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Kuhhandel Master Wertungsblatt (Kopiervorlage) Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler 5 Spieler 6 Spielername Summe Quartett-Werte Das ausgebluffte Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren + 250 pro passender Prämienkarte Autor: Rüdiger Koltze Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Illustration: Mathieu Leyssenne Redaktion: Philipp Sprick Ravensburger Spiele Nr. 27 122 1 = Zwischenergebnis 1 Tierkarte Rattenkarte Inhalt Anzahl Tierquartette 40 Tierkarten mit roter Rückseite (10 Tierquartette) 10 Prämienkarten mit roter Rückseite (1 pro Tierquartett) 4 Rattenkarten mit roter Rückseite 66 Geldkarten mit grüner Rückseite (Werte von 0 bis 500) = Zwischenergebnis 2 + 250 pro nicht passender Prämienkarte Prämienkarte Geldkarte Spielziel = Endergebnis Jeder Spieler versucht, möglichst viele und möglichst wertvolle Tierquartette zu ersteigern. Wer außerdem die passenden Prämienkarten ergattert und einen Bogen um die Rattenkarten macht, erhöht seine Chancen auf den Sieg. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. 227171 + Geld (nur Variante) 2009 Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 D-88194 Ravensburg Im Folgenden wird das Spiel für 3 6 Spieler erklärt. Die Regeln für 2 Spieler findet ihr auf Seite 10. www.ravensburger.com 12 1

Vorbereitung Karten mit roter Rückseite mischen und verdeckt in Tischmitte legen. Die Tier-, Prämien- und Rattenkarten (= alle Karten mit roter Rückseite) werden gemeinsam gemischt. Sie kommen als verdeckter Stapel in die Tischmitte. Geldkarten nach Wert sortieren. Jeder Spieler erhält: 2 x 0 / 3 x 10 / 1 x 20 / 1 x 50 Die Geldkarten (= grüne Rückseite) werden nach ihren Werten sortiert und offen bereitgelegt. Jeder Spieler erhält das folgende Startkapital und nimmt es verdeckt auf die Hand: 2 x 0 (zum Bluffen) / 3 x 10 / 1 x 20 / 1 x 50 Spielablauf Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für Versteigerung oder Kuhhandel. Der Spieler mit den meisten Haustieren beginnt. Danach läuft das Spiel reihum im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für eine der folgenden Aktionen: Entweder: Die Versteigerung Oder: Der Kuhhandel Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Er entscheidet sich wiederum für eine der beiden Aktionen etc. Anmerkung: Am Anfang des Spiels gibt es nur Versteigerungen, weil ein Kuhhandel noch nicht möglich ist. Versteigerer deckt oberste Karte vom Stapel auf. Je nach Kartenart gibt es verschiedene Versteigerungen: Die Versteigerung Behält Spieler A die Karte selbst, erhält sein Mitspieler sofort die nächste Karte vom Stapel (ohne dass Spieler A diese sieht). Gibt Spieler A die Karte dagegen seinem Mitspieler, nimmt er selbst sofort die nächste Karte vom Stapel (ohne dass Spieler B sie sieht). Danach ist Spieler B an der Reihe. Er stünde bei der Aktion Verteilung vor derselben Entscheidung usw. Tier-, Prämien- und Rattenkarten legen die Spieler offen vor sich aus. Geldkarten werden auf die Hand genommen. Ist der Stapel aufgebraucht, kann nur noch gekuhhandelt werden. Die Wertung am Spielende bleibt wie auf S. 8f. beschrieben. Varianten für 2 6 Spieler Er kann: Karte behalten. Gegner erhält dann automatisch nächste Karte. Karte dem Gegner geben. Spieler behält dann automatisch nächste Karte. Geldkarten kommen auf die Hand. Alle anderen werden ausgelegt. Für noch mehr Taktik und Spannung solltet ihr diese beiden Varianten ausprobieren: Super-Kuhhandel Wer einen Kuhhandel