7. Ebenen. HBS Gimp 2

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1 7. Ebenen Ein Bild in GIMP kann bisher in zwei Dimensionen verändert werden: Das Bild als Rechteck, dessen Breite und Höhe über den Bild-skalieren- Dialog beeinflusst werden kann. Vielleicht hast Du schon beobachtet, wie ein Lehrer mehrere Folien auf den Tageslichtprojektor gelegt hat. Auf diese Weise hat er mit jeder zusätzlichen Folie die Informationen vergrößert. Weshalb sollte das nicht auch mit einem Bildbearbeitungsprogramm funktionieren? Jedes Bild wird im Speicher festgehalten und man muss nur noch festlegen, welcher Teil transparent sein soll. Der Vorteil ist klar: So kann man, falls das Bild im xcf-format gespeichert ist, noch nachträglich zum Beispiel die Schriftfarbe oder Größe auf der Schriftebene ändern, die Folien anders gruppieren oder einfach nur bestimmte Teile, die als Ebene vorhanden sind, verändern oder gar löschen, ohne das Gesamtbild dabei völlig neu aufbauen zu müssen. Fassen wir die wesentlichen Vorteile des Arbeitens mit Ebenen zusammen: Bilder mit Ebenen können aus einzelnen Teilbildern, Bildelementen zusammengesetzt (collagiert) werden. Ebenen/Teilbilder lassen sich leicht duplizieren. Die Teilbilder sind unabhängig voneinander frei positionierbar und veränderbar. Teilbilder lassen sich miteinander verknüpfen und dann gemeinsam bearbeiten, z. B. verschieben oder transformieren. Die Verknüpfung lässt sich wieder lösen, die Ebenen können wieder einzeln bearbeitet werden. Die Lage der Teilbilder übereinander kann geändert werden. So bestimmt man, welche Bildelemente andere überdecken. Ebenen können transparente Bereiche haben, so dass einzelne Bildelemente darauf frei im Bild stehen. Der transparente Bildbereich erscheint mit einem grau-weißen Schachbrettmuster hinterlegt. Die Deckkraft von Ebenen kann verändert werden (opak/deckend transluzent/durchscheinend transparent/durchsichtig). Man kann sich die Sache so vorstellen: Wenn man etwa auf das Auge der Ebene Kreis (klein, gelb) klickt, so verschwindet dieses und man kann den gelben Kreis nicht mehr im Gesamtbild (oben Mitte) sehen. 80

2 Was passiert, wenn man die Ebene Kreis (groß, rot) um eine Ebene nach oben schiebt? Alles klar? Ein Beispiel: Wir wollen eine Bodensee-Postkarte gestalten. Der Einfachheit halber soll die Postkarte aus einem Hintergrundbild, einer Schrift und einem blühenden Baum zusammengebaut werden. Wieviele Ebenen haben wir somit? Eigentlich drei, aber das eigentliche Hintergrundbild soll unangetastet bleiben. Daher wird eine Hintergrund-Kopie-Ebene erzeugt. Somit sind es vier Ebenen: Und so sieht das Bild in diesem Moment aus (verkleinert): (Um jedes Missverständnis auszuräumen: Natürlich ist die Postkarte so noch nicht fertig!!!) Was alle die Einstellmöglichkeiten im Ebenendialog bedeuten, wird hier ausgeführt: 81

