INFOS für TEILNEHMER/INNEN Wettbewerb Jugend Innovativ 2013/14 (Version 1 / 10. Okt. 2013)
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- Dominic Beckenbauer
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1 INFOS für TEILNEHMER/INNEN Wettbewerb Jugend Innovativ 2013/14 (Version 1 / 10. Okt. 2013) ALLGEMEINE TEILNAHMEBEDINGUNGEN Wer kann teilnehmen? Teilnahmeberechtigt sind Jugendliche im Alter von 15 bis 20 Jahren, die eine Allgemein bildende höhere Schule (AHS), eine Berufsbildende mittlere und höhere Schule, eine Österreichische Auslandsschule (lt. Liste auf besuchen oder eine Lehrausbildung machen bzw. die Berufsschule besuchen. Die Teilnehmer/innen dürfen am 31. Dezember des Anmeldejahres nicht älter als 20 Jahre alt sein und müssen mindestens die 10. Schulstufe besuchen bzw. im 1. Lehrjahr sein. Welche Themen können eingereicht werden? Die Themenauswahl ist bei Jugend Innovativ grundsätzlich frei und kann von den Teilnehmer/innen selbst oder gemeinsam mit ihren Lehrer/innen bzw. Ausbildner/innen erfolgen. Wichtig jedoch ist, dass sich das Projektthema einer der folgenden Kategorien des Wettbewerbs zuordnen lässt: Young Entrepreneurs (vormals Business) Design Engineering Science Sustainability (Sonderpreis-Kategorie der Raiffeisen Klimaschutz-Initiative) idea.goes.app (Sonderpreis-Kategorie der T-Systems Austria) tech&society (Sonderpreis-Kategorie von Saturn) Wie viele Teilnehmer/innen können an einem Projekt arbeiten? Teilnehmen können Einzelpersonen oder Projektgruppen. Eine Projektgruppe sollte aus max. 3-5 Personen bestehen. Klassenprojekte sind auch zugelassen, jedoch sind zum nationalen Bundes- Finale und bei den meisten internationalen Veranstaltungen nur zw. 3 und 5 Personen pro Projektteam zugelassen. Für jedes Team ist ein/e Schüler/in als Projektkoordinator/in zu nominieren. Was gilt es zu beachten? Desweiteren wird ersucht, vor der Einreichung zu beachten, dass nur eine begrenzte Anzahl von Projekten pro Schule nach Rückversicherung hinsichtlich Thema und Deckungsgrad lt. Kriterien von Jugend Innovativ gefördert werden kann. Daher soll eine Vorauswahl der Projekte durch den/die Projekt-Lehrer/in innerhalb einer Klasse getätigt werden sowie im besten Fall auch innerhalb der Schule eine Abstimmung erfolgen ( best-of -Prinzip). (Matura-)Projekte, die bereits bei Jugend Innovativ teilgenommen haben, nicht zugelassen sind; auch wenn es sich um eine erweiterte Aufgabenstellung im Sinne einer Fortsetzung handelt. bei der Themenwahl und Konzeption Gender-Aspekte und bei Durchführung und Dokumentation der Projekte die Prinzipien von Gender Mainstreaming Berücksichtigung finden; Informationen dazu sind z.b. unter abrufbar. für den Wettbewerb eingereichte Projekte Termine, Fristen und Formanleitungen einzuhalten sind. 1
2 Folgende Bedingungen sind außerdem während der Teilnahme zu berücksichtigen: Von allen angemeldeten Projekten wird erwartet, dass sie während des Schuljahres ausgearbeitet werden. Bereits abgeschlossene Arbeiten können nicht im Nachhinein eingereicht werden. Eingereichte Projekte sollten sich mit aktuellen Themen beschäftigen darüber hinaus werden Projekt-Themen, die auf Initiative der Schüler/innen behandelt werden bei Jugend Innovativ besonders befürwortet und gefördert. In der Phase der Projektvorbereitung sollten Recherchen durchgeführt und auch dokumentiert werden, da die Darstellung der Recherche-Ergebnisse u.a. in die Bewertung mit einfließt. Projekte sollen laut Anleitung Projektbericht (unter Downloads/JI-Wettbewerbsunterlagen auf für den Wettbewerb aufbereitet werden; Einsendungen von reinen Matura- oder Diplomarbeiten in unveränderter Form und rein-technischer Sprache werden nicht bewertet oder gefördert. Die schriftliche Dokumentation (Projektbericht) muss in deutscher Sprache verfasst sein bzw. die mündliche Präsentation vor der Jury in deutscher Sprache gehalten werden. Ausgeschlossen sind: Experimente, bei