CAD Objekte erstellen

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "CAD Objekte erstellen"

Transkript

1 CAD Objekte erstellen CAD 4. Semester Die beiden seitlichen Werkzeugkästen Die beiden seitlichen Werkzeugkästen sind der Dreh und Angelpunkt zum erstellen von eigenen Objekten. Es gibt eine klare Hierarchie. Die einfachsten Objekte sind Punkte, gefolgt von Linien, dann von Flächen und zuletzt Volumenkörpern. Dieser Hierarchie folgend sind die beiden Werkzeugkästen aufgebaut. Punkte Linien sind der einfachste Objekttyp, werden nicht so häufig gebraucht, spielen nur eine untergeordnete Rolle) Verbindung zwischen zwei Punkten Flächen geschlossene Linien können in Flächen umgewandelt, und aus Flächen wieder Linien extrahiert werden Volumenkörper Flächen können zu Flächenverbänden und Volumenkörpern zusammengesetzt werden. Bearbeitungswerkzeuge für Objekte im allgemeinen Was sofort auffällt ist, das von allen Objekttypen die Linien den meisten Platz einnehmen. Dies entspricht auch ihrer Bedeutung. Die Kenntnis der Linienbefehle und ihrer Bearbeitungsmöglichkeitenist die absolute Grundlage zum erstellen von eigenen Konstruktionen. Linien Im folgenden werden nur die wichtigsten Linientypen un ihre Bearbeitungsmöglichkeiten vorgestellt. Der einfachstelinientyp sind Geraden. Der Werkzeugkasten für gerade Linien verbirgt sich hinter der Schaltfläche für Polylinien. Von allen Befehlen konzentrieren wir uns vorerst nur auf die Befehle Polylinie und Linie. Polyinie Der entscheidende Unterschied zwischen beiden ist, dass mit Polylinie mehrere zusammenhängende Liniendirekt hintereinander erzeugen kann, während man mit Linie nur eine einzelne Linie erzeugt. 8

2 Der Befehl Linie Man definiert eine Linie durch eine Start- und eine Endpunkt. Alle Eingaben von Punkten erfolgen mit der linken Maustaste. Nach Eingabe des Startpunktes kann man durch numerische Eingabe eine bestimmte Länge definieren. Mit dem Endpunkt wird dann nur noch die Richtung der Linie definiert. Der Befehl Polylinie Das was für die Linie gilt, trift auch für die Polylinie zu. Mit jedem linken Mausklick fügt man der Polylinie ein weiteres Segment zu. Man kann den Befehl mit der Escape-Taste (Esc) oder mit der rechten Maustaste abbrechen. Kurven Der zweite wichtige Werkzeugkasten ist für Kurven. Dieser befindet sich unter dem Symbol für Kurve aus Kontrollpunkten. Der wichtigste Befehl in diesem Werkzeugkasten ist Kurve: Punkte interpoliert. Kurve aus Kontrollpunkten Ein wichtiges Detail was man zu Kurven wissen sollte ist, dass sie keinen festen Radius haben, sondern, dass sie ähnlich wie eine Elypse über unterschiedliche Radien verfügen. Dies ist der Unterschied auch zum Bogen, der eigentlich nur einen Kreisausschnitt darstellt. Der Befehl Kurve: Punkte Interpoliert Bei diesem Befehl verhält es sich wie mit der Polylinie. Man kann mit der linken Maustaste beliebig viele Kurvenknotenpunkte setzen. Indem man auf den Startpunkt der Kurve klickt stellt man eine geschlossene Kurve her. Wenn man eine offene Kurve will, muss man den Befehl nach dem letzten gesetzten Kurvenknotenpunkt mit der rechten Maustaste abbrechen. Kreise Auch das zeichnen von Kreisen wird sehr häufig benötigt. Der am häufigsten benutzte Befehl ist Kreis: Mitte, Radius. Unter diesem befindet sich auch der entsprechende Werkzeugkasten mit einer Fülle von Optionen zum erstellen von Kreisen. Kreis: Mitte, Radius Ein wichtiges Detail was man zu Kurven wissen sollte ist, dass sie keinen festen Radius haben, sondern, dass sie ähnlich wie eine Elypse über unterschiedliche Radien verfügen. Dies ist der Unterschied auch zum Bogen, der eigentlich nur einen Kreisausschnitt darstellt. 9

3 Der Befehl Kreis: Mitte, Radius Bei dieser wichtigsten Variante zur Erstellung eines Kreises wird zuerst das Zentrum des Kreises definiert und dann sein Radius. Dieser kann sowohl durch eine Nummerische Eingabe als auch durch einen Mausklick definiert werden. Man kann durch einen einfachen Mausklick auf die entsprechende Option in der Menüleiste zwischen der Option Radius und Durchmesser wählen. Das Programm merkt sich diese Entscheidung und behält sie bei erneuten betätigen des Befehls bei. Der Befehl Kreis: Durchmesser Bei diesem Befehl wird der Kreis durch den Durchmesser definiert. Auch hier kann der Durchmesser entweder nummerisch oder durch die linke Maustaste definiert werden. Der Befehl Kreis: Tangente, Tangente, Radius Dieser Befehl spielt vor allem dann eine Rolle wenn einen Kreis mit einem bestimmten Radius in einer Ecke oder einem Winkel platzieren möchte. Auch wenn der Tangentenfang automatisch aktiv ist Polygone In diesem Fall bezeichnen wir als Polygon ein gleichseitiges Vieleck. Dies ist insofern wichtig, da der Begriff Polygon auch in einem anderen Zusammenhang noch einmal benutzt wird. Der Werkzeugkasten für die Polygone befindet sich unter dem Symbol Polygon: Mitte, Radius. Polygon: Mitte, Radius Ein wichtiges Detail was man zu Kurven wissen sollte ist, dass sie keinen festen Radius haben, sondern, dass sie ähnlich wie eine Ellipse über unterschiedliche Radien verfügen. Dies ist der Unterschied auch zum Bogen, der eigentlich nur einen Kreisausschnitt darstellt. Der Befehl: Polygon: Mitte, Radius Wichtig bei diesem Befehl ist, dass man die Seitenzahl angibt, bevor man den Mittelpunkt des Polygons festlegt. Man kann auch noch danach die Seitenzahl ändern wenn man in der Befehlszeile in das entsprechende Schriftfeld klickt. Anschließend kann man die Seitenzahl nummerisch ändern. Auch die anderen Optionen die in der Befehlszeile angezeigt werden sollten einfach mal ausprobiert werden. 10

4 CAD Objekte bearbeiten CAD 4. Semester Allgemeine Bearbeitungswerkzeuge Die Allgemeinen Bearbeitungswerkzeuge können für fast alle Objekte (Linien, Flächen, Volumenkörper) angewandt werden. Sie befinden sich im unteren Drittel der seitlichen Werkzeugleisten. Verbinden / Zerlegen Trimmen / Teilen Gruppieren / Gruppe auflösen Bearbeitungspunkte ein / aus Verschieben Kopieren Drehen / 3D Drehen 3D Skalieren / 2D Skalieren Im Folgenden werden nur die wichtigsten Werkzeuge beschrieben. Die anderen Werkzeigkästen und die darin enthaltenen Befehle werden an anderer Stelle beschrieben. Verbinden / Zerlegen Nur wenn Linien miteinander verbunden (zusammengepuzzelt) sind kann man daraus eine Fläche erzeugen. Wichtigste Voraussetzung dafür ist, dass die Linienenden exakt aufeinander liegen und dass es kein offenes Ende gibt. Aus Flächen kann man wiederum Flächenverbände beziehungsweise geschlossene Flächenverbände (Volumenkörper)herstellen. Wo bei Linien die Endpunkte exakt aufeinander liegen müssen, sind dies bei Flächen die Kanten. Mit dem Befehl zerlegen kann man zusammengepuzzelte Linienen und Flächenverbände wieder aufsprengen. Mit der rechten Maustaste kann man auch eine einzelne Flächen aus einem Flächenverband herauslösen ohne diesen komplett zu zersprengen. Gruppieren / Gruppe auflösen Dieser Befehl darf nicht mit Verbinden verwechselt werden. Gruppieren ist nur eine lose Zusammenfassung von markierten Objekten. Dies können auch Objekte unterschiedlichsten Typs sein, die sich uch an weit voneinander entfernten Stellen befinden. Der Befehl kann mit dem Tastenkürzel STRG und G ausgeführt werden. 12

