Zielkugeln (Schweinderl):... 2 4 Spielregeln... 3 5 Spieltechnik... 4 6 Spielweise...

Mehr

Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel

Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel Spielvorbereitung SCHMIDT-SPIELINFO Spieltyp: Taktikspiel Spielerzahl: 1-4 Altersempfehlung: 8-88 Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Taktik Glück SPIELZIEL Wer es zuerst schafft, seine Holzkegel durch geschickte

Mehr

Mölkky - Das Wurfspiel

Mölkky - Das Wurfspiel D as kultige Wikingerspiel! Mölkky Das Original! Mölkky - Das Wurfspiel Spieler: ab 2 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten Spielidee Mölkky ist ein Wurfspiel aus Finnland. Es eignet sich für

Mehr

Wählt man aus n Mengen mit z 1 bzw. z 2,..., bzw. z n Elementen nacheinander aus jeder Menge jeweils ein Element aus,

Wählt man aus n Mengen mit z 1 bzw. z 2,..., bzw. z n Elementen nacheinander aus jeder Menge jeweils ein Element aus, V. Stochastik ================================================================== 5.1 Zählprinzip Wählt man aus n Mengen mit z 1 bzw. z 2,..., bzw. z n Elementen nacheinander aus jeder Menge jeweils ein

Mehr

Turnierrichtlinie Mölkky

Turnierrichtlinie Mölkky vorbereitet: Walter Aust letzte Revision: 29. Januar 2017 gültig seit: 1. Januar 2017 Beachmölkky Hamburg Bonner Mölkky Club (BMC e. V.) Deutsche Mölkky Meisterschaft (DMM) Mölkkolution Nürnbergin Pölkkyveikot

Mehr

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben) SPIELZIEL Wer als Erster vier Schmetterlinge seiner Form oder Farbe waagrecht,

Mehr

HALLO UND WILLKOMMEN!

HALLO UND WILLKOMMEN! HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiss oder Farbdruck. (Die Karten sehen in Farbe natürlich schöner aus.) Nur die Spielfiguren

Mehr

Das KUBB-Spiel. Spielregeln

Das KUBB-Spiel. Spielregeln Das KUBB-Spiel Spielregeln Jedes Team versucht die Basiskubbs der gegnerischen Mannschaft mit den Wurfhölzern umzuwerfen. Wobei hier wichtig ist, dass die Wurfhölzer längs geworfen werden und keine Propellerartige

Mehr

Deutschland. Boccia. Sport-Regeln von Special Olympics Deutschland. in Leichter Sprache

Deutschland. Boccia. Sport-Regeln von Special Olympics Deutschland. in Leichter Sprache Deutschland Boccia Sport-Regeln von Special Olympics Deutschland in Leichter Sprache Boccia-Regeln von Special Olympics Boccia spricht man so aus: bot-scha. Special Olympics spricht man so aus: spe-schel

Mehr

Schieben, Weisen, Rechnen

Schieben, Weisen, Rechnen Anleitung LP Ziel: Die Schüler lernen, was Schieben und Weisen bedeutet, und können die gewonnenen Punkte richtig zählen. Arbeitsauftrag: Die Schüler rechnen mit Karten. Zuerst zählen sie, wie viele Punkte

Mehr

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten: Piñata Loca Einführung Im Spiel PIÑATA LOCA füllen wir Piñatas mit leckeren Süßigkeiten und Spielzeug. Was aber passiert, wenn wir heimlich nutzlose Dinge in die Piñata stecken? Zerbrecht die richtige

Mehr

Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird.

Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. 14.1 Endlos Die allgemeinen Pool Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. Ziel des Spieles 1. 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler

Mehr

Elinor-Ostrom-Schule Fußball Übungen Ballführung. Aus:

Elinor-Ostrom-Schule Fußball Übungen Ballführung. Aus: Aus: http://www.fussballtrainer-forum.de/dribble.html 0 Ballführung Auf einem begrenzten Spielfeld werden zahlreiche Stangen- oder Hütchentore aufgestellt. Jeder Spieler erhält einen Ball. Jeder Spieler

Mehr

Schnapp dir die Würfel! Tippe auf ein bestimmtes Ergebnis und versuch dein Glück! Gelingt der Wurf, bekommst du dafür Punkte je riskanter dein Tipp,

Schnapp dir die Würfel! Tippe auf ein bestimmtes Ergebnis und versuch dein Glück! Gelingt der Wurf, bekommst du dafür Punkte je riskanter dein Tipp, Schnapp dir die Würfel! Tippe auf ein bestimmtes Ergebnis und versuch dein Glück! Gelingt der Wurf, bekommst du dafür Punkte je riskanter dein Tipp, desto mehr. Und wenn du willst, schickst du gleich einen

