DEUTSCH. Der Heilige Hügel. IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1

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1 DEUTSCH 1 Der Heilige Hügel IRLANDS KÖNIGLICHES BRETTSPIEL Spielstufe 1 EINLEITUNG Der Heilige Hügel ist eine andere Bezeichnung für den Hügel von Tara, die alte Hauptstadt Irlands Der Heilige Hügel ist das erste Spiel des Project Kells - Tara Es führt in die grundlegenden Mechanismen dieser ungewöhnlichen 2-Personen-Spiele ein Mit dem Material in dieser Schachtel können drei verschiedene Spiele gespielt werden Die Spielregeln der Spiele Die Hochkönige von Tara und Der vergiftete Kelch finden sie zusammen mit Varianten, animierten Beschreibungen, weiteren taktischen Hinweisen und Informationen über Knoten (eine Wertungs-Variante für Fortgeschrittene) auf der Homepage wwwprojectkellscom SPIELMATERIAL 1 Spielbrett, 60 Befestigungen (30 rote und 30 blaue; siehe Abb 1), 80 Brücken (40 rote und 40 blaue; siehe Abb 2), 6 Könige (3 rote und 3 blaue), 7 Varianten-Plättchen, 1 Spielregel, 1 Blatt mit den Abbildungen Abb 1: Eine Befestigung mit vier langen Seiten (oben, unten, rechts, links) und vier kurzen Seiten (an den Diagonalen) Abb 2: Eine Brücke Die Varianten-Plättchen und die 6 Könige werden für das Spiel Der Heilige Hügel nicht benötigt und kommen zurück in die Schachtel

2 2 TIPPS ZUM UMGANG MIT DEM MATERIAL Vor dem ersten Spiel müssen die Stanzreste aus dem Spielbrett herausgebrochen werden Die Löcher dienen dazu, die Befestigungen auf dem Brett zu fixieren Die Befestigungen dürfen beim Setzen nicht in das Brett hineingedrückt werden Das führt nur dazu, dass die benachbarten Steine verschoben werden Richtet man die Befestigung aber nur ungefähr an den Kanten des Hügels (Abb 3) aus und lässt sie einfach los, gleitet sie fast automatisch in die richtige Position Um eine Befestigung wieder vom Brett zu nehmen, drückt man einfach eine Ecke etwas herunter, so dass sich die gegenüberliegende Ecke anhebt Befestigungen sind einander benachbart (Abb 4 u 5), wenn sie sich mit den langen Seiten berühren Die kleinen Erhebungen auf der Oberseite der Steine kennzeichnen die Position der Brücken (Abb 5) Eine Brücke wird immer auf zwei benachbarte Befestigungen der selben Farbe gesetzt Brücken passen immer nur in einer Richtung zwischen die Erhebungen, so dass zum Beispiel bei zwei Befestigungen eine 8 entsteht Hinweis: Konstruktionsbedingt sind alle waagerecht benachbarten Befestigungen durch Brücken miteinander verbunden, die alle in die selbe Richtung zeigen, während die Brücken senkrecht benachbarter Befestigungen in die entgegengesetzte Richtung zeigen Dadurch entsteht der Webeffekt, der die keltischen Knotenornamente kennzeichnet Abb 3: Ein Hügel Abb 4: Die vier äußeren Befestigungen sind alle der roten Befestigung in der Mitte benachbart (In dieser Abbildung fehlen noch die Brücken zwischen den roten Befestigungen) Abb 5: Verbinden - Die kleinen Erhebungen auf der Oberseite der Steine kennzeichnen die Position der Brücken

3 3 BEGRIFFSERKLÄRUNGEN Befreundet: Steine der selben Farbe; auch: die eigene Farbe Belagert: Nur ein Hügel mit einer einzelnen Befestigung oder ein einzelner freier Hügel kann belagert werden Eine Befestigung oder ein Hügel wird belagert, wenn er auf allen benachbarten Hügeln durch gegnerische Befestigungen eingeschlossen ist (Abb 9, Abb 10a - c) Achtung: Sobald Befestigungen miteinander verbunden sind, können sie nicht mehr belagert werden Benachbart: Entweder waagerecht oder senkrecht neben einer Befestigung oder einem Hügel, aber nicht diagonal! (Abb 4) Gebiet: Die Gesamtzahl aller Befestigungen eines Spielers auf dem Spielbrett Hügel: Eines der 45 Felder mit einem Loch in der Mitte auf dem Spielbrett (Abb 3) Königreich: Eine einzelne Befestigung oder eine Gruppe von Befestigungen der selben Farbe, die miteinander verbunden sind (Abb 6) Rösselsprung: Die Zugweise des Springers im Schachspiel, also zwei Felder vorwärts und ein Feld zur Seite oder zwei Felder zur Seite und ein Feld vorwärts (Abb 7) Die Zugweise in der Manöver-Phase in diesem Spiel Verbinden: Das Setzen von Brücken zwischen der neuen Befestigung und jeder benachbarten befreundeten Befestigung Verbindet der Spieler die neue Befestigung mit einer anderen Befestigung, setzt er eine Brücke, verbindet er die Befestigung mit zwei anderen, setzt er zwei Brücken, usw Alle Brücken werden noch im selben Zug gesetzt (Abb 5, Abb 8a - e) Verbundene Befestigungen können nicht mehr belagert werden Achtung: Gegnerische Befestigungen werden nicht mit eigenen Befestigungen verbunden Abb 6: Fünf Beispiele für Königreiche Abb 7: Beispiele für einen Rösselsprung Rot hat acht Zugmöglichkeiten, Blau hat drei Abb 8a Abb 8b Abb 8c Abb 8d Abb 8e Abb 8a - e: Beispiele für das Verbinden einer neuen Befestigung (heller dargestellt) mit bereits zuvor gesetzten, benachbarten befreundeten Befestigungen

