Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

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1 Objekte extrudieren Inhaltsverzeichnis Objekte extrudieren... 1 Inhaltsverzeichnis... 1 Was Sie wissen sollten... 1 Übersicht der Unterschiede zwischen Vektorextrusion und Bitmap-Extrusion... 2 Die Eigenschaftsleiste Interaktives Extrudieren... 2 Vektorextrusionen erzeugen... 3 Grundprinzip der Vectorextrusion... 3 Vorgehensweise bei der Vectorextrusion... 3 Definieren von Extrusionstyp und Extrusionstiefe... 3 Perspektivextrusion... 3 Parallelextrusion... 3 Die Fluchtpunkte bearbeiten... 4 Fluchtpunkte sperren... 4 Eine Vektorextrusion mit Farbe versehen... 4 Eine Vektorextrusion dreidimensional drehen... 5 Eine Vektorextrusion ausleuchten... 5 Beispiel... 5 Beispiel... 5 Beispiel... 5 Die Kanten einer Vektorextrusion abschrägen... 6 Abbildungsverzeichnis... 6 Index (Stichwortverzeichnis)... 6 Was Sie wissen sollten Extrusionen sind dreidimensionale Objekte, welche aus einem gezeichneten Objekt oder aus Textobjekten erstellt werden. (Hilfsmittel Interaktive Extrusion ) In CorelDRAW wird zwischen Vektorextrusion und Bitmap-Extrusion unterschieden Seite 1

2 Übersicht der Unterschiede zwischen Vektorextrusion und Bitmap-Extrusion Abbildung 1 - Unterschiede der Extrusionsarten Vektorextrusion Vektorextrusionen sind Extrusionsgruppen Extrusionstyp und tiefe können individuelle definiert werden Die Fluchtpunkteigenschaften können individuelle definiert werden Der Fluchtpunkt kann relativ zum Seitenursprung eingestellt werden Der Fluchtpunkt kann relativ zum Objektmittelpunkt positioniert werden Es können Objektfüllungen, Volltonfarben oder Schattierungen zugewiesen werden Es können nur gerade Kantenabschrägungen eingestellt werden Zur Ausleuchtung des Objektes können max. drei Lichtquellen genutzt werden, welche mit weißer Lichtfarbe arbeiten. Es werden die Musterfüllungen und Füllmuster des Ausgangsobjektes verwendet Extrusionseigenschaften können kopiert werden Die Extrusion kann entfernt werden Die Extrusion kann in einzelne Flächen zerlegt werden Menüpunkt ANORDNEN - BREAK Bitmap-Extrusion Bitmap-Extrusionen sind 3D-Objekte Es wird eine Parallelextrusion erzeugt, deren Extrusionstiefe individuelle eingestellt werden kann Die Fluchtpunkteigenschaften können nicht verändert werden Nicht verfügbar Nicht verfügbar Es werden immer die Volltonfarben des extrudierten Objektes verwendet. Durch die individuelle Positionierung der farbigen Lichtquellen können Schattierungen erzeugt werden Es können vordere und hintere Kantenabschrägungen eingestellt werden Es können mehr als 20 Lichtquellen mit unterschiedlichen Lichtfarben verwendet werden Die Lichtquellen können frei um das Objekt positioniert werden Durch Rendern von Bitmap-Extrusionen können zweidimensionale Bitmaps erzeugt werden Nicht vorhanden Nicht vorhanden Nicht vorhanden Die Eigenschaftsleiste Interaktives Extrudieren Abbildung 2 - Die Eigenschaftsleiste Interaktives Extrudieren Voreinstellungsliste Fluchtpunkteigenschaften Voreinstellung hinzufügen FP Objekt / FP Seite Voreinstellung löschen Extrusion drehen Objekteinstellung Extrusionsfarbe Extrusionstyp Abschrägung Tiefe Beleuchtung Fluchtpunktkoordinaten Extrusionseigenschaften kopieren Seite 2

