Programmieren in Java
|
|
- Adam Solberg
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 17. Übung 1. Aufgabe Schreibe ein Programm, das eine Textdatei (z.b. *.java ) aus dem aktuellen Verzeichnis über eine TextArea auf ein Fenster des Bildschirms abbildet. Jede Zeile soll dabei durchnummeriert werden. Die Nummerierung ist in Kommentarzeilen einzuschließen. Zur Ermittlung der abzubildenen Datei ist ein FileDialog heranzuziehen. Die Abbildung soll ein einem speziellen Font Helvetica, im Stil Font.Plain und mit der Fontgröße 10 erfolgen. Das Fenster soll nach der Anzeige vergrößert werden können und schließlich auch wieder geschlossen werden können. 2. Aufgabe Erstelle eine Java-Anwendung, die ein Fenster mit einem grünen Oval zeigt: Der Fensterinhalt soll als Button fungieren. Falls dieser Button gedrückt wird (Mausklick) soll auf der Konsole Befehlsausführung ausgegeben werden. Falls mit der Maus die Fensterfläche überstrichen wird, soll der Hintergrund rot werden. Falls die Maus die Fensterfläche verlässt, soll der Anfangszustand, d.h. ein Hintergrung mit der Farbe orange, wiederhergestellt werden. 3. Aufgabe Lies zwei ganze Zahlen über eine Eingabezeile ein und bestimme das Maximum dieser Zahlen. Die Ausgabe soll auf die Konsole erfolgen. 4. Aufgabe Schreibe eine Java-Anwendung, die Dateinamen über die Kommandozeile einliest und den Inhalt dieser (Text-) Dateien zeilenweise auf der Konsole ausgibt. Exceptions bzw. Fehlerbehandlungsmaßnahmen sind aufzufangen bzw. einzurichten. 5. Aufgabe Schreibe ein Java-Anwendung, die den Text Ein gutes, erfolgreiches neues Jahr in einem Lauffenster der Größe 300 mal 100 ausgibt 1
2 Lösungen 1. Aufgabe import java.awt.*; import java.io.*; import java.awt.event.*; public class Aufg1 extends Frame private LineNumberReader ein; public Aufg1() throws IOException FileDialog d = new FileDialog( this, "Welche Datei soll geoeffnet werden?"); d.setfile("*.java"); d.setdirectory("."); // Aktuelles Verzeichnis d.show(); String datei = "*.*"; if ((datei = d.getfile())!= null) try ein = new LineNumberReader(new FileReader(datei)); catch ( FileNotFoundException a) throw a; // dateiname.settext(datei); // verzeichnis.settext(d.getdirectory()); try dateidarstellen(); catch (IOException a ) throw a; else public void dateidarstellen() throws IOException try String s = new String(); TextArea textbereich = new TextArea(s,24,80); while ((s = ein.readline())!= null) s = "/* " + ein.getlinenumber() + " */ " + s + '\n'; textbereich.append(s); textbereich.setfont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,10)); textbereich.seteditable( false); this.add("center",textbereich); catch (IOException e) this.show(); public static void main(string args[]) throws IOException Frame f = new Aufg1(); f.addwindowlistener( new WindowAdapter() 2
3 public void windowclosing(windowevent e) System.exit(0); ); f.setvisible(true); 2. Aufgabe import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MeinButton extends Button Aufg2 a; public MeinButton() super(); setbackground(color.orange); // Aktivierung des Filters enableevents(awtevent.mouse_event_mask); public MeinButton(Aufg2 a) this(); this.a = a; protected void processevent(awtevent ae) if (ae.getid() == MouseEvent.MOUSE_ENTERED) setbackground(color.red); else if (ae.getid() == MouseEvent.MOUSE_EXITED) setbackground(color.orange); else if (ae.getid() == MouseEvent.MOUSE_CLICKED) a.test(); super.processevent( ae); public void paint(graphics g) Rectangle r = getbounds(); g.setcolor(color.green); g.filloval(2,2,r.width-4,r.height-4); public class Aufg2 public void test() System.out.println(" Befehsausfuehrung"); public static void main(string [] args) 3
