~' ---- ;.-- Raspberry Pi. FüR



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Transkript:

~' ---- ;.-- Raspberry Pi FüR

Einleitung 13 Zum Aufbau dieses Buches....................................... 14 Aufbau der Kapitel.............................................. 15 Downloads auf der Webseite zum Buch............................ 16 Der Raspberry Pi 17 Von der Hauptplatine zum lauffähigen Computer.................... 17 Das Betriebssystem installieren................................... 21 Den Raspberry Pi das erste Mal starten und konfigurieren............. 27 Der Desktop................................................... 31 Den RPi mit dem Funknetz verbinden.............................. 34 Mit dem Dateimanager arbeiten.................................. 35 Im LXTerminal Unix-Befehle eingeben.............................. 40 Fragen........................................................ 44 Aufgabe: Hintergrundbild........................................ 45 Antworten zu den Fragen........................................ 45 Lösung der Aufgabe: Hintergrundbild.............................. 46 1 5

2 Der Raspberry Pi als Mediacenter und Kiosk 47 Musik hören mit MOC.......................................... 47 Der»kopflose«Raspberry Pi...................................... 50 Projekt 1: Der Raspberry Pi als ferngesteuerte Musikanlage............ 54 Projekt 2: Ein Kiosksystem....................................... 56 Projekt 3: Der Raspberry Pi als Mediacenter........................ 59 Fragen....................................................... 69 Antworten zu den Fragen........................................ 70 3 Autorennen und Meteore Wie programmiert man mit Scratch? 71 Scratch starten................................................ 72 Projekt 4:»Huuuh!«Das erste Scratch-Projekt..................... 73 Projekt 5: Formel 1............................................. 80 Projekt 6: Hilfe, Meteore!........................................ 86 Studios auf der Scratch-Website................................. 96 Aufgaben..................................................... 98 Lösungen..................................................... 101 Antworten zu den Fragen........................................ 102 4 Animierte Geschichten 103 Projekt 7: Ein gespielter Witz.................................... 103 Projekt 8: Interaktive Animationen Synchronisation durch Nachrichten................................................... 110 Projekt 9: Ein Quiz............................................. 118 Das Projekt testen.............................................. 124 Fragen....................................................... 124 Aufgaben..................................................... 125 Antworten zu den Fragen........................................ 130 Lösung der Aufgaben........................................... 131 6

Projekte mit dem PicoBoard 133 Das PicoBoard................................................. 133 Projekt 10: Magische Worte Spracherkennung..................... 136 Projekt 11: Das Applausometer................................... 139 Projekt 12: Pong............................................... 143 Projekt 13: Die Limonadenmischmaschine.......................... 147 Fragen........................................................ 153 Aufgabe: Belichtungsmesser...................................... 154 Antworten zu den Fragen........................................ 154 Lösung der Aufgabe............................................. 155 Interaktive Spiele und Simulatoren 157 Projekt 14: Hilf der Ente!........................................ 158 Projekt 15: Mücken fangen....................................... 160 Projekt 16: Formel 1............................................ 167 Fragen........................................................ 172 Aufgabe: Mondlandung.......................................... 172 Antworten zu den Fragen........................................ 174 Lösung der Aufgabe............................................. 175 Einstieg in Python 177 Was ist Python?................................................ 177 Die Python-Shell............................................... 178 Das erste Python-Skript......................................... 184 Interaktive Programme.......................................... 189 Das EVA-Prinzip................................................ 191 Projekt 17: Bremsweg........................................... 191 Namen und Zuweisungen........................................ 196 Fragen........................................................ 199 Aufgaben..................................................... 199 Antworten zu den Fragen........................................ 202 Lösungen zu den Aufgaben....................................... 203 5 6 7 7

8 Was blinkt denn da? Mit dem Raspberry Pi Leuchtdioden steuern 207 SOS mit Python-Befehlen Leuchtdioden ein- und ausschalten........ 207 Projekt 18: SOS ein Blinkmuster programmieren................... 217 Fragen....................................................... 219 Aufgabe: Zwei blinkende LEDs.................................... 220 Antworten zu den Fragen........................................ 221 Lösung der Aufgabe............................................ 221 9 Der Computer trifft Entscheidungen 223 Programmverzweigungen....................................... 223 Projekt 19: Welcher Kunststoff ist das?............................ 226 Bedingungen.................................................. 228 Bedingte Wiederholung die while-anweisung..................... 231 Projekt 20: Zahlenraten......................................... 232 Lichtsignale................................................... 234 Projekt 21: Einfaches Blinklicht................................... 234 Projekt 22: Blinkmuster......................................... 235 Fragen....................................................... 236 Aufgabe: Sport oder nicht Sport?................................. 236 Antworten zu den Fragen........................................ 236 Lösung: Sport oder nicht Sport?.................................. 237 10 Steuerung mit Schaltern 239 Schalter...................................................... 239 Projekt 23: Zähler.............................................. 242 Projekt 24: Ein Türgong Klangdateien abspielen................... 245 Projekt 25: Alarmanlage........................................ 248 Projekt 26: Nullen und Einsen eine Lochkarte als digitaler Schlüssel... 251 Fragen....................................................... 260 Aufgaben..................................................... 260 Antworten zu den Fragen........................................ 261 Lösungen der Aufgaben......................................... 262 8

