Kristian Amundsen Østby. Das Partyspiel
|
|
- Elmar Dominik Kruse
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Kristian Amundsen Østby Das Partyspiel
2 Ein Partyspiel für 3 bis 12 Spieler ab 12 Jahren Ein Spieler erklärt ein Wort, die Mitspieler sollen es erraten. Bei Erfolg gibt es Punkte. Doch ganz so einfach ist das nicht. Denn der Fallensteller tanzt aus der Reihe! Er kennt das Wort und schreibt dazu verbotene Wörter auf. Nur wenn eines seiner Wörter genannt wird, bekommt er Punkte. Darum heißt es aufgepasst, denn weder der Erklärer noch die Mitspieler kennen die verbotenen Wörter. Inhalt 110 Karten mit Wörtern 40 Punktechips 1 Sanduhr Es werden außerdem Stift und Papier benötigt.
3 Spielvorbereitung Die Wortkarten werden gemischt und als Kartenstapel auf den Tisch gelegt. Punktechips und Sanduhr liegen daneben. Der älteste Spieler ist der Erklärer, sein linker Nachbar ist der Fallensteller der ersten Runde. Der Fallensteller nimmt sich Stift und Papier. Die anderen Spieler sind Rater. Alle einigen sich auf eine Zahl zwischen 1 und 6. Während des gesamten Spiels wird nur mit den Wörtern gespielt, die auf den Karten neben dieser Zahl stehen. Das Spiel für 3 bis 4 Spieler Der Erklärer nimmt die oberste Karte vom Stapel, dreht sie um und liest still das Wort neben der vorher vereinbarten Zahl. Dann zeigt er das Wort dem Fallensteller und legt die Karte anschließend mit der anderen Seite nach oben auf einen separaten Ablagestapel. Aufgepasst: Die Rater dürfen nicht mitbekommen, welches Wort erraten werden soll! Der Fallensteller schreibt nun drei Wörter auf, von denen er hofft, dass Erklärer oder Rater sie möglicherweise verwenden. Er darf nur Substantive, Verben oder Adjektive verwenden. Hat der Fallensteller seine Wörter notiert, dreht er die Sanduhr um und die Runde beginnt. Seine Wörter hält er natürlich verdeckt. Tipp Denkt als Fallensteller nicht zu lange über die drei Wörter nach. Die Zeit, die ihr dazu benötigt, nutzt der Erklärer, um seine Erklärung vorzubereiten.
4 Während die Sanduhr läuft, umschreibt der Erklärer das gesuchte Wort. Dabei darf natürlich kein Teil des Wortes genannt werden! Die Rater dürfen in beliebiger Reihenfolge so oft raten, wie sie möchten. Der Fallensteller achtet währenddessen darauf, ob eines seiner Wörter vom Erklärer oder von den Ratern genannt wird. Sanduhr läuft noch - richtig geraten Errät ein (oder gleichzeitig mehrere) Rater das Wort, während die Sanduhr läuft, erhalten Rater und Erklärer je einen Punktechip. Die Runde ist zu Ende. Sanduhr ist abgelaufen Errät kein Rater das Wort, während die Sanduhr läuft, liest der Fallensteller seine drei Wörter vor. Jetzt versuchen alle Rater ein letztes Mal gleichzeitig, auf das gesuchte Wort zu kommen. Jeder hat dabei noch genau einen Versuch. Wer das zuerst schafft, erhält gemeinsam mit dem Fallensteller einen Punktechip. Rufen zwei (oder mehr) Rater gleichzeitig das richtige Wort, erhalten beide (oder mehr) Rater jeweils einen Punktechip. Errät kein Rater das Wort, gehen alle Spieler leer aus. Eine neue Runde beginnt. In die Falle gegangen Hat entweder der Erklärer oder ein Rater ein Wort genannt, das der Fallensteller notiert hat, ruft dieser Scheibenkleister! Der Erklärer muss sofort seine Erklärung beenden. Der Fallensteller liest seine drei Wörter vor und alle Rater haben noch einen letzten
5 Versuch, auf das gesuchte Wort zu kommen (s. o.), bevor die neue Runde beginnt. Die neue Runde Der linke Nachbar des Erklärers wird zum Erklärer der neuen Runde. Der Fallensteller gibt Zettel und Stift seinem linken Nachbarn. Dieser ist der Fallensteller der neuen Runde. War jeder Spieler einmal Erklärer, wird die Reihenfolge geändert. Nun ist der Fallensteller nicht mehr der linke Nachbar des Erklärers, sondern der zweite Spieler links des Erklärers usw. So wird vermieden, dass immer in der gleichen Zusammensetzung gespielt wird. Sonderfälle Es kann passieren, dass der Erklärer ein Wort des Fallenstellers nennt und ein Rater das richtige Wort ruft, bevor der Fallensteller die Runde durch seinen Ruf Scheibenkleister beendet hat. Der Erklärer gilt in diesem Fall als erwischt und sowohl der erfolgreiche Rater als auch der Fallensteller erhalten je einen Punktechip. Gibt es Zweifel, ob Erklärer oder Rater korrekt spielen, indem sie z. B. ein Wort des Fallenstellers in einer anderen Sprache nennen, entscheidet die Mehrheit der Spieler, ob sie in die Falle gegangen sind. Werden mehr Punktechips benötigt als vorhanden, werden anstatt Punktechips Karten vom Ablagestapel verteilt.