4 Aufg2 anw = new Aufg2(); Frame f = new Frame("ButtonTest"); f.addwindowlistener( new WindowAdapter() public void windowclosing(windowevent e) System.exit(0); ); MeinButton mb = new MeinButton(anw); f.add(mb); f.setsize(100,100); f.setvisible(true); 3. Aufgabe // import java.lang.*; import java.io.*; import java.util.*; public class MaxTest public static void main(string [ ] args) BufferedReader ein = new BufferedReader( new InputStreamReader( System.in)); String einezeile; StringTokenizer str; int x; int y; System.out.println( "Eingabe 2er ganzen Zahlen auf eine Zeile"); try einezeile = ein.readline(); str = new StringTokenizer(eineZeile); if (str.counttokens()!= 2) throw new NumberFormatException(); x = Integer.parseInt(str.nextToken()); y = Integer.parseInt(str.nextToken()); System.out.println("Max: " + Math.max(x,y)); catch(exception e) System.err.println( "Fehler: Zwei Eingaben sind noetig!"); 4. Aufgabe import java.io.*; public class Aufg4 public static void listedateien(string dateiname) 4
5 FileReader diedatei; BufferedReader dateiein = null; String einezeile; System.out.println("Datei: " + dateiname); try diedatei = new FileReader(dateiName); dateiein = new BufferedReader(dieDatei); while ((einezeile = dateiein.readline())!= null) System.out.println( einezeile); catch(exception e) System.out.println(e); try if (dateiein!= null) dateiein.close(); catch(exception e) System.out.println(e); public static void main(string [] args) if (args.length == 0) System.out.println("Keine Dateinamen angegeben!"); for (int i = 0; i < args.length; i++) listedateien(args[i]); 5. Aufgabe import java.awt.*; import java.util.*; public class Aufg5 extends Frame implements Runnable Thread t; int x; public Aufg5() x = 0; t = new Thread(this); t.start(); public void paint(graphics g) g.drawstring("ein gutes, erfolgreiches neues Jahr",x,50); public void run() while (true) try if (x > getsize().width) x = 0; else x += 5; repaint(); t.sleep(100); catch(interruptedexception e) 5
6 t.stop(); public static void main(string [] args) Aufg5 a = new Aufg5(); a.setsize(300,100); a.setvisible(true); 6
Exceptions - Klausuraufgaben
Exceptions - Klausuraufgaben (1.) Exception ist.! (a.) eine Klasse (b.) eine Schnittstelle (c.) abstrakte Klasse (d.) Keines davon (2.) Exception is in dem Java Package! (a.) java.lang (b.) java.util (c.)
MehrHandbuch konsultieren!
Zeichenketten Klasse String Enthält zahlreiche Methoden z.b.: int length(): Anzahl der Zeichen in Zeichenkette String substring(int start): Unterzeichenkette ab Position start boolean equalsignorecase(string
MehrAufgabe 1: Objekte, Klassen, Vererbung (15 Punkte)
Klausur zum Kurs 1618 im Sommersemester 2002 am 10.8.2002 1 Aufgabe 1: Objekte, Klassen, Vererbung (15 Punkte) Was ist der Unterschied zwischen a) einem Objekt und einer Klasse? b) der Instanz einer Klasse
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Ausnahmen
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Ausnahmen Motivation Anwendungsbeispiel 1: java Excep1 a: 15 b: 3 a / b = 5 Job done. Konsole Anwendungsbeispiel 2: Konsole java
MehrObjektorientierung II & die Java Klassenbibliothek. Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer
Java Kurs Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer Vergleich class Apfel { String farbe; int gewicht; String geerntetin; class Erdbeere { String farbe;
MehrInformatik 1 - Translation Studies in Information Technology. Musterlösung zum Aufgabenblatt der ersten Pflichtübung im Wintersemester 16/17
Informatik 1 - Translation Studies in Information Technology INF1 TSIT MUSTERLÖSUNG: PFLICHTÜBUNG 1 Musterlösung zum Aufgabenblatt der ersten Pflichtübung im Wintersemester 16/17 Praktikum zur Vorlesung
MehrProgrammiertechnik Ausnahmen
Programmiertechnik Ausnahmen Prof. Dr. Oliver Haase Oliver Haase Hochschule Konstanz 1 Motivation public class Excep1 { public void doyourjob() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("a:
Mehr8.6 Visualisierung der Sortieralgorithmen
8.6 Visualisierung der Sortieralgorithmen 8.6.1 Problemstellung Schauen Sie sich den folgenden Quelltext eines Java-Applets an: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG FORTGESCHRITTENE KONZEPTE Tobias Witt 26.03.2014 tobias.witt@hhu.de 25.12.01.30 Bürozeiten: 09 Uhr - 12 Uhr FEHLERBEHANDLUNG KLASSISCHER ANSATZ Fehlercode als Rückgabewert
MehrDHBW Karlsruhe, Angewandte Informatik Programmieren in JAVA https://www.iai.kit.edu/~javavorlesung W. Geiger, T. Schlachter, C. Schmitt, W.
Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (1) Währungsumrechner (2) Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.event Musterlösung Klasse: CurrencyCalculator package de.dhbwka.java.exercise.ui.event;
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 22 Einstieg in die Informatik mit Java Grundlagen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 22 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White
MehrAusnahmebehandlung PK11W-16,
Ausnahmebehandlung PK11W-16, 05. 12. 2011 1 Laufzeitfehler weitere Ausführung unmöglich Ausnahme geworfen Beispiele: ArrayIndexOutOfBoundsException NullPointerException ArithmeticException AssertionError
MehrLösungsvorschläge zur Nachklausur zum Kurs 1618 Sommersemester 2001 am
Aufgabe 1 Lösungsvorschläge zur Nachklausur zum Kurs 1618 Sommersemester 2001 am 16.3.2002 Folgende Implementierung löst die gestellte Aufgabe : public interface Figur { public void anzeigen (); public
MehrEINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG FORTGESCHRITTENE KONZEPTE Tobias Witt!! 26.03.2014 FEHLERBEHANDLUNG KLASSISCHER ANSATZ Fehlercode als Rückgabewert von Methoden! String Fehlercode als String! int Fehlercode
MehrCoMa 04. Java II. Paul Boeck. 7. Mai Humboldt Universität zu Berlin Institut für Mathematik. Paul Boeck CoMa 04 7.
CoMa 04 Java II Paul Boeck Humboldt Universität zu Berlin Institut für Mathematik 7. Mai 2013 Paul Boeck CoMa 04 7. Mai 2013 1 / 13 Verzweigungen Wenn-Dann Beziehungen if (BEDINGUNG) { else if (BEDINGUNG2)
MehrZeichnen und animieren
Zeichnen und animieren Grundlage bildet wieder die Klasse Graphics Ein Objekt der Klasse Graphics wird immer der paint Methode übergeben public void paint (Graphics g) Auch außerhalb von paint kann Graphics
MehrAusnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung : http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-12-13/infoeinf WS12/13 Fehlerarten Bei der Programmierung können viele Arten von Fehlern auftreten: Syntaktische Fehler
MehrProgrammieren 2 Übung Semesterwoche 6
Programmieren 2 Übung Semesterwoche 6 1. Aufgabe: Klasse Cube public class Cube implements Comparable protected int number; Nummer des Kubus int s1, s2, s3; Die 3 Seiten des Kubus. public static
MehrAusnahmebehandlung. Ausnahmen werfen (auslösen) Eigene Ausnahmen definieren. Ausnahmen abfangen. Ausnahmen definieren
Ausnahmebehandlung Ausnahmen werfen (auslösen) Eigene Ausnahmen definieren Ausnahmen abfangen Ausnahmen definieren Sinnvolle Verwendung von Ausnahmen Informatik II: Objektorientierte SW-Entwicklung, Algorithmik,
MehrInformatik 1 - Translation Studies in Information Technology. Musterlösung zum Aufgabenblatt der ersten Pflichtübung im Wintersemester 18/19
Informatik 1 - Translation Studies in Information Technology INF1 TSIT MUSTERLÖSUNG: PFLICHTÜBUNG 1 Musterlösung zum Aufgabenblatt der ersten Pflichtübung im Wintersemester 18/19 Praktikum zur Vorlesung
MehrKlausur Softwaretechnik / JAVA Fachbereich BW, für WINFO
Klausur Softwaretechnik / JAVA Fachbereich BW, für WINFO Dipl.-Ing. Klaus Knopper 20.01.2010 Hinweis: Bitte schreiben Sie auf das Deckblatt und auf jede Seite Ihren Namen und/oder Ihre Matrikelnummer,
MehrGrundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel
Grundlagen der Programmierung (GP) Prof. Dr. H. Schlingloff Joachim Hänsel 17. 6. 2010 Kapitel 8: Java-Programmierung 8.1 Ereignisbehandlung, Benutzungsschnittstellen 8.2 Graphikprogrammierung 8.1 Ereignisbehandlung
MehrEinführung in die Programmierung mit Java
Einführung in die Programmierung mit Java Teil 9: Ausnahmebehandlung Martin Hofmann Steffen Jost LFE Theoretische Informatik, Institut für Informatik, Ludwig-Maximilians Universität, München 8. Dezember
MehrAusnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Fehlerarten Bei der Programmierung können viele Arten von Fehlern auftreten:
MehrProbeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013
Probeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013 1 Probeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013 Name: Matrikelnummer: Hilfsmittel: Es sind alle schriftlichen Unterlagen, aber keine elektronischen Hilfsmittel
MehrEingabe und Ausgabe in Java. Dr. Horst Treiblmaier Abteilung für Wirtschaftsinformatik WU Wien
Eingabe und Ausgabe in Java Dr. Horst Treiblmaier Abteilung für Wirtschaftsinformatik WU Wien Eingabe Beispiel1 public class Input1 { public static void main(string[] args) { for (int i = 0; i < args.length;
MehrAusnahmen. Gilbert Beyer und Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik. Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik
Ausnahmen Zentralübung zur Vorlesung http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Inhalte der heutigen Vorlesung: Arten von Fehlern Auslösen von Ausnahmen Vermeiden von Ausnahmen Ausnahmeklassen
Mehr! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete! 4. Ausnahmen (Exceptions) II.4.
! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete! 4. Ausnahmen (Exceptions) II.4.4 Exceptions - 1 - Ausnahmen (Exceptions( Exceptions) Treten auf, wenn zur
MehrKlausur zur Informatik A WS 2001/2002 Name: Korrektor: Punkte: a) Zeichnen Sie zu der nachstehenden Syntax in EBNF die passenden Syntaxdiagramme.
Aufgabe 1 a) Zeichnen Sie zu der nachstehenden Syntax in EBNF die passenden Syntaxdiagramme. Drei0 ::= 0 3 6 9 Drei1 ::= 1 4 7 Drei2 ::= 2 5 8 Drei ::= Drei0 Drei0 Drei1 Drei2 Drei2 Drei1 b) Gegeben sei
Mehr1 Fehler-Objekte: Werfen, Fangen, Behandeln
1 Fehler-Objekte: Werfen, Fangen, Behandeln Tritt während der Programm-Ausführung ein Fehler auf, wird die normale Programm-ausführung abgebrochen und ein Fehler-Objekt erzeugt (geworfen). Die Klasse Throwable
MehrKurs:1618 SS 2008 (Vorname, Name) Einführung in die objektorientierte Programmierung Klausur am (PLZ, Ort) Dauer: 3 Std.
Lehrgebiet Programmiersysteme Prof. Dr. Friedrich Steimann FernUniversität in Hagen 58084 Hagen Kurs:1618 SS 2008 (Vorname, Name) (Straße, Nr.) Einführung in die objektorientierte Programmierung Klausur
MehrSubnetting Version 0 Munz FTE1- JAVA Programm Analyse
import java.applet.applet; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.lang.*; import java.net.*; import java.util.stringtokenizer; import java.math.*;
MehrDas erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden.
Einfache Ein- und Ausgabe mit Java 1. Hallo-Welt! Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. /** Die Klasse hello sendet einen
MehrJava Einführung Exception Handling. Kapitel 17
Java Einführung Exception Handling Kapitel 17 Inhalt Was sind Exceptoins? Wie werden sie ausgelöst? Wie kann man Exceptions behandeln? Erweiterung von Exceptions Spezialfall IO 2 Ausnahmezustände Im Ablauf
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme 6. Juli Programmieren II. Übungsklausur
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 6. Juli 2018 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 27. August
MehrInstrumentierung und Dekodierung
116 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Instrumentierung und Dekodierung Erweiterung der Grafikklassen Das awt-paket erweitert alle Klassen für Grafikobjekte in java.awt, so
MehrSoll die Programm-Ausführung nicht beendet werden, muss der Fehler abgefangen werden. NumberFormatException
Soll die Programm-Ausführung nicht beendet werden, muss der Fehler abgefangen werden. Beispiel: NumberFormatException public class Adding extends MiniJava { public static void main(string[] args) { int
MehrJava - Programmierung - Prozedurale Programmierung 1
Java - Programmierung - Prozedurale Programmierung 1 // elementare Datentypen public class el_dt public static void main(string args []) byte b = 127; short s = 32767; int i = 2147483647; long l = 9223372036854775807L,
MehrLebenszyklus von Threads
Threads Umgangssprachlich Faden, Diskussionsfaden, Gewinde, Faser, Garn, roter Faden Threads ermöglichen Nebenläufigkeit (parallele Ausführung von Anwendungsteilen). Typisch für Threads ist,dass sie zu
MehrAusnahmen. Dr. Philipp Wendler. Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung
Dr. Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung WS18/19 https://www.sosy-lab.org/teaching/2018-ws-infoeinf/ Fehlerarten Bei der Programmierung
Mehrvon Anja Austermann Drag and Drop
von Anja Austermann Drag and Drop »Drag and Drop«ist die Bezeichnung für den Datentransfer zwischen unterschiedlichen Anwendungen mit grafischer Benutzeroberfläche. Zur Zeit arbeitet Drag and Drop in Java
MehrRobuste Programme durch Ausnahmebehandlung
2 Robuste Programme durch Ausnahmebehandlung Martin Wirsing Ziele Lernen robuste Programme zu schreiben Ausnahmen als Objekte verstehen lernen Bedeutung von Ausnahmen erkennen in der Signatur und im Rumpf
MehrArbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP JAVA 4
Fachhochschule Stralsund Fachbereich Maschinenbau Lehrgebiet Informatik Prof. Dr.-Ing.Ch.Wahmkow Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP JAVA 4 IV. Threads, Audiodateien, Bilder, Datumsfunktion, Aufruf