denen Tiere in Mitleidenschaft gezogen werden; Projekte, die die Teilnehmer/innen selbst oder andere gefährden, wie z.b. Experimente mit Sprengstoff, Drogen oder radioaktiven Stoffen; Projekte bzw. Fragestellungen, die nur theoretisch abgehandelt werden bzw. Dokumentationen, die eine reine Zusammenstellung von Literatur darstellen; Projekte, die die reine Anwendung bzw. Ausprogrammierung von bekannten Benutzeroberflächen oder Anwendung von bekannter Software zum Inhalt haben; Reine screenbased Multimedia-Projekte (Videospiele, Computer-Animationen) ohne technischen Anspruch; Projekte, die keinen erkennbaren Eigenanteil aufweisen (reine Lehrer/innen oder Expert/innen- Projekte ). Es besteht kein Rechtsanspruch auf eine Teilnahme am Wettbewerb. 2
3 AUSWAHL- und FÖRDERKRITERIEN Grundsätzliches Die Bewertung der Einreichungen erfolgt durch eine unabhängige Jury, die sich aus Experten und Expertinnen aus den unterschiedlichen Themenfeldern zusammensetzt. Nach welchen Kriterien werden die eingereichten Projekt-Anmeldungen bzw. -Berichte bewertet? Folgende Kriterien werden sowohl für die Vergabe einer Projektförderung (auf Basis der Anmeldung) als auch für die Wettbewerbsbewertung (auf Basis des Projektberichts) für Projekte in den Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science herangezogen: Kreativität und Originalität (Idee, Lösungsweg, Einzigartigkeit) Technologie- bzw. Innovationsgrad (Weiter-/Entwicklung, Neuheitsgrad, innovativer Charakter, außergewöhnliches Anwendungsgebiet) Verwertbarkeit (Praxisorientierung, Umsetzbarkeit, Wirtschaftlichkeit) Erkenntnisgewinn oder Nutzen für den/die Anwender/in, Kund/in, Gesellschaft, Umwelt (u.a. Wirksamkeit für den Klimaschutz) Schriftliche Darstellung der Projekt-Vorbereitung und -Durchführung (Zieldefinition, Ressourcenplanung, Recherchen, Darstellung der Ergebnisse in der im jeweiligen Fachbereich üblichen Form, Projekttagebuch, ) Projekt- und Team-Kompetenz (Darstellung der Zusammenarbeit im Team, Bericht Projektkoordinator/in, soziale Lernprozesse) Mündliche Projekt-Präsentation vor der Jury (gilt nur für Projekte, die ins Bundes-Finale aufsteigen) Standgestaltung, Präsentation am Messestand (gilt nur für Projekte, die ins Bundes-Finale aufsteigen) Für den Raiffeisen Sustainability Award eingereichte Projekte werden nach folgenden Kriterien bewertet: Kreativität und Innovationsgrad Relevanz in der ökologischen, sozialen und ökonomischen Nachhaltigkeit Vernetztes Denken, Kooperation mit externen Partnern Schriftliche sowie wirtschaftliche Darstellung Für den T-Systems idea.goes.app Award eingereichte Projekte werden von einer Fach-Jury nach folgende Kriterien zur Bewertung herangezogen: Machbarkeit und Umsetzbarkeit Originalität und Spaßfaktor Ausarbeitung und Komplexität Kooperation mit Unternehmen Für den Sonderpreis tech&society von Saturn eingereichte Projekte werden von einer Fach-Jury nach folgenden Kriterien bewertet: Originalität und Spaßfaktor der Fragestellung Herangehensweise, Methoden bei der Datenerhebung und -analyse (Rechercheergebnisse) Zusammenarbeit mit Interessensgruppen (Informationswert und Wissenstransfer) Ausarbeitung und Komplexität der Projektdokumentation, anschauliche Darstellung der Ergebnisse (Grafik, Video, Modell, etc.) Kooperation mit Unternehmen 3
4 Wie und wann erhält ein Projekt eine Förderung? Mit der Anmeldung sichert sich jedes Projekt die Chance, bis zu max. EUR 500,- als Förderung zu erhalten. Je nach Erfüllungsgrad der ersten vier zuvor genannten Kriterien erhalten eingereichte Projekte eine Projektförderung in Höhe von EUR 150,-, EUR 350,- oder EUR 500,-. Bis spätestens 15. Jänner 2014 erhalten die Teilnehmer/innen in der JI-Inbox im Log-in Bereich die Information, ob und in welcher Höhe ihr Projekt gefördert wird. Mit dem Geld können Ausgaben, die im Rahmen des Projekts entstanden sind, abgedeckt werden. Für den Erhalt der Projektförderung (erfolgt im