6 Spielende Sobald jeder Spieler dreimal Erklärer war, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Das Spiel für 5 und mehr Spieler Das Spiel verläuft wie oben beschrieben mit folgenden Änderungen: Es gibt zwei Fallensteller. Der zweite Fallensteller ist der Spieler rechts vom Erklärer. Beide Fallensteller notieren jeweils zwei Wörter. Sie dürfen sich nicht abstimmen. Ist die Sanduhr abgelaufen oder ist ein Spieler in eine Falle getappt, lesen beide Fallensteller ihre Wörter vor. Beide Fallensteller punkten, wenn ein Rater das richtige Wort nennt. Das Spiel endet, wenn jeder Spieler zweimal Erklärer war. Bei mehr als acht Spielern endet das Spiel, nachdem jeder Spieler einmal Erklärer war. In diesem Fall werden die Punkte, die über die 40 Punktechips hinausgehen, notiert HUCH! & friends Made in Germany Autor: Kristian Amundsen Østby Gestaltung / Design: Atelier Wilinski, Sabine Kondirolli Hersteller + Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D Günzburg Art. Nr A Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans : risque d asphyxie à cause de petits éléments. Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni per il pericolo di soffocamento che può essere causato da piccole parti.
IQ Pyramide. Anleitung + Aufgaben. Challenges. Multi-Level
IQ Pyramide Challenges 66 Multi-Level Anleitung + Aufgaben Mach dich mit den Kugelreihen vertraut Jeder Kugelreihe ist ein Buchstabe zugeordnet. Präge dir die Buchstaben und Farben der einzelnen Kugelreihen
MehrInhalt: Spielziel Hinweis:
Inhalt: 90 Karten: 18 Guido-Karten 72 Fashion-Karten in 4 Farben Für 2 bis 5 Spielerinnen ab 7 Jahren Es ist gar nicht so einfach, modisch stets auf der Höhe der Zeit zu sein. Trends wechseln manchmal
MehrFür 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren Wo steckt er nun schon wieder? In jeder Runde taucht ein Spieler in einem Land in Europa unter, um es genau unter die Lupe zu nehmen. Seine Mitspieler versuchen durch Fragen
MehrSpielvorbereitung. lnhalt. Spielziel. Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt.
Spielvorbereitung Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt. 1 Ein Spiel von Marc Tabourin & Laurent Escoffier lllustrationen von Olivier Fagnère Für 6 bis 15 Spieler (inklusive eines Fotografen)
MehrCRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!
CRAZY BLUFF Gut Geblufft ist Schon gewonnen! Crazy Bluff Gut geblufft ist schon gewonnen! Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren Wer ohne eine Miene zu verziehen seinen Mitspielern in die Augen schauen kann und
MehrBernhard Lach Uwe Rapp
Bernhard Lach Uwe Rapp AUSGERECHNET K Ö L N Wer kennt sich aus rund um die Domstadt und das Rheinland? Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren Nippes? Ist das eine Stadt im Rhein-Erft-Kreis? Oder doch ein Stadt
MehrFÜR 2 BIS 4 SPIELER AB 8 JAHREN
FÜR 2 BIS 4 SPIELER AB 8 JAHREN Inhalt 104 Zutatenkarten (11 Sorten: 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 8, 10) Ziel Ziel des Spieles ist es, drei Zutaten zu komplettieren und so als Erster sein Experiment erfolgreich
MehrINHALT. 110 Karten: 48 Aufgabenkarten mit insgesamt 480 Aufgaben. 12 Handicapkarten 48 Tippkarten mit den Zahlen 1 bis 6 in 8 Farben
SPIELZIEL Die Sanduhr läuft: Alle Spieler schreiben gleichzeitig möglichst viele passende Wörter zu einer Aufgabe. Dummerweise müssen sie später alle Wörter wieder streichen, die im Laufe der Runde von
MehrSpielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.
