soundoscope Applikation für ipad/iphone



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Transkript:

soundoscope Applikation für ipad/iphone Herzlich willkommen in Deinem Klang- und Musiklabor! Was ist soundoscope? soundoscope ist Dein Mikroskop für Klänge. Du kannst Töne und Geräusche aufnehmen und abspielen. Natürlich kannst Du sie auch ganz genau untersuchen. Du kannst: - Aufnahmen langsamer und schneller abspielen - einzelne Teile ausschneiden oder verschieben - Klänge zum Anschauen vergrössern oder verkleinern - Aufnahmen vorwärts oder rückwärts abspielen Sogar während des Abspielens von aufgenommenen Klängen kannst Du noch neu welche dazu machen und alles gemeinsam neu wieder aufnehmen. Viel Spass!

Wie ist soundoscope aufgebaut? Oben auf dem Touchpad siehst Du drei gelbe Drehräder mit Zeichen darin. Sie funktionieren alle gleich: Wenn Du mit dem Finger nach rechts darauf fährst, wird der Effekt stärker, fährst Du gegen den Uhrzeigersinn, dann wird der Effekt schwächer. Im nächsten Abschnitt erfährst Du mehr über die drei Effekte, die Du einstellen kannst. Dreh doch mal nach rechts. Was hörst Du, wenn Du grad einen Klang abspielst? Das Echo wird stärker. Ein Echo ist der Teil des Klangs, der zurückkommt, wenn die Musik oder das Geräusch auf eine harte Oberfläche trifft und zurückgeworfen wird. Sicher kennst Du das aus großen Räumen, wenn Du in die Hände klatschst oder vielleicht auch aus den Bergen. Je höher die Zahl ist, die Du mit dem Rad eingestellt hast, desto stärker ist auch das Echo. Drehst Du nach links zurück auf 0, dann gibt es gar kein Echo. Hier siehst Du, wie der Hase läuft! Drehst Du das Rad nach rechts, so läuft das Abspielen schneller, nach links langsamer. An der Zahl erkennst Du, um wie viel. Das x bedeutet mal, also zum Beispiel 2x so schnell wie aufgenommen. Laut oder leise? Das kannst Du mit diesem Rädchen einstellen. Das Zeichen % bedeutet Prozent. 100 Prozent ist alles, 50 die Hälfte und 0 gar nichts, also Stille. Du kannst die Aufnahme auch lauter machen, indem Du einen Wert von über 100% einstellst. Aber aufgepasst, wenn Du den Wert zu laut einstellst, kann das iphone/ipad die lautesten Stellen wegen der Übersteuerung nicht mehr korrekt wiedergeben. Dies ist das eigentliche Klangfenster: Die grüne Linie stellt den Klangverlauf dar. Das ist eine Möglichkeit wie Klangeigenschaften in Bilder umgewandelt werden können. Mit der Zweifingermethode kannst Du im Klangfenster zoomen und damit den Ausschnitt, den Du abspielen oder verändern möchtest, bestimmen. Auf der Leiste über dem Klangfenster siehst Du immer, wo Du in Deiner Klangaufnahme oder Deinem Musikstück gerade bist:

Ist die graue Leiste innendrin so breit wie die ganze Leiste, dann siehst Du auf dem Touchpad das ganze Stück. Ist die graue Leiste aber kleiner und beispielsweise ziemlich weit auf der rechten Seite, dann siehst und hörst Du grad den Teil des Stücks ziemlich am Ende und kannst die anderen Teile davor grad nicht sehen. Dazu müsstest Du dann im Klangfenster mit den grünen Linien nach links fahren. Die Bedienungsfelder zum Abspielen der Klänge sind rechts und links in diesem Klangfenster integriert: Ganz unten auf dem Touchpad findest Du die bekannten Knöpfe zum Aufnehmen, Bearbeiten und Speichern: Wie kann ich mit soundoscope Klänge und Geräusche abspielen? Wenn Du etwas abspielen möchtest, geht das ganz einfach: Mit einem Fingertipp ins Klangfenster erscheint dieser rote Zeiger und spielt den Klang im gewählten Tempo ab. Dabei wird genau von der Position Deines Fingertipps abgespielt. So kannst Du kreativ mit Wortteilen und/oder Klängen spielen. Fährst Du zum Beispiel langsam von links nach rechts mit dem Finger auf den Klangwellen entlang, dann wird die Aufnahme langsam und vorwärts abgespielt. Wenn Du schneller spielst als die Aufnahme eigentlich ist, dann wird der Ton höher. Beim langsamen Abspielen wird der Ton tiefer. Rückwärts abspielen geht natürlich auch und auch hin und her! Wenn Du links im Klangfenster den Abspielknopf drückst, dann spielst Du die gespeicherten Klänge vorwärts ab. Auf der rechten Seite findest Du den Knopf für das Rückwärtsabspielen von gespeicherten Klängen. Probiers mal aus!

