Audya Series. Benutzerhandbuch

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1 Audya Series Benutzerhandbuch

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3 Sicherheitshinweise Achtung! Gefahr eines Stromschlags. Öffnen Sie nicht das Gehäuse. Es befinden sich keine vom Anwender zu wartenden Teile im Gerät. Lassen Sie das Gerät nur von qualifiziertem Fachpersonal reparieren. Warnhinweis, ein Blitz in einem ausgefüllten Dreieck, warnt vor nicht isolierten, elektrischen Spannungen im Inneren des Geräts, die zu einem gefährlichen Stromschlag führen können. Dieses Symbol, ein Ausrufezeichen in einem ausgefüllten Dreieck, weist auf wichtige Bedienungs- oder Sicherheitshinweise in dieser Bedienungsanleitung hin. Bitte tragen Sie hier die Modellnummer und die Seriennummern (siehe Geräterückseite) ein, um sie mit Ihren Unterlagen aufzubewahren. Modellname Seriennummer ACHTUNG! Zum SCHUTZ vor Brand oder Elektroschock: Setzen Sie dieses Gerät niemals Regen oder erhöhter LuftfeUCHTigkeit AUS. Information zur CE-Kennzeichnung a) Elektromagnetische Verträglichkeit: E2, E3, E4 b) Einschaltstoßstrom: 15 A Lesen Sie diese Anleitung. Bewahren Sie diese Anleitung gut auf und geben Sie das Gerät nur mit dieser Anleitung weiter. Beachten Sie alle Warnhinweise. Befolgen Sie alle Anweisungen. Bestimmungsgemäße Verwendung: Benutzen Sie das Gerät nur zu dem Zweck und auf die Weise, wie in dieser Anleitung beschrieben. Zum Schutz vor Sach- oder Personenschäden durch Stromschlag infolge Feuchtigkeit: Betreiben Sie dieses Gerät nicht in unmittelbarer Nähe von Wasser, und stellen Sie es niemals so auf, dass es nass werden kann. Stellen Sie niemals mit Flüssigkeit gefüllte Behälter (Vasen, Kaffeetassen usw.) auf dieses Gerät. Reinigen Sie dieses Gerät nur mit einem trockenen Tuch. Zum Schutz vor Sach- oder Personenschäden durch Stromschlag oder ungeeignete Versorgungsspannung: Öffnen Sie nicht das Gehäuse. Verbinden Sie das Gerät nur dann mit dem Stromnetz, wenn die Angaben auf dem Gerät mit der örtlichen Netzspannung übereinstimmen. Fragen Sie im Zweifelsfall einen Elektrofachmann. Wenn der mitgelieferte Netzstecker nicht in Ihre Steckdose passt, ziehen Sie einen Elektrofachmann zu Rate. Unterbrechen Sie niemals den Schutzleiter des Netzsteckers und kleben Sie niemals den Schutzkontakt zu. Wenn das Gerät über einen Wechselstromadapter mit dem Stromnetz verbunden werden muss: Verwenden Sie nur den mitgelieferten oder vom Hersteller empfohlene Wechselstromadapter. Sorgen Sie dafür, dass das Netzkabel nicht gedehnt, gequetscht oder geknickt werden kann ins besondere am Stecker und am Netzkabelausgang des Geräts und verlegen Sie es so, dass man nicht darüber stolpern kann. Ziehen Sie den Netzstecker bei Gewitter oder wenn Sie das Gerät längere Zeit nicht benutzen. Zum Schutz vor Sachschäden durch Überhitzung: Versperren Sie niemals vorhandene Lüftungsöffnungen. Stellen Sie das Gerät nicht in der Nähe von Hitze abstrahlenden Geräten (Heizlüfter, Öfen, Verstärker usw.) auf. Stellen Sie dieses Gerät nicht an einem räumlich beengten Ort ohne Luftzirkulation auf. Zum Schutz vor Sach- oder Personenschäden durch falsches Zubehör: Verwenden Sie nur Zubehör oder Zubehörteile, die der Hersteller empfiehlt. Verwenden Sie nur Wagen, Ständer, Stative, Halter oder Tische, die vom Hersteller empfohlen oder mit dem Gerät verkauft werden. Wenn Sie einen Wagen verwenden, bewegen Sie ihn vorsichtig, so dass er nicht umstürzen und Sie verletzen kann. Zum Schutz vor Folgeschäden durch mangelhafte Instandsetzung: Lassen Sie Wartungsarbeiten und Reparaturen nur vom qualifizierten Fachpersonal des Kundendienstes ausführen. Bringen Sie das Gerät zum Kundendienst, wenn es Regen oder Feuchtigkeit ausgesetzt war, wenn Flüssigkeit oder Fremdkörper hinein gelangt sind, wenn es heruntergefallen ist oder nicht normal funktioniert oder wenn das Netzkabel beschädigt ist. BENUTZERINformATION Umsetzung der Europäischen Richtlinien 2002/95/EG, 2002/96/EG und 2003/108/ EG zur Beschränkung der Verwendung bestimmter gefährlicher Stoffe in Elektround Elektronikgeräten sowie über Elektro- und Elektronik-Altgeräte. Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf dem Gerät weist darauf hin, dass das Produkt am Ende seines Lebenszyklus einer getrennten Abfallentsorgung zuzuführen ist. Der Benutzer muss daher das Gerät bei den entsprechenden Sammelstellen für Elektro- und Elektronik-Altgeräte abgeben oder dem Händler bei Kauf eines neuen gleichartigen Geräts zurückgeben. Die getrennte Sammlung der Altgeräte im Hinblick auf deren Recycling, Behandlung und umweltverträgliche Entsorgung trägt dazu bei, negative Auswirkung auf Umwelt und menschliche Gesundheit zu vermeiden, und fördert die Verwertung sowie das Recycling der Materialien, aus denen sich das Gerät zusammensetzt. Die Nichtbeachtung dieser Vorschrift seitens des Benutzers unterliegt den im jeweiligen Benutzerland vorgesehenen Verwaltungsstrafen. KETRON AUDYA 3

4 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 5 Hauptmerkmale... 5 Beschreibung der Vorderseite... 7 Beschreibung der Rückseite... 8 USB-Anschlüsse an der Vorderseite... 8 Audya 4 und Audya 5 panel... 9 Anschlüsse AUDIO-Anschlüsse MIDI-Anschluss VIDEO-Anschluss USB Anschluss Display und Funktionstasten Display Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F User-Tasten Arranger Conductor-Tasten Wahl der Sounds Wahl der Styles Play Control Mixer Player Enable Number Files Wave Sync MIDI Remix Voicetron Master Main View Autoswitch Time Beschreibung der Main View MIDI Player (MAIN VIEW) WAVE Player (MAIN VIEW) MP3/SFX Player (MAIN VIEW) DJ LOOP Player (MAIN VIEW) Program Registration Play List Key Tunes Double, Harmony Style View Style View Audio Style Modeling Die Bereiche mit Audio Style Modeling-Funktion User Audio Drum User Live Guitar Edit Pattern User Styles Style Mode GM Part Drum Mixer Drum Set Drawbars RAM INS / Supersolo MSP Voice List User Voice List Menu Voicetron Search (Main View) Search User Assignable Text scrolling Funzione MSP Disk USB-Drive Technische Daten GM Voices Drum Set Audio Drum Groove Bank (Drum 2) Bass Bank Arp & Licks Live Guitar AUDYA FACTORY STYLES Drum Set Voice Preset MIDI Implementation Control Change Non Registered Parameter Numbers Spezifikationen KETRON AUDYA

5 Einleitung Vielen Dank für Ihre Kaufentscheidung zugunsten einer Ketron Audya Advanced Music Station. In dieser Bedienungsanleitung finden Sie die Beschreibung des Instruments, um sofort viel Freude daran zu haben. Lesen Sie sich diese Anleitung vor dem Gebrauch genau durch, um das Keyboard und seine Leistungen beim Live-Spiel sowie im Aufnahmestudio bestens zu nutzen. Nach der Lektüre bewahren Sie das Handbuch an einem sicheren Ort auf, damit Sie auch in Zukunft darin nachschlagen können. Abspielen der Audya DEMO-Songs 1. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten REGISTRATION und PLAY LIST. 2. Über die Tasten F1 F10 (rechts und links vom Display) wählen Sie einen der 10 Demo-Songs, die auf der geöffneten Menüseite angezeigt werden. 3. Mit dem DATA/VALUE Wheel können Sie diverse Demo-Song-Seiten durchlaufen. 4. Verwenden Sie die START-STOP-Tasten, um das Abspielen des jeweiligen Songs zu starten bzw. zu beenden. 5. Zum Verlassen des DEMO-Modus drücken Sie entweder die REGISTRATION- oder die PLAY LIST- Taste. F F F Hauptmerkmale Das Ketron Audya ist ein Keyboard mit vielen hoch entwickelten Funktionen und sowohl für den professionellen Entertainer in der Piano-Bar als auch für den anspruchsvollen Hobbymusiker geeignet. Hier nachstehend in Kürze die wichtigsten Merkmale des Audya. Neue Klänge und Supersolo Sounds Der neue Klangerzeuger des Audya setzt die Ketron Tradition der Best Natural Sounds fort: Es steht eine gut 360 MB starke Stereo- und Multilayer- Sound-Bibliothek einschließlich eines neuen Stereo Grand Piano mit außergewöhnlich realistischer Klangqualität zur Verfügung. Darüber hinaus gibt es einen 64 MB großen internen Arbeitsspeicher für Custom Sounds, die sich schnell und einfach von der Festplatte aus laden lassen. Das Audya besitzt auch eine überarbeitete DSP-Sektion mit neuen Rotor-, Distortion-, Phaser-, Flanger-, Tremolo-, Chorus- und Reverb-Effekten. Audio Style Modeling Zum ersten Mal überhaupt liefert dieses Arranger Keyboard echte Audio-Sequenzen von Drums und anderen Schlaginstrumenten, Bässen, Gitarren, Arpeggi und Licks, die allesamt MIDI-synchronisiert sind. Dem Instrument implementiert ist eine umfassende Datenbank von Audio-Aufnahmen, die von berühmten Drummern und Musikern stammen und deren Einspielungen als rhythmische Sektion von Styles und MIDI-Dateien konfiguriert sind. Außerdem sind auch Live Guitar Grooves perfekt mit Styles und MIDI-Dateien synchronisiert, sodass es bei Tempowechsel zu keiner Tonhöhenänderung kommt. Player Mit dem Professional Player können bis zu 5 Tracks gleichzeitig bearbeitet werden: zwei WAVE-Dateien, zwei MP3-Dateien und eine MIDI-Datei mit Pre-listen im Kopfhörer, Playlist- und Crossfade-Funktion. KETRON AUDYA 5

6 Einleitung Karaoke Eine große Auswahl an Songtexten von MIDI- oder Audio-Dateien kann am Display visualisiert werden. MACRO RECORDING Allumfassende Aufnahme des Geschehens während der Vorführung. In MENU. Die Aufzeichnung wird mit Start Rec gestartet und durch Betätigen von Record wieder gestoppt. Die Datei wird in der MIDI- Mappe mit Endung MSR (Macro Song Recording) aufgenommen. Um die Sequenz abzuhören, wird ganz einfach auf dem Dateinamen Enter betätigt; zum Stoppen wird die Taste Registration gedrückt (die während der gesamten Wiedergabe blinkt). Für weitere Einzelheiten siehe auch Macro Recording. USER AUDIO DRUMS Es ist nun möglichm, die internen Audio Drums mit speziell vom Benutzer erstellen Wave Loops zu ersetzen, die auf der Festplatte in der Mappe User Audio Drums abgelegt sind. Die Loops müssen der Art Wave 44 KHz, 6 Bit entsprechen, und in ihrem Namen muss das gefolgt von der Nummer des internen BPM enthalten sein, zum Beispiel HOUSE2@127. wav. Die Loops werden automatisch mit dem MIDI synchronisiert und können sämtlichen Teilen des Styles zugewiesen werden, also: ABCD, Fill In, Break, Intro, Ending. Unter Style Mode > Drum 2/2 ist eine Möglichkeit vorgesehen, das automatische Hochladen der User Audios beim Anschalten zu deaktivieren. (Für weitere Einzelheiten siehe auch User Audio Drums). MIDI- und Audio Recording Sie können Ihre Songs in einer vollständigen Audio/MIDI-Umgebung mit Hard Disk Recording aufzeichnen und neu abmischen. Drawbars An Bord des Audya findet sich eine neue Digital Drawbars-Sektion mit neun Schiebereglern. In Echtzeit können Sie die Klangpower einer Tonradorgel mit Percussion-, Click-, Rotor-, Distortion-, Vibrato- und anderen Effekten zum Tragen bringen. Hard Disks, CD- und DVD-Lesegeräte für einen einfachen Datenaustausch mit anderen Systemen auf. Voicetron Die Voicetron-Sektion verfügt über einen Vocalizer, der bis zu fünf Stimmen gleichzeitig generiert. Dank der großen Preset-Datenbank ist er absolut einfach zu benutzen. Gleichzeitig ist es dem Entertainer aber auch gestattet, mit Formanten- und Tonhöhenkorrektur, Voice Transformer und Effekten zu arbeiten. Der Vocalizer kann manuell über die Tastatur oder automatisch über den Arranger oder eine MIDI-Datei gesteuert werden. Benutzerschnittstelle Das Bedienfeld ist so aufgebaut, dass es Musiker vor allem während ihrer Live-Darbietungen wirkungsvoll unterstützt. Siebzehn Schieberegler (einer davon ist frei programmierbar) gestatten es, Lautstärken und Effekte problemlos zu kontrollieren. Zudem sorgen zahlreiche LED-Tasten für die Anzeige des On/Off- Zustands sämtlicher Funktionen. Ein großes TFT- Farbdisplay mit 320x240 Pixel sowie ein modernes computerähnliches Betriebssystem machen es zusammen mit den um das Display angeordneten Funktionstasten einfach, durch Menü- und Programmierseiten zu navigieren. Key Tunes Es besteht die Möglichkeit, jeder Keyboardtaste einen Song zuzuordnen, der als Loop ausgeführt und im DJ-Style wiedergegeben werden kann. User Live Gitarren Neue User LIVE GITARREN passend für den Sampler Ram Ins Speicher. Edit Pattern Ein neues Menü steht nur für die Veränderung und Erzeugung eigener neuer Styles/Pattern bereit. Wave Bearbeitung\Sampler Neues Menü für Wavespurbearbeitung im Sampler und MSP Bearbeitung (Beispiel auf Seite 3). USB Die Hard Disk des Audya kann via USB an einen Computer angeschlossen werden, um den Musikinhalt der Festplatte zu ändern und Backups von Songs und Einstellungen durchzuführen. Zwei USB-Host-Anschlüsse auf der Vorderseite des Instruments nehmen zudem direkt jedes Massenspeichermedium wie USB-Sticks, externe 6 KETRON AUDYA

7 MORPHING TRANSPOSER OCTAVE ROTOR SLOW FAST AUX 3/4 PFL MIDI RESET PORTAMENTO AFTER TOUCH DRUM SET BASS MANUAL TO LOWEST BASSIST SPLIT PIANIST LEFT VOICE DRUM MIXER GM PART STYLE MODE VIEW USER ASSIGNABLE SEARCH MIDIMIX DRUM BASS ORCHESTRA LEAD STYLE MASTER DRUM BASS CHORD LOWER LEFT 2ND RIGHT / / /5 1 1/3 1 INTRO/ENDING KEY START KEY STOP A B C D FILL IN BREAK TEMPO HOLD [RIFF] SLOW FAST EXIT BACK MENU ENTER USB SAVE EDIT BALLAD POP DANCE PARTY ROCK COUNTRY SWING LATIN R&ROLL UNPLUGGED USER STYLE REGISTRATION FOLK DISK BALLROOM CROSSFADE PLAY LIST DEMO PAUSE START RECORD TAP COUNT IN STOP STYLE REMIX MIDI RESTART ORIG. TEMPO PIANO EL.PIANO CHROM ORGAN ACCORDION GUITAR BASS STRINGS CHOIR BRASS SAX FLUTE PAD SYNTH ETHNIC PROGRAM WAVE WAVE 2ND VOICE PRESET DJ LOOP GM VOICE USER MP3 RAM INS SUPERSOLO MP3 SFX 1 TRACK 2 S/PDIF - LINE IN EFFECT SFX DRAWBARS VOICE LIST KEY TUNES DOUBLE HARMONY MIDI MICRO VOCALIZER FADE MIDI TALK Einleitung Beschreibung der Vorderseite Das Bedienfeld des Audya ist in verschiedene Bereiche gegliedert. Jede Nummer der Übersicht entspricht einem jeweils in der Folge beschriebenen Bedienteil/- bereich. Ketron - Audya - frontale - COLORE - 03/07/2008 Ketron - Audya - frontale - NERO - 03/07/ HINWEIS Einige Tasten und Bedienelemente sind neben ihrer schwarzen Bezeichnung auch mit einer blauen Aufschrift versehen, da sich ihre Funktion je nach gewähltem Betriebsmodus ändert. q e t PLAY CONTROL DATA / VALUE STYLE VOICE 1 2 PITCH MODULATION USER ARRANGER VOICES 8 ARRANGER CONDUCTOR 9 * 0 # PLAYER VOICETRON MASTER 0 w r y u i 1 Pitch Das Pitch Wheel (Tonhöhenrad) dient der Tonhöheneinstellung des jeweils für die rechte Hand gewählten Sounds. Der Defaultwert beträgt ±2 Halbtöne; die werkseitige Einstellung kann vom MENU aus geändert werden. 2 Modulation Das Modulation Wheel (Modulationsrad) dient der Modulation des jeweils für die rechte Hand gewählten Sounds. Der Defaultwert der Empfindlichkeit beträgt 14; die werkseitige Einstellung kann vom MENU aus geändert werden. 3 Play Control Bereich für die wichtigsten Klangsteuerungen: Transposer, Octave, Rotor usw. (siehe Seite 18). 4 User / Arranger / Voices Mixer-Bereich zur Audiomischung der Arranger Parts, der rechten und linken Hand, der Styles usw. Im DRAWBARS-Modus dienen die Elemente der Zugriegelsteuerung (siehe Seite 16). 5 Funktionstasten F1 - F5 Die Funktionstasten links vom Display gestatten die Wahl der Voices, Styles, Kontrollsteuerungen, Einstellparameter usw., die auf der linken Seite des Displays dem gewählten Betriebsmodus entsprechend angezeigt werden. Nach Drücken einer Funktionstaste wird die zugehörige Displayanzeige blau hervorgehoben. 6 Funktionstasten F6 - F10 Siehe oben. Tasten rechts vom Display. 7 Display LCD-Farbdisplay. Zur näheren Erläuterung der Displayfunktionen siehe Seite Helligkeit Kleiner Poti zur Regulierung der Helligkeit des Displays. Je nach Bedarf und Lichtbedingungen nach links bzw. rechts drehen. 9 User, Back and Forward buttons Die 5 User und beiden Rückwärts und Vorwärts-Tasten, die sich unter dem Display befinden, dienen der Wahl der Funktionen, die am Display je nach Betriebsmodus angezeigt werden (siehe Seite 13). 0 Arranger Conductor In diesem Bereich angeordnet sind die Tasten für die Echtzeitsteuerung des Arrangers: Intro/ Ending, Key Start/Key Stop, ABCD, Fill In, Break, Tempo, Hold (siehe Seite 13). q Data/Value Wheel und CURSOR-Tasten (Ó Á ) zur Eingabe von Daten, Einstellung von Werten und Navigation durch Listen und Menüpunkte je nach eingestelltem Betriebsmodus (siehe Seite 14). w Start/Stop, Count In/Restart und Pause In diesem Bereich angeordnet sind die Tasten für die Start/Stop- und Count In/Restart-Funktionen im Arranger-Modus bzw. für die Start/Stop- und Pause-Funktionen für den jeweils ausgewählten Song. e Style Dieser Bereich dient der Wahl der Arranger Styles (siehe Wahl der Styles auf Seite 17). r User Style/Disk area Dieser Bereich dient der Wahl der User Styles und der Festplattenverwaltung (siehe Seiten 114 und 118). t Voice Bereich, der der Wahl der Sounds dient (siehe Wahl der Sounds auf Seite 14). y Player Bereich, der der Steuerung des Multimedia Players dient (siehe Player auf Seite 21). u Voicetron Bereich, in dem das Mikrofon und die Effekte für die Stimme zu regeln sind (siehe Voicetron auf Seite 25). i Master Bereich für die Kontrolle des Audioausgangs im Allgemeinen (siehe Master auf Seite 27). KETRON AUDYA 7

8 Einleitung Beschreibung der Rückseite Alle Anschlüsse für externe Geräte befinden sich an der Rückseite des Keyboards. Jede Nummer der Übersicht entspricht einem jeweils in der Folge beschriebenen Anschluss bzw. Bedienelement q w e r t y 1 Headphone Standard-Stereo-Buchse für den Anschluss von Kopfhörern. Die allgemeine Lautstärke wird über den Master-Regler eingestellt. 2 Gain 2 Potentiometer zur Gain-Regelung des Eingangssignals am Micro 2-Anschluss. 3 Micro 2 Standard-Mono-Kombobuchse für den Anschluss eines dynamischen Mikrofons. 4 Micro 1 Standard-Mono-Kombobuchse für den Anschluss eines dynamischen Mikrofons. 5 Gain 1 Potentiometer zur Gain-Regelung des Eingangssignals am Micro 1-Anschluss. 6 Main Out Zwei Standard-Mono-Phonebuchsen für den Hauptausgang rechts/links oder Mono-Ausgang (RIGHT, LEFT/MONO) zum Anschluss einer PA- Anlage. 7 Aux Out Vier Standard-Mono-Phonebuchsen als Hilfsausgänge zum Anschluss von Monitoren, Mixern, Outboard-Effektgeräten usw. 8 S/PDIF Standard-RCA-Buchsen für den digitalen Stereo- Ein- und Ausgang zum Anschluss digitalen Geräten (CD-Player, digitale Konsole usw.). 9 Line In Standard-RCA-Buchsen für den rechten/linken Eingang (RIGHT, LEFT) eines Stereogeräts mit Leitungssignal (CD-Player usw.). 0 Sustain Pedal Standard-Mono-Buchse für den Anschluss eines Sustain-Pedals (optional). q Volume Pedal Standard-Stereo-Buchse für den Anschluss eines Volume-Pedals (optional). w Foot Switch Mehrpolige Standard-Buchse für den Anschluss eines optionalen Fußschalters zur Steuerung einiger interner Funktionen. e MIDI Standard-Buchsen für MIDI IN/IN2 (KEYB)-, MIDI OUT- und MIDI THRU-Anschlüsse. r USB Device USB-Buchse (Typ B) zur Anbindung an einen PC. t Video Interface Standard-VGA-Buchse für den Anschluss an einen externen VGA-Videomonitor. y Main Switch/Fuse Buchse für den Netzanschluss (220 V) mit ON/ OFF-Schalter und Sicherung. USB-Anschlüsse an der Vorderseite Auf der Vorderseite des Keyboards befinden sich zwei USB-Buchsen (Typ A) für den einfachen Anschluss von USB-Geräten wie USB-Sticks, Kartenlesegeräte usw. Für den Anschluss an einen Computer verwenden Sie bitte die USB-Buchse an der Rückseite. 1 2 Bitte verwenden Sie keine USB-Kabel länger als 30 cm. 1 USB connector 1 USB-Buchse für USB-Sticks oder andere USB- Geräte (Kartenlesegeräte, Player, externe HDs usw.) 2 USB connector 2 Siehe oben. HINWEIS Die durch entsprechende Buchstaben und Nummern gekennzeichneten Keyboardtasten C3 bis E6 dienen der vereinfachten Eingabe von Dateinamen beim Speichern und Suchen von Dateien. Verwenden Sie die Pfeiltasten am Audya 4 und Audya 8. (Ó Á ) 8 KETRON AUDYA

9 Einleitung Audya 4 und Audya 5 panel Die Multi-Tabs setzen sich aus einer Gruppe von 16 Tastern auf der linken Seite des Keyboards zusammen, mit denen viele Funktionen des Instrumentes aktiviert und gesteuert werden können. In den verschiedenen Betriebsarten können diverse Schlagzeuginstrumente zu- oder abgeschaltet werden, es kann direkt auf die 16 General-Midi-Parts zugegriffen, die Playlist gesteuert oder die temperierte Stimmung geändert werden. Über die werksseitigen Einstellungen hinaus lassen sich vom Benutzer weitere Funktionen direkt den Tastern zuordnen, um die Multi-Tabs den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Werksseitig sind die auf der Bedienoberfläche aufgedruckten Funktionen den Tastern wie folgt zugeordnet: 1. Audio reset: Resynchronisation des Styles zwischen MIDI und Audio. 2. Wave filter: Ordnet die Funktion User filter wave dem User Slider zu. 3. Micro rev.: Ordnet die Funktion Mikrofon Reverb dem User Slider zu. 4. Wha to pedal (Siehe Seite 59) 5. Bass to root (Siehe Seite 86) 6. Unplugg.: schalten sie alle Parts/Bereicheaus und lassen sie die Live Gitarren, Arp&Lick oder Chord eingeschaltet. (Siehe Seite 11) 7. Lead (Siehe Seite 25) 8. Lyric (Siehe Seite 25) 9. Juke-box (Siehe Seite 123) 10. Zoom (Siehe Seite 25) 11. Autocrash (Siehe Seite 85) 12. After fill (Siehe Seite 82) 13. Fill to arr. (Siehe Seite 83) 14. Auto fill (Siehe Seite 83) 15. Reintro (Siehe Seite 141) 16. Fill to end KETRON AUDYA 9

10 Einleitung MULTI-TABS MENU Mit dem MODE Taster wird das Menü zur Multi-Tabs Verwaltung geöffnet. Mit den Funktionstastern F1.. F6 lassen sich verschiedene Betriebsarten aktivieren, die hier im folgenden genauer beschrieben werden. F1) DRUM ON/OFF: (Abbildung 1) Die DRUM ON/OFF Betriebsart erlaubt es, diverse Schlaginstrumente schnell zu- bzw. wegzuschalten. Den Multi-Tabs sind folgende Schlaginstrumentengruppen zugeordnet: Tab1 Kick Tab2 Snare (Snare, Rim Shot) Tab3 Hi Hat Tab4 Cymbals (Crash, Ride, Cup) Tab5 Toms/FX Tab6 Tamb Tab7 Latin 1 (Congas, Bongos, Tambora) Tab8 Latin 2 (Cowbell, Guiro, Claves) Tab9 Latin3/ (Maracas, Cabaza, Shaker, Guira, Whistle) Tab10 CLAP Abbildung 1 Leuchtet die LED auf, ist die entsprechende Instrumentengruppe ausgeschaltet. Die Multi Tabs #14 und #15 aktivieren die Solofunktion der Instrumentengruppen Kicks und Hi-Hats. Multi-Tab #16 aktiviert eine RESET Funktion, durch die alle zuvor ausgeschalteten Schlagzeuggruppen wieder zugeschaltet werden. F2) GM PAGE: (Abbildung 2) Dieser Modus erlaubt den Zugriff auf die 16 General-Midi-Parts.durch Drücken des entsprechenden Multi-Tab. Bei Benutzung eines Midi-Files bietet Ihnen diese Betriebsart einen schnellen Zugriff zu allen Parametern der verschiedenen Spuren eines Midi-Files. Um beispielsweise den Program Change von Bass und Schlagzeug zu ändern, sind nur das jeweilige Multi- Tab zu drücken, und die Parameter der Spur zu ändern, wie im Kapitel GM Part beschrieben. Abbildung 2 F3) ARAB. SCALE: (Abbildung 3) Mit den Multi-Tabs 1 bis 12 werden die Tonhöhenänderungen der 12 Noten der Tonleiter aktiviert. Bei leuchtender LED ist die entsprechende Note des Multi-Tab geändert, bei erloschener LED bleibt die Note unverändert. Mit dem Multi-Tab 16 (RESET) kann die gesamte Skala wieder in den Normalzustand versetzt werden. Um wieviele Cents jede Note in ihrer Tonhöhe versetzt wird, kann im Menü ARABIC SCALE unter MENU -> Keyboard control -> Arabic page. festgelegt werden. Abbildung 3 10 KETRON AUDYA

11 Einleitung F4) ASSIGN.TABS: (Abbildung 4) In diesem Modus ist es möglich, jeder der 16 Multi-Tabs eine individuelle Keyboardfunktion zuzuordnen. Wählen Sie dafür einfach das gewünschte Multi- Tab mit dem DATA CURSOR (Up und Down) und durchlaufen Sie die verfügbaren Funktionen durch Drücken des DATA CURSOR (Left und Right) oder mithilfe des DATA Wheels. Die nachstehende Tabelle zeigt Ihnen die verfügbaren Funktionen. Audio Reset Micro Rev. Autocrash Fill/Break Sustain Soft Sostenuto Arr. A Arr. B Arr. C Arr D Int./End 1 Int./End 2 Int./End 3 Fill 1 Fill 2 Fill 3 Fill 4 Fill In Break 1 Break 2 Break 3 Break 4 Break Start Stop FillToArr. Key Start Key Stop Hold Tempo+ Tempo- Transp- Transp+ Voice To Arr. ReIntro Auto Fill After Fill Inter.Gtr. Manual Bass Bas Mono/Poly Swing Bass BassToRoot Bassist Bass Sust. BasToLowest Lower Mute Low.Off Stop Lower1 Hold Lower2 Hold Pianist PianistSustain Accordion Swell Left Drum Fade Out Manual Drum Crash Play Kick1 Play Kick2 Only Kick Drum&Bass Kick Off Snare Off HiHat Off Cymbal Off Tom/Fx Off Rimshot Off Latin1 Off Latin2 Off Latin3 Off ClapFx Off minor 7th m7th 5+ dim 6th 7th+ Lead Mute Lyric On/Off Midi Reset Zoom A.play On/Off Loop On/Off Text Page- Text Page+ Cross Fade Wha-Wha Reverb Chorus Echo/Delay Dist./Overdr. Voicetron Micro On/Off Micro Talk DryOnStop Voc. On/Off Voice Down Voice Up Regis Down Regis Up 2nd Voice Harmony Double Rotor On/Off Rotor Slow/Fast Abbildung 4 Arabic_1 Arabic_2 Arabic_3 Arabic_4 Arabic_5 Arabic_6 Arabic_7 Arabic_8 Arabic_9 Arabic_10 Arabic_11 Arabic_12 Arabic_13 Arabic_14 Arabic_15 Arabic_16 Right Boost Exit Style Stop Pause/Count In/Res. Program/Preset Aftertouch Portamento EndOnStop FillToEnd Left Voice Unplugged Glide Jukebox Wave Filter. Back/Forward Tab Enter File Up/Down Sub Reg Up/Down F5) PLAYLIST: Dieser Modus erlaubt den Zugriff auf die ersten 16 Einträge einer jeden geladenen Playlist. Nach dem ersten Betätigen des Multi-Tabs wird das entsprechende File gestartet. Wird der gleiche Multi-Tab-Taster erneut betätigt, während die LED leuchtet, stoppt das File. F6) FACTORY TABS: Setzt die Multi-Tabs auf die Werkseinstellungen zurück. KETRON AUDYA 11

12 Anschlüsse AUDIO-Anschlüsse Stereoanschluss an eine Beschallungsanlage. LINE INPUT 1 und 2 MAIN OUT L/R MIXER INPUT L INPUT R MAIN OUT RIGHT/LEFT LAUTSPRECHER MIT VERSTÄRKERN Anschluss der 4 Hilfsausgänge an einen Mixer und Anschluss an eine Beschallungsanlage. LINE INPUT 1, 2, 3 und 4 MAIN OUT L/R MIXER INPUT L INPUT R AUX OUT 1, 2, 3 und 4 LAUTSPRECHER MIT VERSTÄRKERN 12 KETRON AUDYA

13 Anschlüsse Anschluss von einem oder zwei Mikrofonen und Kopfhörern. MICRO 2 MICRO 1 STEREO-KOPFHÖRER MIDI-Anschluss MIDI-Anschluss an eine externe Schnittstelle, die mit einem Computer verbunden ist. AUDIO/MIDI USB INTERFACE (oder FIREWIRE) MIDI IN MIDI OUT USB MIDI OUT MIDI IN COMPUTER MIT EINER DAW- ANWENDUNG (Cubase, Pro Tools, SONAR, Logic, Reaper, Live, Reason, Fruity Loops, Sequel usw.). KETRON AUDYA 13

14 Anschlüsse VIDEO-Anschluss Anschluss an einen VGA-Monitor. VGA MONITOR VIDEO PORT USB Anschluss USB-Anschluss an einen Computer. USB DEVICE COMPUTER VIA USB ANGESCHLOSSEN 14 KETRON AUDYA

15 Anschlüsse Herstellen einer USB-Verbindung 1. Schließen Sie das USB-Kabel an die USB DEVICE-Buchse auf der Rückseite des Audya einerseits und andererseits an die USB-Buchse eines Computers an. 2. Nach einer Weile wird die Meldung USB angeschlossen am Display des Audya (Abbildung A) angezeigt. Sämtliche vom Bedienfeld des Keyboards aus zu betätigenden Funktionen werden nun deaktiviert. 3. Nach ein paar Sekunden sollte das in Abbildung B dargestellte Fenster am Computerbildschirm zu sehen sein. Wählen Sie die Option Ordner öffnen, um Dateien anzuzeigen mit Windows Explorer. Grundsätzlich ist es immer möglich, die Audya- Festplatte vom Arbeitsplatz des Computers aus zu öffnen. Die Festplatte des Audya wird hier als Lokaler Datenträger angezeigt. 4. Nachdem Sie den Ordner der Audya-Festplatte geöffnet haben, können Sie die hierin enthaltenen Dateien wie die eines jeden anderen Peripheriegeräts verwalten (Abbildung C). 5. Sie können aus den Ordnern bzw. in die Ordner der Audya-Festplatte folgende Dateitypen kopieren: MP3 MIDIFILE STYLES PLAYLIST DJ_LOOPS INSTRUMENTS REGISTRATION WAVE SFX ETC. 6. Nach dem Kopieren der Dateien beenden Sie die USB-Verbindung, indem Sie den Vorgang SICHERES ENTFERNEN für USB- Hardware durchführen und das USB-Kabel von der Rückseite des Audya und/oder der USB- Buchse am Computer abziehen. Unter Windows- Umgebung klicken Sie hierzu auf die Ikone rechts unten in der Taskleiste. Das Pop-up-Fenster, das geöffnet wird, gestattet Ihnen nun, die Hardware sicher zu entfernen. 7. Nach einigen Sekunden nimmt das Audya seinen normalen Betrieb wieder auf. Es ist weder erforderlich, das Audya erneut hochzufahren, noch am Computer besondere Aktionen durchzuführen. Abbildung A Abbildung B Für fortgeschrittene Funktionen in Sachen Dateiverwaltung oder Datei-Update auf der Audya-Festplatte siehe Disk auf Seite 142. Abbildung C KETRON AUDYA 15

16 Display und Funktionstasten Display Das Herzstück der Audya-Navigation ist das Display. Die Funktionstasten F1-F5 links davon und die Funktionstasten F6-F10 rechts davon sowie die fünf frei belegbaren User- Tasten darunter erlauben die Wahl der auf den jeweiligen Menüseiten angezeigten Elemente. HINWEIS Unter den einzelnen USER-Tasten ist die Nummerierung 1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10 ersichtlich. In diesem Handbuch werden die USER-Tasten der Einfachheit halber USER 1, USER 2, usw. genannt Funktionstasten F1-F5 Drücken Sie die Tasten F1-F5, um eine Voice (VOICE), einen STYLE oder ein Menü auszuwählen. 2 Funktionstasten F6-F10 Wie oben. 3 User-Tasten Im Arranger-Modus werden mit den fünf User- Tasten unter dem Display die FILLS bzw. BREAKS gewählt. In den anderen Betriebsmodi werden damit benutzerdefiniert verschiedene Funktionen und Menüs aufgerufen. 4 (Back)-Taste Hiermit werden die letzten fünf Funktionen der User-Tasten 1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10 angezeigt (siehe Frei belegbare User-Tasten auf Seite 140). 5 (Forward)-Taste Hiermit werden die nächstfolgenden fünf Funktionen der User-Tasten 1/6, 2/7, 3/8, 4/8, 5/10 angezeigt (siehe Frei belegbare User-Tasten auf Seite 140). 2B Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10 Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10 Die Funktionstasten F1, F2, F3, F9 und F10 verschaffen Ihnen Zugriff auf die Umgebung AUDIO STYLE MODELING, sofern sie im STYLE VIEW-Modus des PLAY CONTROL-Bereichs gedrückt werden (weitere Informationen hierzu auf Seite 67). Drücken Sie die STYLE VIEW-Taste und eine der folgenden Tasten: F1 - Audio Drum (siehe Groove-Liste auf Seite 147) Mit F1 wird der AUDIO DRUM Part eingestellt. F2 - Groove Bank (siehe Liste auf Seite 149) Mit F2 wird der GROOVE BANK Part eingestellt. F3 - Bass Bank (siehe Liste auf Seite 151) Mit F3 wird der BASS BANK Part eingestellt. F9 - Arp & Lick (siehe Liste auf Seite 153) Mit F9 wird der ARP&LICK Part eingestellt. F10 - Live Guitar (siehe Liste auf Seite 155) Mit F10 wird der LIVE GUITAR Part eingestellt. B 16 KETRON AUDYA

17 Display und Funktionstasten User-Tasten Neben der FILL- und BREAK-Wahl im Arranger-Modus und frei konfigurierbaren Benutzerfunktionen (siehe Frei belegbare User- Tasten auf Seite 140) kann mit den User-Tasten auch auf andere Funktionen zugegriffen werden. In den verschiedenen Betriebsmodi (MENU, DISK, PLAYLIST, STYLE VIEW, DRUM MIXER und so weiter) gestatten diese fünf User-Tasten die Wahl und Anzeige weiterer Seiten, mit denen die Einstellmenüs geöffnet werden. In der Abbildung zu sehen ist, wie mit den User- Tasten im STYLE VIEW-Modus die Wahl der VOICE-, EFFECT-, PAN- und MUTE SINGLE- Seiten erfolgt. Durch Drücken einer der fünf User- Tasten visualisieren Sie den Inhalt der jeweiligen Seite. Arranger Conductor-Tasten Die Tasten des ARRANGER CONDUCTOR- Bereichs dienen der Echtzeitsteuerung der Styles, wenn der Arranger- Modus eingestellt ist. Siehe auf Seite 22 die PLAY CONTROL- Einstellungen, um den gewünschten Arranger- Modus zu wählen. Hier nachstehend finden Sie die Beschreibung der Tasten von links nach rechts gesehen: INTRO/ENDING Wenn der Arranger nicht läuft, aktivieren Sie durch Druck einer der Tasten die jeweilige Introduction des Styles. Wenn die Begleitautomatik hingegen in Funktion steht, aktivieren Sie durch Druck einer der Tasten das jeweilige Ending des Styles. KEY START/KEY STOP Wenn die Funktion KEY START auf ON gesetzt ist, wird der Arranger gestartet, sobald Sie beginnen, am Keyboard zu spielen. Wenn KEY STOP auf ON gesetzt ist und der Arranger bereits spielt, so wird er durch einen kurzen Druck auf eine Keyboardtaste gestoppt. Ist hingegen Key Stop aktiv und der Arranger gestoppt, so wird der Arranger durch Betätigen einer Taste gestartet. Wird die Note oder der Akkord gedrückt gelassen, spielt der Arranger weiter. A B C D Jede Taste entspricht einer Style-Variation. FILL IN Durch Druck auf diese Taste aktivieren Sie ein FILL des gewählten Styles, und der Arranger wird automatisch gestartet. Wenn die Begleitautomatik bereits in Funktion steht, wird das FILL gleichermaßen aktiviert. BREAK Durch Druck auf diese Taste aktivieren Sie ein BREAK des gewählten Styles, und der Arranger wird automatisch gestartet. Wenn die Begleitautomatik bereits in Funktion steht, wird das BREAK gleichermaßen aktiviert. TEMPO SLOW/FAST Mit diesen Tasten können Sie das Arranger-Tempo herabsetzen (SLOW) oder erhöhen (FAST). Durch gleichzeitigen Druck der Tasten wird die T.lock- Funktion aktiviert, d.h. das Tempo gesperrt. Zum Rücksetzen des Styles auf das Original- Tempo drücken Sie gleichzeitig die -Tasten im RECORD-Bereich. HOLD Durch Drücken der HOLD-Taste wird die vom Arranger generierte Begleitung auch gespielt, wenn Sie alle Keyboardtasten los lassen. Wenn HOLD deaktiviert ist und Sie die Keyboardtasten los lassen, wird die Begleitung durch den Arranger mit Ausnahme des Drum Parts gestoppt. KETRON AUDYA 17

18 Wahl der Sounds Wahl der Sounds Im VOICE-Bereich an der Vorderseite des Geräts finden Sie drei Reihen mit je 8 Tasten. Mit den Tasten der ersten beiden Reihen werden die nach Häufigkeit des Gebrauchs angeordneten Instrumentenfamilien gewählt (komplettes Sound-Verzeichnis am Ende des Handbuchs). HINWEIS In diesem Kapitel und im restlichen Teil des Handbuchs wird der Ausdruck Sound als Synonym von VOICE verwendet. B In der dritten Reihe sind die PROGRAM- und andere Wahltasten angeordnet. Zudem finden Sie hier die DOUBLE-, HARMONY- und KEY TUNES-Tasten. Wahl des Basic-Sounds 1. Wählen Sie eine Instrumentenfamilie durch Druck auf eine der 16 Tasten in den ersten beiden Reihen des VOICE-Bereichs. Beispielweise: PIANO. Die Seite, die nun geöffnet wird, zeigt die ersten zehn aufrufbaren Sounds aus der Instrumentenfamilie PIANO. 2. Mit einer der Funktionstasten F1-F5 oder F6-F10 wählen Sie den gewünschten Sound. Über F4 zum Beispiel rufen Sie den Sound namens HONKY_TONK auf (Abbildung 1). 3. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á zum Durchblättern der VOICE-Seiten, die jeweils zehn weitere Sounds beinhalten (Abbildung 2). Für jede Instrumentenfamilie stehen mehr als 2 Seiten Sounds zur Wahl. B Abbildung 1 HINWEIS In Alternative zu den CURSOR- Tasten Ó Á können Sie mit dem DATA/VALUE Wheel oder durch wiederholte Betätigung der VOICE Family-Tasten (PIANO, EL.PIANO usw.) die Seiten durchblättern. F F Abbildung 2 18 KETRON AUDYA

19 Wahl der Sounds Temporäres Laden eines INS-Sounds in den Arbeitsspeicher 1. Drücken Sie die RAM INS/SUPERSOLO -Taste in der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display wird eine Liste der INS-Sounds angezeigt, die auf der Hard Disk des Keyboards gespeichert sind (Abbildung 3). 2. Wählen Sie nun einen Sound mit den CURSOR- Tasten. 3. Drücken Sie die ENTER-Taste, sodass der INS- Sound in den Arbeitsspeicher geladen wird. Am Display wird der INS-Sound am ersten freien Speicherplatz angezeigt. APACHE_GUITAR wurde bspw. auf den Speicherplatz geladen, der der Funktionstaste F1 entspricht (Abbildung 4). Temporäres Laden von mehreren INS- Sounds in den Arbeitsspeicher 1. Drücken Sie die RAM INS / SUPERSOLO-Taste in der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display wird eine Liste der INS-Sounds angezeigt, die auf der Hard Disk des Keyboards gespeichert sind. 2. Wählen Sie nun einen Sound mit den CURSOR- Tasten. 3. Klicken Sie auf den SELECT-Button, der am Display nächst den 5 USER-Tasten zu sehen ist. Vor dem gewählten INS-Sound erscheint nun ein Punkt. Wiederholen Sie die Wahl mehrerer INS- Sounds, indem Sie die CURSOR-Tasten und den SELECT-Button (Abbildung 5) betätigen. 4. Drücken Sie die ENTER-Taste, sodass die gewählten INS-Sounds in den Arbeitsspeicher geladen werden. In dem Beispiel hier wurden fünf INS-Sounds auf die ersten fünf Speicherplätze geladen, die den Funktionstasten F1-F5 entsprechen (Abbildung 6). Zu den fortgeschrittenen Funktionen der INS- Sounds siehe Seite 98. B Abbildung 3 Abbildung 4 Abbildung 5 1 HINWEIS Die in den Arbeitsspeicher geladenen INS-Sounds werden am Display durch ein Sternchen gekennzeichnet angezeigt. Beispiel: DJANGO.ins*. Wenn Sie versuchen, einen Sound in den Arbeitsspeicher zu laden, der bereits geladen ist, so wird er kein zweites Mal geladen. ACHTUNG Die Aufschrift RAM INS über der INS-Taste weist darauf hin, dass die INS-Sounds nur temporär in den Arbeitsspeicher geladen werden. Das heißt bei Ausschalten des Geräts bleibt die Zuweisung der INS- Sounds an die Funktionstasten nicht gespeichert. Abbildung 6 KETRON AUDYA 19

20 Wahl der Sounds Hinzufügen eines zweiten Instruments zur rechten Hand (2nd VOICE) 1. Drücken Sie die 2nd VOICE-Taste in der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. 2. Je nach PRESET- oder PROGRAM-Sound wird der rechten Hand ein zweites Instrument hinzugefügt. 3. Beachten Sie, dass die 2nd VOICE-Instrumente für jedes Ihrer PROGRAMS frei programmiert werden können. Drücken Sie die EDIT-Taste und die USER 2-Taste, um die 2nd VOICE-Seite zu öffnen (Abbildung 7). Nähere Angaben zur Erstellung/Bearbeitung eines PROGRAMS finden Sie auf Seite 36. Wahl des DRAWBARS-Sound 1. Drücken Sie die DRAWBARS-Taste in der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display wird die Seite mit den Orgel-DRAWBARS angezeigt (Abbildung 8). 2. Wählen Sie einen Orgelsound über die Funktionstasten F1-F10 (ORGAN1, ORGAN2 usw.). Mit der CURSOR-Taste Ó öffnen Sie die zweite DRAWBARS-Seite (ORGAN11, ORGAN 12 usw.). 3. Drücken Sie die USER 1-Taste (PedToRotor) unter dem Display, um den ROTOR zu steuern, indem ein externes SUSTAIN-Pedal verwendet wird. Durch wiederholtes Drücken des Pedals können Sie von ROTOR SLOW auf ROTOR FAST umschalten und umgekehrt. Wenn die PedToRotor -Taste deaktiviert wird, kehrt das SUSTAIN-Pedal zu seiner eigentlichen Funktion zurück. 4. Benutzen Sie die Schieberegler im MIXER-Bereich (Seite 20), um die neun Orgel-DRAWBARS, die auf die folgenden Zugriegellängen eingestellt werden können, zu bedienen: 16, 8, 5 1/3, 4, 2 2/3, 2, 1 3/5, 1 1/3, 1 Abbildung 9 zeigt die genaue Übereinstimmung der neun Schieberegler des Mixer-Bereichs mit den neun am Display dargestellten DRAWBARS. 5. Drücken Sie die USER 5-Taste (Drw: Lock/ Unlock) unter dem Display, um von Sperren auf Freigeben umzuschalten, sodass Sie die Schieberegler zum Mischen der Arranger Parts oder MIDI-Dateispuren anstatt zum Bedienen der DRAWBARS verwenden können. 1 Abbildung Abbildung 8 Abbildung 9 Zu den fortgeschrittenen DRAWBARS- Bedienungen siehe Seite 73. Wahl der GM (General MIDI)-Sounds 1. Drücken Sie die GM-Taste in der dritten Reihe des VOICE-Bereichs. Am Display wird eine Liste aller verfügbaren GM-Sounds angezeigt (Abb. 10). 2. Gehen Sie so wie für die Wahl der Basic-Sound- Instrumente auf Seite 14 beschrieben vor. Abbildung KETRON AUDYA

21 Wahl der Styles Wahl der Styles Das Zifferntastenfeld des STYLE-Bereichs gestattet die Wahl von zwölf Style-Gruppen, die nach Musikstilen zusammengefasst sind. B Wahl eines PRESET-Styles 1. Wählen Sie eine Style-Gruppe aus, indem Sie eine der zwölf Tasten im Tastenfeld des STYLE- Bereichs drücken. Beispielweise: POP. 2. Am Display werden nun die ersten zehn aufrufbaren Styles angezeigt. Mit den Funktionstasten F1-F10 erfolgt die Auswahl eines der zehn visualisierten Styles. In dem Beispiel hier wird mit der Taste F3 der Style FUSION_FUNK gewählt (Abbildung 11). 3. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um die weiteren STYLE-Seiten zu öffnen, die jeweils zehn Styles enthalten (Abbildung 12). Für jede Style- Gruppe stehen mehr als 2 Seiten Styles zur Wahl. B Abbildung 11 HINWEIS Sie können die Seiten auch durch Links-/Rechtsdrehen des DATA/ VALUE Wheels oder wiederholtes Betätigen der STYLE Family- Tasten Ó Á (BALLAD, POP usw.) durchblättern. F F Abbildung 12 HINWEIS Beachten Sie, dass die Styles, die einen Audio Part (AUDIO DRUM, GROOVE, LIVE GUITAR) beinhalten, das Symbol ^ vor dem Style-Namen führen. KETRON AUDYA 21

22 Play Control Play Control Der PLAY CONTROL-Bereich umfasst sämtliche Steuerfunktionen, die zum Spielen erforderlich sind, und gestattet die Änderung der Einstellungen je nach Ihrer Spielweise. B TRANSPOSER Durch Drücken der [-] und [+]-Tasten können Sie die generelle Tonhöhe um 24 Halbtöne aufwärts oder abwärts transponieren (1 Halbton pro Schritt), Arranger inklusive (ohne Drums). Am Display wird der laufend gültige TRANSPOSE- Wert angezeigt (Abbildung 13). Um den Wert auf 0 rückzusetzen, drücken Sie gleichzeitig die [+] und [-]-Tasten. OCTAVE Die [+] und [-]-Tasten gestatten die Verschiebung der Tonhöhe des RIGHT-Parts um eine Oktave auf- oder abwärts. Am Display wird der laufend gültige OCTAVE Up oder Down-Wert angezeigt (Abbildung 14). ROTOR Die SLOW- und FAST-Tasten gestatten die Änderung der Geschwindigkeit des Rotary Speaker Simulators, wenn Sie DRAWBARS im VOICE-Bereich gewählt haben und die ROTARY SPEAKER-Funktion des betreffenden Sounds auf ON gesetzt ist. PORTAMENTO Mit dieser Taste wird der PORTAMENTO-Effekt einund ausgeschaltet, allerdings nur bei Sounds, für die das Portamento programmiert wurde. So zum Beispiel die Sound-Gruppe SYNTH. AFTER TOUCH Mit dieser Taste wird der AFTERTOUCH-Effekt einund ausgeschaltet, allerdings nur bei Sounds, für die der Aftertouch programmiert wurde (GUITAR, SYNTH usw.). Abbildung 13 Abbildung 14 Abbildung KETRON AUDYA

23 Play Control DRUM SET Mit dieser Taste wird eines der 53 implementierten DRUM SETS gewählt, die direkt am Keyboard zu spielen sind (Abbildung 15). Weitere Informationen finden Sie im Kapitel DRUM SET (Seite 95). BASS Mit den MANUAL-, TO LOWEST- und BASSIST- Tasten wird der jeweils bezeichnete Bass-Modus eingestellt. MANUAL: Hiermit wird der manuelle Bass für die linke Hand eingestellt. TO LOWEST: Hiermit wird die tiefste Note des Akkords auf Bass gesetzt. Dieser Modus ist zu wählen, wenn z.b. in einer Akkordabfolge ein Basspedal gespielt werden soll. BASSIST: Hiermit wird die Ausführung von freien Bassnoten auf einen mit der rechten Hand gespielten Akkord möglich. Dieser Modus dient zum Spielen von Basssoli. SPLIT Durch Niederdrücken der SPLIT-Taste wird eine kleine Tastatur unten am Display angezeigt. Sie können nun den Splitpunkt für den Arranger festlegen, indem Sie die gewünschte Note mit der entsprechenden Keyboardtaste anschlagen. In dem Beispiel hier wurde der SPLIT auf die Note F2 gesetzt (Abbildung 16). Beim Hochfahren ist der SPLIT-Punkt immer auf die Note C3 gesetzt.. PIANIST Wollen Sie über die gesamte Keyboardtastatur spielen, drücken Sie die PIANIST-Taste. Auf diese Weise entfernen Sie praktisch den Splitpunkt. Bei laufendem Arranger werden die Akkorde über die ganze Tastatur erkannt. LEFT VOICE Nach Drücken der LEFT VOICE-Taste blinkt diese, bis der Sound für die linke Hand gewählt wird (Abbildung 17). Ist die Wahl erfolgt, drücken Sie die LEFT VOICE-Taste erneut. Abbildung 16 Abbildung 17 HINWEIS Nähere Erklärungen zum PLAY CONTROL-Bereich finden Sie auf den folgenden Seiten, die den gleichnamigen Tasten und ihren Funktionen gewidmet sind: DRUM MIXER Seite 92 GM PART Seite 89 STYLE MODE Seite 82 STYLE VIEW Seite 67 FREI BELEGBARE USER-TASTEN Seite 140 SEARCH Seite 138 KETRON AUDYA 23

24 Mixer Mixer Der Mixer-Bereich setzt sich aus 9 Schiebereglern zusammen. Der erste Schieberegler links ist der Kontrolle der frei konfigurierbaren USER- Funktionen (siehe das Kapitel Frei belegbare User-Tasten ) zugedacht. Die restlichen acht Schieberegler dienen der Lautstärkeeinstellung der ARRANGER Parts und der VOICES Parts. HINWEIS Wenn der DRAWBARS-Modus aktiviert ist, werden mit den Schiebereglern des Mixers die Zugriegel bedient. Siehe hierzu Näheres auf den Seiten 20 und 97. B USER Dieser - von links aus gesehen - erste Schieberegler gestattet die Kontrolle der frei programmierbaren USER-Funktionen, die auf Seite 113 beschrieben sind. Die Defaulteinstellung sieht die Lautstärkekontrolle des Ausgangs AUX3/4 vor. ARRANGER Mit diesen fünf Schiebereglern wird die Lautstärke der Arranger Parts der Styles kontrolliert. Das heißt genau: STYLE MASTER: allgemeine Lautstärke des Styles DRUM: Lautstärke des Drum Parts BASS: Lautstärke des Bass Parts CHORD: Lautstärke der Akkorde LOWER: Lautstärke der vom Splitpunkt linken Tastaturzone VOICES Mit diesen drei Schiebereglern wird die Lautstärke der VOICES am Keyboard kontrolliert. Das heißt genau: LEFT: Lautstärke des vom Splitpunkt linken Parts 2ND: Lautstärke der vom Splitpunkt rechten zweiten Stimme RIGHT: Lautstärke des vom Splitpunkt rechten Parts Die Lautstärken der Parts werden am Display angezeigt (Abbildung 18). Oben links wird die STYLE MASTER-Lautstärke angezeigt. Oben rechts werden die Lautstärken für die rechte Hand und die zweite Stimme angezeigt, unten links die der Style Parts DRUM, BASS, CHORD und LOWER. HINWEIS Beim Abspielen einer MIDI-Datei am Player (siehe Seite 25) dienen die mit der blauen MIDIMIX-Aufschrift versehenen DRUM-, BASS-, CHORD- und LOWER-Schieberegler dazu, die Lautstärken der DRUM-, BASS-, ORCHESTRA- und LEAD- Spuren einzustellen: DRUM: Lautstärke der Drum-Spur BASS: Lautstärke der Bass-Spur ORCHESTRA: Lautstärke aller anderen Spuren LEAD: Lautstärke der Melodie-Spur, die in der Regel dem MIDI-Kanal 4 zugeordnet ist. Abbildung KETRON AUDYA

25 Player Player Der Player-Bereich bietet eine komplette Multimedia- Umgebung für die Live-Wiedergabe von Tracks aller Art. Der Mixer bestehend aus 5 Schiebereglern gestattet die Lautstärkekontrolle über WAVE, DJ LOOP, MP3, SFX und MIDI-Dateien. Die fünf Tasten über den Schiebereglern dienen der Wahl bzw. dem Mix der verschiedenen Spuren. B HINWEIS Während der Wiedergabe einer Spur am Player blinkt die zugehörige LED. HINWEIS Obgleich sie auch auf den WAVE- und MP3-Fenstern angezeigt wurde, greift die Remix On/Off-Funktion nur, wenn MIDIFILE gewählt wurde. WAVE Mit der WAVE-Taste wird das WAVE-Fenster geöffnet, in dem Sie die Audiospur wählen und von dem aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 19). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie die Lautstärke der gewählten Track ein. Zur Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTERund EXIT-Tasten: CURSOR -Tasten (oder DATA/VALUE Wheel): zum Scrollen der Titel von oben nach unten und umgekehrt. ENTER-Taste: zum Öffnen des gewählten Ordners. EXIT-Taste: zum Verlassen des gewählten Ordners. CURSOR Ó Á-Tasten: zum Scrollen der Buchstaben bei langen Titeln. Mit der USER 5-Taste unter dem Display wird die Wiedergabe gestartet. Während der Wiedergabe dienen die USER 4- und USER 2-Tasten unter dem Display jeweils zum PAUSE- und STOP- Schalten. Mit den Funktionstasten F1-F10 werden folgende Funktionen angesteuert: F1 - LEAD MUTE: Stummschaltung der Melodiespur F2 - LYRIC ON: Textanzeige F3 - ZOOM OFF: Verkleinerung der Textanzeige F4 - MARKER: Die Markerübersicht kann über das Display abgerufen. Marker erlauben ein Weiterspringen von bestimmten Positionen eines Songs zu einer anderen Position eines gesetzten Markers. Wählen Sie Jump Takt über die User 5/10 Taste um beim Taktwechsel auf die nächste Markerposition zu springen oder wählen Sie Jump Next über die User 5/10 Taste um auf die nächste Markerposition, nur wenn eine markierte Phrase abgespielt wurde. Abbildung 19 F5 - MY FOLDERS: nach Aktivierung werden mit den Tasten 0-9 des Zifferntastenfeldes im STYLE- Bereich die gespeicherten Ordner aufgerufen. Zum Speichern eines Ordners (WAVE, DJ LOOP, MP3 usw.) drücken Sie eine der Zifferntasten, während der Inhalt des Ordners angezeigt wird. Seite 1 F6 - GLOB./LOCAL VIEW: globale oder lokale Ansicht. Im LOCAL VIEW-Modus werden nur die Dateien mit demselben Zusatz (z.b. WAV) angezeigt. Im GLOBAL VIEW-Modus werden alle Dateitypen angezeigt. Beachten Sie, dass TXT-Dateien auf jeden Fall immer mit angezeigt werden F7 - SONG TR.: Anzeige des zuletzt gespeicherten Transpositionswertes des Songs. F8 - TRANSP: Transposition der Track im Bereich von +/- 24 Halbtonschritten. F9-Wave Edit: siehe nächster Absatz. F10 - PREV/NEXT (1/3 NEXT: Öffnen der nächsten Seite (NEXT). Von hier aus kehren Sie zusätzliche Seiten zugreifen. Seite 2 Mit den Funktionstasten F5-F9 werden von der nächsten Seite aus folgende Funktionen angesteuert: F6 - A. PLAY_PAUSE ON_SPACE 3s: Autoplay Position des Spielers führt automatisch alle Dateien im Ordner. Im Pause-Modus, nach dem aktuellen Titel, bewegt sich der Spieler zum nächsten, ohne es läuft. Ist die Option auf SPACE KETRON AUDYA 25

26 Player 3s statt, hält der Spieler von 3 Sekunden zwischen der Ausführung einer Spur zur nächsten. Sie können die Wartezeit von Dial. F7 - LOOP ON/OFF: Ein-/Ausschalten der Loop- Wiedergabe einer Track. F8 - PFL ON/OFF: Ein-/Ausschalten des PFL. Ist PFL aktiv, dann wird der Player auf AUX3&4 umverlegt, und der Ausgang AUX 3&4 auf den Kopfhörer. Dies gilt jedoch nur, wenn der Lautsprecher-Fader des Players auf 0 ist. Anderenfalls wird der Ausgang auf MAIN gesetzt. Die Kopfhörer-Lautstärke wird über Fader PFL am USER Feld gesteuert. Hat keinerlei Auswirkung auf die MIDI FILES. F9 - LEAD (4): bei MIDI-Dateien Wahl des Kanals von 1-16 für die Melodie. Werkseitig eingestellt ist MIDI-Kanal KETRON AUDYA