Ravensburger Spiele Nr. 27 157 3 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Grundidee Make n Break: Andrew und Jack Lawson Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew Illustration: Walter Pepperle Design: P. Becker
MehrSpielmaterial. Spielidee
von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.
MehrFür 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren
Für 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren Inhalt 72 Bildkärtchen 1 Spielfigur Sprechdachs WELCHE SPIELE KANN MAN MIT DEM REIMENDEN SPRECHDACHS SPIELEN? Im REIMENDEN SPRECHDACHS befinden sich verschiedene Spielideen.
MehrRechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Rechen-Elefant Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je
MehrDIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR
VON HAIM SHAFIR Spieler: 2 10 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Bei diesem herrlich turbulenten Spiel ist alles viel bunter, tierischer,
MehrH_XT[\PcTaXP[ von Stefan Dorra. Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten
von Stefan Dorra Spieler: 3 5 Personen Alter: ab 10 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten H_XT[\PcTaXP[ 75 Spielkarten mit den Werten 1 15 in den Farben Rot, Gelb, Grün, Blau und Violett 27 Siegel (5x rot, 3x gelb,
MehrBuchstaben- Maus. Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren.
Spielesammlung Buchstaben- Maus Eine Spielesammlung rund um die Buchstaben des Alphabets für 1 und mehr Buchstaben-Mäuse von 5-99 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen,
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
MehrIn 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung
In 10 Phasen zum Sieg! Alle Phasen - das sind Kombinationen bestimmter Karten - sind verschieden. Und sie werden von Durchgang zu Durchgang schwieriger. Und nur, wer eine Phase erfolgreich auslegen konnte,
MehrZahlen-Maus. Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren.
Spielesammlung Zahlen-Maus Eine Spielesammlung rund um die Zahlen 1 bis 10 und einfaches Rechnen für zwei Zahlen-Mäuse ab 5 Jahren. Mit dem vorliegenden Spielmaterial können Kinder durch Benennen, Aufsagen
MehrWortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.
Wortpoker Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth Spielmaterial: 110 Karten (= 40 blaue Vokale [einschl. 6 Joker] und 70 rote Konsonanten
MehrSpielanleitung. Spielvorbereitung
SPIELANLEITUNG Spielanleitung Zahl der Spieler: 2 4 Alter: ab 3 Jahren/Familie Grafik&Design: Michael Rüttinger Inhalt: Vier Kunststoff-Röhren mit elastischer Einsammel-Öffnung, zusammensteckbarer Pool,
MehrDas spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren
Die Musikinstrumente Das audiodigitale Lernsystem Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign, ideo, Serviceplan, kinetic, factor product Illustration:
MehrWort-Ritter. Spielesammlung 4545
Wort-Ritter Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Ritter von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten ^ Spielinhalt:
MehrRechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Rechenkönig Wer ist der beste Rechenkünstler? Eine Lernspiele-Sammlung rund um das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20. Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen
MehrInhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren
Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren Autor: Alexandre Droit Illustration: Agence Cactus Design: DE Ravensburger, Agence Cactus Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, André Maack,
Mehr3 Uhr-Karten 3 Uhrzeigerpaare mit Druckknopf zur Befestigung 30 Uhrzeit-Kärtchen
Kinder lernen spielerisch, die Uhrzeit richtig zu lesen. Der Schwierigkeitsgrad und die Spieldauer werden durch die Auswahl der Karten und der Spielvariante dem Können der Kinder angepasst. 3 Uhr-Karten
MehrDas spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren
Das audiodigitale Lernsystem Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign Illustration: beehive / R. Farkas / M. Cain Foto: mauritius images, Becker
MehrDas bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Das bärenstarke Legespiel mit echten Tigerpunkten für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Einmal hat der kleine Tiger Geburtstag und er feiert eine richtige Tigerparty. Alle sind eingeladen: der Fuchs, der glückliche
MehrHier zählt nur das Eine!