3 1. Bildwähler In diesem Feld wird der Name des aktuellen Bildes angezeigt, das aktiviert ist. Sind mehrere Bilder geöffnet kann man aus der pop-up-liste das gewünschte Bild auswählen. 2. Auto-Button Mit diesem Button kann man festlegen, ob der Ebenen-Dialog automatisch aktualisiert wird, wenn man ein anderes Bild auswählt. Ist die Funktion deaktiviert, werden die Ebenen-Eigenschaften des im Bildwähler aktiven Bildes angezeigt. 3. Ebenen-Reiter Mit diesem Symbol wählt man den Ebenen-Dialog aus. 4. Ebenen-Modus (wichtig!) Hier kann man einen bestimmten Modus bzw. ein bestimmtes Verhalten für eine Ebene auswählen, bei dem die Pixel von zwei übereinanderliegenden Ebenen (der ausgewählten und der darunter) manipuliert werden. Dieses Vermischen der Bilder ist wichtig, denn das Ergebnis hängt stark von dem gewählten Modus ab. Daher werden wir uns gleich noch damit beschäftigen. 5. Ebenen-Transparenz Wird das 'Erhalten der Transparenz' aktiviert, so bleiben alle transparente Bereiche der Ebene, ganz gleich welche Operationen man mit der Ebene auch durchführt, erhalten. Bei Aktivierung kann man weder in transparenten Bereichen zeichnen, noch kann man ausgefüllte Bereiche komplett löschen. 6. Deckkraft Mit der Deckkraft kann man einstellen, wie blickdicht die jeweilige Ebene sein soll. Bei 100% ist die Ebene 'voll deckend', d.h. die Inhalte der unteren Ebenen werden vom Inhalt der oberen komplett überlagert. Bei 50% sieht man teilweise die obere Ebene, aber der ansonsten überlagerte Bereich der unteren Ebenen scheint zum Teil hindurch. Bei 0% ist die Ebene völlig transparent und man sieht vom Inhalt Nichts mehr (0% entsprechen dem Ausblenden der Ebene). 7. Das Auge Das Auge gibt an, ob eine Ebene sichtbar oder ausgeblendet ist. Will man eine Ebene ausblenden, klickt man einfach auf das Auge und ihr Inhalt ist quasi aus dem Bild entfernt. Um sie wieder einzublenden, klickt man einfach auf den leeren Bereich und sie ist wieder sichtbar. 8. Mini-Ansicht Hier sieht man eine kleine Miniatur-Ansicht der jeweiligen Ebene. Rechts neben ihr wird in gleicher Größe eine Ansicht für die Ebenenmaske angezeigt, wenn diese verwendet wird. 9. Ebenenname Will man den Ebenennamen ändern, um nicht durcheinander zu kommen, kann man dies über Doppelklick darauf oder über Rechts-Klick / Ebeneneigenschaften machen. Bei Animationen wird hier auch die Zeit in Millisekunden angegeben, welche die Ebene angezeigt wird. 10. Schwebende Auswahl Hier haben wir eine Schwebende Auswahl, die z.b. aus einem anderen Bild kopiert und in das aktuelle Bild eingefügt wurde. Achtung: Sie wird zwar angezeigt und man kann unter anderem auch die Deckkraft ändern, aber zum Bearbeiten oder Anordnen muss sie zuerst in eine reguläre Ebene 82

4 umgewandelt werden (durch Anklicken des 'Neue-Ebene-Buttons') oder mit der darunterliegenden Ebene vereinigt werden (durch Anklicken des Ankers). 11. Neue-Ebene-Button Mit diesem Button kann man eine neue, leere Ebene erstellen. Sie wird über der aktivierten Ebene erstellt, ist transparent und hat die Größe des Bildes. Soll die neue Ebene davon abweichen, hält man die Shift-Taste beim Klicken gedrückt und es wird ein neuer Dialog geöffnet in welchem man den Namen, die Größe und die Füllart selbst bestimmen kann. 12. Ebene anheben-button Hiermit kann man die ausgewählte Ebene nach oben verschieben. 13. Ebene absenken-button Mit diesem Button kann man die ausgewählte Ebene nach unten verschieben. 14. Ebene duplizieren-button Damit wird oberhalb eine identische Kopie der Ebene erstellt. 15. Auswahl verankern-button Hier kann man die Schwebende Auswahl mit der darunterliegenden Ebene vereinigen, in ihr verankern. 16. Ebene löschen-button Mit diesem Button wird die ausgewählte Ebene gelöscht. Ein Rechtsklick auf einem Ebenen-Icon zeigt die weiteren Optionen, die man hier hat. Ebeneneigenschaften bietet die Mög lichkeit, der Ebene einen Namen, eine Bezeichnung zu geben. Neue Ebene erstellt eine neue Ebene im Bild und im Ebenen-Dialog, z. B. auch dann, wenn man eine schwebende Auswahl als neue Ebene einfügen möchte. Ebene duplizieren: Du hast beispielsweise ein Bildobjekt auf einer separaten Bildebene erzeugt, möchtest dieses aber mehrfach einfügen. Dann genügt der Menübefehl Ebene duplizieren, um schnell eine Kopie des gewünschten Objektes auf einer neuen Ebene zu erzeugen. Dabei liegen die kopierten Objekte genau hinter dem Original. Ebene verankern : Neben der Möglichkeit, eine schwebende Auswahl (eingefügte Ebene) einer neuen Ebene zuzuweisen, kann man mit diesem Befehl die schwebende Auswahl auf die aktiv gesetzte (blaue) Ebene anwenden. Nach unten vereinen bzw. Sichtbare Ebenen vereinen: Damit kann man alle sichtbaren Bildobjekte auf verschiedenen Ebenen zu einer Ebene verschmelzen. Diese Verschmelzung ist dauerhaft und kann über das Rückgängig-Journal höch stens so lange rückgängig gemacht werden, solange das Bild nicht gespeichert und geschlossen wurde. Ebenengröße, Ebene auf Bildgröße, Ebene skalieren: Zunächst sind Ebenen nur so groß wie das Objekt, das darauf liegt (vgl. Textebene, 83

