Basiswissen Endspiele

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1 Basiswissen Endspiele Zielgruppe: Einsteiger Referent: Jörg Wengler Datum: Inhalt 1. Elementare Endspiele a. Übersicht und Prioritäten b. Matt mit König und Dame c. Matt mit König und Turm d. Matt mit König und 2 Läufern 2. Opposition a. Einfache Opposition b. Königsstellung vor eigenem Bauern c. Entferne Opposition 3. Quadrat des Bauern 4. Entfernter Freibauer Anhang: Matt mit König, Läufer und Springer Buchempfehlungen: 1. Jeremy Silman: Silmans Endspielkurs, New in Chess, Mark Dvoreckij: Die Endspieluniversität, Chessgate, Juri Awerbach: Diverse Bände (z.b. Bauernendspiele), Sportverlag, 1980er 1

2 Elementare Endspiele: Übersicht und Prioritäten Typ Endspiel Ergebnis Priorität König und Schwerfigur König Gewinn 1 gegen König König und Turm gegen König Gewinn 1 König und 2 Läufer gegen Gewinn 1 König König und 2 König, Läufer und Leichtfiguren gegen Gewinn 3 Springer gegen König König König und 2 Springer Remis 3 gegen König König und Läufer Gewinn 2 König und Schwerfigur Gewinn 2 König und Springer gegen König und König und Turm gegen Leichtfigur Remis 2 König und Läufer König und Turm gegen König und Springer Remis 2 König und Schwerfigur gegen König und Schwerfigur König, Schwerfigur und Leichtfigur gegen König und Schwerfigur König und Schwerfigur gegen König und 2 Leichtfiguren König und Turm König, Turm und Läufer gegen König und Turm König, Turm und Springer gegen König und Turm König und 2 Läufer König, Läufer und Springer König und 2 Springer (meistens) Gewinn 3 Remis 3 Remis 3 theoretisch zumeist Gewinn, praktisch fast immer Remis

3 Elementare Endspiele: Mattsetzen mit König und Dame 5+-+-mk-+-% 4-+Q+-+-+$ 2-+-+K+-+" mk( 5+-+Q+-+-% 1mK ! 8-+-+k+-+( 6-+-mK-+-+& 3+-wQ-+-+-# Mattsetzen mit König und Dame Vorsicht: Patt! Vorsicht: Patt! 3

4 Elementare Endspiele: Mattsetzen mit König und Turm 6-+-mk-+-+& R% 4-+-mK-+-+$ 6-+k+-+-+& 5+-+R+-+-% 4-+-+K+-+$ Methode 1 König an Rand treiben Methode 2 König in Ecke treiben 4

5 Elementare Endspiele: Mattsetzen mit König und 2 Läufern 6-+-+K+-+& 4-+-vll+-+$ k+-# 8-+-+K+-+( 6-+-vllmk-+& K+( 7+-vll+-+-' mk-+& Optimale Ausgangssituation herstellen König systematisch einengen Mattsetzen in einer Ecke 5

6 Opposition: Einfache Opposition 8-+-+k+-+( 6-+-zPK+-+& 6-+-+k+-+& p+-% 3+-+-mK-+-# Grundlegendes Prinzip Richtige Verteidigung 6

7 Opposition: Königsstellung vor eigenem Bauern 8-+-mk-+-+( 6-+-+K+-+& 5+-+P+-+-% 5+-+k+-+-% 3+-+K+-+-# 2-+-zP-+-+" 6-+-mk-+-+& 4-+-mK-+-+$ 2-+-zP-+-+" Bauer auf der 5. Reihe König ein Feld vor dem Bauern König zwei Felder vor dem Bauern 7

8 Opposition: Weit voneinander entfernte Könige mk-+( 6-+-zP-+-+& K+$ 8-+-+k+-+( 2-+-+P+-+" 1+-+-mK-+-! mk( 4-+-zP-+-+$ K+-! Kampf um Opposition Entfernte Opposition 8

9 Quadrat des Bauern mk( 5zp % mK-+" mK( 6k+P+-+-+& p% Grundlegendes Prinzip Zwei Aufgaben gleichzeitig erledigen 9

10 Entfernter Freibauer zp-+& 5mkp+-+Pzp-% P+$ 3+K+-+-+-# p+-' 6-zp-mk-+p+& zP-% 4-zPPmK-+-+$ Typische Gewinnmethode Stellungsvorteil und Verteidigung 10

11 Anhang: Matt mit König, Läufer und Springer 7+k+K+-+-' 5+L+N+-+-% 8-+-+k+-+( N+L' mK-+& Mattsetzen in der richtigen Ecke König in richtige Ecke treiben 11

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