Nachhinein) muss ein Projektbericht abgegeben werden sowie das Projektkosten-Abrechnungsformular inkl. Schulstempel und beiliegenden Rechnungs-Kopien bzw. Ersatzbelegen (letzteres gültig nur mit Schulstempel) bis spätestens 29. August 2014 übermittelt werden. Prinzipiell wird die zugesagte Förderung bzw. der Betrag der maximalen Belegsumme überwiesen. Anmerkung: Nur die Jugend-innovativsten Projekte erhalten eine Förderungszusage als Anerkennung für ihr Vorhaben. Die Förderhöhe spiegelt den ersten Eindruck auf Basis der Anmeldung wider und stellt keine finale Bewertung des Projekts dar! Projekte, die ohne Förderung auskommen müssen, können jedoch unabhängig davon weiter am Wettbewerb teilnehmen und durchaus gewinnen, wie die Vorjahre zeigen. 4
5 PREISGELDER UND REISEPREISE Was gibt es zu gewinnen? Auf die besten Projekte in den vier Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science warten Geldpreise im Gesamtwert von EUR ,-. 1. Preis EUR 2.000,- 2. Preis EUR 1.500,- 3. Preis EUR 1.000,- Anerkennungspreise zu je EUR 500,- Die Jury behält sich vor, in den vier Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science weitere Preise zu vergeben bzw. besonders hervorragende interdisziplinäre Projekte mit zusätzlichen Sonderpreisen auszuzeichnen. Sonderpreise Dank Sponsoren aus der Wirtschaft, denen die Förderung junger Talente ein besonderes Anliegen ist, werden im Rahmen von Jugend Innovativ Sonderpreise für bestimmte Themen-Schwerpunkte vergeben. Sustainability Award der Raiffeisen Klimaschutz-Initiative Die besten Projekte bzw. Finalist/innen des Raiffeisen Sustainability Awards werden mit Preisgeldern im Wert von insgesamt EUR 5.000,- ausgezeichnet und gemeinsam mit den Preisträger/innen der Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science im Rahmen des Jugend Innovativ Bundes-Finales 2014 gekührt. 1. Preis EUR 2.000,- 2. Preis EUR 1.500,- 3. Preis EUR 1.000,- Anerkennungspreise zu je EUR 500,- idea.goes.app Award von T-Systems Austria Die formschönsten, funktionellsten und am besten zu bedienenden Apps in den Bereichen Gesundheit, Energie und Mobilität werden von T-Systems Austria mit Preisgeldern im Wert von rund EUR 5.000,- ausgezeichnet und gemeinsam mit den Preisträger/innen der Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science im Rahmen des Jugend Innovativ Bundes-Finales 2014 ausgezeichnet. 1. Preis EUR 2.000,- 2. Preis EUR 1.500,- 3. Preis EUR 1.000,- Anerkennungspreise zu je EUR 500,- Die Sieger/innen des Sonderpreises idea.goes.app gewinnen neben der Prämie einen Reisepreis zu einem ausgewählten Innovation Spot des internationalen Konzerns. Sonderpreis tech&society von Saturn Die besten Projekte bzw. die spannendsten Thesen rund um das Thema Technikfolgenabschätzung werden von Saturn mit Preisgeldern im Wert von rund EUR 5.000,- ausgezeichnet und gemeinsam mit den Preisträger/innen der Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Engineering und Science im Rahmen des Jugend Innovativ Bundes-Finales 2014 ausgezeichnet. 1. Preis EUR 2.000,- 2. Preis EUR 1.500,- 3. Preis EUR 1.000,- Anerkennungspreise zu je EUR 500,- 5
6 Internationale Reisepreise Zusätzlich winkt den Sieger/innen in allen Kategorien die Chance, ihre Projekte weltweit zu präsentieren. Es winken Reisepreise zu internationalen Wettbewerben, Messen und Workshops und wissenschaftlichen Camps. Die aktuellen Int. Reisepreise sind auf veröffentlicht. Die Entscheidung der Jury ist nicht revidierbar. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 6