5 Trimmen Mit dem Befehl Trimmen können Linien und Flächen mit Hilfe anderer Linien und Flächen auf eine bestimmte Größe gestutzt werden. Dies ist insofern wichtig, weil nur Objekte zusammengepuzzeln werden können, deren Endpunkte oder Kanten exakt aufeinander liegen. Zuerst wird man von dem Befehl aufgefordert ein Trimmobjekt auszuwählen. Dieses Objekt fungiert als Messer und muss die Objekte die gestutzt werden sollen schneiden. Man kann beliebig viele Trimmobjekte auswählen, muss dies aber mit der Eingabetaste bestätigen. Danach kann man auf die Linienbereiche klicken die getrimmt werden sollen. Trimmobjekt auswählen Das zu trimmende Objekt anklicken Der Befehl kann mit der ESC Taste oder der rechten Maustaste abgebrochen werden. Als kleiner Tipp: 1.oft bietet es sich an alle Linien zu markieren und dann den Befehl zu aktivieren, und 2. man sollte Linien mit Linien und Flächen mit Flächen trimmen. Teilen Der Name sagt eigentlich schon alles. Im Gegensatz zum trimmen wird hier nichts weggeschnitten, sondern die Objekte entlang des Messers in zwei Hälften geteilt. Der Befehl Teilen unterscheidet sich auch in einem weiteren wichtigen Punkt vom Teilen: zuerst muss nämlich das zu teilende Objekt ausgewählt werden, und dann erst das Messer. Dieses heißt übrigens auch beim Teilen seltsamerweise Trimmobjekt. 2D Rotation (Drehen) Auch hier muss zuerst ein Objekt ausgewählt in diese Auswahl bestätigt werden (Eingabe oder rechte Maustaste, nur zur Erinnerung). Danach wird man vom Programm aufgefordert eine Mitte der Rotation zu definieren. Dies ist der Punkt um den gedreht wird, quasi unser Scharnier sitzt (auch noch mal zur Erinnerung: Punkte werden mit der linken Maustaste definiert). Natürlich spielt es auch eine Rolle in welchem Ansichtsfenster man diesen Punkt definiert, da das Objekt immer nur auf der jeweiligen Konstruktionsebene gedreht werden kann. Nun hat man zwei Möglichkeiten den Winkel zu definieren. Ersten Möglichkeit: nummerisch einen Winkel zwischen 0 und 360 angeben. Dabei ist zu beachten, dass in mathematischer Drehrichtung gedreht wird, also entgegengesetzt des Uhrzeigersinns. Wenn man ein Minus vor die Zahl setzt wird das Objekt im Uhrzeigersinn gedreht. Mittelpunkt der Rotation wählen Erster Referenzpunkt Zweiter Referenzpunkt Zweite Möglichkeit: einen Winkel über Referenzpunkte definieren. Dabei kann man ein Objekt nach Gefühl, oder an exakten Punkten ausrichten. Es empfiehlt sich die Konstruktionshilfe Ortho dafür auszuschalten, außer man möchte ein Objekt in exakten 90 winkeln verdrehen. 13

6 Kopieren Der Befehl Kopieren besitzt eine Struktur, die dem Befehl Verschieben sehr ähnlich ist. Denn auch hier wir nach einem Starpunkt der Kopie und einem neuen Standort gefragt. Die Frage nach dem neuen Standort wiederholt sich automatisch wenn man in dem Befehl ist, das heißt: man kann beliebig viele Kopien erstellen. Auch hier kann der Befehl entweder über die rechte Maustaste oder die ESC Taste abgebrochen werden. Der Befehl 3D-Skalieren Unter Skalieren versteht man allgemein eine Größenveränderung. Unter diesem Befehl verstecken sich gleich vier Befehle die alle mit Größenänderungen zu tun haben. 3D / 2D skalieren 1D skalieren Ungleichmäßig skalieren Von links nach rechts sind dass das 3D skalieren (mit rechter Maustaste 2D skalieren), das 1D skalieren und das ungleichmäßig skalieren. Beim 3D skalieren wir die Größenänderung in allen 3 Dimensionen (Richtungen) des Raumes gleichmäßig vorgenommen, beim 2D skalieren in zwei und beim 1D skalieren in eine. Beim ungleichmäßigen skalieren können die Skalierfaktoren in den 3 Raumrichtungen frei gewählt werden. 3D skalieren 2D skalieren 1D skalieren Die Befehlsstruktur aller Skalierbefehle ähnelt der des Befehls Rotieren. Man hat also die Wahl zwischen einer nummerischen Eingabe und der Verwendung von Referenzpunkten. Als erstes stellen wir die nummerische Eingabe vor. Wichtig: egal welchen Weg man wählt... Immer auf die Befehlszeile achten! Als erstes brauchen wir einen Ursprungspunkt. Diesen definieren wir mit der linken Maustaste. Danach benötigt das Programm einen ersten Referenzpunkt oder einen Skalierfaktor. Dieser besagt um welchen Faktor unser Objekt kleiner oder größer gemacht wird (z.b.: Bei 2 wird es doppelt so groß, bei 0.5 um die Hälfte kleiner). Ursprungspunkt Skalierfaktor 0.5 Skalierfaktor 2 14

7 Beim skalieren über die Referenzpunkte bietet es sich an, den Ursprungspunkt an dem Objekt zu definieren. Danach erfolgt eine Definition der Größe über das setzen von Referenzpunkten. Rein theoretisch ist es vollkommen egal, wo diese Punkte gesetzt werden. Der erste Referenzpunkt und sein Abstand zum Ursprungspunkt steht dabei für die ursprüngliche Größe. Wenn der zweite Referenzpunkt weiter entfernt von dem Ursprungspunkt weg ist dann wird das Objekt größer, liegt er näher an ihm als der erste so wir das Objekt kleiner. Ursprungspunkt Erster Referenzpunkt Zweiter Referenzpunkt Das Skalieren mit Hilfe der Referenzpunkte kann ebenso wie das Skalieren mit Hilfe eines Skalierfaktor bei jedem der vier Skalierungsbefehle angewandt werden. Der Befehl Bearbeitungspunkte ein Auch wenn sich dieser Befehl bei den allgemeinen Bearbeitungsbefehlen befindet, so lassen sich damit nur Linien bearbeiten. Mit dem rechts daneben liegenden Befehl Kontrollpunkte lassen sich hingegen nur einzelne Flächen bearbeiten. Alle Linien lassen sich über die Funktion Bearbeitungspunkte ein nachträglich modifizieren. Man kann nachdem die Bearbeitungspunkte eingeblendet wurden sind, diese über drag and drop oder den Befehl Verschieben neu anordnen. Bearbeitungspunkt verschieben Bearbeitungspunkte eingeblendet Bearbeitungspunkte ausgeblendet Da eine Linie solange die Bearbeitungspunkte aktiviert sind nicht als solche anzuklicken ist sollten diese nach vorgenommener Modifikation wieder ausgeschaltet werden. Dies geschieht über einen klick mit der rechten Maustaste auf das Ikon des Befehls Bearbeitungspunkte ein, da sich darunter gleichzeitig die Funktion Bearbeitungspunkte ausblenden befindet. Man kann die Anzahl und die Dichte der Bearbeitungspunkte von Linien steuern. Unter den speziellen Bearbeitungsbefehlen für Linien befindet sich der Befehl Kurve neuaufbauen. In dem entsprechenden Dialogfeld kann die Punktanzahl verringert oder vergrößert werden. Kurve neuaufbauen Bei einer stark verringerten Punktzahl kann die Kurve sich aber in ihrer Form stark verändern, da komplexe Kurven eine bestimmte Mindestanzahl von Punkten brauchen. 15

