Swisstrimino Das Swisstrimino ist sehr vielseitig und wird ohne Spielplan gespielt. Schon nach der nachstehenden Spielregel gespielt, kann es auch angestandene Dominospieler fesseln. Zum Spielen benötigen Sie Schreibzeug und Notizblock. Grund-Spielregel für Swisstrimino 1. Das Swisstrimino wird mit 48 Steinen gespielt, welche Zahlen von 0 bis 5 aufweisen. Die Steine werden verdeckt gemischt, jeder Spieler zieht seine Steine: 2 Spieler je 8 Steine 3-4 Spieler je 6 Steine 5-6 Spieler je 5 Steine Die restlichen Steine bilden den Vorrat (verdeckt auf dem Tisch liegend). 2. Die Spieler decken ihre Steine auf und stellen sie so, dass diese von den Mitspielern nicht eingesehen werden können. Der Spieler mit dem höchsten Swisstriminostein (Zahl in der Mitte) legt diesen auf die Tischmitte und eröffnet damit das Spiel. Er erhält den Gesamtwert dieses Steins sowie einen Bonus von 10 Punkten gutgeschrieben. 3. Der nächste Spieler kann jetzt an diesen Stein anlegen, wenn er einen Stein mit den passenden Zahlen hat. Auch er erhält den Wert seines Steines gutgeschrieben. 4. Wer keinen passenden Stein hat, nimmt sich bis zu 3 Steine aus dem Vorrat. Kann er auch dabei nicht anlegen, muss er passen. Für jeden gezogenen Stein erhält er 10 Minuspunkte. 5. Spielziel ist, wie beim gewöhnlichen Domino, möglichst als erster Spieler alle Steine los zu werden oder aber zumindest die höchsten Werte abgelegt zu haben, wenn ein anderer Spieler Schluss macht. 6. Gewinner einer Runde ist, wer als erster alle seine Swisstrimino-Steine legen kann. Er erhält 25 Sonderpunkte plus die Gesamtpunktzahl aller Spielsteine, die noch in den Händen der Mitspieler sind. 7. Wenn alle Spieler passen müssen, ist das Spiel gesperrt. Es gewinnt dann der Spieler mit der geringsten Gesamtpunktzahl auf seinen restlichen Steinen. Diese Zahl zieht er jeweils von der Gesamtpunktzahl der verbleibenden Steine seiner Mitspieler ab und schreibt sich die entsprechende Differenz ohne Bonus gut. 8. Im Spiel gibt es folgende Möglichkeiten, Sonderpunkte zu machen: 50 Punkte, wer mit seinem Stein ein Sechseck schliessen kann (siehe Zeichnung) Bewertung: 50 Punkte + Wert des gelegten Steines 40 Punkte, wer mit seinem Stein eine Brücke schliessen kann (Zeichnung) Bewertung: 40 Punkte + Wert des gelegten Steines
Seite 2 von 8 Spielanleitung Swisstrimino 9. Hat ein Spieler 400 Punkte erreicht, wird damit die letzte Runde eröffnet. Gewinner des Spieles ist, wer die höchste Gesamtpunktzahl erreicht hat. 10. Bonuspunkte Der Stein B bildet eine Brücke dafür gibt es 40 Bonuspunkte alle 3 Zahlen müssen passen Wer ein 6-Eck schliessen kann erhält jeweils 50 Bonuspunkte
Seite 3 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Zusatzspielregeln Spielregel Nr. 1 Alle Spielsteine werden auf die Mitspieler verteilt. Die Steine werden, von den übrigen Mitspielern nicht einsehbar, vor sich aufgestellt. Der Spieler mit dem Stein mit dem grössten Wert beginnt mit dem Spiel und legt einen beliebigen Spielstein in die Mitte der Spielfläche (Tisch). Im Uhrzeigersinn legt der nächste Spieler einen passenden Stein an. Die Zahlen müssen mit der angelegten Seite übereinstimmen. Kann ein Spieler nicht legen, setzt er aus. Derjenige Spieler, der zuerst keine Steine mehr hat, ist Sieger der ersten Runde und erhält einen Punkt. Das Spiel wird so 10 Runden gespielt und alsdann der Gewinner ermittelt. Varianten: - Spielstart durch Auslosen - Punkteverteilung höher oder anders bewerten - Spielrundenzahl nach eigenem Ermessen Spielregel Nr. 2 Alle Spielsteine werden auf die Mitspieler verteilt. Die Steine werden, von den übrigen Mitspielern nicht einsehbar, vor sich aufgestellt. Der Spieler mit dem Stein mit dem grössten Wert beginnt mit dem Spiel und legt einen Stein nach dem anderen ab, bis er keinen passenden Stein mehr besitzt. Der nächste Spieler kommt erst dann an die Reihe und verfährt genau gleich. Der erste Spieler, der alle seine Steine los ist, ist Gewinner der ersten Runde und erhält einen Punkt. Bei der nächsten Runde beginnt der Spieler, der die letzte Runde verloren hatte. Das Spiel wird so 10 Runden gespielt und alsdann der Gewinner ermittelt.
