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1 111 Copyright by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Button [ Applet] Beispiel A dient zum Experimentieren mit Button- und Panel-Objekten. Button stammt von Component ab, stellt einen String dar und liefert einen ActionEvent bei jedem Maus-Click. Außerdem kann man natürlich die Events jeder Component von Button liefern lassen: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent und MouseMotionEvent. Hierarchie Einfache grafische Objekte stammen von Component ab und müssen mit Container-Objekten wie Panel zu einer einzigen Hierarchie zusammengefaßt werden. A enthält mehrere Button-Objekte sowie ein Panel, die in folgender Hierarchie angeordnet sind: A Panel NW Quit SW A demonstriert die prinzipielle Architektur aller Beispiele in diesem Abschnitt: Das Hauptprogramm liegt in einer Klasse awt.main. Das Hauptprogramm lädt und instantiiert die Klasse, die als Argument angegeben ist sowie eine Properties-Datei mit dem Namen der Klasse zur Steuerung der Event-Dekodierung: $ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung Der Name einer zusätzlichen Properties-Datei kann mit trace angegeben werden. Die Ausgabe erfolgt als Standard-Ausgabe, kann also in eine Datei umgelenkt werden.

2 112 Die Klasse A ist entweder abgeleitet von awt.frame oder ein Panel, das dann in ein awt.frame-objekt eingebettet wird. Das Paket awt stellt alle grafischen Objekte aus java.awt zur Verfügung und sorgt für Event-Dekodierung. Wie später erklärt wird, können die Beispiele auch durch awt.loaderapplet als Applets geladen und mit Dekodierung in einem zweiten Applet awt.listener dargestellt werden. Die Beispiele enthalten immer eine Möglichkeit, über einen Event System.exit() aufzurufen. Applets erlauben diesen Aufruf nicht, Applikationen enden dann. Man könnte awt.frame so erweitern (wie?), daß die Hauptfenster geschlossen und damit die Applikationen beendet werden können. Implementierung Da sich awt.main um die Umgebung eines Beispiels kümmert, muß der Konstruktor der eigentlichen Beispiel-Klasse A nur die Component-Hierarchie aufbauen. Hier genügt ein Panel, das awt.main in einem awt.frame zeigt: import awt.button; import awt.panel; import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** A class to test buttons */ public class A extends Panel { public A () { super(new BorderLayout()); {apps/gui/a.java Panel p; // group west buttons add("west", p = new Panel(new GridLayout(2,1, 10,10))); p.add(new Button("NW")); p.add(new Button("SW")); Button b; add("east", b = new Button("Quit")); b.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed (ActionEvent e) { System.exit(0); ); {

3 113 Klassen wie Frame und Panel sind Container, die zur Verzweigung in der Hierarchie dienen. Zum Einfügen dient add(). Je nach Layout hat add() ein zusätzliches, erstes Argument. Ein Frame verwendet nach Voreinstellung BorderLayout. Dabei kann man vier Objekte entlang der Himmelsrichtungen anordnen, ein fünftes kommt ins Center. Ein Panel verwendet FlowLayout, also rein sequentielle Anordnung, wobei Zeilen nur unter Druck entstehen. Mit setlayout() kann man aber ein anderes Verfahren explizit verlangen; Panel erlaubt das schon bei Konstruktion. GridLayout definiert Zeilen und Spalten für eine Tabelle aus gleichgroßen Elementen, die mit add() dann sequentiell zeilenweise aufgefüllt wird. Komplexere Anordnungen entstehen durch Gliederung mit Panel-Objekten oder durch Verwendung des GridBagLayout. Events Grafische Objekte liefern Events, die von registrierten Objekten mit entsprechenden Interfaces empfangen werden können: java.util.eventobject java.awt.awtevent java.awt.event.*event *Listener *Adapter add*listener() Basisklasse, getsource() liefert Erzeuger des Events Basisklasse, getid() liefert Zahl für Event-Typ eigentlicher Event mit spezifischer Information Interface zum Empfang des Events triviale Klasse, falls *Listener mehrere Methoden definiert Methode, um Event-Empfänger zu registrieren Action* Button u.a. soll Aktivität auslösen Adjustment* Scrollbar Wertänderung Component* Component Änderung der Sichtbarkeit oder Größe Container* Container Änderung des Inhalts Focus* Component neuer Fokus (Tastatureingaben) Item* List u.a. Selektion Key* Component Tastatur Mouse* Component Knöpfe, Betreten/Verlassen einer Component MouseMotion* Component Bewegung Text* TextComponent Wertänderung Window* Window Zustandsänderung