8 CAD Linien bearbeiten CAD 4. Semester Bearbeitungswerkzeuge für Linien Neben den allgemeinen Bearbeitungswerkzeugen erfordert jeder Objekttyp spezielle Werkzeuge mit denen diese bearbeitet und modifiziert werden können. Für die Linien befindet sich dieser Werkzeugkasten unter dem Symbol Kurven verrunden. Der entsprechende Werkzeugkasten heißt Bearbeitungswerkzeuge für Kurven Kurven verrunden Im folgenden werden die wichtigsten Befehle aus diesem Werkzeugkasten beschrieben. Auch hier empfiehlt es sich die restlichen Befehle durch ausprobieren zumindest einmal kennen zu lernen. Der Befehl Parallelkurve Der Befehl Parallelkurve dient dazu eine parallele Kopie einer Linie in einem bestimmten Abstand zu erzeugen. Wichtig ist dieser Befehl vor allem, wenn es darum geht einem Profil oder einer Kontur eine Materialstärke zuzuweisen. Wichtig ist es zu wissen, dass die Kurven lotrecht versetzt werden. Das heißt, dass zum Beispiel ein Kreis der nach außen versetzt wird, in seinem Radius um den Versatzabstand größer wird. Der Befehl Kurven verrunden Dieser Befehl dient dazu Kanten abzurunden. Dafür müssen sich zwei Linien mit Ihren Linienenden exakt treffen. Ob diese lose oder zusammengepuzzelt sind spielt keine Rolle. Der Abrundungsradius muss nummerisch eingegeben werden. Das einzige worauf man achten muss ist, dass dieser Radius die Länge der Linie oder des Liniensegments nicht überschreiten darf. Kurven neu aufbauen Wenn man zum Beispiel eine Kurve interpoliert gezeichnet hat, kann man nachträglich die Anzahl der Punkte erhöhen oder verringern. Diese können dann mit dem Befehl Bearbeitungspunkte einblenden angezeigt und einzeln verschoben werden. Auf die Möglichkeiten dieses Befehls wird bei dem Befehl Bearbeitungspunkte ein ( Seite 15) bei den allgemeinen Bearbeitungsbefehlen eingegangen. 16

9 Der Befehl Kurve verlängern Der Befehl Kurve verlängern dient dazu Geraden und Kurven die zu kurz sind zu verlängern. Unter dem eigentlichen Befehl verstecken sich noch weitere Werkzeuge zum verlängern und weiterführen von Linien. Bei dem Standardbefehl wird die Linie als Gerade bis zu einem auszuwählenden Begrenzungsobjekt (Linie) weitergezeichnet, unabhängig davon, ob es sich um eine freie Kurve, eine Bogen oder eine Gerade handelt. Kurven verlängern Mit Linie verlängern Wenn man eine Linie einfach als solche gerade verlängern möchte, bietet sich der Befehl mit Linie verlängern an. Dabei spielt es keine Rolle ob man nun eine Gerade, eine Kurve oder einen Bogen verlängert; Die Verlängerung ist immer eine Gerade. Die Länge der Verlängerung kann frei gewählt werden, entweder nummerisch oder durch Mausklick. Mit Kurve verlängern, weicher Übergang Man kann Linien auch als Kurven verlängern. Auch hier spielt es keine Rolle ob es sich bei der zu verlängernden Linie um einegerade, Kurve oder einen Bogen handelt. Die Länge und Richtung der Verlängerung kann frei mit Mausklick gewählt werden. Die Kurve verhält sich dabei wie die Kurve, Punkte interpoliert. Mit Bogen an Punkt verlängern Wenn man einen Kreisbogen, eine Linie oder eine Kurve mit einem Bogen weiterführen möchte, kann man dies mit dem Befehl Mit Bogen an Punkt verlängern. Der Radius des Bogens kann mit einem Mausklick frei gewählt werden. Mit Bogen verlängern, Radius beibehalten Dieser Befehl kann nur auf Kreisbögen oder Kurven angewendet werdn, da eine Gerade keinen Radius automatisch vorgeben kann.bei Kurven wird der Radius genommen, der an dem Endpunkt anliegt, an dem verlängert wird. 17

10 CAD Die Layersteuerung CAD 4. Semester Layer Mit dem Begriff Layer werden Objektebenen bezeichnet. Diese sind nicht mit den Konstruktionsebenen zu verwechseln und haben nichts mit diesen zu tun. In Rhino erstellte Objekte können verschiedenen Layern zugewiesen werden. Layer sind eine Methode zur Organisierung von Objekten, damit diese besser bearbeiten oder auf eine bestimmte Weise kontrollieren werden können. Das Ikon für die Ebenensteuerung befindet sich in der oberen Werkzeugleiste direkt neben der HIDE Funktion. Der Befehl heißt Ebenen bearbeiten. Werkzeugkasten zum erstellen und bearbeiten von Ebenen In dem Menü Ebenen bearbeiten befinden sich Werkzeuge, um die Ebenen in Ihrem Modell zu verwalten. Dort kann man Layer neu erstellen und diesen die Objekte zuweisen. Zur besseren Unterscheidung sollten den Layern unterschiedliche Farben zugewiesen werden. Alle Objekte auf diesem Layer werden dann in der ausgewählten Farbe angezeigt. Wenn sich Objekte auf einer Ebene befinden, können Sie alle auf einmal aktiviert/deaktivieren, ein/ ausgeblendet, und gesperrrt werden. Ist eine Ebene aktiviert, werden alle Objekte die neu erstellt werden auf dieser Ebene erzeugt und auch entsprechend farblich dargestellt. Befehlszeile Farben Materialeigenschaften Aktivieren/deaktivieren Sperren Ein/ausblenden Linientypen Druckbreite Man kann den einzelnen Ebenen auch Materialeigenschaften zuweisen, aber damit sollte man vorsichtig umgehen. Auf das warum wird im Kapitel Rendern noch einmal eingegangen. So haben die Farben der Ebenen zum Beispiel nichts mit der Darstellung der Materialfarben beim Rendern zu tun. Am oberen Rand des Menüs gibt es eine Befehlszeile mit wichtigen Grundfunktionen. 24

11 Befehlsleiste für Ebenen In der Befehlsleiste für den Befehl Ebenen bearbeiten sind die wichtigsten Grundfunktionen um die Ebenen/Layer zu verwalten. Objekte für Ebenenänderung auswählen Erstellen Löschen Verschieben Die Symbole sind teilweise selbsterklärend. So kann man mit den beiden Symbolen ganz links neue Ebenen erstellen bzw. löschen. Mit den beiden Pfeilen nach oben und unten kann man eine ausgewählte Ebene in der Liste nach oben oder unten verschieben. Dies hat jedoch keine Auswirkung auf die Objekte in der Ebene. Objekte zwischen Ebenen verschieben Eine sehr wichtige Option ist, dass man Objekte für eine Ebenenänderung auswählen kann, das heißt, man kann Objekte zwischen den verschiedenen Layern hin und her verschieben kann. Ebene auswählen Objektebene ändern Um eine solche Ebenenänderung vorzunehmen muss man zuerst die neue Ebene auswählen. Das heißt nicht, dass man sie aktivieren muss (Häckchen in der linken Leiste), sondern, dass man auf den Namen der Ebene klickt, so das sie blau hinterlegt ist. Nun kann man mit einem Klick der rechten Maustaste ein Untermenü aufrufen in der es die Option Objektebene ändern gibt. Wenn man diese Option auswählt wird das ausgewählte Objekt (macht man besser bevor man in das Menü geht) in die ausgewählte Ebene verschoben. Ebenen umbenennen Wenn man mit der rechten Maustaste auf eineebene klickt, so öffnet sich ein Untermenü. In diesem finden sich einige Optionen die auch in der Befehlszeile für die Layer vorkommen. Untermenü öffnen Neuer Name Dort befindet sich auch die Möglichkeit einer Ebene / Layer einen neuen Namen zuzuweisen. Der Schnellzugriff auf die Ebenen Am unteren Rand der Benutzeroberfläche befindet sich Feld links neben den Konstruktionshilfen. Dort erkennt man sofort, welche Ebene aktiv ist und welche Farbe sie besitzt. 25

GENERIEREN VON OBJEKTEN...