7 DER WETTBEWERBSABLAUF Wie meldet man sich und das Projekt an? Ab 10. Oktober 2013 ist der Log-in Bereich für die Registrierung und Projekt-Anmeldung auf bzw. auf geöffnet. Schritt 1 Registrierung & Administration Sobald die Projektidee geboren ist, muss sich eine verantwortliche Person zunächst online registrieren (Log-in Bereich auf Die registrierte Person erhält eine automatische Bestätigung der Online-Registrierung an ihre -Adresse (lt. Log-in-Daten) und ist somit der/die verantwortliche Administrator/in und kann nun Projekt-Anmeldungen vornehmen bzw. hat alleinig Zugriff auf die JI-Inbox im Log-in Bereich. ACHTUNG! Die registrierte Person (Administrator/in) bekommt alle Infos zum Wettbewerb in die JI-Inbox im Log-in Bereich zur Verfügung gestellt. Diese Person sollte entweder der/die Projektkoordinator/in (Schüler/in) oder der/die Projektlehrer/in sein bzw. eine Person, die beim Projekt involviert ist. Schritt 2 Anmeldung Nur registrierte Personen (Administrator/innen) können die Projekt-Anmeldung im Zeitraum vom erstellen und bearbeiten. Erst durch das finale Absenden erfolgt die Anmeldung, d.h. danach können keine Änderungen mehr vorgenommen werden. Im Log-In Bereich unter meine Projekte ist das Projekt/sind die Projekte jederzeit einsehbar. NEU! Der/die angegebene Projektkoordinator/in sowie der/die angegebene Projekt-Lehrer/in erhalten die Benachrichtigungen an den/die Administrator/in in Kopie (d.h. in cc an die angegebene -Adresse) wenn Informationen zum Wettbewerb in der JI-Inbox im Log-in Bereich zur Verfügung gestellt werden. Was ist bei der Anmeldung zu berücksichtigen? Neben den Angaben zur teilnehmenden Schule bzw. des Lehrlingsbetriebes sowie zu den Teilnehmer/innen sind folgende Punkte so konkret wie möglich auszufüllen: Titel Kategorie & Spezifikation Ziel des Projekts Kurzbeschreibung des Vorhabens inkl. Hervorhebung was das Projekt so innovativ macht Patentfähigkeit des Projekts bzw. Bewerbung für ein Schutzrechts-Coaching Praktische Tipps zur Anmeldung sind online auf im Info-Heft nachzulesen. Anmeldeschluss ist der 20. Dezember 2013! Wann erfährt man über den Erhalt der Projektförderung und wann wird diese überwiesen? Die Projekte werden auf die Förderkriterien von Jugend Innovativ hin überprüft. Bis spätestens 15. Jänner 2014 erhalten alle Teilnehmer/innen die Information (JI-Inbox im Log-in Bereich), ob und in welcher Höhe eine Projektförderung zusteht. Projekte, die keine Projektförderung erhalten, können aber unabhängig davon weiter am Wettbewerb teilnehmen. Alle Teilnehmer/innen, die eine schriftliche Zusage über eine Projektförderung erhalten haben, sind aufgefordert bis 29. August 2014 ihre Projektkostenabrechnungen bei der aws einzureichen. Wie kommt das Projekt in die Wettbewerbsbewertung? Achtung neue Termine! Bis zum 03. März 2014 müssen Projektberichte in den Kategorien Young Entrepreneurs, Design, Science, Engineering, Sustainability sowie idea.goes.app im Log-In Bereich hochgeladen werden, um in die Bewertung zu gelangen. 7
8 AUSNAHME: für Projektberichte von Berufsschulen gilt generell der 20. März 2014 als spätester Abgabetermin und für alle tech&society-projekte der 24. März 2014 als Deadline! Die Berichte werden auf Vollständigkeit geprüft und eine erste Reihung nach den Bewertungskriterien vorgenommen. Die besten Projektarbeiten pro Kategorie werden der Jury zur Begutachtung vorgelegt und zentral bewertet. Die Reihung samt Juryergebnis ist entscheidend dafür, welche der Projektteams zu den Halbfinal-Events eingeladen werden. Dieses Ergebnis wird den Teilnehmer/innen ca. 3-4 Wochen vor den Halbfinal-Events im Log-in Bereich bekanntgegeben. Was passiert bei den Halbfinal-Events? Ende April 2014 finden über das Land verteilt max. 4-5 Halbfinal-Events statt. Im Rahmen dieser Veranstaltungen werden die besten Projekte pro Bundesland im Rahmen einer Feier erstmals der Öffentlichkeit und den Medien vorgestellt und ausgezeichnet. Begleitet werden die Halbfinal-Events von Ausstellungen der Halbfinalist/innen. Alle Interessierten und Besucher/innen erhalten so einen tieferen Einblick in die innovativen Projekte der Schüler/innen. Im Rahmen der Projektausstellungen findet jedoch keine Jurybewertung statt, diese erfolgt von der gesamten Jury zentral im Vorhinein. (D.h. einzelne Jurymitglieder sind zwar anwesend, jedoch erfolgt