27 Player-Wave edit Werden sie im Wave Player Menü eine neue Funktion mit dem Namen WAVE EDIT (F9 Taste) finden. Um mit dieser neuen Funktion zu arbeiten, wählen sie am Anfang die zu bearbeitende Wavedatei aus und drücken hinterher die Taste WAVE EDIT (F9). Sobald die Funktion WAVE EDIT gedrückt ist, informiert eine Fortschrittanzeige im Display über den aktuellen Importzustand der ausgewählten Wavedatei (Abb. 20). Nachdem die Importfunktion ausgeführt wurde, wird die Wavewellenform im Audya Display angezeigt. Im Display werden auch unterschiedliche Bearbeitungswerkzeuge für die importierte Datei angezeigt (Abb. 21). Abbildung 20 INFO Stereodateien werden im Audio als einzelne Wellenform dargestellt. Alle folgenden Beispiele bauen auf die Wavedatei 02 Age of Rock (VocaMute by Nummy). wav, die sie im Ordner Wave ihrer Festplatte finden. Neben der neuen importierten Wellenform zeigt die Wellenform drei vertikale Striche wie sie an den Pfeilen im Bild oben sehen. Auf der linken Seite zeigt der blaue Strich den Starpunkt der Wellenform. Der graue Strich zeigt den einblende Startpunkt des Wave an. Der schwarze Strich zeigt den Endpunkt der Wavedatei an. Hier die Detailinformationen Abbildung 21 Zoom: erlaubt das Vergrössern oder Verkleinern der Wellenformanzeige. Start: Setzt den Startpunkt der Wellenform. End: Setzt das Endpunkt der Wellenform Norm: Funktion Normalisierung (Erhöhung der Amplitude, Bereich von 0% bis200%). Fade: Setzt die Ausblendezeit (Anzeige in Millisekunden) abhängig vom Endpunkt der ursprünglichen Wellenform (Maximal. 8 Sekunden). Sobald sie einen neuen Start = Startpunkt (F2), End = Endpunkt oder Fade = Überblendungspunkt ausgewählt haben, verändert sich die Farbe des blauen Transportfeld in die Farbe Rot, um sie über die neue Position zu informieren. Alle Veränderungen werden mit dem Datenrad (Stück für Stück) oder mit den Cursor (Pfeiltasten) im Schnellzugriff verändert. Werden die Pfeiltasten (rechts und links) gleichzeitig gedrückt werden Start, End und Fade Werte auf die ursprünglichen Einstellungen zurückgesetzt. Mit den Pfeiltasten (auf und ab) springen sie automatisch zum nächstgelegenen Nullpunkt in der Amplitude. Verändern sie einen der gewünschten Einstellungen, erscheinen auf der unteren Displayseite folgenden Abbildung 22 neue Parameter, die für die Speicherung von Bedeutung sind. (Preview, Restore, Save) (Abb. 22). KETRON AUDYA 27

28 Player-Wave edit Nähere Informationen im Detail: Preview: Ermöglicht Ihnen die Vorschau mit neu veränderten Einstellungen Restore: Setzt ihre Einstellungen zurück. Save: Speichert die veränderten Einstellungen ihrer Wavedatei Um die Funktion NORM (Normalisierung) oder FADE (Blenden) vorzuhören, muss die Funktion PREVIEW (Vorschau) ausgewählt werden. Abhängig von der Grösse des Wavefile ensteht Warte/Berechnungszeit, die vor dem Vorhören benötigt wird. Die Berechungszeit gilt nicht für die START, END und FADE Funktion, diese Funktion werden beim Vorhören sofort abgespielt. Wurde bei der Funktion Normalisierung (NORM) der Wert 100% eingestellt, so wird der Maximale Dynamikbereich berechnet. Sie sollten jedoch berücksichtigen, dass ein Abspielen anderer Soundquellen zu Übersteuerungen führen kann. Aus diesem Grund sollten sie den Wert bei c. 90% einstellen, um diesem Problem vorzubeugen. Nach der Vorschau können sie das Ergebnis hören und auch in der Displayanzeige graphisch sehen (Abb. 23). Falls sie die ganze Wavedatei oder nur einen einzelnen Bereich (START) darstellen wollen, ist die Funktion ZOOM sehr nützlich. Es stehen folgende ZOOM Werte zur Verfügung: 1fach, 8fach, 16fach, 32fach, 1:8, 1:4: 1:2, 1:1. Die ersten Einstellungen (1x, 8x, 16x, 32x,) vergrößern den Zoomfaktor auf die traditionelle Weise um den Multiplikator des ausgewählten Wert. Die andere Auswahl (, 1:8, 1:4: 1:2, 1:1) vergrößert um den einzelnen Teilbereich. (1:8 stellt bei einer Wavelänge von 8 Sekunden genau 1 Sekunde im Display dar) Im Detail: 1. Verändern sie den START Punkt auf den Wert Stellen sie den ZOOM Faktor auf 16x (16 fache Vergrösserung) ein. 3. Wählen sie die START Funktion erneut aus. Wenn sie diese Einstellungen vorgenommen haben sollte ihr Bildschirm wie im folgenden Bild aussehen. Folgendes Display (Abb. 24) zeigt noch mehr Informationen zur ZOOM Funktion : Abbildung 23 Abbildung 24 Abbildung 25 Wurde der Zoomfaktor vergrößert, informiert sie das Display über die Entfernung des ausgewählten Punktes. (Der Pfeil zeigt den aktuellen Wert an) (Abb. 25). 28 KETRON AUDYA

29 Player-Wave edit WAVE Bearbeitung einer MSP Vorlage Für die Verarbeitung von MSP, siehe Seite 99. WAVE EDIT ist auch vorgesehen, um ihre eigenen MSP Dateien zu erstellen. Wählen sie MSP EDIT, laden sie ihre Wavedatei und sie wird im Display verfügbar sein (Abb. 26). Die Wavedatei wird importiert im WAVE EDIT (F10). Ihr Audya Display sieht ähnlich aus wie das oben aufgeführte Bild. Unter F4 finden sie den Punkt LOOP, der sich mit ihrem Display unterscheidet! Die Loop Funktion ist das, was ihr Name schon sagt. Sie ermöglicht das Einstellen der Start und Endwerte des Looppunktes der vorher importierten Datei. Der Looppunkt wird im Display durch eine grüne Linie dargestellt. Wurde durch F4 LOOP ausgewählt, kann dieser mit dem Datenrad verändert werden (Abb. 8). Werden die Pfeiltasten (links und rechts) gleichzeitig gedrückt, wird der LOOP Punkt auf den gleichen START Punkt gesetzt. (So wird eine Wiederholung des Loops verhindert). Werden beide Pfeiltastern erneut gleichzeitig gedrückt, wird diese Funktion wieder deaktiviert und der Loopbereich wird wieder im Loop abgespielt. Abbildung 26 INFO Der Waveditor des Audya erkennt bereits in der Wavedatei enthaltene Looppunkte, so dass sie ihre Looppunkte auch mit einem professionellen Audioeditor am Computer setzen können. Abbildung 27 Wie bereits erwähnt, ist eine START, END, Loop Vorschau durch den zugeordneten Wave Knopf des MSP möglich. Nach einer NORM oder FADE Bearbeitung wird die Displaygrafik neu erzeugt. (wie bereits erwähnt) Nach Beenden aller Bearbeitungen kann die modifizierte Datei mit der SAVE Funktion abgespeichert werden. Wird während des Speicherns ein anderer Name eingegeben, ersetzt Audya automatisch das vorhergehende File mit dem neu benannten (Abb. 9). Abbildung 28 Wenn eine MSP Datei aus mehreren Sounds besteht muß MSP VIEW aktiviert werden. Drücken Sie ENTER zur Auswahl und danach WAVE EDIT um direkt an einer einzelnen Datei zu arbeiten. Bei dieser Funktion emfiehlt es sich, die SOLO Taste zu aktivieren um zu vermeiden, dass andere Waves zur gleichen Zeit abgespielt werden. Sampler Im Menü-> Audio Recording wurden einige neue Funktionen hinzugefügt wie Sampler Rec. Mic. und Sampler Rec Line In. Diese Funktionen erlauben es, direkt vom Mikrophon oder Line In Eingang aus aufzunehmen. Nach Beenden der Aufnahme wechselt Audya automatisch ins WAVE EDIT zur weiteren Bearbeitung um Speicherung des Samples. KETRON AUDYA 29

30 Player DJ LOOP Die DJ LOOP-Taste öffnet das DJ LOOP-Fenster, in dem Sie den Audio Loop wählen und von dem aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 29). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das WAVE-Fenster beschrieben. DJ LOOP-Songs sind spezielle Looping Tracks, die für verschiedene Musikstile aufbereitet wurden. Mit der USER 5-Taste kann die JUMP NORM/IMM- Funktion gewählt werden. MP3 Die MP3-Taste öffnet das MP3-Fenster, in dem Sie die Audiospur wählen und von dem aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 30). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das WAVE-Fenster beschrieben. SFX Die SFX-Taste öffnet das SFX-Fenster, in dem Sie die Audiospur wählen und von dem aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 31). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das WAVE-Fenster beschrieben. Die SFX-Tracks enthalten speziell programmierte Effekte wie Applaus, Orchestertusch, Trommelwirbel und viele mehr. Dieser Player ist dazu in der Lage, MP3-Dateien mit einer maximalen Bitrate von 192 Kb/s zu spielen MIDI Die MIDI-Taste öffnet das MIDI-Fenster, in dem Sie die Audiospur wählen und von dem aus die Wiedergabe gestartet wird (Abbildung 32). Mit dem Schieberegler darunter stellen Sie die Lautstärke der gewählten Track ein. Zum Navigieren in diesem Fenster verwenden Sie die Cursor-, ENTER- und EXIT-Tasten, wie für das WAVE-Fenster beschrieben. Bei der Wiedergabe einer MIDI-Track wird der zugehörige Text angezeigt (LYRIC ON ist aktiviert); zurück zum Verzeichnis der MIDI-Dateien kehren Sie, indem Sie EXIT oder F2 (LYRIC OFF) drücken. Im Menü auf den Seiten gibt es Elemente, die nicht anwesend waren in früheren Versionen. Seite 1/3 F9 - Remix: Parameter ermöglicht eine Midi-Remix (siehe Seite 34) Seite 2/3 Wave-Sync-Funktion ermöglicht es, dass Sie synchronisieren MIDI-Tracks mit Wave-Dateien mit dem MIDI verbunden und synchronisiert (siehe Seite 33). Abbildung 29 Abbildung 30 Abbildung 31 Abbildung KETRON AUDYA

31 Player Seite 3/3 F8 - S.Medley: Medley-Sync-Funktion. Wenn auf On gesetzt, wird der neue MIDI-Datei ausgeführt. F9 - Ch Quant. : Chord Quantization. Aktivieren/Deaktivieren die Quantisierung der Akkorde von Live Guitar mit Midi Remix Live. MIXEN von Spuren am Player Der Player gestattet die Wiedergabe von einzelnen Tracks oder die gemischte Wiedergabe von zwei oder mehreren Tracks gleichzeitig, d.h. bis zu 4 Audio-Spuren und 1 MIDI-Spur. MIX zwischen einer WAVE- und einer MP3-Datei 1. Drücken Sie die WAVE-Taste. 2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE- Ordner. 3. Drücken Sie START (USER 5), ENTER oder die START-Taste am Bedienfeld. 4. Die WAVE-Track wird wiedergegeben, und die zugehörige LED blinkt. 5. Drücken Sie die MP3-Taste. 6. Wählen Sie eine MP3-Datei aus der Liste. 7. Drücken Sie START (USER 5). Wenn Sie die START-Taste am Bedienfeld drücken, wird die WAVE-Track wird gestoppt und Sie müssen erneut START drücken, damit die Wiedergabe der MP3-Track gestartet wird. 8. Die MP3-Track wird wiedergegeben, und die zugehörige LED blinkt. Die WAVE-Track wird gestoppt, und die zugehörige LED erlischt. 9. Wenn Sie hingegen ENTER drücken, erfolgt die Wiedergabe der MP3-Spur zusammen mit der WAVE-Track. In diesem Fall blinkt die LED der MP3-Track, während die LED der WAVE- Spur stetig leuchtet. Regeln Sie die Lautstärke der WAVE-Track nach unten und die der MP3- Track nach oben, sodass Sie eine Art manuelles Crossfade zwischen den Spuren bewirken. MIX zwischen zwei WAVE-Dateien 1. Drücken Sie die WAVE-Taste. 2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE- Ordner. 3. Drücken Sie ENTER, um die Wiedergabe zu starten. 4. Wählen Sie eine weitere Audiodatei aus dem gleichen WAVE-Ordner. 5. Drücken Sie ENTER, um die Wiedergabe zu starten. 6. Stellen Sie die Schieberegler 1 und 2 des Players so ein, dass die beiden Audiodateien gemischt werden (TRACK 1 und TRACK 2 in blauer Schrift auf dem Bedienfeld). CROSSFADE Wenn Sie eine automatische Überblendung der Stücke während der Wiedergabe ausführen möchten, HINWEIS Wenn Sie ein MIX aus allen fünf Tracks kreieren wollen, drücken Sie einfach nach der Wahl der Dateien ENTER. Versichern Sie sich, dass die CROSSFADE LED dabei ausgeschaltet ist. Beispiel: Drücken Sie die WAVE-Taste, wählen Sie eine Datei aus dem WAVE-Ordner, und drücken Sie ENTER. Drücken Sie die DJ LOOP-Taste, wählen Sie eine Datei aus dem DJ LOOP-Ordner, und drücken Sie ENTER. Drücken Sie die MP3-Taste, wählen Sie eine Datei aus dem MP3-Ordner, und drücken Sie ENTER. Drücken Sie die SFX-Taste, wählen Sie eine Datei aus dem SFX-Ordner, und drücken Sie ENTER. Drücken Sie die MIDI-Taste, wählen Sie eine Datei aus dem MIDIFILE-Ordner, und drücken Sie ENTER. Auf diese Weise werden alle Stücke gleichzeitig wiedergegeben, und Sie können die Lautstärke jeder Track mit dem entsprechenden Schieberegler genau wie ein DJ kontrollieren. Abbildung 33 Abbildung 34 drücken Sie die CROSSFADE-Taste am Bedienfeld und beachten Sie die nachstehende Vorgangsweise. CROSSFADE einer WAVE- und MP3-Datei 1. Drücken Sie die WAVE-Taste. 2. Wählen Sie eine Audiodatei aus dem WAVE- Ordner (Abbildung 33). 3. Drücken Sie START (USER 5), ENTER oder die START-Taste am Bedienfeld. KETRON AUDYA 31

32 Player 4. Die WAVE-Track wird wiedergegeben, und die zugehörige LED blinkt. 5. Drücken Sie die MP3-Taste. 6. Wählen Sie eine MP3-Datei aus dem Verzeichnis (Abbildung 34). 7. Drücken Sie die ENTER-Taste. 8. Die CROSSFADE-Taste blinkt während der Überblendung der beiden Tracks, die den getroffenen Modus- und Geschwindigkeitseinstellungen zufolge abläuft (siehe MENU > KEYBOARD CONTROL > UTILITY > NEXT PAGE) (Abbildung 35). 9. Die Lautstärke der WAVE-Spur wird nach unten geregelt, während die des MP3-Stücks bis zur Einstellung des zugehörigen Schiebereglers nach oben gepegelt wird. Beide LEDs blinken während des CROSSFADE. Am Ende der Überblendung leuchtet die LED der WAVE-Spur stetig, die LED der MP3-Spur hingegen blinkt weiter. 10. Beachten Sie, dass auch andere Tracks in der gleichen Weise überblendet werden können. Enabled Numb. Files Wenn Sie den Parameter Enabled Numb. Files in MENU > Keyboard Control > Utility > Next Page wie in Abbildung 36 gezeigt auf ON setzen, werden sämtliche Dateien des Players nummeriert. Nach ihrer Nummerierung (Abbildung 39) können die Dateien dann wie die Registrations über das Zifferntastenfeld aufgerufen werden. Ist die Funktion eingeschaltet, wird durch zweimaligen Druck auf die Taste F10 (1/3 NEXT) ein dem in Abbildung 39 dargestellten ähnliches Fenster geöffnet, in dem folgende Parameter zu setzen sind: F6 Alphab./Numeric Sort: Die Dateien werden alphabetisch oder numerisch geordnet. F7 Number Ass: gestattet die permanente Zuweisung der Dateinummerierung, sodass sich, auch wenn in Zukunft der Ordner geändert wird, die Indexierung der zuvor nummerierten Dateien nicht ändert. Mit Einstellung dieser Funktion wird ein Popup-Fenster geöffnet, in dem Sie wählen können, ob die Nummerierung nur den Player-Dateien zuzuweisen ist, innerhalb derer Sie sich gerade bewegen (F1), oder allen Dateitypen (F2). Unten im Fenster wird während der Nummerierung der im Ordner abgespeicherten Dateien ein Fortschrittsbalken angezeigt. Wenn indes bereits eine Nummerierung besteht, wird ein Pop-up-Fenster geöffnet, in dem die zugewiesene Nummerierung aufgehoben werden kann. Abbildung 35 Abbildung 36 Abbildung 37 Abbildung 38 Abbildung KETRON AUDYA

33 Wave Sync In WAVE SYNC ist es möglich, einer MIDI Datei ein oder mehrere per MIDI Clock synchronisiertes Wave Sample zuzuweisen, wobei der Takt für den Start, den Stop und die Wiederholung für jede Wave angegeben werden kann. 1. Hierbei müssen sich die MIDI Datei und die Wave Samples in der gleichen Mappe befinden. 2. Gehen Sie zum MIDI Player und wählen Wave Sync mit der Taste F8. 3. Wählen Sie die zu bearbeitende MIDI-Datei und betätigen die Taste F10 Load MIDI. Es erscheint ein Pop-Up, das das Laden der MIDI Datei anzeigt. Nachdem die MIDI Datei geladen wurde, kann sie durch Betätigen von Play MIDI (F10) abgespielt und durch Betätigen der gleichen Taste, auf der in der Zwischenzeit die Schrift Stop MIDI erscheint (wiederum F10) gestoppt werden. Letztere Vorgänge können auch mit der Start- Taste auf dem Bedienfeld durchgeführt werden (Abbildung 40). 4. Wählen Sie nun mit den Cursor-Tasten die erste Wave, die Sie der MIDI Datei zuweisen möchten, und Betätigen Sie Add Loop (F8), um den Vorgang durchzuführen (Abbildung 41). 5. Jedes Mal, wenn eine Audio Track hinzugefügt wird, erscheinen auf dem Display einige Infos und Einstellungen der Wave: F1 - Wav: Gibt die fortlaufende Nummer der Wave in der Liste an. F2 - Name der gewählten Wave. F3 - Bpm: Tempo der Wave, wenn es sich um eine Drum-Loop handelt. Die BPM-Zahl muss sehr genau sein, da dieser Wert dazu verwendet wird, das Audio genau mit dem MIDI zu synchronisieren. Der Wert kann auch während des Abspielens des Mixes Audio+Midi geändert werden, um auf diese Weise das optimale Tempo leichter zu finden. F4 - Start: Gibt den Takt an, an dem die Audio- Track startet. Der Stop-Takt wird automatisch aufgrund der nachfolgenden Parameter Length und Repeat festgelegt. F5 - Length: Länge der Audio Track in Takten ausgedrückt. Vo diesem Parameter hängt die korrekte Lände der dem MIDI zugewiesenen Audio-Datei ab. F6 Repeat: Dieser Parameter gibt an, wie oft die Audio Track wiederholt werden soll. Hiermit wird der Stop-Takt der Audio-Track festgelegt, und dieser Parameter kann auch auf Loop gesetzt werden (vor Wert 1), wobei dann die Audio Track von ihrem Start-Takt an bis an das Ende der MIDI Track wiederholt wird. F7 - Remove Wav: Ermöglicht es, die vorhandene Wave zu entfernen. F8 - Add Wav: Mit dieser Funktion wird die Wave der MIDI Datei zugewiesen. F9 - Play Wav: Ermöglicht es, eine Wave abzuspielen, bevor sie eingefügt wird. Sie kann wieder gestoppt werden, indem die gleiche Taste wieder betätigt wird, auf der in der Zwischenzeit automatisch die Schrift Stop Wav erschienen ist (Abbildung 42). 6. Nachdem sämtliche Parameter korrekt eingegeben worden sind, kann nun das Ergebnis angehört werden, indem die MIDI Datei einfach mit der Taste Play MIDI (F10) abgespielt wird. Abbildung 40 Abbildung 41 Abbildung Um die hiermit erhaltenen neue Kombination Wav + MIDI zu speichern, muss auf dem Bedienfeld SAVE betätigt, eine Name eingegeben und dann mit Save der Funktionstaste 5 / 10 bestätigt werden. 8. Zum erneuten Abspielen wird die soeben gespeicherte MIDI-Datei angewählt und mit Enter aufgerufen. Die Lautstärke der Wave kann getrennt vom MIDI über den Wave-Schieberegler eingestellt werden. 9. Zum Hinzufügen von weiteren Audio-Tracks einfach die Vorgänge von Punkt 5 bis Punkt 7 wiederholen. ANMERKUNGEN 1. Die gleiche Audio-Track kann innerhalb der gleichen MIDI-Datei an verschiedenen Stellen verwendet werden. 2. Zusammen mit der MIDI-Datei kann jedoch immer nur eine einzige Audio Wave Track wiedergegeben werden. 3. Wird eine Wave mit dem Repeat-Parameter Loop programmiert, so werden alle anderen Waves, die der MIDI-Datei mit einem späteren Start-Takt zugewiesen wurden, einfach nicht beachtet. KETRON AUDYA 33

34 MIDI Remix MIDI Remix In der Softwareversion 4. 0 ermöglicht Audya eine MIDI REMIX Funktion, die es erlaubt, die original Midifile Drumspur (normalerweise auf track #10) mit der Drumspur eines Audya Style (Audio Drum oder andere) zu ersetzen. So wird ein eigener MIDI DRUM REMIX kreiert. 1. Drücken Sie den MIDI Button im Playerbereich und wählen Sie das gewünschte File aus. (Wie in Bild #1 wurde Raindrops_Keep_Falli. mid ausgewählt. (Metronom tempo 123 BPM). 2. Drücken Sie den F9 Button um die REMIX ON Funktion zu aktivieren (Abb. 43). 3. Wählen sie Ihren gewünschten Style mit ungefähr dem gleichen Tempo wie das vorher ausgewählte Midifile. Wenn das Tempo zwischen Style und Midifile zu sehr differiert, zeigt Audya eine Warnmeldung. Wählen Sie dann bitte einen passenderen Style aus. Auf Abb. 44 wurde z. B. SWING_2 ausgewählt. Mit Hilfe des STYLE VIEW Menüs und dem F1 Button ist es sogar möglich, das bestehende Drumkit mit einem eigenen Audio Drum Kit zu ersetzen. Wie auf Abb. 45 ersichtlich, wurde Audio Drum SWING2_120 (120 wie Tempo120 BPM) ausgewählt. 4. Drücken Sie den USER 5 Button (START) um die REMIX Funktion zu aktivieren. Abbildung 43 Abbildung Kurz darauf beginnt die LED des START Button zu blinken. Danach ist es möglich, das Midifile mit der eigenen neuen Audio Drumspur abzuspielen. 6. Während der REMIX spielt, ist es möglich, die Variationen A, B, C, D und auch Fills des Styles (siehe Abb. 46) aufzurufen. Darüber hinaus ist es sogar möglich, die Umschaltungen zwischen den Variationen oder Fills aufzuzeichnen und automatisch abspielen zu lassen. (vergleiche im Detail mit Automationsmöglichkeit). 7. Drücken Sie SAVE um Ihren eigenen REMIX File abzuspeichern während das Remixte Midifile abgespielt wird. Abbildung Geben Sie einen Namen für Ihr eigenes File ein, und drücken Sie nochmals SAVE (Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung unter SAVE). 9. Die Auswahl eines eigenen REMIX Files von der HD erfolgt mithilfe des Alpha Dial oder der Cursor Button. Warten Sie, bis das RMX File geladen wird, danach drücken die den Button USER 5 (START). Wenn die LED im START Button blinkt drücken Sie START. Abbildung KETRON AUDYA

35 MIDI Remix MIDI Button Funktion (im Bereich User Style/Dis vgl. Abb. 47) hinzugefügt. Diese Buttons aktivieren (oder deakivieren) die Style Drumspur im REMIX während der REMIX läuft. Darüber hinaus ist es möglich, die REMIX Funktion mit einem Midifile zu verknüpfen, während das Midifile bereits läuft. Wählen Sie das Midifile, starten Sie es mit ENTER oder USER 5 (START) und aktivieren Sie danach die REMIX Funktion mit dem Button F9. Wählen Sie danach den gewünschten Style aus. Während des REMIX Play können Sie zwischen den Styles umschalten. Dies ist sehr sinnvoll, um den richtigen Style zu finden und auszuprobieren, während das Midifile läuft. (Weitere Informationen dazu im Abschnitt Tipps & Trick Seite 36) Automationsmöglichkeit Um die Umschaltungen der Arranger Variationen oder Fill ins abzuspeichern(plus Style und Midi Button) während die REMIX Function spielt, muß der RECORD Button aktiviert werden. Während dieses Vorgangs werden alle Änderungen und Umschaltungen der Variationen und Fills ins Midifile geschrieben. Um diesen Vorgang abzuschließen, drücken Sie SAVE während das File noch läuft und die RECORD Button LED aktiv ist. Darüber hinaus ist es mit dieser Funktion auch möglich, Akkordwechsel aufzunehmen, die vom LEFT part kommen. Weitere Informationen hierzu im Abschnitt LIVE GUITAR REMIX Teil #2 Speichervorgang Um den MIDI REMIX abzuspeichern, wurden dem Audya einige Funktionen hinzugefügt : Abbildung 47 Abbildung 48 F1 Start Bar F2 Stop Bar F6- Save als: Mid-Kmx F7- RmxGtr Start Bar und Stop Bar (Abb. 48): Diese Funktionen zeigen entsprechend den Starttakt Start Bar (von) und Stoptakt StopBar (bis)des Midi Remix. Innerhalb dieser Takte läuft der remixte Style. Außerhalb dieser Markierungen (Start und Stop Takt)spielt das Midi File mit dem eigenen originalen Drum Part. Save As (Speichern als:) Hier kann das bearbeitete File in zwei verschiedenen Formaten abgespeichert werden. Das erste Format (. mid Endung) ist ein normales Midifile, das die aufgezeichneten Exclusive messages enthält, um es als Remix abzuspielen. Das zweite Format wird als KMX File abgespeichert. (. KMX Endung) Dies ist ein Ketron eigenes Dateiformat das alle Informationen zum REMIX Abspielen enthält, darüber hinaus aber auch noch Style, Transposer, Tempo und so weiter. Diese Dateiformat ist z. B. sehr nützlich, um alle Informationen auf ein anderes Audya zu übertragen und dort fehlerfrei zu spielen. Natürlich müssen dafür alle Dateien (Audiodrum, Live guitar,) auf diesem Audya vorhanden sein. RmxGtr Live Guitar Einstellungen zum Abspeichern ins File. KETRON AUDYA 35

36 MIDI Remix LIVE GUITAR REMIX Die Midi Remix Funktion ermöglicht auch die Live Gitarren aus einem ausgewählten Style neben der Drumspur Die Harmony der Livegitarre kann manuell oder automatisch über das Midifile gesteuert werden. Der Gitarren Remix kann über folgendes Menü aktiviert werden. form MENU->KEYBOARD CONTROL> UTILITY (Page #1) -> Remix Live Guitar. Der manuelle Weg um eine Live Gitarre in ein Midi Remix einzubinden. Sobald das Midifile abspielt kann mit der linken Seite des Audya Keyboard gespielt werden. Bei eingeschaltetem Autoplay im Remix Live Guitare Menü erkennt das Midifile automatisch die im Midifile enthaltenen Akkorde und nutzt diese für die Steuerung. Abbildung 49 Wie gehe ich vor, um die Live Gitarren Remix Funktion zu nutzen 1. Möglichkeit: Sind die Akkordinformationen (Txt format) bereits im Midifile vorhanden, wird die Steuerung der Akkorde über folgende Einstellung erreicht. Menu-> KEYBOARD CONTROL->UTILITY (Page #1)->Remix Live Guitar = Autoplay (Abb. 49). CH. QUANT: (Akkord Quantisierung) In diesem Modus ist die Funktion Chord Quantize (Akkord Quantisierung) vorhanden. Dies sehr nützliche Funktion sorgt dafür, dass die Synchronisation zwischen dem Midifile und den Livegitarren sauber funktioniert (Abb. 50). 2. Möglichkeit: Es ist auch eine Steuerung der Akkordinformationen über den linken Bereich der Keyboardtastatur möglich: 1. Wähle folgende Einstellung: Menu KEYBOARD CONTROL->UTILITY (Page #1)->Remix Live Guitar = Autoplay. 2. Am ausgewählten aufgenommenen Midifile oder erkanntem Chord Part. Wähle GM Part Chan TX : Left Speichern sie das Song Setup mit aktiviertem Auswahlpunkt Part& Mix 3. Wählen sie einen Style mit passendem Gitarrenmuster der im Midifile verwendet werden soll. 4. Schalten sie die REMIX Funktion auf ON (Sie finden die Funktion in der Midi Player Seitenauswahl) 5. Sobald das Midifile abgespielt wird drücken sie die Taste SAVE und die Funktion Remix wird in das Midifile gespeichert. 6. Spielen sie das Midifile erneut ab, es wurde gespeichert! Abbildung Möglichkeit: Wie nehme ich eine Akkordspur auf? 1. Wähle im Menü Menu KEYBOARD CONTROL- >UTILITY(Page #1)->RemixLiveGuitar = Manual 2. Aktiviere die REMIX Funktion 3. Drücken sie RECORD während das Midifile läuft. 4. Spielen sie die Akkordfolge auf der linken Seite des Splitpunkt. Die gespielten Akkordfolgen werden aufgenommen. 5. Drücken sie SAVE um die Akkordfolgen zu speichern. Tips & Tricks: Um das beste Ergebnis aus einem Midifile und Style zu erhalten, wählen sie ein Midifile aus. Danach aktivieren sie die Funktion REMIX und wählen einen Style mit der gewünschten Gitarrenbegleitung aus. Haben sie die falsche Gitarre ausgewählt, kann dies im nächsten Schritt verändert werden. Sobald ein Audio Drum ausgewählt wurde (während der Drum Remix spielt), können sie ihre eigene Live Gitarre im unterschiedlichen Style View Menü zuweisen und normal abspeichern. Entsprechend der veränderten Werksstyles oder User Style Auswahl, schlagen wir ihnen vor, den Vorgang so oft durch Play und Stop zu wiederholen, bis sie mit der Prozedur zufrieden sind. Natürlich können sich auch einen neuen eigenen Remix mit den Audio Drums erstellen, hierfür wurde das die REMIX Funktion gemacht. 36 KETRON AUDYA

37 Voicetron Voicetron Im Voicetron-Bereich finden Sie einen MICRO- Regler und einen VOCALIZER-Regler, die beide mit einer On-/Off-LED-Taste versehen sind. Nach Anschluss eines Mikrofons an die MICRO 1- u./o. MICRO 2-Buchse können Sie über vielfältige Optionen der Verarbeitung menschlicher Stimme verfügen. HINWEIS Um auf die Mikrofon und VOICTRON Einstellungsseite zu gelangen, halten sie für mehrere Sekunden die Entsprechenden Knöpfe (Micro oder VOICTRON) vgedrückt. B MICRO Die MICRO-Taste aktiviert beide Eingänge, MICRO 1 und MICRO 2. Schließen Sie eines oder zwei dynamische Mikrofone an die Buchsen auf der Rückseite des Instruments an, und regulieren Sie den Verstärkungspegel mit den GAIN 1 und GAIN 2-Knöpfen, die ebenso rückseitig angeordnet sind. VOCALIZER Die VOCALIZER-Taste aktiviert die Multi- Prozessor-Effekte für automatische Harmonisierung und Tonhöhenkontrolle auf dem MICRO 1-Eingang. Einstellen eines Effekts für die Stimme 1. Halten sie die Taste MICRO für einige Sekunden gedrückt 2. Das Fenster, in dem die MICRO PRESETS auszuwählen sind, wird angezeigt (Abbildung 51). 3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der MI- CRO PRESETS einzustellen, d.h. Effekte, die auf dem MICRO 1- u./o. MICRO 2-Eingang greifen. 4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um die MICRO PRESETS-Seiten zu durchlaufen. Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie sich auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaffen, die auf zwei Seiten gespeichert sind: SEITE 1 SEITE 2 F1 DRY F1 GIRL F2 REVERB SMALL F2 BABY F3 REVERB MEDIUM F3 VIBRATO F4 REVERB LARGE F4 PHONE F5 REVERB GATED F5 ANGEL F6 BOOST F6 MICRO_01 F7 ECHO REVERB F7 MICRO_02 F8 ECHO REVERB TAP F8 MICRO_03 F9 CORRECTION F9 MICRO_04 F10 BEAR F10 MICRO_05 Abbildung 51 HINWEIS Schliesen sie am Mikrofoneingang des AUDYA ausschliesslich dynamische Mikrofone an. Das AUDYA verfügt über keine Phantompower! KETRON AUDYA 37

38 Voicetron Einstellen eines VOCALIZER-Effekts für die Stimme 1. Drücken Sie die VOCALIZER-Taste. 2. Das Fenster, in dem die VOICETRON PRESETS auszuwählen sind, wird angezeigt (Abbildung 52). 3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der VOICETRON PRESETS einzustellen, d.h. Effekte, die auf dem MICRO 1-Eingang greifen. 4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um die VOICETRON PRESETS-Seiten zu durchlaufen. Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie sich auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaffen, die auf zwei Seiten gespeichert sind. SEITE 1 SEITE 2 F1 VOCALIZER F1 USER 1 F2 AUTOTUNE VOCAL F2 USER 2 F3 BLUEGRASS DUET F3 USER 3 F4 COUNTRY DUET F4 USER 4 F5 CHAINED DUET F5 USER 5 F6 STANDARD TRIO F6 USER 6 F7 STANDARD TRIO 2 F7 USER 7 F8 CHAINED TRIO F8 USER 8 F9 STAND. QUARTET F9 USER 9 F10 JAZZ QUARTET F10 MIDI MODE Abbildung 52 Bearbeiten eines VOCALIZER-Effekts 1. Wählen Sie den zu ändernden VOCALIZER-Effekt. 2. Durch Druck auf die EDIT-Taste wird ein Fenster wie in Abbildung 53 dargestellt geöffnet. 3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um sich auf die Einstellung der VOCALIZER-Parameter Zugang zu verschaffen: F1 - DUET: Duett-Effekt (Zwei-Stimmen-Effekt) F2 - TRIO: Trio-Effekt (Drei-Stimmen-Effekt) F3 - QUARTET: Quartett-Effekt (Vier-Stimmen- Effekt) F4 - QUINTET: Quintett-Effekt (Fünf-Stimmen- Effekt) F5 - FIXED INTERV.: Fester-Intervall-Effekt F6 - VOCODER: Vocoder-Parameter F7 - VOICES EDIT: Stimmenparameter (für bis zu fünf Stimmen): Volume, Pan, Formant, Detune, Cutoff, Resonance F8 - EQUALIZER: grafischer 10-Band-Equalizer F9 - EFFECTS: Parameter der Effekte Abbildung 53 F10 - VOCAL TO ARR.: automatische Einstellung des Vocalizers in Funktion der Arranger Parts. Sie können z.b. einen DUET-Effekt für den START-Teil, einen TRIO-Effekt für die Variation A des Arrangers, einen VOCODER-Effekt für die Variation B des Arrangers usw. festlegen. Für weitere Einzelheiten sei auf den Abschnitt VOICE- TRON auf Seite 137 verwiesen. 38 KETRON AUDYA

39 Master Master Der Master-Regler ist rechts des Voicetron- Bereichs zu finden und dient der allgemeinen Ausgangs-Lautstärkeeinstellung des Instruments. Es ist auch eine FADE-Taste vorhanden, die ein automatisches Fade-Out aktiviert, d.h. eine sich allmählich zu Null hin entwickelnde Ausblendung. B Abbildung 54 FADE Durch Druck auf die FADE-Taste beginnt die zugehörige LED zu blinken, und die Lautstärke wird schrittweise zurückgenommen, so wie in den CROSSFADE-Einstellungen definiert. Sehen Sie hierzu MENU > KEYBOARD CONTROL > UTILITY > NEXT PAGE > Fade Time (Abbildung 54). Nach Beenden des Fade-Outs erlischt die LED der FADE-Taste. Beachten Sie, dass das Fade-Out am Mikrofon- Ausgang nicht greift. Das heißt, Sie können während des Fade-Outs sprechen bzw. singen. HINWEIS Die FADE-Funktion dient nicht nur zur Ausblendung sondern auch zur Einblendung als FADE-In. Drücken Sie hierzu die FADE-Taste, während der Arranger bzw. der Player nicht in Funktion stehen. KETRON AUDYA 39

40 Main View Main View Die neue grafische Benutzeroberfläche MAIN VIEW gestattet eine übersichtlichere Visualisierung aller Display-Elemente. Aktivieren der MAIN VIEW 1. Drücken Sie die MENU-Taste am Bedienfeld, um die MENU-Seite wie in Abbildung 55 dargestellt zu öffnen. 2. Drücken Sie die Taste F4 (KEYBOARD CONTROL), wie durch den Pfeil in Abbildung 55 gekennzeichnet. 3. Drücken Sie die Taste F10 (UTILITY), wie in Abbildung 56 gekennzeichnet. 4. Drücken Sie die USER 5-Taste (NEXT PAGE), wie in Abbildung 57 gekennzeichnet. 5. Drücken Sie die Taste F6, um die MAIN VIEW zu wählen, wie in Abbildung 58 dargestellt. 6. Wählen Sie nun mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á OFF (ausgeschaltet) oder ON (eingeschaltet), wie in Abbildung 58 dargestellt. 7. Um zum vorhergehenden MENU-Fenster zurückzukehren, drücken Sie die EXIT-Taste. 8. Zum Verlassen der MENU-Umgebung drücken Sie die MENU-Taste. Speichern der MAIN VIEW im Startmenü Nach Verlassen der MENU-Umgebung drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld, um die neue MAIN VIEW-Anzeige beim Einschalten des Keyboards automatisch zu aktivieren. Es wird eine Seite wie die in Abbildung 59 dargestellte geöffnet. Drücken Sie die Taste F6 (CUSTOM STARTUP). Beim Start des Audya wird das Display nun im neuen MAIN VIEW-Modus aktiviert. Abbildung 55 Abbildung 56 Abbildung 57 Abbildung 58 Abbildung KETRON AUDYA

41 Main View Autoswitch Time Gekoppelt an die neue MAIN VIEW- Benutzeroberfläche ist die Funktion AUTOSWITCH TIME, die es gestattet, eine Umschaltzeit bis zu 60 Sekunden einzustellen, bevor man aus anderen Keyboard-Umgebungen zur MAIN VIEW-Ansicht zurückkehrt. D.h. bspw. nachdem Sie einen Style oder einen Sound gewählt haben, schaltet das Display nach Ablauf der eingestellten AUTOSWITCH TIME automatisch auf die MAIN VIEW-Ansicht um. Einstellen der AUTOSWITCH TIME 1. Drücken Sie die MENU-Taste am Bedienfeld, um die MENU-Seite zu öffnen. 2. Drücken Sie die Taste F4 (KEYBOARD CONTROL). 3. Drücken Sie die Taste F10 (UTILITY). 4. Drücken Sie die USER 5-Taste (NEXT PAGE). 5. Drücken Sie die Taste F7, um die AUTOSWITCH TIME (sec) wie in Abbildung 60 gezeigt, zu wählen. 6. Stellen Sie nun mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á den gewünschten Wert zwischen 1 und 60 Sekunden wie in Abbildung 61 dargestellt ein. 7. Es wird eine Umschaltzeit zwischen 3 und 5 Sekunden empfohlen; Sie können den Wert aber auch höher setzen. 8. Drücken Sie die EXIT-Taste, um zum vorhergehenden MENU-Fenster zurückzukehren. 9. Zum Verlassen der MENU-Umgebung drücken Sie die MENU-Taste. Abbildung 60 Abbildung 61 HINWEIS Wenn der Wert der AUTOSWITCH TIME (sec) auf OFF gesetzt wird, wird die AUTOSWITCH-Funktion deaktiviert. Um in diesem Fall zum MAIN VIEW- Fenster zurückzukehren, müssen Sie die EXIT-Taste am Bedienfeld drücken. KETRON AUDYA 41

42 Main View Beschreibung der Main View Organisation der grafischen Elemente im MAIN VIEW- Fenster MAIN VIEW-Fenster 1 BPM-Tempo Anzeige des für den jeweiligen Style bzw. die im Player laufend geladene Datei eingestellten Tempowertes (BPM). Wenn der Arranger bzw. der Player in Funktion stehen, leuchten die roten und grünen LEDs je nach rhythmischer Teilung auf. 1 Transpose Anzeige des Transpositionswertes der rechten Hand bzw. der laufend im Player geladenen Datei 1 Split Anzeige des auf der Keyboardtastatur eingestellten Splitpunktes 1 Octave Anzeige der Oktav-Transposition der rechten Hand Abbildung 62 F1 Mit der Taste F1 wird das Fenster für die Style- Wahl geöffnet. Angezeigt werden hiermit auch der vom STYLE MASTER eingestellte Lautstärkenwert und die ABCD-Variation des Arrangers (Abbildung 62). F2 Mit der Taste F2 wird das Fenster für die REGIS- TRATION-Wahl (Abbildung 63) geöffnet. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel REGIS- TRATION dieses Handbuchs. Abbildung KETRON AUDYA

43 Main View F3/F4 Mit der Taste F3 (oder F4) wird defaultmäßig das Fenster für die MIDI-Datei-Wahl geöffnet. Angezeigt wird hiermit auch der im MIDI Player eingestellte Lautstärkenwert (Abbildung 64). Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel MIDI Player (MAIN VIEW) dieses Handbuchs. F5 Mit der Taste F5 wird kein Fenster geöffnet. Sie dient der Anzeige des MAIN VIEW- Fensterbereichs, der sich auf den Mixer der Arranger-Parts bezieht. In diesem Bereich werden die Lautstärken von Drum, Bass, Chord und Lower visualisiert (Abbildung 65). F6 Mit der Taste F6 wird das Fenster für die VOICES-Wahl für die rechte Hand (RIGHT) geöffnet. Angezeigt werden hiermit auch der Lautstärkenwert der rechten Hand und der Soundtyp, d.h. PRESET, PROGRAM, DRAWBARS oder INSTRUMENT (SUPERSOLO), angezeigt. Abbildung 64 F7 Mit der Taste F7 wird das Fenster für die VOICES- Wahl für die 2ND VOICE geöffnet. Angezeigt werden hiermit auch der für die 2ND VOICE eingestellte Lautstärkenwert und die (über PROGRAM festgelegte) Oktav-Transposition. Wenn aus dem MAIN VIEW-Fenster heraus ein Instrument gewählt wird, wird die Oktave auf den Standardwert 0 gesetzt und wie folgt angezeigt:. F8 Mit der Taste F8 wird das Fenster für die VOICES- Wahl für die linke Hand (LEFT VOICE) geöffnet. Angezeigt werden hiermit auch der eingestellte Lautstärkenwert und die Oktav-Transposition. Abbildung 65 F9 Mit der Taste F9 wird kein Fenster geöffnet. F10 Mit der Taste F10 wird das LYRIC-Fenster geöffnet. Wenn keine MIDI-Datei gewählt wurde oder wenn die MIDI-Datei keine Songtexte enthält, ist der LYRIC-Bereich dieses Fensters leer (Abbildung 66). Um zur normalen MAIN VIEW-Ansicht zurückzukehren, drücken Sie erneut die Taste F10 oder jedwede STYLE-, VOICES-, DRUM SET-, PROGRAM- oder andere Taste des Players. Abbildung 66 KETRON AUDYA 43

44 Main View MIDI Player (MAIN VIEW) Vom MAIN VIEW-Fenster aus können Sie direkt die auf der Hard Disk des Geräts gespeicherten MIDI-Dateien aufrufen und gleichzeitig den evtl. vorhandenen Karaoke-Text visualisieren. Aufrufen einer MIDI-Datei von der MAIN VIEW aus 1. Wenn die MAIN VIEW-Ansicht aktiviert ist, drücken Sie die Taste F3 (oder F4). Es wird nun die Liste der auf der Festplatte im MIDIFILE-Ordner gespeicherten MIDI-Dateien angezeigt (Abbildung 67). 2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine MIDI-Datei aus der Liste. Im Beispielfall: JENNIFER.MID. 3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiedergabe der MIDI-Datei zu starten. 4. Wenn die MIDI-Datei einen Songtext enthält, wird dieser im rechten LYRIC-Bereich des MAIN VIEW- Fensters, wie in Abbildung 68 dargestellt, angezeigt. 5. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert: USER 1: PAUSE/CONTINUE USER 2: STOP USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Melodiestimme) USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN VIEW-Fensters) 6. Wenn die MIDI-Datei auf Wiedergabe oder Pause geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4) ein zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN VIEW- Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbildung 69): rechts der LYRIC-Bereich; links die Liste der MIDI-Dateien, die auf der Festplatte gespeichert sind. 7. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe der laufend gewählten Datei mit den CURSOR- Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine andere Datei aus der Liste auszuwählen und durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten. 8. Um zur normalen Ansicht zurückzukehren, drücken Sie erneut die Taste F3 (oder F4). 9. Zur Aktivierung/Deaktivierung des LYRIC-Fensters drücken Sie die Taste F10. HOME-Funktion des MIDI Players Durch Druck auf die MIDI-Taste des Players verschaffen Sie sich Zugriff auf die zuvor erwähnte Liste der auf der Hard Disk gespeicherten MIDI-Dateien. Das Fenster weist nun die HOME-Funktion auf, die über die USER 3-Taste wie in Abbildung 70 gezeigt aktiviert wird. Nützlich ist diese Funktion, wenn Sie zur Abbildung 67 Abbildung 68 Abbildung 69 Abbildung 70 MAIN VIEW zurückkehren und von dort aus die oben erläuterten neuen Funktionen ansteuern wollen. 44 KETRON AUDYA

45 Main View WAVE Player (MAIN VIEW) Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich, direkt die auf der Hard Disk gespeicherten WAV- Dateien aufzurufen. Wahl einer WAVE-Datei von der MAIN VIEW aus 1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich, die WAVE-Taste des Players zu drücken, um die Liste der im WAVE-Ordner auf Festplatte gespeicherten WAV-Dateien anzuzeigen (Abbildung 71). 2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine WAV-Datei aus der Liste. Im Beispielfall: Funky Tune.wav. 3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiedergabe der WAV-Datei zu starten. 4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das MAIN VIEW-Fenster zu öffnen, wie durch den Pfeil in Abbildung 71 gekennzeichnet. 5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird rechts die Liste der auf der Hard Disk vorhandenen WAV- Dateien angezeigt (Abbildung 72). 6. Wenn die WAV-Datei einen Songtext enthält, so wird dieser anstelle der Datei-Liste angezeigt und zwar als LYRIC-Text, wie in Abbildung 73 dargestellt. 7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert: USER 1: PAUSE/CONTINUE USER 2: STOP USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Melodiestimme) USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN VIEW-Fensters) 8. Wenn die WAV-Datei auf Wiedergabe oder Pause geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4) ein zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN VIEW- Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbildung 74): rechts der LYRIC-Bereich; links die Liste der WAV-Dateien, die auf der Festplatte gespeichert sind. 9. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe der laufend gewählten Datei mit den CURSOR- Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine andere Datei aus der Liste auszuwählen und durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten. 10. Zur Rückkehr zum normalen Fenster drücken Sie erneut die Taste F3 (oder F4). Abbildung 71 Abbildung 72 Abbildung 73 Abbildung 74 KETRON AUDYA 45

46 Main View MP3/SFX Player (MAIN VIEW) Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich, direkt die auf der Hard Disk gespeicherten MP3- bzw. SFX-Dateien aufzurufen. Wahl einer MP3/SFX-Datei von der MAIN VIEW aus 1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich, die MP3- oder SFX-Taste des Players zu drücken, um die Liste der im MP3-Ordner auf der Festplatte gespeicherten MP3-Dateien (Abbildung 75) bzw. die im SFX-Ordner gespeicherten SFX-Dateien (Abbildung 76) anzuzeigen. 2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine MP3- oder SFX- Datei aus der Liste. 3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Wiedergabe der MP3- oder SFX-Datei zu starten. 4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das MAIN VIEW-Fenster zu aktivieren, wie durch den Pfeil in Abbildung 75 und Abbildung 76 gekennzeichnet. 5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird rechts die Liste der auf der Hard Disk vorhandenen MP3-Dateien (Abbildung 77) bzw. SFX-Dateien (Abbildung 78) angezeigt. 6. Wenn die MP3/SFX-Datei einen Songtext enthält, so wird dieser anstelle der Datei-Liste angezeigt und zwar als LYRIC-Text, wie in Abbildung 78 dargestellt. 7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert: USER 1: PAUSE/CONTINUE USER 2: STOP USER 3: LEAD ON/OFF (Stummschalten der Melodiestimme) USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN VIEW-Fensters) 8. Wenn die MP3/SFX-Datei auf Wiedergabe oder Pause geschaltet ist und die Taste F3 (oder F4) ein zweites Mal gedrückt wird, wird das MAIN VIEW-Fenster in zwei Bereiche gegliedert (Abbildung 79): rechts der LYRIC-Bereich; links die Liste der MP3/SFX-Dateien, die auf der Festplatte gespeichert sind. 9. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe der laufend gewählten Datei mit den CURSOR- Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine andere Datei aus der Liste auszuwählen und durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten. 10. Zur Rückkehr zum normalen Fenster drücken Sie erneut die Taste F3 (oder F4). Abbildung 75 Abbildung 76 Abbildung 77 Abbildung 78 Abbildung KETRON AUDYA

47 Main View DJ LOOP Player (MAIN VIEW) Vom MAIN VIEW-Fenster aus ist es möglich, direkt die auf der Hard Disk gespeicherten DJ LOOP-Dateien aufzurufen. Wahl einer DJ LOOP-Datei von der MAIN VIEW aus 1. Das Default-MAIN VIEW-Fenster gestattet die Wahl einer MIDI-Datei. Daher ist es erforderlich, die DJ LOOP-Taste des Players zu drücken, um die Liste der im DJ_LOOP-Ordner auf der Festplatte gespeicherten DJ LOOP-Dateien (Abbildung 80) anzuzeigen. 2. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine DJ LOOP-Datei aus der Liste. Im Beispielfall: ArtOfSun.dj. 3. Drücken Sie die ENTER-Taste, um den DJ LOOP in den Arbeitsspeicher zu laden, und die START- Taste zur Wiedergabe des DJ LOOP. 4. Drücken Sie die USER 3-Taste (HOME), um das MAIN VIEW-Fenster zu aktivieren, wie durch den Pfeil in Abbildung 80 gekennzeichnet. 5. Im geöffneten MAIN VIEW-Fenster wird durch Druck auf die Taste F3 (oder F4) rechts die Liste der auf der Hard Disk vorhandenen DJ LOOP- Dateien (Abbildung 81) angezeigt. Hiermit ist es möglich, während der Wiedergabe der laufend gewählten Datei mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel eine andere Datei aus der Liste auszuwählen und durch Druck auf die ENTER-Taste zu starten. 6. Wählen Sie Arranger Merkmal die Sektionstasten um auf verschiedenen Patternbereiche individuell zu bearbeiten. 7. Mit den USER-Tasten 1 bis 4 werden im MAIN VIEW-Fenster folgende Funktionen gesteuert: USER 1: PAUSE/CONTINUE (Nicht verwendet) USER 2: STOP USER 3: LEAD ON/OFF (Nicht verwendet) USER 4: EXIT (Verlassen des Lyric- bzw. MAIN VIEW-Fensters). Abbildung 80 Abbildung 81 KETRON AUDYA 47

48 Program Program Für jede Taste im VOICES-Bereich kann ein PROGRAM-Sound erstellt und gespeichert werden. Zur Bearbeitung eines PROGRAMS drücken Sie die EDIT-Taste. Erstellen eines PROGRAMS 1. Drücken Sie die PROGRAM-Taste. 2. Drücken Sie eine Taste im VOICES-Bereich, zum Beispiel PIANO. Es wird das laufende PROGRAM angezeigt (Abbildung 82). 3. Drücken Sie die EDIT-Taste. Am Display werden nun die Parameter bezüglich des laufenden PRO- GRAMS angezeigt (Abbildung 83). 4. Mit den Tasten F1-F10 erfolgt die Wahl der PRO- GRAM-Parameter, wie hier nachstehend erklärt. F1/F6 VOICES Durch Druck auf die Taste F1 oder F6 wird zyklisch jeweils eine der drei dem PROGRAM zuweisbaren Voices gewählt. Im Beispielfall ist der erste gewählte Sound CLAVI- NET, während die anderen beiden nicht aktiv sind (OFF). Nach Wahl einer der drei VOICES, aus denen sich das PROGRAM zusammensetzt, ist es möglich, mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á zyklisch ein Instrument unter den von den GM- Bänken zur Verfügung gestellten (Abbildung 84) auszuwählen. In der PIANO-Bank bspw. sind die für jede VOICE wählbaren Instrumente: Grand_Piano Concert_Grand Rock&Roll Bright_Grand Jingle Harpsichord Clavinet Electric Upright Latin_Piano Concert_L Concert_R Ac_Grand_L Ac_Grand_R Concert_Bright Harps_Wide Harps_Octave Pulse_Clavi Abbildung 82 Abbildung 83 Abbildung 84 Um alle drei VOICES auf OFF zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. Sie können auch ein bereits in den Arbeitsspeicher geladenes Instrument INS einfügen (siehe Kapitel RAM INS / SUPERSOLO auf Seite 98). HINWEIS Mit den CURSOR-Tasten können die Instrumente vom Anfang bis zum Ende der Liste anstatt zyklisch kontinuierlich durchlaufen werden, d.h. im obigen Beispielfall von Grand_Piano bis Pulse_Clavi.. Abbildung Jedem PROGRAM kann auch ein DRAWBARS- Sound und zwar der VOICE Nummer 3 zugeordnet werden. Setzen Sie mit der Taste F1 oder F6 die Wahl auf die dritte VOICE, und drücken Sie die DRAWBARS-Taste, um dann mit den CUR- SOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel einen Orgelsound zu wählen (Abbildung 85). 48 KETRON AUDYA

49 Program F2/F7 VOLUME Durch Druck auf die Taste F2 oder F7 wird zyklisch die Voice markiert, deren Lautstärke geregelt werden soll. Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á, um die Lautstärke der drei Voices zwischen 0 und 63 (Abbildung 86) einzustellen. Um die Lautstärke auf Null zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. F3/F8 SHIFT Durch Druck auf die Taste F3 oder F8 wird zyklisch die Voice markiert, deren Tonhöhe geregelt werden soll. Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á, um die Tonhöhe der drei Voices in +/- 24 Halbtonschritten (Abbildung 87) einzustellen. Um die Tonhöhe auf Null ( ) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. F4/F9 TUNE Durch Druck auf die Taste F4 oder F9 wird zyklisch die Voice markiert, deren Feinstimmung geregelt werden soll. Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á, um die Feinstimmung der drei Voices einzustellen. Der Wert zwischen 63 und + 64 entspricht +/- 100 Cents, d.h. +/- 1 Halbton (Abbildung 88). Um die Feinstimmung auf Null ( ) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. F5/F10 PAN Durch Druck auf die Taste F5 oder F10 wird zyklisch die Voice markiert, deren Balance (PAN) geregelt werden soll. Verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á, um die Balance (PAN) der drei Voices einzustellen. Die Werte 63R und 64L entsprechen jeweils der Panoramaposition ganz rechts und ganz links (Abbildung 89); Sie können die Balance zwischen diesen Werten pegeln. Um die Balance (PAN) genau in die Mitte (> <) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. Abbildung 86 Abbildung 87 Abbildung 88 Abbildung 89 KETRON AUDYA 49

50 Program VOICE EDIT Zum Öffnen der Bearbeitungsseite der drei VOICES des PROGRAMS drücken Sie die Taste USER 1. Auf der Seite, die der in Abbildung 90 dargestellten ähnlich ist, werden sämliche Parameter der auf der vorhergehenden Seite gewählten VOICE angezeigt. Nach Wahl des zu bearbeitenden VOICE-Parameters mit den Tasten F1-F10 kann der entsprechende Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á geändert werden. Zum Einstellen des Default- Wertes (32) drücken Sie gleichzeitig die CURSOR- Tasten Ó Á. F1 ATTACK: ändert die Anstiegszeit der Hüllkurve. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32) (Abbildung 91). F2 DECAY: ändert die Anstiegszeit der Hüllkurve. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F3 SUSTAIN: ändert die Haltezeit der Hüllkurve. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F4 RELEASE: ändert die Ausklingzeit der Hüllkurve. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F5 LEVEL: ändert den Hüllkurvenpegel. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F6 RESONANCE: ändert den Resonanzpegel. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F7 CUTOFF: ändert die Cutoff-Frequenz. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F8 DCA OFFSET: ändert den OFFSET (Versatz) der DCA-Hüllkurve (Digital Controlled Amplifier). Erhöht oder mindert den Einfluss auf den Verstärker. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F9 DCF OFFSET: ändert den OFFEST (Versatz) der DCF-Hüllkurve (Digital Controlled Filter). Erhöht oder mindert den Einfluss auf den Filter. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63 (Default 32). F10 LFO. Die Taste F10 öffnet eine weitere Seite zur Bearbeitung und zwar der LFO-Paramater (Abbildung 92), d.h. der Parameter des Niedrigfrequenzoszillators (Low Frequency Oscillator). Abbildung 90 Abbildung 91 Abbildung KETRON AUDYA

51 Program Diese Parameter sind über die Tasten F1-F10 aufrufbar. Das jeweils gewählte Element kann mit dem DATA/VALUE Wheel oder mit den CURSOR-Tasten Ó Á geändert werden. Der Einstellbereich des Wertes liegt für jeden Parameter zwischen 0 und 63. Zum Einstellen des Defaultwertes (32) drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. F1 VIBRATO RATE: Vibrato-Geschwindigkeit F2 VIBRATO DEPTH: Vibrato-Anteil F3 VIBRATO DELAY: Vibrato-Verzögerung F6 LFO RATE: LFO-Geschwindigkeit F7 LFO TVF: LFO-Anteil am Filter F8 LFO TVA: LFO-Anteil am Verstärker HINWEIS Wenn eine DRAWBARS-Orgel für die VOICE Nummer 3 des PROGRAMS eingestellt wird, so sind die Parameter der VOICE EDIT-Seite zwar verfügbar, sie ändern aber den Orgelklang nicht. HINWEIS Um von der LFO-Seite zur Bearbeitungsseite der VOICE zurückzukehren, drücken Sie die Taste USER 1 (Progr. Edit). Um zur Ausgangsseite von PROGRAM EDIT zurückzukehren, drücken Sie erneut die Taste USER 1 (Progr. Edit). Nach Bearbeiten der Parameter einer VOICE auf der VOICE EDIT-Seite kehren Sie zur vorhergehenden Seite mit der Taste USER 1 (Progr. Edit) zurück. Wählen Sie mit den Tasten F1 oder F6 eine weitere VOICE aus, und drücken Sie USER 1 (Voice Edit) zur Änderung der zugehörigen Parameter. KETRON AUDYA 51

52 Program 2ND VOICE Drücken Sie die Taste USER 2 (2nd Voice), um eine der in Abbildung 93 dargestellten ähnliche Seite zu öffnen, auf der die Parameter für die 2ND VOICE angezeigt werden, welche über die ebenso bezeichnete Taste im VOICES-Bereich aktivierbar ist. Die zur Bearbeitung der 2ND VOICE verfügbaren Parameter sind über die Tasten F1-F10 aufrufbar. Die jeweils gewählten Werte können mit dem DATA/VA- LUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á geändert werden. F1 2ND VOICE: Es kann ein in den verschiedenen GM-Bänken verfügbares Instrument zugeordnet werden. Zum Beispiel: Strings1 Strings2 Strings3 Symphonic Timpani Geige Contrabass Tremolos etc. F2 VOLUME: regelt die Lautstärke der 2ND VOICE. Um den Wert auf 0 zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á. F3 OCTAVE: Es ist möglich, die 2ND VOICE auf einen Wert von +/- 2 Oktaven einzustellen. Um den Wert auf 0 ( ) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á (Abbildung 94). F4 TUNE: Die Feinstimmung kann in +/- 100 Cent- Schritten (Werte zwischen -63 und + 64) geregelt werden. F5 REVERB: regelt den Send-Pegel des Hall-Effekts. Um den Wert auf 0 ( ) zu setzen, drücken Sie gleichzeitig die CURSOR-Tasten Ó Á (Abbildung 95). F6 EFFECT ASSIGN: Es ist möglich, einen zweiten Effekt zuzuordnen, d.h. CHORUS oder ECHO. F7 EFFECT SEND: regelt den Send-Pegel des zweiten Effekts (CHORUS oder ECHO). F8 SUSTAIN: aktiviert/deaktiviert das SUSTAIN- Pedal auf der 2ND VOICE. F9 SPLIT: legt den rechten Splitpunkt für die 2ND VOICE fest. F10 CONTROLS: öffnet eine zweite Seite der Steuerungen (Abbildung 96), um folgende Parameter der 2ND VOICE zu aktivieren/deaktivieren: F1 PORTAMENTO ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Portamento-Steuerung. F2 AFTERTOUCH ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Aftertouch-Steuerung. F3 PITCH BEND ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Pitch Bend-Steuerung. F4 MODULATION ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Modulation Wheel-Steuerung. F5 EXPRESSION ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Expression-Steuerung. Abbildung 93 Abbildung 94 Abbildung 95 Abbildung KETRON AUDYA