GENERIEREN VON OBJEKTEN... 1 Inhalt Rhino starten... 2 Oberfläche: Befehlsleisten... 2 Ansicht/ Perspektive... 3 Allgemeine Navigation:... 3 GENERIEREN VON OBJEKTEN... 4 Zeichnungsvorbereitung... 4 Würfelgenerierung... 4 Objekteigenschaften:...

Mehr

CAD Grundlagen in Rhino

CAD Grundlagen in Rhino CAD Grundlagen in Rhino CAD 4. Semester Die Benutzeroberfläche Die Kommunikation mit dem Programm erfolgt über die Benutzeroberfläche. Das heißt die meisten Eingaben erfogen über die Schaltflächen der

Mehr

Programmfenster LU 3. Lernübersicht. TZ RB LibreCAD. Programm-Menu Befehle direkt anwählen. copy / paste Ansicht. Rückgängig. Auswahl.

Programmfenster LU 3. Lernübersicht. TZ RB LibreCAD. Programm-Menu Befehle direkt anwählen. copy / paste Ansicht. Rückgängig. Auswahl. LU 3 Programmfenster Programm-Menu Befehle direkt anwählen Datei Auswahl Rückgängig copy / paste Ansicht Objekteigenschaften - Farbe - Linienstil - Füllung Ebenen (Layer) Werkzeuge: - zeichnen - auswählen

Mehr

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Objekte in PowerPoint bearbeiten Inhaltsverzeichnis Objekte in PowerPoint bearbeiten... 1 Inhaltsverzeichnis... 1 Visualisierungen... 2 Formen erzeugen... 2 Beachte beim Erstellen von Formen... 2 Eine

Mehr

1 Strg. Strg. Attribute übernehmen: Aktivieren (X) Zeiger über dem Objekt) T-Taste zeigt Hilfskreis und Parallelen

1 Strg. Strg. Attribute übernehmen: Aktivieren (X) Zeiger über dem Objekt) T-Taste zeigt Hilfskreis und Parallelen Aktivieren (X) Zeiger über dem Objekt) T-Taste zeigt Hilfskreis und Parallelen Attribute übernehmen: KLICK Objekt vorher sichtbar durch Mouse Over Zoomen Kurztastenbefehle Lupenfunktion (y) Zoom + Zoom

Mehr

Aufgabe 2 (Musterlösung) CorelDRAW

Aufgabe 2 (Musterlösung) CorelDRAW Aufgabe 2 (Musterlösung) CorelDRAW Seite 1 von 9 Aufgabe 2 (Musterlösung) CorelDRAW Inhaltsverzeichnis Einleitung... 2 Musterlösung... 2 Nachtrag... 9 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Linie und Dreieck (vorher

Mehr

Aufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw

Aufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw Aufgabe 4 (Musterlösung; Zahnrad) Corel Draw Seite 1 von 8 Aufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw Inhaltsverzeichnis Vorbemerkung... 2 Musterlösung... 2 Zusatz... 8 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Die 3 Hilfslinien

Mehr

Fangmodus. Verhältnispunkt

Fangmodus. Verhältnispunkt Zeichenfunktionen Mit den Zeichenfunktionen ist es auch möglich komplexe technische Zeichnungen oder Baupläne zu erstellen. Es werden auch die gesamten Konstruktionszeichnungen für das Messgerät ETieVe-RTK

Mehr

Arbeiten mit Auswahlwerkzeugen

Arbeiten mit Auswahlwerkzeugen Arbeiten mit Auswahlwerkzeugen Kennen Sie das auch: Bei der Bearbeitung eines Bildes möchten Sie nur den Himmel verändern, oder einen bestimmten Teil in Schwarz-Weiß umwandeln? Sie denken, das können nur

Mehr

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Arbeiten mit Zeichenebenen Abbildung 1 - Arbeiten mit Zeichenebenen Seite 1 In CorelDraw können für eine Zeichnung mehrere Ebenen definiert werden Der Begriff Layer (Lage, Schicht), mit dem eine Zeichenebene

Mehr

VERWENDETE BRICSCAD VERSION

VERWENDETE BRICSCAD VERSION Dokumentation Bricscad VERWENDETE BRICSCAD VERSION Version 9.13.3 Build 16149 VERWENDETE CAM350 VERSION Version 8.7.1 Zweck der Dokumentation Mit dem Programm Bricscad sollen die Umrisse einer Platine

Mehr

AutoDesk Inventor. Teil 6.1. Workshop. Arbeiten mit 2001 / 08. Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört. AutoCAD Schulungen FRANK BÖSCHEN

AutoDesk Inventor. Teil 6.1. Workshop. Arbeiten mit 2001 / 08. Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört. AutoCAD Schulungen FRANK BÖSCHEN Datum : Inventor 6.1 Seite : 1 Arbeiten mit AutoDesk Inventor Workshop Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört Teil 6.1 2001 / 08 Datum : Inventor 6.1 Seite : 2 Grundwissen 3D Skizze Datum :

Mehr

Über diese Befehle können Sie Längen, Punkte und Geometriedaten von Zeichnungsobjekten

Über diese Befehle können Sie Längen, Punkte und Geometriedaten von Zeichnungsobjekten Kapitel 16 16 Abfragen Über diese Befehle können Sie Längen, Punkte und Geometriedaten von Zeichnungsobjekten abfragen. In der Multifunktionsleiste können Sie die Befehle in der Registerkarte Start, in

Mehr

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das TEXTEFFEKTE Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol Texteffekte auswählen.. Der Katalog klappt auf, und Sie können einen Effekt Über Kontur, Schatten, Spiegelung

Mehr

Tipps und Tricks für Alibre DesignTM

Tipps und Tricks für Alibre DesignTM Importierte Daten direkt bearbeiten Alibre Design bietet ab der Version 10.0 mehrere Funktionen zur direkten Bearbeitung von importierten Geometrien. Diese stehen im Arbeitsbereich der Teilemodellierung

Mehr

CorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte

CorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 1 von 11 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 2 Die Hilfsmittelpalette...

Mehr

1.6 Drei mal drei Klicks bis zum 3D-Modell

1.6 Drei mal drei Klicks bis zum 3D-Modell Erste Schritte 16 1.6 Drei mal drei Klicks bis zum 3D-Modell 1.6.1 Erster Schritt: Mit drei Klicks eine Skizze zeichnen Achte auf das Cursor-Feedback und beginne die Skizze mit einem Klick auf den Ursprung.

Mehr

Die Befehle können Sie in der Registerkarte Einfügen in der Gruppe Block aufrufen.