Hier zählt nur das Eine! Nämlich Kohle, Kies und Knete. Zaster, Piepen und Mäuse. Ob mit Immobilien, Aktien oder Gold, es gibt viele Möglichkeiten, den Rubel rollen zu lassen. Wer ist der größte Geschäftemacher
MehrDie Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielanleitung Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Spielidee Jeder Spieler hat das Ziel, vom König zum königlichen Gärtner ernannt
MehrWort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant
MehrTurmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte.
Turmbau zu Babel Je höher desto spannender Ein Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 00 451 5 Autor: Thomas J. McMahon Illustration: Michael Wollert Inhalt: 26 Wändekarten
MehrDas starke Spiel zum Einmaleins
Das starke Spiel zum Einmaleins 8 4 9 1 7 7 4 7 Das starke Spiel zum Einmaleins Autor: Klaus Rödler 2 6 Spieler ab 7 Jahren Inhalt: 100 Karten mit den 100 Aufgaben des Kleinen Einmaleins (Jede Aufgabe
MehrDas spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren
Das audiodigitale Lernsystem Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 6 Spieler von 6 0 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign Illustration: beehive / R. Farkas / M. Cain Foto: mauritius images, M. Ehrhart
MehrSpielmaterial 60 Karten, 5 Figuren
Das zweite blitzschnelle Reaktionsspiel für 2 bis 8 aufgeweckte Geister ab 8 Jahren von Jacques Zeimet Geistesblitz 2.0 ist als eigenständiges Spiel ohne Geistesblitz spielbar. Kombiniert mit Geistesblitz
MehrAYA DIE GRUNDLAGEN DES SPIELS
AYA DIE GRUNDLAGEN DES SPIELS Das Spielmaterial 1 Kugelbahn 5 blaue und 4 gelbe Kugeln 39 Spielkarten (davon 28 mit dunkel-, 11 mit hellblauem Hintergrund) diese Spielanleitung Das Spielziel Auf den Spielkarten
MehrDas Spiel zum Film 1
Das Spiel zum Film Unserem Ritter Rost stehen drei gefährliche Abenteuer bevor. Er muss ein Turnier erfolgreich bestehen, einen Drachen besiegen und seine Freundin, das Burgfräulein Bö, aus den Fängen
MehrWas ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein!
Was ist wo im Supermarkt? Ravensburger Spiele Nr. 24 721 9 Autor: Inka und Markus Brand Illustration: Andrea Hebrock Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Helena Görres Die Reihe
MehrVERBEN WÜRFELN. (zur Übung der Konjugation von Verben)
VERBEN WÜRFELN (zur Übung der Konjugation von Verben) Der Spielleiter hat den Stapel Karten in der Hand. Der erste Spieler würfelt und bestimmt damit die Form des Verbs, die er nennen muss: 1= ich, 2=
MehrDas spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren
f rch Das audiodigitale Lernsystem Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren Design: DE Ravensburger, KniffDesign Illustration: beehive / R. Farkas / M. Cain Foto: mauritius images,
MehrRavensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be
Ravensburger Spiele Nr. 27 143 6 Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be Inhalt: 80 Spielkarten (je 1x die Zahlen 1-20 in den Farben rot, gelb, grün und blau) Spielvorbereitung
MehrFünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
K Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren leiner Rabe und seine Freunde fahren mit der Eisenbahn in die Ferien. Mir ist Iangweilig", mault der Kleine
MehrSpielvorbereitung: Alle Edelsteine kommen in den Beutel. Die Karten werden wie folgt verteilt:
Die Zwerge machen sich zusammen mit dem frischgebackenen Meisterdieb Bilbo auf zum Berg Erebor, in dem sich Smaugs Drachenhort befindet. Auf dem Weg lauern viele Gefahren und ein Gegner nach dem anderen
MehrSpielmaterial. 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte.