macht, darf anschließend zusätzlich eine Versteigerung (im Spiel zu zweit: Verteilung) veranstalten. Variante 1: Nach Kuhhandel zusätzliche Versteigerung. Kassensturz Bei Spielende zählt jeder Spieler sein verbliebenes Geld als Punkte zu seinen restlichen Punkten hinzu. Variante 2: Geld zählt am Spielende Punkte. Wer sich für die Versteigerung entscheidet, deckt die oberste Karte vom verdeckten Stapel auf. Je nachdem, ob es eine Tier-, Prämien- oder Rattenkarte ist, wird sie unterschiedlich versteigert: Beispiel: André besitzt bei Spielende noch einen Geldbetrag von 430. Im Wertungsbeispiel (S. 8f.) würde er damit ein Endergebnis von 2.670 + 430 = 3.100 Punkten erreichen. 2 11

Kuhhandel für 2 Spieler Tierkarten: Im Spiel zu zweit gelten die Regeln für 3 bis 6 Spieler mit folgenden Änderungen: Es gibt im Spiel 10 Tierquartette, die Punkte bringen. Die Punkte bekommt, wer bei Spielende das gesamte Quartett der Tierart gesammelt hat. Jede Tierkarte zeigt dabei den Wert des kompletten Quartetts an. Vorbereitung Startkapital wie auf Seite 2. 0er-Karten und 10 beliebige weitere Geldkarten verdeckt aus dem Spiel nehmen. Beide Spieler erhalten wie gehabt ihr Startkapital (siehe Seite 2). Je zwei Karten mit den Werten 50, 100, 200 und 500 werden für die Goldesel bereitgelegt (siehe Seite 6). Die übrigen 0er-Karten werden für das Spiel zu zweit nicht benötigt und kommen zurück in die Schachtel. Die restlichen Geldkarten werden gut gemischt. 10 zufällig gezogene Geldkarten kommen anschließend unbesehen aus dem Spiel. Karten mit roter und grüner Rückseite zusammen mischen. Die verbleibenden Geldkarten werden gemeinsam mit den Tier-, Prämien- und Rattenkarten gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Spieler an der Reihe macht Verteilung oder Kuhhandel. Im Spiel zu zweit wird die Versteigerung durch die Verteilung ersetzt. Wer an der Reihe ist, kann sich für eine Aktion Verteilung oder Kuhhandel entscheiden. Kuhhandel bleibt gleich. Der Kuhhandel funktioniert dabei genauso wie im Spiel mit 3 bis 6 Spielern. Verteilung: Spieler schaut sich Karte vom Stapel an. Die Verteilung funktioniert wie folgt: Spieler A schaut sich geheim die oberste Karte vom Stapel an und entscheidet: Deckt der Versteigerer eine Tierkarte auf, dürfen alle anderen (der Versteigerer selbst darf nicht mitbieten!) beliebig oft irgendeinen Betrag für dieses Tier bieten. Dabei muss jeder genannte Betrag das bisherige Höchstgebot um mindestens 10 übertreffen. Wenn kein höheres Gebot mehr erfolgt, erteilt der Versteigerer den Zuschlag, indem er z. B. ruft: 30 zum Ersten, 30 zum Zweiten und 30 zum Dritten verkauft!. Tierkarte: Mitspieler bieten Geldbeträge. Ist der Zuschlag erteilt, gibt der Versteigerer Spielablauf Entweder: Karte behalten Oder: Karte dem Mitspieler geben 10 entweder dem Höchstbietenden die Tierkarte. Der Höchstbietende legt sie offen und gut sichtbar vor sich ab. Der Versteigerer erhält im Gegenzug vom Höchstbietenden das gebotene Geld. Oder der Versteigerer macht stattdessen von seinem Vorkaufsrecht Gebrauch und erhält die Tierkarte selbst: Dazu muss er direkt nach dem Zuschlag dem Höchstbietenden den gebotenen Geldwert zahlen. Niemand bietet? Falls niemand bietet, muss der Versteigerer das Tier dreimal ausrufen. Wenn bis dahin kein Gebot erfolgt ist, darf sich der Versteigerer das Tier kostenlos nehmen. 3 Versteigerer erhält das Geld, Höchstbietender die Tierkarte. Versteigerer darf die Tierkarte auch selbst kaufen, indem er den Betrag an den Höchstbietenden zahlt.