Die Befehle können Sie in der Registerkarte Einfügen in der Gruppe Block aufrufen. Kapitel 1 1 Blöcke und Wblöcke Unter einem Block versteht man die Zusammenfassung mehrerer Objekte zu einer geschlossenen Einheit. Blöcke können mehrfach an beliebigen Stellen in der Zeichnung platziert

Mehr

Verwendung von DXF/DWG Dateien

Verwendung von DXF/DWG Dateien Verwendung von DXF/DWG Dateien 1. Inhaltsverzeichnis 1. Inhaltsverzeichnis 1 2. Verwenden von DXF/DWG Dateien 3 2.1 Laden von DXF/DWG Dateien 5 2.1.1 So wird eine DXF/DWG Datei geladen: 5 2.1.2 So werden

Mehr

Arbeiten mit Acrobat. Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit

Arbeiten mit Acrobat. Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit Arbeiten mit Acrobat Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit Kommentare geben ein Feedback zu einem Dokument, welches von mehreren Personen bearbeitet

Mehr

Erzeugung eines Schneckengewindes mit TurboCAD V10.1 Pro

Erzeugung eines Schneckengewindes mit TurboCAD V10.1 Pro Endprodukt, fertiges Schneckengewinde: Zur Erstellung wurden folgenden Schritte vorgenommen: Einstellung des Rasters auf 5 mm. Raster eingeblendet, Ansicht von oben. Für die Erstellung der Welle habe ich

Mehr

AutoDesk Inventor. Teil 6.1. Workshop. Arbeiten mit 2001 / 08. Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört. AutoCAD Schulungen FRANK BÖSCHEN

AutoDesk Inventor. Teil 6.1. Workshop. Arbeiten mit 2001 / 08. Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört. AutoCAD Schulungen FRANK BÖSCHEN Datum : Inventor 6.1 Seite : 1 Arbeiten mit AutoDesk Inventor Workshop Sweeping, Erhebung, 3D Skizze und was dazu gehört Teil 6.1 2001 / 08 Datum : Inventor 6.1 Seite : 2 Grundwissen 3D Skizze Datum :

Mehr

Polygone und Polylinien

Polygone und Polylinien Polygone und Polylinien Symbolleiste -> neues Polygon Mit neu klick können Sie direkt in der grafischen Ansicht eine Position für einen Messpunkt festlegen, beim nächsten klick in die Grafik sehen Sie

Mehr

2. Arbeiten mit einfachen Objekten

2. Arbeiten mit einfachen Objekten 2. Arbeiten mit einfachen Objekten Wir wollen uns in diesem Abschnitt mit dem Erstellen und auch mit dem Bearbeiten von einfachen Objekten auseinandersetzen. Die Arbeit in CorelDRAW besteht aus der Anordnung

Mehr

Formen und Pfade. Rechteck, Quadrat

Formen und Pfade. Rechteck, Quadrat Rechteck, Quadrat Formen und Pfade Die am häufigsten genutzte Form in der Vektorgrafik ist das Rechteck. Es wird aufgezogen wie oben beschrieben. Wird die STRG-Taste beim Aufziehen gedrückt, entsteht ein

Mehr

CorelDRAW 2017 Einfache Grundobjekte

CorelDRAW 2017 Einfache Grundobjekte Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW 2017 Einfache Grundobjekte Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 1 von 14 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 3 Die Hilfsmittelpalette...

Mehr

Inhaltsverzeichnis Zeichenobjekte erstellen Eine Freihandform zeichnen Objekte markieren... 2

Inhaltsverzeichnis Zeichenobjekte erstellen Eine Freihandform zeichnen Objekte markieren... 2 Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Zeichenobjekte erstellen... 1 Eine Freihandform zeichnen... 2 Objekte markieren... 2 Objekte löschen, verschieben, kopieren, duplizieren, gruppieren... 2 Form

Mehr

Unterlagen zur. CAD-Schulung. Inhalt. Benutzeroberfläche Tastenkombinationen Funktionstasten Flansch Drehteil Schriftfeld

Unterlagen zur. CAD-Schulung. Inhalt. Benutzeroberfläche Tastenkombinationen Funktionstasten Flansch Drehteil Schriftfeld Unterlagen zur CAD-Schulung Inhalt Benutzeroberfläche Tastenkombinationen Funktionstasten Flansch Drehteil Schriftfeld Benutzeroberfläche Menüleiste Werkzeugleiste Zeichenfläche Kontextmenü Statusleiste

Mehr

Bedienungsanleitung Version: 1.0 Datum:

Bedienungsanleitung Version: 1.0 Datum: Bedienungsanleitung Version: 1.0 Datum: 16.07.2007 CD LAB AG, Irisweg 12, CH-3280 Murten, Tel. +41 (0)26 672 37 37, Fax +41 (0)26 672 37 38 www.wincan.com Inhaltsverzeichniss 1 Einführung... 3 2 Systemvoraussetzungen...

Mehr

2 Grundlagen und Grundeinstellungen

2 Grundlagen und Grundeinstellungen Grundlagen und Grundeinstellungen.1 Öffnen von ARCHICAD Wenn Sie das Programm ArchiCAD starten, öffnet sich zunächst der Einstellungsdialog ARCHICAD STARTEN. Bild -1 ARCHICAD wird gestartet Wählen Sie

Mehr

Adobe Illustrator 01. Turorial_Übung_03. Darstellungsmethoden WS 2013/ Neues Dokument. 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen

Adobe Illustrator 01. Turorial_Übung_03. Darstellungsmethoden WS 2013/ Neues Dokument. 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen Adobe Illustrator 01 1. Neues Dokument 1.1 Neues Dokument 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen 2. Hintergrund erstellen 2.1 Rechteck zeichnen 2.2 Skalieren 3. Bild platzieren 3.1 Bild skalieren 3.2 Objekte

Mehr

Übungen für packedia pro und AutoCAD / Bricscad:

Übungen für packedia pro und AutoCAD / Bricscad: Übungen für packedia pro und AutoCAD / Bricscad: Beispiel für packedia pro und den Wellpappkatalog. Datei: Materialsparen durch Alternativen.DWG Beim Durchlauf eines FEFCO 2498 kommen die Hinweise: Wegen

Mehr

InDesign CS6. Grundlagen. Peter Wies, Linda York. 1. Ausgabe, 2. Aktualisierung, November 2013 INDCS6

InDesign CS6. Grundlagen. Peter Wies, Linda York. 1. Ausgabe, 2. Aktualisierung, November 2013 INDCS6 InDesign CS6 Peter Wies, Linda York. Ausgabe, 2. Aktualisierung, November 203 Grundlagen INDCS6 2 InDesign CS6 - Grundlagen 2 Einstieg in InDesign In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie InDesign starten

Mehr

Übung: Abhängigkeiten

Übung: Abhängigkeiten Übung: Abhängigkeiten Befehle: Linie, Abhängigkeiten, Kreis, Drehung Vorgehen Erstellen Sie ein neues Bauteil. Projizieren Sie die X-Achse und die Y-Achse als Bezug zum Koordinatensystem. Klicken Sie auf

Mehr

03. übung. InDesign. medienwerkstatt // seite 1

03. übung. InDesign. medienwerkstatt // seite 1 InDesign medienwerkstatt // seite 1 03.01. gesetz der prägnanz cmd + n = neues Dokument 1. dokument einrichten Format Doppelseitig / Einseitig Seitenränder Menüleiste: Datei > Neu > Dokument Doppelseite

Mehr

Objekte zeichnen, formatieren, anordnen

Objekte zeichnen, formatieren, anordnen In diesem Kapitel erlernen Sie die Arbeit mit Zeichenwerkzeugen wie etwa Linien, Ellipsen, aber auch AutoFormen und 3D-Objekten. Der Begriff des Objekts ist in PowerPoint sehr zentral. Ob Text, Grafik,

Mehr

CorelDRAW 2017 Ebenen

CorelDRAW 2017 Ebenen Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW 2017 Ebenen Ebenen in CorelDRAW Seite 1 von 7 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 2 Der Objekt-Manager... 2 Mit Ebenen arbeiten... 3 Ebenen

Mehr

Einführung in die Dynamische Geometrie-Software GeoGebra

Einführung in die Dynamische Geometrie-Software GeoGebra Einführung in die Dynamische Geometrie-Software GeoGebra Aufgabe In der Lernumgebung 5 des mathbuch 1 geht es um Messen und Zeichnen. Für die Aufgabe 7 im Buch steht zwar bereits eine fertige Geogebra-Anwendung

Mehr

AutoCAD Architecture 2018

AutoCAD Architecture 2018 AutoCAD Architecture 2018 AEC-Bearbeitungswerkzeuge Kapitel 24 AEC-Bearbeitungswerkzeuge / Inhaltsverzeichnis Copyright by AURON GmbH Kapitel 24 / Seite 350 AEC-Bearbeitungswerkzeuge / Inhaltsverzeichnis

Mehr

Thema: Ein Ausblick auf die Möglichkeiten durch den Software-Einsatz im Mathematikunterricht.

