Zahlen bis. Spiele im Zahlenraum bis 10. Bitte der Reihe nach! Durchführung: Varianten: Zählen. 10 (auch zu zweit möglich) vor der Tafel

Ähnliche Dokumente
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Kleine Spiele gegen Rechenschwäche. Das komplette Material finden Sie hier:

Download Beate Büngers, Kristin Büngers

DOWNLOAD. Deutsch in Bewegung. Spiele für den Deutschunterricht. Britta Buschmann. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Zahlenspiele Ravensburger Buchverlag

In Zusammenarbeit mit Purzelbaum-Kindergärten

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Rechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?

Spielregel l Spielrunde 1: Fabeltiere würfeln

Materialvorschläge für The wolf and the 7 little kid goats (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4)

Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden

Kartentricks. 1 aus 21

Ideen zum Einsatz im Unterricht

KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

27 Buchstaben-Bild-Kärtchen 1 Blanko-Karte 1 Spielanleitung

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16

Jemand hat eine Zahl gerufen. Bilde mit deinen Nachbarn liegend ein Dreieck!

und gute Haltung geübt. Was von klein auf bewusst ist und

Spielkarten. Ein Kartenspiel, tausend Erlebnisse

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

VORSCHAU. Inhalt. zur Vollversion. Vorwort 4. 1 Die Zahlen bis Die Zahlen bis Die Zahlen bis Die Lösungen 45-48

Worum geht s bei Dobble?

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

Modul: Zahlen Thema: Zahlen Inhalte: Ziele: Zum Herunterladen:

JRK Landeswettbewerbe Rheinland-Pfalz August 2010 in Bitburg. Spiel Nr. 1: Sudoku. Sport-Spiel Stufe I

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

Spielempfehlungen 2018

Spielmaterial. Ziel des Spiels. 4 Übersichtstableaus 1 Kulturmünze 104 Karten, unterteilt in 3 Zeitalter und 6 Bereiche. Zeitalter III.

+ X : Addition Subtraktion Multiplikation Division. addieren subtrahieren multiplizieren vervielfachen. dividieren und plus weg

Spielmaterial. von Friedemann Friese Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren. 60 Spielkarten: - 36 Zahlenkarten (sechs Sätze mit den Werten von 0 bis 5)

10 originelle Bewegungsaufgaben zum Warm up

Spielmaterial. Spielidee

Zu Beginn klatschen die SuS abwechselnd in die Hände und auf den Oberschenkel. Dazu wird der folgende Text rhythmisch gesprochen:

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)

Übersicht über die Stationen

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

Aufgabenstellung kompakt. Zahlenkarten ordnen

Wort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.

Zahlenkarten. Male an: 100 gelb 10, 20, 30,..., 90 blau 0, 1, 2,..., 9 rot Kopiervorlage zu Denken und Rechnen 2

Die Spielanleitung. 5 Spiele, die das Gedächtnis, die Reflexe,

Die TN sortieren die kleinen Buchstaben zu den Großen dazu. Regel: Bei jedem Lauf darf nur eine Karte transportiert werden.

Aufgabenstellung kompakt. Schnelles Sehen

Material: Dieses Spiel kann man verwenden, um die Einteilung in Gruppen lustvoll zu gestalten. Es kann auch einfach als Spiel gespielt werden.

VORSCHAU. zur Vollversion. Inhaltsverzeichnis. Einleitung. Kapitel 3: Auf dem Tisch. Kapitel 1: Rund ums Haus. Kapitel 4: In der Freizeit

Wortschatz. Alle Spieler klatschen mit und sprechen auch die ersten beiden Wörter mit.

Methodische Tipps und Tricks

1. Mein rechter, rechter Platz ist frei - EXTREM

Materialvorschläge für Snow White (schwerpunktmäßig für das Fach Englisch in den Klassen 3 und 4)

Ziffern, Zahlen und Mengen

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung

Bewegungsspiele zu Musik (S. 59)

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 2 BIS 8 SPIELER AB 6 JAHREN

Beweglichkeit erhalten/entspannung

Menge und Zahl. Numerische Stangen

12 Bildkarten und 54 Buchstabenkarten - für die Lesespiele; 18 Zahlenkarten und 93 Rechenkärtchen - für die Rechenspiele; diese Spielanleitung.