Prämienkarten: Zu jeder Tierart (außer den Ratten) gibt es eine Prämienkarte. Sie zu ersteigern bringt mindestens 250 Punkte (siehe Wertung, S. 8). Prämienkarte: Versteigerer zählt von 10 herunter, Mitspieler schlagen zu. Versteigerer erhält die Anzahl an Geldkarten, Meistbietender die Prämienkarte. Versteigerer darf die Prämienkarte selbst kaufen, indem er die Geldkarten-Anzahl an den Meistbietenden zahlt. Bei der Versteigerung einer Prämienkarte zählt die Anzahl der gebotenen Geldkarten und nicht deren Wert. Der Versteigerer legt die Prämienkarte für alle gut erreichbar auf den Tisch. Nun zählt er, beginnend von 10, langsam und gleichmäßig herunter. Wer als Erster mit der Hand auf die Prämienkarte schlägt, erhält sie und zwar für die zu diesem Zeitpunkt vom Versteigerer genannte Anzahl an Geldkarten. Der Wert dieser Geldkarten spielt dabei keine Rolle. Der Versteigerer gibt dem Meistbietenden die Prämienkarte. Dieser legt sie offen und gut sichtbar vor sich ab. Der Versteigerer erhält im Gegenzug die Geldkarten vom Meistbietenden. Auch bei dieser Versteigerung hat der Versteigerer das Vorkaufsrecht: Dazu muss der Versteigerer dem Meistbietenden die gebotene Anzahl an Geldkarten zahlen. Er darf sich nicht vor der Entscheidung für das Vorkaufsrecht anschauen, welchen Geldwert das Gebot des Meistbietenden hat. Niemand bietet? Schlägt selbst beim Preis von 1 noch niemand zu, erhält der Versteigerer die Prämienkarte kostenlos. 1. Rattenquartett Wer das Rattenquartett hat, deckt damit ein beliebiges eigenes Tierquartett ab. Beide Quartette kommen aus dem Spiel und werden bei der Wertung nicht berücksichtigt. 2. Tierquartett-Werte addieren Jeder Spieler rechnet die Werte seiner Tierquartette zusammen. Zur Erinnerung: Die Zahl auf jeder Tierkarte gibt den Punktwert des gesamten Tierquartetts an (z. B. 4 Kühe = 800 Punkte). 3. Passende Prämienkarten addieren Hinzu kommen 250 Punkte für jede Prämienkarte, die zu einem eigenen Tierquartett passt. Sonderfall: Der Spieler deckt mit dem Rattenquartett ein Tierquartett ab, das zu einer eigenen Prämienkarte passt. Dann gilt die Prämienkarte als nicht passend und wird erst in Schritt 5 hinzugerechnet. 4. Multiplizieren Nun wird die Summe mit der Anzahl an Tierquartetten multipliziert. Hat der Spieler also drei Quartette, verdreifacht er die Punkte, hat er vier, vervierfacht er sie usw. + 800 (Kühe) 160 (Hunde) = 960 + 960 250 (Prämienkarte Hund) = 1.210 2 Quartette = x 2 x 1.210 2 = 2.420 Achtung: Die Prämienkarten sind keine Multiplikatoren! 5. Nicht passende Prämienkarten addieren Pro Prämienkarte ohne dazugehöriges Quartett erhält der Spieler nach dem Multiplizieren jeweils 250 Punkte hinzu. Wer nun die meisten Punkte hat, ist der Gewinner. Das Geld ist nichts mehr wert. Um die Abrechnung zu vereinfachen, findet ihr auf S. 12 einen Wertungszettel als Kopiervorlage. 4 Rattenquartett deckt Gänse ab; beide kommen aus dem Spiel = Gänse (40) 9 + 2.420 250 (Prämienkarte Pferd) = 2.670 Endergebnis: 2.670 Punkte

Rattenhandel: wie Kuhhandel, aber: Wer mehr Geld geboten hat, gibt dem anderen die Rattenkarte/n. Kuhhandel um Ratten Rattenkarten: Der Rattenhandel funktioniert wie der Kuhhandel, jedoch mit einer Änderung: Wer mehr geboten hat, wird seine Ratte(n) an den Gegenspieler los. Auch beim Rattenhandel müssen die beiden beteiligten Spieler mindestens eine Ratte besitzen. Bei Gleichstand wird der Rattenhandel wiederholt. Bei erneutem Gleichstand darf der Herausforderer seine Ratte abgeben. Die Ratten rauben als einzige Tierart Punkte: Ein beliebiges Tierquartett des Spielers, der am Ende das Rattenquartett besitzt, geht nicht in die Wertung ein (siehe Wertung). Kein Prämien-Kuhhandel Prämienkarten werden nie gekuhhandelt! Prämienkarten verbleiben das gesamte Spiel bei dem Spieler, der sie in der Versteigerung erhalten hat. Um sie kann kein Kuhhandel stattfinden. Spielende und Wertung Sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist, wird das Kuhhandeln reihum zur Pflicht. Wer nur noch komplette Quartette vor sich liegen hat, wird übergangen. Sind alle Quartette komplett, ist das Spiel zu Ende. Wertungsbeispiel André hat bei Spielende: Rattenquartett 3 