Seite 4 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Spielregel Nr. 3 Alle Spielsteine werden auf die Mitspieler verteilt. Die Steine werden, von den übrigen Mitspielern nicht einsehbar, vor sich aufgestellt. Es wird vor Spielbeginn festgelegt, wievielmal hintereinander abgelegt werden darf. Zum Beispiel 3mal. Der Spieler mit dem Stein mit dem grössten Wert beginnt mit dem Spiel und legt 3 Steine hintereinander ab. Falls er nicht alle 3 Steine nacheinander ablegen kann, muss er passen und der nächste Spieler kommt an die Reihe usw., bis der erste Spieler alle seine Steine abgelegt hat. Das Spiel wird so 10 Runden gespielt und alsdann der Gewinner ermittelt. Varianten: - Menge der abzulegenden Steine nach eigenem Ermessen, z. B. 5, 7 usw. - Start durch Auslosen - Spielrundenzahl nach eigenem Ermessen Spielregel Nr. 4 Mit Aufsicht von Spielleiter (Eltern, Lehrer usw.) Der Spielleiter führt Buch über Punkte, anstelle von Zahlen werden Gegenstände eingesetzt, z. B. Jetons, Perlen, Kieselsteine oder ähnliches. Die Spielsteine werden je nach Mitspielerzahl verteilt: 2 Spieler je 8 Steine 3 4 Spieler je 6 Steine 5 6 Spieler je 5 Steine 7 10 Spieler je 3 Steine (Bei mehr als 6 Spielern sollte mit 2 Spielen, also 96 Steinen, gespielt werden.) Der Rest der Spielsteine wird vom Spielleiter als Reserve, verdeckt auf dem Tisch liegend, zurückbehalten. Jedem Mitspieler werden mind. 6 Startpunkte in Form von Gegenständen abgegeben. Der Rest der Spielsteine bleibt bei der Bank und wird verdeckt aufeinander geschichtet. Jeder Mitspieler zahlt an die Bank ein Startgeld (Einsatz), z. B. Fr. 1. Der Bankverwalter teilt die Spielsteine verdeckt aus.