4 4 Abb 9: Der heller dargestellte Hügel wird von Rot belagert Abb 10a Abb 10b Abb 10c Abb 10a - c: Beispiele für belagerte Befestigungen, die anschließend erobert wurden SPIELZIEL Eine Partie besteht aus zwei Spielen, bei denen jeder Spieler abwechselnd einmal Startspieler ist Es gewinnt der Spieler, der am Ende der Partie die meisten Siegpunkte hat Am Ende eines Spiels erhält der Spieler Siegpunkte, der weniger Königreiche besitzt, als der andere Besitzen beide Spieler gleich viele Königreiche, erhält der Spieler Siegpunkte, der das größere Gebiet besitzt SPIELVORBEREITUNG Die Spieler sitzen einander gegenüber Das Spielbrett wird in die Mitte gelegt Jeder Spieler erhält alle Steine seiner Farbe Die Spieler losen aus wer das erste Spiel beginnt ALLGEMEINE REGELN Die folgenden Regeln gelten während des ganzen Spiels: Es ist nicht erlaubt auszusetzen Sobald der Spieler einen Hügel berührt, muss er die Befestigung dorthin setzen wenn der Zug erlaubt ist ERSTE PHASE - MANÖVER Die Spieler setzen abwechselnd eine Befestigung auf einen freien Hügel Jeder Spieler darf seine erste Befestigung auf einen beliebigen Hügel setzen Die folgenden Befestigungen muss er in dieser Phase im Abstand eines Rösselsprungs von einer beliebigen eigenen Befestigung setzen (Abb 7) Außerdem muss die neue Befestigung von jeder anderen eigenen Befestigung mindestens einen Rösselsprung entfernt sein (Abb 11a - b) Das gilt nicht für den Abstand zu gegnerischen Befestigungen! Befestigungen verschiedener Farben dürfen einander benachbart sein Abb 11a: Rot ist am Zug Gültige Züge sind mit einem Häkchen markiert Die mit einem Kreuzchen markierten Hügel liegen zu nahe an einer eigenen Befestigung Hier darf keine rote Befestigung gesetzt werden

5 5 Sobald ein Spieler keine Befestigung im erforderlichen Abstand setzen kann, beginnt die zweite Phase des Spiels, der Kampf In diesem Fall sagt der Spieler laut Kampf! an und macht seinen Zug Kann sein Mitspieler jetzt noch einen Manöver-Zug machen, muss er ihn ausführen Im darauffolgenden Zug darf der Mitspieler dann ebenfalls mit der Kampf-Phase beginnen, unabhängig davon, ob er noch weitere Manöver-Züge ausführen könnte Nur wenn der Mitspieler keinen Manöver-Zug ausführen kann, darf er ebenfalls sofort mit der Kampf-Phase beginnen Abb 11b: Rot ist am Zug Rot kann keine Befestigung mehr im Abstand eines Rösselsprungs setzen und beginnt deshalb mit der Kampf-Phase Blau muss anschließend noch eine Befestigung auf G6 setzen! ZWEITE PHASE - KAMPF Die Regel für den Rösselsprung gilt in dieser Phase nicht mehr In dieser Phase muss der Spieler in seinem Zug die Befestigung auf einen freien Hügel setzen, der einer oder mehreren eigenen Befestigungen benachbart ist Der Spieler muss die Befestigungen noch im selben Zug miteinander verbinden Damit vergrößert er das Königreich Idealerweise kann er sogar mehrere Königreiche miteinander verbinden und so die Anzahl seiner Königreiche verringern Abb 11c: Rot beginnt mit der Kampf-Phase und muss seine Befestigung jetzt auf einen Hügel setzten, der einer roten Befestigung benachbart ist Alle möglichen Felder sind mit einem Häkchen markiert Gegen Spielende kann es vorkommen, dass es keinen freien Hügel gibt, der einer eigenen Befestigung benachbart ist Der Spieler muss dann eine Befestigung auf einen beliebigen freien Hügel setzen, auch wenn der Hügel bereits belagert wird (Abb 9)