Tierquartette: Gänse (40), Hunde (160), Kühe (800) 2 Prämienkarten: 1x passend (Hund), 1x nicht passend (Pferd) Wird eine Ratte aufgedeckt, hat der Spieler links vom Versteigerer als erster die Wahl: Entweder er nimmt die Rattenkarte und legt sie offen und gut sichtbar vor sich ab. Oder er legt stattdessen eine seiner Geldkarten verdeckt neben der Ratte ab (natürlich eine möglichst niedrige auch eine 0er-Karte ist möglich). Entscheidet er sich, eine Geldkarte abzulegen, steht anschließend sein linker Nachbar vor der gleichen Wahl. Dies geht so lange reihum (einschließlich des Versteigerers), bis ein Spieler die Ratte nimmt. Dieser Spieler erhält als Ausgleich alle Geldkarten, die während der Versteigerung neben der Ratte abgelegt wurden. Wichtig: Wer eine Ratte versteigert hat, muss anschließend sofort eine weitere Karte vom Stapel versteigern. enist die nächste Karte wieder eine Rattenkarte, deckt der Spieler nach ihrer Ver-steigerung erneut eine Karte auf usw. Jeder Spieler zählt seine Punkte wie folgt zusammen (siehe auch das Beispiel in der Randspalte rechts): 8 5 Rattenkarte: Reihum Geldkarten verdeckt in die Mitte legen, bis ein Spieler die Rattenkarte nimmt. Dieser erhält alle abgelegten Geldkarten. Nach Rattenkarte deckt derselbe Versteigerer die äc ste Karte auf. nächste

Besonderheiten bei der Versteigerung Geld wird nicht gewechselt! Kein passendes Geld? Es wird nie Geld gewechselt. Wer nicht passend zahlen kann, muss einen höheren Preis bezahlen. Das gilt auch für den Versteigerer, wenn er sein Vorkaufsrecht nutzt. Zahlungsunfähig? Wer seinen gebotenen Geldbetrag/die Kartenanzahl nicht aufbringen kann, muss all sein Geld vorzeigen. Die Versteigerung wird anschließend wiederholt. Wird ein Esel aufgedeckt, erhalten alle Spieler von der Bank: 1. Esel: 50 2. Esel: 100 3. Esel: 200 4. Esel: 500 Die Goldesel Deckt ein Spieler eine Tierkarte Esel auf, wird die Versteigerung kurz unterbrochen: Wer an der Reihe ist, teilt an alle (auch an sich selbst) zusätzliche Geldkarten aus der Bank aus: erster Goldesel: 50 zweiter Goldesel: 100 dritter Goldesel: 200 vierter Goldesel: 500 Nach dem Austeilen der Geldkarten wird der Esel genauso wie jede andere Tierkarte versteigert. Kuhhandel: Spieler A macht Spieler B ein verdecktes Angebot für ein oder zwei Tiere einer Tierart. Der Kuhhandel Wer an der Reihe ist und gleiche Tiere wie ein oder mehrere Mitspieler besitzt, darf einem dieser Mitspieler einen Kuhhandel anbieten. Der Kuhhandel findet anstelle der Versteigerung statt und verläuft wie folgt: 6 Zuerst fordert der Spieler einen Mitspieler heraus. Dazu sagt er, um welches Tier das beide besitzen der Kuhhandel stattfinden soll. Anschließend macht er ein verdecktes Gebot, indem er einen beliebigen Geldbetrag verdeckt auf den Tisch legt. Die Anzahl der Geldkarten ist dabei beliebig. Er darf dem Gebot auch 0er-Karten beifügen, ausschließlich 0er-Karten hinlegen oder sogar nur die leere Hand! Bluffen erlaubt! Der herausgeforderte Spieler hat zwei Möglichkeiten: Entweder: Annahme Er nimmt das Gebot ohne Gegengebot an. Dafür gibt er dem Herausforderer das Tier, um das gehandelt wurde. Spieler B kann: Gebot annehmen: Er nimmt das Geld und gibt Spieler A das Tier. Oder: Gegengebot Er legt verdeckt ein Gegengebot auf den Tisch. In diesem Fall werden die Geldstapel getauscht und geheim nachgezählt. Wer mehr geboten hat, erhält das Tier des Gegenspielers. Wichtig: Jeder behält das Geld, das er vom anderen bekommen hat. verdecktes Gegenangebot machen: Wer mehr Geld geboten hat, bekommt Tierkarte/n vom anderen. Beide behalten das Geld, das ihnen geboten wurde. Gleichstand? Bieten beide Spieler gleichviel, verbleibt das getauschte Geld bei den Spielern und es wird erneut um dasselbe Tier gespielt. Ist das nächste Gebot zufälligerweise wiederum gleich, erhält der Herausforderer das Tier. Besitzen beide Spieler je ein Paar des gleichen Tierquartetts, wird immer um das Paar des anderen gehandelt. Besitzt ein Spieler zwei oder drei Tiere, der andere jedoch nur ein Tier desselben Quartetts, betrifft der Handel stets nur ein Tier. 7 Besitzen beide Spieler jeweils ein Paar der Tierart, wird immer um das Paar gekuhhandelt.