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545

Spielmaterial. Spielidee. Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren

Mose wird gerettet. Einstieg 1. Spiel 1. Lektion 18

LEGO Education Vorschule

mit Zahlen von 1 bis 48

Materialpaket Mengen von Birgit Kraft mit Illustrationen von Patricia Becker und Tina Theel

10. Der Sinnesparcours

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

Spielmaterial. 16 Tippkärtchen (4 x 4 in 4 Farben) 64 Spielkarten: 48 Würzkarten (4 x 12 Karten in 4 Farben) 4 Farbkarten (Trumpffarbe)

Spielmaterial. Und jetzt heißt es: Auf die Pferde, fertig, los!

Spiele mit Buchstaben

BuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder

Download Beate Büngers, Kristin Büngers

Schritte plus Alpha 1: Lehrerhandbuch zu Lektion 4

Sicher stehen sicher gehen

Spiele zur Grammatikförderung

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN

96 Bildkärtchen 30 Aufgabenkarten 18 Handicapkarten. 1 Erklärerkarte 1 Sucherkarte 1 Sanduhr 40 Holzwürfel in drei Farben

Pinsel und Becher. Kreuze an. Wie geht man mit Pinsel und Becher um? a) Wie viel Wasser füllst du in den Becher? b) Wo streichst du den Pinsel ab?

Gefühlsmonster-Übungen für Trainer und Teamleiter

Reinhold Wittig. Spielanleitung

Spielanleitung Poker. Texas Hold em Regeln

Zahl der Spieler: Alter: Autor: Grafik & Design: Illustrationen: Inhalt:

der 3. Klasse, durch Selbstkontrolle auch ohne Erwachsene zu spielen Idee und Gestaltung : Harald Schmidt Druck /Design: Göttinger Werkstätten

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

Wellenreiten. Musterkarte Box erscheint Gesellschaftsspiele

Vorbereitung des Spiels

Jeder Spieler nimmt sich eine SCHATZSUCHMEISTER-SPIELFIGUR. Die Spielfiguren werden außerhalb der Eingangstür aufgestellt.

Download. Buchstaben und Zahlen entdecken. Fünf Spiele zu Buchstaben und Zahlen. Bernd Wehren. Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Regelheft. Discover your Talent. Vangelis Bagiartakis. testet! Im Spiel wird dir ein Wort vorgegeben und du musst eine passende Liedzeile dazu finden.

Sprich genau Hörgenau

Fingerterme. Welche. passen?

hat Chancen, als Sieger über die Ziellinie zu reiten. Und nun heißt es: Auf die Pferde, fertig, los!

Praxisteil Woche 23. Visuell: Memory

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung

5. Wenn die Restkarten verbraucht sind, ist das Spiel beendet, auch wenn keiner Rommé gemacht hat. Das Spiel wird dann wie unter Punkt 12 gewertet.

JRK Spielesammlung

Transkript:

Bitte der Reihe nach! Zählen vor der Tafel 10 (auch zu zweit möglich) 4 5 6 7 8 9 10 Zahlenkärtchen 1 bis 10 Zehn Kindern wird je eine Zahl von 1 bis 10 zugeordnet. Die Zettel mit den jeweiligen Zahlen halten die Kinder für alle sichtbar vor sich. Die Kinder laufen durcheinander, bis Sie das Kommando Bitte der Reihe nach geben. Jetzt stellen sich die Kinder so schnell wie möglich in der richtigen Reihenfolge auf. Die anderen Kinder in der Klasse kontrollieren, ob die Zahlenreihenfolge stimmt. Im Anschluss tauschen die Kinder ihre Zettel, sodass jedes Kind eine andere Zahl hat das Spiel beginnt von neuem. Bei der folgenden Spielrunde werden einige Spieler mit noch sitzenden Kindern ausgetauscht. Varianten: Das Kommando kann verändert werden, z. B. in Bitte rückwärts oder Bitte mit der Vier beginnen. Dann ist das erste Kind, das sich aufstellt, nicht das Kind mit der Zahl Eins, sondern es ist das mit der Zahl Vier. Alle anderen Kinder reihen sich in der richtigen Reihenfolge hinten ein. Das Spiel kann auch zu zweit gespielt werden. Die sichtbaren Zahlenkärtchen liegen durcheinander auf dem Tisch und sollen von einem Kind nach den Kommandos des Partnerkindes sortiert werden. 6