keine individuelle Bewertung auf Bundesländer-Ebene). Highlight bei den Halbfinal-Events ist die Verleihung der Tickets zum Bundes-Finale durch Jurymitglieder, Vertreter/innen aus den Trägerministerien und Kooperationspartner/innen. Österreichweit werden max. 35 Tickets in den 7 Kategorien vergeben. Die Halbfinal-Events werden in Kooperation mit der Raiffeisen Klimaschutz-Initiative und dem Raiffeisen Club veranstaltet. Das 27. Bundes-Finale die Gewinner/innen werden ermittelt! Bevor die Gewinner/innen in den einzelnen Kategorien und Sonderpreis-Kategorien feststehen, müssen die Finalist/innen ihre Ergebnisse persönlich und mündlich der Jury präsentieren und ihre Projekte im Rahmen einer 3-tägigen (öffentlich zugänglichen) Messe ausstellen. Die feierliche Verleihung der Geld- und Reisepreise im Beisein des/der zuständigen Ministers/Ministerin bildet somit den abschließenden Höhepunkt des Wettbewerbs Jugend Innovativ. Für einige der Sieger/innen geht es in den darauf folgenden Monaten noch weiter zu internationalen Wettbewerben, Messen und Workshops. 8
9 AKTUELLE FRISTEN für Jugend Innovativ im Schuljahr 2013/14 ab 10. Oktober 2013: Registrierung und Projekt-Anmeldung auf im Log-In Bereich 20. Dezember 2013: Deadline Projekt-Anmeldung zum Wettbewerb 2013/ Jänner 2014: späteste Mitteilung über Erhalt der Projektförderung bis zu EUR 500,- pro Projekt! (Diesbezüglich gilt es regelmäßig die JI-Inbox im Log-in Bereich zu überprüfen, hier werden alle Infos und Ergebnisse online gestellt.) 3. März 2014 Deadlines für das Hochladen des Projektberichts im Log-in Bereich! 20. März 2014 für BS Online-Kurzzusammenfassung überprüfen bzw. ausfüllen nicht vergessen! 24. März 2014 für tech&society! April 2014 Zeitraum von max. 5 Halbfinal-Events: Auszeichnung der besten Projekte pro Bundesland und Bekanntgabe der Jury-Entscheidung welche Projekte erhalten die Tickets ins 27. Bundes- Finale! Mai Bundes-Finale 2014 mündliche Jury-Präsentationen und 3-tägige Ausstellung 28. Mai 2014 Prämierung der Gewinner/innen 2014 in allen Kategorien! 29. August 2014 Deadline für die Abgabe der Projektkostenabrechnung (Formular siehe online unter Downloads/Wettbewerbsunterlagen) für den Erhalt der zugesagten Projektförderung. 9
10 KATEGORIEN Mit welchen Projekten kann man bei Jugend Innovativ mitmachen? Die Themenauswahl ist bei Jugend Innovativ grundsätzlich frei und kann von den Teilnehmer/innen selbst oder gemeinsam mit ihren Lehrer/innen bzw. Ausbildner/innen erfolgen. Wichtig jedoch ist, dass sich das Projektthema einer der folgenden Kategorien des Wettbewerbs zuordnen lässt. Die zusätzliche Spezifikation innerhalb der Kategorie soll bei der Zuordnung unterstützen. Eine Änderung der Kategorie während des lfd. Wettbewerbs ist nach Absprache mit der Wettbewerbs-leitung möglich. Kategorien und Spezifikationen/Themenbereiche: Young Entrepreneurs originelle Geschäftsideen mit Vermarktungspotenzial (Marketing- und Werbekonzepte oder neue Business- Konzepte für Unternehmen) das Entdecken von (Markt-) Chancen bei schon bestehenden, verbesserten und/oder ganz neuen Produkten oder Dienstleistungen (Umfragen, Studien, ) innovative Vorhaben im Bereich Tourismus außergewöhnliche Events im Non-Profit- Bereich oder im sozialen Bereich Design Produkt- oder Industriedesign mit integrierter Technologie Objektdesign (ohne Technologie, z.b. eine Verpackung) Textil- und Schmuckdesign mit kreativen Fertigungstechniken Möbel- oder Raumdesign (Innenraumgestaltung) Grafik- und Kommunikationsdesign (Werbung, Grafik, Illustration, Verpackung, Mediendesign) Soziales Design (Gestalten gesellschaftlicher Vorgänge) Engineering Maschinenbau und Mechatronik Elektrotechnik und Elektronik Bau- und Holztechnik Umwelttechnik Gebäudetechnik Werkstofftechnik Lebensmitteltechnologien Land- und Forstwirtschaft Science Biologie Chemie Geografie und Raumwissenschaften Mathematik Physik Sozial-, Geistes- und Gesellschaftswissenschaften