53 Program EFF. MODE Die Taste USER 3 gestattet, eine der in Abbildung 97 dargestellten ähnliche Seite zu öffnen, auf der sämtliche Parameter für EFF. MODE, d.h. den Effekt-Modus der PROGRAMS, angezeigt werden. Die für die Bearbeitung des Effekt-Modus verfügbaren Parameter sind über die Tasten F1-F10 aufrufbar. Nach der Wahl des jeweilig zu bearbeitenden Parameters kann der Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR- Tasten Ó Á geändert werden. F1/F6 VOICES: Es ist möglich, einem PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der ersten Seite des PROGRAM EDIT gesehen. F2/F7 REV TYPE: Es ist möglich, einen Halltyp unter den verfügbaren zu wählen (Abbildung 98). Zum Beispiel: Studio1 Studio2 Club1 Club2 Hall1 Hall2 Theatre1 Theatre2 Stage1 Stage2 Church1 Church2 Hangar Galaxy Space User Rev1 User Rev2 User Rev3 User Rev4 User Rev5 F3/F8 EFF. ASSIGN: Es ist möglich, jeder der drei VOICES einen der hier nachstehend aufgezeigten Effekte zuzuordnen (Abbildung 99): NONE: kein Effekt CHORUS: Chorus ECHO: Echo ECHO+CHO: Echo + Chorus DIST: Verzerrung DIST+CHO: Verzerrung + Echo DIST+ECHO+CHO: Verzerrung + Echo + Chorus F4/F9 EFF. TYPE: Für jeden zugewiesenen Effekt kann ein bestimmter Effekttyp gewählt werden (Abbildung 100). Für den CHORUS-Effekt sind z.b. folgende Effekttypen verfügbar: Chorus1, Chorus2, Chorus3... Chorus6 Tremolo1, Tremolo2, Tremolo3 Phaser1, Phaser2, Phaser3 Flanger1, Flanger2, Flanger3 User Cho1, User Cho2... User Cho5 Abbildung 97 Abbildung 98 Abbildung 99 Abbildung 100 HINWEIS Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig betätigt, wird der Default-Effekt eingestellt. ACHTUNG Wenn der Effekt DIST (Verzerrung) für eine VOICE gewählt wird, ist es nicht möglich, den anderen VOICES einen CHORUS oder ECHO-Effekt zuzuordnen. Für jede der drei VOICES kann aber ein DIST-Effekt oder Kombinationseffekt wie DIST+CHO bzw. DIST+ECHO+CHO gewählt werden. KETRON AUDYA 53

54 Program Für den ECHO-Effekt (Abbildung 101) kann unter folgenden Typen gewählt werden: Mono Echo1, Mono Echo2... Mono Echo5 Stereo Echo1, Stereo Echo2... Stereo Echo5 Triple Echo1, Triple Echo2... Triple Echo5 Mono User1 Stereo User1, Stereo User2 Triple User1, Triple User2 Für den DIST-Effekt (Abbildung 102) kann unter folgenden Typen gewählt werden: Overdrive1, Overdrive2, Overdrive3 Tube 1, Tube 2 Distorsion1, Distorsion2, Distorsion3 Hyper Dist. Grunge Fuzz Hot British Org. Over.1, Org. Over.2, Org. Over.3 Over. User1, Over. User2 Dist. User1, Dist. User2, Dist. User3 Beachten Sie, dass, wenn der Verzerrer eingestellt wird, die Lautstärke der VOICE die Eingangslautstärke am Verzerrer darstellt und die DISTORSOR-Voice in EFFECT SEND dem Ausgang des Verzerrers entspricht. F5 ROTOR ON/OFF: aktiviert/deaktiviert den ROTOR-Effekt (Abbildung 103), dessen Geschwindigkeit mit den Tasten SLOW und FAST im ROTOR- Bereich am Bedienfeld zu steuern ist. F10 SUST. PEDAL TO ROTOR ON/OFF: aktiviert/ desaktiviert die Möglichkeit, den ROTOR-Effekt (Abbildung 104) dem Sustain-Pedal, das evtl. an die Sustain-Buchse an der Rückseite des Keyboards angeschlossen ist, zuzuweisen. EFF. SEND Mit der Taste USER 4 wird eine Seite geöffnet, die der in Abbildung 105 dargestellten ähnlich ist und auf der die Parameter für die EFFECT-SEND-Pegel eingestellt werden können. Hier ist es auch möglich, die ggf. von der Seite EFF. MODE aus zugeordneten Effekte abzuhören. Nach Wahl des betreffenden Parameters ist der jeweilige Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á zu ändern. Um eine der drei VOICES des PROGRAMS zu wählen, verwenden Sie die Funktionstasten F1/F6. ACHTUNG Die für die Parameter EFF. ASSIGN und EFF. TYPE eingegebenen Werte stehen in engem Zusammenhang mit den Parametern der Seite EFF. SEND. Ihre Einstellung könnte daher ohne hörbare Wirkung sein, solange nicht die Send-Pegel auf der Seite EFF. SEND wie hier nachfolgend erläutert entsprechend geregelt werden. Abbildung 101 Abbildung 102 Abbildung 103 Abbildung 104 Abbildung KETRON AUDYA

55 Program F1/F6 VOICES: Es ist möglich, ein und demselben PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen. F2/F7 REVERB: regelt den Send-Pegel des Hall- Effekts. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des Halls auf Null gesetzt (Abbildung 106). HINWEIS Wenn auf der Seite EFF. MODE ein DIST-, DIST+CHOoder DIST+ECHO+CHO-Effekt eingestellt wird, ist die Regelung des REVERB-Send-Pegels für die einzelne Voice nicht möglich. Die Regelung des Parameters des Effekt-Send-Pegels ist für alle drei Voices gleich, d.h. wenn einer eingestellt ist, so sind automatisch auch die anderen beiden eingestellt. F3/F8 CHORUS: regelt den Send-Pegel an den Chorus-Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF. MODE gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des CHORUS auf Null gesetzt (Abbildung 107). F4/F9 ECHO: regelt den Send-Pegel an den Echo- Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF. MODE gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des ECHOS auf Null gesetzt (Abbildung 108). F5/F10 DISTORSOR: regelt den Send-Pegel an den Verzerr-Effekt, wenn ein solcher auf der Seite EFF. MODE gewählt wurde. Einstellbereich des Wertes zwischen 0 und 63. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Send-Pegel des DISTORSORS auf Null gesetzt (Abbildung 109). HINWEIS Wird auf der Seite EFF. MODE ein DIST-, DIST+CHOoder DIST+ECHO+CHO-Effekt eingestellt, ist die Regelung des CHORUS-, ECHO- und DISTORSOR- Send-Pegels für die einzelene Voice nicht möglich. Die Regelung des Parameters des Effekt-Send-Pegels ist für alle drei Voices gleich, d.h. wenn einer eingestellt ist, so sind automatisch auch die anderen beiden eingestellt. CONTROL 1 Mit der Taste USER 5 wird eine der in Abbildung 90 dargestellten ähnliche Seite geöffnet, auf der die Parameter bezüglich der Seite CONTROL 1 bearbeitet werden können. Die verfügbaren Parameter werden mit den Tasten F1-F10 aufgerufen und gestatten die Programmierung der VOICES so, dass die verschiedenen Instrumente der gesplitteten (in Teilbereiche gegliederten) Tastatur zugeordnet werden oder dass sie unterschiedlichen Anschlagsstärken zufolge erklingen. Abbildung 106 Abbildung 107 Abbildung 108 Abbildung 109 Abbildung 110 KETRON AUDYA 55

56 Program Nach der Wahl des betreffenden Parameters ist der jeweilige Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á zu ändern. Um eine der drei VOICES des PROGRAMS zu wählen, verwenden Sie die Funktionstasten F1/F6. F1/F6 VOICES: Es ist möglich, ein und demselben PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen. F2/F7 RANGE (Abbildung 111): Hier werden die Splitpunkte der drei Instrumente festgelegt. Für jede VOICE können die Splitpunkte automatisch durch direktes Anschlagen der gewünschten Noten auf der Tastatur definiert werden. Zum Beispiel: E0 (tiefste NOTE der ersten VOICE) B1 (höchste NOTE der ersten VOICE) C2 (tiefste NOTE der zweiten VOICE) B3 (höchste NOTE der zweiten VOICE) C4 (tiefste NOTE der dritten VOICE) G6 (höchste NOTE der dritten VOICE) F3/F8 VELOCITY (Abbildung 112): Hiermit wird die Anschlagsdynamik der drei VOICES (im Wertebereich zwischen 0 und 127) definiert. Zum Beispiel: Min. VELOCITY für die erste VOICE: 1 Max. VELOCITY für die erste VOICE: 88 Min. VELOCITY für die zweite VOICE: 89 Max. VELOCITY für die zweite VOICE: 127 Min. VELOCITY für die dritte VOICE: 1 Max. VELOCITY für die dritte VOICE: 127 Dies bedeutet, dass beim Spielen auf der Tastatur mit einer VELOCITY (Anschlagsstärke) ab 89 aufwärts die erste VOICE nicht mehr erklingt, während die zweite einsetzt. Die dritte VOICE indes erklingt immer. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig betätigt, wird in den ungeraden VELOCITY-Feldern der Wert auf 1 und in den geraden auf 127 gesetzt. Abbildung 111 Abbildung 112 Abbildung 113 F4/F9 SUSTAIN (Abbildung 113): aktiviert/deaktiviert das Sustain-Pedal für jede der drei VOICES. F5/F10 EXPR (Abbildung 114): aktiviert/deaktiviert die Expression-Steuerung für jede der drei VOICES. CONTROL 2 Von der Seite CONTROL 1 können Sie auf die zweite Seite der Steuerungen CONTROL 2 übergehen, auf der die PROGRAM-Parameter wie in Folge erklärt bearbeitet werden. Durch Druck auf die Taste USER 5 (Control 2) wird von der Seite CONTROL 1 aus eine der in Abbildung 115 dargestellten ähnliche Seite geöffnet. Nach Wahl des betreffenden Parameters ist der entsprechende Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder mit den CUR- SOR-Tasten Ó Á zu ändern. Zur Rückkehr zur Seite CONTROL 1 drücken Sie erneut die Taste USER 5 Abbildung 114 Abbildung KETRON AUDYA

57 Program (Control 1). Die über die Tasten F1-F10 aufrufbaren Parameter sind: F1/F6 VOICES: Es ist möglich, ein und demselben PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen. F2/F7 PORT/MONO (Abbildung 116): Es ist möglich, die PORTAMENTO-Dauer mit Werten zwischen 5 und 127 zu definieren. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Wert auf OFF (Portamento ausgeschaltet) gesetzt. Wenn das Portamento ausgeschaltet ist (OFF), kann die VOICE auf MONO oder POLY eingestellt werden. Wird die Portamento-Dauer auf irgendeinen Wert zwischen 5 und 127 gesetzt, ist das Portamento auf LEGATO oder POLY einzustellen: Im ersten Fall greift das Portamento auf den VOICE-Klang im Legato-Modus, d.h. es wirkt die gesamte Zeit über, während derer die Noten gespielt werden, ohne die Tasten loszulassen. Im zweiten Fall greift der Tonhöhenübergang polyphon, d.h. er wird bei jeder gespielten NOTE erneut aktiviert. Wenn der PORTAMENTO-Effekt im PROGRAM eingestellt und in Aft&Port Autoswitch (Menu >Keyboard Control > Aftertouch) festgelegt wird, setzt er selbststätig ein und kann über die gleichlautend bezeichnete Taste am Bedienfeld aktiviert/deaktiviert werden. F3/F8 MORPHING (Abbildung 117): dient der Einstellung des Zwischenübergangs- (Morphing-) Modus von einer VOICE zur anderen nach Maßgabe der Parameter NORMAL, FIRST und SECOND, d.h. normal, erster Klang und zweiter Klang. Das MOR- PHING wird durch Betätigung des Modulation Wheel ausgeführt, das in blauer Aufschrift die Bezeichnung MORPHING trägt. Um den MORPHING-Effekt zwischen den VOICES (zwei oder drei) mit dem Modulation Wheel zu steuern, muss der Parameter MODES auf MORPHING oder MORPH. COUPLING (siehe hier nachstehend) gesetzt werden. F4 MODES: Über diesen Parameter kann der Interaktionsmodus zwischen den VOICES gewählt werden. Wenn z.b. MORPHING gewählt wird, geht bei Betätigung des Modulation Wheel der Klang der VOICE (FIRST) graduell in den der VOICE (SECOND) über. Wenn der Parameter auf NORMAL gesetzt wird, erfolgt kein Übergang (MORPHING) bei jener VOICE. Andere Interaktionsparameter zwischen den VOICES sind: 3 Voice Layer Duet1,Duet2 Trio1, Trio2 Country Steel Morphing Morph. Coupling Double 2Hands Down1, Down2 3rd Down Bluegrass Down Country Down Up 1, Up 2 6th Up Bluegrass Up Country Up Full 1, Full 2 Jazz 1, Jazz 2 Folk 1, Folk 2 Aft. Morphing Aft.Morph. Coupl Ped.Morphing Ped.Morph. Coupl Sustain Switch Key off Key off time 1,2 Key off random 1,2 Abbildung 116 Abbildung 117 KETRON AUDYA 57

58 Program Duet 1, 2-Modus Wenn im DUET-Modus eine VOICE auf FIRST und eine andere auf SECOND gesetzt werden, erklingt beim Spielen einer Note nur die auf FIRST gesetzte VOICE, während die auf SECOND gesetzte erst erklingt, wenn zwei oder mehr Noten gespielt werden. 1, 2 ändert die Übernahme- und Ausführungsgeschwindigkeit der Noten. Trio 1, 2-Modus Wie oben, aber mit drei Noten. Steel-Modus Besondere Pitch Bend-Steuerung der Voices. Die Tonhöhenbeugung greift nur auf die tiefste der gespielten Noten. Abbildung 119 Double- und 2 Hands-Modi Entsprechen den Buttons Double und Harmony-2 Hands, die auch am Bedienfeld zur Verfügung stehen. Beim Aufrufen einer VOICE werden die in der VOICE gespeicherten Funktionen automatisch aktiviert. F5 SPLIT -12 (ON/OFF) (Abbildung 118): aktiviert/ desaktiviert die SPLIT-Funktion bei -12 Halbtönen, d.h.wenn der SPLIT eingestellt ist, wird der RIGHT- Part um eine Oktave tiefer gespielt, während, wenn PIANIST eingestellt ist, die Original-Oktave maßgeblich ist. F9 HARMONY (Abbildung 119): dient der Einstellung des Harmonisierungstyps auf der Grundlage folgender Parameter: Voice1 Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 1 Voice2 Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 2 Voice3 Schalten sie die Harmonyfunktion auf die Voice 3 OFF Abbildung 118 F10 AFTER/WHEELS: öffnet ein weiteres Fenster zur Einstellung der Parameter von Aftertouch und Modulation Wheel. Abbildung 120 AFTER/WHEELS Im Fenster AFTER/WHEELS können die Parameter mit den Tasten F1-F10 aufgerufen werden. Nach Wahl des betreffenden Parameters ist der entsprechende Wert mit dem DATA/VALUE Wheel oder mit den CUR- SOR-Tasten Ó Á zu ändern. F1/F6 VOICES: Es ist möglich, ein und demselben PROGRAM bis zu drei VOICES zuzuordnen, wie bereits auf der ersten PROGRAM EDIT-Seite gesehen. F2/F7 AFTERT. (Abbildung 120): Hiermit kann jedem der drei Instrumente eine Aftertouch-Steuerung zugewiesen werden. Wenn die Funktion im PRO- GRAM eingestellt und in Aft&Port Autoswitch (Menu >Keyboard Control > Aftertouch) entsprechend festgelegt wird, setzt sie selbststätig ein und kann über die gleichlautend bezeichnete Taste am Bedienfeld aktiviert/deaktiviert werden. Zum Beispiel: Pitch1, Pitch2: ändert die Tonhöhe Filter: ändert den Filter Amplitude: ändert die Amplitude Cutoff: ändern den Filter-Cutoff Pit+Cutoff: ändert Tonhöhe und Cutoff Pitch+Filt: ändert Tonhöhe und Filter 58 KETRON AUDYA

59 Program Pitch+Ampl: ändert Tonhöhe und Amplitude Pit+Fil+Amp: ändert Tonhöhe, Filter u. Amplitude Pi+Fi+Am+Cut: ändert Tonhöhe, Filter, Amplitude und Cutoff Slide 1, Slide 2, Slide 3, Slide 4: bringt einen Slide- Effekt zur Anwendung Bend: bringt eine Beugung der Note zur Anwendung Soft Pitch: bringt einen leicht falschen Ton zur Anwendung Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der Parameter auf OFF (ausgeschaltet) gesetzt. F3/F8 MOD/WHA (Abbildung 121): Es ist hiermit möglich, dem Modulation Wheel für jede der drei VOICES eine Steuerung zuzuordnen. Zum Beispiel: Pitch: ändert die Tonhöhe Filter: ändert den Filter Amplitude: ändert die Amplitude Cutoff: ändert den Filter-Cutoff Pit+Cutoff: ändert Tonhöhe und Cutoff Pitch+Amp: Nur für die Veränderung von Pitch und Amplitute. Pitch+Filt: ändert Tonhöhe und Filter Pit+Fil+Amp: ändert Tonhöhe, Filter u. Amplitude Wha To Pedal: bringt den Wah-Wah-Effekt am Pedal zur Anwendung Wha To Wheel: bringt den Wah-Wah-Effekt am Rad zur Anwendung F4/F9 BEND (Abbildung 122): Es ist hiermit möglich, dem Pitch Bend Wheel für jede der drei VOICES eine Steuerung zuzuordnen. Zum Beispiel: Pitch: ändert die Tonhöhe Pit+Ampl.: ändert Tonhöhe und Amplitude Pit+Cutoff: ändert Tonhöhe und Cutoff Pit+Amp+Cutt: ändert Tonhöhe, Amplitude und Cutoff Pit+TVF: ändert Tonhöhe und Filter-Hüllkurve Pit+LFO: ändert Tonhöhe und LFO-Anteil Preset Edit ermöglicht die Veränderung von Presetsounds die im Anschluss als Programmsound gespeichert werden können. (Infos unter Preset Edit). PRESET BEARBEITUNG Sie können Presetsounds bearbeiten und das Ergebniss als Programmsounds speichern. (ohne dass die Werkseinstellungen verlohren gehen) Wählen sie mit den Tasten F1 - F10 einen Presetsound aus und halten sie Taste mit der sie die Auswahl gemacht haben für ca. 1 Sekunden fest. Verändern sie den Sound nach ihren Wünschen, verändern den Namen, wählen das Speicherplatz aus und Speichern sie das Programm mit SAVE. Abbildung 121 Abbildung 122 HINWEIS Der Wah-Wah-Effekt ist in Form einer User Assignable (frei belegbare Bedientaste) aktivierbar. KETRON AUDYA 59

60 Registration Registration Das Registration Feature dient zum Speichern der kompletten Einstellungen am Bedienpanel. Audya ermöglicht zwei verschiedenene Registration Features : SINGLE und BLOCK. Mittels der Registration Taste kann der Anwender den Registrationsinhalt bearbeiten. Erstellen einer SINGLE REGISTRATION 1. Nach der Auswahl von Style Tempo, Volumen und anderen individuell gewählten Parameter drücken Sie die SAVE und F1 REGISTRATION Tasten (Registration Name erforderlich). 2. In dieser Übersicht können verschiedene zur Verfügung stehenden Sektionen einer Registration aufgerufen warden. (vgl. Darstellung 124). Durch Drücken der Taste USER 1 ( Section off) wird die Ansicht verknüpfter Seiten ermöglicht Auswählen der ersten Seite ( Section page#1 ) sind: F1 AUTOPLAY: aktiviert/deaktiviert die gleichnamige Funktion des Players. F2 Player: speichert den laufenden Ordner des Players. F3 PLAYLIST: ruft die Playlist auf, die bei Sicherung der Registration aktiv ist. F4 TEXT: speichert den aktiven Songtext. F5 STYLE: speichert den Style. F6 TEMPO: speichert das Tempo. F7 ARRANGER VARIATION: speichert die Arranger-Variation A, B, C, D. F8 ARRANGER MODES: speichert die Arranger- Einstellungen. F9 RIGHT/LEFT: speichert die Einstellungen für die rechte und die linke Hand. F10 SLIDERS: Speichern der Schieberegler/ Slider-Einstellung. Durch Drücken von USER 1 (Section page #1) wechseln Sie auf die 2. Eingabe-Seite ( Section page#2) um weitere Registrationsbereiche auszuwählen die gespeichert werden wollen. F1 EFFECTS: Einstellungen der Effekte F2 MICRO: Einstellungen des Mikrofons F3 VOICETRON: Voicetron-Einstellungen F4 DRUM MIXER: Drum Mixer-Einstellungen F5 MIDI SETTING: MIDI-Einstellungen F6 UTILITY: Einstellungen der Utility-Seite F7 ARABIC: Einstellungen der arabischen Tonleiter F8 FOOTSWITCH: Pedal-Einstellungen F9 KEYBOARD PARAM: Einstellungen der Tastatur-Parameter F10 AUTO SWITCH OFF: Switch off Nachdem eine Registration geladen wurde schaltet die Registrations LED automatisch aus und wechselt in den Standard Betriebsmodus. Abbildung 123 Abbildung 124 Abbildung 125 Abbildung KETRON AUDYA

61 Registration 3. Nach erstellter Registration vergeben Sie einen Namen dafür unter Verwendung von Zeichen bzw. Zahlen. Die Eingabe erfolgt über die zugeordneten Tasten am Keyboard ( Figure #126 show i.e. MY REGISTRATION) 4. Drücken Sie die SAVE Taste (User 5) um die Registraion zu endgültig zu speichern. HINWEIS Bei der Speicherung einer REGISTRATION wird automatisch eine 4-stellige fortlaufende Nummer dem Dateinamen vorangestellt: 0001_REGIS1SRG, 0002_ REGIS1SRG usw. Aufrufen einer SINGLE REGISTRATION 1. Um eine REGISTRATION aus dem Verzeichnis im Fenster aufzurufen, betätigen Sie die CURSOR- Tasten oder das DATA/VALUE Wheel zum Wählen der gewünschten REGISTRATION und drücken dann ENTER (Abbildung 127). 2. Zum Aufrufen der REGISTRATIONS kann auch das Ziffentastenfeld benutzt werden, wenn die Option NUMERIC ON mit der Taste USER 3 gewählt worden ist (Abbildung 128). 3. Wenn die NUMERIC-Funktion auf ON gesetzt ist, drücken Sie bspw. die 1, um die REGISTRATION 0001 aufzurufen, die 2, um die REGISTRATION 0002 usw. aufzurufen. Zum Aufrufen von REGIS- TRATIONS mit zwei oder mehr Ziffern, geben Sie diese in Folge ein. Um bspw. die REGISTRATION 0012 aufzurufen, geben Sie über die Zifferntasten zuerst 1 und dann 2 ein. Erstellen eines REGISTRATION BLOCKS Die Registration in BLOCK-Form umfasst 20 SINGLE- Registrations oder Direktfunktionen für den Schnellzugriff. 1. Drücken Sie die REGISTRATION-Taste, um die entsprechende Seite zu öffnen. Wenn nicht bereits gewählt, drücken Sie die USER 4-Taste, um BLOCK zu wählen. Sind keine Dateien vorhanden, ist auf der leeren Seite die Anzeige EMPTY FOL- DER zu lesen (Abbildung 129). 2. Drücken Sie die EDIT-Taste am Bedienfeld. 3. Drücken Sie die USER 1-Taste (CREATE). 4. Am Display wird die Liste aller SINGLE REGIST- RATIONS angezeigt (Abbildung 130). 5. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um zu wählen, wo die jeweilige SINGLE REGISTRATION gespeichert werden soll. 6. Drücken Sie z.b. F1, und wählen Sie die SINGLE REGISTRATION mit dem DATA/ VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten. 7. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die der Funktionstaste F1 entsprechende SINGLE REGISTRATI- ON zu speichern. Abbildung 127 Abbildung 128 HINWEIS Es ist möglich, die Single Registration zu speichern, auch wenn sie in anderen Umgebungen, z. B. MAIN VIEW arbeiten, und zwar indem Sie die SAVE-Taste drücken und die gewünschte REGISTRATION wählen. Abbildung 129 Abbildung 130 KETRON AUDYA 61

62 Registration 8. Den Vorgang für die anderen Speicherplätze bis F10 wiederholen. 9. Um auf die zweite Seite des REGISTRATION BLOCKS überzugehen, betätigen Sie die BACKoder FORWARD-Taste unter dem Display, und wiederholen Sie die zuvor erläuterten Schritte von 6 bis Um eine SINGLE REGISTRATION an einem bestimmten Speicherplatz im REGISTRATION BLOCK zu ersetzen oder zu löschen, wählen Sie die entsprechende REGISTRATION mit den Tasten F1-F10 und drücken jeweils die Taste USER 2 (REPLACE) oder USER 3 (DELETE) (Abbildung 131) sowie die ENTER-Taste zur Bestätigung. 11. Drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld oder USER 5 (SAVE), und geben Sie dem REGISTRA- TION BLOCK über die Tastatur einen Namen mit Buchstaben, Ziffern und Leerräumen, und drücken Sie erneut SAVE. Aufrufen eines REGISTRATION BLOCKS 1. Nachdem der REGISTRATION BLOCK gespeichert wurde, kann er aus dem Verzeichnis im Fenster mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/ VALUE Wheel gewählt werden. Nach Wahl der gewünschten Datei drücken Sie die ENTER- Taste (Abbildung 132), um den REGISTRATION BLOCK aufzurufen. 2. Wenn der REGISTRATION BLOCK geladen ist, werden die Tasten F1-F10 entsprechenden SING- LE REGISTRATIONS aufgerufen. 3. Mit der Taste USER 1 aktivieren Sie die Funktion SINGLE PLAY oder MULTI PLAY, um die Wiedergabe der Registration automatisch zu starten. 4. Es kann von Nutzen sein, diverse SINGLE RE- GISTRATIONS mit im Player vorbereiteten WAVE- Stücken abzuspeichern. Werden die SINGLE REGISTRATIONS gespeichert, wenn Player und AUTOPLAY aktiviert sind, ist es nach Erstellen eines REGISTRATION BLOCKS, der diese SINGLE REGISTRATIONS enthält, möglich, sie schnell mit den Tasten F1-F10 aufzurufen. Erstellen eines REGISTRATION BLOCKS mit Schnellzugriff 1. Zusätzlich zu den SINGLE REGISTRATIONS können Sie Styles, Voices und Player direkt speichern. Drücken Sie die Taste Registration, anschließend USER 4 (BLOCK) 2. Drückem Sie EDIT, anschließend USER 1 (CREA- TE). 3. Drücken Sie F-1 F-10 um die entsprechende Position zuzordnen. 4. Wählen Sie Style,Voice oder einen Song aus der Player-Sektion. 5. Drücken Sie ENTER um dieses Feature der entsprechenden Taste zuzuordnen. Abbildung 131 Abbildung 132 Abbildung Auf die gleiche Weise belegen Sie die anderen Funktionstasten (Abbildung 133). HINWEIS Wenn der EDIT-Modus des Registration Blocks aufgegriffen wird, wird die Option NUMERIC automatisch auf OFF gesetzt. 62 KETRON AUDYA

63 Registration 7. Drücken Sie die SAVE-Schaltfläche, um dem RE- GISTRATION BLOCK einen Namen zu geben. 8. Mit den Tasten F1-F10 können Sie die zugehörigen Elemente (Style, Voice oder Player) aufrufen. Aufrufen einer REGISTRATION von der MAIN VIEW aus Wenn das MAIN VIEW-Fenster aktiviert und die NU- MERIC-Funktion auf ON gesetzt ist, ist es möglich, durch Druck auf die Taste F2 direkt die REGISTRATI- ON-Nummer über das Zifferntastenfeld einzugeben. 1. Vom MAIN VIEW-Fenster aus drücken Sie F2. Es erscheint die Anzeige Enter Number -> (Abbildung 134). 2. Geben Sie die Nummer der gewünschten REGIS- TRATION mit den Ziffentasten ein. Es erscheint die Anzeige Wait Please... (Abbildung 135). Die zugehörige REGISTRATION wird nun gesucht und geladen. 3. Wenn die NUMERIC-Funktion nicht auf ON gesetzt ist, muss die REGISTRATION manuell mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/ VALUE Wheel gewählt und mit der ENTER-Taste aufgerufen werden (Abbildung 136). Abbildung 134 WARNUNG! Verwenden Sie den Registration UP/DOWN Befehl am Fußschalter, um im REGISTRATION BLOCK zu blättern. Abbildung 135 Abbildung 136 KETRON AUDYA 63

64 Play List Play List Durch Druck auf die PLAY LIST-Taste können Sie auf die Play Lists zugreifen, die auf der Hard Disk gespeichert sind. Um eine Play List zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor Erstellen einer PLAY LIST 1. Drücken Sie die PLAY LIST-Taste. Ein Fenster wie in Abbildung 137 wird geöffnet, um eine PLAY LIST-Demo zu zeigen. 2. Drücken Sie die EDIT-Taste. 3. Drücken Sie die CREATE-Taste. 4. Drücken Sie eine der Tasten F1-F10. Zum Beispiel F1. 5. Drücken Sie die WAVE- (oder MP3-, SFX-, MIDI-) Taste zur Wahl eines Songs oder einer MIDI-Datei, und dann ENTER. Der gewählte Song bzw. die gewählte MIDI-Datei wird der Taste F1 zugewiesen. 6. Drücken Sie die Taste F2, und wählen Sie einen anderen Song oder eine andere MIDI-Datei, und dann ENTER. Der Song bzw. die MIDI-Datei wird der Taste F2 zugewiesen. 7. Auf gleiche Weise belegen Sie die anderen Funktionstasten (Abbildung 138). 8. Am Ende drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE). 9. Geben Sie der PLAY LIST einen Namen und drücken Sie erneut SAVE. HINWEIS Über die Schaltfläche A.PLAY ON/OFF (USER 5-Taste) wird die automatische Wiedergabe der in der Play List enthaltenen Songs aktiviert bzw. deaktiviert. Abbildung 137 Abbildung KETRON AUDYA

65 Key Tunes Key Tunes Durch Druck auf die KEY TUNES-Taste im VOICE-Bereich wird die Sektion aktiviert, in der jeder Keyboardtaste ein Song zugewiesen werden kann. Sie können jeder Taste nach freier Wahl einen Song aus dem WAVE-Ordner zuordnen. Erstellen einer KEY TUNE 1. Drücken Sie die KEY TUNES-Taste. Die Demo- Datei KEY_TUNE_DEMO wird geöffnet (Abbildung 139). 2. Drücken Sie die USER 3-Taste (CREATE), um eine neue KEY TUNE zu erstellen. 3. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten einen Song aus dem WAVE-Ordner. 4. Drücken Sie ENTER, um die Wahl zu bestätigen. 5. Der Song wird automatisch der C3-Taste des Keyboards zugewiesen. 6. Wählen Sie einen anderen Song, und drücken Sie erneut die ENTER-Taste. 7. Der Song wird automatisch der C#3-Taste des Keyboards zugewiesen. 8. Sie können die Zuweisung der Songs an die Keyboardtasten nach Belieben fortsetzen (Abbildung 140). 9. Drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE), um die KEY TUNE zu speichern. 10. Geben Sie mit den Keyboardtasten einen Namen in das Dialogfenster ein. In dem Beispiel hier lautet der Name MY_TUNE. 11. Drücken Sie erneut die USER 5-Taste (SAVE). 12. Die zugewiesene KEY TUNE wird nun am Display unter dem Namen MY_TUNE angezeigt (Abbildung 141). 13. Um einen als KEY TUNE gespeicherten Song zu entfernen, drücken Sie die USER 3-Taste unter dem Display, mit der die Schaltfläche REMOVE aktiviert wird. KEY TUNE-Parameter Wenn Sie eine KEY TUNE neu erstellen oder eine bereits vorhandene bearbeiten, können Sie folgende Parameter über die Tasten F1-F10 einstellen. F3 - START: die Startnote des Trigger-Intervalls (z.b. C3). Die Note wird direkt mit den Keyboardtasten eingegeben. F4 - END: die Endnote des Trigger-Intervalls (z.b. F3). Die Note wird direkt mit den Keyboardtasten eingegeben. F5 - INC/DEC: Es kann die automatische Einfügung der Songs in auf- oder absteigender Weise erfolgen. Wenn Sie beispielsweise bei C3 beginnen und INC einstellen, wird der nächste Song C#3 zugeordnet. Abbildung 139 Abbildung 140 Abbildung 141 Wenn der Parameter auf DEC gesetzt ist, wird der nächste Song B2 zugewiesen. F6 - VOL: Hiermit kann die Ausgangslautstärke des Songs auf einen Wert zwischen 0 und127 gesetzt werden. F7 - LOOP ON/OFF: dient der Ein-/Ausschaltung des Loop, d.h. der zyklischen Wiederholung des Stücks. F8 - HOLD ON/OFF: dient der Festlegung, ob der Song auch nach Loslassen der Taste weiter gespielt oder gestoppt wird. F9 - DIN: dient der Festlegung, ob der Song bzw. dessen Lautstärke auf die Anschlagsintensität reagiert oder nicht. F10 - SINGLE/GLOBAL EDIT: dient der Festlegung, ob Änderungen für einzelne oder alle KEY TUNES sein sollen. KEY TUNE TO CHORD Funktion (Seite 123). HINWEIS Durch Druck auf die USER 1-Taste (entspricht der CLEAR ALL-Schaltfläche) werden alle Songs der laufenden KEY TUNE gelöscht. ACHTUNG Key Tunes verwendet die WAVE-Spur, d.h., wenn eine Key Tune in Ausführung ist, startet der Wave Player nicht und umgekehrt. KETRON AUDYA 65

66 Double, Harmony Double, Harmony Durch Druck auf die DOUBLE-Taste im VOICE- Bereich können Sie die Funktion aktivieren, mit der die Oktave des für die rechte Hand gewählten Sounds ums zweifache geändert wird. Durch Druck auf die HARMONY-Taste im VOICE- Bereich können Sie die Funktion aktivieren, mit der der für die rechte Hand gewählte Sound harmonisiert wird. Drücken sie die Taste Harmony und halten diese für einige Sekunden gedrückt. Es stehen ihnen 20 verschiedene Auswahlpunkte zur Verfügung ( 2 Menu Seiten) durchblättern (Abbildung 142). Die Auswahl erfolgt über die Tasten F1 - F10. Abbildung 142 SEITE 1 SEITE 2 F1 FULL1 F1 DOWN1 F2 FULL2 F2 UP1 F3 JAZZ1 F3 DOWN2 F4 JAZZ2 F4 UP2 F5 2 HANDS F5 3RD DOWN F6 FOLK1 F6 6TH UP F7 FOLK2 F7 BLUEGRASS DOWN F8 TRILL* F8 BUEGRASS UP F9 REPEAT* F9 COUNTRY UP F10 ECHO* F10 COUNTRY DOWN Die durch ein Sternchen gekennzeichneten Harmonisierungen bedingen Spezialeffekte wie Triller, Wiederholung und Echo. Sie können sich auf den Geschwindigkeitsparameter (SPEED) dieser Effekte Zugriff verschaffen, indem Sie wiederholt die USER 2-Taste unter dem Display drücken. Die SPEED-Werte, die zur Wahl stehen, sind: 4, 6, 8, 12 und 24. Abbildung 143 Im Beispielfall der Abbildung 143 wird bei Wahl des TRILL-Effekts der Triller zu hören sein, der von der oberhalb oder unterhab der Ausgangsnote gespielten Note erzeugt wird. Durch Änderung des SPEED-Wertes können mehr oder weniger schnelle Triller bewirkt werden. 66 KETRON AUDYA

67 Style View Style View Vom STYLE-Bereich am Bedienfeld aus ist es möglich, einen Style über die Zifferntasten zu wählen. Beachten Sie, dass, wenn der Style ein Audio Style Modeling benutzt, vor dem Namen des Styles das Symbol ^ steht, andernfalls wird der Name normal angezeigt (Abbildung 144). Um die Parts, aus denen sich der Style zusammensetzt, zu visualisieren u./o. zu bearbeiten, drücken Sie die STYLE VIEW-Taste im Bereich PLAY CONTROL. Am Display werden nun die 10 Parts angezeigt, aus denen sich der laufend gewählte Style zusammensetzt. Durch Druck auf die Tasten F1-F10 wird der entsprechende Style Part gewählt (Abbildung 145 und Abbildung 146): F1 DRUM 1 F2 DRUM 2 F3 BASS F4 LOW 1 F5 LOW 2 F6 CH 1 F7 CH 2 F8 CH 3 F9 CH 4 F10 CH 5 Die vier Tasten USER 1 bis USER 4 unter dem Display gestatten den Zugriff auf die folgenden Bearbeitungsfenster: VOICE, EFFECT, PAN, MUTE. VOICE (USER 1) Durch Druck auf die Taste, die VOICE am Display entspricht (Default-Einstellung), kann mit dem DATA/VALUE Wheel für jeden Style Part ein Instrument eingestellt werden. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á ist es möglich, die Lautstärke des Parts zwischen 0 und 63 zu regeln. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird die Lautstärke des Parts auf 0 gesetzt. Mit den OCTAVE +/--Tasten hingegen kann die Oktave des LOW 1- und LOW 2-Parts um +/- 48 Halbtöne in 12er- Halbtonschritten geändert werden (Abbildung 147). EFFECT (USER 2) Durch Druck auf die Taste, die EFFECT am Display entspricht, können der Effekttyp und die Effektstärke für jeden Part gewählt und geändert werden (Abbildung 148). Die Multieffekteinheit stellt bis zu vier Effekte gleichzeitig zur Verfügung, d.h. einen Effekttyp für alle Voices. Abbildung 144 Abbildung 145 Abbildung 146 Abbildung 147 Abbildung 148 KETRON AUDYA 67

68 Style View Beachten Sie, dass für die Schlagzeug- und Perkussions-Parts (DRUM1 und DRUM2 u./o. Audio Drum und Groove Bank) nur die Effekte Chorus und Reverb verfügbar sind. Für alle anderen Parts können bis zu vier Effekte eingestellt werden (Abbildung 149). Über die Taste F1 wird das Routing der Effekte für die Parts gewählt. Beachten Sie, dass der Part auf der vorhergehenden VOICE-Seite (USER 1) zu wählen ist. Mit den Tasten F2-F3-F4-F5 werden die folgenden Effekttypen gewählt: REVERB TYPE CHORUS TYPE ECHO TYPE DIST. TYPE Durch Drehen des DATA/VALUE Wheels oder Betätigung der CURSOR-Tasten Ó Á können die Effekttypen für jeden Part eingestellt werden. Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, wird der erste Default-Effekt eingestellt. Mit den Tasten F7-F8-F9-F10 wird die Effektstärke für den gewählten Part eingestellt. Durch gleichzeitigen Druck der CURSOR-Tasten Ó Á wird die Effektstärke auf 0 gesetzt. PAN (USER 3) Durch Druck auf die Taste, die PAN am Display entspricht, kann mit den CURSOR-Tasten Ó Á die Balance (PAN) für jeden Style Part geändert werden (Abbildung 150). Beachten Sie, dass der PAN für den Audio Drum-Part nicht änderbar ist. MUTE (USER 4) Durch Druck auf die Taste, die MUTE am Display entspricht, können mit den Tasten F1-F10 die Style Parts stumm geschaltet werden. Die auf MUTE gesetzten Parts werden mit einem Sternchen versehen angezeigt (Abbildung 151). Nachdem in einem Style auf MUTE geschaltet wurde, bleibt die Stummschaltung auch bei Styleänderung aktiviert. Abbildung 149 Abbildung 150 HINWEIS Durch Druck auf die USER 5-Taste wird der SINGLEoder GLOBAL-Modus gewählt, um die Änderungen für nur eine Variation des Styles oder alle Variationen durchzuführen. Abbildung KETRON AUDYA

69 Style View Audio Style Modeling Das Audio Style Modeling ist das Steuerungssystem der gesamten leistungsstarken Struktur des Audya Styles. Die Umgebung, in der die Modellierung des Styles erfolgt, ist die Style View. Beim Öffnen der Style View werden am Display sämtliche Style-Bereiche visualisiert. Im Allgemeinen ist es bei der Wahl eines Bereichs möglich, den Program Change entweder mit dem DATA/VALUE Wheel herbeizuführen oder durch Direktwahl unter den Klanggruppen. Die Lautstärke wird mit den CURSOR-Tasten Ó Á geregelt. In einigen Bereichen ist es durch zweimaligen Druck auf die entsprechende Funktionstaste möglich, direkt auf die Bibliotheken der bereichsspezifischen Daten zuzugreifen. Die Tabellen der Bibliothek können in Alternative zu den gewöhnlich im Style programmierten MIDI- Parts herangezogen werden. F10. Durch wiederholtes Betätigen erlauben sie sowohl die Wahl der Bibliotheken des Audio Style Modeling als auch der normalen Parts. D.h. genau: F1-Audio Drum (nur Audio) F2-Groove Bank (Audio + MIDI) F3-Bass Bank (MIDI) F6-Piano Bank F7-Guitar Bank 1 F8-Guitar Bank2 F9-Arp & Lick (MIDI) F10-Live Guitar (Audio + MIDI) In allen Bereichen erfolgt das Scrollen mit dem DATA/VALUE Wheel oder durch Direkteingabe der Nummer des Program Change über die Zifferntasten 0-9. Die Nummer sämtlicher Program Changes aller Bibliotheken sowie ihre Listen sind am Ende des Handbuchs verzeichnet. Die Funktionstasten, die eine doppelte Wahl gestatten, sind F1, F2, F3, F6, F7, F8, F9 und HINWEIS Wenn der Style Audio Parts (d.h. Audio Drum oder Live Guitar Parts) integriert, wird vor dem Namen das Symbol ^ angezeigt, andernfalls erscheint der Name normal. Wenn also ein Style mit Audio Parts gespeichert wird, ist es empfehlenswert vor dem Namen (Abbildung 152) beizubehalten, sodass das Symbol ^ vor dem Stylenamen angezeigt wird. Auf diese Weise können die Ausschließlich-MIDI-Styles von jenen mit Audio Parts unterschieden werden Abbildung 152 KETRON AUDYA 69

70 Style View Durch das Einfügen von 4 BANKs für die Bereiche Drum, Piano, Guitar1 und Guitar 2 sowie durch das Erweitern der bestehenden Libraries mit den Banks Bass und Arp&Lick wird das Audio Style Modeling zu einem umfassenden, gleichzeitig jedoch sehr einfach zu verwendenden System zum Erstellen von neuen Styles. Hierbei ist es ausreichend, einen bereits bestehenden Factory oder User Style zu verwenden und dann, ohne auch nur eine einzige Note programmieren zu müssen, in den vorhandenen Libraries zu scrollen, das Ergebnis in Echtzeit abzuhören und dann die einzelnen Teile des Styles mit den zahlreichen Templates zu ersetzen. Abbildung 153 Sehen wir uns nun anhand einiger praktischer Beispiele an, wie das Audio Style Modeling verwendet wird. Wählen Sie den zu bearbeitenden Style aus und gehen in den Style View Modus Die rot unterstrichenen MIDI Parts (Abb. 1) sind diejenigen, die über die Banks geändert werden können. Durch zweimaliges Betätigen der Funktionstasten F1,F2,F3 usw. werden die BANK Libraries geöffnet. Um die einzelnen Tabellen zu durchsuchen, verwenden Sie bitte das Alpha Dial. Mit die einzelnen Banks der Libraries werden, nachdem sie ausgewählt und zugewiesen wurden, die für den jeweiligen Style programmierten MIDI Daten ersetzt.. Abbildung 154 F1: die Verwaltung der DRUMS über die Taste F1 ist besonders interessant und ermöglicht es, 4 verschiedene Teilbereiche zu bearbeiten. Audio Drum (Abb. 153) Drum Bank (Abb. 154) User Audio Drums (Abb. 155) Drum1 (Abb. 156) Audio Drum Library der internen Audio Drums, mit mehr als 324 vollständigen Audio Dateien. Abbildung 155 Drum Bank Library der MIDI DRUMS (255) User Audio Drums die vom Anwender erstellten Audio Wave Drums. Diese mit dem 3.0A Update eingeführte wichtige Funktion ermöglicht es, die internen Audio Drums von Audya mit Wave Loops zu eretzen, die vom Anwender erstellt wurden. Sie werden auf der Festplatte in der Mappe User Audio Drums abgelegt. Die Loops müssen der Art Wave 44 KHz, 6 Bit Abbildung KETRON AUDYA

71 Style View entsprechen, und in ihrem Namen muss das gefolgt von der Nummer des internen BPM enthalten sein, zum Beispiel: [email protected]. Die Loops werden automatisch mit dem Style MIDI synchronisiert. Jedem einzelnen Teil des Styles, also Arr, Fill, Break, Intro e Ending kann ein unterschiedliches Wave zugewiesen werden (siehe hierzu auch beiliegende Anleitung User Audio Drums). Zusammen mit dem 3.0A Update wird eine Demo Mappe geliefert, die 4 vollständige User Audio Drums enthält. Klangfamilien und die einzelnen GM Instrumente gewählt werden. Sämtliche am Style unter Verwendung der Tabellen der einzelnen Banks vorgenommene Änderungen können auf dem entsprechenden User Style gespeichert und gesichert werden. Zugang zu den einzelnen Tabellen einer jeden BANK kann auch über die Nummerntastatur gewonnen werden. (siehe hierzu die STYLE BANK Listen). Drum1: Auswahl der Art des Drum Sets. WICHTIG Die Templates der Audio Drums und User Audio Drums können nur im Stopzustand gescrollt werden. Die internen Audio Drums und die User Audio Drums schließen sich gegenseitig aus, ebenso wie die Drum Bank und das originale MIDI Drum des Styles. F2: Über F2 wird Zutritt zu 3 weiteren Bereichen gewonnen: Groove Bank: Library der Schlagzeug-Loops (240) Groove: Kompatibilitäts-Setup für die Schlagzeug- Loops von früheren Styles (SD1, SD5). Drum2: Auswahl der Art des Drum Sets für das zweite zur Verfügung stehende Drum Set. WICHTIG Groove, Groove Bank und Drum 2 schließen sich gegenseitig aus, können jedoch zu den Audio Drums, den User Audio Drums, der Drum Bank oder dem originalen MIDI Drum 1 des Styles individuell hinzugefügt werden. F3: Bass Bank. Library der Bässe (333 Dateien) F6: Piano Bank. Library für Piano und Electric Piano (236) F7: Guitar Bank 1. Library für Konzert- und E-Gitarren (253) F8: Guitar Bank 2.Library für Konzert- und E-Gitarren (253) F9: Arp & Lick. Library für Arpeggio und weitere orchestrale Verschönerungen (254) F10: Live Guitar. Library für mit MIDI synchronisierte Konzertgitarren (150) Sämtliche Orchester-Libraries wie Bass, Piano, Guitar 1-2 und Arp&Lick erklingen mit ihrem orignalen Program Change, wobei jedoch der Klang der einzelnen Sektion (dunkelblau hinterlegtes Feld) abgeändert werden kann, indem einfach die KETRON AUDYA 71

72 Style View Die Bereiche mit Audio Style Modeling-Funktion 1 - Audio Drum Das Audio Drum ist eine Stereo-Wave-Datei mit einer rhythmischen Audio-Sequenz. Es kann anstelle des normalen Drum Set oder zusammen mit diesem Anwendung finden. Wenn nur die Präsenz des Audio- Schlagzeugs gewünscht ist, muss die Lautstärke des Drum Set (Drum 1) auf 0 gesetzt werden. Die Wahl des Audio Drum erfasst den Style global. Wird das Audio Drum eines voreingestellten Styles durch ein anderes Audio Drum ersetzt, ist die einwandfreie Entsprechung zwischen Midi-Parts und Audio bei Intros / Endings nicht mehr gewährleistet. Es ist möglich, die Lautstärke des Audio Drum für A, B, C und D sowie die anderen Arranger Parts getrennt zu regeln. Die optimale Funktion des Audio Drum ist in einem Bereich von +/- 30 % im Verhältnis zu der für das Audio Drum erklärten Nominalgeschwindigkeit garantiert. Für das Audio Drum steht ein parametrischer 2-Band- Equalizer (Menu Style Mode > Drum) zur Verfügung, dessen Wert für jeden einzelnen Style abgespeichert werden kann. Die Bibliothek umfasst über 300 Audio Drums (siehe Verzeichnis am Ende des Handbuchs). HINWEIS Wenn ein Style mit Audio Drum gespielt wird, wird der Wav-Player deaktiviert. 2 Groove Bank Die Grooves sind kurze rhythmische Sequenzen (Loops), die Midi synchronisiert sind und auf gleiche Art und Weise wie die Drums Sets gesteuert werden, wobei Lautstärke, Hall, Balance usw. individuell einzustellen sind. Die Bibliothek umfasst über 200 Perkussions-Loops, die nach traditionellen Perkussionsklängen, Latin und Dance gegliedert sind. Sie funktionieren im Bereich Drum 2 und ersetzen immer das Drum Set (sofern vorhanden). Die Grooves können für die 4 Arrangements des Styles gespeichert werden und zwar mit unterschiedlichen Lautstärken. 4 Arp&Lick Bibliothek der Arpeggi und für die diversen Instrumente vorprogrammierten musikalischen Verzierungen: Piano, Guitar, Strings, Synth, Banjo. Funktioniert in Entsprechung und Ersatz des Style- Akkords 4. Es können 4 verschiedene Arp & Licks für A, B, C und D gespeichert werden. 5 - Live Guitar Live Guitars sind Gitarren-Audio-Teilstücke, die über Midi sychronisiert werden. Um in den verschiedenen Teilen zu blättern, nehmen Sie bitte Bezug zur Audiogitarrenübersicht im Anhang des Handbuch. 6 Piano Bank In der Chord 1 Sektion steht Ihnen eine vielfältige Auswahl an Midi Piano Pattern zur Verfügung. Diese kann anstatt der original programmierten Style Midiparts verwendet werden. 7 Guitar 1 Bank In der Chord 2 Sektion steht Ihnen eine vielfältige Auswahl an Midi Guitar Pattern zur Verfügung. Diese kann anstatt der original programmierten Style Midiparts verwendet werden. 8 Guitar 2 Bank In der Chord 3 Sektion steht Ihnen eine vielfältige Auswahl an Midi Guitar Pattern zur Verfügung. Diese kann anstatt der original programmierten Style Midiparts verwendet werden. 3 Bass Bank Bibliothek der automatischen Midi-Bässe mit über 180 unterschiedlichen Basswendungen. Funktioniert im Bass-Bereich in Ersatz des für den jeweiligen Style programmierten Basses. 72 KETRON AUDYA

73 Style View Einstellen eines Audio Drum, einer Groove Bank oder einer Live Guitar Die Wahl und der Wechsel der Tabellen erfolgen für diese drei Parts auf die gleiche Weise. Hier nachstehend wird erklärt, wie ein Audio Drum einzustellen ist; dieselben Erklärungen gelten für die anderen beiden Bereiche. Bei nicht laufendem Arranger drücken Sie STYLE VIEW. 1. Drücken Sie die Taste F1. 2. Es wird kurz die Meldung Wait please... eingeblendet, was signalisiert, dass sämtliche Audio Styles auf der Festplatte gelesen werden. Der Part heißt nun Audio Drum. 3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um sämtliche verfügbaren Tabellen zu durchlaufen oder geben Sie über die Zifferntasten des Style-Bereichs am Bedienfeld die Nummer der Tabelle ein, die Sie verwenden wollen, d.h. z.b. 201 für die Wahl des Audio Drum 16 BEAT6_72 (Abbildung 157). 4. Drücken Sie nun die START-Taste am Bedienfeld, sodass der Style gestartet wird. 5. Um das Audio Drum zu wechseln, stoppen Sie den Arranger und wiederholen Sie den Vorgang ab Punkt 3. Einstellen einer Bass, Guitar 1/2, Piano Bank oder eines Arp&Lick Auch für diese beiden Parts erfolgen die Wahl und der Wechsel der Tabellen oder Sounds auf die gleiche Weise. Hier nachstehend wird erklärt, wie eine Bass Bank eingestellt und geändert wird. Bei nicht laufendem Arranger drücken Sie STYLE VIEW. 1. Drücken Sie die Taste F3. 2. Es wird kurz die Meldung Wait please... eingeblendet, was signalisiert, dass sämtliche Bass Banks auf der Festplatte gelesen werden. Der Part heißt nun Bass Bank. 3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um sämtliche verfügbaren Tabellen zu durchlaufen oder geben Sie über die Zifferntasten des Style-Bereichs am Bedienfeld die Nummer der Tabelle ein, die Sie verwenden wollen, d.h. z.b. 55 für die Wahl der Bass Bank PANDERO1 (Abbildung 158). 4. Drücken Sie nun die START-Taste am Bedienfeld, sodass der Style gestartet wird. 5. Während der Style auf Wiedergabe ist, kann das Instrument, das die gewählte Tabelle spielt, durch Drehen des DATA/VALUE Wheels geändert werden. Es ist möglich, jede GM-Voice zuzuweisen. 6. Um die Bass Bank zu wechseln, stoppen Sie den Arranger und wiederholen Sie den Vorgang ab Punkt 3. Abbildung 157 Abbildung 158 KETRON AUDYA 73

74 Style View Speichern eines geänderten Styles Nachdem sämtliche gewünschten Änderungen am Style vorgenommen wurden, wird dieser am laufenden Speicherplatz gesichert, indem Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld drücken und einen Namen eingeben (Abbildung 159). Im Beispielfall in Abbildung 160 wurde dem Style der Name MY_BALLAD gegeben. Die Änderungen können sowohl für Styles mit normalen Parts als auch Styles mit Audio Style Modeling- Parts gespeichert werden. Der Style wird im Bereich USER STYLE in derselben Gruppe gespeichert, die ausgangs gewählt wurde. D.h. wenn der geänderte Style zur Gruppe BALLAD gehört, wird der als USER STYLE gesicherte Style ebenfalls unter BALLAD gespeichert. Abbildung 159 Wählen des geänderten Styles 1. Drücken Sie die USER STYLE-Taste am Bedienfeld. 2. Wählen Sie die Gruppe mit den Zifferntasten. 3. Wählen Sie den unter dem zuvor gegebenen Namen gespeicherten Style (Abbildung 161). Abbildung 160 Abbildung KETRON AUDYA

75 User Audio Drum User Audio Drum Wurde die Möglichkeit eingeführt, neue vom Benutzer erstellte Audio Drums anstelle der internen Drums des Audya zu verwenden. Diese Drums wurden dementsprechend USER AUDIO DRUMS genannt. Diese Loops müssen in der Mappe User Audio Drums im Hauptverzeichnis unter C: abgelegt werden und müssen folgende Eigenschaften aufweisen: Wave 44 KHz, 6 Bit, und in ihrem Namen muss das gefolgt von der Nummer des internen BPM-Werts enthalten sein, zum Beispiel [email protected]. Abbildung 162 Wenn die Funktion aktiviert wurde ( vgl. ref.#2) zeigt das Display nach dem Einschalten Loading Audio Resources an. Das System durchsucht den User Ordner, User Audio Drum mit allen verbundenen Parts wie (Intro, Ending, Variation A B C D, Fill und Break). Zugang zu den einzelnen Loops erhalten Sie, indem Sie auf Style View gehen und so oft F1 drücken, bis die Angabe User Audio Drum erscheint. Mit dem Alpha Dial können Sie sämtliche verfügbare Loops durchblättern. Die User Audio Drums werden automatisch mit dem MIDI synchronisiert und können sämtlichen Teilen des Styles zugewiesen werden, also: A, B, C, D, Fill In, Break, Intro, Ending (Abb. 162). Um die User Audios auf den Fill Ins, Breaks und auf den Intro-Endings speichern zu können, müssen die beiden Tasten KEY START und KEY STOP betätigt und aktiviert belassen werden. Hierauf wird bei gestopptem Style die Taste Fill betätigt, der Name des entsprechenden Fill In wird auf dem Display angezeigt und nun kann das diesem Fill zuzuweisende Audio Loop gewählt werden. Ähnlich vorzugehen ist mit der Auswahl des Breaks und des Intro-Ending, mit dem Unterschied, dass zur Auswahl des Endings die entsprechende Intro-Taste zweimal zu betätigen ist. Der Style mit den User Audio Drums kann wie üblich als neuer Style im Bereich User Style gespeichert werden (Abb. 163). Abbildung 163 ANMERKUNGEN 1. Falls die User Audios lediglich den 4 Arrangers ABCD zugewiesen sind, werden dann, wenn die Fill Ins oder die Breaks aktitviert werden, die Arranger Loops weiter gespielt. 2. Unter Style Mode > Drum > page 2 ist eine Option vorgesehen, um das automatische Laden der User Audio Drums zu deaktivieren. Ist diese Option auf OFF gesetzt, so wird beim Anschalten das Laden unterlassen und somit erscheint auch die Meldung Loading Audio Resources nicht. Der ON/OFF- Zustand der Option kann im Custom Start Up gespeichert werden. 3. Die Ladezeit der Audio-Ressourcen der User Drums ist direkt proportional zur Anzahl der in der Mappe User Audio Drums vorhandenen Dateien. 4. Wenn Sie dem neuen Style einen Namen zuweisen, der das enthält, ist er einfacher als Style mit Audio Loops zu erkennen. 5. Wie auch bei den internen Audio Drums steht für das Time Stretching der User Audio Drums ein Bereich von minus 25 % und plus 38 % bezogen auf die Basisgeschwindigkeit des Loops zur Verfügung. KETRON AUDYA 75

76 User Live Guitar User Live Guitar Die User Live Gitarren finden sie im Menü Disk im Ordner USER LIVE GUITAR (Abb. 164). Sobald sie den Ordner USER LIVE GUITAR über die Taste Disk anwählen, wechselt die Displaydarstellung automatisch in die Anzeige der zusätzlichen Audiogitarren. Auf der linken Seite sehen sie 4 Bereiche, denen sie Gitarren zuweisen können. Auf der rechten Seite arbeiten sie mit folgenden Funktionen: Clear All (F6): Löscht den ganzen Speicherbereich der USER LIVE GITARREN Load GTR (F7): Ladet die ausgewählte Live Gitarre. Save Sel (F8): Diese Funktion erzeugt eine neue Datei mit der Endung *. GBK. Mit dieser Datei können mehrere Live Gitarren auf einmal eingeladen werden. Durch die Funktion Autoload kann beim Starten des Keyboards automatisch die Live Gitarren geladen werden. A. Load On/Off (F9): ON/OFF (EIN/AUS) Autoloadfunktion für GBK Dateien für das automatische Laden von Audio Gitarren beim Einschalten des Keyboards. GTR Disable/Enable (F10): Enable oder Disable (Aktivieren oder Deaktivieren) von User Live Gitarren. (Diese Funktion kann im Custom Startup gesichert werden!) Das Laden von Live Gitarren ist sehr einfach (Abb. 165). Markieren sie die gewünschte Gitarre und drücken sie die Taste F7 LOAD GTR oder ENTER. Bis zu 4 Live Gitarren können gleichzeitig geladen werden, wenn die Funktion GTR:Enabled F10 eingestellt wurde (Abb. 166). Um alle im Sampler befindlichen User Live Gitarren zu löschen, drücken sie die Taste F6 Clear All. Wollen sie einzelne Gitarren löschen, kann dies über die Tasten (F1- F2-F3-F4) erfolgen. Sobald die Live Gitarre wurden geladen, haben sie die Möglichkeit, die Live Gitarren in alle ausgewählten Styles einzubinden. Um in die Änderungen zu gelangen, drücken sie Exit um das Diskmenü zu verlassen und drücken anschliesend die Taste View (Abb. 167). Abbildung 164 Abbildung 165 Abbildung 166 Um nun den Channel 5 zu verändern, drücken sie die Taste F10 bis die Gitarrenbank auf Live Ins anzeigt. (siehe Bild unten). Über das Datenrad können sie nun ihre gewünschte Live Gitarre. auswählen. In diesem Menü können sie ihre einzelnen Style Parts frei ändern und abspeichern. Mit dieser Funktion kann der User den Style laden und das AUDYA ladet automatisch die dazugehörigen Audiogitarren in den Samplespeicher. Abbildung KETRON AUDYA