4 114 Ablaufverfolgung Das awt-paket implementiert ein Objekt listener, das alle möglichen Events darstellen kann, und erweitert alle grafischen Objekt-Klassen so, daß dieses Objekt für alle möglichen Events registriert ist. Eine Auswahl der Events unter Linux JDK mit Motif-Window-Manager und CubX-Server auf OPENSTEP (unter Windows erfolgen kritisch wichtige Events anders): $ CLASSPATH=..:. java -Dtrace=all awt.main A Die Hierarchie wird aufgebaut: java.awt.event.containerevent[component_added,child=panel2] on panel1 java.awt.event.containerevent[component_added,child=button0] on panel2 java.awt.event.containerevent[component_added,child=button1] on panel2 java.awt.event.containerevent[component_added,child=button2] on panel1 java.awt.event.containerevent[component_added,child=panel1] on frame0 Das Fenster wird mit dem Window-Manager angelegt: java.awt.event.componentevent[component_resized (0,0 74x82)] on frame0 java.awt.event.componentevent[component_resized (5,25 64x52)] on panel1 java.awt.event.componentevent[component_moved (5,25 64x52)] on panel1 java.awt.event.componentevent[component_shown] on frame0 java.awt.event.windowevent[window_opened] on frame0 java.awt.event.componentevent[component_resized (145,125 82x82)] on frame0 java.awt.event.componentevent[component_moved (145,125 82x82)] on frame0 java.awt.event.componentevent[component_resized (5,25 72x52)] on panel1 java.awt.event.componentevent[component_moved (34,0 38x52)] on button2 java.awt.event.focusevent[focus_gained,permanent] on button2 java.awt.event.componentevent[component_moved (145,125 82x82)] on frame0 Maus betritt das Fenster: java.awt.event.mouseevent[mouse_entered,(35,76),mods=0,clickcount=0] on frame0 java.awt.event.mouseevent[mouse_entered,(30,51),mods=0,clickcount=0] on panel1 java.awt.event.mouseevent[mouse_moved,(31,51),mods=0,clickcount=0] on panel1

5 115 Maus-Click auf Knopf NW: java.awt.event.mouseevent[mouse_entered,(17,20),mods=0,clickcount=0] on button0 java.awt.event.mouseevent[mouse_moved,(17,19),mods=0,clickcount=0] on button0 java.awt.event.mouseevent[mouse_pressed,(18,12),mods=0,clickcount=1] on button0 java.awt.event.focusevent[focus_lost,permanent] on button2 java.awt.event.mouseevent[mouse_released,(18,12),mods=16,clickcount=1] button0 java.awt.event.mouseevent[mouse_clicked,(18,12),mods=16,clickcount=1] button0 java.awt.event.actionevent[action_performed,cmd=nw] on button0 Maus verläßt das Fenster, das dann minimalisiert wird: java.awt.event.mouseevent[mouse_exited,(4,40),mods=0,clickcount=0] on frame0 java.awt.event.windowevent[window_deactivated] on frame0 java.awt.event.focusevent[focus_lost,temporary] on button0 java.awt.event.windowevent[window_iconified] on frame0 Fenster wird wieder geöffnet: java.awt.event.windowevent[window_deiconified] on frame0 Fenster wird (von außen) vergrößert: java.awt.event.componentevent[component_resized (145, x114)] on frame0 java.awt.event.componentevent[component_resized (5,25 105x84)] on panel1 Fenster soll geschlossen werden: java.awt.event.windowevent[window_closing] on frame0 Maus-Click auf Quit: java.awt.event.actionevent[action_performed,cmd=quit] on button2

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