Sonderpreis Sustainability Erneuerbare Energie wie Biomasse, Windenergie, Wasserkraft oder Photovoltaik in den Bereichen Strom, Wärme, Mobilität, Wohnbau soziale Projekte in Kombination mit Klimaschutzaspekten ökologische/soziale Projekte in Kombination mit Finanzprodukten Steigerung der Energieeffizienz (z. B. im Wohnbau, Mobilität, etc.) Awareness-Maßnahmen zu Umweltthemen Sonderpreis idea.goes.app Gesundheit Energie Leben und Arbeiten Sonderpreis tech&society Gesellschaft im Wandel Auswirkung technologischer Entwicklungen auf die Gesellschaft Sicherheit und Privatsphäre - Spielregeln der Zukunft Mobile Kommunikation Vernetzung und totale Kontrolle im Alltag Technologien im Job neue Perspektiven und Erleichterungen im Berufsleben 10
11 INFOS zu den HAUPT-KATEGORIEN Definition der Kategorie YOUNG ENTREPRENEURS Business kommt von busy, und das heißt: geschäftig. Oder auch: g schaftig! Wer schafft, schafft an, das ist bekannt, und dass Zeit Geld ist, sowieso. Warum also nicht Zeit in ein Geschäft investieren, bei dem am Ende entweder Geld herauskommt? Oder auch ganz kreativ Geld gespart wird? Da auch einzigartige Non-Profit- Projekte viel Organisation, Engagement und G schaftigkeit benötigen, heißt die einstige Kategorie Business jetzt ganz allgemein YOUNG ENTREPRENEURS. Originelle Ideen mit knackigen Alleinstellungsmerkmalen zu finden wird immer schwieriger, und wer sie hat, muss sie auch noch umsetzen können und Bescheid wissen über: wirtschaftliche Zusammenhänge, unternehmerisches Denken und Handeln. Und jung sein schadet auch nicht, um sich beim Unternehmen nicht unterkriegen zu lassen. In die Kategorie YOUNG ENTREPRENEURS passen Projekte mit den folgenden Schwerpunkten: originelle Geschäftsideen mit Vermarktungspotenzial (Marketing- und Werbekonzepte oder neue Business-Konzepte für Unternehmen) das Entdecken von (Markt-) Chancen bei schon bestehenden, verbesserten und/oder ganz neuen Produkten oder Dienstleistungen (Umfragen, Studien, ) innovative Vorhaben im Bereich Tourismus außergewöhnliche Events im Non-Profit-Bereich oder im sozialen Bereich Was wird von eurem Projekt in dieser Kategorie erwartet? Unbändiger Unternehmungsgeist! Außerdem: eine fundierte inhaltliche Darstellung des Vorhabens und ein Realisierungs- bzw. Businessplan. Neben einer Geschäftsidee hätten wir von euch also gerne Marktanalysen, Produktentwürfe und Marketingideen. Allgemein sollten Methoden des Projektmanagements und des Business-Plannings zur Anwendung kommen. Definition der Kategorie DESIGN Ein Tisch ist ein Tisch ist ein Tisch? Weit gefehlt! Es hängt ganz davon ab, wie der Tisch designt ist: im besten Fall, ästhe-tisch, prak-tisch und überhaupt ganz fantas-tisch. Design ist das Wort der Stunde: Das Niveau eines Landes wird zunehmend an seinen kreativen Lösungen gemessen, an der bewussten Gestaltung seiner realen oder virtuellen Objekte, Dienstleistungen oder Marken. Österreich designt international ganz vorne mit, und auch ihr seid eingeladen, eure Schöpfungen auf den: genau, Tisch, zu legen. In der Kategorie DESIGN darf s daher Folgendes sein: Produkt- oder Industriedesign mit integrierter Technologie Objektdesign (ohne Technologie, z.b. eine Verpackung) Textil- und Schmuckdesign mit kreativen Fertigungstechniken Möbel- oder Raumdesign (Innenraumgestaltung) Grafik- und Kommunikationsdesign (Werbung, Grafik, Illustration, Verpackung, Mediendesign) Soziales Design der neueste Schrei: Gestalten gesellschaftlicher Vorgänge Was wird von eurem Projekt in dieser Kategorie erwartet? Ein Sinn für Ästhetik, aber auch für Ökonomie und Ökologie! Es muss erkennbar sein, dass die Designlösung aus einer fundierten Analyse hervorgeht, die den Anforderungen des herrschenden Zeitgeistes Rechnung trägt. Erwartet werden etwa Entwürfe in zeitgemäßer händischer und/oder digitaler Umsetzung, genaue Spezifikationen der vorgeschlagenen Medien, Materialien und Herstellungsverfahren sowie relevante technische Vorgaben oder Werkzeichnungen je nach Projekt zu Farbe, Layout und Typografie, Illustrationstechniken, Konstruktionsdetails und so weiter. Ausgeschlossen sind reine screenbased Multimedia-Projekte (Videospiele, Computeranimationen) ohne technischen Anspruch. 11