Seite 5 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Der Spieler mit dem höchsten Spielstein, z. B. 15 Punkte (kleine Zahl in der Mitte), beginnt die erste Runde und legt diesen Stein in die Mitte der Spielfläche (Tisch). Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn legt einen passenden Stein an usw. Kann ein Spieler nicht anlegen, muss er von der Bank einen Spielstein kaufen, z. B. Fr..10 pro Stein. Kann er auch diesen nicht anlegen, muss er so bis zu max. 3 Steine von der Bank kaufen. Nach 3 gezogenen Steinen muss er passen. Es wird so lange gespielt, bis der erste Spieler keine Steine mehr hat. Er ist Gewinner der ersten Runde und erhält von der Bank Fr. 1.. Für alle bei den übrigen Spielern verbleibenden Spielsteine muss pro Stein Fr..10 Strafgebühr an die Bank bezahlt werden. Das Spiel wird so 10 Runden gespielt, wer am Schluss am meisten Geld gewonnen hat, ist Sieger. Beim Spiel kann man zusätzlich Bonuspunkte machen, wenn es gelingt, bestimmte Figuren zu legen bzw. zu beenden: z. B. Kreis = 6 Punkte = Fr..60 Brücke = 5 Punkte = Fr..50 Dreieck (4 Steine) = 4 Punkte = Fr..40 Strasse (10 Steine in einer Reihe) = 10 Punkte = Fr.1. Die Bank zahlt in diesen Fällen an den jeweiligen Spieler, entsprechend obigen Punkten, den Bonus aus. Falls die Bank während dem Spiel alles Geld aufgebraucht hat, muss von allen Spielern paritätisch wieder einbezahlt werden. Varianten: Geldeinsatz anders festlegen Straf- und Bonuspunkte anders bewerten Spielstart durch Auslosen Spielrundenzahl nach eigenem Ermessen Spielregel Nr. 6 Das Spiel wird im Detail gleich gespielt wie bei Spielregel Nr. 5, jedoch mit folgenden Abweichungen: Jeder Spieler legt so lange, wie er passende Steine hat, ab. Das Spiel wird dadurch sehr schnell und spannend. Straf- und Bonuspunkte sowie die anderen Regeln bleiben unverändert.
Seite 6 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Spielregel Nr. 7 Das Spiel wird entsprechend der Spielregel Nr. 5 gespielt, wobei aber die Steinwerte (Gesamtpunktzahl in der Mitte des Steins) berücksichtigt werden. Die Steine haben so ihren bestimmten Wert und müssen am Schluss einer Runde als Strafpunkte entsprechend an die Bank bezahlt werden (z. B. je Punkt Fr..10). Spielregel Nr. 8 Zur raschen Aufbesserung der Clubkasse (Bank) Das Spiel wird nach Regel 5 gespielt, die Werte auf den Steinen werden aber bei allen Details berücksichtigt. Man startet mit den «gratis» ausgeteilten Spielsteinen und spielt nach Regel 5, für die Spielsteine, welche hinzugekauft werden müssen, wird aber je Wert des Steines bezahlt, als Beispiel: ein Stein mit 15 Punkten kostet demnach Fr. 1.50 usw. Spielregel Nr. 9 Die Steine werden je nach Risikofreudigkeit der Spieler gekauft, d. h., jeder Spieler kauft so viele Steine, wie er will. Pro Stein bezahlt er Fr..10, muss jedoch mindestens 3 Steine nehmen. Der erste Spieler beginnt durch Auslosen (oder höchster Spielstein) und legt so lange ab, wie er passende Steine hat. Derjenige Spieler, der zuerst keine Steine mehr besitzt, ist Sieger und erhält von der Bank Fr. 1.. Die anderen Spieler müssen pro zurückbleibenden Stein Fr..10 an die Bank bezahlen. Das Spiel wird so 10 Runden gespielt. Bonus- und Strafpunkte wie bei Spielregel Nr. 5 werden von der Bank bezahlt oder müssen an sie bezahlt werden.
Seite 7 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Bonus-Figuren; Sechseck bzw. Kreis Brücke, der Stein B bildet eine Brücke, alle 3 Zahlen müssen passen Dreieck (4 Steine) Strasse (10 Steine)
Seite 8 von 8 Spielanleitung Swisstrimino Solitaire-Spiele Mit Swisstrimino und Swisstrimino-Trioker können unzählige Solitaire- Spiele gespielt werden hier ein paar Beispiele: Solo-Spiel 1 Man versucht, eine bestimmte Anzahl blind gezogener Steine, z. B. 10 Steine, möglichst in einem Durchgang abzulegen. Man kann dabei die zu ziehende Menge beliebig festlegen. Variante: bereits abgelegte Steine bleiben liegen, damit immer neue Steine gezogen werden müssen. Solo-Spiel 2 Versuchen Sie, möglichst viele Sechsecke zu bilden. Wie viele bringen Sie fertig? Varianten: wählen Sie andere Formen, z. B. Dreiecke (4 Steine), Rhomben (4 Steine) usw. Solo-Spiel 3 Versuchen Sie, mit jeweils nur 2 Steinen Paare zu bilden. Bringen Sie 24 fertig?