Thema: Ein Ausblick auf die Möglichkeiten durch den Software-Einsatz im Mathematikunterricht. Vorlesung 2 : Do. 10.04.08 Thema: Ein Ausblick auf die Möglichkeiten durch den Software-Einsatz im Mathematikunterricht. Einführung in GeoGebra: Zunächst eine kleine Einführung in die Benutzeroberfläche

Mehr

Vorwort. 5 CAD Schnittsystem I Vorwort I Seite 5

Vorwort. 5 CAD Schnittsystem I Vorwort I Seite 5 5 CAD Schnittsystem I Vorwort I Seite 5 Vorwort Seit 2005 unterrichte ich an der BFF Bern als Fachlehrerin das Fach CAD bei den Bekleidungsgestalterinnen und -gestaltern. Diese Tätigkeit hat mich dazu

Mehr

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Grundlagen Der Programmstart Klicken Sie auf die Windows-Schaltfläche auf den Eintrag ALLE PROGRAMME Im geöffneten Untermenü aktivieren Sie den Eintrag CORELDRAW GRAPHICS SUITE 12 und anschließend auf

Mehr

Rahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken.

Rahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken. 1 7 RAHMEN- UND OBJEKTWERKZEUGE Rahmenwerkzeuge Objektwerkzeuge Rahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken. Rahmen-

Mehr

Einheit 02 - ASB Modellieren von Stühlen in Rhino anhand zweier Beispiele... 2

Einheit 02 - ASB Modellieren von Stühlen in Rhino anhand zweier Beispiele... 2 1 Einheit 02 - ASB Modellieren von Stühlen in Rhino anhand zweier Beispiele... 2 Muji manufactured by Thonet... 2 Modellierung der Sitzfläche... 3 Tangentenstetigkeit:... 3 Fehlende Kurvensegmente überblenden:...

Mehr

Hannover: Lebensqualität in der Südstadt

Hannover: Lebensqualität in der Südstadt Hannover: Lebensqualität in der Südstadt Schülerhandreichung zum Umgang mit Spatial Commander Ein Projektentwurf im Rahmen des Seminars Der PC Einsatz im Geographieunterricht der Leibniz Universität Hannover

Mehr

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol TEXTEFFEKTE Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol Texteffekte. Der Katalog klappt auf, und Sie können einen Effekt auswählen. Über Kontur, Schatten, Spiegelung

Mehr

Eine Wunderwaffe für das Zeichnen und Positionieren von Linien und Objekten

Eine Wunderwaffe für das Zeichnen und Positionieren von Linien und Objekten Dynamische Hilfslinien weisen einen neuen Weg Von Steve Bain Ein innovatives Zeichenhilfsmittel kann Ihnen beim Zeichnen wirklich neue Wege weisen. So zum Beispiel die neuen dynamischen Hilfslinien in

Mehr

Das Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.

Das Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert. Verschieben-Werkzeug 114 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und

Mehr

Das Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.

Das Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert. Verschieben-Werkzeug 101 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und

Mehr

Projektaufgabe Rohrsysteme

Projektaufgabe Rohrsysteme Projektaufgabe Rohrsysteme Um die hintere Wand des Badezimmers zu konstruieren extrudiert man ein Rechteck mit den Längen 30 * 2 in die Höhe von 20. Der Grundkörper der Badewanne (hier blau) hat die Maße

Mehr

Aufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW

Aufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW Aufgabe 4 (Musterlösung; Zahnrad) CorelDRAW Seite 1 von 8 Aufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW Inhaltsverzeichnis Vorbemerkung... 2 Musterlösung... 2 Zusatz... 8 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Der große Kreis...

Mehr

Software Flixo zur Wärmebrückenberechnung

Software Flixo zur Wärmebrückenberechnung Software Flixo zur Wärmebrückenberechnung Programmkonzept Modellbereich --> Konstruktionen Berichteteil --> Berechnungen Arbeitsablauf Voreinstellungen anpassen Konstruktion eingeben oder als.dxf importieren

Mehr

Projiziertes Zeichnen

Projiziertes Zeichnen Projiziertes Zeichnen Willkommen bei Corel DESIGNER, dem umfassenden vektorbasierten Zeichenprogramm zur Erstellung technischer Grafiken. Beim Zeichnen mit Corel DESIGNER können Sie Zeichnungsprofile verwenden,

Mehr

Umsetzung eins 2D Werkplanes in ein 3D Bauteil mit TurboCAD V10.1 Pro

Umsetzung eins 2D Werkplanes in ein 3D Bauteil mit TurboCAD V10.1 Pro Anhand einer 2D-Zeichnung eines Lagerbocks soll das Arbeiten mit den verschiedenen Zeichenebenen dargestellt werden. Grundplatte: Die Grundplatte wird mittels Extrusion einer Polylinie erstellt. Natürlich

Mehr

So gibst du die Richtung mit einem Kompass vor

So gibst du die Richtung mit einem Kompass vor So gibst du die Richtung mit einem Kompass vor Das bevorstehende neue Jahr ist vielerorts Anlass zur Neubestimmung oder Anpassung von Zielen. Warum dafür nicht einen Kompass als bildhafte Darstellung nutzen?

Mehr

Illustrator CC. Grundlagen. Peter Wies. 1. Ausgabe, Februar 2014 ILLCC

Illustrator CC. Grundlagen. Peter Wies. 1. Ausgabe, Februar 2014 ILLCC Illustrator CC Peter Wies 1. Ausgabe, Februar 2014 Grundlagen ILLCC 6 Illustrator CC - Grundlagen 6 Weiter gehende Objektbearbeitung In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie mit Effekten arbeiten wie Sie

Mehr

Dossier: Pfeile und Linien

Dossier: Pfeile und Linien www.sekretaerinnen-service.de Dossier: Pfeile und Linien Einsatzmöglichkeiten für Pfeile und Linien Linien können Sie auch über die AutoFormen-Schaltfläche in der Zeichnen-Symbolleiste aufziehen. So geht's:

Mehr

CAD Grundlagen 2 von 23

CAD Grundlagen 2 von 23 CAD Grundlagen CAD Grundlagen 2 von 23 Copyright Jede Vervielfältigung der Unterlagen sowie eines Teils oder der Gesamtheit der SEMA-Programme oder der Online Hilfe wird strafrechtlich verfolgt. Die vollständigen

Mehr

Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen

Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen 322 Basis-Workshop: Schritt 15 Fenster-Komponente vervollständigen Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen Auch die Fenster wurden zunächst nur in einer einfachen Form erstellt (Abbildung links)