12 Definition der Kategorie ENGINEERING Hach, die liebe Technik... Aber ihr habt sie im Griff! Ihr wisst, was es heißt, neue Kommunikations- und Verkehrswege zu bahnen, Produktionsprozesse zu automatisieren und Produktlebenszyklen zu verkürzen. Technologien verändern sich international immer schneller, aber euch ist nichts zu schwör, denn als Ingenieur und Ingenieurin habt ihr auch das Wort Genie in euch. Eure Produkte sind technologisch versiert, organisatorisch effizient und, falls sie noch nicht greifbar fertiggestellt sind, so doch zumindest ingeniös umsetzbar! Und mit genau diesen Projekten seid ihr eingeladen, euch in der Kategorie ENGINEERING als Entwickler/innen zu beweisen. In der Vergangenheit waren dabei vor allem Entwürfe aus den folgenden Bereichen vertreten: Maschinenbau und Mechatronik Elektrotechnik und Elektronik Bau- und Holztechnik Umwelttechnik Gebäudetechnik Werkstofftechnik Lebensmitteltechnologien Land- und Forstwirtschaft Was wird von eurem Projekt in dieser Kategorie erwartet? Funktionsfähige Produkte, verwertbare Verfahren oder umsetzbare Entwürfe. Das Vorhaben soll sich an einem realen Bedarf in der Wirtschaft oder Gesellschaft orientieren, sich mit dem aktuellen Stand der Technik auseinandersetzen und: umsetzbar sein. Wenn ihr also etwa euer Kraftwerk oder eure Kläranlage noch nicht fertig aufgebaut zum Wettbewerb mitnehmt, so ist das ganz in Ordnung! Jedenfalls wünschen wir uns euer Konzept, möglichst praxisbezogen, in einer eurem jeweiligen Fachgebiet entsprechenden, anschaulichen Darstellung. Definition der Kategorie SCIENCE Den größten Fortschritten der Menschheit gehen wissenschaftliche Studien voraus. Nicht alle sind so zäh wie die seit 85 Jahren anhaltende Beobachtung eines Pechtrichters, aus dem sich alle Jahrzehnte ein Tropfen löst (zuletzt im Sommer 2013). Es kann in der Wissenschaft auch dynamischer zugehen, aber Geduld ist trotzdem gefragt. Also: Science, zwei, drei los, und ab ins Labor, ins Biokammerl oder auch ins Feld der Forschung, hinaus in die Welt! Für Forschung und Entwicklung wird mehr Geld ausgegeben denn je, und: Ohne Forschung keine Entwicklung, es gibt immer noch viel zu entdecken. In der Kategorie SCIENCE seid ihr eingeladen, euch mit aktuellen Wissenschaftsthemen auseinanderzusetzen. Dazu zählen theoretische und praktische Arbeiten, die wissenschaftliche oder gesellschaftspolitisch relevante Fragen behandeln. Mit Versuchen, Umfragen, Studien oder ähnlichen wissenschaftlichen Methoden soll ein Ergebnis oder eine Erkenntnis ans Licht kommen. Aus welchem Gebiet? Nun, für SCIENCE seien s etwa die folgenden Fächer: Biologie Chemie Geografie und Raumwissenschaft Mathematik Physik Sozial-, Geistes- und Gesellschaftswissenschaft 12
13 Was wird von eurem Projekt in dieser Kategorie erwartet? Nur ja keine trockene Zusammenfassung der einschlägigen Literatur! Ein Science-Projekt soll eine wissenschaftlich fundierte Problemlösung sein, methodisch sauber, nachvollziehbar und möglichst anschaulich ausgearbeitet. Anders als bei der Kategorie Engineering muss am Ende eures Science- Projekts nicht unbedingt ein handfestes Produkt stehen, aber eine nachvollziehbare Projektdarstellung. INFOS zu den SONDERPREIS-KATEGORIEN Definition der Sonderpreis-Kategorie SUSTAINABILITY Sustainability heißt Nachhaltigkeit, und das wiederum heißt, dass wir wollen, dass unsere Umwelt auch nachher noch halt t. Umwelt umfasst in diesem Fall die Ökosysteme unserer Erde, aber auch soziale und wirtschaftliche harte Nüsse, die uns hartnäckig und nachhaltig zu nagen geben. Die Raiffeisen Klimaschutz-Initiative möchte Jugendliche ermuntern, auf die Herausforderungen