77 Edit Pattern Das PATTERN Menü bringt alle Funktionen mit um einen Style zu bearbeiten oder einen neuen Style für den Arranger zu erzeugen (Abb. 168). Und so wirds gemacht: Einen Userstyle können sie bearbeiten wenn sie den gewünschten Userstyle angewählt haben und die Taste EDIT auf dem Bedienfeld drücken. (Wollen sie einen Werksstyle bearbeiten müssen sie den vorab im View Menü speichern damit er in den Userstylegruppen zu finden ist. ) Hier alle verfügbaren Einstellungen und Funktionen im Überblick. F1 - Zeigt den einzelnen Arrangerbereich an der bearbeitet werden soll. F2 - PARAMETER: In diesem Bereich können sie Einstellungen festlegen die für den ganzen Bereich des Styles gelten. z. B. Taktlänge des Styles (Bar), Tempo usw F3 In dieser Funktion können sie festlegen um welche Tonart es sich handelt die sie einspielen wollen. Mit der Taste F3 und der Auswahl am Datenrad können sie zwischen Major, Minor oder 7 Akkorde wählen. Somit stehen ihnen die Möglichkeit für jeden einzelnen Bereich eine eigene Begleitspur einzuspielen. F4 - METR: On/Off : Diese Auswahl legt fest ob bei der Styleaufnahme das Metronom eingeschaltet bzw. ausgeschaltet ist. F5 - VELOCITY : Diese Funktion erlaubt es die Velocity/Anschlagdynamik einzelner Noten in einem Style zu verändern. F6 - Zeigt die Quantisierungseinstellung der einzelnen Noten an. F7 - Q UANTIZE: Führt die eigentliche Quantisierung der Noten aus und verschiebt die eingespielten Noten auf das bei F6 ausgewählte Quantisierungsraster. F8 - RECORD: Wählt den Aufnahmestatus der Styleaufnahme aus. F9 - COPY: Diese Funktion ermöglicht das Kopieren einzelner Stylebereiche auf eine andern Bereich oder Spur, entsprechend der Auswahl. F10 - CLEAR : Löscht die ausgewählten Notenevents. Abbildung 168 User Knöpfe auf der unteren Bildschirmseite: User 1/6 - ALL/SOLO: Ermöglicht den ganzen Bereich auszuwählen oder nur den einzelnen Aufnahmebereich. User 2/7 - VOLUME/OCTAVE : Legt die Lautstärke und die Oktavlage des einzuspielenden Instruments fest. User 3/8 NEW STYLE : Diese Funktion erzeugt einen leeren Stylecontainer der für das erzeugen eines von Grund auf neuen Style benötigt wird.. User 4/9 LOOP-ON/LOOP-OFF : aktiviert oder deaktiviert ob sich der Einspielpart im Style KETRON AUDYA 77

78 Edit Pattern ständig wiederholt (Loop). User 5/10- SAVE: Diese Funktion speichert alle veränderten Einstellungen und Einspielungen im Style. Arrangement: Mit Arrangement legen sie fest durch Druck auf die Taste F1 und der Auswahl am Datenrad welchen Stylebereich sie verändern oder einspielen wollen. Es stehen hier alle einzelnen Bereiche des Styles zur Verfügung (Intro 1-3, Fill`s Arranger A-D, Break s und natürlich alle Endings). Parameter: Hier stehen ihnen das Styletempo BMP (Beats pro Minute), Die Timesignatur (3/4, 4/4... ), die Taktlänge des Bereiche. Diese Parameter (auser das Tempo) können nur bearbeitet werden wenn der einzelne Bereich leer ist und noch keine Noteninformationen besitzt. Über den EXIT Knopf verlassen sie das ausgewählte Menü und gelangen zur Übersicht zurück. Velocity/Anschlagdynamik: Die Velocity Funktion ermöglicht die Bearbeitung der Dynamikwerte einzelner Noten oder Notenbereiche. Über den Parameter GLOBAL wählen sie aus ob der Veränderungsvelocitywert auf alle Noten Noten festgelegt wird. Dadurch wird natürlich der Global Parameter auf OFF gestellt. Im Parameter Value legen sie fest um welchen Wert die Anschlagdynamik der Noten verändert werden soll (Abb. 169). Copy/Kopieren: Die Kopierfunktion steht für einzelne Stylebereiche oder ganze Bereiche des Styles zur Verfügung (Abb. 170): Wählen sie das Arrangement das sie kopieren wollen durch die Taste F2 Copy aus. Wählen sie mit F7 den Zielbereich des Styles aus wo ihre Styledaten kopiert werden sollen. Benutzen sie die Pfeiltasten um auszuwählen ob sie einen einzelnen Bereich oder den ganzen Bereich kopieren wollen. Um den Kopiervorgang einzuleiten drücken sie die Taste EXECUTE. Clear/Löschen: Diese Funktion ermöglicht es einzelne Arten von Mididaten zu löschen. (Noten, Dynamic, Kontroller oder andere ausgewählte Arten der Spur. Drücken sie F10 um in das Clear/Löschen Menü zu gelangen halten sie die Taste F10 gedrückt. Um z. B. eine einzelne Note zu löschen halten sie die Taste F10 Clear gedrückt und drücken an der Klaviatur die gewünschte Note die sie löschen wollen. Mit diesem Vorgang können sie jede gewünschte Note in einer Stylespur löschen (Abb. 171). Abbildung 169 Abbildung 170 Abbildung 171 INFO Die Clearfunktion arbeitet nur mit dem ausgewählten Midibereich funktioniert jedoch nicht auf Audiodrums/ Loops. 78 KETRON AUDYA

79 Edit Pattern Wie bearbeite ich einen vorhanden Style? Um einen vorhanden Style zu bearbeiten wählen sie den gewünschten User Style an und drücken sie die Taste EDIT auf der Bedienoberfläche um in die Pattern Bearbeitung (Pattern Edit) zu gelangen (Abb. 172). Über die Navigations Pfeile auf der Bedienoberfläche haben sie die Möglichkeit den nachzubessernden Bereich auszuwählen. (Im folgenden Bild wurde hier das mit dem Bass gemacht) Über das Datenrad haben sie die Möglichkeit eine Veränderung vorzunehmen (Abb. 173). Aktivieren sie die Funktion RECORD. Drücken sie die SOLO Funktion User1/6 um den einzelnen Bereich alleine zu hören während der Aufnahme (Abb. 174). Abbildung 172 Die Soundklangfarbe wird automatisch auf der Klaviatur zugeordnet. Sobald sie den Knopf Start auf der Bedienoberfläche drücken wird automatisch ein Einzähler gestartet der vor der eigentlichen Aufnahme beginnt. Beachten sie bitte dass bei der Aufnahme die gespielten Notenevents zu den bereits vorhanden Notenevents hinzugfügt werden. Es wird die alten Spurdaten nicht automatisch gelöscht bei der Aufnahme. Sollten sie bei der Aufnahme einen Fehler beim Spielen bemerkt haben können sie diesen durch einen Druck auf die Taste CLEAR (gedrückt halten) und die Eventart oder Noten auswählen die gelöscht werden soll während der Aufnahme wieder löschen. Nähere Infos entnehmen sie aus dem Menü CLEAR (Abb. 175). Abbildung 173 Um diesen Vorgang abzuschliessen drücken sie die Taste SAVE um ihre Arbeit zu speichern. Abbildung 174 Abbildung 175 KETRON AUDYA 79

80 Edit Pattern Wie erstelle ich einen eigenen Style? In diesem Beispiel zeigen wir wie sie einen Style von Grund auf selber erstellen. Wählen sie als erstes einen Userstyle (dabei ist es egal welchen Userstyle sie wählen) und drücken die Taste EDIT auf der Bedienoberfläche. Drücken sie nun auf den User Tasten die Funktion NEW STYLE (Abb. 176). Sobald sie einen neuen Namen für ihren eigenen Style zugewiesen haben haben sie die Möglichkeit direkt das Tempo (BMP), TimeSignatur und alle wichtigen Grunddaten des Styles einzustellen wie wir es auch in den anderen Beispielen gezeigt haben (Abb. 177). Nach Abschluß der Parameter-Einstellungen, drücken Sie SAVE. Mit EXIT kommen Sie zurück in das Hauptmenü. Abbildung 176 Nun können sie die einzelnen Bereiche Aufnehmen oder Bearbeiten wie sie es gewohnt sind. Haben sie bei F3 Major eingestellt so konvertiert der Audya automatisch in die einzelnen Akkordwerte (Minor, 7, dimin). Wurde die Auswahl auf einen einzelnen Wert z. B. Minor eingestellt muss die eingespielte Melodie oder Begleitung auch dieser Scala entsprechen. Wenn sie den Vorgang abgeschlossen haben drücken sie SAVE um ihre Arbeit zu speichern. Wichtige Information: Im Pattern Edit Menü stehen ihnen eine riesige Bibliothek an Begleitmustern zur freien Verfügung um aus diesen vorgefertigten Mustern einen eigenen Style zu kreieren. User Audio Drum benutzt die internen Audio Drums. Bass Bank benutzt eine Bibliothek von verschiedenen Midi Bassläufen Bass. Piano Bank verwendet im Chord1 eine Bibliothek verschiedenster Piano gespielten Mustern. Guitar Bank 1 und 2 verwendet bei Chord 2 und 3 ebenfalls eine eigene Bibliothek an unterschiedlichsten Mustern. Abbildung 177 Abbildung 178 Arp&Lick verwendet auf Chord 4 verschiedene Begleitmuster. Live Guitar (User Live Guitar) verwendet bei Chord 5 eine riesige Bibliothek an im Studio eingsepielten Live Gitarren. Bewegen sie den Cursor in den gewünschten Part und verändern sie mit dem Datenrad das gewünschte Begleitmuster der ausgewählten Spur (Abb. 178). 80 KETRON AUDYA

81 User Styles User Styles Das Audya verfügt über zwei Style-Gruppen: FACTORY STYLES und USER STYLES. Die FACTORY STYLES sind die vom Hersteller gelieferten Styles des Audya, auf die Sie sich über das Tastenfeld im Style-Bereich Zugriff verschaffen (die Wahl der einzelnen Styles erfolgt über die Funktionstasten F1-F10 wie bereits im Kapitel Styles auf Seite 17 beschrieben.) Die Factory Styles können nicht geändert werden, d.h. es nicht möglich, sie zu überschreiben. Diese FACTORY STYLES werden in den Arbeitsspeicher geladen und gespielt. Der jeweils laufend geladene Style kann jedoch in STYLE VIEW-Umgebung (siehe Seite 67) bearbeitet werden. Diese bearbeitete Version können Sie dann als USER STYLE speichern. Abbildung 179 Speichern eines FACTORY STYLES als USER STYLE 1. Wählen Sie einen FACTORY STYLE. 2. Nachdem Sie den Style in der Style Modeling Umgebung (STYLE VIEW auf Seite 67) geändert haben, drücken Sie die SAVE-Taste. 3. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie den Namen des USER STYLES festlegen können. Geben Sie den Namen direkt über die Keyboardtasten ein, und drücken Sie erneut SAVE (Abbildung 179). 4. Nach dem Speichervorgang ist der Style im USER STYLES-Bereich (Abbildung 180) abrufbar. Um den geänderten und gespeicherten Style erneut zu laden, ist die USER STYLES-Taste zu drücken. Abbildung 180 KETRON AUDYA 81

82 Style Mode Style Mode Durch Druck auf die MODE-Taste im STYLE- Bereich links vom Display können Sie auf die Funktionen und Einstellungen des Arrangers zugreifen. Das Hauptfenster von STYLE MODE ist ähnlich dem in Abbildung 181 dargestellten. Hier ist es möglich, 5 Einstellbereiche mit den USER-Tasten 1 bis 5 zu wählen: MODES (USER 1) DRUM (USER 2) BASS (USER 3) CHORDS (USER 4) LOWER (USER 5) MODES (1) Durch einmaligen Druck auf die Taste USER 1 öffnen Sie das MODES-Fenster, in dem folgende, mit den Tasten F1-F10 verknüpfte Funktionen zur Wahl gestellt werden: F1 VOICE LIST TO STYLE F2 INTERACT. GUITAR F3 PIANIST/BASSIST F4 PIANIST SUSTAIN F5 PRESET MIX F6 AUTO FILL F7 AFTER FILL F8 FILL TO ARRANGE F9 CHORD MODE F10 ROOTLESS VOICE LIST TO STYLE Wenn diese Funktion auf ON gesetzt ist, wird die mit dem Style verbundene Voice List (Abbildung 182) aktiviert. Es ist nämlich möglich, für jeden Style zusammen mit den verschiedenen Parametern die laufend am Bedienfeld gewählte Voice List abzuspeichern. Damit die Funktion operativ ist, ist es jedoch erforderlich, dass die Voice List-Taste während der Wiedergabe des Styles aufleuchtet. INTERACT. GUITAR Wenn die Funktion INTERACTIVE GUITAR auf ON gesetzt ist, wird der Anschlagsstärkenwert auf den LIVE GUITAR-Part (Abbildung 183) bezogen. D.h. mit stärker werdendem Anschlag auf der Tastatur wird das Arrangement der Rhythmusgitarre ein Arpeggio. Wird die Tastatur sanfter angeschlagen, führt die Gitarre rhythmische Akkorde aus. PIANIST/BASSIST Nachdem die Funktion mit der Taste F3 aktiviert wurde, ist es möglich, mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel 4 Funktionsmodi für PIANIST und BASSIST zu wählen (Abbildung 184). Abbildung 181 Abbildung 182 Abbildung 183 Abbildung KETRON AUDYA

83 Style Mode STANDARD: Hiermit kann der erkannte Akkord mittels Sustain-Pedal eingefroren werden, sodass auf der Tastatur gespielt werden kann, ohne die Tonart des Arrangers zu ändern. AUTO: Hiermit reicht es, auf der Tastatur 3 oder ein paar Noten mehr anzuschlagen, damit der Akkord erkannt wird, und die Melodie mit einer oder max. zwei Noten zu spielen, ohne dass dies die Tonart des Arrangers verändert. PIANIST SUSTAIN Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 185), wird die Sustain Pedal-Steuerung bei PIANIST aktiviert, sofern diese Modalität gewählt ist. Abbildung 185 PRESET MIX Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 186), wird bei den Styles die Original-Mixage des Herstellers wiedergegeben. Ist er indes auf OFF gesetzt, kann der Benutzer die Lautstärken der Arranger-Sektion mittels Schieberegler frei variieren. AUTOFILL Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 187), führt das Schlagzeug beim Übergang von einer Arranger-Variation zur anderen automatisch ein Fill In aus. Abbildung 186 AFTER FILL Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 188), führt das Schlagzeug ein Fill In aus, wenn links ein höherer Druck mittels Aftertouch ausgeübt wird. FILL TO ARRANGE Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 189), bewirkt das Fill In jedes Mal bei seiner Aktivierung den automatischen Übergang zum nächstfolgenden Arrange. Abbildung 187 Abbildung 188 Abbildung 189 KETRON AUDYA 83

84 Style Mode CHORD MODE Nach Wahl der Funktion CHORD MODE mit der Taste F9 ist es möglich, mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel 4 Funktionsmodi für die automatischen Akkorde einzustellen (Abbildung 147). Easy 1 Standardfunktionsweise mit normaler Akkorderkennung. Einige Tonarten können auch hergestellt werden, ohne den ganzen Akkord zu spielen. Dur stellt sich z.b. ein, indem nur der Hauptton gespielt wird. Mit der Tonika und der kleinen Terz stellt sich Moll ein, mit der Tonika und der Septim stellt sich der Septim-Akkord ein. Easy 2 Wie Easy 1, speichert aber alle Noten des zuvor angeschlagenen Akkords, auch wenn eine oder mehrere Tasten losgelassen werden. Fingered 1 Der Akkord wird nur auf der Basis der tatsächlich gespielten Noten erkannt und wiedergegeben. Fingered 2 Wie Fingered 1, speichert aber alle Noten des zuvor angeschlagenen Akkords, auch wenn eine oder mehrere Tasten losgelassen werden. Abbildung 190 Abbildung 191 ROOTLESS Wenn der Parameter auf ON gesetzt ist (Abbildung 148), gestattet er die Aktivierung einer besonderen Akkorderkennung ohne Grundnote. MODES (2) Wird die USER 1-Taste ein zweites Mal betätigt, wird das zweite MODES-Fenster geöffnet (Abbildung 149). Dieses Fenster gestattet die Aktivierung der Funktion VOICE TO ARRANGE, d.h. die Möglichkeit, der rechten Hand der vier Variationen A, B, C und D eines jeden Styles ein Instrument zuzuweisen. 1. Von dem Fenster mit den leeren Slots aus (Abbildung 149) drücken Sie eine der Tasten F1-F4. 2. Drücken Sie eine der Tasten im VOICE-Bereich (Preset, Program oder GM Voice). 3. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel ein Instrument innerhalb der gewählten Familie, z.b. FM_ PIANO aus der Familie EL.Piano (Abbildung 150). 4. Wiederholen Sie den Vorgang für jeden der 4 Slots. 5. Drücken Sie die Taste F5 (Style Enabled), um festzulegen, ob die Funktion in den einzelnen Styles zu speichern ist. 6. Drücken Sie die Taste F10 (Global Enabled), damit die Funktion VOICE TO ARRANGE global bei allen Styles greift. 7. Die für den laufenden Style getroffenen Einstellungen speichern Sie durch Druck auf die SAVE- Taste am Bedienfeld. Abbildung 192 Abbildung KETRON AUDYA

85 Style Mode DRUM (1) Durch einmaligen Druck auf die Taste USER 2 (DRUM) wird das erste Fenster für die Einstellungen des Audio-Schlagzeugs geöffnet (Abbildung 151): F1 LIVE DRUM: Hier werden der STRETCH- oder PITCH-Modus für das Audio Style Modeling des Live-Schlagzeugs eingestellt. Der STRETCH-Algorithmus (Default-Einstellung) garantiert eine gute Qualität der Audio-Rhythmik, auch wenn das Tempo geändert wird. Der verfügbare Einstellbereich liegt zwischen -30% und +38% im Verhältnis zur Nominalgeschwindigkeit der Wave- Datei. Der PITCH-Algorithmus hingegen passt die Tempoänderung des Audio-Musters an, indem der Inhalt vollständig geändert wird. Der verfügbare Einstellbereich liegt zwischen -30% und +38%. F3 BASS FREQ EQ: Hier wird die Niedrigfrequenz des Equalizers des Audio-Schlagzeugs zwischen 50 Hz und 990 Hz eingestellt. F4 TREBLE FREQ EQ: Hier wird die Hochfrequenz des Schlagzeugs zwischen 1030 Hz und Hz eingestellt. F8 BASS GAIN EQ: Hier wird der Gain der Niedrigfrequenzen im Bereich von +/-12 db eingestellt. F9 TREBLE GAIN EQ: Hier wird der Gain der Hochfrequenzen im Bereich von +/-12 db eingestellt. Speichern der DRUM-Parameter Die Parameter des LIVE DRUM (Stretch und Pitch) und des parametrischen 2-Band-Equalizers für das Audio-Schlagzeug können als USER STYLE mit unterschiedlichen Werten sowohl für die Frequenz (FREQ) als auch für den GAIN gespeichert werden. Drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld; geben Sie der Datei einen neuen Namen über die Tastatur oder verwenden Sie denselben Namen des Styles, wie in Abbildung 152 gezeigt, und drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE). DRUM (2) Wird die USER 2-Taste ein zweites Mal betätigt, wird das Fenster der AUTOCRASH-Parameter (Abbildung 158) geöffnet, d.h. die Parameter des automatischen Beckenschlags (CRASH). F1 AUTOCRASH INTRO: Die Autocrash-Funktion kann nach dem Intro des Styles aktiviert/deaktiviert werden. F2 AUTOCRASH FILL/B: Die Autocrash-Funktion kann nach dem Fill In und dem Break des Styles aktiviert/deaktiviert werden. Abbildung 194 Abbildung 195 Abbildung 196 HINWEIS Der AUTOCRASH wird nur ausgeführt, wenn im Style vorgesehen. D.h. wenn der Autocrash nicht programmiert ist, sind die beiden Optionen einflusslos. KETRON AUDYA 85

86 Style Mode BASS (1) Mit der Taste USER 3 (BASS 1/2) wird das Fenster für die Einstellungen des Arranger-Basses geöffnet. Mit den Tasten F1-F10 können folgende Optionen gewählt werden: F1 BASS TO ROOT: (Abbildung 197) bezieht sämtliche Noten des automatischen Basses auf die Grundnote des erkannten Akkords. F2 RETRIGGER: Der Bass startet bei jedem erkannten Akkord mit der Grundnote. F3 PEDALBOARD: aktiviert die Funktion des MIDI- Fußschalters für den Bass. F4 MONO/POLY: (Abbildung 198) monophone oder polyphone Funktionsweise für den manuellen Bass und den Fußschalter. F5 OCTAVE: (Abbildung 199) Wahl der Oktave für den manuellen Bass und den Fußschalter bei einem Einstellbereich von +/- 2 Oktaven. F6 SUSTAIN: Länge des Sustain für den manuellen Bass und den Fußschalter bei einem Wertebereich zwischen 0 und 64. F7 PEDAL TO CHORD: Der Fußschalter des Basses greift in die Erkennung des Akkords ein. Auf diese Weise besteht die Möglichkeit, den automatischen Bass mit dem Fußschalter zu steuern, während die automatischen Akkorde immer von der linken Hand kontrolliert werden. F8 PEDAL DYNAMIC: (Abbildung 200) steuert die Dynamik am Fußschalter. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á kann auch ein fester Dynamikwert zwischen 0 und 127 eingestellt werden. Werden beide gleichzeitig gedrückt, kehren Sie zum normalen Modus zurück. F9 PIANIST BASIC BASS: spezielle Funktion des automatischen Basses für den PIANIST-Modus, bei der die Grundnote des Akkords für die Dauer eines Taktes ausgeführt wird, an dessen Ende der Bass sein normales Schema wieder aufnimmt. F10 BASS ALTERNATE: spezieller Modus für den Wechselbass, der sich an die Akkordänderung nach Maßgabe einer korrekten Harmonieregel anpasst, indem er z.b. nicht die Grundnote oder Quinte wiederholt, wenn diese gerade ausgeführt wurden. Die Funktion greift nur bei Styles, für die der Wechselbass mit Tonika- und Quintintervallen programmiert wurde. BASS (2) Durch Drücken der Taste USER 3 (BASS 1/2) betreten wir die zweite Seite, die folgende Parameter enthält: Voice Lock (ON / OFF) Block Stimme nach unten, um nicht von einem Laden einer Registrierung geändert werden. MANUAL BASS LEVEL Manual Bass Lautstärke: Der Anwender kann einen festen Lautstärkewert definieren ( 0-127) oder den Lautstärkewert eines Styles übernehmen. ( Style Parameter). Abbildung 197 Abbildung 198 Abbildung 199 Abbildung KETRON AUDYA

87 Style Mode CHORDS (1) Die USER 4-Taste (CHORDS 1/2) ermöglicht den Zugriff auf die Einstellung der Akkorde (Abbildung 201). Für die fünf Akkord-Parts des Styles ist es möglich, die Modi CLOSE/PARALLEL (ausgenommen Live Guitar) und NORMAL/RETRIGGER einzustellen. Im CLOSE-Modus passen die Akkorde unter Beachtung konventioneller Harmonieregeln die Intervalle den nächsten Noten an. Im PARALLEL-Modus hingegen werden die Noten der programmierten Akkorde parallel transponiert, ohne dass die Intervalle geändert werden. F1 CHORD 1 (CLOSE/PARAL.): zur Einstellung des Akkordspiel-Modus auf Close oder Parallel. F2 CHORD 2 (CLOSE/PARAL.): wie oben. F3 CHORD 3 (CLOSE/PARAL.): wie oben. F4 CHORD 4 (CLOSE/PARAL.): wie oben. F5 CHORD 5 (CLOSE/PARAL.): wie oben. F6 CHORD 1 (NORMAL/RETR.): zur Einstellung des Akkordspiel-Modus auf Normal oder Retrigger, d.h. Akkordbeginn bei jedem Wechsel. F7 CHORD 2 (NORMAL/RETR.): wie oben. F8 CHORD 3 (NORMAL/RETR.): wie oben. F9 CHORD 4 (NORMAL/RETR.): wie oben. F 10 CHORD 5 (NORMAL/RETR.): wie oben. Abbildung 201 CHORDS (2) Wird die USER 4-Taste ein zweites Mal betätigt, können Sie auf die Funktion INVERSION zugreifen, die der Taste F12 entspricht. Diese Funktion gestattet, die Note oder Transpositionsschwelle zu steuern, über die hinaus, anstatt weiter nach oben anzusteigen, die Noten automatisch um eine Oktave nach unten gesetzt werden. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel ist es möglich, die Noten Eb und F F# und G einzustellen, wie durch den Pfeil oben in Abbildung 202 angezeigt. Abbildung 202 KETRON AUDYA 87

88 Style Mode LOWER Mit der USER 5-Taste (LOWER) wird das Fenster für die Einstellungen der linken Hand geöffnet (Abbildung 203): F1 LOWER 1 HOLD: aktiviert die Speichersteuerung (Hold) für die erste Lower-Sektion. Die Einstellung gilt für alle Styles. F2 LOWER 2 HOLD: aktiviert die Speichersteuerung (Hold) für die zweite Lower-Sektion. Die Einstellung gilt für alle Styles. F3 OFF STOP: Wenn diese Option auf ON gesetzt ist, schließt sie die Funktion der Lower-Sektionen unter Stop-Bedingungen aus. F4 MUTE: dient der globalen Stummschaltung der beiden Lower-Sektionen. Die Einstellung gilt für alle Styles. F5 MODE: dient der Einstellung der verschiedenen Funktionsweisen der Lower-Sektionen. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VA- LUE Wheel ist es möglich, folgende Werte einzustellen: Normal: Standardmodus, bei dem die Lower- Sektionen immer gespielt werden. Bas+Lower: ausschließlich in Stop-Phase, zusammen mit den beiden Lower-Sektionen wird auch der manuelle Bass zum angeschlagenen Akkord gespielt. Hold Stop: hält den Speicher der Lower- Seketionen (Hold) auch in Stop-Phase, während gewöhnlich in dieser Phase der Speicher immer deaktiviert wird. BREAK HOLD: Wenn auf off gesetzt, löschen Lower 1, während einer Break. BREAK HOLD: wenn auf off gesetzt, löschen Lower 2, während einer Break. Retrigger: Sichert Retrigger den gesunkenen Wechselkurs Arrangeur VOICE LOCK: Blöcke auf der LOWER. Abbildung KETRON AUDYA

89 GM Part GM Part Bei der Wiedergabe von Dateien über den internen MIDI Player des Audya ist es möglich, das Steuerungsfenster der den Dateitracks entsprechenden Parts zu öffnen (Abbildung 204), indem die Taste GM PART im Bereich PLAY CONTROL gedrückt wird. Über die USER-Tasten 1-5 können die Seiten für die Anzeige und Einstellung aller Parameter bezüglich der Parts des MIDI-Files geöffnet werden. Die USER-Tasten unter dem Display gestatten den Aufruf folgender Bearbeitungsfenster: GM PARTS FILT. TX/RX FILT. TO ALL 16 PARTS UTILITY GM PARTS (USER 1) Nach Druck auf die Taste, die GM PARTS entspricht (Default-Einstellung), können mit den Tasten F1-F10 folgende Parameter aufgerufen werden: F1 VOLUME F2 REVERB F3 CHORUS/DISTORTION/ECHO F4 PAN F5 MUTE F6 SHIFT (Transposition im Bereich von +/- 36 Halbtönen) F7 CHAN TX ON/OFF F8 CHAN RX ON/OFF F9 MODE (VOICE, VOCAL, DRUM) F10 SOLO Es ist möglich, den GM-Part, d.h. die Spur des MIDI- Files auf Wiedergabe, mit den CURSOR-Tasten Ó Á zu ändern. Der Part wird in der Mitte der Seite als PART 01, PART 02 etc. (bis PART 16) angezeigt. Beachten Sie, dass die Tasten F5 und F10 jeweils die Funktionen MUTE und SOLO des Parts einstellen. Für jeden Part kann auch das Instrument (Program Change) mit dem DATA/ VALUE Wheel geändert werden, wenn keine der Funktionstasten F1-F10 betätigt ist. Es ist möglich, die zuvor in den Arbeitsspeicher geladenen GM VOICE und SUPERSOLO zuzuordnen. Um eine mit den Funktionstasten F1-F10 getroffene Wahl zu dekativieren, drücken Sie dieselbe Taste einfach ein zweites Mal. Beispiel für die Transposition eines Parts 1. Wählen Sie den betreffenden Part mit den CUR- SOR-Tasten Ó Á, z.b. Part Drücken Sie die SHIFT entsprechende Taste F6. 3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um den Wert entsprechend einzustellen. In Abbildung 205 wurde der Part um +12 Halbtöne transponiert. Abbildung 204 Abbildung 205 Abbildung 206 Beispiel für die Einstellung des VOCAL-Modus Für den Melodie-Part, i. d. R. MIDI-Kanal 4, ist es möglich, den VOCALIZER-Effekt über das DATA/ VALUE Wheel einzustellen. Wenn der VOCAL-Modus für den Part der MIDI-Datei gewählt wird, erscheint die Anzeige MIDI MODE in der Mitte des Displays (Abbildung 206). Wenn nun die Taste VOCALIZER im VOICETRON-Bereich betätigt wird, steuert die Spur des MIDI-Files den Stimmenkanal und erzielt dabei Effekte von Doppelstimmen und Chören. 1. Wählen Sie den betreffenden Part mit den CUR- SOR-Tasten Ó Á, z. B. Part Drücken Sie die MODE entsprechende Taste F9. 3. Drehen Sie das DATA/VALUE Wheel, um den Wert auf VOCAL zu setzen (Abbildung 206). 4. Aktivieren Sie die VOCALIZER-Taste. 5. Um den MIDI MODE zu ändern, siehe Erklärungen im Kapitel VOICETRON. KETRON AUDYA 89

90 GM Part FILT. TX/RX (USER 2) Wenn FILTER TX/RX gewählt wird, gelangen Sie zu dem Fenster, in dem die Filter für die MIDI-Datenübertragung gesetzt werden (Abbildung 207). Drücken Sie die Taste erneut, öffnen Sie das Fenster, in dem die Filter für den MIDI-Datenempfang gesetzt werden. Zur Änderung der MIDI-Sende- und Empfangsparameter siehe Erklärungen im Kapitel MENU>MIDI. FILT. TO ALL (USER 3) Wenn FILT. TO ALL gewählt wird, kann ein Filter für alle (ALL) oder nur einzelne MIDI-Kanäle (SINGLE) gesetzt werden. 16 PARTS (USER 4) Wenn 16 PARTS gewählt wird, gelangen Sie zu dem Fenster, in dem der Status der 16 Parts angezeigt wird, wobei jeweils 8 auf 2 Seiten zu finden sind. Von hier aus können Sie sämtliche Parameter der Tracks über die Tasten F1-F10 und das DATA/VALUE Wheel ändern. 1. Um den Program Change des Parts/der Track zu ändern, drücken Sie wiederholt die Taste F1 oder F6. Auf diese Weise werden die 16 Parts/Tracks des MIDI-Files angezeigt. Mit den CURSOR- Tasten Ó Á, dem DATA/VALUE Wheel oder den VOICE-Tasten kann das GM-Instrument für jeden Part/jede Track gewählt werden (Abbildung 208). 2. Drücken Sie wiederholt die Taste F2 oder F7, um einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu markieren. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel kann die Lautstärke auf einen Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden. Werden beide CURSOR-Tasten Ó Á gedrückt, wird der Wert auf 0 gesetzt (Abbildung 209). 3. Drücken Sie wiederholt die Taste F3 oder F8, um einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu markieren. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel kann der Hall auf einen Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden. Werden beide CURSOR-Tasten Ó Á gedrückt, wird der Wert auf 0 gesetzt (Abbildung 210). 4. Drücken Sie wiederholt die Taste F4 oder F9, um einen/eine der 16 Parts/Tracks des MIDI-Files zu markieren. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel kann der Chorus auf einen Wert zwischen 0 und 63 eingestellt werden. Werden beide CURSOR-Tasten Ó Á gedrückt, wird der Wert auf 0 gesetzt 5. Drücken Sie wiederholt die Tasten F5 und F10, um jeweils die MUTE- und SOLO-Funktion des gewählten Parts einzustellen. Wenn der Part auf MUTE oder SOLO gesetzt ist, wird ein Sternchen angezeigt. In Abbildung 211 ist der Part 1 auf SOLO. Während einer oder mehrere Parts auf MUTE gesetzt werden können, kann nur jeweils ein Part auf SOLO gesetzt werden. Abbildung 207 Abbildung 208 Abbildung 209 Abbildung 210 Abbildung 211 HINWEIS Um die auf MUTE gesetzten Parts wiederzufinden, drücken Sie wiederholt die Tasten F1-F9. Mit F5 oder F10 wird die Stummschaltung deaktiviert. Um die Stummschaltung sämtlicher Parts schnell aufzuheben, drücken Sie zweimal die Taste F10 (SOLO). 90 KETRON AUDYA

91 GM Part UTILITY (USER 5) Wenn UTILITY gewählt wird, gelangen Sie zu dem Fenster der MIDI-Utilities (Abbildung 212). Von hier aus können Sie folgende Parameter über die Tasten F1-F10 einstellen: F1 - SOFT-THRU: MIDI Thru wird aktiviert. F2 - MIDI CLOCK IN: Empfang der MIDI Clock wird aktiviert. F3 - MIDI CLOCK OUT: Senden der MIDI Clock wird aktiviert. F4 - LOCAL: Local-Funktion des Keyboards wird ein-/ausgeschaltet. Bei Local Off kann am Keyboard nicht gespielt werden. F5 - MIDI PORT IN GM: MIDI IN 1 oder 2 werden für den Empfang von General MIDI-Daten aktiviert. F6 - USB MIDI OUT: MIDI-Übertragung via USB- Port wird aktiviert. F7 - GM2 MODE: General MIDI 2-Modus wird aktiviert. F8 - GLOBAL GM TX: General MIDI-Übertragung wird aktiviert. F9 - MIDI IN SEND TO: Datenübertragung von MIDI IN-Port an MIDI Out 1- oder MIDI 2-Port wird aktiviert. Speichern der Änderungen in einer MIDI-Datei 1. Vom Fenster GM PARTS aus drücken Sie, wenn die MIDI-Datei auf Wiedergabe oder Pause ist, die Taste SAVE am Bedienfeld. Es wird ein Dialogfenster geöffnet, um den Dateinamen einzugeben (Abbildung 213). Geben Sie den Namen des Files mit Buchstaben und Ziffern direkt von der Tastatur aus ein, und drücken Sie die Taste USER 5 (SAVE). Das MIDI-File wird unter dem neuen Namen oder, wenn derselbe Name beibehalten wird, durch Überschreiben der alten Datei gespeichert. Die Einstellungen der Parameter für evtl. Änderungen, die in der MIDI-Datei zu sichern sind, können über die Tasten F1-F10 gewählt werden. Die Speicheroption wird durch ein Sternchen angezeigt (Abbildung 214): F1 Arab. Scale: Einstellungen der arabischen Tonleiter F2 Drm. Mixer: Einstellungen des Drum Mixer F3 Part Param: Parameter des GM-Parts F4 Song Param: Song-Parameter F5 Song Tempo: Einstellung des Song-Tempos F6 Lead Chan: Solo-Kanal F7 Right Param: Parameter für die rechte Hand F8 Song Trans: Transposition des Songs F9 Glob. Trans: Globale Transposition F10 Keyb. Trans: Transposition der Tastatur 2. In jeder MIDI-Datei können bspw. gespeichert werden: Abbildung 212 Abbildung 213 Abbildung 214 die Tempo-Einstellungen, die mit den Tasten TEM- PO SLOW und FAST vorgenommen werden die Transposition der Tastatur (in Halbtonschritten u./o. Oktaven) die Transposition nur des Songs die Transposition der einzelnen Parts des MIDI-Files die Lautsärke, der Hall und der Chorus eines jeden Parts das Instrument für die rechte Hand die Einstellungen der einzelnen Perkussions-Elemente des Schlagzeugs, wobei z.b. einige Perkussionsinstrumente der Track des MIDI-Files stumm geschaltet werden können. Vor dem Abspeichern der MIDI-Datei können die Optionen GLOBAL oder INITIAL mit der USER 1-Taste und die Option REMOVE mit der USER 3-Taste gewählt werden. KETRON AUDYA 91

92 Drum Mixer Drum Mixer Durch Druck auf die DRUM MIXER-Taste im PLAY CONTROL-Bereich gelangen Sie zu dem Fenster, in dem die zehn Perkussionsinstrumente der Drum-Sektion visualisiert werden (Abbildung 215). Mit den Tasten F1-F10 können Sie sich auf den gewünschten Perkussionspart Zugriff verschaffen, d.h.: F1 - KICK: Trommel F2 - SNARE: Kleine Trommel F3 - HI-HAT: Charleston F4 - CYMBAL: Becken F5 - TOM: Trommeln und Pauken F6 - RIMSHOT: Rahmenschlag F7 - LATIN1: Lateinamerikanische Schlaginstrumente 1 F8 - LATIN2: Latein Schlaginstrumente 2 F9 - LATIN3: Latein Schlaginstrumente 3 F10 - CLAP/FX: Klatschen und andere Effekte Wenn keine der Tasten USER 1-4 aktiviert ist (zum Deaktivieren ist die betreffende Taste ein zweites Mal zu drücken), ist es möglich, die einzelnen Perkussionsparts des Schlagzeugs über die Tasten F1-F10 stumm zu schalten (Abbildung 216). Um die MUTE-Funktion wieder aufzuheben, ist dieselbe zuvor gedrückte Taste erneut zu betätigen. Mit den vier USER-Tasten 1-4 werden folgende Edit-Seiten geöffnet: VOLUME REVERB PAN POT DRUM REMAP SINGLE VOLUME (USER 1) Wenn VOLUME gewählt wird, können Sie die Lautstärke für jeden einzelnen Perkussionspart der Drum- Sektion einstellen, indem Sie die Tasten F1-F10 und das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á verwenden. Der Einstellbereich liegt zwischen 0 und 15 (Abbildung 217). Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. REVERB (USER 2) Wenn REVERB gewählt wird, können Sie den Hall für jeden einzelnen Perkussionspart der Drum-Sektion einstellen, indem Sie die Tasten F1-F10 und das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR-Tasten Ó Á verwenden. Der Einstellbereich liegt zwischen 0 und 15 (Abbildung 218). Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Abbildung 215 Abbildung 216 Abbildung 217 Abbildung KETRON AUDYA

93 Drum Mixer Á wird der Wert 0 eingestellt.. PAN POT (USER 3) Wenn PAN POT gewählt wird, können Sie das Stereo- Panorama für jeden einzelnen Perkussionspart der Drum-Sektion einstellen, indem Sie die Tasten F1- F10 und das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR- Tasten Ó Á verwenden. Der Einstellbereich liegt zwischen 64L, 0 und 63R (d.h. ganz links, Mitte, ganz rechts) (Abbildung 219). Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird PAN auf die Mitte eingestellt (> <). SINGLE/GLOBAL (USER 5) Ermöglicht Veränderungen in einem einzelnen Arrangerbereich (Var A, B, C, D, Fill usw.) oder gilt die Einstellunge für den kompletten Style. DRUM REMAP (USER 4) Wenn DRUM REMAP gewählt wird, gelangen Sie zu dem Fenster, in dem Sie eine personalisierte Zusammenstellung der Perkussionsparts der Drum-Sektion anlegen können. Mit den Tasten F1-F10 können Sie die Perkussionsinstrumente auswählen. Dann ordnen Sie das Instrument den Keyboardnoten zu, und mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten Ó Á wählen Sie den Drum-Sound (Abbildung 220). Beachten Sie, dass, wenn sich das der Perkussionsgruppe zugewiesene Instrument ändert, nach dem Namen des Instruments ein Sternchen angezeigt wird. Die Taste USER 5 aktiviert/deaktiviert MANUAL DRUM, d.h. die Möglichkeit, die Perkussionssounds von der Tastatur aus zu spielen. Beispiel für ein Drum Remap Das Drum Remap wirkt sich nur auf das MIDI-Schlagzeug aus; daher wird hier ein MIDI-Style herangezogen, bei dem die Schlagzeugklänge geändert werden. 1. Wählen Sie den Style Soul_Pop aus dem Bereich Rock der User Styles (Abbildung 221). 2. Drücken Sie DRUM MIXER und dann die Taste USER 4 (Drum Remap), wie durch den Pfeil in Abbildung 222 gekennzeichnet. Um die vorgenommenen Änderungen sofort abzuhören, setzen Sie den Style auf Play. 3. Wählen Sie die Variation A des Arrangers. 4. Zum Fortsetzen des Remapping der großen Trommel drücken Sie F1, sodass der erste Slot des Drum Remap gewählt wird. 5. Schlagen Sie die der großen Trommel im Style HINWEIS Beachten Sie, dass das Drum Remap an den Style und seine einzelnen Variationen (A B C D) gebunden ist, d.h. bei Wahl der Variation B wird die Seite des Drum Remap leer angezeigt. Sie haben somit die Möglichkeit, alle Variations des Styles voneinander unabhängig zu remappen. Abbildung 219 Abbildung 220 Abbildung 221 Abbildung 222 Abbildung 223 KETRON AUDYA 93

94 Drum Mixer entsprechende Note an, in diesem Fall C1. 6. Am Display wird der auf jener Taste eingestellte Klang angezeigt (Abbildung 223). 7. Mit dem DATA/VALUE Wheel wählen Sie kick15. Neben dem Namen des geänderten Slots wird ein Sternchen (*) angezeigt. Im Beispielfall ist die große Trommel nun mit einem elektronischen Klang zu hören (Abbildung 224). 8. Drücken Sie noch einmal F1, um zur Auswahl der Familie für den Drum Part durch die diversen Optionen navigieren zu können. 9. Drücken Sie noch einmal F1 zur Abwahl. 10. Wiederholen Sie denselben Vorgang für die kleine Trommel, die Snare Drum. 11. Drücken Sie F2 und die Taste Eb1 auf der Tastatur (Abbildung 225). 12. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel snare015 (Abbildung 226). 13. Drücken Sie zweimal F2 zur Abwahl. 14. Drücken Sie F3, um eine neue Drum Remap-Bank zu wählen. 15. Schlagen Sie die Note D1 an, und wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel snare Drücken Sie zweimal F3 zur Abwahl. 17. Auch für den Hi-Hat gilt die gleiche Vorgangsweise. Drücken Sie F4 und die Note F#1 auf der Tastatur. 18. Wählen Sie mit dem DATA/VALUE Wheel stick Nun ist der Style geändert. Es ist möglich, den Vorgang fortzusetzen und sämtliche Schlagzeugklänge nach Belieben zu remappen. 20. Ist das gewünschte Resultat erreicht, drücken Sie die SAVE-Taste am Bedienfeld, geben dem User Style ggf. einen neuen Namen und drücken die Taste USER 5 (SAVE), um die Änderungen zu speichern (Abbildung 227). Abbildung 224 Abbildung 225 Abbildung 226 Abbildung KETRON AUDYA

95 Drum Set Drum Set Durch Druck auf die DRUM SET-Taste im PLAY CONTROL-Bereich gelangen Sie zu dem Fenster, in dem eines aus den 53 DRUM SETS plus 20 User Sets gewählt wird (Abbildung 228). Mit den Tasten F1-F10 wählen Sie das DRUM SET, während mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder Vorwärts-Rückwärts-Tasten unter dem Display die verschiedenen Seiten des DRUM SET geöffnet werden. Mit den USER-Tasten 1-5 werden folgende Edit-Seiten geöffnet: INTERNAL, USER, INS, FUNCTION, FULL RANGE. INTERNAL (USER 1) Wenn INTERNAL gewählt wird (Defaultwahl), können Sie das DRUM SET unter den 54 instrumentenresidenten Drum Sets aussuchen. USER (USER 2) Wenn USER gewählt wird, öffnet sich ein Fenster zur Auswahl oder Änderung der 20 vom User geschaffenen DRUM SETS (Abbildung 229). INS Wird am Display INS gewählt, können die in der RAM abgespeicherten DRUM SETS geladen werden FUNCTION (USER 4) Wenn FUNCTION gewählt wird, gelangen Sie zu dem Fenster, in dem Sie die KEY SHIFT-Funktion einstellen können, die für die Transposition des DRUM SET in einem Bereich von +/- 24 Halbtönen in 12er- Halbtonschritten sorgt (Abbildung 230). Durch Druck auf Taste USER 4 (EXIT) schließen Sie das Fenster. FULL RANGE (USER 5) Wenn FULL RANGE gewählt wird, können Sie das DRUM SET entweder auf die gesamte Keyboardtastatur oder die Seite links vom Splitpunkt legen (SPLIT- TED). Erstellen oder Ändern eines Benutzer-DRUM SET 1. Drücken Sie die Taste USER 2 (USER), um in die Änderungsumgebung des Benutzer-DRUM SET zu gelangen (Abbildung 231). 2. Wählen Sie mit den Tasten F1-F10 einen der 10 USER_DRUMS aus dem ersten Fenster oder einen der 10 aus dem zweiten Fenster, das mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel zu öffnen ist. 3. Drücken Sie die EDIT-Taste am Bedienfeld. Es wird ein dem in Abbildung 232 dargestellten ähnliches Fenster geöffnet.. 4. Drücken Sie F1 (KEY), um das Perkussionsinstrument zu wählen, das der auf der Tastatur angeschlagenen Note zugewiesen werden soll. Im Beispielfall C1 der Abbildung 228 Abbildung 229 Abbildung 230 Abbildung 231 Abbildung 232 KETRON AUDYA 95

96 Drum Set Schlagzeuggruppe KICK. Wollen Sie ein weiteres Instrument zuordnen, drücken Sie irgendeine andere Taste auf der Tastatur. 5. Drücken Sie F2 (GROUP), wenn Sie die Perkussionsgruppe (Abbildung 233) mit den CURSOR- Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel ändern möchten: KICK: Trommel SNARE: Kleine Trommel HI-HAT: Charleston CYMBAL: Becken TOM: Trommeln und Pauken RIMSHOT: Rahmenschlag LATIN1: Latein Schlaginstrumente 1 LATIN2: Latein Schlaginstrumente 2 LATIN3: Latein Schlaginstrumente 3 CLAP/FX: Klatschen und andere Effekte 6. Drücken Sie F3 (INSTR.), um ein Instrument innerhalb der Perkussionsgruppe mit den CURSOR- Tasten Ó Á oder dem DATA/ VALUE Wheel zu wählen. Im Beispielfall: kick18 (Abb. 234). Werden die beiden CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig betätigt, wird empty eingestellt, d.h. kein Instrument. 7. Drücken Sie F6 (TUNE), um die Feinstimmung des Schlaginstruments mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel einzustellen. Der Einstellbereich liegt zwischen 0 und 128 (0-100 Cents). 8. Drücken Sie F7 (SHIFT), um die Tonhöhe des Schlaginstruments in Halbtonschritten (+/- 32 Halbtöne) mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel einzustellen. In Abb. 235 ist die Tonhöhe auf +16 Halbtöne gesetzt. 9. Drücken Sie USER 5 (SAVE), um das Benutzer- DRUM SET zu speichern, indem Sie ihm einen Namen mit Buchstaben und Ziffern direkt über die Tastatur geben und den Speicherplatz wählen, an dem Sie es sichern wollen. Im Beispiel in Abb. 236 lautet der dem Benutzer-DRUM SET gegebene Name MY_DRUM. Einstellen eines USER DRUM SET in einem Style 1. Nachdem Sie einen Style gewählt haben, drücken Sie STYLE VIEW am Bedienfeld. 2. Drücken Sie F1, um den Schlagzeug-Part des Styles zu wählen. 3. Wenn Audio Drum angezeigt wird, drücken Sie erneut F1, um Drum1 zu wählen. 4. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/ VALUE Wheel wählen Sie einen der Benutzer- DRUM SETS. Im Beispiel in Abbildung 237 ist der gewählte USER DRUM SET MY_DRUM. Abbildung 233 Abbildung 234 Abbildung 235 Abbildung 236 HINWEIS Siehe die vollständigen Listen der DRUM SETS und der Schlaginstrumente, aus denen sich die DRUM SETS zusammensetzen, im Kapitel SOUNDS auf den letzten 96 Seiten KETRON dieses AUDYA Handbuchs. Abbildung 237

97 Drawbars Drawbars Durch Druck auf die Taste DRAWBARS im VOICES-Bereich wird der DRAWBARS-Modus eingestellt. Bezüglich der Wahl der verschiedenen Orgeltypen siehe das einschlägige Kapitel in der Benutzerhandbuch-Kurzfassung. Erstellen einer neuen DRAWBARS-Orgel Zum Erstellen einer neuen Drawbars-Orgel wählen Sie zunächst eine der 20 Orgeln, die auf den beiden DRAWBARS-Seiten zur Verfügung stehen (Abbildung 238). 1. Drücken Sie EDIT auf dem Bedienfeld, um die Bearbeitungsseite zu öffnen (Abbildung 239). Mit den Tasten F1-F10 verschaffen Sie sich Zugriff auf die folgenden Parameter: F1 - PERCUSS. ON/OFF: Ein-/Ausschalten des Perkussionseffekts F2 - HARMON. 2nd/3rd: Hinzufügen gerader oder ungerader Harmonischer zum Perkussionseffekt F3 - DECAY: Abklingzeit des Perkussionseffekts (0-7) F4 - VOLUME: Lautstärke des Perkussionseffekts (0-7) F5 - CLICK: Click -Lautstärke (0-7) F6 - SUSTAIN: Klang-Haltepegel (0-16) F7 - BS BOOST: Bassemphase (0-63) F8 - REVERB: Hallstärke des Klangs (0-63) F9 - CHORUS: Chorusstärke des Klangs (0-63) F10 - OVERDR.: Verzerrstärke des Klangs (0-63) 2. Stellen Sie die DRAWBARS-Werte über die 9 Schieberegler im MIXER-Bereich nach Belieben ein (Abbildung 240). 3. Drücken Sie die Taste USER 5 (SAVE), um die Einstellung der geänderten DRAWBARS-Orgel zu speichern. Die Sicherung erfolgt am Speicherplatz des laufend gewählten Orgelsounds. Abbildung 238 Abbildung 239 HINWEIS Wenn im DRAWBARS-Modus die Taste USER 1 (PedToRotor) betätigt wird, wird die Steuerung des Rotors über das an die SUSTAIN PEDAL-Buchse an der Rückseite des Instruments angeschlossene Pedal aktiviert. Der Parameter PedToRotor ON/OFF wird nicht in den Benutzer-DRAWBARS gespeichert und muss manuell eingestellt werden. Abbildung 240 KETRON AUDYA 97

98 RAM Ins / Supersolo RAM Ins / Supersolo Durch Druck auf die Taste RAM INS / SUPERSOLO im VOICES-Bereich wird das Wahlfenster der Instrumente INS angezeigt. Siehe Erklärung auf Seite 19. Erstellen/Ändern eines INS-Blocks Durch Druck auf die Taste EDIT verschaffen Sie sich Zugriff auf das Bearbeitungsfenster der Instrumente INS (Abbildung 241). Mit den Tasten F1-F10 können folgende Funktionen aktiviert werden: F1 CLEAR&LOAD: löscht den aktuellen Speicher und lädt die gewählten Instrumente INS. F2 CLEAR SELECT.: löscht den Speicher, indem die laufend im Fenster gewählten Instrumente INS aufgehoben werden. F6 CLEAR ALL: löscht den gesamten Speicher der Instrumente INS. F7 SAVE SELECT.: gestattet die Abspeicherung der laufend gewählten Instrumente in einer Datei (Abbildung 242). Geben Sie direkt über die Tastatur einen Namen ein, und drücken Sie die Taste USER 5 (SAVE), um den INS-Instrumenten-Block zu sichern. Im Beispielfall wurde die Datei MY_SUPERSOLO genannt. F8 AUTO LOAD OFF: aktiviert/deaktiviert den Selbstladevorgang eines INS-Blocks in den Speicher beim Einschalten. Um einzustellen, dass eine RBK-Datei gestartet wird, ist die betreffende Datei zu wählen und der Parameter Auto Load von OFF auf ON zu setzen. Laden eines INS-Blocks Nach dem Speichern des INS-Blocks ist dieser von der Festplatte abrufbar. 1. Drücken Sie die Taste RAM INS / SUPERSOLO am Bedienfeld. 2. Durchlaufen Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel sämtliche Dateien im Fenster, bis Sie die zuvor gesicherte Datei MY_SUPERSOLO.RBK erreicht haben (Abbildung 243). 3. Drücken Sie ENTER am Bedienfeld, um den INS- Block in einem Vorgang zu laden (Abbildung 244). Abbildung 241 Abbildung 242 Abbildung 243 HINWEIS Wenn während des Ladens der INS-Instrumente nicht genügend Speicherplatz vorhanden sein sollte, werden Sie über eine entsprechende Warnmeldung aufgefordert, Speicherplatz freizugeben, indem Sie eines oder mehrere INS-Instrumente über die Taste F2 CLEAR SELECT oder F6 CLEAR ALL löschen. Abbildung 244 HINWEIS Beim Zugriff auf den RAM INS-Bereich finden Sie unter den diversen Dateien auch den Ordner SUPERSOLO, der hoch qualitative, exklusive AUDYA-Orchestersounds enthält. 98 KETRON AUDYA

99 MSP-Funktion MSP Das Audya bietet einen kompletten Multi Sample Player-Editor. Um auf die MSP-Funktion zuzugreifen, drücken Sie zunächst die WAVE- Taste; wählen Sie eine Datei aus dem WAVE- Ordner und drücken Sie die EDIT-Taste. Erstellen eines Multisamples 1. Wählen Sie eine WAV-Datei aus dem WAVE- Ordner und drücken Sie ENTER, damit die Datei in den Arbeitsspeicher geladen wird (Abbildung 245). Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Funktionen zugreifen: F1 - START: zur Einstellung der ersten Note des Notenbereichs auf der Tastatur. Drücken Sie eine Keyboardtaste, um automatisch die Anfangsnote zuzuweisen (Abbildung 246), oder verwenden Sie das DATA/VALUE Wheel oder die CURSOR- Tasten Ó Á. F2 - END: zur Einstellung der letzten Note des Notenbereichs (Abbildung 247), wie oben beschrieben. F3 - KEY: zur Einstellung der Grundtonart. Drücken Sie eine Keyboardtaste für die automatische Zuweisung. F4 - PITCH: zur Einstellung auf TRACKING, d.h. Stimmung je nach angeschlagener Keyboardtaste, oder FIXED, d.h. gleiche Tonhöhe, egal welche Taste angeschlagen wird. F5 - FINE: zur Feinstimmung des Klangs bis auf +99 Cents F6 - VOL: dient der Ausgangs-Lautstärkeregelung F7 - CUTOFF: zur Einstellung der Grenzfrequenz (Tiefpassfilter) F8 - EP (END POINT): zur Einstellung des Endpunktes des Klangs F9 - LP (LOOP POINT): zur Einstellung des Loop- Punktes des Klangs 2. Mit der USER 1-Taste (PAGE >>) können Sie auf die nächste Seite blättern, in der weitere Parameter des Samples bearbeitet werden können (Abbildung 248). Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Funktionen zugreifen: F1 - ATTACK: zur Einstellung der Anstiegszeit der Hüllkurve F2 - DECAY: zur Einstellung der Abklingzeit der Hüllkurve F3 - SUSTAIN: zur Einstellung des Haltepegels der Hüllkurve F4 - RELEASE: zur Einstellung der Nachklingzeit der Hüllkurve F6 - SLOPE: zur Einstellung der Steigung der Hüllkurve F7 - OFFSET: zur Einstellung der Offset-Stärke der Hüllkurve je nach Dynamik F8 - FILT. SLOPE: zur Einstellung der Steigung des Filters F9 - FILT. OFFSET: zur Einstellung der Offset- Stärke am Filter je nach Dynamik Abbildung 245 Abbildung 246 Abbildung 247 Abbildung Laden Sie eine weitere WAV-Datei, weisen Sie sie einer anderen Taste zu und wiederholen Sie den Bearbeitungsvorgang. 4. Nachdem alle gewünschten WAV-Dateien geladen wurden, kann die Aufstellung aller in den MSP geladenen Dateien durch Betätigen der Taste MSP VIEW (Taste USER 2) dargestellt werden. KETRON AUDYA 99

100 MSP-Funktion Auf dieser Seite kann alles nochmals überprüft und eventuell einzelne Tracks gelöscht (Taste USER 3), oder auch eine einzelne Tracks eine nach der anderen unter Verwendung der Taste SOLO (USER 4) abgespielt werden. Darüber hinaus ist diese Umgebung von grundlegender Wichtigkeit zum Re-Editing von vorher erstellten MSPs. Durch erneutes Betätigen der Taste MSP VIEW gelangen Sie zurück zum Navigationsfenster. Ein MSP speichern und laden 1. Speichern Sie das Multisample mit der USER 5-Taste (SAVE). Geben Sie den Namen direkt über die Keyboardtasten ein, und drücken Sie erneut SAVE (Abbildung 249). 2. Um ein MSP zu laden, muss es zuvor auf der Festplätte gewählt werden. Durch Druck auf ENTER erscheint ein fortschreitender Balken, wie beim Ladevorgang, und nach dessen Abschluss ist der Zugriff auf INS-EFFECT SFX zur Auswahl möglich. Es wird von nun an wie ein INS behandelt, mit sämtlichen entsprechenden Anwendungen (Einfügen in Program, MIDI, usw.). Abbildung 249 HINWEIS Die in Audya erstellten MSP werden in einer einzigen Datei gespeichert, in der all jene Elemente vorhanden sind, die zum Funktionieren notwendig sind, im Gegensatz zu den vorhergehenden Instrumenten von KETRON, bei denen die WAV Dateien im gleichen Ordner vorhanden sein mussten. Demzufolge müssen bei Verwendung eines MSP aus einem vorhergehenden Instrument Audya auch die mit dem MSP verknüpften WAV-Dateien zur Verfügung gestellt und im gleichen Ordner untergebracht werden. 100 KETRON AUDYA

101 Voice List Voice List Mit der VOICE LIST-Taste im VOICES- Bereich wird das Fenster der so genannten personalisierten Voices geöffnet, d.h. für jede der 16 VOICES (die ersten beiden Tastenreihen) sind ebenso viele VOICE LISTS verfügbar, die jeweils 20 Speicherplätze umfassen. Dies gestattet die individuelle Gestaltung der Liste der Instrumente, die für jede Instrumentenfamilie verwendet werden. Erstellen einer VOICE LIST 1. Die Auswahl einer Gruppe( Soundgruppe) erfolgt durch Drücken der Taste VOICE ( z.b EL. PIANO) 2. Es wird ein dem in Abbildung 250 dargestellten ähnliches Fenster geöffnet, d.h. ein Fenster mit diversen voreingestellten Speicherplätzen. 3. Drücken Sie die CURSOR-Taste Á, um sich auf die zweite Seite Zugriff zu verschaffen, auf der zehn leere Speicherstellen (EMPTY VOICE) zu finden sind. 4. Wählen Sie mit den Tasten F1-F10 eine der leeren Speicherstellen (Abbildung 251). 5. Wenn der Speicherplatz bereits belegt ist, kann das vorhandene Instrument durch ein anderes ersetzt werden. 6. Drücken Sie die EDIT-Taste. Die VOICE LIST- Taste beginnt zu blinken. 7. Betätigen Sie irgendeine Taste im VOICE-Bereich. Zum Beispiel: EL.PIANO, wenn Sie in der gleichen Familie bleiben wollen, was aber natürlich nicht sein muss. 8. Mit den Tasten F1-F10 und den CURSOR-Tasten Ó Á für die Seitenwahl legen Sie den Sound fest. Zum Beispiel F2 (FM_PIANO 2) auf der zweiten Seite des EL.PIANO (Abbildung 252). 9. Drücken Sie ENTER, um die Wahl zu bestätigen. 10. Wenn Sie es wünschen, wählen Sie weitere Sounds aus, indem Sie den Vorgang von Schritt 5 bis 7 wiederholen und jedes Mal den Speicherplatz mit den Tasten F1-F10 und den CURSOR- Tasten Ó Á ändern, so lange, bis Ihre Favoriten-VOICE LIST vollständig ist (Abbildung 253). 11. Drücken Sie die USER 5-Taste (SAVE) oder die SAVE-Taste am Bedienfeld, um die von Ihnen definierte VOICE LIST zu speichern. 12. Drücken Sie die EDIT-Taste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Die VOICE LIST-Taste hört auf zu blinken. 13. Wenn Sie nun die VOICE LIST-Taste drücken, wird für jede Instrumentenfamilie der VOICE-Sektion die benutzerdefinierte Liste angezeigt. Abbildung 250 Abbildung 251 Abbildung 252 Abbildung 253 KETRON AUDYA 101

