Zombies!!! Kartenliste

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1 Zombies!!! Kartenliste Zombies!!! 1 Adrenalin-Schub (2x) Vor einem Würfelwurf ausspielen. Der betroffene Spieler darf einen Bewegungswurf verdoppeln oder +2 auf einen Kampfwurf addieren. Alles halb so schlimm (2x) Bewege zwei Zombies deiner Wahl, die sich bereits im Spiel befinden, auf beliebige zombiefreie Felder. Andere Nahrungsquelle (2x) Kein Spieler wird bis zum Ende deines nächsten Zuges von Zombies angegriffen. Die Spieler können ihrerseits keine Zombies attackieren. Angst (2x) Ein Spieler darf sich während seines nächsten Zuges nicht bewegen. Dein Schnürsenkel ist offen (2x) Halbiere (abgerundet) den Bewegungswurf des Spielers, auf den du diese Karte spielst. Die Schlüssel stecken noch! (1x) Bewege dich 10 Felder fort, anstatt einen Bewegungswurf zu machen. Zombies auf deinem Weg musst du normal bekämpfen. Erste-Hilfe-Kasten (2x) Lege diese Karte vor dich aus, sobald du im Krankenhaus oder im Drugstore bist. Du kannst diesen Kasten bei einem verlorenen Kampf anstelle einer Lebensmarke abgeben. Diese Karte wird dann abgelegt. Feuer-Axt (2x) Lege diese Karte vor dir aus, sobald du in der Feuerwache bist. Wenn du die Axt benutzt, addierst du +1 auf alle folgenden Kampfwürfe, bis du die Axt verlierst. Die Karte wird dann abgelegt.

2 Gehirnkrampf (2x) Spiele diese Karte aus, bevor ein anderer Spieler seine Bewegung beginnt. Du darfst danach die Bewegung für den Spieler mit seiner Figur durchführen oder entscheiden, dass dieser sich gar nicht bewegt. Granate (2x) Lege diese Karte vor dir aus, sobald du im Army-Ausrüstungsladen bist. Du kannst die Granate benutzen, um alle Zombies in einem Gebäude zu eliminieren. Du musst dich dazu im Gebäude oder direkt vor der Tür befinden. Du selbst verlierst dabei eine Lebensmarke. Die Karte wird dann abgelegt. Herr der Zombies (2x) Setze fünf Zombies auf beliebige Felder, auf denen kein Spieler oder Zombie steht. Hysterische Lähmung (1x) Der betroffene Spieler setzt eine Runde aus und muss auch nicht gegen einen Zombie kämpfen, der auf demselben Feld steht. Ich glaub, die sind nicht tot (2x) Der betroffene Spieler muss mit zwei Würfeln würfeln. Pro Wurf von drei oder weniger muss er zwei seiner Zombies abgeben. Er darf dabei die Augenzahl der Würfel wie bei einem Kampf mit Munitionsmarken aufwerten. Anstelle eines Zombies kann er auch eine Lebensmarke abgeben. Ich hab' 'ne Schrotflinte! (2x) Der Spieler erhält +1 auf die nächsten drei Kampfwürfe. Jede Menge Munition (2x) Lege die Karte vor dir aus, sobald du im Sportgeschäft bist. Du kannst sie dann einmal benutzen, um drei zusätzliche Munitionsmarken zu erhalten. Die Karte wird dann abgelegt. Kettensäge (2x) Lege diese Karte offen vor dir aus, sobald du im Garten-Center bist. Du darfst einmal während eines Zuges +2 auf alle Kampfwürfe addieren. Die Karte wird anschließend abgelegt.

3 Klaustrophobie (2x) Der Spieler darf in seinem nächsten Zug kein Gebäude betreten. Falls er in einem Gebäude ist, muss er sich auf dem kürzesten Wege hinausbewegen. Sobald er außerhalb des Gebäudes ist, darf er sich beliebig weiterbewegen, aber nicht zurück in das Gebäude gehen. Kleine Fehleinschätzung (2x) Verdoppelt die Zahl der Zombies in einem Gebäude. Pro Feld darf jedoch maximal nur ein Zombie stehen. Molotow-Cocktail (2x) Lege die Karte vor dir aus, sobald du in der Tankstelle bist. Benutze sie, um einmal eine Runde lang gegen alle Zombies in einem Gebäude +2 auf alle Kampfwürfe zu erhalten. Du musst dich selbst in dem Gebäude oder direkt vor der Tür befinden. Die Karte wird dann abgelegt. Murmeln ohne Ende (2x) Lege diese Karte offen vor dir aus, sobald du im Spielzeuggeschäft bist. Wenn du die Murmeln benutzt, darf sich kein Zombie bis nach deinem nächsten Zug bewegen. Werfe die Karte ab, nachdem du sie einmal benutzt hast. Schlechte Orientierung (1x) Der betroffene Spieler wird zu Beginn seines nächsten Zuges zurück ins Stadtzentrum gesetzt. Schlimmer kann s nicht kommen? (2x) Setze in ein beliebiges Gebäude einen Zombie auf jedes zombiefreie Feld. Sie sind überall! (1x) Platziere 10 Zombies auf beliebigen zombiefreien Feldern. Skateboard (2x) Lege diese Karte offen vor dir aus, sobald du im Skate-Shop bist. Du darfst nun +2 zu allen deinen Bewegungswürfen addieren. Das Skateboard gilt spieltechnisch als Waffe. Überfällige Pause (2x) Spiele diese Karte anstelle eines Bewegungswurfs. Du bekommst dafür zwei Lebensmarken.