MehrÜbungsstunde 9. Einführung in die Programmierung I
Übungsstunde 9 Einführung in die Programmierung I Probleme bei Übung 8 [TODO Assistent] Nachbesprechung Übung 9 Aufgabe 1 Spieler Spieler[] spieler = { new ZufallsWortSpieler(), new ZufallsWortSpielerMitGedaechtnis(),
MehrAusnahmen. Philipp Wendler. Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung
Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung https://www.sosy-lab.org/teaching/2017-ws-infoeinf/ WS17/18 Fehlerarten Bei der Programmierung
Mehr9. Ausnahmebehandlung
9. Ausnahmebehandlung Java-Beispiele: Ausnahme.java TryCatch.java TryCatchAll.java Finally.java TryInTry.java KeyboardTry.java Oeffnungszeit.java Version: 11. Jan. 2016 Schwerpunkte Ausnahmen und Laufzeitfehler
MehrObjektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java
9 Übungen: Applets Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java 1. Java-Applet mit Text 2. Java-Applet mit Bild und Text 3. Java-Applet mit Grafik 9 Applets 4. Java-Applet
Mehrboolean ispalindrome = word.equalsignorecase(reverse.tostring());
Bereich: Input/Output (2) Palindrome speichern Package: de.dhbwka.java.exercise.io Musterlösung Klasse: PalindromeFile package de.dhbwka.java.exercise.io; import java.io.bufferedreader; import java.io.file;
MehrWelcome to java. einfach objektorientiert verteilt interpretierend robust secure architekturneutral portabel schnell parallel(multitheded)
Welcome to java einfach objektorientiert verteilt interpretierend robust secure architekturneutral portabel schnell parallel(multitheded) 1 Vielfalt von Java-Anwendungen Android App App Java Java JavaBeans
MehrRP6_NNetz.java. Page 1
1 package rp6.system; 2 3 import java.awt.*; 12 13 /* 14 * Das Programm ist ein Neuronales Netz. 15 * 3/97 auf Turbopascal 7.0 und Windows 3.11 16 * 3/98 auf Turbopascal 7.0 und Windows 95 17 * 1/02 auf
MehrÜbung Nr. 20 Freitag, 09:00-11:00 Uhr in E3.301
Übung Nr. 20 Freitag, 09:00-11:00 Uhr in E3.301 Aufgabe 8: Implementierung eines Ereignis-Automaten a) Modellieren Sie einen Ereignis-Automaten für den in der Abbildung dargestellten und in Calculator.java
MehrAK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben
MehrSystem.out.println("TEXT");
Inhaltsübersicht - Erstes Beispiel - Datentypen - Ausdrücke und Operatoren - Schleifen / Bedinungen - Struktogramme - Grundgerüst eines Programms in JAVA - Einlesen von Daten Erstes Beispiel public class
MehrInstitut für Betriebssysteme und Rechnerverbund Übungslösungen zur Vorlesung Verteilte Systeme, WS 02/03 http:www.ibr.cs.tu-bs.de/lehre/ws0203/vs/ Dozent: Prof. Dr. Stefan Fischer
MehrAusnahmebehandlung in Java
Ausnahmebehandlung in Java class A { void foo() throws Help, SyntaxError {... class B extends A { void foo() throws Help { if (helpneeded()) throw new Help();... try {... catch (Help e) {... catch (Exception
MehrVorlesung Informatik II
Vorlesung Informatik II Universität Augsburg Wintersemester 2011/2012 Prof. Dr. Bernhard Bauer Folien von: Prof. Dr. Robert Lorenz Lehrprofessur für Informatik 16. Java: Threads für Animationen 1 Motivation
MehrJava - Programmierung - Applets 1
Java - Programmierung - Applets 1 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.applet; import Display; public class Oszi extends Applet implements Runnable, ActionListener, ItemListener,
MehrJava für Anfänger Teil 4: Anweisungen. Programmierkurs Manfred Jackel
Java für Anfänger Teil 4: Anweisungen Programmierkurs 11.-15.10.2010 Manfred Jackel Anweisungen Werzuweisung (hatten wir schon) Verzweigung Fallunterscheidung Schleifen Methodenaufruf Wiederholung: Klassendeklaration
MehrTeil 5 - Java. Programmstruktur Operatoren Schlüsselwörter Datentypen
Teil 5 - Java Programmstruktur Operatoren Schlüsselwörter Datentypen 1 Kommentare in Java In Java gibt es drei Möglichkeiten zur Kommentierung: // Kommentar Alle Zeichen nach dem // werden ignoriert. für
MehrLesen Sie zuerst die Hinweise auf der Rückseite!