München zum Ende des 19. Jahrhunderts: Die neu eingeführte Trambahn ist erfolgreich und soll weiter ausgebaut werden. Neue Linien werden errichtet, Haltestellen angelegt und auf den bestehenden Linien
MehrDas spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung. Art.-Nr. 601/3685
Das spannende Spiel mit lustigen Kinder-Poker-Karten! Spielanleitung Art.-Nr. 601/3685 Spielanleitung Zahl der Spieler: Alter: Pokervariante für Kinder: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt: 2 6 ab
MehrJede MengeDirk Hanneforth. Vom Zählen zum Rechnen
Jede MengeDirk Hanneforth Vom Zählen zum Rechnen 0 2 1 3 4 Ein schnelles Spiel zur Anzahlerfassung für zwei bis vier Spieler ab 5 Jahren Inhalt: 11 Zahlenkarten (mit den Zahlen von 0 bis 10) 72 Spielkarten
MehrPiraten-ABC. Spielinhalt DEUTSCH. Habermaaß-Spiel Nr. 4548
Habermaaß-Spiel Nr. 8 Piraten-ABC Eine piratenstarke LernSpiele-Sammlung. Für - Piraten von - 99 Jahren. Mit zwei zusätzlichen Spielideen für Piraten, die bereits gut lesen und schreiben können! DEUTSCH
MehrDOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken
DOWNLOAD Ruth Hölken Einfache Würfelspiele für den Zahlenraum bis Motivierend und schnell einsetzbar Downloadauszug aus dem Originaltitel: Rechen-Craps Addition, Konzentration 2 Sechser-Würfel, 1 Spielvorlage
MehrInhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung
Die nachfolgenden Spielregeln des Spiels Ohne Furcht und Adel veröffentlichen wir mit der freundlichen Genehmigung der Hans im Glücks Verlags GmbH OHNE FURCHT UND ADEL von Bruno Faidutti für 3-7 Spieler
MehrInhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte
Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick Inhalt 110
Mehr6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren Inhalt 100 Zahlen- bzw. Mengenkärtchen (10 x 1 bis 10) 1 Spielplan 4 Spielfiguren 1 stehender Zählefant 1 liegender Zählefant 1 Aufsteller
MehrKONZENTRATIONSTRAINING FÜR KINDER
KONZENTRATIONSTRAINING FÜR KINDER Mit den folgenden Konzentrationsübungen kann die Konzentrationsfähigkeit der Kinder gezielt gefördert und der Klassenalltag aufgelockert werden. Auch zur Durchführung
MehrSpielidee. Was ist ein Fabel-Spiel? Inhalt. Ein fruchtig-fabelhaftes Spiel von Friedemann Friese für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee Fabelsaft Ein fruchtig-fabelhaftes Spiel von Friedemann Friese für -5 Spieler ab 8 Jahren Es war einmal ein wunderschöner Wald voller herrlicher Früchte. Es gab sie in den strahlendsten Farben
MehrLern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel
Lern-Spiel-Sammlung 1. Lerne zählen Zahlen begegnen den Kindern fast überall. So ist es kein Wunder, dass die Kleinen viele Fragen rund ums Thema Zahlen und Zählen haben. Sie wollen alles ganz genau wissen.
MehrZahlenluchs. von Anja Strobach. Spielanleitung
von Anja Strobach Spielanleitung Die Zahlen von 1 bis 25 laden dich zum spannenden Kombinationstraining ein. Noch während du Aufgaben durch ausgeklügelte Rechenkunst löst, jonglieren deine Mitspieler mit
MehrMaterial. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler
Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 min Material 43 Karten 1 Knoblauchkarte
MehrRüdiger Dorn. Das Zocken bis zum letzten Würfel geht weiter!
Rüdiger Dorn SPIELMATERIAL 8 gelbe Würfel 8 graue Würfel 10 violette Würfel 2 weiße Würfel 7 größere Würfel 33 Spielkarten: 1 Übersichts- bzw. Ablagekarte 5 100.000 $-Geldkarten 1 Karte Einarmiger Bandit
MehrSpielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen
deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder
MehrUno offizielle Spielregeln
Uno offizielle Spielregeln INHALT 108 Spielkarten 19 blaue Karten 0 bis 9 19 grüne Karten 0 bis 9 19 rote Karten 0 bis 9 19 gelbe Karten 0 bis 9 8 Zieh Zwei Karten jeweils 2 blaue, grüne, rote und gelbe
MehrInhalt. Spielidee. von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten. 7 Agentenfiguren. 1 Tresor.
von Wolfgang Kramer Spieler: 2-7 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten 7 Agentenfiguren Inhalt 1 Tresor 7 Wertungssteine 7 Agentenkarten 1 Würfel 1 Spielplan 26 Top Secret-Karten Spielidee
MehrSpielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)
Spielmaterial 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5) Fundstücke von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren - 24 Auftragskarten (mit 1 bis 6 Symbolen) 35
MehrVorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.