4 Wie ungeschickt! (2x) Suche dir einen Spieler aus, der nach deiner Wahl eine Waffe oder bis zu zwei Munitionsmarken abwerfen muss. Wo sind die anderen? (2x) Spiele diese Karte aus, um einen anderen Spieler fünf Felder weit zu bewegen. Während der Bewegung werden alle Zombies ignoriert. Zombies!!! 2 Zombie-Korps Das brauchst du nicht! (2x) Spiele diese Karte, wenn du auf dem gleichen Feld stehst wie ein Mitspieler. Nimm eine Waffe oder einen Gegenstand von diesem Spieler. Dynamit (2x) Rolle 1 Würfel. Bei einer 4, 5 oder 6 werden alle Zombies auf 3 zu dir angrenzenden Feldern getötet. Bei einer 1, 2 oder 3 verlierst du 2 Lebensmarken. Dynamit gilt als Waffe. Durchbruch (2x) Spiele diese Karte für den Versuch, einen permanenten Durchgang von einem zulässigen Feld, das du besetzt, zu einem zulässigen Feld auf einem angrenzenden Kartenteil zu schaffen. Rolle 1 Würfel. Bei einer 5 oder 6 markiere den neuen Weg und setze deine Bewegung fort. Bei einer 4 oder niedriger endet deine Bewegung, und du verlierst 1 Lebensmarke. Diese Karte darf nicht angewandt werden, um sich zu oder von einem Hubschrauberlandplatz wegzubewegen. Gut angepasst (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du 13 oder mehr Zombies gesammelt hast. Wenn du all deine Lebensmarken verlierst, lege diese Karte ab, um den Verlust von Zombies durch dein Sterben zu verhindern. Ich fühle mich GUT! (2x) Rolle 2 Würfel. Wenn du auf beiden 4 oder höher würfelst, erhältst du 2 Lebensmarken. Diese Karte erlaubt dir nicht, mehr als 5 Lebensmarken zu haben.

5 Ich glaube, es ist da drüben (2x) Spiele diese Karte, sobald ein Mitspieler ein Kartenteil gezogen hat, um es selbst zu platzieren. Diese Karte darf nicht auf einen Hubschrauberlandeplatz angewandt werden. Ich sehe den Hubschrauber! (2x) Lege diese Karte vor dir aus, nachdem ein Hubschrauberlandeplatz platziert wurde. Du darfst zu jedem Bewegungswurf 1 addieren. Diese Karte gilt als Waffe/Gegenstand. Kadavergehorsam (2x) Spiele diese Karte auf einen Mitspieler deiner Wahl. Er muss alle seine Karten, die er auf der Hand hat, ablegen. Kein Gehirn in Sicht (2x) Spiele diese Karte, um einen Zombie, der sich auf demselben Feld wie ein Spieler befindet, auf ein angrenzendes Feld zu ziehen. Minenfeld (2x) Rolle 1 Würfel. Entferne dem Ergebnis entsprechend viele Zombies von den Straßenfeldern auf einem beliebigen Kartenteil und füge sie deiner Sammlung hinzu. Raketenwerfer (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Arsenal bist. Lege diese Karte ab, um ein Kartenteil am aktuellen Rand des Spielplans aus dem Spiel zu entfernen. Füge alle Zombies auf diesem Kartenteil deiner Sammlung zu und bewege alle Spielerfiguren zum Rathausplatz. Diese Karte darf nicht auf einen Hubschrauberlandplatz und auch nicht auf den Rathausplatz selbst angewandt werden. Redest du mit mir?!? (2x) Spiele diese Karte, wenn ein Mitspieler gerade eine Ereigniskarte gespielt hat. Er muss ein neues, zulässiges Ziel auswählen. Gibt es kein zulässiges Ziel, wird seine Karte ohne Effekt abgelegt. Super-Zombies! (2x) Alle Spieler müssen bis zum Ende deines nächsten Zuges 5 oder höher würfeln, um einen Kampf zu gewinnen.

