Ereignisse (Events) in Java

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1 Ereignisse (Events) in Java werden durch Aktionen an GUI-Komponenten ausgelöst Quelle: GUI-Komponente, die ein Ereignis als Instanz einer Event-Klasse erzeugt Beispiel: ein Button, der angeklickt wird ActionEvent Senke: eine Klasse, die ein passendes Listener-Interface implementiert Beispiel: ActionListener verfügt dann über eine Methode, die festlegt, wie auf das Ereignis reagiert werden soll Beispiel: public void actionperformed(actionevent e) 76

2 Bestimmung der Senke von Events Aufnehmen von Komponenten in die Ereignisverfolgung Methodenaufruf für die Komponente Parameter ist Instanz einer Klasse, die das passende Interface implementiert Beispiel: Button b = new Button("Knopf"); b.addactionlistener(this); 77

3 Ereignisbehandlung (Event Handling) Zusammenwirken von EreignisQuelle und EreignisAbhörer 78

4 FlowLayout ist der voreingestellte Layout-Manager von Panel und somit auch von Applet. Er ordnet alle seine Komponenten einfach nebeneinander in einer logischen Reihe an. Logisch bedeutet hierbei, dass die Komponenten am Bildschirm in mehreren Zeilen dargestellt werden, sobald der Container zu schmal ist, um alle Komponenten in einer Zeile anzuzeigen. Die Komponenten werden in ihrer bevorzugten Größe dargestellt. 79

5 FlowLayout Eine der folgenden Konstanten kann dem Konstruktor des Layouts übergeben werden, um die Ausrichtung festzulegen: FlowLayout.CENTER Richtet die Komponenten zentriert bezüglich der Breite des Containers aus. Dies ist der voreingestellte Wert. FlowLayout.LEFT Richtet die Komponenten linksbündig aus. FlowLayout.RIGHT Richtet die Komponenten rechtsbündig aus. Beispiel: Icon-Leiste 80

6 GridLayout Der GridLayout-Manager ordnet seine Komponenten in einem Gitter an, das aus gleich großen Gitterzellen besteht. Hierbei nimmt jede Komponente genau eine Gitterzelle ein. Die Breite der Gitterzellen richtet sich nach der breitesten Komponente, die sich in diesem Layout befindet. Dasselbe gilt auch für die Höhe der Gitterzellen. Der Abstand der Gitterzellen kann dem Konstruktor wahlweise ebenfalls übergeben werden. Er ist per Voreinstellung 0. Die Gitterzellen werden von oben links beginnend nach rechts und unten mit Komponenten aufgefüllt. Die Anzahl an Spalten (horizontaler Gitterzellen) und Zeilen (vertikaler Gitterzellen) des Gitters muss dem Konstruktor übergeben werden. Mit der folgenden Anweisung wird ein GridLayout mit drei Zeilen und zwei Spalten definiert: setlayout(new GridLayout(3, 2)); Wenn dem Layout weniger Komponenten hinzugefügt werden, als Gitterzellen vorhanden sind, dann bleiben die überzähligen Gitterzellen leer. 81

7 GridLayout Beispiel 82

8 BorderLayout ist der voreingestellte Layout-Manager der Klassen Window, Frame und Dialog. Das BorderLayout sollte benutzt werden, wenn Komponenten gezielt untereinander oder nebeneinander angeordnet werden sollen. Der BorderLayout-Manager verwaltet bis zu fünf Komponenten, eine obere, eine linke, eine untere, eine rechte sowie eine in der Mitte. Diese können jeweils einzeln definiert werden. Hierzu muss beim Hinzufügen einer Komponente mit der Methode add() zusätzlich eine der folgenden Konstanten übergeben werden: BorderLayout.NORTH für die obere Komponente BorderLayout.EAST für die rechte Komponente BorderLayout.SOUTH für die untere Komponente BorderLayout.WEST für die linke Komponente BorderLayout.CENTER für die Komponente in der Mitte 83

9 BorderLayout Beispiel 84

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