6 6 BEFESTIGUNGEN EROBERN Alle einzelnen Befestigungen können erobert werden Belagert ein Spieler eine gegnerische Befestigung, muss er sie in seinem nächsten Zug erobern Das gilt auch für eine Befestigung die er belagert, weil der Mitspieler seine Befestigung auf einen bereits belagerten Hügel gesetzt hat Eine belagerte Befestigung wird erobert, indem der Spieler sie entfernt und durch eine eigene ersetzt Diese Befestigung verbindet der Spieler dann sofort mit allen seinen benachbarten Befestigungen (Abb 10a - 10c, Abb 11d) Das Erobern einer Befestigung ist ein vollständiger Zug Der Spieler kann in dem Zug also keine weitere Befestigung setzen Er kann in jedem Zug nur eine Befestigung erobern Belagert er mehrere Befestigungen gleichzeitig, muss er sich entscheiden welche er in diesem Zug erobern möchte Eine andere Befestigung muss er mit seinem nächsten Zug erobern Abb 11d: Blau belagert D6 und muss in seinem nächsten Zug die Befestigung erobern REGELWIDRIGE ZÜGE Macht ein Spieler einen regelwidrigen Zug, und sein Mitspieler weist ihn darauf hin, bevor er seinen eigenen Zug macht, muss der Spieler den Zug rückgängig machen Stattdessen bestimmt der Mitspieler welchen Zug der Spieler ausführen muss Der Mitspieler darf nur einen Zug verlangen, der nach den Regeln der Spielphase gültig ist SPIELENDE Das Spiel endet, wenn das ganze Spielbrett mit Befestigungen besetzt ist und es keine belagerten Befestigungen mehr gibt Wird der letzte freie Hügel mit einer Befestigung besetzt und es gibt jetzt noch belagerte Befestigungen, müssen sie erst noch alle erobert werden Auch wenn ein Spieler keinen Zug mehr machen kann, muss sein Mitspieler so lange weiter ziehen, bis er alle belagerten Befestigungen erobert hat

7 7 WERTUNG Es gewinnt der Spieler, der weniger Königreiche besitzt Er erhält 2 Punkte und 1 Punkt für jedes Königreich, das er weniger hat als sein Mitspieler Der andere Spieler erhält keine Punkte Besitzen beide Spieler gleich viele Königreiche, gewinnt der Spieler, der das größere Gebiet besitzt Beide Spieler zählen alle eigenen Befestigungen Der Spieler mit den meisten Befestigungen erhält 2 Punkte und 1 Punkt für jede Befestigung, die er mehr hat als sein Mitspieler Der andere Spieler erhält keine Punkte Abb 11e: Das Spiel ist zu Ende Rot besitzt zwei Königreiche und Blau besitzt drei Königreiche Rot gewinnt 2 Punkte für die niedrigere Anzahl Königreiche und einen Punkt für die Differenz, also insgesamt 3 Punkte ENDE DER PARTIE Nach zwei Spielen endet die Partie Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten TAKTISCHE HINWEISE Es ist vorteilhaft in der Manöver-Phase so wenig Befestigungen wie möglich zu setzen, damit man als erster mit der Kampf-Phase beginnen kann Dabei sollte man trotzdem auf eine möglichst gute Positionierung auf dem Spielbrett achten Gelingt es einem Spieler das Spielbrett durch ein großes Königreich in der Mitte zu teilen, muss sich der Mitspieler auf kleinere, begrenzte Gebiete beschränken und damit mehr Königreiche bilden Einzelne gegnerische Befestigungen sollte man isolieren, aber dabei einen benachbarten Hügel frei lassen Schränkt man dann die Ausbreitungsmöglichkeiten der übrigen gegnerischen Königreiche ein, zwingt man den Mitspieler damit neben seine einzelnen Befestigungen setzen So entstehen für ihn unerwünschte zusätzliche Königreiche, die nicht mehr erobert werden können Einzelne Befestigungen, die man nicht in ein Königreich integrieren kann, sollte man, wenn möglich, auch alleine lassen, so dass sie später vom Gegner erobert werden können und nicht als Königreich zählen Man sollte versuchen, sichere Verbindungen herzustellen Das sind Hügel, die man nur selbst besetzen kann, und mit denen man eigene Königreiche verbinden kann Solche Hügel kann man so lange frei lassen, bis sie akut bedroht sind Theoretisch kann man mehr Punkte gewinnen, wenn man einen Gleichstand bei der Anzahl der Königreiche anstrebt und auf ein deutlich größeres Gebiet spielt als das des Mitspielers So kann man unter Umständen auch einen größeren Rückstand aufholen Daher ist es eine der wichtigen Entscheidungen in dem Spiel, ob man auf weniger Königreiche oder auf ein größeres Gebiet spielt Spekuliert man auf das größere Gebiet, versucht man einzelne Befestigungen des Mitspielers zu erobern, um die Anzahl seiner Königreiche der eigenen anzugleichen Außerdem vergrößert jede eroberte Befestigung das eigene Gebiet Lässt man dem Gegner dann noch vorzugsweise belagerte Hügel als Setzmöglichkeit übrig, kann man sein Gebiet noch stärker vergrößern Viel Spaß! Patent, Geschmacksmusterschutz und Copyright M W Heasman Alle Rechte vorbehalten

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