102 Menu User Voice List Was ist eine User Voice List Die neue User Voice List wird gesteuert von der Voicegruppe Effect/SFX. Diese Voicelistgruppe kann als User Voice List bearbeitet und mit Style, Midi, Mp3 oder Wave automatisch aufgerufen werden. User Voice List Dateien haben die Endung *. UVL und befinden sich als Standard im Ordner C:/ UserVoiceList in 4 Unterordnern (Midi, Mp3, Style und Wave). Damit das Laden von UVL Dateien möglich ist, muss dies im Menü: KEYBOARD CONTROL > UTILITY > PAGE 2/4 >Player Autoload und Text+UVL oder UVL eingestellt sein (Abb. 254). Abbildung 254 Wie speichere ich meine User Voice List: Das Bearbeitungsmenü einer UserVoiceList ist mit den Voicelistbearbeitung vergleichbar. Führen sie hier ihre gewünschten Veränderungen in den Effect/ Sfx Gruppe und die Soundänderungen der Voicelist durch. Sie können auf 2 Wege speichern. 1. Speichert alle Voicelists aller Soundgruppen in eine Datei die im Systemordner in folgender Datei abgelegt wird. C:\SYSTEM\INIT\VOICELIST. TOU Hierfür drücken sie die Taste USER 5/10 SAVE 2. Wollen sie ihre individuelle User Voice List speichern, drücken sie die Taste USER 4/9 SAVE UVL. Diese Datei wird dann auf der Festplatte in den Ordner USERVOICELIST gespeichert. (Diese Datei kann dann individuell zu jedem Style, Midi, Wave oder MP3 verknüpft werden so dass umgehend ihre gewünschten 20 Sounds bei ihren Styles zur Verfügung stehen (Abb. 255). Abbildung 255 Wie weise ich eine USER VOICE List einem Style, Midifile, Wave oder Mp3 zu STYLE Wählen sie einen Style ihrer Wahl. Drücken sie die Taste Voice List und dann die Soundgruppe EFFECT/ SFX. Drücken sie die Taste SAVE. Im Display finden sie bei der Taste F3 SAVE UVL to Style. Drücken sie die Taste F3 und speichern sie die User Voice List in den Ordner der Festplatte USER_ VOICELIST/STYLE. Wurde beim Speichern kein anderer Name ausgewählt, erhält die User Voice List den gleichen Namen wie ihr Style. Beim Aufrufen des Style lädt das Audya automatisch die verknüpfte User Voice List (Abb. 256). Abbildung KETRON AUDYA

103 User Voice Menu List MID,WAV und MP3 Das gleiche Konzept wie beim Style gilt auch bei Midi, Wave oder Mp3. Nachdem sie das File ausgewählt haben, drücken sie die Taste SAVE. Im Display sehen sie bei F3 SAVE UVL to MIDI oder SAVE UVL to WAVE oder SAVE UVL to MP3. Sobald sie die Taste F3 drücken, wird die ausgewählte User Voice List in den dafür vorgesehenen Ordner auf der Festplatte gespeichert. Wurde die User Voice List mit dem gleichen Namen der Midi, Wave oder Mp3 Datei gespeichert, wird automatisch beim Aufruf die verknüpfte User Voice Liste geladen (Abb. 257). NOTA Wenn das Drücken <SAVE>, F3 nicht angezeigt wird, überprüfen, ob die LEDs DISK, ANMELDUNG, Playlist, SFX ausgeschaltet sind und ausgewählt ist mindestens ein Stil oder eine MIDI-Datei, Wave, MP3. Abbildung 257 KETRON AUDYA 103

104 Menu Menu Durch Druck auf die Taste MENU auf dem Bedienfeld wird die Ausgangsseite von MENU geöffnet (Abbildung 258). Von dieser Seite aus ist es möglich, Zugriff zu den zahlreichen Seiten mit Einstellungsmöglichkeiten für das Keyboard zu erhalten. Im Modus MENU entsprechen die Tasten F1- F9 folgenden Funktionen: F1 LANGUAGE F2 MIDI F3 DSP F4 KEYBOARD CONTROL F5 OUTPUT ASSIGN F6 METRONOME CLICK F7 VIDEO MODE F8 AUDIO RECORDING F9 MIDI RECORDING LANGUAGE Durch Druck auf F1 (LANGUAGE) öffnen Sie eine Seite, auf der die Sprache der Menüangaben und der einzelnen Funktionen gewählt werden kann (Abbildung 259). Mit den Funktionstasten F1- F10 können hierauf folgende Sprachen gewählt werden: F1 ENGLISH: Englisch. F3 DEUTSCH: Deutsch. F6 ITALIANO: Italienisch. Nachdem Sie die Sprache gewählt haben, verlassen Sie dieses Menü durch Druck auf EXIT oder auf MENU. Betätigen Sie SAVE und F6 (CUSTOM STARTUP), um die Einstellung einzuspeichern und um das Keyboard mit der gewählten Sprache zu starten. MIDI Drücken Sie die Taste F2 (MIDI) im MENU, um die Seite der MIDI-Einstellungen (Abbildung 260) zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Einstellungen zugreifen: F1 - CHANNEL TX: Einstellung der MIDI- Sendekanäle. F2 - FILTER PROG.CHANGE TX: Einstellung des Program Change-Sendefilters. F3 - TRANPOSE TX: Einstellung der Sendung der transponierten Teile. F4 - UTILITY: öffnet die Utilities-Seite (siehe weiter unten) F6 - CHANNEL RX: Einstellung der MIDI- Empfangskanäle. F7 - FILTER PROG.CHANGE RX: Einstellung des Program Change-Empfangsfilters. F8 - TRANSPOSE RX: Einstellung des Empfangs der transponierten Teile. Abbildung 258 Abbildung 259 HINWEIS Im Fenster werden lediglich diejenigen Sprachen angezeigt, die tatsächlich im Keyboard geladen sind. Es können jederzeit weitere Sprachen durch das Uploaden einer Datei auf die Festplatte hinzugefügt werden. Abbildung 260 HINWEIS Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig betätigt, wird der Defaultwert (kein MIDI-Kanal) wieder hergestellt. Dies bedeutet, dass dieser Part nicht per MIDI gesendet wird. 104 KETRON AUDYA

105 Menu CHANNEL TX Durch Druck auf Taste F1 öffnet sich ein Fenster wie in Abbildung 261. Hier ist es möglich, sämtliche Midi-Sendekanäle für jeden einzelnen Bereich des Keyboards unter Verwendung der Tasten F1-F10 einzustellen. Betätigen Sie hierzu diejenige der F1-10- Tasten, die dem entsprechenden Bereich entspricht, und weisen Sie einen der MIDI Übertragungskanäle von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten Ó Á oder des DATA/ VALUE-Wheels zu. F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Drum1 F5 Drum2 F6 Global (globaler Kanal des Keyboards) F7 Registration F8 Voicetron F9 ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) F10 VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). Bitte beachten Sie, dass die einzelnen Werte, abgesehen von den Tasten F1-10, auch mit den CURSOR-Tasten gewählt werden können. ARRANGER CHORDS Durch Druck auf Taste F9 wird ein weiteres Fenster zum Zuweisen der MIDI-Kanäle an jedes einzelne Element des Arranges geöffnet, wie in Abbildung 262 dargestellt. Wählen Sie mit den F1-10-Tasten oder den CURSOR-Tasten die einzelnen Elemente des Arrangers aus und weisen Sie ihnen einen der MIDI Sendekanäle von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten Ó Á oder des DATA/ VALUE- Wheels zu. F1 Chord1 F2 Chord2 F3 Chord3 F4 Chord4 F5 Chord5 F6 Lower1 F7 Lower2 F8 Live Chord L (Mono) F9 Live Chord R VOICE/DRAWBAR Durch Druck auf Taste F10 wird ein weiteres Fenster zum Zuweisen der Midi-Kanäle an jedes einzelne Element des Typs VOICE, DRAWBAR, Click und Percussion geöffnet, wie in Abbildung 263 dargestellt. Wählen Sie mit den Tasten F1-10 oder den CURSOR- Tasten die einzelnen Elemente aus und weisen Sie ihnen einen der MIDI Sendekanäle von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten Ó Á oder des DATA/ VALUE-Wheels zu. F1 Voice1 F2 Voice2 F3 Voice3 F4 2ndVoice1 F5 2ndVoice2 F6 GM/RAM Voices F7 Drawbar F8 Click F9 Percussion Abbildung 261 Abbildung 262 Abbildung 263 HINWEIS Um zur vorhergehenden Menü-Seite zurückzukehren, betätigen Sie die Taste EXIT auf dem Keyboard- Bedienfeld. Um MENU zu verlassen, ohne die vorgenommenen Änderungen zu speichern, betätigen Sie die Taste MENU. KETRON AUDYA 105

106 Menu General, Master1, Master2, Accord1, Accord2 Die Midi-Einstellungen können in fünf Presets eingespeichert werden, die den USER-Tasten von 1 bis 5 zugewiesen sind: General: Allgemeines Preset Master1: Preset für eine Master Keyboard Master2: Preset für eine zweite Master Keyboard Accord1: Preset für ein MIDI Akkordeon Accord2: Preset für ein zweites MIDI Akkordeon In Abbildung 264 wird die Seite bezüglich Master2 dargestellt (Taste USER 2). Die nachfolgenden Erklärungen und die Abbildungen beziehen sich auf das allgemeine Preset (General Preset), wobei die einzelnen Vorgehensweisen für die Presets Master1, Master2, Accord1 und Accord2 vollkommen identisch sind. Midi-Einstellungen speichern Zum Abspeichern der MIDI-Einstellungen wird die Taste SAVE auf dem Keyboard-Bedienfeld betätigt. Es erscheint die Meldung SAVE MIDI Setting. Nicht abgespeicherte MIDI-Einstellungen bleiben nicht in der Memory erhalten. Beim nächsten Neustart des Keyboards erhalten wir wieder die vorhergehenden Einstellungen. FILTER PROG.CHANGE TX Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch Druck auf Taste F2 ein Fenster zur Einstellung des Datenfilters und des Program Change für die Übertragung geöffnet (Abbildung 265). Mit den Tasten F1-10 werden diejenigen Elemente gewählt, für die der Filter einstellt werden soll: F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Drums F5 ALL PARTS F6 Global (globaler Kanal des Keyboards) F7 Registration F8 Voicetron F9 ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) F10 VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). Wählen Sie die verschiedenen Optionen für den MIDI-Übertragungsfilter mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel. Betätigen Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um entweder den FILTERED Wert zu setzen, mit dem der Filter für die ausgewählte Option aktiviert wurde, oder den Wert zum Deaktivieren des Filters. Es stehen folgende Filteroptionen zur Verfügung (Abbildungen 265, 266, 267): Exclusive Msg Tabs Exc. Msg Program Change AFTERTOUCH PITCH BEND All Controls All RPN 106 KETRON AUDYA All NRPN MODULATION VOLUME REVERB Chorus/Effect Pan Pot EXPRESSION Sust./Soft/Sost. PORTAMENTO WHA Mono/Poly ADSR CUTOFF RESONANCE GM/GS Reset Reset All Controls Arabic Scale Abbildung 264 Abbildung 265 Abbildung 266 Abbildung 267

107 Menu TRANPOSE TX Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch Druck auf Taste F3 ein Fenster zur Einstellung der Transposition der per MIDI zu sendenden Elemente geöffnet. Wie aus Abbildung 268 ersichtlich ist, können die in MIDI Übertragung zu transponierenden Elemente mit den Tasten F1- F10 oder mit den CURSOR-Tasten gewählt werden. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE-Wheel kann der Transpositionswert in einem Range von +/- 36 Halbtönen, jeweils in Halbtonschritten zugewiesen werden. Werden beide CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, so wird der Default-Wert wieder hergestellt d.h. keine Transposition. F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Lower1 F5 Lower2 F6 Chord1 F7 Chord2 F8 Chord3 F9 Chord4 F10 Chord5 CHANNEL RX Ähnlich wie bei der Vorgehensweise für CHANNEL TX wird durch Druck von Taste F6 das Fenster geöffnet, in dem die Midi-Empfangskanäle für jedes einzelne Element eingestellt werden können (Abbildung 269). Betätigen Sie die Tasten F1-10 oder die CURSOR- Tasten, um den entsprechenden Bereich auszuwählen, und weisen Sie einen der MIDI Kanäle von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten Ó Á oder des DATA/ VALUE-Wheels zu. F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Drum1 F5 Drum2 F6 Global (globaler Kanal des Keyboards) F7 Registration F8 Voicetron F9 ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) F10 VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) ARRANGER CHORDS Durch Druck auf die Taste F9 öffnen Sie das Fenster zur Zuweisung der MIDI-Empfangskanäle (Abbildung 270). Weisen Sie die MIDI-Kanäle von 1 bis 16 mit den Tasten Ó Á oder mit dem DATA/VALUE-Wheel zu. F1 Chord1 F2 Chord2 F3 Chord3 F4 Chord4 F5 Chord5 F6 Lower1 F7 Lower2 F8 Live Chord L (Mono) F9 Live Chord R Abbildung 268 Abbildung 269 Abbildung 270 Abbildung 271 VOICE/DRAWBAR Durch Druck auf Taste F10 öffnet sich ein Fenster wie in Abbildung 271. Wählen Sie mit den Tasten F1-10 oder den CURSOR-Tasten die einzelnen Elemente aus und weisen Sie ihnen einen der MIDI Empfangskanäle von 1 bis 16 unter Verwendung der CURSOR-Tasten Ó Á oder des DATA/ VALUE- Wheels zu. F1 Voice1 F2 Voice2 F3 Voice3 F4 2ndVoice1 F5 2ndVoice2 F6 GM/RAM Voices F7 Drawbar F8 Click F9 Percussion KETRON AUDYA 107

108 Menu FILTER PROG.CHANGE RX Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch Druck auf Taste F7 ein Fenster zur Einstellung des Datenfilters und des Program Change für den Empfang geöffnet (Abbildung 271). Mit den Tasten F1-10 werden diejenigen Elemente gewählt, für die der Filter eingestellt werden soll: F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Drums F5 ALL PARTS F6 Global (globaler Kanal des Keyboards) F7 Registration F8 Voicetron F9 ARRANGER CHORDS (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) F10 VOICE/DRAWBAR (es wird ein weiteres Fenster geöffnet) Wählen Sie die verschiedenen Optionen für den MIDI- Empfangsfilter mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel. Betätigen Sie die CURSOR- Tasten Ó Á, um entweder den FILTERED Wert zu setzen, mit dem der Filter für die ausgewählte Option aktiviert wurde, oder den Wert zum Deaktivieren des Filters. Es stehen folgende Filteroptionen zur Verfügung (Abbildungen 272, 273, 274): Exclusive Msg Tabs Exc. Msg Program Change AFTERTOUCH PITCH BEND All Controls All RPN All NRPN MODULATION VOLUME REVERB Chorus/Effect TRANPOSE RX Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch Druck auf Taste F8 ein Fenster zur Einstellung der Transposition der per MIDI zu empfangenden Elemente geöffnet. Wie aus Abbildung 275 ersichtlich ist, können die im MIDI Empfang zu transponierenden Elemente mit den Tasten F1-F10 oder mit den CURSOR-Tasten gewählt werden. Mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE-Wheel kann der Transpositionswert in einem Range von +/- -36 Halbtönen, jeweils in Halbtonschritten zugewiesen werden. Werden beide CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig gedrückt, so wird der Default-Wert wieder hergestellt d.h. keine Transposition. F1 Right F2 Left F3 Bass F4 Lower1 F5 Lower2 F6 Chord1 F7 Chord2 F8 Chord3 Pan Pot EXPRESSION Sust./Soft/Sost. PORTAMENTO WHA Mono/Poly ADSR CUTOFF RESONANCE GM/GS Reset Reset All Controls Arabic Scale F9 Chord4 F10 Chord5 Abbildung 272 Abbildung 273 Abbildung 274 Abbildung KETRON AUDYA

109 Menu UTILITY Auf der Ausgangsseite des MIDI-Menüs wird durch Druck auf Taste F4 das UTILITY-Fenster geöffnet, wie in Abbildung 276 dargestellt. Von hier aus können folgende Parameter direkt durch Betätigen der Tasten F1-F10 eingestellt werden: F1 SOFT-THRU: Gibt MIDI Thru frei. Die in Port MIDI IN ankommenden Daten werden an Port MIDI Out weitergeleitet. F2 MIDI CLOCK IN: Gibt den Empfang von MIDI Clock frei. F3 MIDI CLOCK OUT: Gibt die Übertragung von MIDI Clock frei. F4 LOCAL: Gibt die Funktion Local On/ Off des Keyboards frei. Ist Local Off eingestellt, wird keinerlei Klang abgegeben. F5 MIDI PORT IN KEYB: Gibt Port MIDI IN 1 oder 2 für den Empfang der General MIDI Daten frei. F6 USB MIDI OUT: Gibt die MIDI-Übertragung vom USB-Port aus frei. F7 GM2 MODE: Gibt den Modus General MIDI 2 frei. F8 GLOBAL GM TX: Gibt die General MIDI Übertragung frei. F9 MIDI IN SEND TO: Gibt die Datenübertragung vom Port MIDI IN an den Port MIDI out 1 oder 2 frei. USB MIDI OUT Wird der Modus USB MIDI OUT auf der UTILITY-Seite aktiviert, so wird sobald das Keyboard an einen USB- Port eines PC angeschlossen wird, automatisch der Driver USB SPEAKERS zur Übertragung von MIDI- Daten an und vom angeschlossenen Computer installiert. Wird das Keyboard über USB an einen Computer angeschlossen, leuchtet die grüne LED der USB Taste (EXIT) auf. Das Keyboard kann als externe Steuereinheit und Klangerzeuger für MIDI-Anwendungen verwendet werden, wie z.b. Cubase, Sonar, Reaper, usw.. Nachdem die MIDI Anwendung geöffnet wurde, kann der MIDI In Port sowie der MIDI Out Port, der mit USB SPEAKERS bezeichnet wird, gewählt werden. In Abbildung 277 zeigt der Pfeil auf die MIDI IN und MIDI OUT Ports einer Cubase Track. Nachdem der MIDI-Datenaustausch über USB ermöglicht wurde, können MIDI Tracks aufgezeichnet werden. Das per MIDI in einer Sequencer Track aufgezeichnete Material kann über das interne Klangmodul von Audya sofort wieder abgespielt werden. Für eine korrekte Wiedergabe der einzelnen Elemente und der Sounds sollten für Übertragung und Empfang die gleichen Midi-Kanäle gewählt werden. Zum Beispiel: Right: Kanal MIDI 1 sowohl für TX als auch für RX Abbildung 276 Abbildung 277 HINWEIS Um gefährliche MIDI-Loops zu vermeiden, sollte das MIDI THRU derjenigen Anwendung, mit der die MIDI- Tracks aufgenommen und wiedergegeben werden, deaktiviert werden.. Left: Kanal MIDI 2 sowohl für TX als auch für RX Bass: Kanal MIDI 3 sowohl für TX als auch für RX Chord1: Kanal MIDI 5 sowohl für TX als auch für RX Drum1: Kanal MIDI 10 sowohl für TX als auch für RX, usw. usf.. KETRON AUDYA 109

110 Menu DSP Auf der ersten Menuseite drücken Sie die Taste F3, um die Seite der Einstellungen des Digital Signal Processors, also des digitalen Signalprozessors (Abbildung 278) zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Einstellungen zugreifen: F1 - REVERB: Einstellung des Halls. F2 - CHORUS: Einstellung des Chorus. F3 - ECHO-DELAY: Einstellung des Echos. F4 - DISTORTION: Einstellung der Verzerrers. F5 - ROTOR: Einstellung des Rotors (Leslie). F6 - DRAWBAR OVERDRIVE: Einstellung der Verzerrers für den Orgelklang. F7 - EQUALIZER: Einstellung des Equalizers. F8 - WAVE EQUALIZER: Einstellung des Equalizers für die Wave-Dateien. REVERB Durch Betätigen der Taste F1 auf der DSP-Seite wird das REVERB-Fenster geöffnet, das in Abbildung 279 dargestellt ist. Hier können folgende Parameter gewählt werden. F1 RIGHT REVERB: Hinzuschalten des Halls für die rechte Hand (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). F2 LEFT/GM REVERB: Hinzuschalten des Halls für die linke Hand und die GM-Parts (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). F6 Right Level: Einstellung der Hallstärke für die rechte Hand (Werte im Range von 0-63). F7 Left/GM Level: Einstellung der Hallstärke für die linke Hand und die GM-Parts (Werte im Range von 0-63). F8 Micro Level: Einstellung der Hallstärke für das Mikrofon (Werte im Range von 0-63). Abbildung 278 Abbildung 279 Abbildung 280 HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. RIGHT REVERB Wird auf Seite REVERB die Taste F1 (Right Reverb) betätigt, öffnet sich das Fenster zur Einstellung des Halls für die rechte Hand (Abbildung 280). Es stehen 10 Hall-Presets auf der ersten Seite zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite, anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über das DATA/VALUE-Wheel. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die entsprechende Art des Halls gewählt: Studio1 und Studio2 Club1 und Club2 Hall1 und Hall2 Theatre1 und Theatre2 Stage1 und Stage2 Church1 und Church2 Hangar Galaxy Space User1, User2, User3, User4 und User5 (siehe weiter 110 unten) KETRON AUDYA Abbildung 281 Sobald der Effekt für die rechte Hand gewählt wurde, kann er angehört werden, indem direkt rechts vom Splitpunkt des Keyboards gespielt wird. Der Hall kann fest gewählt werden, damit er auch nach Übergang zu einem anderen Program oder zu einer anderen Registration oder nach einem Neustart unverändert bleibt, und zwar über die Option Lock:ON, die der Taste USER 1 entspricht (Abbildung 281). Nachdem die Art des Effekts gewählt worden ist, wird dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU geschlossen. Um die Art des gewählten Halls so einzuspeichern, dass er beim Start beibehalten wird, betätigen Sie die Taste USER SAVE auf dem Bedienfeld des Instruments, sowie F6 (CUSTOM STARTUP).

111 Menu LEFT/GM REVERB Wird auf Seite REVERB die Taste F2 (LEFT/ GM REVERB) betätigt, öffnet sich das Fenster zur Einstellung des Halls für die linke Hand und die GM Parts (Abbildung 282). Hier stehen die gleichen Reverb-Presets zur Verfügung, wie diejenigen für die rechte Hand, die in vorausgehendem Abschnitt beschrieben wurden. Der Hall kann fest gewählt werden, damit er auch nach Übergang zu einem anderen Program oder zu einer anderen Registration unverändert bleibt, und zwar über die Option Lock:ON, die der Taster USER 1 entspricht, wie durch den Pfeil in Abbildung 282 dargestellt. Nachdem die Art des Effekts gwählt worden ist, wird dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU geschlossen. USER REVERB Bei des Auswahl des Halls für die rechte Hand oder für die linke Hand zusammen mit den GM Parts stehen die 5 USER REVERB (Abbildung 283) zur Verfügung, die jeweils den Tasten F6-F10 auf der zweiten REVERB Seite entsprechen. Durch Druck auf die EDIT Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards können die Halleffekte individualisiert und als User Rev1, User Rev2, User Rev3, User Rev4 sowie User Rev5 eingespeichert werden. In Abbildung 284 wird die Seite der User Rev1 Parameter dargestellt, die mit den Tasten F1-F10 und mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel geändert werden können: F1 Anwählen des User Rev (von 1 bis 5) F2 LEVEL: Hallstärke (Werte 0 63) F3 TIME: Hallzeit (Werte 0 63) F4 THESHOLD GATE: Grenzfrequenz des Halls (Werte 0 63) F5 HIGH DAMP: Dämpfung der hohen Frequenzen des Halls (Werte 0 63) F7 ALGORITHM: Art des Algorithmus (Long1, Long2, Medium, Short1, Short2) Abbildung 282 Abbildung 283 Abbildung 284 HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Hall durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. CHORUS Durch Betätigen der Taste F2 auf der DSP-Seite wird das CHORUS-Fenster geöffnet, das in Abbildung 285 dargestellt ist. Hier können folgende Parameter gewählt werden. F1 CHORUS RIGHT: Hinzuschalten des Chorus für die rechte Hand (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). F2 CHORUS LEFT/GM: Hinzuschalten des Chorus für die linke Hand und die GM-Parts (es wird ein weiteres Fenster geöffnet). Abbildung 285 F6 Right Level: Einstellung der Chorusstärke für die rechte Hand (Werte im Range von 0-63). F7 Left/GM Level: Einstellung der Chorusstärke für die linke Hand und die GM-Parts (Werte im Range von 0-63). KETRON AUDYA 111

112 Menu CHORUS RIGHT Wird auf Seite CHORUS die Taste F1 (CHORUS RIGHT) betätigt, öffnet sich das Fenster zur Einstellung des Chorus für die rechte Hand (Abbildung 286). Es stehen 10 Chorus-Presets auf der ersten Seite zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite, anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über das DATA/VALUE-Wheel. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die entsprechende Art des Chorus gewählt: Chorus1, Chorus2... Chorus6 Tremolo1, Tremolo2 und Tremolo3 Phaser1, Phaser2 und Phaser3 Flanger1, Flanger2 und Flanger3 User1, User2, User3, User4 und User5 (siehe weiter unten) Sobald der Effekt für die rechte Hand gewählt wurde, kann er angehört werden, indem direkt rechts vom Splitpunkt des Keyboards gespielt wird. Der Chorus kann fest gewählt werden, damit er auch nach Übergang zu einem anderen Program oder zu einer anderen Registration oder beim erneuten Anschalten unverändert bleibt, und zwar über die Option Lock:ON, die der Taster USER 1 entspricht, wie durch den Pfeil in Abbildung 286 dargestellt. Nachdem die Art des Effekts gewählt worden ist, wird dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU geschlossen. Um die Art des gewählten Effekts so einzuspeichern, dass er beim Start beibehalten wird, betätigen Sie die Taste USER SAVE auf dem Bedienfeld des Instruments, sowie F6 (CUSTOM STARTUP). CHORUS LEFT/GM Wird auf Seite CHORUS die Taste F2 (LEFT/ GM REVERB) betätigt, öffnet sich das Fenster zur Einstellung des Chorus für die linke Hand und die GM Parts. Hier stehen die gleichen Chorus-Presets zur Verfügung, wie diejenigen für die rechte Hand, die in vorausgehendem Abschnitt beschrieben wurden. Der Chorus kann fest gewählt werden, damit er auch nach Übergang zu einem anderen Program oder zu einer anderen Registration oder beim erneuten Anschalten unverändert bleibt, und zwar über die Option Lock:ON, die der Taster USER 1 entspricht, wie durch den Pfeil in Abbildung 286 dargestellt. Nachdem die Art des Effekts gwählt worden ist, wird dieses Fenster durch Betätigen von EXIT oder MENU geschlossen. USER CHORUS Bei des Auswahl des Chorus für die rechte Hand oder für die linke Hand zusammen mit den GM Parts stehen die 5 USER CHORUS (Abbildung 287) zur Verfügung, die jeweils den Tasten F6-F10 auf der zweiten CHORUS Seite entsprechen. Durch Druck auf die EDIT Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards können die Choruseffekte individualisiert und als User Cho1, User Cho2, User Abbildung 286 Abbildung 287 Abbildung 288 Cho3, User Cho4 sowie User Cho5 eingespeichert werden. In Abbildung 288 wird die Seite der User Cho1 Parameter dargestellt, die mit den Tasten F1- F10 und mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder dem DATA/VALUE Wheel geändert werden können: F1 Anwählen des User Cho (von 1 bis 5) F2 LEVEL: Chorusstärke (Werte 0 63) F3 TIME: Chorusverzögerung (Werte 0 63) F4 MODE: Chorusmodalität (Chorus, Flanger,Tremolo und Phaser) F7 FEEDBACK: Feedbackstärke (Werte 0 63) F8 DEPTH: Chorustiefe (Werte 0 63) F9 RATE: Chorusgeschwindigkeit (Werte 0 63) Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Chorus durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. 112 KETRON AUDYA

113 Menu ECHO-DELAY Durch Betätigen der Taste F3 auf der DSP-Seite wird das ECHO-DELAY-Fenster geöffnet, das in Abbildung 289 dargestellt ist. Auf dieser Seite ist es möglich, die Art des im DSP einzustellenden ECHO-DELAY zu wählen, das dann in dem PROGRAM, dem zumindest ein ECHO-Algorithmus zugewiesen ist, wirksam wird (Abbildung 290). Es stehen 10 Echo-Presets auf der ersten Seite zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite, anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über das DATA/VALUE-Wheel. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die entsprechende Art des Echos gewählt: Mono Echo1... Mono Echo5 Stereo Echo1... Stereo Echo5 Triple Echo1... Triple Echo5 Mono User1 Stereo User1 und Stereo User2 Triple User1 und Triple User2 Wird ein Echo-Preset aktiviert, so kann die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte von Reverb und Chorus eingestellt werden, und zusätzlich auch die Option Tap Enable/Disable (Abbildung 291). Die Option Tap Enable/Disable ermöglicht es, die Tap- Funktion des im PROGRAM eingestellten Echo-Effekts zu aktivieren oder deaktivieren. In anderen Worten, wenn Tap aktiviert ist, wird die Effektverzögerung mit dem aktuellen Tempo synchronisiert. Die Effektverzögerung bleibt auch dann synchronisiert, wenn das Tempo geändert wird. Praktisch wird dann, wenn dieser Parameter aktiv ist, der Effekt automatisch mit dem Tempo synchronisiert. USER ECHO-DELAY Nach Anwahl einer der fünf vom Anwender individuell gestaltbaren Echo-Effekte wird durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern des entsprechenden Effekts geöffnet. In Abbildung 292 werden die Parameter für Mono User1 dargestellt, wobei jedoch diese Parameter auch für Stereo User 1, Stereo User 2, Triple User 1 und Triple User 2 identisch sind. Der Unterschied zwischen den drei Effekttypen liegt im Basisalgorithmus. Es stehen folgende Parameter zur Verfügung: F1 Anwählen des User Echo (von 1 bis 5) F2 LEVEL: Effektstärke (Werte 0 63) F3 TIME: Effektverzögerung (Werte 0 63) F4 FEEDBACK: Feedbackstärke (Werte 0 63) F5 FILTER: Hochpassfilterstärke (Werte 0 63) F7 MASTER VOL.: allgemeine Lautstärke (Werte 0 63) F8 LEFT VOL.: Lautstärke linker Kanal (Werte 0 63) HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. Abbildung 289 Abbildung 290 Abbildung 291 Abbildung 292 F9 RIGHT VOL.: Lautstärke rechter Kanal (Werte 0 63) F10 TAP MODE ON/OFF: aktiviert/deaktiviert die Modalität Tap. Wird der Parameter deaktiviert, so greift auf diesen Effekt der weiter oben beschriebene Parameter Tap Enable/ Disable nicht. Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Echo-Effekt durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. KETRON AUDYA 113

114 Menu DISTORTION Durch Betätigen der Taste F4 auf der DSP-Seite wird das DISTORTION-Fenster geöffnet, das in Abbildung 293 dargestellt ist. Auf dieser Seite ist es möglich, die Art des im DSP einzustellenden DISTORTION Effekts zu wählen, der dann in dem PROGRAM, dem zumindest ein DISTORTION-Algorithmus zugewiesen ist, wirksam wird (Abbildung 294). Es stehen 10 Distortion-Presets auf der ersten Seite zur Verfügung, und weitere 10 auf der zweiten Seite, anwählbar über eine der CURSOR-Tasten oder über das DATA/VALUE-Wheel. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird die entsprechende Art des Distortion-Effekts gewählt: Overdrive1... Overdrive3 Tube1 und Tube2 Distorsion1... Distorsion3 Hyper Dist. Grunge Fuzz Hot British Org. Over1... Org. Over3 Over. User1 und Over. User2 Dist. User1, Dist. User2 und Dist. User3 Abbildung 293 Wird ein Distortion-Preset aktiviert, so kann die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte eingestellt werden. USER DISTORTION Nach Anwahl einer der fünf vom Anwender individuell gestaltbaren Distortion-Effekte wird durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern des entsprechenden Effekts geöffnet. In Abbildung 295 werden die Parameter für Over. User1 dargestellt, wobei jedoch diese Parameter auch für Over.User 2, Dist.User 2, Dist.User 1 und Dist.User 3 identisch sind. Der Unterschied zwischen den drei Effekttypen liegt im Basisalgorithmus. Es stehen folgende Parameter zur Verfügung: F1 Anwählen der User Distortion (von 1 bis 5) F2 GAIN: Effektstärke (Werte 0 63) F3 INPUT LEVEL: Eingangswert (Werte 0 63) F4 FILTER FREQ: Grenzfrequenz des Hochpassfilters (Werte 0 63) F5 FILTER RESO: Filterresonanz (Werte 0 63) F7 OTUPUT LEVEL: allgemeine Lautstärke (Werte 0 63) F8 SUSTAIN: Haltepegel (Werte 0 63) F9 TYPE: Art des Algorithmus (Tube, Grunge, Sharp, Heavy, Punk). HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. Abbildung 294 Abbildung 295 Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Distortion-Effekt durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. 114 KETRON AUDYA

115 Menu ROTOR Durch Betätigen der Taste F5 auf der DSP-Seite wird das ROTOR-Fenster geöffnet, das in Abbildung 296 dargestellt ist. Auf dieser Seite kann die Rotor- Geschwindigkeit eingestellt werden: F1 SLOW F2- FAST Die gleiche Funktion steht mit den beiden Tasten SLOW und FAST im Bereich ROTOR auf dem Bedienfeld des Keyboards zur Verfügung. DRAWBAR OVERDRIVE Durch Betätigen der Taste F6 auf der DSP-Seite wird das DRAWBAR OVERDRIVE-Fenster geöffnet, das in Abbildung 297 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird die Art des DRAWBAR OVERDRIVE gewählt, der im DSP eingestellt werden soll, um ihn in den DRAWBARs zur Verfügung zu haben. Es stehen 5 Drawbar Overdrive Presets zur Verfügung, und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu betätigen, um die Art des entsprechenden Overdrive Effekts auszuwählen: Overdr1... Overdr5 Abbildung 296 Wird ein Overdrive-Preset aktiviert, so kann die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte eingestellt werden. Nach Anwahl einer der fünf Overdrive Presets wird durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern geöffnet, wie in Abbildung 298 dargestellt. Die Parameter sind für alle fünf Overdrive Effekt gleich: F1 Anwählen des Overdrive (von 1 bis 5) F2 GAIN: Effektstärke (Werte 0-127) F3 FILTER LEVEL: Filterlevel (Werte 0 63) F4 FILTER FREQ: Grenzfrequenz des Hochpassfilters (Werte 0 63) F5 FILTER RESO: Filterresonanz (Werte 0 63) F7 INPUT GAIN: Eingangswert (Werte 0 63) F8 OUTPUT LEVEL: Ausgangswert (Werte 0 63) Abbildung 297 HINWEIS Durch gleichzeitiges Drücken der CURSOR-Tasten Ó Á wird der Wert 0 eingestellt. Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Overdrive-Effekt durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. Abbildung 298 KETRON AUDYA 115

116 Menu EQUALIZER Durch Betätigen der Taste F7 auf der DSP-Seite wird das EQUALIZER-Fenster geöffnet, das in Abbildung 299 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird die Art des EQUALIZERs gewählt, der zum allgemeinen Equalizing des Keyboards verwendet werden soll. Es stehen 5 EQUALIZER Presets zur Verfügung, und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu betätigen, um die Art des entsprechenden Equalizers auszuwählen: Factory...Flat Wird ein Equalizer-Preset aktiviert, so kann die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte eingestellt werden. Nach Anwahl einer der fünf Equalizer wird durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern geöffnet, wie in Abbildung 300 dargestellt. Die Parameter sind für alle fünf Equalizer gleich: F1 Anwählen des Equalizers (von 1 bis 5) F2 BASS FREQ: Bassfrequenzen (Werte Hz) F3 MID BASS FREQ: Mitteltieffrequenz (Werte Hz) F4 MID TREBLE FREQ: Mittelhochfrequenz (Werte Hz) F5 TREBLE FREQ: Hochfrequenz (Werte Hz) F7 BASS GAIN: Bassverstärkung (+/-12 db) F8 MID BASS GAIN: Mitteltieftonverstärkung (+/-12 db) F9 MID TREBLE GAIN: Mittelhochtonverstärkung (+/- 12 db) F10 TREBLE GAIN: Hochtonverstärkung (+/-12 db) Um den Equalizer zu aktivieren, drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE), wie mit dem Pfeil in Abbildung 300 dargestellt. Abbildung 299 Abbildung 300 HINWEIS Werden die CURSOR-Tasten Ó Á gleichzeitig betätigt, wird der Defaultwert des Equalizerbands wieder hergestellt, oder es wird der Wert 0 Gain für das EQ- Band gesetzt. Mit Taste USER 2 (DEFAULT) werden die Default- Werte der Parameter wieder hergestellt. Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Equalizer durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. 116 KETRON AUDYA

117 Menu WAVE EQUALIZER Durch Betätigen der Taste F8 auf der DSP-Seite wird das WAVE EQUALIZER-Fenster geöffnet, das in Abbildung 301 dargestellt ist. Auf dieser Seite wird die Art des WAVE EQUALIZERs gewählt, der zum Equalizing des WAVE Players verwendet werden soll. Es stehen 5 EQUALIZER Presets zur Verfügung, und es ist ausreichend, eine der Tasten F1-F5 zu betätigen, um die Art des entsprechenden Equalizers auszuwählen: Factory...Flat Wird ein Wave Equalizer Preset aktiviert, so kann die Option Lock:On/Off wie für die vorausgehenden Effekte eingestellt werden. Nach Anwahl einer der fünf Wave Equalizer wird durch Druck auf EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards eine Seite mit den Änderungsparametern geöffnet, wie in Abbildung 301 dargestellt. Die Parameter sind für alle fünf Wave Equalizer gleich: F1 Anwählen des Wave Equalizers (von 1 bis 5) F2 BASS FREQ: Bassfrequenzen (Werte Hz) F3 TREBLE FREQ: Mitteltieffrequenz (Werte Hz) F4 BASS GAIN: Bassverstärkung (+/-12 db) F5 TREBLE GAIN: Hochtonverstärkung (Werte +/-12 db) F7 VOICE ADJUST: Regelung der Löschfrequenz für die Stimme (Werte 1-300) Abbildung 301 Um den WAVE EQUALIZER zu aktivieren, drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE). Mit Taste USER 2 (DEFAULT) werden die Default- Werte der Parameter wieder hergestellt. Durch Druck auf Taste USER 3 (VOICE ON/OFF), wie mit dem Pfeil in Abbildung 302 angegeben, ist es möglich, den Teil der menschlichen Stimme im wiedergegebenen WAVE Stück zu unterdrücken. Indem VOICE ADJIUST sowie die Parameter bezüglich der Frequenzen und der Bass- und Hochtonverstärkung entsprechend eingestellt werden, kann der gesungene Teil des Musikstücks fast vollständig entfernt werden. Abbildung 302 Um die Funktion der Unterdrückung des gesungenen Parts zu aktivieren, betätigen Sie die Taste F1 (LEAD MUTE) während sich der WAVE Player in Funktion befindet (Abbildung 303). Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, kann der individuelle Wave Equalizer Preset durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE- Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. Abbildung 303 KETRON AUDYA 117

118 Menu KEYBOARD CONTROL Auf der ersten Menuseite drücken Sie die Taste F4 (KEYBOARD CONTROL), um die Seite der Einstellungen für das Keyboards (Abbildung 304) zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Einstellungen zugreifen: F1 - PITCH/VOL/TRANS: Einstellungen für Pitch, Pitch Bend, Master Tune, Master Volume, Keyb Only Transpose, Player Transpose Lock und Right Boost Level F2 - MODULATION: Einstellung der Empfindlichkeit des Modulationsrades F3 - AFTERTOUCH: Einstellung der Aftertouch- Parameter F4 - EXPR. PEDAL: Einstellung der Parameter des Ausdruckspedals F5 - ACCORDION: Einstellung der Akkordeon- Parameter F6 - VEL CURVE: Einstellung der dynamischen Reaktionskurve des Keyboards F7 - VEL FILTER: Einstellung der dynamischen Reaktion des Filters F8 - ARABIC: Einstellung des Keyboards auf arabische Tonleitern F9 - FOOTSWITCH: dient Zuweisung der Funktionen an den Fußschalter, der an der Rückseite des Instruments angeschlossen wird. F10 - UTILITY: öffnet die Utilities-Seite, auf der folgende Parameter eingestellt werden: SPDIF In/Out (gilt nur für Audya Version mit 76 Tasten) Edit Value Recycle Fast Song Show File Icon Intelligent Transpose 2nd Right Tab Remix Live Guitar Headphone to Out3&4 Video Lyric PITCH/VOL/TRANS Durch Betätigen der Taste F1 auf der KEYBOARD CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen folgender Parameter geöffnet (Abbildung 305): F1 Master Tune: allgemeine Stimmung des Keyboards (Werte von +/-100%, bezogen auf 440 Hz) F2 Sound Card Level: allgemeine Lautstärke des Keyboards (Werte 16 63) Hat keine Auswirkung auf die AUDIO Parts. F3 Bend Sens.: Empfindlichkeit des Pitch Bends (Werte 0 24 Halbtöne, bei 0 ist kein Pitch Bend Effekt vorhanden). F4 Keyb. Only Transpose: es wird lediglich das Keyboard transponiert (Werte ON/OFF). Wird ON eingestellt, dann wirkt die Transposition lediglich auf das Keyboard und nicht auf den Player Bereich. F5 Player Transpose Lock: Blockierung der Player Transposition (Werte ON/OFF). F6 Right Boost Level: Einstellung des Höchstwerts Abbildung 304 Abbildung 305 Abbildung 306 (Werte 10 50) für die Right Boost - Funktion, die die Lautstärke der rechten Hand nach Aktivierung der Funktion Right Boost durch die USER Tasten intensiviert. MODULATION Durch Betätigen der Taste F1 auf der KEYBOARD CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen der MODULATION geöffnet (Abbildung 306): Hier ist lediglich der Parameter SENSITIVITY zur Sensibilitätseinstellung des Modulation Wheels (Werte 0 48) vorhanden. AFTERTOUCH Durch Betätigen der Taste F3 auf der KEYBOARD CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen der AFTERTOUCH Parameter des Keyboards geöffnet (Abbildung 307): F1 Sensitivity: Einstellen der Aftertouch Sensibilität (Werte 0 63) F2 Threshold: Grenzwert für das Aktivieren des Aftertouch (Werte 0 63) 118 KETRON AUDYA

119 Menu F3 Attack Time: Anstiegszeit für den Aftertouch (Werte 0-100) F4 Slide Threshold: Grenzwert für das Aktivieren des Slide Effekts (Werte ) Der Slide Effekt wird in der VOICE programmiert. F5 Slide Time: Dauer des Slide Effekts (Werte 0-100) F6 Bend Value: Bend-Wert des Slide Effekts (valori +/- 12 Halbtöne) F7 Aft&Port Autoswitch: Freigabe/Sperren der automatischen Aktivierung von Portamento und Aftertouch, insofern im PROGRAM vorgesehen. EXPR. PEDAL Durch Betätigen der Taste F4 auf der KEYBOARD CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen des EXPRESSION PEDALs (Abbildung 308) geöffnet, d.h. für das Ausdruckspedal, das eventuell an der Rückseite des Keyboards angeschlossen werden kann: F1 Pedal Curve: Regulierung des Pedalverhaltens (Werte NORMAL, OPEN, CLOSER1 und CLOSER2). F2 Expr. To Song: Ausdrucksregelung des Player- Bereichs (Werte ON/OFF). F3 Swell To Right: Ausdruck für die rechte Hand (Werte ON/OFF). F4 Swell To Player: Ausdruck für den Player (Werte OFF, ALL, WAV-1, WAV-2, MP3-1, MP3-2). ACCORDION Durch Betätigen der Taste F5 auf der KEYBOARD CONTROL-Seite wird das Fenster zum Einstellen des ACCORDION geöffnet (Abbildung 309), d.h. des eventuell über MIDI angeschlossenen Akkordeons: F1 Mode: Spielweise (Werte: Intern., Belgiq., d.h. international oder belgisch). F2 Left Velocity: Einstellung der dynamischen Reaktion für die linke Hand. Die einzelnen Werte werden eingestellt, indem die Taste F2 wiederholt betätigt wird, sowie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/ VALUE Wheel (Werte 0 63, Soft1, Soft2, Normal, Hard1, Hard2). F3 Right Velocity: Einstellung der dynamischen Reaktion für die rechte Hand. Die einzelnen Werte werden eingestellt, indem die Taste F2 wiederholt betätigt wird, sowie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/ VALUE Wheel (Werte 0 63, Soft1, Soft2, Normal, Hard1, Hard2). F4 Left Drum: Schlagzeug für die linke Hand (Werte ON/OFF). F5 Autochord: Einstellen der automatischen Akkorde (Werte ON/OFF). F6 Bass Sustain: Einstellen des Haltepegels für die Bässe (Werte 0 63) F7 Bass To Chord: Einstellen der Bässe für den Akkord (Werte ON/OFF). F8 Bass Octave: Einstellen der Bassoktave (Werte +/- 2 Oktaven) F9 Lower1 Octave: Oktaveneinstellung für Lower1 (Werte +/- 2 Oktaven) F10 Lower2 Octave: Oktaveneinstellung für Lower2 Abbildung 307 Abbildung 308 Abbildung 309 (Werte +/- 2 Oktaven) Um die ACCORDION Parameter zu aktivieren, drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE/INACTIVE). Nachdem die Parameter eingestellt worden sind, können die ACCORDION Parameter durch Druck auf die Taste USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. LEFT DRUM Durch Druck auf die Taste USER 3 auf der ACCORDION Seite, wie mit dem Pfeil in Abbildung 309 angegeben, wird das Fenster LEFT DRUM geöffnet, in dem die Schlagzeuginstrumente für die linke Hand eingestellt werden können (siehe folgende Seite). BS ON STOP Durch Drücken der Taste USER 4 auf der ACCORDION Seite aktiviert /deaktiviert der User das Style Stop Möglichkeit über Bass-Note. KETRON AUDYA 119

120 Menu Auf der Seite LEFT DRUM (Abbildung 310) können die Schlagzeuginstrumente für die linke Hand mit den Tasten F1-F10 eingestellt werden. F1 Bass Drum Instr.1: Schlagzeuginstrument 1 für den Bass (siehe Hinweis). F2 Bass Drum Instr.2: Schlagzeuginstrument 2 für den Bass (siehe Hinweis). F3 Chords Drum Instr.1: Schlagzeuginstrument 1 für die Akkorde (siehe Hinweis). F4 Chords Drum Instr.2: Schlagzeuginstrument 2 für die Akkorde (siehe Hinweis). F6 Bass Drum Velo.1: Einstellung des Velocity-Werts für das Schlagzeuginstrument 1 des Basses (Werte 0-127). F7 Bass Drum Velo.2: Einstellung des Velocity-Werts für das Schlagzeuginstrument 2 des Basses (Werte 0-127). F8 Chords Drum Velo.1: Einstellung des Velocity- Werts für das Schlagzeuginstrument 1 der Akkorde (Werte 0-127). F9 Chords Drum Velo.2: Einstellung des Velocity- Werts für das Schlagzeuginstrument 2 der Akkorde (Werte 0-127). VEL CURVE Von der KEYBOARD CONTROL Seite aus wird durch Druck auf F6 die Velocity Curve eingestellt (Abbildung 311), d.h. die Kurve der dynamischen Reaktion des Keyboards. Die Werte werden eingegeben, indem die Taste F6 wiederholt betätigt wird. Es stehen folgende Werte zur Verfügung: Soft1, Soft2, Normal, Hard1 und Hard2. Es kann auch ein fester Wert für die Velocity Curve gewählt werden (VEL CURVE FIXED). Hierzu wird der feste Wert mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder mit dem DATA/VALUE Wheel (Werte 1-63) eingestellt. VEL FILTER Von der KEYBOARD CONTROL Seite aus wird durch Druck auf F7 der Velocity Filter eingestellt (Abbildung 312), d.h. die dynamische Kurve des Filters. Die Werte werden eingegeben, indem die Taste F7 wiederholt betätigt wird. Es stehen folgende Werte zur Verfügung: Open1, Open2, Close1 und Close2. ARABIC Wird auf Seite KEYBOARD CONTROL die Taste F8 betätigt, öffnet sich ein Fenster wie in Abbildung 313, in dem die Parameter der arabischen Tonleiter eingegeben werden können: F1 Left Scale: Einstellen der arabischen Tonleiter für die linke Hand. Werte: NO, ARR. und LOW., d.h. keine Tonleiter, arabische Tonleiter für den Arranger oder den Bereich Lower. F2 Footswitch: Funktionsweise des Pedals. Werte NO, NOTE, AR.SET., d.h. kein Parameter, Notensteuerung durch das Pedal oder Arabisches Set (von 1 bis 16). F7 Arabic Set: Auswahl eines arabischen Sets von 1 bis 16. Abbildung 310 HINWEIS Das Schlagzeug ist unter denjenigen auszuwählen, die am Ende dieses Handbuchs aufgeführt sind. Zum Beispiel kick01, cymbal07, snare018 und so weiter. Abbildung 311 Abbildung 312 Abbildung 313 F8 Koma Tab (Harmony): Aktivierung der Koma- Funktion, mit der die HARMONY Taste ersetzt wird, um die Tonleiterintonation während des Spielens dynamisch zu verändern. Verändern sie ein Set: Verwenden der 6th. (5th acht im Audya4 und Audya5) wählen sie die Note die sie ändern wollen, ändern sie Tonhöhe am Datenrad. Wenn die sie die Einstellung beendet haben drücken sie die Taste SAVE. 120 KETRON AUDYA

121 Menu FOOTSWITCH Von Seite KEYBOARD CONTROL aus wird durch Druck auf die Taste F9 das Fenster FOOTSWITCH (Abbildung 262) geöffnet, mit dem dem eventuell an der Rückseite angeschlossenen Pedal Funktionen zugewiesen werden können. Das optional Pedal FS13 verfügt über 13 Funktionen, denen jeder beliebiger Parameter des Keyboards zugewiesen werden kann. Mit den Tasten CURSOR wird eine der 13 Pedalfunktionen gewählt und ihr einer der Parameter aus nachfolgender Tabelle mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel zugewiesen: Nachdem die FOOTSWITCH Parameter eingestellt worden sind, können sie durch Druck auf die Taste Sustain, Soft, Sostenuto Arr. A, Arr. B Arr. C Arr. D Fill 1 ~ 4 Fill In Break 1 ~ 4 ReIntro Int.End 1 Int.End 2 Int.End 3 Start Stop FillToArr. Key Start Key Stop Hold Tempo + Tempo - Transp + Transp - Voice To Arr. Auto Fill After Fill Inter. Gtr. Manual Bass Bas. Mono/Poly Swing Bass BassToRoot Bassist Bass Sust. Lower Mute Low. Off Stop Lower1 Hold Lower2 Hold Pianist Accordion Swell Left Drum Fade Out Manual Drum Crash Play Kick2 Only Kick Drum&Bass Kick Off Snare Off HiHat Off Cymbal Off Tom/FX Off Rimshot Off Latin1 Off Latin2 Off Latin3 Off ClapFx Off minor 7th m7th 5+ dim 6+ 7th+ MIDI Reset Lead Mute Lyric On/Off Zoom USER 5 (SAVE) oder auf die SAVE-Taste auf dem Bedienfeld des Keyboards gespeichert werden. Es erscheint die Meldung SAVE DATA TO DISK. A.Play On/Off Loop On/Off Text Page + Text Page - Cross Fade Wha-Wha Reverb Chorus Echo/Delay Dist. Overdr. Voicetron Micro On/Off Micro Talk Audio Reset Micro Rev. Autocrash Fill/Break DryOnStop Voc. On/Off Voice Down Voice Up Regis Down Regis Up 2nd Voice Harmony Double Rotor On/Off Rotor Slow/Fast F1 Tab * F2 Tab * F3 Tab * F4 Tab * F5 Tab * F6 Tab * F7 Tab * Abbildung 314 F8 Tab * F9 Tab * F10 Tab * Arabic_11 Arabic_12 Arabic_13 Arabic_14 Arabic_15 Arabic_16 Right Boost Exit Style Stop Pause/Count In/Res. Program/Preset Aftertouch Portamento EndOnStop FillToEnd Left Voice Unplugged Glide Jukebox Wave Filter. Break BassToLowest PianistSust. Play Kick1 Back Tab Forward Tab Enter HINWEIS Durch Aktivierung der Arabic Scale (siehe Seite 120) erhalten Sie den Fußschalter mit * Arabisch 1, 2, 3... KETRON AUDYA 121

122 Menu UTILITY Von Seite KEYBOARD CONTROL aus wird durch Druck auf die Taste F10 das Fenster UTILITY (Abbildung 315) geöffnet, mit dem folgende Funktionen aktiviert/deaktivert werden können: F1 SPDIF In: aktiviert/deaktiviert den digitalen Port SPDIF In (Werte ON/OFF). F2 SPDIF Out: aktiviert/deaktiviert den digitalen Port SPDIF Out (Werte SPDIF/MAIN). Die SPDIF Ausgangslautstärke wird mit dem Schieberegler S/ PDIF-LINE IN (SFX) im Bereich PLAYER reguliert. F3 Edit Value Recycle: aktiviert/deaktiviert das Recycle von Parametern wie Lautstärke, Effect Send, usw.. Werte ON/OFF. F4 Fast Song: unterdrückt eventuell am Anfang vorhandene Einleitungstakte der Midi Datei, die üblicherweise Count In oder Setup Measure genannt werden. Werte ON/OFF. F5 Show File Icon: aktiviert/deaktiviert die Ikonenanzeige der Dateienart. Werte ON/OFF. F6 Intellingent Transpose: betrifft die Transposition von MIDI-Dateien. Jedes Instrument wird in seine natürliche Oktave transponiert. Werte ON/OFF. F7 LINE IN: aktiviert/deaktiviert den LINE IN Eingang. Die Eingangslautstärke wird mit dem Schieberegler MP3 im Bereich PLAYER reguliert. Werte ON/OFF. F8 Remix Live Guitar: aktiviert/deaktiviert die Live Guitar des Styles im MIDI Remix. Werte ON/OFF. F9 Headphone to Out3&4: Werte ON/OFF. F10 Video Lyric: aktiviert/deaktiviert die Lyric-Texte auf dem entfernten Monitor. Lyric OFF wirkt auch auf den entfernten Monitor. Werte ON/OFF. Seite 2 Durch Druck auf die Taste USER 5 wird die nächste Einstellungsseite geöffnet (mit USER 4 wird zur vorhergehenden zurückgeblättert), wie in Abbildung 316 dargestellt. Hier können folgende Funktionen geändert werden: F1 Cross Fade Mode: Auswahl des Cross Fade Modus (Fade 1, Fade 2, Fade 3). F2 Cross Fade Velocity: Einstellung der Cross Fade Geschwindigkeit (Fade 1, Fade 2, Fade 1). F3 Fade Time: Einstellung der Fade-Dauer des Masters (valori 1 20). F4 Player Autoload: aktiviert/deaktiviert das automatische Laden der TXT-Dateien mit WAV, MIDI, MP3 (siehe die Funktion Text Scrolling auf Seite 141) sowie der WAV-Dateien, die den MIDI DATEIEN zugewiesen sind (MIDI SYNC RECORDING Seite 102) (TEXT, ALL, NO). F5 Enabled Number Files: aktiviert/deaktiviert die Nummerierung der Dateien (Werte ON/OFF). F6 Main View: aktiviert/deaktiviert die Visualisierung im MAIN VIEW Modus (Werte ON/OFF). F7 Autoswitch Time (sec.): Einstellung der Zeit, nach der aus anderen Betriebsarten heraus automatisch auf die Visualisierung im MAIN VIEW Modus umgeschaltet wird (Werte OFF, 0-60). Abbildung 315 Abbildung 316 Abbildung 317 F8 Lyric/Txt Small Font: Einstellung der Textvisualisierung in Kleinbuchstaben (Werte ON/ OFF). F9 Registration Sort: Auswahl des Ordnungsprinzips innerhalb der Aufstellung der Registrations (Werte Numeric, Alphab, also numerisch oder alphabetisch). F10 Registration Restore: aktiviert/deaktiviert die Funktion RESTORE, mit der das Keyboard in den Zustand zurück versetzt wird, in dem es sich vor Aufruf der Registration befand (Werte ON/OFF). Seite 3 Durch einen weiteren Druck auf die Taste USER 5 wird eine weitere Einstellungsseite geöffnet (mit USER 4 wird zur vorhergehenden zurückgeblättert), wie in Abbildung 317 dargestellt. F1 MP3/LINE IN TRANSP.: aktiviert/deaktiviert (ON/ OFF) die Transposition der MP3 Dateien und des Line In Eingangssignals. Ist diese Funktion auf OFF gesetzt, können die MP3 Dateien zusammen mit dem Style gespielt werden, ohne dass die Tempoänderungen des Styles die Tonhöhe des MP3 beeinflussen. 122 KETRON AUDYA

123 Menu F2 WAV DJ MIX: aktiviert/deaktiviert (ON/OFF) die Funktion DJ MIX zwischen Player WAVE und DJ LOOP (siehe die nachfolgend beschriebene Vorgehensweise). F3 Player & STYLE MIX: (Werte ON/OFF) ermöglicht es, den Player zu aktivieren, während ein Style gespielt wird. F4 KEY TUNE TO CHORD: (Werte ON/OFF) siehe die nachfolgend dargestellte Vorgehensweise. F5 REG. LOAD MODE: Modalität, mit der ein Instrument des rechten Bereichs in die Registration geladen wird, während ein Style gespielt wird. Werte: Mode1 und Mode2. F6- Dry On Stop: Wenn Sie diese Option im Stil Stop ermöglichen, haben keinen Einfluss auf MICRO. F7- Voice Select Mode: Wenn diese Option auf Mode1 eingestellt ist können Sie die Familien von Klängen, ohne den Klang, ohne Veränderung Right: Dies funktioniert nur mit der Auswahl eines anderen Klang verändert werden. Wenn diese Option in Mode2 gesetzt ist, wird die übliche Art der Auswahl werden. F8- Half Screen Mode: Dieses Funktion ermöglicht dem Player in der Main-View, der Dateiliste auf der linken und Texte auf rechten. F9- Juke Box: Wenn die Datei im Spiel ist, können Sie mit dieser Funktion automatisch eine zweite Datei, wenn es die erste beendet ist. Drücken Sie GO TO NEXT, um neben sofort zum nächsten Datei. F10- Midi SysExc. Mode: Die Funktion erlaubt die MIDI-Parameter in der MIDI-Datei als MIDI- Ereignis gespeichert sind, nicht als Header SYS EXC. Mit der ENTER-Taste, um die MIDI-Datei Vorspannung, während Sie starten nur aus der Datei nicht verlieren, um die Änderungen in dem Puffer gespeichert. Nachdem Sie die Änderungen im GM Teil, drücken Sie einfach die USER 5/10, um die Änderungen zu aktualisieren. Seite 4 F1-Filter Regis. VOICETR:VOICETRON Einstellungen werden bei Abruf einer Registration gefiltert. F2-Block Reg. Autostart: Wenn aktiviert, wird ein Song nach Laden einer Blockregistration Über Fußschalter gestartet (Regis. Up/Down ). Funktion WAV DJ MIX Wenn die Funktion WAV DJ MIX aktiviert ist, können beide Player zusammen verwendet werden: 1. Eine WAVE 2 Datei auswählen. ENTER oder START drücken, um sie zu starten. 3. Die nächste WAVE Datei wählen und ENTER drücken. 4. Die zweite WAVE Datei wird vorab geladen. 5. Die Taste DJ Loop betätigen, um auf den zweiten zu steuernden Player überzugehen (die LEDs blinken). 6. Die Taste USER 4 (CONTINUE) betätigen, um die zweite Wave Datei zu starten. 7. Die beiden Quellen mit den Fader-Funktionen von WAVE und DJ LOOP des Player Bereichs regeln. HINWEIS Durch die Akkorderkennung wird bei Bass To Chord auf ON auch durch die Bässe dadurch, dass sie zur Akkorderkennung führen, die Funktion Key Tune gestartet. Abbildung 318 Abbildung 319 Funktion KEY TUNE TO CHORD Wird Key Tune To Chord aktiviert, kann ein Key Tune nicht nur durch Betätigen der zugeordneten Taste, sondern auch durch Erkennen des zugewiesenen Akkords gestartet werden. Ein praktisches Beispiel: 1. Die Taste KEY TUNE auf dem Bedienfeld des Keyboards drücken und dann ein Key Tune wählen (Abbildung 318). 2. Die Taste EDIT betätigen. 3. Die Taste USER 2 betätigen (Tune View), um zu sehen, welche Tasten dem Key Tune zugewiesen sind. Im in Abbildung 319 dargestellten Beispiel sind 3 Tasten zugewiesen. 4. So startet zum Beispiel das Musikstück Barocco. wav nicht nur mit der Note C3, die dem Key Tune zugewiesen ist, sondern auch sobald der C-Akkord in sämtlichen seinen Abwandlungen erkannt wird, mit dem einzigen Unterschied, dass in diesem Modus der Hold-Parameter auf On gesetzt wird. Um das Musikstück zu stoppen, wird einfach erneut ein C-Akkord oder eine C-Note gespielt. KETRON AUDYA 123