Mehr

Dynamische Geometrie

Dynamische Geometrie Dynamische Geometrie 1) Die Mittelsenkrechten, die Seitenhalbierenden, die Höhen und die Winkelhalbierenden eines beliebigen Dreiecks schneiden sich jeweils in einem Punkt. a) Untersuchen Sie die Lage

Mehr

aus: Exemplarische, beziehungsreiche Aufgaben, Februar 2006 Arbeite mit dem Geometrieprogramm GeoGebra.

aus: Exemplarische, beziehungsreiche Aufgaben, Februar 2006 Arbeite mit dem Geometrieprogramm GeoGebra. ÜBERWACHUNGSKAMERA Arbeite mit dem Geometrieprogramm GeoGebra. Du kannst grundlegende Elemente des Programms kennen lernen, indem du die Aufgaben auf dem Arbeitsblatt löst. Screenshots sollen dir dabei

Mehr

ActivInspire Raster-Designer/Mathematik-Tools

ActivInspire Raster-Designer/Mathematik-Tools Fortgeschrittene ActivInspire Raster-Designer/Mathematik-Tools Willibald Heßlinger Fachberater für Informatik am Staatl. Schulamt in der Stadt Ingolstadt E-mail: willi.hesslinger@web.de 1. Raster/Lineaturen

Mehr

Leseprobe. Uwe Krieg. NX 6 und NX 7. Bauteile, Baugruppen, Zeichnungen ISBN: Weitere Informationen oder Bestellungen unter

Leseprobe. Uwe Krieg. NX 6 und NX 7. Bauteile, Baugruppen, Zeichnungen ISBN: Weitere Informationen oder Bestellungen unter Leseprobe Uwe Krieg NX 6 und NX 7 Bauteile, Baugruppen, Zeichnungen ISBN: 978-3-446-41933-9 Weitere Informationen oder Bestellungen unter http://www.hanser.de/978-3-446-41933-9 sowie im Buchhandel. Carl

Mehr

Vektorobjekte auf der Formebene zeichnen. Form-Werkzeug wählen und über die Optionsleiste die Formeigenschaften festlegen

Vektorobjekte auf der Formebene zeichnen. Form-Werkzeug wählen und über die Optionsleiste die Formeigenschaften festlegen Vektorobjekte Besonderheiten von Vektorobjekten Was sind Vektorobjekte? Vektorobjekte bestehen aus Linien oder Kurven, die mathematisch berechnet werden. Die Konturen von Vektorobjekten werden als Pfade

Mehr

Werkzeugleisten anpassen

Werkzeugleisten anpassen Werkzeugleisten anpassen Einführung In dieser technischen Beschreibung wird das Arbeiten und Anpassen von Werkzeugleisten und Menüs beschrieben. Anpassungen von Werkzeugleisten und Menüs erlaubt es Ihnen,

Mehr

Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen

Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen 294 Einfach SketchUp Schritt 15: Fenster-Komponente vervollständigen Auch die Fenster wurden zunächst nur in einer einfachen Form erstellt (Abbildung links) und müssen nun, ähnlich wie bei den Türen, vervollständigt

Mehr

Professur Konstruktionslehre

Professur Konstruktionslehre Professur Konstruktionslehre Prof. Dr. -Ing. E. Leidich / Dipl.- Ing. M. Curschmann / Dipl.- Ing. B. Fischer Lehrgebiet CAE-Systeme CATIA V5 CATIA V5 Grundkurs Diese Anleitung stellt eine grundlegende

Mehr

Dateiansichten in Ordnern

Dateiansichten in Ordnern Dateien und Ordner Das Ordnen und Organisieren von Dateien ist das A und O, wenn es darum geht, effektiv mit dem Computer zu arbeiten. Nur wer Ordnung hält und seinen Datenbestand logisch organisiert,

Mehr

Das Werkzeug Verschieben/Kopieren wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down- Menü Tools > Verschieben (Mac: Tools > Verschieben) aktiviert.

Das Werkzeug Verschieben/Kopieren wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down- Menü Tools > Verschieben (Mac: Tools > Verschieben) aktiviert. 92 Einfach SketchUp Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnungswerkzeugen die in SketchUp TM vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und

Mehr

Im Original veränderbare Word-Dateien

Im Original veränderbare Word-Dateien Die Benutzeroberfläche von Access Menüband Das am oberen Bildschirmrand befindliche Menüband beinhaltet die meisten Befehle von Access. Im Menüband sind Schnellzugriffsleiste und Titelleiste integriert.

Mehr

Grundlagen CAD Zeichnen Auto CAD 2002 Eigene Notizen

Grundlagen CAD Zeichnen Auto CAD 2002 Eigene Notizen Grundlagen CAD Zeichnen Auto CAD 2002 Eigene Notizen Sie starten Auto CAD durch einen Doppelklick auf das Auto CAD- Icon Es werden folgende Fenster geöffnet: Auto CAD Auto CAD aktuell Auto CAD Hilfe Auto

Mehr

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 1 Datei- und Ordnerverwaltung... 2 Eine Ordnerstruktur erstellen... 2 Regeln für die Vergabe von Namen... 2 So erstellen Sie Ordner... 2 Vorgehensweise beim Markieren

Mehr

Tinkercad Eine Einführung. https://www.tinkercad.com/

Tinkercad Eine Einführung. https://www.tinkercad.com/ Tinkercad Eine Einführung https://www.tinkercad.com/ Programm Elemente Menu Import / Export Platzierung Ansichts Elemente Grund Formen Arbeitsfläche Raster 2 Mit Grundform starten Klick auf Grundform Danach

Mehr

Featurebasierte 3D Modellierung

Featurebasierte 3D Modellierung 1 Featurebasierte 3D Modellierung Moderne 3D arbeiten häufig mit einer Feature Modellierung. Hierbei gibt es eine Reihe von vordefinierten Konstruktionen, die der Reihe nach angewandt werden. Diese Basis

Mehr

SEITENTITEL TASTENKOMBINATIONEN

SEITENTITEL TASTENKOMBINATIONEN SEITENTITEL TASTENKOMBINATIONEN STANDARDMÄSSIGE TASTENKOMBINATIONEN MARKUP Linie L Strg + Alt + B Sperren Strg + Umschalt + L Zentriert ausrichten Strg + Alt + E Notiz N Am linken Rand ausrichten Strg

Mehr

Acrobat 5 und PDF 1.4

Acrobat 5 und PDF 1.4 ascha W Claudia Runk, Stephan Will Acrobat 5 und PDF 14 Webseiten, Kataloge, CD-ROMs Schaltflächen Stellen Sie sich vor, der Benutzer soll in einer Landkarte durch Mausbewegung bestimmte Bereiche vergrößern

Mehr

3. Befolgen Sie die Install-Anleitungen auf dem Bildschirm

3. Befolgen Sie die Install-Anleitungen auf dem Bildschirm Seite 1 von 5 Quick Start EuroSchal 2016 for Windows 1. Grundlagen Installieren von EuroSchal 1. Vergewissern sie sich, dass Windows 7, 8, 10-32 Bit oder 64 Bit auf Ihrem Computer installiert ist. 2. Legen

Mehr

AEC Bearbeitungswerkzeuge

AEC Bearbeitungswerkzeuge AEC Bearbeitungswerkzeuge Im Gegensatz zu purem AutoCAD stehen Ihnen innerhalb AutoCAD Architecture leistungsstarke AEC Bearbeitungswerkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Werkplanung effizienter und

Mehr

1. Maske erstellen Zunächst müssen Sie den Bildteil, der frei gestellt werden soll, maskieren.

1. Maske erstellen Zunächst müssen Sie den Bildteil, der frei gestellt werden soll, maskieren. Maskieren Bild Maskieren Masken dienen dazu, nur Teile eines Bildes zu bearbeiten, oder Teile eines Bildes in die Zwischenablage zu kopieren und in ein anderes Bild einzufügen. Um den Sinn einer Maske