Die verschwundene Zahl Zählen 9 (auch zu zweit möglich) vor der Tafel Zahlenkärtchen 1 bis 10 Neun Kinder stellen sich nebeneinander vor die Klasse. Verteilen Sie an die Kinder neun Zahlenkärtchen der Zahlenreihenfolge entsprechend. Lassen Sie dabei ein beliebiges Zahlenkärtchen weg und behalten Sie es in der Hand. Die Kinder, die noch auf ihren Plätzen sitzen, sollen herausfinden, welche Zahl fehlt. Zur Kontrolle zeigen Sie die fehlende Zahl. Varianten: Verteilen Sie die Zahlenkärtchen ungeordnet an die Kinder. Welche Zahl fehlt? Das Spiel kann auch zu zweit gespielt werden. Die Zahlenkarten werden der Zahlenreihenfolge entsprechend auf den Tisch gelegt. Während sich ein Kind die Augen zuhält, entfernt das andere Kind eine Zahlenkarte und legt sie verdeckt zur Seite. Die entstehende Lücke wird geschlossen, indem die anderen Karten zusammengeschoben werden. Das Kind öffnet die Augen und sucht die fehlende Zahl. Anschließend werden die Rollen gewechselt. 7

Kleiner oder größer Zahlbeziehungen beliebig (ab 2) vor der Tafel oder an den Plätzen Stellen Sie zwei Stühle so vor die Tafel, dass sich die später darauf sitzenden Kinder anschauen können. Auf jedem Stuhl nimmt ein Kind Platz. Schreiben Sie eine Zahl hinter den links stehenden Stuhl und eine weitere Zahl hinter den rechts stehenden Stuhl an die Tafel. Die Kinder, die auf den Stühlen sitzen, vergleichen die Zahlen miteinander. Das Kind vor der kleineren Zahl geht in die Hocke. Das Kind vor der größeren Zahl stellt sich hin. Sind die Zahlen gleich groß, bleiben beide Kinder sitzen. Dieses Spiel kann auch mit der ganzen Klasse gespielt werden. Dazu bleibt jedes Kind auf seinem Stuhl sitzen. Die Klasse wird in zwei Gruppen (rechte und linke Klassenhälfte) geteilt. Wird das Spiel zu zweit an den Plätzen gespielt, werden je zwei Stühle gegenübergestellt. Die Kinder orientieren sich immer an den Zahlen, die an der Tafel stehen. Dabei symbolisiert je ein Kind die linke bzw. rechte Zahl. 11

Spiele zur Förderung von Gedächtnis, Konzentration, Wahrnehmung Knoten zählen ab 2 an den Plätzen, im Sitzkreis oder frei im Raum Springseile, Augenbinde Verteilen Sie an jedes Kind ein Springseil. (Sollten nicht genügend Seile vorhanden sein, können auch weniger benutzt werden.) Jedes Kind soll in ein Seil beliebig viele Knoten binden. Geben Sie den Kindern dafür einen Moment Zeit. Anschließend werden alle Seile auf einen Tisch oder auf den Boden gelegt. Nun soll ein Kind mit verbundenen (bzw. zumindest geschlossenen) Augen ein Seil herausziehen, die Knoten des Seiles mit den Fingern ertasten und dabei laut zählen. Alternativ könnte das Kind ohne Schuhe über ein Seil laufen, dabei die Knoten mit den Füßen erfühlen und laut zählen. Der Rest der Klasse kontrolliert und unterstützt das Kind, wenn nötig. Danach kommt ein anderes Kind an die Reihe. Variante: Die Seile können auf den Boden hintereinandergelegt werden. Ein Kind wird ohne Schuhe und mit verbundenen (bzw. zumindest geschlossenen) Augen über die Seile geführt. Dabei ertastet es die Knoten mit den Füßen und zählt laut mit. Für das nächste Kind werden neue Seile hingelegt. Die Anzahl der Knoten, die auf dem Boden liegen, sollte nicht höher sein, als es der Zählkompetenz der Kinder entspricht. Spiele zur Förderung von Gedächtnis, Konzentration, Wahrnehmung 61

Wie heißt die Zahl? ab 2 an den Plätzen Stellen Sie eine Zahl mit Bewegungen dar. Es gilt folgende Regel: Zehnerzahlen werden durch Stampfen auf den Boden und Einerzahlen durch Klatschen dargestellt. Die Zahl 26 wird zum Beispiel durch zweimaliges Stampfen auf den Boden und sechsmaliges Klatschen dargestellt. Ein ausgewähltes Kind nennt die gesuchte Zahl. Anschließend darf das Kind vor der Klasse eine Zahl stampfen und klatschen. Das Kind wählt ebenfalls jemanden aus, der die gesuchte Zahl benennt, usw. Hinweise / Tipps: Zur Kontrolle kann die Zahl, die mit Bewegungen dargestellt wird, vorher verdeckt an eine Tafelseite geschrieben werden. 62 Spiele zur Förderung von Gedächtnis, Konzentration, Wahrnehmung