Anzeigen mit Leuchtdioden 265 Projekt 27: Eine LED-Matrix...................................... 266 Projekt 28: Wandernde Linien.................................... 272 Ein Baustein mit einer LED-Punktmatrix............................ 274 Projekt 29: Einzelne LEDs einer Punktmatrix ansteuern................ 275 Immer das Gleiche!............................................. 278 Fragen........................................................ 278 Aufgaben..................................................... 279 Antworten zu den Fragen........................................ 280 Lösungen zu den Aufgaben....................................... 280 Datensammlungen verarbeiten 283 Kollektionen................................................... 283 Sequenzen verarbeiten.......................................... 285 Projekt 30: Die Planeten......................................... 288 Projekt 31: Kartenziehen......................................... 296 Projekt 32: Vokabeln lernen...................................... 301 Projekt 33: Leuchtzeichen........................................ 303 Projekt 34: Buchstaben auf einer LED-Punktmatrix................... 307 Fragen........................................................ 308 Aufgabe: Horoskop............................................. 309 Antworten zu den Fragen........................................ 310 Lösung zur Aufgabe Horoskop.................................... 310 LCD-Anzeigen 311 Betrieb eines LCD-Displays....................................... 311 Text auf einer LCD-Anzeige anzeigen.............................. 315 Ein Stück vom Ganzen: Slicing.................................... 317 Projekt 35: Eine Digitaluhr mit LCD-Anzeige........................ 318 Projekt 36: Eine Stoppuhr........................................ 320 Fragen........................................................ 323 Aufgabe: Wandersterne......................................... 323 Antworten zu den Fragen........................................ 324 Lösung: Wandersterne.......................................... 325 11 12 13 9

14 Projekte mit dem Ultraschallsensor 327 Funktionen................................................... 327 Projekt 37: Wie groß ist die Fensterfläche des Hauses?............... 333 Projekte mit einem Ultraschallsensor.............................. 336 Projekt 38: Messung des Abstands................................ 339 Projekt 39: Sehen mit Ultraschall................................. 344 Fragen....................................................... 350 Aufgaben..................................................... 351 Antworten zu den Fragen........................................ 353 Lösungen der Aufgaben......................................... 354 15 Temperaturmessung und Hausautomatisierung 357 Temperaturmessungen.......................................... 357 Projekt 40: Temperaturveränderungen messen...................... 360 Projekt 41: Daten als CSV-Datei speichern......................... 363 Wie steuert man eine Funksteckdose?............................. 367 Projekt 42: Nachts eine geheime Botschaft senden.................. 373 Weitere Projekte............................................... 377 Fragen....................................................... 377 Aufgaben..................................................... 378 Antworten zu den Fragen........................................ 379 Lösungen der Aufgaben......................................... 380 16 Grafische Benutzungsoberflächen 385 Wie macht man eine Benutzungsoberfläche?....................... 385 Projekt 43:»Du siehst heute gut aus!«............................. 386 Bilder auf Widgets............................................. 391 Farben....................................................... 392 Projekt 44: Farbmischer......................................... 393 Projekt 45: Flaggensprache...................................... 394 Projekt 46: Gymnastik mit Ultraschall............................. 398 Auswählen mit Radiobuttons und Checkbuttons..................... 402 Projekt 47: Farbenwahl......................................... 402 Projekt 48: Menüberatung....................................... 405 Fragen....................................................... 407 Aufgabe: Stoppuhr............................................. 408 Antworten zu den Fragen........................................ 408 Lösung der Aufgabe............................................ 408 10

Projekte mit der Kamera 411 Das Kameramodul.............................................. 411 Das Kameramodul testen........................................ 412 Die Kamerasoftware............................................ 413 Projekt 49: Bewegung erkennen................................... 416 Projekt 50: Zeitrafferaufnahmen.................................. 419 Projekt 51: Zeitlupe............................................. 422 Projekt 52: Schlüssel aus Farben.................................. 425 Fragen........................................................ 430 Aufgaben..................................................... 430 Antworten zu den Fragen........................................ 433 Lösungen zu den Aufgaben....................................... 433 Stets zu Diensten der Raspberry Pi als Webserver 439 Raspberry Pi als Webserver....................................... 439 Projekt 53: Wie spät ist es? Dynamische Webseiten.................. 446 Projekt 54: Spion im Garten..................................... 449 Tethering Das Handy zum Hotspot machen........................ 452 Projekt 55: Streng geheim! Eine Website mit Zugangsschutz........... 453 Projekt 56: Über eine Webseite eine LED steuern..................... 458 Projekt 57: Über das Funknetz Haushaltsgeräte steuern............... 461 Fragen........................................................ 465 Aufgabe: Temperaturmessung über das Netz........................ 466 Antworten zu den Fragen........................................ 467 Lösung der Aufgabe............................................. 467 Hinweise für Eltern und Lehrer 471 17 18 A Stichwortverzeichnis 477 11