Ravensburger Spiele* Nr. 00 448 5 Ein Spiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren. Autor und Illustrator: Johann Rüttinger Inhalt: 1 achteckiger Spielplan 25 Hasenkarten (+ 2 Blankokarten) 1 Holzhase 1 Würfel
MehrAlle schließen die Augen und strecken eine Faust vor sich aus.
Geheime Pläne Geheime Pläne ist eine Erweiterung für Der Widerstand bestehend aus mehreren, eigenständigen Spielmöglichkeiten. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Der Widerstand benötigt. Es
Mehrspielanleitung DiDAktisiErUnGstipps
spielanleitung DiDAktisiErUnGstipps FINNLAND RUSSLAND KANADA D MEXIKO USA FRANKREICH TÜRKEI ISRAEL LIBANON SAUDI-ARABIEN INDIEN CHINA JAPAN BRASILIEN KAMERUN BURUNDI POLYNESIEN AUSTRALIEN CHILE ARGENTINIEN
MehrDas Spiel, das Menschen zusammen bringt
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: Das Spiel, das Menschen zusammen bringt 104, nummeriert von 1-13 in vier Farben (je zweimal) schwarz, orange, blau und rot 2 Joker 4 Spielbretter / 8 Halter (siehe Spielvorbereitung)
MehrPescado. Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf
Spielregel Pescado Ein Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Steffen Benndorf Spielmaterial 36 Plättchen mit je drei Fischen 5 weiße Farbwürfel 2 graue Farbwürfel Spielidee Auf dem Tisch liegen
MehrSCHALTEN ABER SCHLAU das GROẞe energieeffizienzspiel. spielregel
SCHALTEN ABER SCHLAU das GROẞe energieeffizienzspiel spielregel INHALT spielziel 03 Spielvorbereitung 04 Spielregel 06 Fragen und Antworten 09 Varianten 10 spielziel 03 spielziel Jeder Spieler verfolgt
MehrMaterial und Spielaufbau
Für 2 bis 4 findige Kinder ab 4 Jahren von Iris Rossbach Material und Spielaufbau 1 Spielplan 30 Schiebeplättchen (je 10x Kopf, Körper, Beine) 12 Holzsterne 30 Tierkärtchen und 1 Geisterkärtchen Die Kuhpiteraner
Mehr22 218 Autorin: Redaktionelle Mitarbeit: Illustration: Design: Inhalte: 2 unterschiedlichen Spielen bärenstarken Reisespiel
Ravensburger Spiele Nr. 22 218 6 Autorin: Ingeborg Ahrenkiel Redaktionelle Mitarbeit: Cornelia Keller, Imke Kretzmann, Martina Bieringer, Torsten Reinecke, Angelika Au, Kristian Peetz Illustration: Imke
MehrON AIR. t a l l i mi t! z. t ra POWER MEHR SPANNUNG
ON AIR POWER t a l l i mi t! III Jet z te t ra IIII IIIIIIIIIII III I I MEHR SPANNUNG ON AIR Das Kultspiel Jetzt ratet alli mit! Für 2 bis 12 Spieler/innen ab 12 Jahren ABC SRF 3 ON AIR. Das Kultspiel
MehrOffiziersskat. Das Grundspiel - für Anfänger. Das Spielziel. Die Vorbereitung. Das Spiel
Offiziersskat Art des Spiels: Stichspiel Spielkarten: 32 Karten Material: Stift und Papier Auch für Kinder geeignet Skat ist sicher das bekannteste und beliebteste Kartenspiel in Deutschland. Es wird nicht
MehrSpielmaterial und Spielaufbau
Ein Spiel für 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, mit ca. 30 Minuten Spieldauer. Spielmaterial und Spielaufbau 1 Spielplan, 15 Bauern aus Holz (je 3 in den Farben blau, gelb, grün, rot, schwarz), 5 Bauernhöfe, 25
Mehr1. Das Grundspiel Ziel des Spiels. Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren
Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren Ravensburger Spiele 26 534 3 Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Autor: Max J. Kobbert Illustration: Joachim Krause, illuvision Design:
MehrDOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick
DOWNLOAD Ulrike Löffler Isabel Schick Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung Downloadauszug aus dem Originaltitel: Thema: Unterscheidung Münzen und
MehrKlänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?
Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen? Wer trifft die höchste Zahl? Logisch! 1. Klänge Ihr braucht dazu diese
Mehr(made by der Katz aus dem Team gestiefelte Katz )
(made by der Katz aus dem Team gestiefelte Katz ) Viele Menschen tun es, auf die ein oder andere Art und Weise. Der eine verbindet es mit Sport, der andere nutzt lieber Karten und der dritte den PC. Auch
MehrWürfelzoo (Dice's Zoo)
Würfelzoo (Dice's Zoo) Für 2-4 (5) Spieler ab 6 Jahre, Spielzeit 15 Minuten, Autor: Cang Mucun Diese Regel ist als Download erhältlich bei www.smiling-monster.de. Übersicht Im Würfelzoo gewinnt, wer als
MehrInhalt. Spielziel. Spielvorbereitung. Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren
Sky Runner Ravensburger Spiele* Nr. 26 212 0 Autor: Joel Sevelin / Erik Karlsson / Dan Glimne Lizenz: Seven Towns Ltd Illustration / Design: Franz Vohwinkel Für 2-5 Spieler von 8-99 Jahren Inhalt l Hochhaus,
MehrStefan Risthaus. Ein Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Stefan Risthaus Ein Kartenspiel für -6 Spieler ab 0 Jahren, Spieldauer ca. 0 Minuten Spielidee Die reiche Hansestadt Visby sieht sich immer wieder Angriffen der neidischen Landbevölkerung ausgesetzt. Als
MehrHeidelberger. Spieleverlag
Spielregel für Schneller als Kurz: Go For 6 Heidelberger Spieleverlag Spielregel für Schneller als Kurz: Go For 6 Ein Schätzspiel für 2 bis 6 Spieler mit 10 Minuten Zeit von Roland Goslar und Søren Schaffstein
MehrSpielanleitung Steffen Spiele
Spielanleitung Steffen Spiele PICASSO Für 4 8 Spieler ab 7 Jahren Spielmaterial 40 lange Hölzchen, 10 kurze Hölzchen Spielziel Ziel des Spiels ist es, möglichst rasch Begriffe oder Gegenstände zu erraten,
MehrSpielanleitung. Spieler: 1 4. Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger 24 Bildkarten, Spielanleitung
Spielanleitung Spielanleitung Spieler: 1 4 Alter: ab 3 Jahren Idee & Grafik: Michael Rüttinger Illustrationen: Heidemarie Rüttinger Inhalt: 24 Bildkarten, Spielanleitung Von ganz langsam bis ganz schnell
MehrDIE MAUER
DIE MAUER von Thomas Fackler Eine intelligente Knobelei für 3 bis 6 Maurer ab 8 Jahren Schon seit Menschengedenken hat sich der»homo Sapiens«zum Schutz vor äußeren Einflüssen und zur Definition seiner
MehrEin Spiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc Für 3 bis 10 Spieler, ab 10 Jahren.
Ein Spiel von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc Für 3 bis 10 Spieler, ab 10 Jahren. Eine Videoanleitung der Spielregel fi ndet ihr auf www.heidelbaer.de, oder scannt einfach diesen QR-Code. Spielmaterial
MehrBegriffe- Salat a la Web 2.0
Begriffe- Salat a la Web 2.0 Spiele Zeitaufwand ½ UE Klassenstufe 5 bis 12 Kurzbeschreibung Im Folgenden finden Sie 2 Anregungen, mit denen sich die Begriffe des Web 2.0s spielerisch, gemeinsam erschließen
MehrSpielregeln: Spiel für einen Spieler (mit einem Kartenstapel)
Die Spannung eines Kartenspiels und die Herausforderung, daraus Wörter zu bilden - zusammen in einem faszinierenden Spiel. 1 oder mehr Spieler Inhalt: 1 Karten-Spender«4 Gummipuffer 2 Stapel Karten (2
MehrZiel des Spiels. Spielmaterial. Vorbereitung einer Partie
SPIELREGEL Der kleine Ben hat ein großes Problem! Unter seinem Bett wohnen fiese Monster und jede Nacht kriechen sie hervor, schleichen um sein Bett und rauben ihm den Schlaf. Aber zum Glück verlangt der
MehrMaterialpaket :: Gemüse
Leseprobe Material zur Sprachförderung DaZ Aubergine Blumenkohl Brokkoli Erbse Fenchel Grüne Bohne Kartoffel Kürbis Lauch Mais Möhre Paprika Spargel Spinat Tomate Zucchini Zwiebel Materialpaket :: Gemüse
MehrAlle Schlüssel-Karten (blaue Rückseite) werden den Schlüssel-Farben nach sortiert und in vier getrennte Stapel mit der Bildseite nach oben gelegt.