Fachbereich Informatik Lehrgebiet Programmiersysteme Prof. Dr. Friedrich Steimann FernUniversität in Hagen D-58084 Hagen (Name, Vorname) (Straße, Nr.) (PLZ) (Wohnort) (Land, falls außerhalb Deutschlands)
Mehrjava.io Ziel Ressourcen Page 1 Verstehen der unterschiedlichen I / O Möglichkeiten Anwenden der Java I/ O Klassen Java Tutorial Java API Dokumentation
java.io Ziel Verstehen der unterschiedlichen I / O Möglichkeiten Anwenden der Java I/ O Klassen Ressourcen Java Tutorial Java API Dokumentation Page 1 Java API Prinzip Java IO-API ist für eine allgemeine
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme 7. Juli Programmieren II. Übungsklausur
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 7. Juli 2017 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 28. August
MehrJava-Schulung Grundlagen
Java-Schulung Grundlagen Java 2 Standard Edition JDK 5 / 6 31.05.2008 Marcel Wieczorek 1 Themenübersicht Basiswissen Objektorientierung Datentypen Fehlerbehandlung Sonstiges Einführung Klassen, Strings
Mehr9. Ausnahmebehandlung
Schwerpunkte Ausnahmen und Laufzeitfehler 9. Ausnahmebehandlung Java-Beispiele: Ausnahme.java TryCatch.java TryCatchAll.java Finally.java TryInTry.java KeyboardTry.java Oeffnungszeit.java Stack-Trace Java-Ausnahmeklassen-Hierarchie
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli Programmieren II. Übungsklausur
Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli 2015 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 7. September
MehrMögliche Implementierung von intern():
Mögliche Implementierung von intern(): public class String { private static int n = 1024; private static List[] hashset = new List[n]; public String intern() { int i = (Math.abs(hashCode()%n);
MehrAufgabe: Hinweise zu der Farbwahl der Texte/Wörter: Orange ist angegeben, wo etwas ergänzt werden soll.
Aufgabe: Im Folgenden ist der Code des selbstlernenden Spiels Tiere Raten abgedruckt. Der Code ist noch nicht lauffähig. Damit das Spiel gespielt werden kann, müssen in der Klasse Tiere Raten einige Dinge
MehrAusnahmen. Dr. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
Dr. Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-16-17/infoeinf WS16/17 Action required now 1. Smartphone: installiere die App "socrative
MehrDHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung
DHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung Aufgabe Editor package BA.GUI.Swing; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger;
MehrKlausur 8. März 2007 Informatik 3
Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik, HTI Fachbereich Mikrotechnik Klasse: F2a, F2b Name, Vorname: Klausur 8. März 2007 Informatik 3 Dauer: 90 min Zulässige Hilfsmittel: Abgegebene
MehrEine Formel zur Bestimmung des Wochentags zu einem Datum: 1.) Bestimme A
Eine Formel zur Bestimmung des Wochentags zu einem Datum: 1.) Bestimme A y c A = [ 2,6 m 0,2] + d+ y+ + + 5c dabei ist [x] m d die größte ganze Zahl unterhalb oder gleich x Bsp.: [7,2] = 7 [5] = 5 [-6.9]
MehrListe Programmieren Java Überblick
Liste Programmieren Java Überblick 1 Was ist Java? 2 Klassen und Objekte 3 Vererbung 4 Schnittstellen 5 Innere Klassen 7 Funktionsbibliothek 8 Datenstrukturen und Algorithmen 9 Ein-/Ausgabe 10 Threads
MehrInformatik 1 - Translation Studies in Information Technology. Musterlösung zum Aufgabenblatt der zweiten freiwilligen Aufgabe im Wintersemester 08/09,
Informatik 1 - Translation Studies in Information Technology INF1 TSIT MUSTERLÖSUNG: ÜBUNG 2 Musterlösung zum Aufgabenblatt der zweiten freiwilligen Aufgabe im Wintersemester 08/09, Praktikum zur Vorlesung
MehrPunkte. Teil 1. Teil 2. Summe. 1. Zeigen Sie, dass der untenstehende Suchbaum die AVL-Bedingung verletzt und überführen Sie ihn in einen AVL-Baum.
Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 1 Februar 2007 Stuttgart Klausur Informatik 2, EDV-Nr 40303/42022 Seite 1 von 2 Name: Matr Nr: Teil 1: Keine Hilfsmittel Bearbeitungszeit: 20 Minuten Teil 1 Teil 2
MehrAutorisierte Studentische Lösungen zu Aufgabenblatt 10 Zusammengestellt von Kamson Truong
Praktische Informatik I Vorlesung im HWS 2007 Lehrstuhl Pi1 - Lehrstuhl Praktische Informatik I Prof. Dr. Felix Freiling Autorisierte Studentische Lösungen zu Aufgabenblatt 10 Zusammengestellt von Kamson
Mehr7. Java Input/Output. Benutzereingaben/Konsolenausgabe, Datei Ein- und Ausgabe (I/O)
116 7. Java Input/Output Benutzereingaben/Konsolenausgabe, Datei Ein- und Ausgabe (I/O) 117 Benutzereingaben (die halbe Wahrheit) z.b. einer Zahl: int i = In.readInt(); Unsere In Klasse stellt diverse
MehrII.1.1. Erste Schritte - 1 -
! 1. Grundelemente der Programmierung! 2. Objekte, Klassen und Methoden! 3. Rekursion und dynamische Datenstrukturen! 4. Erweiterung von Klassen und fortgeschrittene Konzepte II.1.1. Erste Schritte - 1
MehrJava Fehlerbehandlung
Java Fehlerbehandlung 1 Fehlerbehandlung In jedem nicht-trivialen Programm kann es während der Laufzeit zu Fehlersituationen kommen. Dabei handelt es sich nicht unbedingt um Programmierfehler: z. B.: Programm
MehrProgrammieren mit einem einfachen Klassenkonzept
Inhalt: Programme in Java Kommentare Sequentielle Anweisungen Verzweigungen Schleifentypen Sprunganweisungen Funktionen in Java Block M.: "Java-Intensivkurs - In 14 Tagen lernen Projekte erfolgreich zu
MehrExceptions: Parameterprüfung import java.io.ioexception;
PPK2 Java Exceptions, Dateien Seite 1 von 31 Exceptions: Parameterprüfung import java.io.ioexception; public class Parameters public static String Methode(String str,exception obj,int index, String[] array)
MehrKurzanleitung RMI-Beispiel: gettime Seite 1 / 7. RMI Projekt gettime 1
Kurzanleitung RMI-Beispiel: gettime Seite 1 / 7 Inhaltsverzeichnis RMI Projekt gettime 1 Schritt 1: Interface Klasse definieren 1 Schritt 2: Implementation Class definieren 2 Schritt 3: RMI Compiler erstellen
MehrProgrammieren in Java
Programmieren in Java Dateien lesen und schreiben 2 Übersicht der heutigen Inhalte File Streams try-with-resources Properties csv-dateien 3 Klasse File Die Klasse java.io.file bietet Unterstützung im Umgang
MehrMEC: Objektorient. Programmierung - Prüfung
Prof. Dr. Michael Helbig SS 2018 ######### MEC: Objektorient. Programmierung - Prüfung Name Vorname Geburtsdatum Matrikel-Nr. Hinweise Bitte Blätter nicht auseinanderreißen! Hilfsmittel: handbeschriebenes
MehrÜbungsstunde 10. Einführung in die Programmierung
Übungsstunde 10 Einführung in die Programmierung Probleme bei Übung 8 [TODO Assistent] Nachbesprechung Übung 9 Aufgabe 1: Klassen Rätsel (Bonus!) Feedback nach der Korrektur direkt per Git Lösungsvorschlag
Mehr15 Fehlerobjekte: Werfen, Fangen, Behandeln
Tritt während der Programm-Ausführung ein Fehler auf, wird die normale Programm-ausführung abgebrochen und ein Fehlerobjekt erzeugt (geworfen). Die Klasse Throwable fasst alle Arten von Fehlern zusammen.