124 Menu Diese Funktion ist besonders interessant für Akkordeonspieler, die gerne unter Verwendung einer Basis spielen. Wird Key Tune To Chord aktiviert, so startet der Melodieteil des Akkordeons nicht die Key Tune, sondern lediglich den Chord Part. Auf diese Art und Weise ist es möglich, maximal 12 Stücke zuzuweisen (haben wir zum Beispiel ein Stück der Taste G5 zugewiesen und ein anderes Stück der Taste G6, so wird durch Erkennen des G-Akkords das der Taste G5 zugewiesene Stück gestartet), wobei es durch das Kombinieren dieser Funktion mit den Registrations für den Akkordeonspieler möglich ist, die Basis zuzüglich aller anderen von der Registration gelieferten Einstellungen direkt vom Akkordeon aus zu starten, ohne das Keyboard zu verwenden. OUTPUT ASSIGN Von der MENU-Ausgangsseite aus wird durch Druck auf F5 das Fenster OUTPUT ASSIGN geöffnet, in dem Einstellungen zur Zuweisung der internen Quellen zu den hinteren Ausgängen der Tastatur vorgenommen werden können (Main Stereo und getrennte Ausgänge), wie in Abbildung 320 dargestellt. In diesem Fenster stehen folgende Optionen zur Verfügung: F1 Out3&4: Ausgänge 3 und 4. F2 Out1&2 Drum: Ausgänge 1 und 2 für das Schlagzeug und die anderen Perkussionseffekte. F3 Out1&2: Ausgänge 1 und 2 für die rechte Hand, sämtliche Schlagzeugelemente und MIDI1. Out3&4 Nachdem die Option Out3&4 gewählt wurde, kann die den Ausgängen 3 und 4 zuzuweisende Quelle mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder mit dem DATA/VALUE- Wheel bestimmt werden. Es stehen folgende interne Quellen zu Verfügung: Wave 1/2, A.Drum Drawbars MP3-2 (SFX) Bass MP3-1 Chords Voicetron Lower Bei der einzelnen Auswahl der Quellen kann die Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten vorgenommen werden, indem Main Stereo oder Main + 3&4 gewählt wird. Mit der Taste USER 5 (SAVE) können bis zu 5 Presets der Ausgangszuweisungen eingespeichert werden. Wählen Sie ein Preset mit den Tasten F6-F10 und betätigen Sie die Taste USER 5 (SAVE). Out1&2 Drum Nachdem die Option Out3&4 Drum (Abbildung 321) gewählt wurde, kann das Instrument der Schlagzeuggruppe mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel bestimmt werden. Es stehen folgende Schlagzeuginstrumente zur Verfügung: KICK SNARE Abbildung 320 Abbildung 321 Abbildung 322 HI-HAT CYMBAL TOM RIMSHOT LATIN CLAP Nach Auswahl des Schlagzeuginstruments kann die Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten Ó Á vorgenommen werden, indem Main Stereo oder 1&2 Stereo gewählt wird. Out1&2 Nachdem die Option Out1&2 (Abbildung 322) gewählt wurde, kann die den Ausgängen 1 und 2 zuzuweisende Quelle mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel bestimmt werden. Es stehen folgende interne Quellen zu Verfügung: Right All Drums MIDI 1 2nd Voice Nach Auswahl der internen Quelle kann die Zuweisung des Ausgangs über die CURSOR-Tasten Ó Á vorgenommen werden, indem Main Stereo oder 1&2 Stereo gewählt wird. 124 KETRON AUDYA

125 Menu HINWEIS Durch Druck auf die Taste USER 1 ist es möglich, den Ausgang 1&2 Stereo in einen Ausgang 1&2 Mono umzuwandeln, wie mit dem Pfeil in Abbildung 323 angegeben. METRONOME CLICK Von der MENU-Ausgangsseite aus kann durch Betätigen der Taste F6 das Fenster METRONOME CLICK geöffnet werden, wo das Metronom eingestellt wird (Abbildung 323). Mit den Tasten F1-F10 können hierauf folgende Parameter eingestellt werden: F1 LINK MODE: regelt die Funktionsweise des Metronoms für folgende Umgebungen: All, Style, MIDI, Wave, MP3. F2 RUN MODE: regelt die Startweise des Metronoms (Free, Start). F3 VOLUME: Ausgangslautstärke von 0 bis 63. F4 OUTPUT: ermöglicht es, den Ausgang (Abbildung 324) an Out 1 und 2, Out 3 und 4 oder aber an Out 3 und 4 und Kopfhörer (34&Hph) zuzuweisen. In letzter Funktionsweise ist im Kopfhörer lediglich das Metronom zu hören. In den Fällen sinnvoll, in denen das Click separat am Ausgang abgegeben werden soll. F5 TYPE: Art des Click-Geräusches, zur Verfügung stehen CLICK, METR.1 und METR.2. F6 TEMPO: Einstellung des Tempos. Wird lediglich dann berücksichtigt, wenn Musikstücke oder Styles gespielt werden, die keine eigene Tempoinformationen beinhalten (dies ist typisch bei WAV- und MP3-Dateien der Fall). F7 TIME SIG */.: Einstellung des Zählers auf Werte zwischen 1 und 12. F8 TIME SIG./*: Einstellung des Nenners auf die Werte zwischen 4 oder 8. Abbildung 323 Abbildung 324 Um die METRONOME CLICK Funktion zu aktivieren, drücken Sie die Taste USER 1 (ACTIVE/INACTIVE), wie mit dem Pfeil in Abbildung 323 angegeben. VIDEO MODE Drücken Sie die Taste F7 (VIDEO MODE), um die Seite der Video-Einstellungen (Abbildung 325) zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie auf folgende Einstellungen zugreifen: F1 - MODE: Einstellung des Video-Ausgangs auf VGA für die Textanzeige (Karaoke) oder auf MIRROR (sämtliche Menüseiten werden auch auf dem VGA-Monitor angezeigt) F2 - HOR. START: Einstellung der vertikalen Startposition F3 - HOR. POSITION: horizontale Positionierung F4 - VERT. START: Einstellung der vertikalen Startposition Abbildung 325 F5 - VERT. POSITION: vertikale Positionierung F6 - BACKGROUND: Einstellung der Hintergrundfarbe F7 - NORMAL TEXT: Einstellung der normalen Textfarbe F8 - HIGHLIGHT FORE: Einstellung der Farbe des im Vordergrund hervorgehobenen Textes F9 - HIGHLIGHT BACK: Einstellung der Farbe des im Hintergrund hervorgehobenen Textes F10 - Lyric UPPERCASE: Einstellung der Großbuchstaben für den Songtext (Karaoke). KETRON AUDYA 125

126 Menu AUDIO RECORDING Auf der ersten MENU-Seite drücken Sie die Taste F8 (AUDIO RECORDING), um die Seite für die AUDIO-Aufzeichnungen (Abbildung 326) zu öffnen. Über die Tasten F1-F10 können Sie die Audioaufzeichnung auf folgende Modi einstellen: F1- MP3 RECORDING: Audiodateiaufzeichnung in MP3-Format. F2- MIDI SYNC RECORDING: Audiodateiaufzeichnung synchron zu einer MIDI- Datei. F5- SELECT SOURCE: Auswahl der Aufzeichnungsquelle, also SPDIF, MP3-1, WAVE, oder MICROPHONE/VOICETRON F6- WAVE RECORDING: Audiodateiaufzeichnung in WAV-Format. F-10 UPDATE TIME LEFT: Berechnet den auf der Festplatte noch verfügbaren Aufzeichnungsraum. Aufzeichnen der WAV-Datei 1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste F8 (AUDIO RECORDING), um auf die Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen. 2. Drücken Sie F6 (WAVE REC), um den WAV- Aufzeichnungsmodus zu wählen. 3. Drücken Sie die RECORD-Taste. 4. Geben Sie die Buchstaben direkt über die Keyboardtasten (Abbildung 327) ein. In dem Beispiel hier lautet der Dateiname AUDIO_ Drücken Sie ENTER (USER 5). 6. Drücken Sie die Taste F3 (NORMAL), um die normale Aufzeichnung einzustellen, oder Taste F4 (MIXDOWN), um den Abmischmodus zu wählen (wird in Folge erläutert). 7. Spielen Sie auf dem Keyboard u./o. singen Sie in das Mikrofon, das an die MICRO 1-Buchse angeschlossen ist (nachdem die MICRO-Taste im VOICETRON-Feld betätigt wurde). Versichern Sie sich, dass die Eingangslautstärke am VU-Meter nicht zu hoch ist (Abbildung 328). 8. Drücken Sie die USER 5-Taste (START REC) oder die ENTER-Taste, um mit der Aufzeichnung zu beginnen. Sie können auch die MENU-Taste drücken, um den MENU - Bereich zu verlassen und dazu bereit zu bleiben, jederzeit eine Aufzeichnung vornehmen zu können. Die REC-Taste leuchtet. Die Aufzeichnung kann durch einfachen Druck auf die RECORD-Taste gestartet werden, die dann anfängt zu blinken. 9. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC), oder auch die blinkende RECORD-Taste, um die Aufzeichnung zu beenden. HINWEIS Die Lautstärke der Aufzeichnung wird mit dem WAVE- Schieberegler im PLAYER-Bereich festgelegt. Abbildung 326 Abbildung 327 Abbildung Im WAVE-Ordner der Festplatte wird nun eine entsprechende Datei erstellt. 11. Drücken Sie die START-Taste oder die USER 5-Taste (START), um die Wiedergabe der aufgezeichneten Datei zu starten. Zum Durchsuchen und Auswählen der aufgezeichneten Audiodateien in WAV-Format drücken Sie die WAVE-Taste im Player- Bereich. 126 KETRON AUDYA

127 Menu Aufzeichnen einer MP3-Datei 1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste F8 (AUDIO RECORDING), um auf die Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen. 2. Drücken Sie F1 (MP3 RECORDING), um den MP3-Aufzeichnungsmodus zu wählen. 3. Gehen Sie genau so wie bei der Aufzeichnung von WAV-Dateien vor. 4. Die MP3-Datei wird im MP3-Ordner der Festplatte angelegt. Zum Durchsuchen und Auswählen der aufgezeichneten Audiodateien in MP3-Format drücken Sie die MP3-Taste im Player-Bereich. MIDI SYNC RECORDING (Aufzeichnen einer Audiodatei, die mit einer MIDI-Datei synchronisiert ist) 1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste F8 (AUDIO RECORDING), um auf die Audioaufzeichnungsumgebung zuzugreifen. 2. Drücken Sie F2 (MIDI SYNC RECORDING), um die Liste der MIDI-Dateien im MIDIFILE- Ordner auf Festplatte (Abbildung 329) anzuzeigen. 3. Wählen Sie eine MIDI-Datei aus der Liste. In dem Beispiel hier wurde Cabaret.MID gewählt. 4. Drücken Sie die ENTER-Taste, um die Audioaufzeichnung gleichzeitig mit der Wiedergabe der MIDI-Datei zu starten (Abbildung 330). 5. Spielen Sie auf dem Keyboard u./o. singen Sie in das Mikrofon, das an die MICRO 1-Buchse angeschlossen ist (nachdem die MICRO-Taste im VOICETRON-Feld betätigt wurde). 6. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC) oder RECORD, um die Aufzeichnung zu beenden. Wenn Sie die Aufzeichnung beenden, bevor die MIDI-Datei endet, drücken Sie START/STOP am Bedienfeld. 7. Es wird nun eine Datei im Wave-Format mit dem gleichen Namen der MIDI-Datei und einer fortlaufenden Nummer erstellt. In dem Beispiel hier handelt es sich um die Datei Cabaret_1.wav. Sie finden die Datei im MIDIFILE-Ordner (Abbildung 331). 8. Sie können auch die MIDI-Datei und die neu geschaffenen Audiodateien abmischen. Wiederholen Sie hierzu die Schritte 3 bis Nach dem Overdubbing finden Sie die Audiodateien mit entsprechend fortlaufender Nummer, d.h. in unserem Beispielfall: Cabaret_2.wav, Cabaret_3.wav usw. (Abbildung 332). 10. Nachdem die Synchronisierung MIDI sync durchgeführt und auf Play geschaltet wurde (hierbei ist zu beachten, dass lediglich zwei numerisch aufeinanderfolgende Tracks abgespielt werden, z.b.: _1 und _2 oder Abbildung 329 Abbildung 330 Abbildung 331 Abbildung 332 HINWEIS Nach Durchführung des Merge wird eine einzige Audio-Datei erstellt, die die kleinere der beiden Dateinummern übernimmt, sowie 2 Backup-Dateien der vereinten WAV-Dateien. KETRON AUDYA 127

128 Menu _2 und _3 insofern _1 nicht vorhanden ist), erscheint durch Druck auf die Taste SAVE ein Pop-up mit folgenden Optionen: F1 - Save Sync Param: Die Sync-Infos werden in der MIDI-Datei abgespeichert, die somit beim nächsten Abspielen sofort startet, ohne die Infos neu laden zu müssen. Nachdem die Synchro-Informationen gespeichert worden sind kann die Audio-Datei nicht mehr gewechselt werden, da ansonsten die Synchronisierung verloren gehen würde. F2 -Merge Audio Track: die beiden abgespielten Tracks werden in einer einzigen Audio-Track miteinander verbunden. Diese Option wird lediglich dann angezeigt, wenn 2 WAV-Tracks gespielt werden. Vermeiden, dass zusammen mit der Quelle auch die MIDI-Datei aufgezeichnet wird Beim Durchführen des MIDI SYNC RECORDING wird bei Anwahl einer Main- oder Keyboard-Quelle auch die spielende MIDI-Datei in die Audio-Datei mit aufgezeichnet. Um dies zu vermeiden, stehen folgende zwei Möglichkeiten zur Verfügung: Manuell 1. Wählen Sie MENU > Out Assign > Out1&2 und stellen Sie dann MIDI1 auf 1&2 stereo. 2. Beim Durchführen der Aufzeichnung wird das Keyboard an den Ausgang MAIN OUT geleitet und dort aufgezeichnet. Die MIDI-Daten stehen an den Ausgängen 1 und 2 zur Verfügung, ohne aufgezeichnet zu werden. Automatisch 1. Wählen Sie MENU > Keyboard Control > Utility und stellen Sie dann die Option Headph to out3&4 auf ON. 2. Beim Durchführen der Aufzeichnung wird das MIDI automatisch an den Kopfhörerausgang geleitet und wird nicht im Audio aufgezeichnet. 3. Bitte erinnern Sie sich daran, dass immer dann, wann die Option Headph to out3&4 auf ON gesetzt ist, am Kopfhörerausgang auch die WAV und MP3 vorhanden sind, bzw. all das, was Out 3&4 zugewiesen wurde. Die Lautstärke dieses Ausgangs wird über das Poti PFL geregelt. Overdubbing einer WAV-Datei 1. Drücken sie die Taste MENUE. Im Anschluss drücken sie die Taste F8 (AUDIO RECORDING) um in den Audio Recorder zu gelangen. 2. Wählen sie F5 (SELECT SOURCE) und wählen sie die gewünschte Aufnahmequelle (F1-F10) Microphone oder Keyboard und drücken sie EXIT. ( Beachten sie wenn Keyboard ausgewählt wurde, dass auf den Ausgängen 3&4 die WAVE geroutet wird. 3. Drücken sie F6 (WAVE RECORDING). Drücken sie ENTER und geben sie ihren eigenen Namen für ihre Audiodatei (Eingabe über die Buchstaben der Klaviatur) Abbildung 333 Abbildung 334 Abbildung Drücken sie F4 (MIXDOWN) und legen sie so die Aufnahmedoppelung fest (Bild 333). 5. Drücken sie die Taste USER 5/10 (ENTER) sie gelangen automatisch in den WAVE PLAYER. 6. Wählen sie eine Wave Datei die sie überschreiben wollen und nicht abspielen. 7. Drücken sie die Taste PAUSE und hinterher die Taste START. 8. Nun drücken sie die Taste USER 5/10 (Start Rec). Die Aufnahme im Overdubbing Verfahren mit der vorher ausgewählten Datei beginnt. 9. Um ihre Aufnahme zu unterbrechen und den Mix aus den beiden Spuren zu erhalten drücken sie die Taste STOP. 128 KETRON AUDYA

129 Menu MIDI RECORDING Drücken sie Menü und F9 (MIDI RECORDING) im MENU-Fenster. Die MIDI-Aufzeichnungsseite wird geöffnet. Über die Tasten F1-F10 können Sie die MIDI- Aufzeichnung auf folgende Modi einstellen: F1- KEYBOARD: Einstellung der Aufnahme vom Keyboard aus. F2 - MIDI PORT IN GM: Einstellung der Aufzeichnung der MIDI-Daten von der MIDI IN- Buchse aus. Aufzeichnen einer MIDI-Datei unter Einsatz der Tastatur 1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste F9 (MIDI RECORDING), um auf die MIDI- Aufzeichnungsumgebung zuzugreifen. 2. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie den Namen der aufzuzeichnenden Datei festlegen können. Geben Sie ihn direkt über die Keyboardtasten (Abbildung 334) ein. In dem Beispiel hier wurde MIDI_01 gewählt. 3. Drücken Sie ENTER (USER 5). 4. Drücken Sie F1 (KEYBOARD), um den Keyboard-Aufzeichnungsmodus einzustellen. 5. Drücken Sie die USER 5-Taste (START REC) oder die ENTER-Taste, um mit der MIDI- Aufzeichnung zu beginnen. 6. Spielen Sie am Keyboard u./o. starten Sie den Arranger. 7. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC), um die Aufzeichnung zu beenden. 8. Im MIDIFILE-Ordner der Festplatte wird nun eine entsprechende Datei erstellt (Abbildung 335). 9. Drücken Sie die START-Taste oder die USER 5-Taste (START), um die Wiedergabe der aufgezeichneten MIDI-Datei zu starten. Zum Durchsuchen und Auswählen der aufgezeichneten Audiodateien in MIDI-Format drücken Sie die MIDI-Taste im Player-Bereich. Abbildung 336 Port einzustellen (Abbildung 336). 4. Drücken Sie die USER 5-Taste (START REC), um mit der MIDI-Aufzeichnung zu beginnen. 5. Starten Sie den externen MIDI-Sequenzer oder spielen Sie auf einem MIDI-Keyboard, das an die MIDI IN-Buchse angeschlossen ist. 6. Drücken Sie die USER 4-Taste (STOP REC), um die Aufzeichnung zu beenden. 7. Im MIDIFILE-Ordner der Festplatte wird nun eine entsprechende Datei erstellt. Aufzeichnen einer MIDI-Datei über MIDI IN-Port 1. Drücken Sie die MENU-Taste und die Taste F9 (MIDI RECORDING), um auf die MIDI- Aufzeichnungsumgebung zuzugreifen. 2. Es wird ein Fenster geöffnet, in dem Sie den Namen der aufzuzeichnenden Datei festlegen können. Geben Sie ihn direkt über die Keyboardtasten ein. 3. Drücken Sie F2 (MIDI PORT GM), um den Datenaufzeichnungsmodus über externen ACHTUNG Wird eine MIDI-Aufzeichnung unter Verwendung eines Audio Drum Parts für das Schlagzeug vorgenommen, so sind die Schlagzeugklänge (AUDIO) in der MIDI-Aufzeichnung nicht vorhanden. Um ein Audio-Schlagzeug aufzunehmen, muss die Audio- Aufzeichnungsmethode verwendet werden. KETRON AUDYA 129

130 Menu MACRO RECORDING Über das MACRO RECORDING (Abb. 337) wird all das aufgenommen, was an der Tastatur geschieht.. Die hierbei entstehenden Dateien verfügen über die Endung MRS und werden im Player in der MIDI- Mappe abgelegt, von wo aus sie wieder aufgegriffen werden können. Wird Macro Recording gewählt, so erscheint eine neue Bildschirmseite mit der Möglichkeit, den Namen der zu erstellenden Datei sowie einige zusätzliche Funktionen zu wählen (Abb. 338). Macro Restore: Wird diese Option aktiviert, so werden nach Ablauf der Makro die vorher vorhandenen Einstellungen wieder hergestellt. Macro Rec Keyb.: Enable/Disable. Aktiviert/ deaktiviert die Aufnahme der Tastatur. Macro Play Keyb.: Enable/Disable. Aktiviert/ deaktiviert die Tastatur während der Wiedergabe eines Makro. Macro Play Tab.: Enable/Disable. Aktiviert/ deaktiviert die Tasten des Bedienfelds während der Wiedergabe eines Makro. Sync Start Rec: Ist diese Option auf ON, so beginnt die Aufnahme, sobald der Style aktiviert wird. Um diese Option verwenden zu können, verlassen Sie einfach das aktuelle Fenster durch Betätigen der MENÜ-Taste und gehen dann wieder auf Main View. Sobald der Style gestartet wird, beginnt auch die Aufnahme. Sync Stop Rec: Ist diese Option auf ON, so stoppt die Aufnahme, sobald der Style gestoppt wird. Aufnahme und Wiedergabe des Makro Nach Eingabe des Namens und der einzelnen Einstellungen kann mit der Aufnahme durch Betätigen der Taste START REC (User-Taste 5/10) begonnen werden. Alles was an der Tastatur geschieht, wird nun aufgenommen, wie z.b. die Auswahl der einzelnen Klänge, Arranger- und Akkordänderungen (falls Macro Rec Keyb auf ON steht), Player, usw., mit der einzigen Ausnahme des Mikrophons. Bitte beachten Sie, dass während der Aufnahme sämtliche EDIT-Menüs deaktiviert werden. Abbildung 337 Abbildung 338 Macro e Registration Während der Aufnahme einer Makro ist kein Zugriff auf die Registrations möglich. Soll eine Makro unter Verwendung einer Registration aufgenommen werden, so wird zuerst di Registration gestartet und erst dann die Makro-Aufnahme. Wird die Makro ausgeführt, so werden automatisch sämtliche Ausgangswerte eingestellt, worunter sich auch die vorher gewählte Registration befindet. Nach Beendung der Performance kann die Aufnahme durch Betätigen von STOP REC oder noch einfacher durch Betätigen der Taste RECORD beendet werden. Zur Wiedergabe des MAKRO gehen Sie einfach in den MIDI Player, wählen die soeben erstellte Mrs- Datei und betätigen Enter. 130 KETRON AUDYA

131 Voicetron Voicetron Nach Anschluss von zwei Mikrofonen an die MICRO 1- u./o. MICRO 2-Buchse stehen Ihnen vielfältige Optionen der Bearbeitung der menschlichen Stimme zur Verfügung. MICRO Die MICRO-Taste aktiviert beide Eingänge, MICRO 1 und MICRO 2. Schließen Sie eines oder zwei Mikrofone an die entsprechenden Buchsen auf der Rückseite des Instruments an, und regulieren Sie den Verstärkungspegel mit den GAIN 1 und GAIN 2-Knöpfen. VOCALIZER Die VOCALIZER-Taste aktiviert die Multi-Prozessor- Effekte für automatische Harmonisierung und Tonhöhenkontrolle lediglich auf dem MICRO 1-Eingang. Einstellen eines Effekts für die Stimme 1. Drücken Sie die MICRO-Taste. 2. Das Fenster, in dem die MICRO PRESETS auszuwählen sind, wird angezeigt (Abbildung 339). 3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um eines der MICRO PRESETS einzustellen, d.h. Effekte, die auf dem MICRO 1- u./o. MICRO 2-Eingang greifen. 4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um die MICRO PRESETS-Seiten zu durchlaufen. Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie sich auf 20 MICRO PRESETS Zugang verschaffen, die auf zwei Seiten gespeichert sind SEITE 1 SEITE 2 F1 DRY F1 GIRL F2 REVERB SMALL F2 BABY F3 REVERB MEDIUM F3 VIBRATO F4 REVERB LARGE F4 PHONE F5 REVERB GATED F5 ANGEL F6 BOOST F6 MICRO_01 F7 ECHO REVERB F7 MICRO_02 F8 ECHO REVERB TAP F8 MICRO_03 F9 CORRECTION F9 MICRO_04 F10 BEAR F10 MICRO_05 Abändern eines Effekts für die Stimme 1. Aus der auf dem Bildschirm angezeigten Liste ein MICRO PRESET wählen. 2. Die Taste EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards betätigen. 3. Es erscheint ein Fenster, das demjenigen von Abbildung 340 ähnelt. 4. Mit den Tasten F1-F10 können hierauf folgende Optionen gewählt werden: F1 MICRO1 F2 MICRO2 F3 REVERB F4 ECHO F5 TRANSFORM F6 COMPRESSOR F7 LIMITER F8 EQUALIZER F9 VIBRATO F10 PITCH Abbildung 339 Abbildung 340 Bitte berücksichtigen Sie, dass für MICRO 1 (d.h. für das Mikrofon, das an die Buchse MICRO 1 auf der Rückseite angeschlossen ist) sämtliche Optionen zur Verfügung stehen, während für MICRO2 lediglich REVERB und ECHO verfügbar ist. MICRO1 Durch Betätigen der Taste F1 MICRO1 kann eine beliebige der folgenden Optionen gewählt werden: F3 REVERB F4 ECHO F5 TRANSFORM F6 COMPRESSOR F7 LIMITER F8 EQUALIZER F9 VIBRATO F10 PITCH MICRO2 Durch Betätigen der Taste F2 MICRO2 kann eine von folgenden beiden Optionen gewählt werden: F3 REVERB F4 ECHO KETRON AUDYA 131

132 Voicetron REVERB Nach Betätigen der Taste F3 erscheint ein REVERB Fenster wie in Abbildung 341, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/ VALUE-Wheel einen der verfügbaren Hallarten zu wählen: Off (keinerlei Effekt) Short Room Room Small Hall Large Hall Short Plate Vocal Plate Church Cathedral Gated Reverb Gated Plate User1 User2 User3 ECHO Nach Betätigen der Taste F4 erscheint ein ECHO Fenster wie in Abbildung 342, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/ VALUE-Wheel einen der verfügbaren Echo-Effekte zu wählen: Off (keinerlei Effekt) Mono Stereo Mono 3/4 Stereo 3/4 Mono 4/4 Stereo 4/4 Mono Triplet Stereo Triplet Mono Tap Stereo Tap Mono 3/4 Tap Stereo 3/4 Tap Mono 4/4 Tap Stereo 4/4 Tap Mono Triplet Tap Stereo Triplet Tap User1 User2 User3 TRANSFORM Nach Betätigen der Taste F5 erscheint ein TRANSFORM Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 343, wo es möglich ist, mit den CURSOR- Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Transform-Effekte zu wählen: Default Teen Pop Dark Delicate Opera Vibrato Phone Angel Alien Baby Cartoon Nasal Strange Bariton Deep Girl Drunk User1 User2 User3 Abbildung 341 Abbildung 342 Abbildung 343 COMPRESSOR Nach Betätigen der Taste F6 erscheint ein COMPRESSOR Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 344, wo es möglich ist, mit den CURSOR- Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Compressors zu wählen: Off -21 db 7:1-18 db 2:1-24 db 12:1-15 db 3:1 User -18 db 5:1 132 KETRON AUDYA Abbildung 344

133 Voicetron LIMITER Nach Betätigen der Taste F7 erscheint ein LIMITER Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 345, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Limiters zu wählen: Off -6dB -12dB -18dB User EQUALIZER Nach Betätigen der Taste F8 erscheint ein EQUALIZER Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 346, wo es möglich ist, mit den USER- Tasten von 1 bis 5 einen der Equalizer-Presets zu wählen oder eine individuelle Equalizing-Kurve zu erstellen. Um die Equalizer-Kurve zu ändern ist die zu bearbeitende Bandbreite mit den CURSOR-Tasten Ó Á auszuwählen und der Wert (+/- 14 db) mit dem DATA/VALUE Wheel oder den CURSOR-Tasten zu ändern. Es stehen folgende Preset-Kurven zur Verfügung: Flat (Taste USER 1) LowCut (Taste USER 2) HighCut (Taste USER 3) Loudness (Taste USER 4) User (Taste USER 5) VIBRATO Nach Betätigen der Taste F9 erscheint ein VIBRATO Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 347, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Vibrato-Effekte zu wählen: Off Light Lyric Heavy Slow User Abbildung 345 Abbildung 346 Abbildung 347 PITCH Nach Betätigen der Taste F10 erscheint ein PITCH Fenster (nur für MICRO 1) wie in Abbildung 348, wo es möglich ist, die Parameter für die Tonhöhenänderung einzustellen. Wählen Sie den Parameter PITCH SHIFT mit den CURSOR-Tasten und ändern Sie den Wert mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder mit dem DATA/VALUE Wheel (Werte: +/- 24 Halbtöne). Wählen Sie den Parameter PITCH CORRECTION mit den CURSOR-Tasten und ändern Sie den Wert mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder mit dem DATA/ VALUE Wheel (Off, Slight, Slow, Medium, Fast). Abbildung 348 KETRON AUDYA 133

134 Voicetron Einen Mikrofon-Effekt speichern Nachdem einer der MICRO PRESETS geändert wurde, kann er gespeichert werden, indem der gleiche Preset überschrieben oder ihm ein neuer Name zugewiesen wird. Auf alle Fälle ist folgende Prozedur zu befolgen. 1. Ein MICRO PRESET wählen. 2. Die Taste EDIT auf dem Bedienfeld des Keyboards betätigten und die Parameter wie in vorausgehendem Absatz beschrieben ändern. 3. Nach Abschluss der Änderungen wird die Taste SAVE auf dem Bedienfeld betätigt. 4. Geben Sie mit den Buchstaben der Keyboardtasten einen Namen ein (im Beispiel ist MY_MICRO ersichtlich) und betätigen Sie die Taste USER 5 (SAVE), wie in Abbildung 349 angegeben. 5. Mit den Tasten F1-F10 ist es nun möglich, aus der Liste den individuellen User Preset auszuwählen, wie in Abbildung 350 dargestellt. Einstellen eines VOCALIZER Effekts für die Stimme 1. Halten sie die Taste VOCALIZER für einige Sekunden gedrückt. 2. Es erscheint ein Fenster zur Auswahl der VOICETRON PRESETS (Abbildung 351), d.h. ein Effekt für das an die MICRO 1 Buchse auf der Rückseite angeschlossene Mikrofon. 3. Durch Betätigen der Tasten F1-F10 wird einer der VOICETRON PRESETS gewählt. 4. Drücken Sie die CURSOR-Tasten Ó Á, um die VOICETRON PRESETS-Seiten zu durchlaufen. Durch Betätigung der Tasten F1-F10 können Sie sich auf 20 VOICETRON PRESETS Zugang verschaffen, die auf zwei Seiten gespeichert sind SEITE 1 SEITE 2 F1 VOCALIZER F1 USER 1 F2 AUTOTUNE VOCAL F2 USER 2 F3 BLUEGRASS DUET F3 USER 3 F4 COUNTRY DUET F4 USER 4 F5 CHAINED DUET F5 USER 5 F6 STANDARD TRIO F6 USER 6 F7 STANDARD TRIO 2 F7 USER 7 F8 CHAINED TRIO F8 USER 8 F9 STAND. QUARTET F9 USER 9 F10 JAZZ QUARTET F10 MIDI MODE Abbildung 349 Abbildung 350 Abbildung In Abbildung 352 sind die VOICETRON PRESETS der zweiten Seite dargestellt. 6. Bitte beachten sie, dass das letzte Preset, das F10 der zweiten Seite entspricht, der MIDI MODE ist (durch den Pfeil auf Abbildung 352 angegeben), d.h. die Harmonisierung über die MIDI-Datei. In diesem Modus wird die Harmonisierung automatisch von der Melodiespur der gerade abgespielten MIDI-Datei vorgenommen. Siehe hierzu auch den Abschnitt Beispiel der VOCAL- Einstellungen im Kapitel GM Parts dieses Handbuchs. Abbildung KETRON AUDYA

135 Voicetron Abändern eines VOCALIZER Effekts 1. Einen VOCALIZER Effekt wählen. 2. Durch Betätigen der Taste EDIT wird ein Fenster wie in Abbildung 353 geöffnet. 3. Drücken Sie die Tasten F1-F10, um sich auf die Einstellung der PRESET-Parameter Zugang zu verschaffen: F1 DUET: Duett-Effekt (Zwei-Stimmen-Effekt). F2 TRIO: Trio-Effekt (Drei-Stimmen-Effekt). F3 QUARTET: Quartett-Effekt (Vier-Stimmen- Effekt). F4 QUINTET: Quintett-Effekt (Fünf-Stimmen- Effekt). F5 FIXED INTERV.: Fester-Intervall-Effekt. F6 VOCODER: Vocoder Parameter. F7 VOICES EDIT: Stimmenparameter (für bis zu fünf Stimmen): Volume, Pan, Formant, Detune, Cutoff, Resonance F8 EQUALIZER: grafischer 10-Band-Equalizer. F9 EFFECTS: Parameter der Effekte. F10 VOCAL TO ARR.: automatische Einstellung des Vocalizers in Funktion der Arranger Parts. DUET Nach Betätigen der Taste F1 erscheint eine Aufstellung der DUET-Effekte wie in Abbildung 354, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Duett-Effekte zu wählen: Down 1 Up 1 Down 2 Up 2 3rd Down 6th Up Bluegrass Down Bluegrass Up Country Down Country Up Folk 1 Down Folk 1 Up Folk 2 Down Folk 3 Up Chained Up Chained Down Abbildung 353 Abbildung 354 TRIO Nach Betätigen der Taste F2 erscheint eine Aufstellung der TRIO-Effekte wie in Abbildung 355, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Trio-Effekte zu wählen: Standard Standard 2 Down Up Octave Down Octave Up Octave Up 2 Down-key down Up-key down Chained Up Chained Down Chained Open Down Abbildung 355 QUARTET Nach Betätigen der Taste F3 erscheint eine Aufstellung der QUARTET-Effekte wie in Abbildung 356, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Quartett-Effekte zu wählen: Standard Open Octave Down Jazz Jazz Down Jazz Up Block Chord Down Block Chord Up Abbildung 356 KETRON AUDYA 135

136 Voicetron QUINTET Nach Betätigen der Taste F4 erscheint eine Aufstellung der QUINTET-Effekte wie in Abbildung 357, wo es möglich ist, mit den CURSOR-Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Quintett-Effekte zu wählen: Standard Open Octave Down Sextet Open FIXED INTERV. Nach Betätigen der Taste F5 erscheint eine Aufstellung der FIXED INTERV. Effekte wie in Abbildung 358, wo es möglich ist, mit den CURSOR- Tasten oder mit dem DATA/VALUE-Wheel einen der verfügbaren Fester-Intervall-Effekte zu wählen: Duet Unison Duet Female Up Duet femal Down Trio Female/Male Sextet Female/Male 5th Down 5th Up Lead 5th Down Lead 5th Up 3rd Major Up Abbildung 357 VOCODER Nach Betätigen der Taste F6 erscheint eine Aufstellung der VOCODER Effekte wie in Abbildung 359, wo es möglich ist, die Parameter des Vocoder Effekts zu ändern. Wählen Sie einen Parameter mit den CURSOR-Tasten und ändern Sie den Wert mit dem DATA/VALUE Wheel: ASSIGN (Werte Right, Left) OCTAVE (Werte -2, -1, 0, +1, + 2, auto) MIDI MODE (Werte ON/OFF): Auf diese Weise wird der VOCODER für die MIDI Melodie Track aktiviert. VOICES EDIT Nach Betätigen der Taste F7 erscheint eine Aufstellung der VOICES EDIT Effekte wie in Abbildung 360, wo es möglich ist, die Harmonisierungs-Parameter von bis zu 5 Stimmen zu ändern. Wählen Sie einen vertikalen Parameter mit den CURSOR-Tasten und den horizontalen Parameter mit den CURSOR-Tasten Ó Á. Ändern Sie den Wert des angewählten Parameters für jede der 5 Stimmen (VOICES von 1 bis 5) unter Verwendung des DATA/VALUE Wheels: VOLUME (Werte 0 63) PAN (Werte 64R > < 63L) FORMANT (Werte 0 63) DETUNE (Werte 0 63) CUTOFF (Werte 0 38) RESONANCE (Werte 0 7) Abbildung 358 Abbildung 359 Abbildung KETRON AUDYA

137 Voicetron EQUALIZER Nach Betätigen der Taste F8 erscheint eine Aufstellung der EQUALIZER Effekte wie in Abbildung 361, wo es möglich ist, mit den USER- Tasten von 1 bis 5 einen der Presets des graphischen 10-Band-Equalizers zu wählen oder die Parameter zu ändern, um eine individuelle Equalizing-Kurve zu erstellen. Wählen Sie mit den CURSOR-Tasten eine der 10 Bänder. Ändern Sie den Wert des gewählten Bands mit den CURSOR-Tasten Ó Á oder mit dem DATA/VALUE Wheel (Werte zwischen -14 db und +14 db). Mit den USER-Tasten von 1 bis 5 kann eines der nachfolgenden Presets gewählt werden: Flat (keine Equalisierung) LowCut (Equalisierung mit Reduzierung der Bässe) HighCut (Equalisierung mit Reduzierung der hohen Töne) Loudness (sowohl die tiefen als auch die hohen Töne werden hervorgehoben) User (vom Anwender definierte Equalisierung). LowCut Durch Betätigen der Taste USER 2 wird eine Equalisierung mit Reduzierung der Bässe, d.h. mit einem Hochpassfilter am Klang eingestellt. Vor allem dann nützlich, wenn diejenigen Frequenzen geschnitten werden sollen, die im Raum einen Widerhall erzeugen, oder um den typischen Pop - Effekt der Stimme zu unterdrücken (Abbildung 362). HighCut Durch Betätigen der Taste USER 3 wird eine Equalisierung mit Reduzierung der Hochtöne, d.h. mit einem Tiefpassfilter am Klang eingestellt. Vor allem dann nützlich, wenn diejenigen Frequenzen geschnitten werden sollen, die im Raum ein Pfeifen oder Larsen-Effekte am Mikrofon verursachen könnten (Abbildung 363). Loudness Durch Betätigen der Taste USER 4 wird eine Equalisierung mit Betonung der tiefen und hohen Töne eingestellt. Vor allem dann nützlich, wenn in stallschluckenden Räumen mit zu geringer Schallintensität die Frequenzen verstärkt werden sollen (Abbildung 364). Es wird praktisch der natürliche Verlust des menschlichen Ohrs der tieferen und höheren Töne bei geringeren Schallintensitäten ausgeglichen. Abbildung 361 Abbildung 362 Abbildung 363 Abbildung 364 User Durch Betätigen der Taste USER 5 wird eine vom Anwender festegelegte Equalisierung gewählt. Besonders nützlich, wenn für einen besonderen Raum eine spezielle Equalisierung erzielt werden soll (Abbildung 365). Das User Preset wird zusammen mit dem Voicetron Preset gespeichert, wie auf der nachfolgenden Seite beschrieben. Abbildung 365 KETRON AUDYA 137

138 Voicetron EFFECTS Nach Betätigen der Taste F9 erscheint eine Aufstellung der EFFECTS Effekte wie in Abbildung 366, wo es möglich ist, die Parameter der REVERB und ECHO Effekte zu ändern. Wählen Sie einen Parameter mit den CURSOR-Tasten und ändern Sie den Wert der 3 Parameter mit dem DATA/VALUE Wheel. Diese drei Parameter sind: EFFECTS SEND (Werte 0 63) REVERB PRESET (Siehe Liste links unten) ECHO PRESET (Siehe Liste rechts unten) REVERB PRESET Short Room Room Small Hall Large Hall Short Plate Vocal Plate Church Cathedral Gated Reverb Gated Plate User1 User2 User3 ECHO PRESET Mono Stereo Mono 3/4 Stereo 3/4 Mono 4/4 Stereo 4/4 Mono Triplet Stereo Triplet VOCAL TO ARR. Nach Betätigen der Taste F10 erscheint ein VOCAL TO ARR. Fenster wie in Abbildung 367, wo es möglich ist, die Parameter für diese Funktion einzustellen. Diese Funktion ermöglicht die automatische Einstellung eines VOCALIZER Effekts, der dem vom Arranger gespielten Part zugewiesen ist. So kann zum Beispiel ein DUET-Effekt dem START zugewiesen werden, ein TRIO-Effekt der Variation A des Arrangers, ein VOCODER Effekt der Variation B des Arrangers, und so weiter. Die Auswahl der Parts wird mit den CURSOR-Tasten durchgeführt, während der zuzuweisende Effekt mit dem DATA/ VALUE Wheel oder mit den Tasten F1-F5 (DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET und FIXED INTERV.) zusätzlich zum DATA/VALUE Wheel gewählt wird. Wird das Standardanzeige im Display dargestellt, bleiben die Vocalizer/Voicetron Einstellungen unverändert. Einen VOCALIZER Effekt speichern 1. Nach Abschluss der Änderungen wird die Taste SAVE auf dem Bedienfeld betätigt. 2. Es erscheint ein Dialogfeld zur Eingabe des Namens (Abbildung 368). Geben Sie den Namen des Effekts mit den den Keyboardtasten zugewiesenen Buchstaben ein und betätigen Sie die Taste USER 5 (SAVE). 3. Nach der Abspeicherung kann der individualisierte Effekt von der zweiten Seite des VOCALIZER Fensters aus aufgerufen werden (Abbildung 369). Abbildung 366 Abbildung 367 Abbildung 368 Abbildung KETRON AUDYA

139 Search Search (Main View) Das Audya bietet eine nützliche SEARCH- Funktion für die Suche von Dateien auf der internen Hard Disk oder angeschlossenen USB- Laufwerken. Wenn MAIN VIEW aktiv ist, wird die Suchmaschine anders als im Standard-Display angezeigt. Suche einer Datei im MAIN VIEW FENSTER 1. Drücken Sie die SEARCH-Taste. 2. Das Verzeichnis der internen Disk, auf das zuletzt zugegriffen wurde, wird geöffnet (Abbildung 370). 3. Verwenden Sie die CURSOR-Tasten oder das DATA/VALUE Wheel und die ENTER-Taste, um sich von Ordner zu Ordner zu bewegen. 4. Geben Sie dann den gesamten Dateinamen oder einen Teil hiervon direkt über die Keyboardtasten ein. 5. Im in Abbildung 371 angezeigten Beispiel positioniert sich nach Eingabe des einzelnen Buchstabens S die Suchmaschine auf die erste Datei, die mit dem eingegebenen Buchstaben beginnt. Die gefundene Datei wird hervorgehoben. 6. Im in Abbildung 372 angezeigten Beispiel wird nach Eintippen des zweiten Buchstabens die Suche weiter eingeschränkt. 7. Zur weiteren Einschränkung der Suche weitere Buchstaben eingeben. 8. Sollte nach Eingabe von zwei oder drei Buchstaben die Datei bereits gefunden worden sein, kann durch Druck auf ENTER sofort die Ausführung gestartet werden. Im Beispiel in Abbildung 373 geht es hierbei um SOLO TROMBONE.WAV. 9. Durch Druck auf die Taste EXIT auf dem Bedienfeld des Keyboards kann der Ordner gewechselt werden, um auf der Festplatte weitere Dateien zu suchen. 10. Wird die Taste USER 5 (EXIT) gemäß dem Pfeil in Abbildung 374 betätigt, ist es möglich, die Suchfunktion zu verlassen und zur normalen Anzeige des MAIN VIEW Fensters zurückzukehren. Abbildung 370 Abbildung 371 Abbildung 372 Abbildung 373 Abbildung 374 KETRON AUDYA 139

140 Search Search Das Audya bietet eine nützliche SEARCH- Funktion für die Suche von Dateien auf der internen Hard Disk oder angeschlossenen USB- Laufwerken. Suche einer Datei 1. Drücken Sie die SEARCH-Taste. 2. Das Verzeichnis der internen Disk, auf das zuletzt zugegriffen wurde, wird geöffnet (Abbildung 375). 3. Verwenden Sie die CURSOR-Tasten oder das DATA/VALUE Wheel und die ENTER-Taste, um sich von Ordner zu Ordner zu bewegen. 4. Geben Sie dann den gesamten Dateinamen oder einen Teil hiervon direkt über die Keyboardtasten ein. In dem Beispiel hier (Abbildung 376) ist der zu suchende Name LIKE. 5. Drücken Sie GLOB.SEARCH (USER 5), um die Suche zu starten. 6. Nach einigen Sekunden wird ein Fenster geöffnet, in dem die Suchergebnisse aufgezeigt sind: im Beispielfall (Abbildung 377) sämtliche Dateien, die den Wortlaut LIKE enthalten. 7. Die Wiedergabe der Dateien kann direkt vom Fenster mit den Suchergebnissen aus gestartet werden, indem Sie den Player aktivieren. Abbildung 375 Abbildung 376 Abbildung KETRON AUDYA

141 User Assignable User Assignable Durch Druck auf die USER ASSIGNABLE-Taste links vom Display öffnen Sie das Fenster, in dem die USER- Tasten mit bestimmten Funktionen frei zu belegen sind (Abbildung 378). Mit den Tasten F1-F5 können Sie bis zu fünf USER_ TABS_PRES wählen, d.h. fünf verschiedene Funktionen für die fünf User-Tasten unter dem Display. Drücken Sie eine der Funktionstasten F1-F5 und dann die EDIT-Taste, um auf das in Abbildung 379 dargestellte Fenster zuzugreifen. Hier können Sie jeder USER-Taste eine der folgenden Funktionen zuordnen: FILL 1 FILL 2 FILL 3 FILL 4 FILL IN BREAK 1 BREAK 2 BREAK 3 BREAK 4 BREAK FILL TO ARR. REINTRO AUTO FILL AFTER FILL SWING BASS BASS TO ROOT BASS SUSTAIN LOWER MUTE LOWER OFF STOP LOWER 1 HOLD LOWER 2 HOLD PIANIST SUSTAIN MANUAL DRUM CRASH ONLY KICK DRUM&BASS KICK OFF SNARE OFF HIHAT OFF CYMBAL OFF TOM/FX OFF RIMSHOT OFF LATIN 1 OFF LATIN 2 OFF LATIN 3 OFF CLAP FX OFF WHA-WHA REVERB CHORUS ECHO/DELAY DIST/OVERDRIVE TEXT PAGE - TEXT PAGE + ARABIC RIGHT BOOST STYLE STOP DRYONSTOP VOC. ON-OFF ENDONSTOP FILL TO END UNPLUGGED JUKEBOX LEAD MUTE SUB REG. UP-DOWN B Abbildung 378 Abbildung 379 Über die Taste F10 sichern Sie die USER_TABS_ PRES am laufenden Speicherplatz. Über die Tasten BACK und FOREWARD können weitere 5 USER_TABS_PRES zugewiesen werden. Über die Tasten F6-F10 hingegen können Sie dem USER-Regler folgende Funktionen zuweisen: F6 - PFL: Lautstärkekontrolle des PRE FADER LISTEN. F7 WAVE FILTER: der USER-Regler reguliert den Frequenz-Schnitt auf dem WAVE-Player. F8 CHORD 1 WHA-WHA: der USER-Regler reguliert den Frequenz-Schnitt (WHA-WHA Effekt) von CHORD1. Durch mehrfaches aufeinanderfolgendes Betätigen dieser Taste wird die Funktion für CHORD 1, CHORD 2, CHORD 3, CHORD 4, CHORD 5, BASS, ALL CHORDS, ALL STYLE und RIGHT aktiviert. F9 PORTAMENTO TIME: Regelung der Portamento- Dauer. F10 CHORD 2 CUTOFF: der USER-Regler reguliert den Frequenz-Schnitt von CHORD1. Durch mehrfaches aufeinanderfolgendes Betätigen dieser Taste wird die Funktion für CHORD 1, CHORD 2, CHORD 3, CHORD 4, CHORD 5, BASS, ALL CHORDS, ALL STYLE und RIGHT aktiviert. KETRON AUDYA 141

142 Text scrolling Text scrolling Neben den bekannten Anzeigefunktionen für Karaoke-Texte der Standard MIDI-Dateien gestattet das Audya die Synchronisierung der Texte mit Audio- und MP3-Dateien. Kombinieren einer Textdatei mit einer MIDI-, MP3- oder WAVE-Datei 1. Stellen Sie eine USB-Verbindung her, mit der Sie sich auf die Hard Disk des Audya Zugriff zu verschaffen. Öffnen Sie den Wave-Ordner, und kopieren Sie eine Textdatei (TXT) mit einem Songtext. Der Name der TXT-Datei muss (abgesehen vom Zusatz) gleich lautend mit dem Songtitel sein (Abbildung 380). In diesem Beispiel hier entspricht die Textdatei Chill Out.text dem Song Chill Out.Wav. 2. Nach Abhängen der USB-Verbindung drücken Sie die WAVE-Taste, um den WAVE-Ordner mit den Songs zu öffnen. 3. Wählen Sie den Song, der zur TXT-Datei passt, und starten Sie die Wiedergabe über die START- Taste (Abbildung 381). 4. Drücken Sie F2 (LYRIC ON), um den Songtext am Display anzuzeigen (Abbildung 382). 5. Ggf. blättern Sie auf die nächste Seite des Songtextes, indem Sie die CURSOR-Taste drücken (Abbildung 383). Synchronisieren der Auto Scroll-Funktion für Songtexte mit einer MIDI-, MP3- oder WAVE-Datei 1. Starten Sie die Wiedergabe der WAVE-Datei (MIDI oder MP3). 2. Drücken Sie die RECORD-Taste. 3. Durchlaufen Sie die Textseiten mit der CURSOR- Taste. 4. Während sich die Datei noch in Wiedergabe befindet, betätigen Sie die SAVE-Taste. 5. Sie werden vor die Frage gestellt, ob die TXT- Datei gespeichert werden soll. 6. Bestätigen Sie. 7. Wenn Sie den Song erneut starten, werden die zugehörigen Textseiten synchronisiert umgeblättert. Abbildung 380 Abbildung 381 Abbildung 382 Abbildung KETRON AUDYA

143 Disk Disk Das Audya bietet eine Reihe von Funktionen zur Verwaltung der internen Hard Disk. Disk-Menü 1. Drücken Sie die DISK-Taste, um den Inhalt der Festplatte an Bord zu sehen (Abbildung 384). Auf der Festplatte gespeichert sind diverse Ordner, auf die Sie mit den CURSOR-Tasten oder dem DATA/VALUE Wheel zugreifen können: DJ LOOP MSP MIDIFILE STREAM_LIST MP3 USER_VOICE_LIST PLAYLIST USER AUDIO DRUM SFX USER LIVE GUITAR USER STYLES USER DATA WAVE SYSTEM INSTRUMENTS REGISTRATION 2. Drücken Sie die ENTER-Taste, um den gewählten Ordner zu öffnen. 3. Drücken Sie die EXIT-Taste, um den gewählten Ordner zu verlassen und die Hierachie zu wechseln. 4. Drücken Sie die USER 5-Taste (DISK MENU), um alle verfügbaren Funktionen aufzulisten (Abbildung 385): F1 - COPY: zum Kopieren von Dateien F2 - DELETE: zum Löschen von Dateien F3 - MOVE: zum Verschieben von Dateien F4 - RENAME: zum Umbenennen von Dateien F5 - SAVE: zum Speichern von PROGRAMS, GM VOICES, VOICE LISTS, DRAWBARS und DRUMSETS F6 - NEW FOLDER: zum Erstellen neuer Ordner F7 - DEL. FOLDER: zum Löschen von Ordnern F10-FORMAT: Whole Disk FORMAT featured Kopieren, Löschen und Verschieben 1. Zum Kopieren, Löschen und Verschieben wählen Sie zunächst die betreffenden Dateien mit der ENTER-Taste im DISK MENU. Die gewählten Dateien werden durch einen blauen Punkt gekennzeichnet (Abbildung 386). 2. Drücken Sie F1 (COPY), F2 (DELETE) oder F3 (MOVE), je nachdem welche Funktion gewünscht ist. 3. Drücken die USER 5-Taste (EXECUTE), um die jeweilige Aktion auszuführen, oder die USER 4-Taste (EXIT), um den Vorgang abzubrechen. Erstellen oder Löschen eines Ordners 1. Um einen neuen Ordner zu erstellen drücken Sie F6 im DISK MENU. 2. Geben Sie den Namen ein, indem Sie die Zeichen direkt über das Keyboard wählen. In diesem Beispiel hier lautet der Ordnername MY_ FOLDER. 3. Drücken Sie ENTER (USER 5). 4. Der Ordner wird auf dem laufenden Speicherplatz der Festplatte erstellt (Abbildung 387). 5. WählenSie erneut einen Ordner aus und drücken Sie F7 (DEL. FOLDER) um diesen Ordner zu löschen. Abbildung 384 Abbildung 385 Abbildung 386 Abbildung Drücken die USER 5-Taste (EXECUTE), um die jeweilige Aktion auszuführen, oder EXIT, um den Vorgang abzubrechen. KETRON AUDYA 143

144 Drive USB USB-Drive Neben der internen Hard Disk können Sie auch externe Laufwerke wie USB-Sticks, Hard Disks, CD-Player usw. verwalten, die an eine der USB- Buchsen an der Vorderseite des Instruments angeschlossen werden. Nachdem Sie das USB-Gerät an eine der beiden USB-Buchsen angeschlossen haben, wird das USB-Laufwerk im DISK- Menü wie auf Abbildung 388 dargestellt angezeigt. Sämtliche Funktionen des DISK MENU für die interne Festplatte stehen auch für die Dateien und Ordner des USB-Laufwerks zur Verfügung. Abbildung 388 HINWEIS Audya erkennt folgende USB Stick oder externe Festplatten wenn sie unter FAT32 formatiert wurden. Alle Floppy USB, Hard Disk, Mp3 Player, CD-ROM, DVD- ROM müssen über interne Stromversorgung verfügen wenn sie diese an die USB Schnittstelle betreiben. 144 KETRON AUDYA

145 Technical Tables Sounds GM Voices BANK A (CC0 Value=0) N VOICE N VOICE N VOICE N VOICE 1 Grand_Piano 2 Pop_Piano 3 Upright 4 Honky 5 El_Piano1 6 Dx_Piano 7 Harpsichord 8 Clavinet 9 Celesta 10 Glocken 11 Musicbox 12 Vibraphone 13 Marimba 14 Xylophon 15 Tubular_Bell 16 Santur 17 Leslies 18 Jazz_Organ 19 Rock_Organ 20 Church_Organ 21 Theatre_Organ 22 Musette1 23 Harmonica 24 Accordion1 25 ClassicFx* 26 Country1* 27 Jazz_Guitar1* 28 Clean* 29 Muted* 30 Distortion* 31 Overdrive* 32 Harmonics 33 Acoustic* 34 Finger* 35 Picked* 36 Fretless* 37 Slap 38 Funk* 39 Synbass1* 40 Synbass2* 41 Violin 42 Viola 43 Cellos 44 Contrabass 45 Tremolos 46 Pizzicato 47 Harp 48 Timpani 49 Strings1 50 Slow_Strings 51 Synstrings1 52 Synstrings2 53 Choir1 54 Choir2 55 Synvoice 56 Hits 57 Mexican 58 Trombone 59 Tuba* 60 Miles 61 French_Horn 62 Brass1 63 Synbrass1 64 Synbrass2 65 Altosoft 66 Altosax 67 Tenor 68 Bariton 69 Oboe 70 English_Horn 71 Bassoon 72 Clarinet 73 Piccolo 74 Classic_Flute 75 Recorder 76 Pan_Flute 77 Bottle 78 Shakuashi 79 Whistle 80 Ocarina 81 Square 82 Sawtooth 83 Calliope 84 Wha 85 Sinesweep 86 Vox 87 Fifth 88 Fm_Lead1 89 Fantasy 90 Warmpad 91 Score 92 Space 93 Softpad 94 Metal 95 Prelude 96 Sweep 97 Ice_Rain 98 Soundtrack 99 Crystal 100 Atmosphere 101 Brightness 102 Goblin 103 Tough_Pad 104 Startheme 105 Sitar 106 Banjo 107 Shamisen 108 Koto 109 Kalimba 110 Bagpipe 111 Fiddle 112 Zurna 113 Tinkle 114 Agogo 115 Steeldrum 116 Wood_Block 117 Taiko 118 Melotom1 119 Syntom 120 Reverse 121 Fret_Noise 122 Breath 123 Seashore 124 Bird 125 Telephone 126 Helicopter 127 Applause 128 Gunshot1 BANK B (CC0 Value=1) N VOICE N VOICE N VOICE N VOICE 1 Jingle 2 Electric 3 Latin_Piano 4 El_Piano1 5 Concert_Grand 6 Bright 7 Twin_Fm 8 Hard_Dx 9 Musicbox 10 Tubular_Bell 11 Marimba 12 Long_Vibe 13 Kalimba 14 Ep_Phase 15 Orch_Bell 16 Windchimes 17 Rotary 18 Dry_Organ 19 Drawbar 20 Positive 21 Master 22 Francaise 23 Jazz-Fisa 24 Tango 25 Country&Slide* 26 Ac_Folk1* 27 Funky_Guitar* 28 60Stopped* 29 Mute_Velo* 30 Pop_Lead* 31 12Strings* 32 Solid_Body* 33 Warm* 34 Ballad* 35 Funk* 36 Bass&Guit2* 37 Precision* 38 Synbass3* 39 Synbass4* 40 Synbass5* 41 Strings2 42 Violas 43 Strings2 44 Octastring 45 Strings1 46 Marcato 47 Strings3 48 Slow_Strings 49 Strings2 50 Synstrings3 51 Dah 52 Choir_Aah1 53 Choir_Aah2 54 Ooh 55 Vocal 56 Tuuh 57 Golden 58 Tbone_Section 59 Oberbass1* 60 Muted_Tpt 61 Flughorn_1 62 Brass2 63 Growbrass1 64 Brass1 65 Soprano 66 Circus 67 Blowed 68 Rock_Alto 69 Mariachi 70 Growbrass2 71 Blare 72 Slide_Tbone 73 Jazz_Alto 74 Pan_Flute 75 Voice_Flute 76 Synth14 KETRON AUDYA 145