Wie kann ich mit soundoscope Klänge und Geräusche aufnehmen? Jetzt wird es richtig kreativ! Denn mit diesem Knopf kannst Du Klänge aufnehmen: Wenn Du einmal darauf tippst, nimmt soundoscope auf: Deine Stimme, einen singenden Vogel, das Radio - einfach alles, was Dir einfällt, sogar das was Du mit dem Klang im Fenster gerade machst. Tippst Du nochmal auf den roten Knopf, dann wird die Aufnahme gestoppt und Du kannst Sie im Klangfenster abspielen. Das Mikrofon befindet sich übrigens in der Nähe der Home Taste des iphones und bei der Frontkamera des ipads (beim Ur-iPad ohne Kamera ist das Mikrofon in der Nähe der Kopfhörerbuchse). Je näher Du am Mikrofon dran bist, desto deutlicher werden die Aufnahmen. Du kannst während der Aufnahme mit soundoscope die bereits vorhandene Aufnahme abspielen, so dass ein Mix aus bisheriger und neuer Aufnahme erzielt werden kann. Wie kann ich mit soundoscope Aufnahmen speichern und weitergeben? Wenn Du einen tollen Klang eingefangen oder konstruiert hast, möchtest Du ihn vielleicht später nochmal anhören oder mit ihm weiterspielen oder ihn einem Freund senden. Hierfür ist die Bibliothek da: Tippst Du auf diesen Knopf, dann erscheint die Auswahl für Laden, Speichern oder E- Mail : Nun kannst Du den Namen für Deine neue Aufnahme eingeben und ihn abspeichern oder auch andere frühere Aufnahmen öffnen. Wenn Du mal eine Aufnahme nicht mehr haben möchtest, kannst Du sie hier auch löschen. Beim Löschen klickst Du oben rechts auf Bearbeiten, wählst dann bei der Aufnahme, die verschwinden soll, das rote Einbahnsymbol und bestätigst das Löschen mit Löschen. Mit Abbrechen kommst Du danach wieder zurück zum soundoscope und kannst weiterspielen.

Wie kann ich mit soundoscope Aufnahmen bearbeiten? Dieser Knopf führt zu den verschiedenen Bearbeitungsfunktionen: Du kannst einen Ausschnitt kopieren, ausschneiden und einiges mehr. Jeden Schritt kannst Du einmal widerrufen. Um diese Funktionen nutzen zu können, musst Du die Editierfunktionen zuerst als In-App Kauf erwerben. Mit diesen Knöpfen kannst du Deine Aufnahme bearbeiten. Es gibt zwei Möglichkeiten um den Bereich auszuwählen, den Du ausschneiden, kopieren, trimmen oder umkehren möchtest: 1. Die Editierfunktionen wirken zunächst auf das ganze Fenster, also auf die ganze Aufnahme oder den mit der Zweifingermethode gezoomten Ausschnitt. 2. Wenn Du mit einem Finger zwei Sekunden eine Position im Klangfenster berührst, erscheint ein blaues Fähnchen. Von dieser Position aus kannst Du nun ein Bearbeitungsfenster aufziehen. Anschliessend kannst Du das linke und rechte Fähnchen weiter verschieben. Alle Editierfunktionen beziehen sich nun auf dieses Fenster. Den blauen Auswahlbereich kannst Du zum Verschwinden bringen, indem Du eines der blauen Fähnchen nach unten wischst.

Was kann ich nun konkret mit soundoscope tun? Vorschlag 1: Sprich Deinen Namen rückwärts ins soundoscope (z.b. sukram) und spiele ihn dann rückwärts ab. Korrigiere Deine Aussprache (z.b. suchgram) bis Dein Name akzentfrei klingt. Vorschlag 2: Lade z.b. den Drop of water aus der Bibliothek. Tippe nun den Aufnahmeknopf und spiele dann im Klangfenster mit dem Wassertropf-Geräusch, indem Du rhythmisch und an verschiedenen Stellen ins Klangfenster tippst. Halte die Aufnahme an, indem Du erneut den Aufnahmeknopf bedienst. Spiele nun Deine Improvisation vorwärts oder rückwärts ab. Natürlich kannst Du auf der neuen Grundlage weiterimprovisieren. Wenn Du eine Aufnahme für spätere Verwendung speichern willst, vergiss nicht sie zuerst in Deine Bibliothek einzufügen. Vorschlag 3: Sing eine Kanon-Melodie (z.b. Bruder Jakob) und nimm Dich mit soundoscope auf. Singe nun selber den Kanon-Einsatz dazu. Natürlich kannst Du Dich selber (wie beim Vorschlag 2 beschrieben) aufnehmen und anschliessend den dritten Einsatz dazu singen Impressum: soundoscope www.creafon.com/apps Idee und Produktion: Markus Cslovjecsek Grafikdesign: Stephan Brülhart Audioproduktion: Kurt Studer, raum für musik Programmierung: Markus Zehnder, Sophisticode Ltd. Beratung: Hanna Buhl David Wheway Übersetzungen: Franziska Brunner, Englisch Unterstützt von:

FHNW Fachhochschule Nordwestschweiz, Pädagogische Hochschule, Professur für Musikpädagogik Vielen Dank an unsere family, friends and fools für die Unterstützung bei der Realisierung dieser Applikation. Ein Patent für die Methode, Audioflies relative zu der Bewegung eines Fingers auf einem Touch-Interface abzuspielen, ist angemeldet. A creafon production by cstools GmbH www.cstools.ch