5 gestrichelter Rand). Wenn Du auf derselben Ebene weitere Objekte hinzufügen willst, musst Du also die Größe der Ebene erweitern. Da wir noch keine Masken behandelt haben, wird die Erklärung der weiteren Menupunkte auf später verschoben. Vielleicht meint jetzt mancher, dass die Sache mit den Ebenen fürchterlich kompliziert ist und doch besser eher gegen Ende des Kurses, wenn man mit Masken und Zeichenwerkzeugen schon gearbeitet hat, behandelt werden sollte. Dafür spricht einiges. Dennoch ist dieser Weg (vergleichbar einem Sprung ins kalte Wasser) vorzuziehen, da die Ebenen-Methode die Arbeit mit einem Bildbearbeitungsprogramm letztlich enorm vereinfacht. Aufgabe 1 Kopiere die Datei Ebenen01.xcf aus dem Tauschverzeichnis in Dein Homeverzeichnis und öffne das Bild-Projekt mit GIMP. Teste möglichst viele der oben angeführten Ebenen-Aktionen. Danach baust Du Dir selbst ein ähnliches Projekt auf. Name: MeineEbenen.xcf. Dazu benötigte Bilder kannst Du aus dem Tauschverzeichnis oder aus dem Internet holen. (Zum Beispiel hier: -hier muss man sich kostenlos registrierenhttp:// -riesige Linkliste zu Fotodatenbankenhttp://galerie.digitalkamera.de/ ) Ebenenmodus (Ebenen kombinieren) Wie im Punkt 4 zwei Seiten weiter oben schon angekündigt, müssen wir uns mit diesem Menu-Punkt etwas ausführlicher beschäftigen. Wir erzeugen einen weißen Hintergrund und nehmen zwei 1600X1200 Pixel Ebenen hinzu. Die untere Ebene ist hier das kleine Pferd, die obere Ebene sollte ein schwarzweiß-verlauf sein. Und nun werden wir mal so richtig losmischen... So sieht das Projekt am Anfang aus. Das Auge beim Verlauf ist ausgeschaltet. Sonst sähe man nur diesen. 84

6 HBS Gimp 2 Beim Modus: normal überdecken die Pixel des oberen Bildes alle die des unteren Bildes. Lediglich mit dem Deckkraft-Schiebers kann man dafür sorgen, dass das untere Bild durchschimmert. vernichtend wird die Anzahl der Pixel reduziert. Aber auch hier muss man die Deck-kraft-Schieber etwas nach links ziehen (ca. 50%), um die Grobkorn-Wirkung zu sehen. (rechtes Bild) Multiplikation werden die Farbwerte der Pixel multipliziert. Das Ergebnis ist ein dunklerer Farbwert an den dunklen Punkten des Verlaufs (Bild unten) Bildschirm ist es genau umgekehrt, wie im Modus Multiplikation. Hier werden die Gegenfarben der Pixel mulitpliziert. Eigentlich ist das nichts anderes, als eine Division der Farbwerte. Somit wird das Bild, abhängig von den Pixelwerte der oberen Ebene, etwas heller. 85

7 Überlagerung kombiniert die Methoden Multiplikation und Bildschirm abhängig von den Farbwerten der unteren (!) Ebene. Weniger intensive Farben werden multipliziert und erscheinen im Ergebnis also dunkler. Intensivere Farben hingegen werden dividiert, erscheinen daher heller. Eine interessante Option! (Weshalb?) Unterschied werden, wie der Name schon sagt, Farbwert-Unterschiede der beiden Ebenen untersucht. Dabei werden die helleren Farbwerte der unteren Ebene, falls sie auch in der oberen Ebene vorkommen, von dieser abgezogen. Man kann allerdings das Ergebnis dieser Kombination kaum vorhersagen! Addition / Subtraktion werden die Farbwerte der beiden Bilder addiert / subtrahiert. Im Falle der Addition kommt ein weißes Bild heraus. Bei der Subtraktion ergibt sich das Bild rechts: Nur Abdunkeln / Nur Aufhellen analysiert die Farbwerte der zu kombinierenden Ebenen und zeigt den jeweils dunkleren / helleren Bildpunkt an. Das Bild links zeigt das Ergebnis bei Nur Aufhellen. Farbton wird der Farbwinkel der aktiven Ebene durch den Farbwinkel der darunter liegenden Ebene ersetzt. Damit entstehen recht unvorhersehbare Farbeffekte, ohne die Helligkeit des Bildes zu beeinflussen. 86