Mehr

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Spielesammlung für große Würfel aus Kork Spielesammlung für große Würfel aus Kork Würfelturm groß Für 2-6 Spieler, ab 5 Jahre Ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird. Die 18 Würfel werden gleichmäßig

Mehr

Wir verwenden ein normales Skatkarten-Spiel mit 32 Spielkarten. Die Werte der Karten werden folgendermaßen festgelegt:

Wir verwenden ein normales Skatkarten-Spiel mit 32 Spielkarten. Die Werte der Karten werden folgendermaßen festgelegt: Siebzehn und Vier 1 Dieses spannende Kartenspiel hat es aufgrund seiner Beliebtheit sogar bis in die Spielcasinos geschafft. Dort ist es unter dem Namen BLACK JACK bekannt. Es stammt aus Frankreich und

Mehr

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL

2-4 SPIELER. ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: BEKLEBEN DER WÜRFEL 2-4 SPIELER ZIEL DES SPIELS Am Ende des Spiels die meisten Chips gewonnen zu haben. INHALT: 8 Würfel Bogen mit Aufklebern 4 Wett-Karten Würfelbecher Familien-Album als Spielfläche mit eingebauter Würfel-Mulde

Mehr

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel)

Spielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel) Die Spannung eines Kartenspiels und die Herausforderung, daraus Wörter zu bilden - zusammen in einem faszinierenden Spiel. 1 oder mehr Spieler Inhalt: 1 Karten-Spender«4 Gummipuffer 2 Stapel Karten (2

Mehr

Taleles. Inhaltsverzeichnis

Taleles. Inhaltsverzeichnis Taleles Taleles ist ein Kartenspiel, das vor allem in Glogowatz (Rumänien) sehr beliebt war, und auf der ganzen Welt bei den Ex-Glogowatzern immer noch sehr beliebt ist und gerne gespielt wird. Es wird

Mehr

Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht.

Das Spiel gewinnt derjenige, der zuerst mindestens Punkte erreicht. WÜRFELSPIEL 10.000 - SPIELANLEITUNG Das Würfelspiel 10.000 wird mit 6 Würfeln gespielt. Die Spieleranzahl ist beliebig, es müssen jedoch mindestens 2 Spieler vorhanden sein, um starten zu können. Spielziel

Mehr

Statuten der Keglergemeinschaft (KG) Gustorf 1969

Statuten der Keglergemeinschaft (KG) Gustorf 1969 Statuten der Keglergemeinschaft (KG) Gustorf 1969 Ziel der KG ist die alljährlich Durchführung eines Winter-Kegelturniers in Gustorf-Gindorf und diese Tradition aufrecht zu erhalten. Das Turnier finden

Mehr

C : Genau ein Wurf ergibt Augenzahl D:.Wenigstens ein Wurf ergibt Augenzahl 2

C : Genau ein Wurf ergibt Augenzahl D:.Wenigstens ein Wurf ergibt Augenzahl 2 Lapace-Experimente ================================================================== 1. a) Wie groß ist die W'keit, beim Werfen eines Laplace-Würfels eine Sechs zu erhalten? b) Wie groß ist die W'keit,

Mehr

3. Europasportfest Lindow und 6. Champions-Trophy 2014

3. Europasportfest Lindow und 6. Champions-Trophy 2014 3. Europasportfest Lindow und 6. Champions-Trophy 2014 Fußball Volleyball Kleine Spiele auf dem Gelände des Sport- und Bildungszentrums am 07.05.2014 organisiert und durchgeführt von der Sportassistentenklasse

Mehr

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 20. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen

Mehr

Binokel - Spielregeln

Binokel - Spielregeln Binokel - Spielregeln Der Binokel erfordert Köpfchen und ein gutes Gedächtnis außerdem benötigt man spezielle Spielkarten, die im Handel als Gaigel / Binokel Karten verkauft werden und fast überall erhältlich

Mehr

BSV Erlangen e.v. BogenSport-Verein Erlangen e.v. Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler

BSV Erlangen e.v. BogenSport-Verein Erlangen e.v. Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler Spielregeln Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler Spielmaterial: Spielmaterial: 1 2 3 4 5 Ziel des Spiels: Ziel des Spiels: 12 Aufgaben gemäß Zählkarte erfüllen 13 Aufgaben gemäß Zählkarte erfüllen Wie

Mehr

Wer ist Miss Lupun? Thomas Sing und Ralf-Peter Gebhardt

Wer ist Miss Lupun? Thomas Sing und Ralf-Peter Gebhardt Thomas Sing und Ralf-Peter Gebhardt Wer ist Miss Lupun? Das Wort selbst ist ein Anagramm von Plus Minus! Der Legende nach war Miss Lupun die Hohe Priesterin der Logik und die erste Frau im Pythagoräischen

Mehr