146 Sounds GM Voices 77 Analogs 78 Flanger 79 Brightpad 80 Wiring 81 Synth23 82 Ramp 83 Synth22 84 Synth20 85 Fusion* 86 Synbass6* 87 Synbass7* 88 Synbass8* 89 2nd_Perc 90 3rd_Perc 91 Click 92 B3_Vibrato 93 Blues_Slow 94 Blues_Fast 95 Lower_ _1 97 R&Roll* 98 Medium_Guit* 99 Strato* 100 Humbuck* 101 Vintage* 102 Fingered* 103 Stops 104 Whaguitar* 105 Hawaian 106 Mandolin 107 Bright_Acoustic* 108 ClassicFx* 109 Pedalsteel 110 Vintage* 111 Reed 112 Silent 113 Fx 114 Polisynth 115 Sci_Fi 116 Synth Wave 118 D_Cycle 119 Synth Synth4 121 Hit&Crash 122 Clackson 123 Pfif&Jew_Harp 124 Huu 125 Alarm&Laser 126 Door_Bell Shot_Jazz 128 Airhorn BANK C (CC0 Value=10) N VOICE N VOICE N VOICE N VOICE 1 Bright 2 Grand_Hammer 3 Grand_L 4 Grand_R 5 Ep_Legend 6 Real_Mark 7 Ep_Phase 8 Tine_Soft 9 Brightpad 10 Crash 11 Tubular_Bell 12 Dry_Vibe 13 Kalimba 14 Marimba 15 Glockpad 16 El_Piano1 17 Hamm_Slow 18 Hamm_Fast 19 Gospel_Slow 20 Pipe 21 Gospel_Fast 22 1Shot_Musette 23 Diatonic 24 Alpen 25 Brazilian* 26 CountryFx* 27 MelobarFx* 28 StratoFx* 29 Fingered* 30 Pop_Fx* 31 JGuit&Slide 32 Spanish* 33 Sinus* 34 Bass&Guit1* 35 Oberbass1* 36 Fusion* 37 Funk* 38 Oberbass2* 39 Pedal 40 Bass&Guit2* 41 Violin_Slow 42 Geige 43 Marcato 44 Tzivago 45 Concert 46 Chamber 47 Strings3 48 Symphonic 49 Strings3 50 Digistring 51 Strings2 52 DarkEnsemble 53 Tuuh 54 Humming 55 Choir1 56 Classic_Choir 57 Cornet 58 Bright_Tbone 59 Dixie* 60 Tbone_Section 61 Fall_Brass* 62 Brass3 63 Trombone 64 Octabrass 65 Blowed 66 Contralto 67 Muted_Tpt 68 Growl_Sax 69 Brass&Fall 70 Mellow_Tpt 71 Smooth_Tpt 72 Brass_Section 73 Smooth_Horns 74 Piccolo 75 Pop_Flute 76 Pan _Flute 77 Voice_Flute 78 Shakuashi 79 Whistle 80 Classic_Flute 81 Pulse1 82 Synbrass3 83 Lead_Square 84 Chick 85 Triangle1 86 Triangle2 87 Synth8 88 Synth1 89 Softpad 90 Saw&Pulse 91 Warmpad 92 Fantasy 93 Magic 94 Glockpad 95 Choir_Pad 96 Digipad 97 Atmosphere 98 Obx_Pad 99 Bowed_Pad 100 Digipad 101 Fantasy 102 Halo 103 Ensemble 104 Digistring 105 Tres* 106 Hackbrett 107 Tres* 108 Cajun 109 Pan_Flute 110 Ac_Folk1* 111 Jungle 112 Ukulele* 113 Tinkle 114 Triangle 115 Tambora 116 Claves 117 Ac_Tom 118 Brushtom 119 Snare 120 Crash 121 Scratch1 122 Scratch2 123 Bellow 124 Breaths 125 Laser2 126 Fx_Slap 127 Laser1 128 Fisa_K.Off HINWEIS Voices mit * Zeichen sind Real Voices. Diese Voices bieten Effekte, eigene Noises oder andere Spezifikationen, um das Original Timbre mit realistischen Nuancen darzustellen. 146 KETRON AUDYA

147 Sounds GM Voices BANK D (CC0 Value=11) N VOICE N VOICE N VOICE N VOICE 1 Concert_L 2 Concert_R 3 Pop_Hammer 4 Pulse_Clavi 5 El_Piano2 6 Dx_Tine 7 Soft_Dx 8 Stage_Piano 9 Pop_Slow 10 Synth11 11 Open_Concert 12 Harps_Wide 13 Harps_Octave 14 ElPiano_Detune 15 Marktree 16 Vibraphon_Wide 17 Marimba_Wide 18 Full_Fast 19 B3_Fast 20 Church_Octave 21 Pipe_Octave 22 Fisa8 23 Blues_Harp 24 Cassotto 25 Ac_Folk2* 26 Ac_Folk2* 27 Folk&Slide* 28 Jazz_Guitar2* 29 Country2* 30 Thin_Strato* 31 Ac_Nylon1* 32 Jazz_Octave 33 Blues_Lead* 34 Chuck_5TH* 35 Folk* 36 Deep* 37 Finger_Slap* 38 Retro* 39 Synbass9* 40 Synbass10* 41 Synbass11* 42 Synbass12* 43 Synbass13* 44 Bass&Guit3 45 Fingerpick 46 Staccato 47 Swing_Tpt 48 Clean_Detune* 49 Country_Slide 50 Latin_Tenor 51 Latin_Bariton 52 Pulse2 53 Fm_Lead2 54 Synth23 55 Synth6 56 Synth7 57 Mariachi 58 Brass_Section 59 Wide_Horns 60 Synth9 61 Flughorn_2 62 Synth12 63 Tijuana 64 Synth13 65 Synth15 66 Synth16 67 Synth17 68 Synth18 69 Synth19 70 Musette2 71 Accordion2 72 Church_Detune 73 RealBrass 74 Bass&Piano1 75 Bass&Piano2 76 Parisienne 77 Jazz_Slide 78 Country_Stereo 79 Muted* 80 Yang_Chin 81 Synth2 82 Synth3 83 Door_Bell2 84 Key_Hammer 85 Fisa_K.On 86 Tremolo 87 Synth5 88 Ac_Nylon2* 89 Short_Perc 90 Bowed_Pad 91 Brazilian_Slide 92 Hammer_1 93 Bubble 94 Burst 95 Hammer_2 96 Synbass14 97 Car_Stop 98 Car_Crash 99 Car_Engine 100 Car_Pass 101 Cow 102 Melotom2 103 Dog 104 Door_Slam 105 Concert_Bd 106 Explosion 107 Fire_Alarm 108 Foot_Splash 109 Foot_Steps 110 Gunshot2 111 Gunshot3 112 Heart 113 Castanets 114 Horse 115 Horse_Gallop 116 Jet 117 Laughing 118 Machine_Gun 119 Punch 120 Rain 121 Screaming 122 Sirene 123 Starship 124 River 125 Thunder 126 Train 127 Wind 128 Sax_Keys Drum Set N DRUM SET N DRUM SET N DRUM SET N DRUM SET 1 Standard1 2 Standard2 3 Room_Gm2 4 Power_Gm2 5 Electro_Gm2 6 Jazz_Gm2 7 Analog_Gm2 8 Standard_Gm2 9 Folk 10 Acoustic1 11 JazzDry 12 Vintage 15 Acoustic2 17 Rock 25 House 26 Techno 28 Progressive 29 Rave 30 HipHop 33 Fusion 41 Brush 42 Brush_Gm2 47 Sfx_Kit 48 Orchestra_Gm2 49 Orchestra 57 Studio 58 LightPop 59 Rap 60 Hip_Box 62 Modern 65 Custom 66 Latin 73 PopJazz 74 Street 75 Analog 76 Citypop 77 Smooth 78 Acid 79 Kick&Snare 80 JazzBrush 81 Swing 82 Garage 83 U.S.Pop 84 MeloRap 85 Grunge 86 Contemporary 87 Urban 88 Electro 89 Country 90 R&B SPECIAL KIT 91 Pop_Super_Kit 92 Funk_Super_Kit 93 Power_Super_Kit KETRON AUDYA 147

148 Audio Drum Audio Drum N N N 1 60'S_POP_ 'S_POP_ 'S_POP_ 'S_POP_04 5 6_8_BALLAD_01 6 6_8_BALLAD_02 7 6_8_BALLAD_ 'S_BEAT_ 'S_BEAT_ 'S_BEAT_ 'S_BEAT_ 'S_POP_ 'S_POP_ 'S_POP_ 'S_POP_ BEAT1_ BEAT1_ BEAT1_ BEAT1_ _BEAT_2_ _BEAT_2_ _BEAT_2_ _BEAT_2_ _BEAT_3_ _BEAT_3_02 26 BIGBAND_01 27 BIGBAND_02 28 BIGBAND_03 29 BIGBAND_04 30 BLUES_01 31 BLUES_02 32 BLUES_03 33 BOSSAMIX_01 34 BOSSAMIX_02 35 BOSSAMIX_03 36 BOSSANOVA_01 37 BOSSANOVA_02 38 BOSSANOVA_03 39 BOSSANOVA_04 40 BRUSHPOLKA_01 41 BRUSHPOLKA_02 42 BRUSHPOLKA_03 43 BRUSHWALTZ_01 44 BRUSHWALTZ_02 45 BRUSHWALTZ_03 46 BUGG_01 47 BUGG_02 48 BUGG_03 49 BUGG_04 50 CNTRY_BLD_01 51 CNTRY_BLD_02 52 CNTRY_BLD_03 53 CNTRY_FOX_01 54 CNTRY_FOX_02 55 CNTRY_FOX_03 56 CNTRY_FOX_04 57 CNTRY_ROCK_01 58 CNTRY_ROCK_02 59 CNTRY_ROCK_03 60 CNTRY_ROCK_04 61 COOLFUNKY_01 62 COOLFUNKY_02 63 COOLFUNKY_03 64 COOLFUNKY_04 65 DANCEFLOOR_01 66 DANCEFLOOR_02 67 DANCEFLOOR_03 68 DANCEFLOOR_04 69 DANCEFLOOR_05 70 DISCODANCE_01 71 DISCODANCE_02 72 ENGL_WALTZ_01 73 ENGL_WALTZ_02 74 ENGL_WALTZ_03 75 ENGL_WALTZ_04 76 ENGL_WALTZ_05 77 EUROCHACHA_01 78 EUROCHACHA_02 79 EUROCHACHA_03 80 FOLK_SNG_01 81 FOLK_SNG_02 82 FOXTROT_01 83 FOXTROT_02 84 FOXTROT_03 85 FOXTROT_04 86 FUNKY_01 87 FUNKY_02 88 FUNKY_03 89 FUNKY_04 90 FUSION_01 91 FUSION_02 92 FUSION_03 93 GOSPEL_01 94 GOSPEL_02 95 GOSPEL_03 96 HARDROCK_01 97 HARDROCK_02 98 HARDROCK_03 99 HARDROCK_ HIPHOP_81_ HIPHOP_81_ HIPHOP_89_ HOUSE6_126_ HOUSE6_126_ HOUSE6_126_ HOUSE6_126_ HOUSE_132_ HOUSE_132_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ IRISHWALTZ_ IRISHWALTZ_ IRISHWALTZ_ LATINROCK_ LATINROCK_ LATINROCK_ LATINROCK_ LIMBO_ LIMBO_ LIMBO_ LIMBO_ LOUNGE_ LOUNGE_ LOUNGE_ LOUNGE_ MACARENA_ MACARENA_ MACARENA_ MACARENA_ MARCH_ MARCH_ MARCH_ MARCH_ MAZURKA_ MAZURKA_ MAZURKA_ MAZURKA_ MENEITO_ MENEITO_ MENEITO_ MENEITO_ MODBEGUINE_ MODBEGUINE_ MODBEGUINE_ MODBEGUINE_ MODBOSSA_ MODBOSSA_ MODBOSSA_ MOVIESONG_ MOVIESONG_ MOVIESONG_ MOVIESONG_ MUSETTE_ MUSETTE_ ONTHEROAD_ ONTHEROAD_ ONTHEROAD_ ONTHEROAD_ ORGANHIT_ ORGANHIT_ ORGANHIT_ ORGANJAZZ_ ORGANJAZZ_ ORGANJAZZ_ ORGANJAZZ_ POP12_8_ KETRON AUDYA

149 Audio Drum Audio Drum N N 172 POP12_8_ POP12_8_ POPFOLK_ POPFOLK_ POPFOLK_ POPFOLK_ POPMIX_ POPMIX_ POPMIX_ POPMIX_ POPTWIST_ POPTWIST_ POPTWIST_ POPTWIST_ R&B04_95_ R&B04_95_ R&B05_97_ R&B05_97_ R&B06_106_ R&B06_106_ R&B07_95_ R&B08_73_ R&B10_88_ R&B10_88_ R&B12_63_ R&B12_63_ R&B12_63_ R&B12_63_ R&B13_81_ R&B13_81_ R&B13_81_ R&B15_114_ R&B15_114_ R&B15_114_ R&B17_100_ R&B17_100_ R&B17_100_ R&B17_100_ R&B20_100_ R&B21_100_ R&B21_100_ R&B22_90_ R&B22_90_ R&B23_93_ R&B23_93_ R&BALLAD_68_ RAP_85_ RAP_85_ RAVE_125_ REGGAETON_ REGGAETON_ ROCK&ROLL_ ROCK&ROLL_ ROCK&ROLL_ ROCKBLD_ ROCKBLD_ ROCKBLD_ ROCKBLD_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ SAMBAJAZZ_ SAMBAJAZZ_ SAMBAJAZZ_ SAMBA_ SAMBA_ SAMBA_ SAMBA_ SLOWALTZ_ SLOWALTZ_ SLOWALTZ_ SLOWALTZ_ SLOWROCK_ SLOWROCK_ SLOWROCK_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TARANTELLA_ TARANTELLA_ TARANTELLA_ WALZER_ WALZER_02 HINWEIS Das Kürzel RX nach dem Namen des AUDIO DRUMS steht für remixed, d.h. neu abgemischte Version der ursprünglichen Datei mit dem gleichen Namen, das Kürzel FX steht für effects, d.h. Version der Ausgangsdatei mit Kompressor-, Halleffekt usw. KETRON AUDYA 149

150 Groove (Drum 2) Groove Bank (Drum 2) N N N 1 AFRO_1 2 AFRO_2 3 AFRO_3 4 AFRO_4 5 AFRO_5 6 BACHATA_A 7 BACHATA_B 8 BACHATA_C 9 BACHATA_D 10 BATUCADA_A 11 BATUCADA_B 12 BLUEGRASS 13 BOLERO_A 14 BOLERO_B 15 BOLERO_C 225 BONGO_1_T 16 BONGO_BACHAT1 17 BONGO_BACHAT2 18 BONGO_BOLERO1 19 BONGO_BOLERO2 20 BONGO_CHA 21 BONGO_SALSA 22 BOSSA_A 23 BOSSA_B 24 BOSSA_C 226 BRUSH_1_T 25 BRUSH_FAST 26 BRUSH_MEDIUM 27 BRUSH_SLOW1 28 BRUSH_SLOW2 29 BRUSH_SLOW3 30 BRUSH_SLOW4 184 CABAZA_1 185 CABAZA_2 31 CAJON 32 CHACHA_A 33 CHACHA_B 34 CHACHA_C 35 CHACHA_D 36 CHACHA_E 37 CHACHA_F 38 CLAP_1 39 CLAP_2 227 CONGA_1_T 228 CONGA_2_T 229 CONGA_3_T 230 CONGA_4_T 231 CONGA_5_T 232 CONGA_6_T 233 CONGA_7_T 40 CONGA_BOLERO1 41 CONGA_BOLERO2 42 CONGA_BOSSA 43 CONGA_CHA1 44 CONGA_CHA2 45 CONGA_MAMBO 46 CONGA_MERENG1 47 CONGA_MERENG2 48 CONGA_RUMBA 49 CONGA_SALSA1 50 CONGA_SALSA2 51 CONGA_SALSA3 52 COWBELL_CHA1 53 COWBELL_CHA2 181 COWBEL_SALSA1 182 COWBEL_SALSA2 56 CUMBIA_A 57 CUMBIA_B 58 CUMBIA_C 59 CUMBIA_D 60 CUMBIA_E 61 DANCE_1 62 DANCE_2 63 DANCE_3 64 DANCE_4 65 DANCE_5 66 DANCE_6 67 DANCE_7 68 DANCE_8 195 DANCE_Kick1A 196 DANCE_Kick1B 197 DANCE_Kick2A 198 DANCE_Kick2B 199 DANCE_Kick3A 200 DANCE_Kick3B 201 DANCE_Kick4A 202 DANCE_Kick4B 203 DANCE_Kick5A 204 DANCE_Kick5B 205 DANCE_Kick6A 206 DANCE_Kick6B 207 DANCE_Kick7A 208 DANCE_Kick7B 209 DANCE_Kick8A 210 DANCE_Kick8B 69 FLAMENCO_A 70 FLAMENCO_B 71 FLAMENCO_C 72 FLAMENCO_D 73 FLAMENCO_E 74 FLAMENCO_F 75 FLAMENCO_G 76 GIPSY1 77 GIPSY2 78 GUAJIRA_A 79 GUAJIRA_B 186 GUIRA_1 187 GUIRA_2 80 GUIRA_BACHAT1 81 GUIRA_BACHAT2 82 GUIRA_MERENG1 83 GUIRA_MERENG2 84 GUIRO_CHA 85 GUIRO_CUMBIA 86 GUIRO_MERENG 87 GUIRO_SALSA 88 HHAT_SHUFFLE1 89 HHAT_SHUFFLE2 92 HIHAT 16_1 93 HIHAT 16_2 90 HIHAT 8_1 91 HIHAT 8_2 94 HIHAT SWING1 95 HIHAT SWING2 96 HIHAT SWING3 97 HIPHOP1 98 HIPHOP2 99 HOUSE_1 100 HOUSE_2 101 HOUSE_3 102 HOUSE_4 103 HOUSE_5 104 HOUSE_6 105 HOUSE_7 106 HOUSE_8 211 HOUSE_Kick1A 212 HOUSE_Kick1B 213 HOUSE_Kick2A 214 HOUSE_Kick2B 215 HOUSE_Kick3A 216 HOUSE_Kick3B 217 HOUSE_Kick4A 218 HOUSE_Kick4B 219 HOUSE_Kick5A 220 HOUSE_Kick5B 221 HOUSE_Kick6A 222 HOUSE_Kick6B 223 HOUSE_Kick7A 224 HOUSE_Kick7B 107 JAZZROCK_A 150 KETRON AUDYA

151 Groove (Drum 2) Groove Bank (Drum 2) N N 108 JAZZROCK_B 109 JIGS 110 LATINDANCE1 111 LATINDANCE2 112 MAMBO_A 113 MAMBO_B 114 MAMBO_C 188 MARACAS_1 234 MARACAS_1_T 189 MARACAS_2 235 MARACAS_2_T 190 MARACAS_3 191 MARACAS_4 192 MARACAS_5 115 MARAC_BOLERO1 116 MARAC_BOLERO2 117 MARAC_BOLERO3 118 MARAC_BOSSA 119 MARAC_CHA 120 MARAC_CUMBIA 121 MARAC_MERENG 122 MARAC_SALSA1 123 MARAC_SALSA2 124 MERENGUE_A 125 MERENGUE_B 126 MERENGUE_C 127 MERENGUE_D 128 MERENGUE_E 54 MERENGUE_F 55 PANDERO1 129 PANDERO2 236 PANDERO_1_T 237 PANDERO_2_T 130 PASODOBLE 131 POPDOWN_A 132 POPDOWN_B 133 POPFUNK_A 134 POPFUNK_B 135 POPJAZZ_A 136 POPJAZZ_B 137 POPJAZZ_C 138 POPJAZZ_D 139 POPJAZZ_E 140 POPJAZZ_F 141 R&BLUES_A 142 R&BLUES_B 143 R&BLUES_C 144 RAP 145 REELS 238 RIDE_1_T 146 RIDE_FAST1 147 RIDE_FAST2 148 RIDE_MEDIUM 149 RIDE_SHUFFLE 150 RIDE_SLOW 151 ROCK_A 152 ROCK_B 153 SALSA_A 154 SALSA_B 155 SALSA_C 156 SALSA_D 157 SALSA_E 158 SALSA_F 159 SALSA_G 160 SAMBA_A 161 SAMBA_B 162 SAMBA_C 163 SAMBA_D 164 SHAKER_1 239 SHAKER_1_T 165 SHAKER_2 240 SHAKER_2_T 193 SHAKER_3 194 SHAKER_4 166 SHUFFLE_A 167 SHUFFLE_B 168 SHUFFLE_C 169 STREET1 170 STREET2 171 SWING_A 172 SWING_B 173 SWING_C 174 TAMBORA 183 TAMBOURIN TAMBOURIN16T 177 TAMBOURINE_ TAMBOURINE_ TAMBOURINE_8 179 TRIPLET 180 URBAN KETRON AUDYA 151

152 Bass Bank Bass Bank N N N N 10 12_8BALLAD_ _8BALLAD_ _8BALLAD_ _8BALLAD_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_09 1 3_4PDOBLE_01 2 6_8BALLAD_01 3 6_8BALLAD_02 4 6_8BLUES_01 5 6_8WALZ_01 6 6_8WALZ_ BEAT_ BEAT_ POP_ POP_02 7 8BEAT_01 8 8BEAT_02 9 8BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ BEAT_ AFRO_ AFRO_ AFRO_ AFRO_04 27 BACHATA_01 28 BACHATA_02 29 BACHATA_03 30 BALLAD_01 31 BALLAD_02 32 BALLAD_03 33 BALLAD_04 34 BALLENATO_01 35 BALLENATO_ BALLENATO_03 36 BEGUINE_01 37 BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_ BEGUINE_09 38 BIGBAND_01 39 BIGBAND_02 40 BLUES_01 41 BLUES_02 42 BLUES_03 43 BOLERO_01 44 BOLERO_02 45 BOOGIE_01 46 BOOGIE_02 47 BOSSA_01 48 BOSSA_02 49 BOSSA_03 50 BOSSA_04 51 BOSSA_ BOSSA_ BOSSA_ BOSSA_08 52 BUGG_01 53 BUGG_02 54 CALYPSO_01 55 CALYPSO_02 56 CANCAN_01 57 CANCAN_02 58 CANCAN_03 59 CHACHA_01 60 CHACHA_02 61 CHACHA_03 62 CHARLESTON 63 CNTRYDIX 64 DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DANCE_ DISCO_01 65 DISCO_02 66 DISCO_03 67 DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_ DISCO_20 70 ENGLTRIP_01 71 ENGLTRIP_02 72 ENGLTRIP_03 73 FLAMENCO_01 74 FLAMENCO_02 75 FLAMENCO_03 76 FLIPBEAT_01 77 FOLKSINGER_01 78 FOLKSINGER_02 79 FOLKSINGER_03 80 FOLKSINGER_ FOX_ FOX_ FOX_03 81 FUNKY_01 82 FUNKY_02 83 FUNKY_03 84 FUNKY_04 85 FUNKY_05 86 FUNKY_06 87 FUNKY_07 88 FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_ FUNKY_16 89 FUSION_01 90 FUSION_02 91 FUSION_03 92 FUSION_04 93 GITANA_01 94 GITANA_02 95 GITANA_03 96 GOSPEL_01 97 GOSPEL_02 98 GOSPEL_ HIP-HOP_ HIP-HOP_02 99 HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HOUSE_ HULLYGULLY_ HULLYGULLY_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ JAZZ_ LATINROCK 110 LIGHTPOP_ LIGHTPOP_ LIGHTPOP_ LOUNGE_ LOUNGE_ LOUNGE_ MACARENA_ MACARENA_ MARCH 248 MAZURKA 116 MENEITO_ MENEITO_ MERENGUE_ MERENGUE_ KETRON AUDYA

153 Bass Bank Bass Bank N N N 120 MERENGUE_ NUJAZZ_ NUJAZZ_ NUSOUL_ NUSOUL_ NUSOUL_ NUSOUL_ NUSOUL_ NUSOUL_ NUSOUL_ OBERPOLKA_ OBERPOLKA_ OBERWALZ_ OBERWALZ_ PDOBLE_ PDOBLE_ POLKA 255 POPCHA_ POPCHA_ POPCHA_ POPLATIN_ POPLATIN_ POPLATIN_ POP_ POP_ POP_ POP_ POP_ POP_ PROGRESS_ PROGRESS_ PROGRESS_ PROGRESS_ R&BLUES_ R&BLUES_ R&BLUES_ REGGAETON_ REGGAETON_ REGGAE_ REGGAE_ REGGAE_ REGGAE_ REGGAE_ RHUMBA_ RHUMBA_ RHUMBA_ RHUMBA_ RHUMBA_ RHUMBA_ RNB_ RNB_ RNB_ RNB_ RNB_ RNB_ RNB_ RNB_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ ROCKSHUFF_ ROCK_ ROCK_ ROCK_ ROCK_ ROCK_ BALLAD_ ROCK_ BALLAD_ SALSA_ SALSA_ SALSA_ SAMBA_ SAMBA_ SAMBA_ SHAKE 151 SLOWROCK_ SLOWROCK_ SLOWROCK_ SLOWROCK_ SLOW_ SLOW_ SLOW_ SLOW_ SOUL_ SOUL_ SOUL_ SOUL_ SWING_01 68 SWING_02 69 SWING_ SWING_ SWING_ SWING_ SWING_ SWING_ SWING_ SWING_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TANGO_ TECHNO_ TECHNO_ TECHNO_ TECHNO_ TWIST_ TWIST_ WALZ_ WALZ_ WALZ_ WALZ_ WALZ_ WALZ_ WALZ_ WALZ_08 KETRON AUDYA 153

154 Arp & Licks Arp & Licks N N N 39 16GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ GUIT_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_T_ STRINGS_T_ STRINGS_T_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ _4HARPSI_ _4HARPSI_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _4STRINGS_ _8PIANO_ _8PIANO_ _8STRINGS_ _8STRINGS_ _8STRINGS_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_ BANJO_14 1 8GUIT_01 2 8GUIT_02 3 8GUIT_03 4 8GUIT_04 5 8GUIT_05 6 8GUIT_06 7 8GUIT_07 8 8GUIT_T_01 9 8GUIT_T_ GUIT_T_ GUIT_T_ GUIT_T_ GUIT_T_ GUIT_T_ GUIT_T_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_ PIANO_T_ PIANO_T_ PIANO_T_ PIANO_T_ PIANO_T_ KETRON AUDYA

155 Arp & Licks Arp & Licks N N 25 8PIANO_T_ PIANO_T_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_ STRINGS_T_ STRINGS_T_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ SYNT_T_ _HARPSI_ _HARPSI_ BRASS_CHA_ BRASS_CHA_ BRASS_CHA_ BRASS_CHA_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_POP_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRASS_SWG_ BRAS_SAMB_ BRAS_SAMB_ FISABEGUIN_ FISABEGUIN_ FISABEGUIN_ FISAFOX_ FISAFOX_ FISAFOX_ FISAFOX_ FISAMAZURK_ FISAMAZURK_ FISAMAZURK_ FISAMAZURK_ FISAPARTY_ FISAPARTY_ FISAPARTY_ FISAPARTY_ FISASLOWLZ_ FISASLOWLZ_ FISASLOWLZ_ FISASLOWLZ_ FISASLOWLZ_ FISASLOWLZ_ FISATANGO_ FISATANGO_ FISATANGO_ FISATARANT_ FISATARANT_ FISATARANT_ FISATARANT_ FISAWALZ_ FISAWALZ_ FISAWALZ_ FISAWALZ_ HORNS_SWG_ HORNS_SWG_ REEDS_SWG_ REEDS_SWG_ REEDS_SWG_ SAX_SWG_ SAX_SWG_ SAX_SWG_ SAX_SWG_ SAX_SWG_ SAX_SWG_06 KETRON AUDYA 155

156 Live Guitar Live Guitar N N N 7 16B_ELECT_1 8 16B_ELECT_2 9 16B_FOLK_ B_FOLK_2 6 16_SMOOTH 69 2_STEPS 1 5TH_MUTE 2 5TH_SHUFFLE MARCH_ MARCH_2 68 8B_ELECT 3 8B_FOLK_1 4 8B_FOLK_2 5 8B_FOLK_ B_FOLK_4 11 BALLAD_1 12 BALLAD_2 59 BALLAD_MIX 88 BALLENATO 83 BEAT_1 90 BEAT_2 114 BEAT_3 13 BEGUINE_1 122 BEGUINE_2 14 BLUES_1 129 BLUES_2 137 BLUES_EL_6_8 15 BOSSA_NOVA 91 BUGG_1 92 BUGG_2 93 BUGG_3 16 CNTRY_ CNTRY_POP 18 DANCE 19 DISCO 60 DISCO_MIX 20 DISCO_WHA 74 ENGLISH_WALZ 21 FAST_FOLK 22 FINGERPICK 115 FOLK_12_8 70 FOX 89 IRISH_WALZ6_8 75 LONG ELECT_1 76 LONG ELECT_2 66 LONG FOLK_1 67 LONG FOLK_2 71 PARTY_FOX_1 72 PARTY_FOX_2 73 PARTY_POLKA 23 POLKA_1 24 POLKA_2 144 POLKA_2_STOP 101 POLKA_3 138 POLKA_4 139 POLKA_5 25 POP_1 26 POP_2 27 POP_3 106 POP_4 128 POP_5 28 POP_ R&BLUES_1 94 R&BLUES_2 116 R&BLUES_3 30 R&ROLL_1 31 R&ROLL_2 32 REGGAE_1 33 REGGAE_2 34 RIDE_WEST 35 ROCK_1 107 ROCK_ ROCK_ ROCK_ ROCK_ ROCK_ ROCK_15 36 ROCK_2 37 ROCK_3 38 ROCK_4 95 ROCK_5 96 ROCK_6 97 ROCK_7 98 ROCK_8 99 ROCK_9 39 RUMBA_1 40 RUMBA_2 130 RUMBA_3 131 RUMBA_4 132 RUMBA_MIX_1 133 RUMBA_MIX_2 41 SAMBA_JAZZ 84 SHORT_ELECT1 85 SHORT_ELECT2 86 SHORT_FOLK1 87 SHORT_FOLK2 46 SHUFFLE_1 47 SHUFFLE_2 48 SHUFFLE_3 103 SHUFFLE_4 118 SHUFFLE_5 119 SHUFFLE_6 42 SHUF_ROCK_1 43 SHUF_ROCK_2 44 SHUF_ROCK_3 45 SHUF_ROCK_4 77 SLOW_ROCK6_8 49 SLOW_ROCK_1 125 SLOW_ROCK_2 126 SLOW_ROCK_3 134 SLOW_ROCK_4 80 SLOW_WALTZ 50 SMOOTH_FOLK 113 SOKA 51 SOUL_16 52 STOP_FUNK 82 SURF 78 SWING_1 79 SWING_2 117 SWING_3 53 SWING_FOX1 123 SWING_FOX2 124 SWING_FOX3 54 TANGO_1 55 TANGO_2 56 TARANTELLA_1 57 TARANTELLA_2 61 TRIPL_16SMOTH 143 TRIPL_DISCMIX 141 TRIPL_DISCO 142 TRIPL_DISCWH 62 TRIPL_POP1 63 TRIPL_POP2 64 TRIPL_POP3 81 TRIPL_RNB 65 TRIPL_SOUL UP_CLEAN 104 UP_COUNTRY_1 105 UP_COUNTRY_2 121 UP_MUTED 58 WALTZ_1 100 WALTZ_2 140 WALTZ_3 145 WALTZ 1_STOP 102 WESTERN 156 KETRON AUDYA

157 Styles AUDYA FACTORY STYLES BALLAD S_BEAT FOLK_12_ BEAT_1_SD 38 16BEAT_2_SD 39 16BEAT_3_SD 40 16BEAT_4_SD 41 16UPBEAT_SD _BALLAD_SD S_BEAT_SD S_POP_SD 45 8BEAT_1_SD 46 8BEAT_2_SD(R) 47 8BEAT_3_SD 48 8_BALLAD_SD 49 AFTERHOURS_SD 50 EASY_BEAT_SD 51 GUIT&ORG_SD 52 ITALBEAT_SD 53 LOUNGE_SD 54 MOVIE_SONG_SD 55 PNO_BALLAD_SD 56 POP_12_8_SD 57 SOFT_BALLAD_SD POP COOL_FUNKY_SD 39 ENGLISH_TUNE_SD 40 FOLK_SINGER_SD 41 FUNKY_1_SD(R) 42 FUNKY_2_SD(R) 43 FUSION_SD 44 LIGHT_POP_SD 45 POP_CHART_SD 46 POP_FOLK_SD 47 POP_MIX_SD 48 R_N_B_SD 49 STREET_SD 50 DANCE HINWEIS Das vor dem Namen des STYLES bedeutet, dass der Style AUDIO DRUMS, GROOVES oder LIVER GUITAR Parts enthält. KETRON AUDYA 157

158 Styles AUDYA FACTORY STYLES S S_ _REVIVAL_SD 46 D-FLOOR_SD 47 DANCE_1_SD 48 DANCE_2_SD 49 DANCE_3_SD 50 DISCO_1_SD 51 DISCO_2_SD 52 DISCO_3_SD 53 DISCO_BAROQUE_SD 54 GIPSY_SD 55 HOUSE_1_SD 56 HOUSE_2_SD 57 HOUSE_3_SD 58 NOCHE_MIX_SD 59 RUMBA_DANCE_SD PARTY BOARISCHER 12 OBERWALZ 13 OBERPOLKA 14 DISCOFOX 15 SCHLAGERGRIECH 16 SPATZENBEAT 17 TANZPALAST 18 CTRYBALLAD 19 SCHLAGERWALZER 20 DOLOMITENPOWER 21 DOLOMITENBEAT 22 ALOHA 23 DISCODREAM 24 FLIPFOX 25 FOX_70 26 HAPPYPOLKA 27 JIVECONIE 28 ORGELPARTY 29 SCANBUG 30 SLOWROCK_6_8 31 SUMMERREGGAE 32 DANCE_ROCK_SD 33 DISCO_CHA_CHA_SD 34 DISCO_SAMBA_SD 35 FLIP_BEAT_SD 36 H-GULLY_1_SD 37 H-GULLY_2_SD 38 H-GULLY_DAN_SD 39 HIT_POLKA1_SD 40 HIT_POLKA2_SD 41 HOWY_HITS_SD 42 KASTELBT_SD 43 LIMBO_SD 44 MACARENA_SD 45 MENEITO_SD 46 PARTY_FOX_SD 47 PARTY_GRV_SD 48 PARTY_POLKA_SD 49 SCHLAGER_1_SD 50 SCHLAGER_2_SD 51 WOLLEMIX_SD 52 WOLLE_SD ROCK&SOUL SBLUES SOUL_POP 21 BASICROCK_SD 22 BB_ROCK_SD 23 GOSPEL_SD(R) 24 HARD_ROCK_SD 25 R&BLUES_1_SD 26 R&BLUES_2_SD(R) 27 ROCKING_SD 28 ROCK_BALLAD_SD 158 KETRON AUDYA

159 Styles AUDYA FACTORY STYLES 29 ROCK_SHUFFLE_SD 30 SHUFFLE_BLUES_SD 31 SOUL_1_SD 32 SOUL_2_SD 33 USA_ROCK_SD COUNTRY BALLAD_12_8 25 COUNTRY_BALLAD 26 COUNTRY_DIXIE 27 COUNTRY_WALZ 28 BLUEGRASS_SD 29 CNTRY_BLD_SD 30 CNTRY_FOX_SD 31 CNTRY_POP_SD 32 CNTRY_ROCK_SD 33 KRAMER_SD 34 NASHVILLE_SD 35 ONTHEROAD_SD 36 SLOW_COUNTRY_SD 37 WESTERN_SD 38 WESTRIDE_SD SWING CHARLESTON 17 DIXIELAND(R) 18 JAZZMAN 19 JAZZ_5_4 20 MANOUCHE 21 SHUFFLE_FOX 22 SLOW_FOX(R) 23 SWING3 24 BIG_BAND_SD 25 BLUES_BLD_SD(R) 26 BLUES_SD(R) 27 EASY_JAZZ_SD(R) 28 JAZZ_WALTZ_SD 29 ORCH_SLOW_1_SD 30 ORCH_SLOW_2_SD 31 ORGAN_HIT_SD(R) 32 ORGAN_JAZZ(R) 33 SWING_BLD_SD LATIN TROPICAL 44 SOKA(R) 45 ANTILLES_SD 46 BACHATA_SD 47 BALADA_SD 48 BATUCADA_SD 49 BEGUINE_1_MS 50 BEGUINE_2_MS 51 BEGUINE_3_SD 52 BOSSAMIX_SD 53 BOSSANOVA_1_SD 54 BOSSANOVA_2_SD 55 BRAZILIAN_SD 56 CALIENTE_SD KETRON AUDYA 159

160 Styles AUDYA FACTORY STYLES 57 CHA_CHA_SD(R) 58 EURO_CHA_CHA_SD 59 JAZZ_SAMBA_SD 60 LATIN_JAZZ_SD 61 LATIN_POP_SD 62 LATIN_ROCK_SD 63 MAKOSSA_SD(R) 64 MAMBO_1_SD 65 MAMBO_2_MS 66 MERENGUE_SD(R) 67 MOD_BOSSA_SD 68 NDOMBOLO_SD(R) 69 RAPIDO_SD 70 REGGAETON_SD(R) 71 ROMANTICA_SD 72 RUMBA_FLAM_SD 73 RUMBA_SD 74 SALSA_1_SD(R) 75 SALSA_2_SD 76 SALSITA_SD 77 SAMBA_SD 78 VALLENATO_SD 79 ZOUK_SD(R) R&ROLL BOOGIE 23 POP_60 24 POP_ROCK 25 R&ROLL_1 26 R&ROLL_2 27 SLOW_ROCK 28 TWIST S_POP_SD 30 BOOGIE_WOOGIE_SD 31 BUGG_1_SD 32 BUGG_2_SD 33 JIVE_SD(R) 34 POP_TWIST_SD 35 ROCK&ROLL_1_SD 36 ROCK&ROLL_2_SD 37 SCANDFOX_1_SD 38 SCANDFOX_2_SD 39 SHUFF_FOX_SD 40 SLOWROCK_1_SD 41 SLOWROCK_2_SD 42 SLOWROCK_3_SD 43 SLOWROCK_4_SD 44 SURF_SD UNPLUGGED G_ANDALUZ_SD 22 G_BALLAD_1_SD 23 G_BALLAD_2_SD 24 G_BOSSA_SD 25 G_BRASIL_SD 26 G_COUNTRY_1_SD 27 G_COUNTRY_2_SD 28 G_COUNTRY_3_SD 29 G_FLAMENCO_SD 30 G_POP_1_SD 31 G_POP_2_SD FOLK ALPEN_POLKA 15 ALPEN_WALZ 16 BAROQUE 17 CAN_CAN 18 ESPANA_HIT 19 MEXICAN 20 OBERKRAIN 21 PASO_DOBLE_3_4 22 SIRTAKY 23 CELTIC_SD 24 FADO_SD 25 HABANERA_SD 26 JIGS_SD 27 MARCH_SD 28 NAPOLETANA_SD 29 PASODOBLE_NEW_SD 30 PASODOBLE_SD 31 P_DOBLE_3-4_SD 32 P_DOBLE_4-4_SD 33 REELS_SD 160 KETRON AUDYA

161 Styles AUDYA FACTORY STYLES BALLROOM SMOOTH_FOX 27 SOFT_POLKA 28 SOFT_WALZ 29 BEGUINE 30 POLKA(R) 31 SLOW_BEAT 32 TANGO_1 33 TANGO_2 34 WALZER 35 BRUSH_POLKA_SD 36 BRUSH_WALZ_SD 37 FOXTROT_1_SD 38 FOXTROT_2_SD 39 FOXTROT_3_SD 40 FOXTROT_4_MS 41 FRANCAISE_SD 42 IRISH_WALTZ_SD 43 MARCH_6-8_MS 44 MAZURKA_1_SD 45 MAZURKA_2_SD 46 MAZURKA_3_SD(R) 47 MAZURKA_4_MS 48 MEDIUMFOX_SD 49 MODERATO_1_SD 50 MODERATO_2_SD 51 MUSETTE_SD(R) 52 POLKA_1_SD 53 POLKA_2_SD 54 POLKA_3_MS 55 QUADRIGLIA_SD 56 QUICK_STEP_SD 57 SALTARELLO_SD 58 SLOW_FOX_1(R) 59 SLOW_FOX_2 60 SLOW_WALTZ_SD 61 TANGO_1_SD 62 TANGO_2_SD 63 TANGO_3_MS 64 TARANTELLA_SD 65 WALTZ_1_SD 66 WALTZ_2_SD 67 WALTZ_3_MS 68 WIENER_1_SD 69 WIENER_2_SD HINWEIS Das vor dem Namen des STYLES bedeutet, dass der Style AUDIO DRUMS, GROOVES oder LIVER GUITAR Parts enthält. KETRON AUDYA 161

162 Drum Set Drum Set Standard 1 Program Change 1 14 Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick16 83 Shaker02 36 Kick07 84 Sticks02 37 Rimshot05 85 Castagnet 38 Snare Tambourine03 39 Clap03 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick12 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open04 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Standard 2 Program Change 2 14 Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick03 83 Shaker02 36 Kick01 84 Sticks02 37 Rimshot03 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot04 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick15 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close01 92 Stick01 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Room Gm2 Program Change 3 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick04 83 Shaker02 36 Kick02 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Clap01 87 Kick KETRON AUDYA

163 Drum Set 40 Snare Empty 41 Tom07 89 Empty 42 Stick01 90 Empty 43 Tom08 91 Empty 44 Close01 92 Empty 45 Tom09 93 Empty 46 Open01 94 Empty 47 Tom10 95 Empty 48 Tom11 96 Empty 49 Crash02 97 Empty 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Power Gm2 Program Change 4 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick16 83 Shaker02 36 Kick01 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Clap01 87 Kick39 40 Snare Empty 41 Tom07 89 Empty 42 Stick01 90 Empty 43 Tom08 91 Empty 44 Close01 92 Empty 45 Tom09 93 Empty 46 Open01 94 Empty 47 Tom10 95 Empty 48 Tom11 96 Empty 49 Crash02 97 Empty 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Electro Gm2 Program Change 5 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Clap11 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick21 83 Shaker02 36 KIck20 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Clap01 87 Kick39 40 Snare Empty 41 Tom43 89 Empty 42 Stick28 90 Empty 43 Tom44 91 Empty 44 Close10 92 Empty 45 Tom45 93 Empty 46 Open05 94 Empty 47 Tom46 95 Empty 48 Tom47 96 Empty 49 Crash02 97 Empty 50 Tom48 98 Empty 51 Reverse 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Jazz Gm2 Program Change 6 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 KETRON AUDYA 163

164 Drum Set 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick06 83 Shaker02 36 Kick13 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Clap01 87 Kick39 40 Snare Empty 41 Tom01 89 Empty 42 Stick01 90 Empty 43 Tom02 91 Empty 44 Close01 92 Empty 45 Tom03 93 Empty 46 Open01 94 Empty 47 Tom04 95 Empty 48 Tom05 96 Empty 49 Crash02 97 Empty 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Analog Gm2 Program Change 7 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas02 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves02 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick16 83 Shaker02 36 Kick24 84 Sticks02 37 Rimshot12 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Clap01 87 Kick39 40 Snare Empty 41 Tom26 89 Empty 42 Stick29 90 Empty 43 Tom27 91 Empty 44 Close10 92 Empty 45 Tom28 93 Empty 46 Open05 94 Empty 47 Tom29 95 Empty 48 Tom30 96 Empty 49 Open06 97 Empty 50 Tom31 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Standard Gm2 Program Change 8 14 Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Roll01 64 Conga_Low 17 Roll02 65 Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Snare Maracas01 23 T_Flam01 71 Whistle01 24 T_Flam02 72 Whistle02 25 Crash01 73 Guiro01 26 Snare Guiro02 27 Fingsnap01 75 Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick05 83 Shaker02 36 KIck02 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty 164 KETRON AUDYA

165 Drum Set Folk Program Change 9 14 Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick04 83 Shaker02 36 Kick02 84 Sticks02 37 Rimshot05 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Stick12 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Acoustic 1 Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick06 83 Shaker02 36 Kick07 84 Sticks02 37 Rimshot06 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot04 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Close06 44 Close07 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Pandero01 51 Ride01 99 Pandero02 52 Crash Pandero03 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Jazz Dry Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi KETRON AUDYA 165

166 Drum Set 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick16 83 Shaker02 36 Kick06 84 Sticks02 37 Rimshot08 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot05 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick01 90 Snare Tom08 91 Middle01 44 Close01 92 Stick04 45 Tom09 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Vintage Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick10 83 Shaker02 36 Kick11 84 Sticks02 37 Rimshot09 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Close06 44 Close01 92 Stick01 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Acoustic 2 Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome Triangle02 34 Metronome Shaker01 35 Kick08 83 Shaker02 36 Kick09 84 Sticks02 37 Rimshot05 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick04 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close02 92 Stick04 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty 166 KETRON AUDYA

167 Drum Set Rock Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome Triangle02 34 Metronome Shaker01 35 Kick05 83 Shaker02 36 Kick16 84 Sticks02 37 Rimshot21 85 Clap02 38 Snare Tambourine01 39 Clap15 87 Rimshot11 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick19 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close09 92 Middle04 45 Tom03 93 Close02 46 Open03 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty House Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick42 83 Shaker02 36 Kick15 84 Sticks02 37 Rimshot05 85 Clap04 38 Snare Tambourine1 39 Clap10 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom20 89 Snare Stick20 90 Kick42 43 Tom21 91 Kick15 44 Middle07 92 Kick17 45 Tom22 93 Stick08 46 Middle05 94 Middle06 47 Tom23 95 Reverse 48 Tom24 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom25 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Techno Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch05 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick15 83 Shaker02 36 Kick17 84 Sticks02 37 Rimshot13 85 Clap04 38 Snare Tambourine1 39 Clap03 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom26 89 Snare Close04 90 Snare Tom27 91 Kick28 44 Stick09 92 Kick29 45 Tom28 93 Stick08 46 Middle05 94 Middle06 KETRON AUDYA 167

168 Drum Set 47 Tom29 95 Middle08 48 Tom30 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom31 98 Clap07 51 Ride01 99 Clap08 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Progressive Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch03 77 W_Block_Lo 30 Scratch04 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick44 83 Shaker02 36 Kick22 84 Sticks02 37 Rimshot16 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap12 87 Rimshot01 40 Snare Snare Tom20 89 Snare Stick21 90 Snare Tom21 91 Kick45 44 Close10 92 Kick15 45 Tom22 93 Middle05 46 Open05 94 Middle01 47 Tom23 95 Reverse 48 Tom24 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom25 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Rave Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch01 77 W_Block_Lo 30 Scratch02 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick34 83 Shaker02 36 Kick51 84 Sticks02 37 Rimshot12 85 Clap03 38 Snare Tambourine1 39 Clap13 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom26 89 Snare Stick22 90 Snare Tom27 91 Kick20 44 Close11 92 Kick23 45 Tom28 93 Stick23 46 Open08 94 Open01 47 Tom29 95 Reverse 48 Tom30 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom31 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 El.Percussion 102 Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Hip Hop Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 168 KETRON AUDYA

169 Drum Set 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick49 83 Shaker02 36 Kick46 84 Sticks02 37 Rimshot12 85 Clap02 38 Snare Tambourine1 39 Clap14 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom26 89 Snare Stick23 90 Snare Tom27 91 Kick21 44 Close12 92 Kick20 45 Tom28 93 Stick21 46 Open05 94 Stick18 47 Tom29 95 Reverse 48 Tom30 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom31 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Fusion Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick30 83 Shaker02 36 Kick06 84 Sticks02 37 Rimshot07 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot04 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Middle04 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Brush Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick03 83 Shaker02 36 Kick13 84 Sticks02 37 Rimshot06 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Snare Rimshot05 40 Snare Snare Tom13 89 Snare Stick02 90 Snare Tom14 91 Close06 44 Close01 92 Stick02 45 Tom15 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom16 95 Reverse 48 Tom17 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom18 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty KETRON AUDYA 169

170 Drum Set Brush Gm2 Program Change Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Fingsnap Claves01 28 Slap 76 W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick03 83 Shaker02 36 Kick13 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Snare Kick39 40 Snare Empty 41 Tom01 89 Empty 42 Stick01 90 Empty 43 Tom02 91 Empty 44 Close01 92 Empty 45 Tom03 93 Empty 46 Open01 94 Empty 47 Tom04 95 Empty 48 Tom05 96 Empty 49 Crash02 97 Empty 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Sfx Kit Program Change Empty 62 Belltree 15 Empty 63 Engine 16 Empty 64 Car_Stop 17 Empty 65 Car_Pass 18 Empty 66 Car_Crash 19 Empty 67 Sirene 20 Empty 68 Train 21 Empty 69 Jet 22 Empty 70 Helicopter 23 Empty 71 Starship 24 Empty 72 Gunshot 25 Empty 73 Machine_Gun 26 Empty 74 Laser 27 Empty 75 Explosion 28 Empty 76 Dog 29 Empty 77 Horse_Gallop 30 Empty 78 Bird 31 Empty 79 Rain 32 Empty 80 Thunder 33 Empty 81 Wind 34 Empty 82 Seashore 35 Empty 83 River 36 Empty 84 Bubble 37 Empty 85 Empty 38 Empty 86 Empty 39 Slap 87 Empty 40 Snare Empty 41 Scratch Up 89 Empty 42 Scratch Down 90 Empty 43 Sticks01 91 Empty 44 Click 92 Empty 45 Metronome01 93 Empty 46 Metronome02 94 Empty 47 Fret Noise 95 Empty 48 Empty 96 Empty 49 Empty 97 Empty 50 Empty 98 Empty 51 Pfif&Jew 99 Empty 52 Laughing 100 Empty 53 Screaming 101 Empty 54 Punch 102 Empty 55 Heart 103 Empty 56 Foot_Splash 104 Empty 57 Steps 105 Empty 58 Applause 106 Empty 59 Door_Slam 107 Empty 60 Door_Bell 108 Empty 61 Scratch_Fx 109 Empty Orchestra Gm2 Program Change Empty 62 Conga Slap 15 Empty 63 Conga_Hi 16 Empty 64 Conga_Low 17 Empty 65 Timbales_Hi 18 Empty 66 Timbales_Lo 19 Empty 67 Agogo_Hi 20 Empty 68 Agogo_Low 21 Empty 69 Cabasa 22 Empty 70 Maracas01 23 Empty 71 Whistle01 24 Empty 72 Whistle02 25 Empty 73 Guiro01 26 Empty 74 Guiro02 27 Stick02 75 Claves01 28 Close01 76 W_Block_Hi 29 Open01 77 W_Block_Lo 30 Ride01 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick41 83 Shaker02 36 Kick37 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Kick40 39 Castagnet 87 Kick39 40 Snare Applause 41 Timpani01 89 Empty 42 Timpani02 90 Empty 43 Timpani03 91 Empty 44 Timpani04 92 Empty 45 Timpani05 93 Empty 46 Timpani06 94 Empty 170 KETRON AUDYA

171 Drum Set 47 Timpani07 95 Empty 48 Timpani08 96 Empty 49 Timpani09 97 Empty 50 Timpani10 98 Empty 51 Timpani11 99 Empty 52 Timpani Empty 53 Timpani Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Crash Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Orchestra Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Stick02 75 Claves01 28 Close01 76 W_Block_Hi 29 Open01 77 W_Block_Lo 30 Ride01 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick41 83 Shaker02 36 Kick37 84 Sticks02 37 Rimshot18 85 Castagnet 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot01 40 Snare Snare Timpani01 89 Snare Timpani02 90 Snare Timpani03 91 Middle01 44 Timpani04 92 Stick02 45 Timpani05 93 Close02 46 Timpani06 94 Open01 47 Timpani07 95 Reverse 48 Timpani08 96 Applause 49 Timpani09 97 Belltree 50 Timpani10 98 Empty 51 Timpani11 99 Empty 52 Timpani Empty 53 Timpani Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Crash Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Studio Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick03 83 Shaker02 36 Kick04 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Castagnet 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot04 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick02 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close01 92 Stick01 45 Tom03 93 Close02 46 Open02 94 Open01 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Lightpop Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 KETRON AUDYA 171

172 Drum Set 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick36 83 Shaker02 36 Kick02 84 Sticks02 37 Rimshot12 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap03 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick12 90 Snare Tom08 91 Stick02 44 Close09 92 Open04 45 Tom09 93 Open02 46 Open03 94 Close02 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Rap Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick34 83 Shaker02 36 Kick23 84 Sticks02 37 Rimshot15 85 Clap03 38 Snare Tambourine1 39 Clap02 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick08 90 Snare Tom08 91 Middle08 44 Stick16 92 Stick07 45 Tom09 93 Stick18 46 Middle05 94 Middle06 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Hip Box Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick27 83 Shaker02 36 Kick15 84 Sticks02 37 Rimshot11 85 Clap02 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot20 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick06 90 Snare Tom08 91 Kick22 44 Stick18 92 Kick02 45 Tom09 93 Stick10 46 Middle01 94 Stick18 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty 172 KETRON AUDYA

173 Drum Set Modern Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash10 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap03 74 Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick50 83 Shaker02 36 Kick11 84 Sticks02 37 Rimshot22 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap03 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom38 89 Snare Stick02 90 Snare Tom41 91 Middle01 44 Close01 92 Stick02 45 Tom40 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom40 95 Reverse 48 Tom39 96 Applause 49 Crash10 97 Belltree 50 Tom39 98 Empty 51 Ride04 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Custom Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves02 28 Snare Wood_Hi 29 Scratch Up 77 Wood 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker03 35 Kick03 83 Shaker04 36 Kick02 84 Sticks02 37 Rimshot02 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap02 87 Rimshot11 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick01 90 Snare Tom02 91 Stick05 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Open01 94 Open01 47 Tom04 95 Cowbell02 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Latin Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas03 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Maracas02 74 Guiro02 27 Tom42 75 Claves01 28 Pandero01 76 W_Block_Hi 29 Pandero02 77 W_Block_Lo 30 Pandero03 78 Cuica01 31 Kick40 79 Cuica02 32 Kick39 80 Triangle01 33 Tom19 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick32 83 Shaker02 36 Kick04 84 Sticks02 37 Rimshot11 85 Castagnet 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick02 90 Snare Tom08 91 Guira01 44 Close01 92 Guira02 45 Tom09 93 Tambora01 46 Open01 94 Tambora02 KETRON AUDYA 173

174 Drum Set 47 Tom10 95 Tambora03 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Cowbell03 50 Tom12 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Clap07 53 Ridebell Clap08 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Pop Jazz Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick02 83 Shaker02 36 Kick16 84 Sticks02 37 Rimshot09 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot18 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick04 90 Snare Tom02 91 Close06 44 Close02 92 Stick02 45 Tom03 93 Close01 46 Open02 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Street Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick24 83 Shaker02 36 Kick25 84 Sticks02 37 Rimshot14 85 Clap04 38 Snare Tambourine1 39 Clap05 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Close11 90 Kick42 43 Tom08 91 Kick17 44 Close10 92 Kick18 45 Tom09 93 Stick25 46 Open08 94 Middle03 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Analog Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 174 KETRON AUDYA

175 Drum Set 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick23 83 Shaker02 36 Kick24 84 Sticks02 37 Rimshot20 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot01 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick16 90 Snare Tom02 91 Kick17 44 Stick11 92 Kick15 45 Tom03 93 Middle05 46 Open06 94 Stick13 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Open06 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Citypop Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick02 83 Shaker02 36 Kick35 84 Sticks02 37 Rimshot25 85 Clap03 38 Snare Tambourine01 39 Clap03 87 Rimshot08 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick12 90 Kick08 43 Tom08 91 Kick13 44 Close06 92 Kick10 45 Tom09 93 Stick07 46 Open04 94 Middle06 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Smooth Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick35 83 Shaker02 36 Kick32 84 Sticks02 37 Rimshot16 85 Clap02 38 Snare Tambourine01 39 Clap06 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom07 89 Snare060 KETRON AUDYA 175

176 Drum Set 42 Stick13 90 Snare Tom08 91 Kick11 44 Close01 92 Kick09 45 Tom09 93 Middle06 46 Open01 94 Stick08 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Acid Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick25 83 Shaker02 36 Kick27 84 Sticks02 37 Rimshot05 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap07 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom38 89 Snare Stick26 90 Snare Tom41 91 Kick17 44 Close13 92 Kick15 45 Tom40 93 Middle05 46 Open05 94 Close04 47 Tom40 95 Reverse 48 Tom39 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom39 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Kick&Snare Program Change Empty 62 Kick42 15 Empty 63 Kick22 16 Empty 64 Kick34 17 Empty 65 Kick38 18 Empty 66 Kick27 19 Empty 67 Kick43 20 Empty 68 Snare Empty 69 Snare Empty 70 Snare Empty 71 Snare Empty 72 Snare Empty 73 Snare Empty 74 Snare Empty 75 Snare Empty 76 Snare Empty 77 Snare Empty 78 Snare Empty 79 Snare Empty 80 Snare Empty 81 Snare Empty 82 Snare Empty 83 Snare Empty 84 Snare Kick02 85 Snare Kick03 86 Snare Kick04 87 Snare Kick05 88 Snare Kick06 89 Snare Kick07 90 Snare Kick19 91 Snare Kick12 92 Snare Kick13 93 Snare36 46 Kick08 94 Snare38 47 Kick14 95 Snare Kick15 96 Snare Kick17 97 Snare Kick29 98 Snare Kick28 99 Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Snare Kick Empty 61 Kick Empty Jazz Brush Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 176 KETRON AUDYA

177 Drum Set 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick06 83 Shaker02 36 Kick13 84 Sticks02 37 Rimshot02 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Snare Rimshot05 40 Snare Snare Tom13 89 Snare Stick02 90 Snare Tom14 91 Middle04 44 Close01 92 Stick02 45 Tom15 93 Close02 46 Open01 94 Open02 47 Tom16 95 Reverse 48 Tom17 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom18 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Swing Program Change Empty 62 Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash09 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks03 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome1 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick37 83 Shaker02 36 Kick35 84 Sticks02 37 Rimshot10 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Snare Rimshot07 40 Snare Snare Tom37 89 Snare Stick02 90 Snare Tom36 91 Middle01 44 Close01 92 Stick17 45 Tom35 93 Close02 46 Open01 94 Open01 47 Tom34 95 Reverse 48 Tom33 96 Applause 49 Crash08 97 Belltree 50 Tom32 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Splash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Garage Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick18 83 Shaker02 36 Kick09 84 Sticks02 37 Rimshot17 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot02 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick08 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Stick10 92 Stick02 KETRON AUDYA 177

178 Drum Set 45 Tom03 93 Close02 46 Open03 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty U.S. Pop Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Stick05 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick19 83 Shaker02 36 KIck01 84 Sticks02 37 Rimshot26 85 Clap04 38 Snare Tambourine1 39 Clap09 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick04 90 Snare Tom08 91 Kick03 44 Middle04 92 Kick08 45 Tom09 93 Stick02 46 Open01 94 Open02 47 Tom10 95 Close01 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Clap07 51 Ride01 99 Clap08 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Melorap Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 KIck33 83 Shaker02 36 Kick26 84 Sticks02 37 Rimshot16 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap02 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick07 90 Snare Tom08 91 Kick17 44 Stick08 92 Kick15 45 Tom09 93 Middle05 46 Middle06 94 Close04 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash12 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Grunge Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 178 KETRON AUDYA

179 Drum Set 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Stick07 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick03 83 Shaker02 36 Kick16 84 Stick07 37 Rimshot12 85 Clap02 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot01 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick02 90 Snare Tom08 91 Kick02 44 Close01 92 Kick08 45 Tom09 93 Stick02 46 Open01 94 Stick10 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Contemporary Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Stick21 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick21 83 Shaker02 36 KIck22 84 Stick21 37 Rimshot16 85 Clap09 38 Snare Tambourine1 39 Clap01 87 Rimshot05 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick27 90 Snare Tom02 91 Kick17 44 Close14 92 Kick15 45 Tom03 93 Middle08 46 Open05 94 Stick13 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Urban Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick14 83 Shaker02 36 Kick45 84 Sticks02 37 Rimshot06 85 Castagnet 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot12 40 Snare Snare Tom38 89 Snare Stick24 90 Snare Tom41 91 Stick07 44 Stick22 92 Stick11 KETRON AUDYA 179

180 Drum Set 45 Tom40 93 Stick18 46 Open05 94 Close01 47 Tom40 95 Reverse 48 Tom39 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom39 98 Empty 51 Ride02 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Electro Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick48 83 Shaker02 36 Kick15 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Clap01 38 Snare Tambourine1 39 Clap02 87 Rimshot05 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Close04 90 Snare Tom02 91 Stick07 44 Middle05 92 Close05 45 Tom03 93 Close03 46 Open02 94 Middle05 47 Tom04 95 Middle05 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Kick17 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Country Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick16 83 Shaker02 36 Kick06 84 Sticks02 37 Rimshot01 85 Clap02 38 Snare Tambourine01 39 Clap01 87 Rimshot03 40 Snare Snare Tom07 89 Snare Stick01 90 Snare Tom08 91 Stick05 44 Close01 92 Stick02 45 Tom09 93 Close06 46 Open01 94 Open01 47 Tom10 95 Reverse 48 Tom11 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom12 98 Empty 51 Ride01 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty R&B Program Change Snare Conga Slap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 180 KETRON AUDYA