3 Vektorextrusionen erzeugen gezeichnete Objekte und Text lassen sich in CorelDRAW in Vektorextrusionen umwandeln (Hilfsmittel Interaktive Extrusion ) Abbildung 3 - Vektorextrusionen Grundprinzip der Vectorextrusion CorelDRAW projiziert den Umriss des Objektes vor bzw. hinter das Objekt. Die Punkte des Objektes und der Projektion werden verbunden und in Flächen umgewandelt Die Flächen bilden eine dynamisch verbundene Objektgruppe, die sich an die vorgenommenen Änderungen des Objektes automatisch anpasst Richtung und Form der Extrusion lassen sich beliebig variieren Vorgehensweise bei der Vectorextrusion Zeichnen Sie das zu extrudierende Objekt, bzw. erzeugen Sie den zu extrudierenden Text. Aktivieren Sie im Flyout INTERAKTIVE HILFSMITTEL das Hilfsmittel INTERAKTIVE EXTRUSION ( ) Klicken Sie in das Objekt und ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste den Mauszeiger in die Richtung, in der die Extrusion verlaufen soll Um das Objekt wird ein farbiger Rahmen eingeblendet und entsprechend der Bewegung des Mauszeigers wird eine kreuzförmige Markierung verschoben. Zum Beenden der Extrusion lassen Sie die Maustaste los. In der Eigenschaftsleiste werden die entsprechenden Werte eingetragen. Der Fluchtpunkt ist mit einer gestrichelten Linie mit einer Markierung im Zentrum des Objektes verbunden Die Extrusion wird mit den in der Eigenschaftsleiste eingestellten Attributen dargestellt. Abbildung 4 - Vorgehensweise bei der Vectorextrusion Definieren von Extrusionstyp und Extrusionstiefe Perspektivextrusion Es wird der Eindruck einer Perspektive und einer räumlichen Tiefe erzeugt. Die extrudierten Flächen orientieren sich dabei an einem Fluchtpunkt. Der Fluchtpunkt ist der Punkt, an dem sich die verlängerten Linien treffen Parallelextrusion Die Linien der extrudierten Flächen werden parallel zueinander gezogen und laufen nicht auf einen Flächenpunkt zu. Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE EXTRUSION ( ) und markieren Sie die Extrusion (nicht das Ausgangsobjekt). Öffnen Sie in der Eigenschaftsleiste das Auswahlfeld EXTRUSIONSTYP und wählen Sie den gewünschten Extrusionstyp aus Im Feld TIEFE geben Sie den gewünschten Wert ein alternativ Kann die Extrusionstiefe auch interaktiv festgelegt werden Ziehen Sie einfach den Schieberegler in die gewünschte Richtung Bestätigen Sie Ihre Eingaben mit Ü Abbildung 5 - Auswahlfeld Extrusionstyp Seite 3

4 Die Fluchtpunkte bearbeiten Position und Entfernung des Fluchtpunktes bestimmen, in welche Richtung Abbildung 6 - und wie weit im Raum sich das Objekt ausdehnt Fluchtpunktkoordinaten Ziehen Sie den Fluchtpunkt mit gedrückter Maustaste in die benötigte Richtung, um dessen Position neu zu definieren alternativ Zum exakten Definieren der Position des Fluchtpunktes, geben Sie die Position des Fluchtpunktes über die Listenfelder FLUCHTPUNKTKOORDINATEN ein Mit der Schaltfläche FP OBJEKT / FP SEITE legen Sie fest, ob sich der Fluchtpunkt auf den Mittelpunkt der Extrusion oder auf den Seitenursprung beziehen soll Fluchtpunkte sperren Wenn das Aussehen der Vektorextrusion automatisch an die neue Position auf der Seite angepasst werden soll, aktivieren Sie die Funktion FP ZUR SEITE GESPERRT aus dem Menü FLUCHTPUNKTEIGENSCHAFTEN Eine Vektorextrusion mit Farbe versehen Aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste INTERAKTIVES EXTRUDIEREN das Hilfsmittel FARBE Im Bereich FARBE des Flyoutmenüs aktivieren Sie die Schaltfläch VOLLTONFARBE VERWENDEN Im Bereich MIT: stellen Sie mit den Listenfeldern SCHATTIERUNG VON / BIS die gewünschten Farben ein Wählen Sie aus dem Menü die gewünschten Farben aus Über die Schaltfläche ANDERE können Sie wie gewohnt weitere Farben individuell definieren Mit der Schaltfläche FARBSCHATTIERUNGEN VERWENDEN können Sie Schattierung bzw. Farbverläufe erzeugen Abbildung 7 - Vektorextrusion mit Farbe versehen Abbildung 8 - Schattierung / Volltonfarbe Seite 4