Gentlemen", bitte zur Kasse! Ravensburger Spiele Nr. 01 264 0 Autoren: Wolfgang Kramer und Jürgen P. K. Grunau Grafik: Erhard Dietl Ein Gaunerspiel für 3-6 Gentlemen" ab 10 Jahren Inhalt: 35 Tresor-Karten
MehrZahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt: Vorwort für Eltern und Erzieher
Spielanleitung Art.-Nr.: 607-6361 Zahl der Spieler: Alter: Autor: Illustrationen: Inhalt: 1 und mehr ab 4 Jahren Michael Rüttinger Heidemarie Rüttinger 8 Bildtafeln mit insgesamt 72 Bildern 1 Lern- und
MehrOregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial
regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück
MehrFür 2-6 Spieler ab 8 Jahren.
Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Die Favoriten strampeln ums gelbe Trikot... und zwar mit Karten. Nicht gerade schweißtreibend, dafür aber mit genügend Nervenkitzel und Spaß! Geschwindigkeitskarten, Spurt
MehrEin Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede. Spielmaterial 79 Landschaftskarten (darunter 1 Startkarte mit Vulkan)
Ein Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede Bereits tausende Jahre, bevor die Gegend um die heutige Stadt Carcassonne mit ihrer mächtigen Burg entstand, war dieses Gebiet besiedelt.
MehrSpielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Ein Kartenspiel zum Sinn des interkulturellen Lernens
Titel Spielsalon der Begegnung oder Interkulturelles Mau Mau Ein Kartenspiel zum Sinn des interkulturellen Lernens Quelle transfer e.v. (Hrsg.): Reader zu dem trägerübergreifenden Grundkurs für Leiter/innen
MehrZug um Zug zum Eisenbahnbaron. Zug um Zug zum Eisenbahnbaron
Zug um Zug zum Eisenbahnbaron Zug um Zug zum Eisenbahnbaron Spieler: 2-6 Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 90 Min Inhalt: Spielidee und Inhalt...2 Spielvorbereitung...4 Das Schienennetz...6 Die vier Schienenarten...6
Mehrökologisch Spielwele Bambusfamilie
BAMBUS ökologisch Spielwelle Bambusfamilie BAMBUS ökologisch Spielwelle Bambusfamilie Inhalt der Tasche 12 Sammelringe aus Bambus (3 Größen in je 4 Farben) 1 Fangring aus Bambus 1 Sternring aus Bambus
MehrTiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker
Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Fabian Zimmermann Material Spielanleitung 40 Aktionskarten (pro Spieler die 5 Karten Zustimmen, Ablehnen, In die Staatskasse greifen, Erpressen und Erpressung
MehrEin ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spielmaterial: in aufsteigende Zahlenfolge bringen. Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 01 551 1 75 7 Joker 14 Ereigniskarten 4 Kartenhalter aus Kunststoff
MehrSpieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min
Hanno und Wilfried Kuhn Spieler: 2 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 min Spielmaterial 60 Turmkarten (je 12 in den Farben beige, blau, braun, gelb und rot) 12 12 12 12 12 Rückseite 5 Basiskarten
MehrDie Spielregeln von Funkenschlag bleiben gleich. Im Folgenden werden nur die Änderungen und Besonderheiten der Kraftwerkskarten
Die Spielregeln von Funkenschlag bleiben gleich. Im Folgenden werden nur die Änderungen und Besonderheiten der Kraftwerkskarten erklärt. Auszahlungstabelle liegt bei, um in Partien mit 6 Spielern nun jedem
MehrEin cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht.
Ein cleveres Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren von Michael Schacht. In einer anderen Zeit. an einem fernen Ort versuchen finstere Kobolde auf Rennschweinen das alljährliche große Rennen zu gewinnen.
Mehr