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Spielanleitung Buchstabix Nr. 4568 Copyright Habermaaß-Spiele Bad Rodach 1999

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Tierfiguren 2 Karten aufdecken gleiche Buchstaben Tierfigur? verschiedene Buchstaben ABC-Fee Alle Paare eingesammelt? Wer baut den höchsten Tum? Wichtig: Es dürfen keine Karten übereinanderliegen! Die Tierfiguren werden bereitgelegt. Die Chips werden für das Grundspiel nicht benötigt. Spielablauf: Wer zuletzt Geburtstag hatte, darf beginnen. Danach wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. Wer an der Reihe ist, deckt nacheinander zwei Karten auf. Welche Motive sind zu sehen: Zwei gleiche Buchstaben (1x groß und 1x klein)? Du darfst beide Karten nehmen. Hast du ein Buchstabenpaar gefunden, auf dem eine der Tierfiguren abgebildet ist? Nimm sie zu dir. Decke gleich zwei weitere Karten auf. Zwei unterschiedliche Buchstaben? Beide Karten werden wieder verdeckt, nachdem jede/r sie angesehen hat. Das nächste Kind ist an der Reihe. Die ABC-Fee als erste oder zweite Karte? Die offen liegende Buchstabenkarte wird wieder verdeckt. Die ABC- Fee nimmst du zu dir und legst sie offen vor dich hin. Das nächste Kind ist an der Reihe. Achtung: Bei einem Fehler darfst du keine dritte Karte umdrehen, auch wenn du weißt, wo die richtige liegt! Ausnahme: wenn du eine ABC-Fee besitzt, darfst du sie einsetzen, um eine dritte Karte aufzudecken. Die Fee wird anschließend aus dem Spiel genommen. In einem Zug darfst du nur eine Fee benutzen, auch wenn du mehrere hast. Alle Buchstabenkarten werden immer wieder am gleichen Platz verdeckt. Wenn alle Buchstabenpaare aufgedeckt und eingesammelt worden sind, endet das Spiel. Nicht benutzte und nicht aufgedeckte ABC-Fee-Karten wandern in die Schachtel. Sind noch Tierfiguren übrig? Dann verteilt sie schnell an die entsprechenden Kartenbesitzer. Jedes Kinder stapelt seine Karten und Tierfiguren aufeinander: Wer hat den höchsten Turm? Varianten: ab 5: Buchstabe vom Vornamen = 2 Chips ab 7: ein Wort = 3 Chips ab 7: große Buchstaben offen, kleine verdeckt eine Karte aufdecken: a, b, c... bis zu 3 Paare nacheinander höchster Stapel = Sieg Spielvarianten 1 und 2: Zusätzlich zu den Karten und den Tierfiguren werden auch die Chips benötigt. Spiel 1: Ab 5 Jahren. Wer am Spielende den Buchstaben besitzt, mit dem der eigene Vorname beginnt, bekommt zur Belohnung zwei Chips. Auch die Chips werden am Schluss in den Kartenturm gestapelt. Spiel 2: Für Wortfinder/innen ab 7 Jahren. Wer aus seinen gesammelten Buchstaben ein Wort bilden kann, erhält zusätzlich drei Chips. Dein Kartenturm wird dadurch noch höher! Spielvariante 3: Für Gedächtniskünstler/innen ab 7. Tierfiguren und Chips werden nicht benötigt. Alle Großbuchstaben-Karten werden mit der Bildseite nach oben in der richtigen alphabetischen Reihenfolge auf den Tisch gelegt. Verdeckt die Kleinbuchstaben-Karten, mischt sie und verteilt sie auf der übrigen freien Spielfläche. Reihum deckt jedes Kind immer nur eine Karte auf. Zuerst muss das a gefunden werden, dann das b, das c, usw. Hast du die Karte aufgedeckt, die den gesuchten Buchstaben zeigt? Du darfst dir beide Buchstaben, den kleinen und den großen nehmen. Anschließend darfst du gleich eine weitere Karte aufdecken. Du darfst höchstens drei Kartenpaare nacheinander einsammeln. Spätestens dann ist die/der Nächste an der Reihe. Hast du eine Karte aufgedeckt, die nicht den gesuchten Buchstaben zeigt? Verdecke sie wieder. Die/der Nächste ist an der Reihe. Hast du eine ABC-Fee aufgedeckt? Nimm sie zu dir. Wenn du sie beim nächsten Mal einsetzt, hast du zwei Versuche beim Aufdecken. Die Fee wird danach aus dem Spiel genommen. Wenn alle Paare gefunden sind, gewinnt, wer mit den eingesammelten Kartenpaaren den höchsten Stapel bauen kann.

Diese Kartenpaare gehören zusammen: A/Affe, groß und a/affe, klein B/Bär, groß und b/bär, klein C/Clown, groß und c/clown, klein D/Drache, groß und d/drache, klein E/Elefant, groß und e/elefant, klein F/Fisch, groß und f/fisch, klein G/Gespenst, groß und g/gespenst, klein H/Hund, groß und h/hund, klein I/Igel, groß und i/igel, klein J/Junge, groß und j/junge, klein K/König, groß und k/könig, klein L/Löwe, groß und l/löwe, klein M/Mädchen, groß und m/mädchen, klein N/Nixe, groß und n/nixe, klein O/Oma, groß und o/oma, klein P/Pinguin, groß und p/pinguin, klein Q/Qualle, groß und q/qualle, klein R/Rakete, groß und r/rakete, klein S/Sonne, groß und s/sonne, klein T/Turm, groß und t/turm, klein U/Unterhose, groß und u/unterhose, klein V/Vogel, groß und v/vogel, klein W/Wal, groß und w/wal, klein X/Xylophon, groß und x/xylophon, klein Y/Yucca-Palme, groß und y/yucca-palme, klein Z/Zauberer, groß und z/zauberer/klein

Anschrift aufbewahren! Retain address! Adresse à conserver! Adres bewaren! Habermaaß GmbH August-Grosch-Straße 28-38 96476 Bad Rodach, Germany www.haba.de Made in Germany TL 31454 Aufl. 2003/2