Mehr

Verwendung von DXF/DWG Dateien

Verwendung von DXF/DWG Dateien Verwendung von DXF/DWG Dateien 1. Inhaltsverzeichnis 1. Inhaltsverzeichnis 1 2. Verwenden von DXF/DWG Dateien 2 2.1 Laden von DXF/DWG Dateien 5 2.1.1 So wird eine DXF/DWG Datei geladen: 5 2.1.2 So werden

Mehr

Mittelflächen erzeugen in MSC Apex

Mittelflächen erzeugen in MSC Apex Mittelflächen erzeugen in MSC Apex Dünnwandige Volumengeometrien werden häufig als Mittelflächen modelliert und mit Schalenelementen vernetzt. Hier finden Sie einige nützliche Strategien zur Verwendung

Mehr

1.1 Einführung Tabellenkalkulation: Dateneingabe/Formatierung. Formatierung einer Tabelle.

1.1 Einführung Tabellenkalkulation: Dateneingabe/Formatierung. Formatierung einer Tabelle. 1.1 Einführung Tabellenkalkulation: Dateneingabe/Formatierung Formatierung einer Tabelle. Den gewünschten Bereich markieren und mit dem Kontext-Menü rechte Maustaste Zellen formatieren. Auf den Reitern

Mehr

Darstellende Geometrie Übungen. Tutorial 09. CAD 2 - Archimedische Körper

Darstellende Geometrie Übungen. Tutorial 09. CAD 2 - Archimedische Körper Tutorial 09 CAD 2 - Archimedische Körper Achtung: In diesem Tutorial wird die Konstruktion eines Pentagondodekaeders erklärt. Diese ist der Konstruktion des Fußballes aus der Übung 09 sehr ähnlich und

Mehr

GEOGEBRA DAS WICHTIGSTE IN KÜRZE

GEOGEBRA DAS WICHTIGSTE IN KÜRZE GEOGEBRA DAS WICHTIGSTE IN KÜRZE 1. DAS STARTFENSTER Wenn Sie GeoGebra aufstarten, erscheint standardmässig dieses Startfenster. Sie können das Fenster mit oder ohne Gitternetz und Koordinatensystem anzeigen

Mehr

Illustrator CS6. Grundlagen. Jan Götzelmann. 1. Ausgabe, September 2012 ILLCS6

Illustrator CS6. Grundlagen. Jan Götzelmann. 1. Ausgabe, September 2012 ILLCS6 Illustrator CS6 Jan Götzelmann 1. Ausgabe, September 2012 Grundlagen ILLCS6 3 Illustrator CS6 - Grundlagen 3 Objekte zeichnen In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie einfache geometrische Objekte zeichnen

Mehr

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird Objekte extrudieren Inhaltsverzeichnis Objekte extrudieren... 1 Inhaltsverzeichnis... 1 Was Sie wissen sollten... 1 Übersicht der Unterschiede zwischen Vektorextrusion und Bitmap-Extrusion... 2 Die Eigenschaftsleiste

Mehr

Kreistangente. Tangente an Graph. Winkel(markierung)

Kreistangente. Tangente an Graph. Winkel(markierung) Kreistangente Skizziere auf der Kreislinie ein T. Der erste Teilstrich deutet die Lage der Tangente an. Der letzte Teilstrich verläuft senkrecht dazu. sketchometry erzeugt einen Gleiter und eine Tangete

Mehr

INGRADA web Bürger-GIS. Schnelleinstieg

INGRADA web Bürger-GIS. Schnelleinstieg INGRADA web 2014 Bürger-GIS Schnelleinstieg Herzlich Willkommen 2 Herzlich Willkommen Die folgende Kurzbeschreibung gibt Ihnen einen Überblick über die Bedienung und die Funktionen des Bürger-GIS. Benutzeroberfläche

Mehr

Tabellen. Mit gedrückter Maustaste können Sie die Randlinien ziehen. Die Maus wird dabei zum Doppelpfeil.

Tabellen. Mit gedrückter Maustaste können Sie die Randlinien ziehen. Die Maus wird dabei zum Doppelpfeil. Tabellen In einer Tabellenzelle können Sie alle Textformatierungen wie Schriftart, Ausrichtung, usw. für den Text wie sonst auch vornehmen sowie Bilder einfügen. Wenn Sie die Tabulator-Taste auf der Tastatur

Mehr

Erklärung der Gliederungsansicht und die zugehörige Symbolleiste. Änderung der Formatvorlagen für die Überschriften.

Erklärung der Gliederungsansicht und die zugehörige Symbolleiste. Änderung der Formatvorlagen für die Überschriften. Word 2003 Die Gliederung 43 43 Die Gliederung Inhalt dieses Kapitels: Übersicht über die Funktionen von Word 2003 zur automatischen Gliederung von Dokumenten. Erklärung der Gliederungsansicht und die zugehörige

Mehr

Aus aktuellem Anlass: Fussballtutorial

Aus aktuellem Anlass: Fussballtutorial Aus aktuellem Anlass: Fussballtutorial Fünfeck: Winkel 0, Seite 8 cm Das ist das Basisobjekt für die Sechsecke. 1. Sechseck links daneben: Winkel 30, Seite 8 cm 2. Referenzpunkt mittig nach Seite A verlegen

Mehr

Aufgabe F4: Kranhaken

Aufgabe F4: Kranhaken HS Heilbronn Prof. Dr. P. Fleischmann CAD 3/2010 F4/1 Aufgabe F4: Kranhaken Erzeugen Sie den Kranhaken im Generative Shape Design. Die Geometrie entnehmen Sie der untenstehenden Zeichnung. Anmerkungen:

Mehr

Karten von data2map selbst ergänzen und an eigene Erfordernisse anpassen.

Karten von data2map selbst ergänzen und an eigene Erfordernisse anpassen. Karten von selbst ergänzen und an eigene Erfordernisse anpassen. So einfach geht s! Anleitung in vier Schritten: 1. Öffnen der Karte in Adobe Acrobat Reader. 2. Exportieren der Karte aus Adobe Acrobat

Mehr

Um Creative Coding zu starten, wechseln Sie auf den Tab Codes und wählen dann den Eintrag Creative Coding.

Um Creative Coding zu starten, wechseln Sie auf den Tab Codes und wählen dann den Eintrag Creative Coding. Creative Coding Die Idee von Creative Coding Beim offenen Codieren erzeugen Forscher_innen zahlreiche Codes, die hinsichtlich ihrer Reichweite und des Levels der Abstraktion sehr unterschiedlich sind.

Mehr

Formen mit Vorlagen gestalten. Individuelle Formatierungen. B Office 2013: Programmübergreifende Neuerungen

Formen mit Vorlagen gestalten. Individuelle Formatierungen. B Office 2013: Programmübergreifende Neuerungen Bild B.66 Beispiel Excel: Das ZEICHEN- TOOLS-Register FORMAT Achtung: Das Register FORMAT ist kontextbezogen, das bedeutet, es erscheint nur, wenn Sie ein entsprechendes Element markiert haben! Formen

Mehr

Hochschule Heilbronn Mechatronik und Mikrosystemtechnik. Tutorial CATIA V5. Erstellen einer Karosserie für den ASURO mit dem CAD-Programm Catia V5

Hochschule Heilbronn Mechatronik und Mikrosystemtechnik. Tutorial CATIA V5. Erstellen einer Karosserie für den ASURO mit dem CAD-Programm Catia V5 Tutorial CATIA V5 Erstellen einer Karosserie für den ASURO mit dem CAD-Programm Catia V5 Prof. Dr. Jörg Wild 1/22 01.02.2010 1. Wir erzeugen eine neue Datei. Dazu gehen wir folgendermaßen vor. In der Menüleiste

Mehr