Mehr15 Fehlerobjekte: Werfen, Fangen, Behandeln. Idee. Fehlerklassen. Fehlerklassen
Idee Tritt während der Programm-Ausführung ein Fehler auf, wird die normale Programm-ausführung abgebrochen und ein Fehlerobjekt erzeugt (geworfen). Die Klasse Throwable fasst alle Arten von Fehlern zusammen.
MehrAusdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen
Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen SWE-42 Infix mit notwendigen Klammern: (a + b) / (c - d) Infix vollständig geklammert: (((a) + (b)) / ((c) - (d))) Postfix a b + c d - / Präfix / + a b - c
Mehr15 Fehlerobjekte: Werfen, Fangen, Behandeln
Tritt während der Programm-Ausführung ein Fehler auf, wird die normale Programm-ausführung abgebrochen und ein Fehlerobjekt erzeugt (geworfen). Die Klasse Throwable fasst alle Arten von Fehlern zusammen.
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Ausnahmebehandlung und Nebenläufigkeit 9. Vorlesung am 15. Dezember 2010 Ausnahmebehandlung in Java class A { void foo() throws Help, SyntaxError {... class B extends A
MehrJava I Vorlesung Exceptions
Java I Vorlesung 8 Exceptions 14.6.2004 Exceptions (Ausnahmen) Klassen für Ein- und Ausgabe Ausnahmen Ausnahmen (Exceptions) sind ein Mechanismus zum kontrollierten Melden und Reagieren auf Fehler. Man
Mehr// compiliert, aber Programmabbruch zur Laufzeit: einesuppe = ((EßbarerPilz)einPilz).kochen();
Typecast class Pilz void suchen() void sammeln() class EßbarerPilz extends Pilz Suppe kochen() Suppe einesuppe = new Suppe(); return einesuppe; class GiftPilz extends Pilz void entsorgen() class Suppe
MehrGraphische Benutzungsoberflächen
Graphische Benutzungsoberflächen Graphische Benutzungsoberflächen (graphical user interfaces, GUI) dienen zur interaktiven Bedienung von Programmen, Ein- und Ausgabe mit graphischen Techniken und visuellen
MehrAlgorithmen und Programmierung III
Musterlösung zum 4. Aufgabenblatt zur Vorlesung WS 2006 Algorithmen und Programmierung III von Christian Grümme Aufgabe 1 Amortisierte Analyse 10 Punkte Zu erst betrachte ich wie oft die letzte Ziffer
MehrAusnahmen und IO. Fehler, Ausnahmen, Java- Exception, throw, catch, Ströme, Puffer, Dateien lesen, schreiben, Tastatur, Terminal, HTTP
Ausnahmen und IO Fehler, Ausnahmen, Java- Exception, throw, catch, Ströme, Puffer, Dateien lesen, schreiben, Tastatur, Terminal, HTTP Fehler - Ausnahmen Fehler Fehler :: Unreparierbares Unreparierbares
MehrTechnische Universität Braunschweig
Technische Universität Braunschweig Institut für Programmierung und Reaktive Systeme Programmieren II Dr. Werner Struckmann 19. August 2016 Name: Vorname: Matrikelnummer: Kennnummer: Anrede: Frau Herr
MehrKapitel 12. Programmierkurs. Allgemeine Konzepte Byte-Streams versus Character-Streams
Kapitel 12 Programmierkurs Birgit Engels Anna Schulze Zentrum für Angewandte Informatik Köln WS 07/08 Dateiein- und -ausgabe Byte-Streams versus Character-Streams Die abstrakte Klasse Writer FileWriter
MehrLesen Sie zuerst die Hinweise auf der Rückseite!
Fakultät für Mathematik und Informatik Lehrgebiet Programmiersysteme Prof. Dr. Friedrich Steimann FernUniversität in Hagen D-58084 Hagen (Name, Vorname) (Straße, Nr.) (PLZ) (Wohnort) (Land, falls außerhalb
Mehr