8 Sättigung läuft alles wie oben nur wird statt des Farbwinkels die Sättigung des Farbwertes genommen. Hier ist der Effekt ziemlich überraschend: Das Bild sieht wie ein schwarzweiß-bild. Farbe verknüpft die beiden Modi Farbton und Sättigung: sämtliche Farben des Bildes mit Ausnahme von Schwarz und Weiß erhalten sowohl den Farbwinkel als auch die Farbsättigung der unteren Ebene. Aufgabe 2 Lade die Datei EbenenKombination.xcf in GIMP und experimentiere mit den Ebenenmodi. Verwende nun auch Deine Datei MeineEbenen.xcf und versuche das Ergebnis mit Hilfe der obigen Übung vorherzusagen. Anwendung: Transparente Textbox Mit dem soeben erlernten kann man sehr leicht transparente Textboxen erzeugen. (Schaf_Wolle.xcf) 87

9 Lade das Bild in GIMP und schaue Dir die Ebenen an. Wie sind die Ebenen Für Schrift oben bzw. Für Schrift unten kombiniert? Aufgabe 3 Lade ein beliebiges Bild in GIMP. Erzeuge mit der rechteckigen Auswahl (Icon links) einen Bereich, der als Textbox dienen soll. Kopiere diesen Bereich (Strg+C; Strg+V). Aus schwebender Auswahl eine Ebene erzeugen. Name: Für Schrift. Modus: Multiplikation oder Division (Unterschied?). Schieberegler nach Bedarf einstellen. Mit Textwerkzeug weitere Ebene erzeugen. Text auf Textbox schieben. Fertig! Manchmal muss man, um ein Bild zu verbessern, nichts anderes tun, als das Bild mit sich selbst in irgend einer Weise zu kombinieren. Ein Beispiel: Beim Bild Meersburg_hell.jpg (Tauschverzeichnis) scheinen die Farben zu hell und zu verwaschen zu sein. Nun wurde das Bild nur in eine neue Ebene dupliziert und per Multiplikation vereinigt. Das sieht dann so aus: Versuche es selbst einmal! 88

10 Anwendung Strichzeichnung Um auch noch die Wirkung des Abwedeln-Modus zu studieren, werden wir uns die Aufgabe stellen, ein Portrait in Farbe in eine Bleistift-Zeichnung zu verwandeln. Öffne das Bild 015_Portrait_Freigestellt.jpg oder ein eigenes Portrait-Bild in Farbe. Die Person muss nicht unbedingt freigestellt sein, denn auch der Hintergrund wird entsprechend verwandelt. Wie unten dargestellt kopiere die Hintergrundebene einmal und entziehe über Farben / Entsättigen (Helligkeit) die Farbe der neuen Eben. Kopiere diese Ebene erneut und wende darauf den Filter / Gaußscher Weichzeichner (Radius ca. 5) an. Nun wird die Farbe in der obersten Ebene invertiert, der Deckkraftregler auf 50% gestellt. Vereine jetzt die oberste Ebene mit der mittleren Ebene. Nicht erschrecken: Es hat alles seine Richtigkeit auch wenn man außer einer grauen Fläche fast nichts mehr sieht! Wer allerdings genauer hinsieht, kann leichte Konturen im Bild entdecken. 89

11 Kopiere die entstande Ebene und stelle den Überlagerungs-Modus auf Abwedeln. Danach wird eine feine Zeichnung sichtbar, noch etwas zu blass, um fertig zu sein! Die obige Aufgabe 3 zeigt den weiteren Weg an: Verstärkung der Struktur durch Multiplizieren-Modus. Also obereste Ebene kopieren, Überlagerungs-Modus Multiplizieren wählen und das Ergebnis wieder mit der unteren Ebene vereinen. Diese letzten Schritte können so oft wiederholt werden, bis Dir das Bild kräftig genug erscheint. Hier das Ergebnis: 90

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