5 Eine Vektorextrusion dreidimensional drehen Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE Abbildung 9 - Vektorextrusion dreidimensional drehen EXTRUSION Markieren Sie anschließend das Objekt In der Eigenschaftsleiste INTERAKTIVES EXTRUDIEREN aktivieren Sie die Schaltfläche EXTRUSION DREHEN Drehen Sie mit gedrückter Maustaste die rote Drei Lassen Sie die Maustaste los, um das erreichte Ergebnis zu kontrollieren Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird ein Menü geöffnet, in dem Sie den Drehwinkel punktgenau einstellen können Mit der Schaltfläche stellen Sie die Werte wieder auf null. Eine Vektorextrusion ausleuchten Aktivieren Sie das Hilfsmittel INTERAKTIVE EXTRUSION Markieren Sie anschließend das Objekt In der Eigenschaftsleiste INTERAKTIVES EXTRUDIEREN aktivieren Sie die Schaltfläche BELEUCHTUNG Zum Aktivieren einer Lichtquelle klicken Sie eine der Lampen an Durch Ziehen mit der Maus kann die Position der Lichtquellen individuell eingestellt werden Mit dem Schieberegler INTENSITÄT können Sie die Leuchtintensität der Lichtquellen einstellen Eine realistischere Darstellung der Schatten erreichen Sie, indem Sie das Kontrollkästchen VOLLER FARBBEREICH aktivieren. Um eine Lichtquelle zu deaktivieren klicken Sie auf Das entsprechende Lampensymbol Beispiel Die Extrusion wird mit einer Lampe ausgeleuchtet Beispiel Die Extrusion wird mit zwei Lampen ausgeleuchtet Beispiel Die Extrusion wird mit einer Lampe ausgeleuchtet Zusätzlich wurde das Kontrollfeld VOLLER FARBBEREICH deaktiviert Abbildung 10 - Eine Vektorextrusion ausleuchten Seite 5

6 Die Kanten einer Vektorextrusion abschrägen aktivieren Sie in der Eigenschaftsleiste INTERAKTIVES EXTRUDIEREN die Schaltfläche ABSCHRÄGUNG Aktivieren Sie im Menü die Schaltfläche ABSCHRÄGUNG VERWENDEN Möchten Sie, dass nur die Abschrägung der Extrusion angezeigt wird, aktivieren Sie die Schaltfläche NUR ABSCHRÄGUNG ZEIGEN Mit dem Listenfeld stellen Sie die ABSCHRÄGUNGSTIEFE ein Mit dem Listenfeld stellen Sie den ABSCHRÄGUNGSWINKEL ein Abbildung 11 - Kanten abschrägen Abbildungsverzeichnis Abbildung 1 - Unterschiede der Extrusionsarten... 2 Abbildung 2 - Die Eigenschaftsleiste Interaktives Extrudieren... 2 Abbildung 3 - Vektorextrusionen... 3 Abbildung 4 - Vorgehensweise bei der Vectorextrusion... 3 Abbildung 5 - Auswahlfeld Extrusionstyp... 3 Abbildung 6 - Fluchtpunktkoordinaten... 4 Abbildung 7 - Vektorextrusion mit Farbe versehen... 4 Abbildung 8 - Schattierung / Volltonfarbe... 4 Abbildung 9 - Vektorextrusion dreidimensional drehen... 5 Abbildung 10 - Eine Vektorextrusion ausleuchten... 5 Abbildung 11 - Kanten abschrägen... 6 Index (Stichwortverzeichnis) Abschrägung 3, 6 Abschrägungstiefe 6 Abschrägungswinkel 6 ausleuchten 1, 6, 7 Beleuchtung 3, 6 Bitmap 1, 2, 6 Bitmap-Extrusion 1, 2, 6 Bitmap-Extrusionen 1, 2, 6 Bitmaps 2 CorelDRAW 2, 3 Drehen 5 Eigenschaftsleiste 1, 3, 4, 5, 6 Extrudieren 1, 3, 5, 6 Extrusion 1, 2, 3, 4, 5, 6 Extrusionen 1, 2, 6 Extrusionstiefe 1, 2, 4 Extrusionstyp 1, 2, 3, 4 Farbschattierungen 5 Farbverläufe 5 Fluchtpunkt 2, 3, 4 Fluchtpunkte 1, 4 Fluchtpunkteigenschaften 2, 3, 4 Fluchtpunktes 4 Fluchtpunktkoordinaten 3, 4 Füllmuster 2 Hilfsmittel 2, 3, 4, 5, 6 Intensität 6 Interaktive 2, 3, 4, 5, 6 Interaktives Extrudieren 1, 3, 5, 6 Kantenabschrägungen 2 Lampe 6 Lampen 6 Lichtquelle 6 Lichtquellen 2, 6 Musterfüllungen 2 Objekt 2, 3, 4, 5, 6 Objekte 1, 2, 3 Objektfüllungen 2 Parallelextrusion 1, 2, 4 Perspektivextrusion 1, 4 Rendern 2 Schattierung 5 Schattierungen 2 Schieberegler 4, Seite 6

7 Umriss 3 Vectorextrusion 1, 3 Vektorextrusion 1, 2, 4, 5, 6 Vektorextrusionen 1, 2, 3 Voller Farbbereich 6 Volltonfarbe 5 Volltonfarben Seite 7

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