Spielziel Wer am Schluss die meisten Kartenpaare besitzt, ist Gewinner der Spielrunde.
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- Thilo Kaiser
- vor 7 Jahren
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1 Ravensburger Spiele Nr Für 2-8 Kinder ab 6 Jahren. der weltbekannte Klassiker unter den Spielen. In diesem memory treten wir eine kleine Zeitreise an: Die Bilder zeigen Dinge, wie sie vor 50 Jahren aussahen und wie sie heute ausschauen. Wichtig ist, dass hier nicht zwei identische Bilder ein Paar bilden. Zu einem Paar gehören immer das Motiv, das die Vergangenheit zeigt, und ein zweites, das aus der Gegenwart stammt. Welche Bilder als Paar zusammengehören, ist am Ende der Anleitung zu sehen. Spielziel Wer am Schluss die meisten Kartenpaare besitzt, ist Gewinner der Spielrunde. Wie geht es los? Alle Karten werden mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt und gut gemischt. Entweder bleiben die Karten danach so zufällig liegen oder sie werden in Reihen zu einem Quadrat oder Rechteck geordnet. Die Spieler entscheiden, welche Variante gespielt werden soll. Wichtig ist, dass die Karten nicht übereinander liegen. Inhalt 72 Bildkarten (36 Kartenpaare)
2 Wer fängt an? Zum Beispiel der/die Jüngste, Kleinste, Älteste... ganz so, wie es die Mit spieler vereinbaren. Danach geht s im Uhrzeigersinn weiter. Wie wird memory gespielt? Wer an der Reihe ist, darf nacheinander immer zwei Karten aufdecken. Zeigen die zwei aufgedeckten Karten zwei Bilder, die zusammen ein Bildpaar bilden, darf der Spieler sich diese beiden Karten nehmen und vor sich ablegen. Er darf danach so lange weiterspielen, bis er zwei Karten aufdeckt, die nicht zusammenpassen. Diese beiden Karten werden wieder umgedreht. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Was ist nicht erlaubt? Hat sich ein Spieler mit der zweiten Karte geirrt und erinnert sich dann an die richtige Stelle, darf er keine dritte Karte umdrehen. Bei einem Fehler ist auf jeden Fall der nächste Spieler an der Reihe. Spielende Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das Spiel beendet. Jetzt kann der Gewinner ermittelt werden. Dazu stapelt jeder seine Karten zu einem Turm. Wer den höchsten Turm hat, ist der Gewinner. Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele Karten, so spielen sie mit nur 9 Kartenpaaren eine Entscheidungsrunde. Damit sich jeder die Bilder und die Lage der Karten gut merken kann, müssen sie immer kurze Zeit aufgedeckt liegenbleiben und dann natürlich an der gleichen Stelle wieder umgedreht werden. Noch ein Tipp zum Schluss Beim ersten Spiel, oder wenn kleinere Kinder mitspielen, kann mit weniger Bildpaaren begonnen und die Kartenanzahl in den folgenden Spielrunden gesteigert werden. 2009/2013 Ravensburger Spieleverlag memory ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG. Bildnachweis: mauritius images; CLAAS; Reinfried Marass; Ravensburger; Schulmuseum Friedrichshafen, VAUDE, Alfred Sternjakob GmbH & Co. KG, Clive Davis, Volkswagen Aktiengesellschaft. Die Abbildung der BABY born erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Zapf Creation AG. 2
3 Dreirad Dreirad Super-8 Kamera Videokamera Plattenspieler Plattenspieler Schallplatte CD Glühlampe Energiesparlampe Dampflok ICE 3
4 Bügeleisen Dampfbügeleisen Erstes memory Zeitreise memory Milchkanne Milch (Tetra Pak) Riva-Holzboot Motorboot 6x9 Balgenkamera Digitalkamera Schreibmaschine Notebook 4
5 VW Käfer VW Beetle Cabrio Röhren-Fernsehgerät LCD TV Reisekoffer Hartschalen-Koffer Armbanduhr Digitale Armbanduhr Tourenrad Mountainbike Registrierkasse Elektronische Ladenkasse 5
6 Holzschlitten Kunststoffrodel Telefon Telefon Spielzeuglaster Spielzeugfeuerwehr Schere Schere Taschenlampe Taschenlampe Puppe Puppe (Baby born ) 6
7 Rucksack Rucksack Spielzeug-Rennauto (Blech) Spielzeug-Rennauto (Kunststoff) Traktor Traktor Rollschuhe Inlines Ski Ski Wanduhr Wanduhr 7
8 Tretroller Scooter Schulranzen Schulranzen Turnschuhe Laufschuhe Kofferradio CD-Radiorekorder Schlittschuhe Eishockey Complet Toaster Toaster Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 D Ravensburg
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