181 Drum Set 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 Tom Flam01 70 Maracas01 23 Tom Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 Fingsnap Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick15 83 Shaker02 36 Kick17 84 Sticks02 37 Rimshot19 85 Clap04 38 Snare Tambourine1 39 Clap03 87 Rimshot01 40 Snare Snare Tom38 89 Snare Stick07 90 Snare Tom41 91 Stick08 44 Stick08 92 Stick11 45 Tom40 93 Middle01 46 Middle08 94 Stick06 47 Tom40 95 Middle06 48 Tom39 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom39 98 Empty 51 Ride03 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty Pop Super Kit Program Change Empty 62 Whistle01 15 Empty 63 Whistle02 16 Empty 64 Guiro01 17 Empty 65 Guiro02 18 Empty 66 Open07 19 Empty 67 Claves01 20 Empty 68 Open07 21 Empty 69 Tambourine01 22 Empty 70 Close07 23 Empty 71 Clap04 24 Empty 72 Clap02 25 Empty 73 Clap03 26 Empty 74 Clap01 27 Empty 75 Fingsnap02 28 Kick54 76 Fingsnap01 29 Roll03 77 Tambora01 30 Kick53 78 Tambora02 31 Roll04 79 Empty 32 Snare Empty 33 Roll05 81 Empty 34 Snare Empty 35 Kick52 83 Empty 36 Kick54 84 Empty 37 Rimshot22 85 Empty 38 Snare Empty 39 Snare Empty 40 Snare Empty 41 Tom38 89 Empty 42 Stick14 90 Empty 43 Tom41 91 Empty 44 Stick03 92 Empty 45 Tom40 93 Empty 46 Open07 94 Empty 47 Tom40 95 Empty 48 Tom39 96 Empty 49 Crash10 97 Empty 50 Tom39 98 Empty 51 Ride04 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Middle Empty 55 Crash Empty 56 Middle Empty 57 Crash Empty 58 Open Empty 59 Ride Empty 60 Maracas Empty 61 Maracas Empty Funk Super Kit Program Change Empty 62 Whistle01 15 Empty 63 Whistle02 16 Empty 64 Guiro01 17 Empty 65 Guiro02 18 Empty 66 Open07 19 Empty 67 Claves01 20 Empty 68 Open07 21 Empty 69 Tambourine01 22 Empty 70 Close07 23 Empty 71 Clap04 24 Empty 72 Clap02 25 Empty 73 Clap03 26 Empty 74 Clap01 27 Empty 75 Fingsnap02 28 Kick54 76 Fingsnap01 29 Roll03 77 Tambora01 30 Kick53 78 Tambora03 31 Roll04 79 Empty 32 Snare Empty 33 Roll05 81 Empty 34 Snare Empty 35 Kick52 83 Empty 36 Kick53 84 Empty 37 Rimshot21 85 Empty 38 Snare Empty 39 Snare Empty 40 Snare Empty 41 Tom38 89 Empty KETRON AUDYA 181

182 Drum Set 42 Stick14 90 Empty 43 Tom41 91 Empty 44 Stick03 92 Empty 45 Tom40 93 Empty 46 Open07 94 Empty 47 Tom40 95 Empty 48 Tom39 96 Empty 49 Crash10 97 Empty 50 Tom39 98 Empty 51 Ride04 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Middle Empty 55 Crash Empty 56 Middle Empty 57 Crash Empty 58 Open Empty 59 Ride Empty 60 Maracas Empty 61 Maracas Empty Power_S.Kit Program Change Empty 62 Whistle01 15 Empty 63 Whistle02 16 Empty 64 Guiro01 17 Empty 65 Guiro02 18 Empty 66 Open07 19 Empty 67 Claves01 20 Empty 68 Open07 21 Empty 69 Tambourine01 22 Empty 70 Close07 23 Empty 71 Clap04 24 Empty 72 Clap02 25 Empty 73 Clap03 26 Snare Clap01 27 Snare Fingsnap02 28 Kick52 76 Fingsnap01 29 Roll03 77 Tambora01 30 Kick53 78 Tambora02 31 Roll04 79 Tambora03 32 Snare Empty 33 Roll05 81 Empty 34 Snare Empty 35 Kick54 83 Empty 36 Kick52 84 Empty 37 Rimshot21 85 Empty 38 Snare Empty 39 Snare Empty 40 Snare Empty 41 Tom01 89 Empty 42 Stick14 90 Empty 43 Tom02 91 Empty 44 Stick03 92 Empty 45 Tom03 93 Empty 46 Open07 94 Empty 47 Tom04 95 Empty 48 Tom05 96 Empty 49 Crash10 97 Empty 50 Tom06 98 Empty 51 Ride04 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ridebell Empty 54 Middle Empty 55 Crash Empty 56 Middle Empty 57 Crash Empty 58 Open Empty 59 Ride Empty 60 Maracas Empty 61 Maracas Empty Ms_100_Set Program Change Snare Congaslap 15 Roll01 63 Conga_Hi 16 Roll02 64 Conga_Low 17 Snare Timbales_Hi 18 Snare Timbales_Lo 19 Snare Agogo_Hi 20 Snare Agogo_Low 21 Snare Cabasa 22 T_Flam01 70 Maracas01 23 T_Flam02 71 Whistle01 24 Crash01 72 Whistle02 25 Snare Guiro01 26 F_Snap01 74 Guiro02 27 Slap 75 Claves01 28 Snare W_Block_Hi 29 Scratch_Up 77 W_Block_Lo 30 Scratch Down 78 Cuica01 31 Sticks01 79 Cuica02 32 Click 80 Triangle01 33 Metronome01 81 Triangle02 34 Metronome02 82 Shaker01 35 Kick50 83 Shaker05 36 Kick47 84 Sticks02 37 Rimshot23 85 Castagnet 38 Snare Tambourine03 39 Clap01 87 Rimshot24 40 Snare Snare Tom01 89 Snare Stick15 90 Snare Tom02 91 Middle01 44 Close01 92 Stick02 45 Tom03 93 Close02 46 Close08 94 Open02 47 Tom04 95 Reverse 48 Tom05 96 Applause 49 Crash02 97 Belltree 50 Tom06 98 Empty 51 Ride02 99 Empty 52 Crash Empty 53 Ride Empty 54 Tambourine Empty 55 Crash Empty 56 Cowbell Empty 57 Crash Empty 58 Vibraslap 106 Empty 59 Ride Empty 60 Bongo_Hi 108 Empty 61 Bongo_Low 109 Empty 182 KETRON AUDYA

183 Voice Preset Voice Preset PIANOS CONCERT_GRAND UPRIGHT_PIANO POP_GRAND HONKY_TONK LATIN_PIANO ROMANTIC_GRAND TINE_PIANO DYNAPIANO HARPSICHORD CLAVI RAGTIME ELECTROMIX PIANO&STRINGS OCTAPIANO JINGLE_PIANO FM&GRAND R&ROLL PIANO_PAD DIGIPIANO HOUSE EL_PIANOS STAGE_73 SUITECASE FM_PIANO1 80 S_MODULE CRISTAL_TX 88_PRO PHASER SWEET_MARK CLAVIMIX TREMOLO_MARK HIGH_TINES FM_PIANO2 ROTOR_E_PIANO ULTRAFUNK E_PIANO_PAD FM_LAYERED CHORUS_E_PIANO 3_OPERATOR VINTAGE DELAY_E_PIANO CHROM CELESTA GLOCKENSPIEL MUSIC_BOX VIBRAPHONE MARIMBA ORCHEST_BELL XYLOPHONE BELL KALIMBA STEEL_DRUM MARKTREE WINDCHIMES WOODBLOCK SHORTY VIBE TINKLE GLOCKSTRINGS XYLOMARIMBA AIRBELL TUBULAR CARILLON ORGAN CLASSIC_B3 ROCK_ORGAN JAZZ_ORGAN GOSPEL ROTARY HAMM_ON THEATRE LEAKAGE BLUES_ORGAN FOOTAGE LOWER 8 +4 VALVE SPIRITUAL EVERGREEN POSITIVE PRINCIPALE+4 CHURCH B3_VIBRATO 760_ROTOR JAZZ_B3 FULL_FAST DARK_B3 POP_ROCK DRY_ORGAN PIPE1 PIPE2 2ND_PERCUSSION HAPPY DAY TWIN FAST /3 TONEBARS JAZZY SPIN POP DRAWBARS ROCKER CHORUSED OVERDRIVE FULL_THEATRE FUZZ_ORGAN ACCORDION MUSETTE JAZZ_FISA TANGO PARISIENNE MASTER BLUES_HARP FISARMONICA ALPEN ITALIAN ORGANETTO CELESTE ACCORDION HARMONICA BASSOON CLASSIC TYROLER BANDONEON 8 REED ARGENTINIAN PIEMONTESE CASSOTTO FULL_FISA FRANCAISE WIDE_MUSETTE SMOOKEY_HARP FOLK_MASTER MANOUCHE DYNAFISA BELLOW GUITAR ACOUST_NYLON COUNTRY&SLIDE JAZZ_GUIT&SLIDE FOLK STRATO CARLOS DE LUXE SOLIDBODY 12_STRINGS DISTORTED CLEAN FINGERPICKING NYLON&SLIDE MEDIUM STEEL SHADOW POWER PEDAL STEEL SMOOTH_FOLK MUTED JAZZ_OCTAVE BACHATA_GUIT PHASE_GUIT ROCK_LEAD HUMBUCK BOTTLENECK MELLOW_STRAT WHA_LEAD ROCK_STRAT SWEET_NYLON POP_FUNK RAY_BLUES GUITAR BRAZILIAN BRONZE_COUNTRY JAZZ_GUITAR2 TELECAST CNTRY_FOLK POP_WHA AFTERFOLK METAL SOFT BLUES CLASSIC GUITAR_DUO FLAMENCO TREMOLOS BRIGHT_FOLK POP_LEAD STOPPED PUNK HOT_TUBE DARK_LEAD VINTAGE BASS ACOUSTIC FINGER POP FUNK FRETLESS PICKED SLAP RETRO PRECISION BASS&PIANO SYNBASS 1 SYNBASS 2 SYNBASS 3 SYNBASS 4 SYNBASS 5 HOUSE 1 HOUSE 2 SINUS BASS&GUIT OBERBASS STRINGS STRINGS_ ENSEMBLE PHILARMONIC VIOLIN CELLOS VELOSTRINGS OCTASTRING_1 SLOW STRINGS WIENER (otm) HARP PIZZICATO KETRON AUDYA 183

184 Voice Preset CAMERA DISCO_STRINGS BAROQUE OCTASTRING_3 VIOLA TZIVAGO SYMPHONY (otm) OPERA PRELUDE STACCATO CHOIR POP_AHH POP_OHH VOCALS DAH TOOH UHH CLASSIC CHOIR SYNVOICE TREBLE_VOICES DIGICHOIR HALOCHOIR DIGIVOICE SMOOTH AHH TUU_UAA CHOIRPAD CHURCH_VOCAL 1 CHURCH_VOCAL 2 SYNTHVOX 1 SYNTHVOX 2 SYNTHVOX 3 BRASS BRASS 1 BRASS 2 MEXICAN JAZZ_TROMBONE DIXIE MUTED_TPT SWING_TRUMPET OCTABRASS GOLDEN_TRUMPET FLUGHORN JAZZ_CORNET TROMBONES BRASS&FALL FRENCH_HORN MARIACHI BEBOP_MUTED SOFT_BRASS (otm) LATIN_BRASS ALPEN_DUO MEXICAN_DUET MELLOW_TPT GENTLE_HORNS BRIGHT&BRASS TIJUANA T_BONE_SECTION OCTABRASS 2 BAVARIAN_LIED GROWBRASS(otm) SMOOTH_SECTION DARK_TRUMPET SAX BLOWED_TENOR JAZZ_CONTRALTO SWEET_ALTO ROCK&GROWL CIRCUS_SAX ALTOSOFT CLARINET BARITON SOPRANO POP_ALTO WOODWINDS GRAFFIATO TENOR MILLER (otm) SAX&BRASS SAXBAND 1 SAXBAND 2 (otm) SAXBAND 3 SAXBAND 4 SAXBAND 5 FLUTE CLASSIC_FLUTE LATIN_FLUTE ANDES WHISTLE SHAKUASHI CHIFF PERUVIAN POP FLUTE OCARINA RECORDER BOTTLE ETHNIC PIPES PICCOLO FLUTE&STRING STEREO FLUTE VOICE FLUTE OCTAFLUTE FLUTE&JAZ_GUIT RAINDROPS PAD ACOUSTIC_DREAM MOVIES OBX SWEEP SPACE DIGIPAD NEW AGE 1 SYNSTRINGS BRIGHTPAD EXPLORER NYLON_PAD GLASSPAD SYBER NEW_ERA (morph) HALO (morph) BELL_PAD WARMNESS TINEPAD ANALOGS NEW AGE 2 EVOLVING INNER_PAD JUMPIN_BRASS LARGE INTERLUDE DRONE MIXPAD CHIFFER MATRIX VANGELUS SYNTH LEAD 1 LEAD 2 LEAD 3 LEAD 4 LEAD 5 SYNTH 1 SYNTH 2 SYNTH 3 SYNTH 4 SYNTH 5 TRANCE RESO RAVE WAVEMIX BRIGHTSYNTH MAXSYNTH SOLOIST QUADRA CALLIOPE SYNTHBRASS 1 MINISOLO CHORD_SYNTH SPARKLY SHINE PAT_SYNTH SYNTHBRASS 2 OVERLOAD SQUARED FOLLOWSYNTH SYNTHBRASS 3 ETHNIC MANDOLIN BANJO FIDDLE steel SITAR PARAGUAYAN_HARP DULCIMER BAG_PIPE BOUZOUKI STEEL_BAND SHAMISEN FADO CELTIC_HARP AFRICAN_MALLET JUNGLE HACKBRETT ZITHER ETHNO_VIBES TRES KOTO ZURNA EFFECT_SFX FRET_NOISE BREATH PFIF&JEW_HARP HUU HEART APPLAUSE LAUGHING SCREAMING JET HELICOPTER EXPLOSION GUN_SHOTS MACHINE_GUN STAR_SHIPS ALARMS DOOR_SLAM&BELL TELEPHONE AIRHORN SCRATCHES LASERS EFFECT_SFX FX_SLAP BIRD BUBBLE DOG&COW HORSE&GALLOP CLACKSON CARS CAR_PASS TRAIN FOOT&SPLASH RAIN RIVER THUNDER SEASHORE WIND BURST HITS&CRASH NYLON_SLIDE COUNTRY_SLIDE JAZZ_SLIDE 184 KETRON AUDYA

185 MIDI Implementation NOTE ON 9nH kk vv n(0-0fh) midi channel, kk(01h-7fh)=note ON vv=velocity(01h-7fh) (vv=0 means NOTE OFF) NOTE OFF 8nH kk vv 9nH kk 00H n(0-0fh) midi channel, kk(01h-7fh)=note OFF vv=don t care if command 8nH PITCH BEND EnH bl bh Pitch Bend as specified by bl(low) bh(high), bl=(00h-7fh),bh=(00h-7fh) 14 bit resolution. Maximum swing is +/-1 tone (default). (Can be changed using RPN 0000H) Center position is bl=00h bh=40h Min. bl=00h bh=00h, Max. bl=7fh bh=7fh PROGRAM CHANGE CnH pp Program change. If n=09h Drumset change. Refer to voices or drumset list. CHANNEL DnH vv vv=pressure value(00h-7fh). CONTROL 00H BnH 00H cc Bank select. See voices list for details. CONTROL 01H BnH 01H cc Modulation wheel. Rate, Assignment can be set using System excl. CONTROL 05H BnH 05H cc Portamento time CONTROL 06H BnH 06H cc Data Entry. Provides data to RPN NRPN CONTROL 07H BnH 07H cc Volume CONTROL 0AH BnH 0AH cc Pan. (Default 40H) CONTROL 0BH BnH 0BH cc Expression. (Default 7FH) CONTROL 40H BnH 40H cc Sustain. (Dumper pedal) On=7FH, Off=00H CONTROL 41H BnH 41H cc Portamento. On/Off On=7FH, Off=00H CONTROL 42H BnH 42H cc Sostenuto pedal On=7FH, Off=00H CONTROL 43H BnH 43H cc Soft pedal On=7FH, Off=00H CONTROL 5BH BnH 5BH cc Auxiliary channel1 Reverb send vv=00h-7fh CONTROL 5DH BnH 5DH cc Auxiliary channel2 Effects send vv=00h-7fh (chorus,delay,distorsor) CONTROL 77H BnH 77H 00H Reset all NRPN (see note 1). CONTROL 78H BnH 78H 00H All sound off. (Abrut stop of sound on channel n) CONTROL 79H BnH 79H 00H Reset all controllers CONTROL 7BH BnH 7BH 00H All Notes Off CONTROL 7EH BnH 7EH 00H Mono on CONTROL 7FH BnH 7FH 00H Poly On (default) CONTROL 54H BnH 54H cc Wha-Wha On/Off On=7FH Off=00h CONTROL 55H BnH 55H cc Wha-Wha Amount cc=00h-7fh CONTROL 10H BnH 10H 00H Vocalizer midi mode on CONTROL 11H BnH 11H 08H Vocalizer midi mode on RPN 0000H BnH 65H 00H 64H 00H 06H vv Pitch Bend sensivity in semitones (default vv=02h) RPN 0001H BnH 65H 00H 64H 01H 06H vv Fine tuning in cents. vv=00h (-100) vv=40h (0) vv=7fh (+100) RPN 0002H BnH 65H 00H 64H 02H 06H vv Coarse tuning in half-tones vv=00h (-64) vv=40h (0) vv=7fh (+64) NRPN 0108H BnH 63H 01H 62H 08H 06H vv Lfo1 Rate modify (vv=40h no modify) NRPN 0109H BnH 63H 01H 62H 09H 06H vv Dco Depth modify (vv=40h no modify) NRPN 010AH BnH 63H 01H 62H 0AH 06H vv Lfo1 Delay modify (vv=40h no modify) NRPN 0110H BnH 63H 01H 62H 10H 06H vv Lfo2 Rate modify (vv=40h no modify) NRPN 0111H BnH 63H 01H 62H 11H 06H vv Lfo2 Delay modify (vv=40h no modify) NRPN 0112H BnH 63H 01H 62H 12H 06H vv Dcf Depth modify (vv=40h no modify) NRPN 0113H BnH 63H 01H 62H 13H 06H vv Dca Depth modify (vv=40h no modify) NRPN 0120H BnH 63H 01H 62H 20H 06H vv TVF cutoff freq. modify (vv=40h no modify) NRPN 0121H BnH 63H 01H 62H 21H 06H vv TVF Resonance modify (vv=40h no modify) NRPN 0130H BnH 63H 01H 62H 30H 06H vv FM Amplitude1 (vv=40h no modify) NRPN 0131H BnH 63H 01H 62H 31H 06H vv FM Amplitude2 (vv=40h no modify) NRPN 0132H BnH 63H 01H 62H 32H 06H vv FM Amplitude3 (vv=40h no modify) NRPN 0133H BnH 63H 01H 62H 33H 06H vv FM Amplitude4 (vv=40h no modify) NRPN 0163H BnH 63H 01H 62H 63H 06H vv Env. attack time modify (vv=40h no modify) NRPN 0164H BnH 63H 01H 62H 64H 06H vv Env. decay time modify (vv=40h no modify) NRPN 0166H BnH 63H 01H 62H 66H 06H vv Env. release time modify (vv=40h no modify) NRPN 016BH BnH 63H 01H 62H 6BH 06H vv Env. sustain time modify (vv=40h no modify) NRPN 18rrH BnH 63H 18H 62H rr 06H vv Pitch Course of drum instr. in semitones rr=note vv=40h no modify (see note 2) NRPN 19rrH BnH 63H 19H 62H rr 06H vv Pitch Fine of drum instr. in semitones rr=note vv=00h no modify vv=7fh +1/2 tone (see note 2) NRPN 1ArrH BnH 63H 1AH 62H rr 06H vv Level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2) NRPN 1CrrH BnH 63H 1CH 62H rr 06H vv Pan of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2) NRPN 1DrrH BnH 63H 1DH 62H rr 06H vv Reverb send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2) NRPN 1ErrH BnH 63H 1EH 62H rr 06H vv Chorus send level of drum instr. note rr. vv=00h to 7FH (see note 2) KETRON AUDYA 185

186 MIDI Implementation Control Change Modulation wheel Status Byte 2 Byte 3 BnH 01H mmh n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) mm = modulation amount : 00H -7FH Portamento time Status Byte 2 Byte 3 BnH 05H tth n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) tt = portamento time : 00H -7FH (default = 00H) Volume Status Byte 2 Byte 3 BnH 07H vvh n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) vv = volume : 00H -7FH (default = 64H = 100) Pan Status Byte 2 Byte 3 BnH 0AH pph n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) pp = pan : 00H -7FH (default = 40H = 64) 0 = full left, 64 = center, 127 = full right Expression Status Byte 2 Byte 3 BnH 0BH eeh n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) ee = expression : 00H -7FH (default = 7FH) GM VOICE Control Change 00, value = 0/1/10/11 Program Change PROGRAM VOICE Control Change 00, value 9 (for old compatibility)/20/21/22 Program Change PRESET VOICE Control Change 00, value 30/31/32/33 Program Change 00 DRAWBARS Control Change 00, value = 5 Program Change INSTRUMENTS Control Change 00, value = 3/6 Program Change VOICE LIST Control Change 00, value = 8/35/36 Program Change GROOVE Control Change 00, value = 4 Program Change Portamento On/Off Status Byte 2 Byte 3 BnH 41H pph n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) pp = switch : 00H = off, 01H -7FH = on (default = 00H) Reverb/Echo Send Level Status Byte 2 Byte 3 BnH 5BH rrh n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) rr = reverb/echo send level: 00H -7FH (default = 64H) Pitch Bend Change Status Byte 2 Byte 3 EnH llh mmh n = LC-1 or HC-1 (lead or harmony MIDI channel) ll = value LSB : 00H -7FH (default = 00H) mm = value MSB : 00H -7FH (default = 40H) MSB-LSB : 00-00H = -1 octave, 40-00H = no pitch bend, 7F-7FH = +1 octave 186 KETRON AUDYA

187 MIDI Implementation (Vocalizer) Non Registered Parameter Numbers Note: All NRPN messages are to be sent through harmony or lead MIDI channels (HC or LC). System NRPN NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Default value Parameter Main volumes, modes and switches Master volume: affects the whole system output , 1 0 Vocalizer mode: 0 = MIDI Mode: 5 harmony voices driven by MIDI messages sent through the harmony channel. 1 = Auto-Chord Mode: no note on/off decoded, whatever the midi channel is. The vocalizer detects the note sung into the microphone and computes the notes (up to 5) to be synthesized automatically according to a harmony table. This table indicates the transposition amount of each virtual voice (in semitones) depending on the detected note. 96 preset tables are available and can be simply called by NRPN See this NRPN for the list of the presets. When such a NRPN is sent, the preset table overwrites the current one. In addition to these presets, you can program your own table and download it into the vocalizer with a System Exclusive message. See the Sysex part for additional information , Lead voice switch: 0: off (muted), : on , Lead channel processing switch: 0: off = Pitch correction and Voice transform blocks (see synoptic) are bypassed. NRPNs to have no effect : on = full lead channel processing mode , LC HC 1 2 Harmony switch: 0: off (muted), : on MIDI track transpose: -2, -1, 0, +1, +2 (data MSB=0 to 4) octaves or automatic (data MSB=5). Allow the MIDI notes messages to be transposed in octave increments. This parameter is set correctly if the vocalizer synthesizes the same note as the singer in Melody mode and with harmony part muted. In auto mode, the vocalizer dynamically transposes the MIDI notes to the closest octave to the input signal. 16 Harmony MIDI channel: harmony MIDI channel (HC). After you use this command, the harmony MIDI channel will change, so you ll need to send all the following MIDI messages into the new channel. Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try set the harmony channel at the current melody channel value, the command will be ignored. You must move the melody to another channel before. 1 Lead MIDI channel: lead voice MIDI channel (LC). After you use this command, the lead voice MIDI channel will change, so you ll need to send all the following MIDI messages to the new channel. Harmony and melody MIDI channels must be different: if you try set the melody channel at the current harmony channel value, the command will be ignored. You must change the harmony to another channel before. KETRON AUDYA 187

188 MIDI Implementation NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Default value Parameter Virtual voice presets: presets for Virtual voice feature. Calling a preset overwrites the current Voice transform (vibrato, formant, tone ) and EQ parameters of the lead voice. Calling a preset also turns Lead channel processing switch (NRPN 96-06) on automatically. Presets are: 0 -Pop 1 -Mellow 2 -Teen pop 3 -Soft air 4 -Dark 5 -Energy 6 -Delicate 7 -Opera 8 -Crooner 9 -Light 10 -Tremolo 11 -Vibrato 12 -Breathy 13 -Shaky 14 -Phone 15 -Angel 16 -Alien 17 -Cartoon 18 -Nasal 19 -Strange 20 -Deep 21 -Girl 22 -Drunk 23 -default , , , , , , , , , none Auto-Chord presets: preset tables for Auto-Chord mode (NRPN data 07). These preset tables are uploaded by the user through a sysex message (sysex ID=1), so you must send such a sysex at least once before using this NRPN. Please refer to the sysex section for more information regarding the content of the preset tables and how to upload them into Voicetron. This NRPN builds a harmony table from a root and one of the 10 stored preset tables. The NRPN value is formatted as follows: Value = 12 * Table number + Root Table number ranges from 0 to 9 and Root from C=0 to B=11. For instance, if you have uploaded the following harmonies in the preset tables: Major, Minor, Major 7th, Minor 7th,... you can then get a D minor harmony by sending a NRPN value of: 12 * Minor + D = 12 * = 14. To get an Am7 chord, you will have to send: 12 * Minor 7th + A = 12 * = 45 Note: if you ve downloaded a custom harmony table (using a Sysex 0), calling this NRPN will overwrite it , 1 0 Vocalizer output: 0 = Main, 1 = Aux 188 KETRON AUDYA

189 MIDI Implementation NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Pitch to MIDI conversion , Default value Parameter 0 Pitch to MIDI switch: enables pitch to midi conversion. Refer to Pitch output section for more information about this feature Note trigger sensitivity: this parameter affects the responsiveness of the algorithm for triggering a new MIDI note. Lower values makes the algorithm require a more stable pitch before sending a Note On message. Higher values makes the algorithm respond faster on note onsets (lower perceived latency), but increases the likeliness of artifacts. You can also use NRPN to mitigate potential artifacts while keeping the latency low enough Pitch transition tolerance: affects the way the algorithm handles pitch transitions between notes, i.e. when the pitch glides from a note to another. The lower the tolerance, the more the algorithm will consider these transitions as a discontinuity: it will therefore send a Note Off to shut down the old note, then a Note On to start a new note after the transient. The higher the tolerance, the more the algorithm will consider theses transitions as a glissando: it will keep the current note playing while adjusting its tuning to follow the input pitch. Note: you must always have Note trigger sensitivity Pitch transition tolerance. By design, it is impossible to have a high Note trigger sensitivity and a low Pitch transition tolerance at the same time. Therefore, if you set one of these two parameters, the other may be automatically adjusted to comply with this constraint Pitch to MIDI level threshold: this parameter adjusts the input signal level under which no MIDI note will be output. You may want to raise this threshold in a noisy environment for instance, to avoid unwanted short MIDI notes to be triggered during silent or low level sections (consonants). This parameter may also be used to reduce artifacts on note onsets, in conjunction with NRPN The shift amount to 0, enabling this mode and playing the loop, the developer can tweak the sensitivity parameter by listening to what audio events the algorithm considers as the critical sections to preserve. There must be enough of them but not too many (see warning above). Note: enabling this mode without being in drum mode will result in muting the shifter (no beat is detected when not in drum mode, so no sound will be output) KETRON AUDYA 189

190 MIDI Implementation Lead voice NRPN NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Default value Parameter Lead level: input voice output level Lead pan: same as control 10 on lead MIDI channel (LC) Voice transform parameters Transpose: semitones Formant: formant control Tone frequency: low pass filter resonance frequency Tone resonance: low pass filter resonance intensity Vibrato depth: up to ± 1 semitone Vibrato style: 10 different vibrato styles Vibrato rate: up to approximately 12Hz Vibrato delay: 0 3 seconds Harmony voices NRPN NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Default value Parameter Harmony global level: harmony parts global level (same as Control 7 on channel #HC). Acts on all the harmony voices as a global volume control without overwriting the independent harmony part levels (NRPN to 99-10). Harmony voice N volume is: Harmony Global level * Harmony voice N volume Voice 1 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will overwrite this setting Voice 2 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will overwrite this setting Voice 3 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will overwrite this setting Voice 4 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will overwrite this setting Voice 5 pan. Warning: a Control 10 message (pan) will overwrite this setting Voice 1 volume Voice 2 volume Voice 3 volume Voice 4 volume Voice 5 volume Voice 1 formant Voice 2 formant Voice 3 formant Voice 4 formant Voice 5 formant Voice 1 tone frequency: harmony voice low pass filter cutoff frequency 190 KETRON AUDYA

191 MIDI Implementation Voice 2 tone frequency Voice 3 tone frequency Voice 4 tone frequency Voice 5 tone frequency Voice 1 tone resonance: harmony voice low pass filter resonance amount Voice 2 tone resonance Voice 3 tone resonance Voice 4 tone resonance Voice 5 tone resonance Voice 1 detune: cents Voice 2 detune Voice 3 detune Voice 4 detune Voice 5 detune Voice 1 vibrato depth: up to ±1 semitone Voice 2 vibrato depth Voice 3 vibrato depth Voice 4 vibrato depth Voice 5 vibrato depth Voice 1 vibrato rate: up to approximately 12Hz Voice 2 vibrato rate Voice 3 vibrato rate Voice 4 vibrato rate Voice 5 vibrato rate Voice 1 vibrato delay: 0 3 seconds Voice 2 vibrato delay Voice 3 vibrato delay Voice 4 vibrato delay Voice 5 vibrato delay Voice 1 humanization amount: humanization applies small pitch variations extracted from the input signal to make the harmony voices sound more natural Voice 2 humanization amount Voice 3 humanization amount Voice 4 humanization amount Voice 5 humanization amount , Voice 1 portamento switch , Voice 2 portamento switch , Voice 3 portamento switch , Voice 4 portamento switch , Voice 5 portamento switch Voice 1 portamento time Voice 2 portamento time Voice 3 portamento time Voice 4 portamento time Voice 5 portamento time KETRON AUDYA 191

192 MIDI Implementation Effects NRPN NRPN 84H NRPN 4H Data MSB Default value Parameter Compressor , Compressor switch: 0: Off : On Attack time: 0=fast attack (0.1 ms),... 60=1ms = 10ms, 127=slow attack (100ms), exp. curve Release time: 0=fast release (10ms),...60= 100 ms, =1 s. 127=slow release (5s), exp. curve Threshold: 127=0dB, 96=-6dB, 64=-12dB, 45=-18dB, 32=-24dB, 16=-36dB, 8=-48dB, 0=-64dB Ratio: 127=1/128 (128:1), 126=2/128 (64:1), 125=3/128,... 64=64/128 (2:1),... 0=1: Boost (applied to signal after compression) : 127=x8, 64=x4,32=x2, 16 to 0=x Compressor preset: calls a compressor preset, i.e. overwrites NRPN t with predefined values. See table below for description of the presets. Lead EQ Input gain: -24dB... 0dB dB (1 db step) Band gain: -14dB...0dB...+14dB (1 db step) 78 Harmony EQ Input gain: -24d B... OdB dB (1 db step) Band gain: -14dB...OdB...+14dB (1 db step) Reverb/Ech0 Reverb/Echo Lead voice reverb send level: same as CC #5Bh on lead channel Harmony reverb send level: same as CC #5Bh on harmony channel Reverb level Echo level Reverb time: 0=40ms Echo time: 0=40ms to 127=400ms Reverb/echo high pass filter on input: 0= no filter Reverb damp: high frequency filter on reverb decay Echo damp: high frequency filter echo feedback Echo feedback Reverb preset: calls a reverb preset. See table below for description of the presets Echo preset: calls on echo preset. See table below for description of the presets Reverb input level Echo input level Send echo to reverb 192 KETRON AUDYA

193 MIDI Implementation Note: EQ band frequencies are fixed to the following values: Band Frequency 100Hz 160Hz 265Hz 430Hz 700Hz 1.1kHz 1.9kHz 3kHz 5kHz 8kHz Reset NRPN NRPN MSB NRPN LSB Data MSB Default value Parameter Soft reset: sets most of the vocalizer parameters to their default value + all notes off. The following parameters are reset : -pan (Control 10) -expression (Control 11) -portamento (Controls 5 & 65) -pitch bend -lead / harmony switches (System NRPN 5 to 7) -voice transform controls (System NRPN 17) -harmony formant & tone controls (Harmony NRPN 11 to 25) -vibrato (Harmony NRPN 26 to 45) -humanization (Harmony NRPN 46 to 50) KETRON AUDYA 193

194 MIDI Implementation TABS for compatibility SD series F0 26H 7CH Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list) Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released Code_tab list: = Not Used 00h Piano 10h Drawbar 20h h h ElPiano 11h Drumset 21h h h Chrom 12h h Drum Mixer 32h One Touch 03h Organ 13h Voicetron 23h Rewind 33h h Accordion 14h h h Pianist 05h Guitar 15h RamSound 25h h h Bass 16h h h h String 17h h h h Choir 18h Program 28h h Fill In 09h Brass 19h GM_Voice 29h h Fill2 0ah Sax 1ah ah ah Fill3 0bh Flute 1bh #/Ballroom 2bh bh Break 0ch Pad 1ch Fade 2ch Arr. A 3ch dh Synth 1dh Intro/End1 2dh Arr. B 3dh eh Ethnic 1eh Intro/End2 2eh Arr. C 3eh fh Effect 1fh Intro/End3 2fh Arr. D 3fh h Bass to lowest 50h Key Start 60h Number 0 (Unplugged) 70h F1 41h Manual Bass 51h Key Stop 61h Number 1 (Pop) 71h F2 42h h h Number 2 (Dance) 72h F3 43h h 2nd Voice 63h Number 3 (Ballad) 73h F4 44h h h Number 4 (Swing) 74h F5 45h */Unplugged 55h h Number 5 (Folk) 75h F6 46h h h Number 6 (Country) 76h F7 47h h h Number 7 (R&Roll) 77h F8 48h Portamento 58h h Number 8 (Latin) 78h F9 49h Harmony 59h Transpose - 69h Number 9 (Ballroom) 79h F10 4ah Pause Count/Restart 5ah Transpose + 6ah Save 7ah bh Tempo- 5bh Rotor On/Off 6bh Value- 7bh ch Tempo+ 5ch ch Value+ 7ch dh Start/Stop 5dh Split 6dh Page- 7dh eh eh Aftertouch 6eh Page+ 7eh fh fh Exit 6fh Hold 7fh TABS Audya F0 26H 7CH 03H Code_tab Status F7H Code_tab = 00H - 7FH Tab code (see list) Status = 7FH Tab pressed Status = 00H Tab released Code_tab list: = Not Used 00h Piano 10h User 20h F1 30h Cursor Down 01h ElPiano 11h Program 21h F2 31h Value Down 02h Chrom 12h Touch 22h F3 32h Value Up 03h Organ 13h Preset 23h F4 33h Page Up 04h Accordion 14h Style 24h F5 34h Page Down 05h Guitar 15h Ramsound 25h F6 35h SPlit 06h Bass 16h Sec_voice 26h F7 36h MIDIFfile 07h String 17h Transpose Down 27h F8 37h WAVE 194 KETRON AUDYA

195 MIDI Implementation 08h Choir 18h Transpose Up 28h F9 38h DJLOOP 09h Brass 19h Stream List 29h F10 39h ah Sax 1ah Harmony 2ah F11 3ah MP3 0bh Flute 1bh Menù 2bh F12 3bh DISK 0ch Pad 1ch Save 2ch F13 3ch Registration 0dh Synt 1dh Edit 2dh F14 3dh Assignable 0eh Ethnic 1eh Enter 2eh F15 3eh Finder 0fh Effect 1fh Exit 2fh Cursor Up 3fh Drawbar 40h Nu0/Folk 50h TempoSlow 60h Double 70h To Lowest 41h Nu1/Ballad 51h TempoFast 61h Micro 71h Bassist 42h Nu2/Pop 52h GM Voice 62h Intro End1 72h Pianist 43h Nu3/Dance 53h Dial Up 63h Intro End2 73h Left 44h Nu4/Party 54h Dial Down 64h Intro End3 74h Drum Mixer 45h Nu5/RockSoul 55h Fade 65h Key Start 75h Style Mode 46h Nu6/Country 56h FREE2 66h KEy Stop 76h MP32 47h Nu7/SwingJazz 57h Voicetron 67h ARRA 77h h Nu8/Latin 58h Rot OnOff 68h ARRB 78h Start 49h Nu9/RockRoll 59h Rot SlowFast 69h ARRC 79h Hold 4ah */Unplagged 5ah DrumSet 6ah ARRD 7ah Record 4bh #/Ballroom 5bh Pattern 6bh FILL 7bh Pause 4ch Octave Down 5ch Playlist 6ch BREAK 7ch Cross Fade 4dh Octave Up 5dh Rewind 6dh Portamento 7dh eh GM Part 5eh Forward 6eh Aftertouch 7eh fh Style View 5fh Line In 6fh Manual Bass 7fh REVERB Reverb Type for compatibility SD series* F0 26 7B Type F7 Type 00h Club1 04h Theatre1 Reverb Type right F0 26 7B Rev.Type F7 Reverb Type left/gm F0 26 7B Rev.Type F7 01h Studio1 02h Club2 05h Stage2 06h Church2 03h Hall1 Reverb Type style F0 26 7B 1f 00 Rev.Type F7 Rev.Type: 00h Studio1 0ah Church1 01h Studio2 0bh Church2 02h Club1 0ch Hangar 03h Club2 0dh Galaxy 04h Hall1 0eh Space 05h Hall2 0fh User Rev1 06h Theatre1 10h User Rev2 07h Theatre2 11h User Rev3 08h Stage1 12h User Rev4 09h Stage2 13h User Rev5 Reverb Level* F0 26 7B Rev.Level F7 Rev.Level: 00h - 7f h Reverb Level style F0 26 7B Rev.Level F7 Rev.Level: 00h - 7f h KETRON AUDYA 195

196 MIDI Implementation CHORUS Chorus Type for compatibility SD series* F0 26 7B Type F7 Type: 00h Chorus1 04h Chorus4 01h Chorus6 05h Phaser1 02h Chorus2 06h h Chorus6 07h Flanger1 Chorus Type Right F0 26 7B Ch.Type F7 Chorus Type left/gm F0 26 7B Ch.Type F7 Ch.Type: 00h Chorus1 0ah Phaser2 01h Chorus2 0bh Phaser3 02h Chorus3 0ch Flanger1 03h Chorus4 0dh Flanger2 * beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part 04h Chorus5 05h Chorus6 06h Tremolo1 07h Tremolo2 08h Tremolo3 09h Phaser1 0eh Flanger3 0fh User Cho1 10h User Cho2 11h User Cho3 12h User Cho4 13h User Cho5 Chorus Level* F0 26 7B 3b 00 Ch.Level F7 Ch.Level: Chorus Delay* F0 26 7B Ch.Delay F7 Ch.Delay: Chorus Feed* F0 26 7B Ch.Feed F7 Ch.Feed: Chorus Rate* F0 26 7B Ch.Rate F7 Ch.Rate: Chorus Depth* F0 26 7B Ch.Depth F7 Ch.Depth: 00h - 7f h 00h - 7f h 00h - 7f h 00h - 7f h 00h - 7f h ECHO/DELAY Echo/Delay Type for compatibilty SD series* F0 26 7B Type F7 Type: 00h Stereo Echo1 04h Mono Echo4 01h Stereo Echo5 05h Stereo Echo3 02h Stereo Echo2 06h Mono Echo3 03h Stereo Echo3 07h Triple Echo4 Echo/Delay Type Right/GM F0 26 7B Ec.Type F7 Echo/Delay Type Left F0 26 7B Ec.Type F7 Ec.Type: 00h Mono Echo1 0ah Triple Echo1 01h Mono Echo2 0bh Triple Echo2 02h Mono Echo3 0ch Triple Echo3 03h Mono Echo4 0dh Triple Echo4 04h Mono Echo5 0eh Triple Echo5 05h Stereo Echo1 0fh Mono User1 06h Stereo Echo2 10h Stereo User1 196 KETRON AUDYA

197 MIDI Implementation 07h Stereo Echo3 08h Stereo Echo4 09h Stereo Echo5 11h Stereo User2 12h Triple User1 13h Triple User2 Echo/Delay Time* F0 26 7B Ec.Time F7 Ec.Time: 00h - 7f h Echo/Delay Volume* F0 26 7B 2a 00 Ec.Vol. F7 Ec.Vol.: 00h - 7f h * beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part Echo/Delay Feed* F0 26 7B 2b 00 Ec.Feed F7 Ec.Feed: 00h - 7f h Echo/Delay Filter* F0 26 7B 2c 00 Ec.Filter F7 Ec.Filter: 00h - 7f h DISTORSION Distorsion Type for compatibilty SD series* F0 26 7B Type F7 Type: 00h Overdrive 3 04h Distorsion3 01h Overdrive 1 05h Distorsion2 Distorsion Type Right F0 26 7B Dist.Type F7 02h Overdrive 1 06h Grunge Distorsion Type Left/GM F0 26 7B Dist.Type F7 Dist.Type: 00h Overdrive 1 0ah Fuzz 01h Overdrive 2 0bh Hot British 02h Overdrive 3 0ch Org. Over.1 03h Tube 1 0dh Org. Over.2 04h Tube 2 0eh Org. Over.3 05h Distorsion1 0fh Over. User1 06h Distorsion2 10h Over. User2 07h Distorsion3 11h Dist. User1 08h Hyper Dist. 12h Dist. User2 09h Grunge 13h Dist. User3 Distorsion Level* F0 26 7B Dist.Level F7 Distorsion Tone* F0 26 7B Dist.Tone F7 Distorsion Resonance* F0 26 7B Dist.Reso F7 Dist.Level: 00h - 7f h Dist.Tone: 00h - 7f h Dist.Reso: 00h - 7f h DISK MIDIPORT SET F0 26 7B Set. F7 Set. = 00h gm Set. = 01 keyb SPLIT F0 26 7B Split F7 Split: 01h - 7fh GLOBAL TRANSPOSER F0 26 7B Tran F7 Tran = 28h - 58h; 40h = no transp. ARABIC TUNE F0 26 7B 0a Chan data1 data2.. data12 F7 Chan: 00h - 0fh data:00h 7fh 40h = no detune 7eh = lower; 7fh = all channels; 00=right * beside MIDI port used will be drive Right or GM/Left part KETRON AUDYA 197

198 MIDI Implementation ARABIC MODE ACTIVE/INACTIVE F0 26 7B 0F 03 Val F7 Val = 0 disactive; Val!= 0 active MASTER TUNE F0 26 7B 0c 00 d1 d2 F7 Data1 00H-0CH high nibble;data2 00H-0FH low nibble Es. Data1=06h Es. Data1=00h Es. Data1=0Ch Data2=04h no tune (64h) Data2=00h -100% tune Data2=08h +100% tune DRUM/VOICE PART ASS F0 26 7B 0f 00 GMPart Value F7 GM MIDI RX CHANNEL F0 26 7B GMPart Chan F7 GM MIDI TX CHANNEL F0 26 7B GMPart Chan F7 KEYB RX CHANNEL F0 26 7B Keyb-Part chan F7 GMPart: 00h 0fh; Value = 0 voice; Value = 1 drum GMPart: 00h 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off GMPart: 00h 0fh; Chan: 00h - 0fh; 00h = off Chan: 00h - 0fh; 00h = off KEYB TX CHANNEL F0 26 7B Keyb-Part chan F7 Chan: 00h - 0fh; 00h = off Keyb-Part: MIDI_GM_PART: 00h MIDI_SECOND_VOI1_PART: 01h MIDI_SECOND_VOI2_PART: 02h MIDI_PERCUSSION_PART: 03h MIDI_CLICK_PART: 04h MIDI_DRUM2_PART: 08h MIDI_DRUM1_PART: 09h MIDI_VOICE1_PART: 0ch MIDI_VOICE2_PART: 0dh MIDI_VOICE3_PART: 0eh MIDI_DRAWBAR_PART: 0f h MIDI_GLOBAL_PART: 10h MIDI_LEFT_PART: 11h MIDI_RIGHT_PART: 12h MIDI_REGIS_PART: 13h MIDI_VOCALIZER_PART: 14h MIDI_LOWER1_PART: 15h MIDI_LOWER2_PART: 16h MIDI_BASS_PART: 17h MIDI_CH1_PART: 18h MIDI_CH2_PART: 19h MIDI_CH3_PART: 1ah MIDI_CH4_PART: 1bh MIDI_CH5_PART: 1ch MIDI_LIVEL_PART: 1dh MIDI_LIVER_PART: 1eh VELOCITY CURVE AND FILTER CURVE F0 26 7B 1B 00 Curve F7 Curve: Velocity 00h - 05h Filter 06h- 09h FIXED VALUE CURVE F0 26 7B Dyn-Val F7 Dyn-Val : 01h - 7fh GM PART KEY-SHIFT F0 26 7B 1a 00 GMPart Shift F7 GMPart = 00h - 10h; Shift = 10h 70h; No Shift=40h 198 KETRON AUDYA

199 MIDI Implementation LEFT LEVEL F0 26 7B 1c 00 Level F7 MIDIFILE LEVEL F0 26 7B 1d 00 Level F7 GENERAL MIDI VOLUME F0 26 7B Level F7 Level : 00h - 7fh Level : 00h - 7fh Level : 00h - 7fh DRAWBAR VOLUMES F0 26 7B Drawbar vol F7 Drawbar: 40h - 48h Drawbar = 49h percussion Drawbar = 4ah click vol: 00h - 7fh MICRO Micro Preset F0 26 7B Mic.Preset F7 Mic.Preset: 00h Dry 0ah Girl 01h Reverb Small 0bh Baby 02h Reverb Medium 0ch Vibrato 03h Reverb Large 0dh Phone 04h Reverb Gated 0eh Angel 05h Boost 0f h MICRO01 06h Echo Reverb 10h MICRO02 07h Echo Reverb Tap 11h MICRO03 08h Correction 12h MICRO04 09h Bear 13h MICRO05 Micro1 Level F0 26 7B Level F7 Level : 00h - 7fh Micro1 Pan F0 26 7B Pan F7 Pan: 00h (Left) 7fh(Right) 40h No Pan Micro1 Effect Send F0 26 7B Level F7 Micro2 Level F0 26 7B Level F7 Level : 00h - 7fh Level : 00h - 7fh Micro2 Pan F0 26 7B Pan F7 Pan: 00h (Left) 7fh(Right) 40h No Pan Micro2 Effect Send F0 26 7B Level F7 Level : 00h - 7fh Micro1/2 rev. Type F0 26 7B Rev.Type F7 Rev.Type: 00h Off 07h Church 01h Short Room 08h Cathedral 02h Room 09h Gated Reverb 03h Small Hall 0ah Gated Plate 04h Large Hall 0bh User1 05h Short Plate 0ch User2 06h Vocal Plate 0dh User3 Micro1/2 echo type F0 26 7B Ech.Type F7 Ech.Type: 00h Off 0ah Stereo Tap 01h Mono 0bh Mono 3/4 Tap 02h Stereo 0ch Stereo 3/4 Tap 03h Mono 3/4 0dh Mono 4/4 Tap KETRON AUDYA 199

200 MIDI Implementation 04h Stereo 3/4 05h Mono 4/4 06h Stereo 4/4 07h Mono Triplet 08h Stereo Triplet 09h Mono Tap 0eh Stereo 4/4 Tap 0fh Mono Triplet Tap 10h St. Triplet Tap 11h User1 12h User2 13h User3 FOOTSWITCH F footswich Status F7 Status=0 off Status=127 ON footswitch: 00h Sustain 10h Break 3 20h Tom/Fx Off 30h Dist./Overdr. 01h Soft 11h Break 4 21h Rimshot Off 31h Text Page- 02h Sostenuto 12h Tempo+ 22h Latin1 Off 32h Text Page+ 03h Arr.A 13h Tempo- 23h Latin2 Off 33h Voicetron 04h Arr.B 14h minor 24h Latin3 Off 34h Arabic_1 05h Arr.C 15h 7th 25h ClapFx Off 35h Arabic_2 06h Arr.D 16h m7th 26h Double 36h Arabic_3 07h Int.End.1 17h 5+ 27h Midi Reset 37h Arabic_4 08h Int.End.2 18h dim 28h VoicelistToArr. 38h Arabic_5 09h Int.End.3 19h 6th 29h Lyric On/Off, 39h Arabic_6 0ah Fill 1 1ah 7th+ 2ah A.play On/Off 3ah Arabic_7 0bh Fill 2 1bh Fill In 2bh Start Stop 3bh Arabic_8 0ch Fill 3 1ch Kick Off 2ch Echo/Delay 3ch Arabic_9 0dh Fill 4 1dh Snare Off 2dh Wha-Wha 3dh Arabic_10 0eh Break 1 1eh HiHat Off 2eh Chorus 3eh Arabic_11 0fh Break 2 1fh Cymbal Off 2fh Reverb 3fh Arabic_12 40h Arabic_13 50h Micro On/Off 60h Auto Fill 70h Exit 41h Micro Talk 51h BasToLowest 61h After Fill 71h Regis Down 42h Fade Out 52h Lead Mute 62h Arr. Mute 72h Regis Up 43h Crash 53h Pianist 63h Swing Bass 73h Play Kick1 44h Voice Down 54h Bassist 64h BassToRoot 74h Play Kick2 45h Voice Up 55h Only Kick 65h Loop On/Off 75h Right Boost 46h Harmony 56h Drum&Bass 66h Lower Mute 76h Break 47h Swell 57h Accordion 67h Low.Off Stop 77h Style Stop 48h Transp- 58h PianistSust. 68h Lower1 Hold 78h DryOnStop 49h Transp+ 59h Bass Sust. 69h Lower2 Hold 79h Pause/CountIn/Rest. 4ah 2nd Voice 5ah FillToArr. 6ah Arabic_14 7ah Program/Preset 4bh Hold 5bh Bas Mono/Poly 6bh Arabic_15 7bh Voc. On/Off 4ch Left Drum 5ch Cross Fade 6ch Arabic_16 7ch Aftertouch 4dh Inter.Gtr. 5dh Zoom 6dh Key Start 7dh Portamento 4eh Rotor On/Off 5eh Manual Drum 6eh Key Stop 7eh Not Used1 4fh Rotor Slow/Fast 5fh ReIntro 6fh Manual Bass 7fh Not Used2 VOICETRON Assign GM Part to Voicetron F0 26 7B gmpart value F7 gmpart 0-15 value=1 to voicetron value=0 to voice Voicetron preset F0 26 7B Voc.Preset F7 Voc.Preset: 00h Vocalizer 0ah User 1 01h AutoTune Vocal. 0bh User 2 02h BlueGrass Duet 0ch User KETRON AUDYA

201 MIDI Implementation 03h Country Duet 0dh User 4 04h Chained Duet 0eh User 5 05h Standard Trio 0fh User 6 06h Standard Trio 2 10h User 7 07h Chained Trio 11h User 8 08h Stand. Quartet 12h User 9 09h Jazz Quartet 13h MidiMode Voicetron Lead on/off F0 26 7B 6E 00 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off EQUALIZER Equalizer Type F0 26 7B Type F7 Equalizer active/disactive F0 26 7B 0a 03 Status F7 Type: 00h - 04h Status >= 1 = On, Status = 0 = off Wave Equalizer type F0 26 7B 0b 03 Type F7 Type: 00h 04h Wave Equalizer active/disactive F0 26 7B 0c 03 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off LEAD MUTE F0 26 7B 0d 03 Status F7 Status >= 1 = On, Status = 0 = off SONG NUMBER F0 26 7B 0B 00 Numc Numd F7 Numc =0-9 Numd=0-99 Es. song number 1 Numc=0 Numd=1 Es. song number 50 Numc=0 Numd=50 Es. song number 120 Numc=1 Numd=20 Es. song number 9999 Numc=99 Numd=99 (max.) KEYB ONLY TRANSPOSER F0 26 7B Val F7 Val = 0 keyb only transp off; Val!= 0 keyb only transp on; KETRON AUDYA 201

202 Spezifikationen Technische Daten TASTATUR DISPLAY Audya: 76 halbgewichtete Tasten, 8 Velocity-Kurven. Steuert Tonhöhe, Modulation, Aftertouch und Portamento. Erweiterbar Betriebssystem via USB. 17 Schieberegler Lautstärke (1 zuweisbar). 10 User-definierten Funktionen. Audya 5: 61 halbgewichtete Tasten, 8 Velocity-Kurven, Pitch & Modulation Joystick, Aftertouch, Portamento, aktualisiert Betriebssystem via USB, 17 Slider Volume Control (1 zuweisbar), PFL, 10 Tab. Led Benutzer zuordenbar. Audya 4: Professional Arranger und MIDI-Klangerzeuger. 8 Velocity-Kurven, Aftertouch, Portamento, aktualisiert Betriebssystem via USB, 17 Slider Volume Control (1 zuweisbar), PFL, 10 Tab. Led Benutzer zuordenbar. Audya 8: Rechts: 52 Tasten. Links: 120 Bässe. Steuert Linke und rechte separaten Geschwindigkeitsbereich, 6 Velocity Kurven. Pitch, Modulations, Aftertouch und Portamento Steuerung. Aktualisiert Betriebssystem via USB. 17 Lautstärkeregler Steuerung (mit 1 zuweisbar). 10 Anzeige User-Tab. 320x240 pixel TFT-Farbdisplay. FESTPLATTE 80 GB ATA 2.5. HD RECORDING Aufnahme bei 44,1 khz mit der Möglichkeit der Synchronisation mit MIDI-und WAV. Bis zu 2 Tracks. MSP Erstellen von Multisamples WAV-Datei standardmäßig. Bis zu 30. USB-ANSCHLÜSSE UNTERSTÜTZTE MASSENSPEICHERMEDIEN SOUND GENERATION POLYPHONY VOICE LIST ORGAN DRAWBARS PROGRAMS RAM/INS PROFESSIONAL MULTIPLAYER MIDIFILE PLAYER DRUM REMIX SEQUENCER REGISTRATIONS DRUM-1 DRUM-2 (AUDIO) REAL AUDIO ARRANGER 2 USB Host + 1 USB Device. USB Stick, Floppy USB, MP3 Player, CD-ROM und DVD-ROM, HD müssen mit Netzteilen oder eingebauter Stromversorgung ausgestattet sein wenn sie über die USB Buchse betrieben werden. USB Stick und Harddisk müssen auf Basis FAT 32 formatiert sein um eine Funktionalität zu gewährleisten. 360 MB PCM Wavetable (32 MB vom Benutzer überschreibbar). 384 Orchestral Preset Sounds (Stereo- und Multilayer). 512 GM2 Sounds. 32-fach multitimbral. 197 Noten. Benutzerdefinierte Playlist mit bis zu 320 Sounds. 9 digitale Zugriegel, Rotorsimulation Slow/Fast, Percussion und Overdrive. 320 Programme. 3 layered Voices, 3 Splitpunkte. Funktionen: Sustain, Portamento, Velocity Switch, Duet, Trio, Morphing, Steel, Slide, Harmony. Bearbeitung von: ADSR-Hüllkurven, Cut off, Resonanz, Effekte. 2 nd Voice 1 und 2. RAM/Ins: 64 MB Arbeitsspeicher für Sounds, die von unterstützten Speichermedien geladen werden können. Schnellladen im Multitasking-Modus. 64 MB RAM-Disk Sounds, geladen von der Festplatte.. Dual-WAV-, Dual-MP3-, Dual-MIDI-Kanäle mit Timestretching und Audio-Transposition in Echtzeit. Playlist- und Autoplay-Funktion. HD-Recording auf 2 Spuren. MP3-Encoder (einstellbare Auflösung). Audio CD-Ripper mit Wave-Konvertierung und interner Speicherung. SMF Song Playback mit Karaoke- und Text-Dateien (KAR und TXT). Konversion von KAR- und MIDI-Files Typ 0 in Typ 1. Jukebox. Intelligente Transposition. Song-Verkettung. Drum & Bass. Lead On/Off. Speicherung von neuen Song Setups in den MIDI-Dateien. Synchronisation von MIDI-Files mit Audio-Drums. Echtzeit-Aufnahme von Songs. Single- und Block-Modus. 54 Drum Sets. 10 Percussion-Sektionen. Drum Mixer. Manual Drums. 240 Live Drums (Acoustic, Electro, Jazz und Latin Loops). 570 Styles mit Real Drums und Percussions. Begleitungen mit live eingespielten akustischen und elektrischen Gitarrenphrasen. 4 Style-Variationen: A, B, C, D. 3 Intros/Endings, 4 Fill Ins, 4 Breaks. Manual Bass. Jump. Tap Tempo. Stummschaltung einzelner Arranger-Bereiche. After Fill. Tempo Slow/Fast. Fußschalter gesteuerte Funktionen. Erkennung von Standard- und Rootless-Akkorden. Voice to Arrange. Pianist: Standard- und Auto-Modus. Bassist. 202 KETRON AUDYA

203 Anmerkung OCTAVE/DOUBLE HARMONY TRANSPOSER ARABISCHE TONLEITER ACCORDION DSP EFFEKTE MICRO 1/MICRO 2 VOICETRON MIDI AUSGÄNGE EINGÄNGE VIDEO SCHNITTSTELLE STANDARD ZUBEHÖR OPTIONALES ZUBEHÖR Oktavwahl in +/ 24 Halbtonschritten. Doppelte Oktave. Full, Jazz, Bluegrass, Trill, Repeat, Folk 1, Folk 2, 2-Hands, Echo-Tap. Transposition in +/ 24 Halbtonschritten. 16 der Pedalsteuerung zuordenbare Einstellungen für die Arabische Tonleiter. +/ 99 Cent- Stimmung. Akkordeonfunktionen nach internationalem oder belgischem System. Anschlagstärke auf Bässen und Melodie steuerbar. Oktave für manuellen Bass und Akkorde wählbar. Manual Drum auf Bass und Akkorden. 16 neue DSP-Multieffekte. Hall, Chorus, Flanger, Delay, Phaser, Tremolo, Tap Delay 4/8, Wha- Wha, Distorsion, Overdrive, Rotor Slow/Fast. Parametrierbarer Vierband-Equalizer. 2 Mikrofoneingänge mit separater Gain-Steuerung. 10-Band-Equalizer. Echo, Hall, Pan, Pitch Shift, Talk, Voice Transform. 5-stimmiger Ketron-Harmonizer. Vocoder-Modus, Auto Harmony mit Arranger, Vocalizer-Track auf MIDI-File, vielfältige Bearbeitungsmöglichkeiten der 5 Stimmen. In 1, In 2, Out, Thru. 32 MIDI-Kanäle. GM2-Standard Left/Mono, Right. 4 zuweisbare Einzelausgänge (1 Stereo oder 2 Mono). Digitaler S/PDIF Einund Ausgang (nur Audya). Kopfhörer (Stereo). 2 Mikrofoneingänge mit XLR-Effekten. 2 Line-Eingänge (Stereo). Sustain- und Volume-Pedal. Pedalsteuerung (6 oder 13 Schalter). VGA-Monitor, Mirror, Zoom, Karaoke. Dimensions- und Positionierungseinstellungen. Auflösung: 640 x 480. Videokarte, Festplatte, Voicetron Vocalizer, Anschlusskabel, Notenständer, Bedienungsanleitung. Hartschalenkoffer, Sustain-Pedal in Pianoausführung, Volume-Pedal, Pedalsteuerung FS6/ FS13. ABMESSUNGEN Audya: L x B x H = 114 cm x 43 cm x 15 cm (45 x 17 x 6 ). Audya 5: L x B x H = 100 cm x 43 cm x 15 cm. Audya 4: L x B x H = 52 cm x 32 cm x 11 cm. Audya 8: L x W x H = 105 cm x 43 cm x 15 cm. GEWICHT NETZANSCHLUSS: Audya: 18,5 Kg (40 lbs). Audya 5: 17 Kg (37 lbs). Audya 4: 7 Kg (15 lbs). Audya 8: 18 Kg (39,7 lbs). Automatische Erkennung der Versorgungsspannung 110 V/60 Hz oder 240 V/50 Hz (Plug&Play) Im Rahmen unserer ständigen Bestrebungen, das Produkt noch besser zu gestalten, bleiben Änderungen der technischen Merkmale und des Aussehens ohne Vorankündigung vorbehalten. Bitte besuchen Sie des öfteren unsere Internetseiten wo Softwareaktualisierungen, Bedienungsanleitungen, usw. veröffentlicht werden. KETRON AUDYA 203

204 Anmerkung 204 KETRON AUDYA

205 Anmerkung KETRON AUDYA 205

206 KETRON s.r.l. Via Giuseppe Taliercio n Ancona (Italy) Tel Tel [email protected] Gedruckt in Italien

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