der Zeit zu reagieren und einen Beitrag zu einer besseren Zukunft zu leisten. Um den Raiffeisen SUSTAINABILITY Award sollen sich Projekte bemühen, die sich mit nachhaltigen Themen beschäftigen. Das heißt, es geht um Ressourcen schonende Maßnahmen oder zu Aktivitäten, die ein entsprechendes Bewusstsein fördern. Arbeiten zu folgenden Themenbereichen sind hier richtig: Einsatz von erneuerbarer Energie wie Biomasse, Biogas, Windenergie, Wasserkraft oder Photovoltaik in den Bereichen Strom, Wärme, Verkehr, Gebäude soziale Projekte in Kombination mit Klimaschutzaspekten ökologische/soziale Projekte in Kombination mit Finanzprodukten Steigerung der Energieeffizienz (z. B. im Wohnbau, Mobilität, Strom etc.) Awareness- bzw. Kommunikationsmaßnahmen zu Umweltthemen Was wird von eurem Projekt in dieser Sonderpreis-Kategorie erwartet? Innovative Ideen, Konzepte und Projekte mit dem Blick voraus! Alles, was heute Thema ist und sich mit morgen beschäftigt, wird ausdrücklich begrüßt. Dabei muss erkennbar sein, dass die Problemlösung auf einer fundierten Analyse basiert. Aus eurer Darstellung soll klar hervorgehen, worin die Verbesserungen bestehen und wie (stark) sie wirken werden im Idealfall auch, wieso das alles kostengünstig oder sogar gewinnbringend ist. Wünschenswert ist die Zusammenarbeit mit externen Partner/innen, die nicht nur bei der Umsetzung hilfreich zur Seite stehen, sondern womöglich auch eine spätere Nutzung der Innovation gewährleisten. Definition der Sonderpreis-Kategorie IDEA.GOES.APP App. Die Kurzformel bezeichnet kleine Anwendungsprogramme (applications), die für Touchscreen-Geräte konzipiert sind. Per Fingertipp sorgen sie für Unterhaltung, Abkürzung, Information, ermöglichen den Zugriff zu ausgewählten Funktionen oder optimieren den Inhalt einer Internetseite für die mobile Ansicht. Und täglich werden sie mehr. Verbessern, verändern, erneuern: Mit diesem Appell will T-Systems Austria junge Talente bei der Entwicklung von innovativen Lösungen fördern. Herausragende Ideen werden mit dem idea.goes.app Award von T-Systems Austria prämiert. Was wird von eurem Projekt in dieser Sonderpreis-Kategorie erwartet? Bedenkt, was Menschen brauchen und welche praktische Lösung eure App anbietet. Formschön und funktional, einfach und intuitiv zu bedienen soll sie sein! Für den idea.goes.app Award von T-Systems können Konzepte und Entwicklungen für die Bereiche Leben/Arbeiten, Gesundheit, Energie eingereicht werden. 13
14 Definition der Sonderpreis-Kategorie tech&society Technologiefolgenabschätzung, das klingt nach Science Fiction. Aber auch ohne Zeitmaschine, die in die Zukunft reist, ist es wichtig zu verstehen, wie die Technologie auf die Gesellschaft reagiert und umgekehrt. Und was wir Menschen tun können, um auch noch ein bisschen Einfluss zu haben, um also mündige User/innen am Puls der Zeit zu bleiben. Saturn will die Begeisterung für innovative Technik teilen, fördern und entwickeln. Im Zentrum der Sonderpreis-Kategorie tech&society seid ihr daher eingeladen, eure Technologiekompetenz in folgenden Themenbereichen unter Beweis zu stellen: Gesellschaft im Wandel Auswirkungen technologischer Entwicklungen auf die Gesellschaft Sicherheit und Privatsphäre Spielregeln der Zukunft Mobile Kommunikation Vernetzung und totale Kontrolle im Alltag mit Mobiltechnologien Technologien im Job neue Perspektiven und Erleichterungen im Berufsleben Was wird von eurem Projekt in dieser Sonderpreis-Kategorie erwartet? Ein technologisch geschulter Blick in die Zukunft! Gefragt sind Projektarbeiten, in denen ihr als Jungforscher/innen konkrete Fragestellungen und Thesen aus den genannten Themenbereichen bearbeitet oder einen oder mehrere Aspekte im Zusammenhang mit einer innovativen Technologie bzw. einer Technikanwendung erforscht. Dabei gilt wie in allen Kategorien: Je attraktiver und klarer die Darstellung, desto besser! 14
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