6 Voll konzentriert (2x) Spiele diese Karte zu Beginn deines Zuges. Wann immer du während dieses Zuges eine 6 würfelst, ziehe eine Karte. Hast du am Ende des Zuges mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du alle über 3 ablegen. Was riecht hier so?!? (2x) Spiele diese Karte auf einen Mitspieler, bevor er seinen Bewegungswurf macht. Dieser Mitspieler muss seine Bewegung dazu nutzen, um auf ein anderes Kartenteil zu ziehen. Er darf sich diese Runde nicht wieder zurückbewegen. Gelingt ihm dies nicht, muss er nächste Runde aussetzen. Zombies!!! 3 Konsumleichen Armbrust (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Outdoor Shop bist. Solange du diese Karte besitzt, erhältst du einmal pro Runde +1 auf einen Kampfwurf. Das nenne ich Glück (2x) Spiele diese Karte, wenn du auf demselben Feld stehst wie ein anderer Spieler. Deine Bewegung endet, und du darfst eine Munitionsmarke sowie eine zufällig ausgewählte Karte von diesem Spieler nehmen. Das sieht einfach übel aus! (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Dessousgeschäft bist. Lege diese Karte ab und bewege dich zu einem beliebigen Feld in einem angrenzenden Gebäude oder Laden. Des einen Müll... (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Trödelladen bist. Lege diese Karte ab, um die oberste Karte des Ablagestapels zu erhalten. Es ist hoffnungslos (2x) Ein Mitspieler deiner Wahl erhält -1 auf alle seine Würfelwürfe während seines nächsten Zuges. Glückstreffer (2x) Spiele diese Karte während eines Kampfes. Lege eine Munitionsmarke ab, um den Zombie, gegen den du gerade kämpfst, automatisch zu töten.

7 Ich werde überleben! (Du hingegen vielleicht nicht...) (2x) Spiele diese Karte, wenn du auf demselben Feld stehst wie ein anderer Spieler. Beide Spieler beginnen einen Kampf und rollen einen Würfel. Du darfst 1 zu deinem Ergebnis addieren. Der niedrigere Wurf verliert eine Lebensmarke. Munition darf nicht eingesetzt werden. Bei Gleichstand gewinnst du. Kann ich Ihnen helfen? (2x) Spiele diese Karte und platziere auf jedem Feld, auf dem ein Spieler steht (auch deinem eigenen), einen Zombie. Ladehemmung (2x) Spiele diese Karte: Bis zum Ende deines nächsten Zuges dürfen Spieler weder Waffen noch Munitionsmarken einsetzen. Möchten Sie Fritten dazu? (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du im Restaurant bist. Lege diese Karte ab und markiere das Kartenteil, auf dem du momentan stehst: Für den Rest des Spiels darf kein Zombie dieses Kartenteil betreten Oh, ist der süß! (2x) Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der Tierhandlung bist. Lege diese Karte ab: Für den Rest der Runde findet auf deinem Kartenteil kein Zombiekampf statt. Räumungsverkauf (2x) Spiele diese Karte, um alle Zombies aus den Gangfeldern des Kartenteils, auf dem du stehst, zu entfernen und deiner Sammlung hinzuzufügen. Säuberungsaktion in Gang 5 (2x) Spiele diese Karte, wenn du in einem Gebäude oder Laden bist. Entferne alle Zombies aus diesem Gebäude oder Laden. Verteile, bei dir selbst beginnend, die Zombies im Uhrzeigersinn an alle Spieler. Diese Zombies werden der Sammlung jedes Spielers hinzugefügt. Sprinkleranlage (2x) Spiele diese Karte: Bis zum Ende deines nächsten Zuges darf sich kein Zombie bewegen. Kämpfe finden normal statt.

8 Versperrt die Tür (2x) Spiele diese Karte, wenn du in einem Gebäude oder Laden bist. Alle Zombies innerhalb dieses Gebäudes oder Ladens werden entfernt und gemäß den normalen Zombie-Platzierungsregeln auf allen zulässigen Feldern direkt außerhalb dieses Gebäudes oder Ladens platziert. Wir werden alle sterben (2x) Spiele diese Karte, um auf jedem zulässigen Feld eines Kartenteils einen Zombie zu platzieren.

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