Symmetrie ist dein Freund

Ähnliche Dokumente
Basistraining Vektorgrafik

Basistraining Vektorgrafik

2. Arbeiten mit einfachen Objekten

Kurze Einführung in die Arbeit mit dem Programm EUKLID ( Ac / 2008 )

03. übung. InDesign. medienwerkstatt // seite 1

Arbeiten mit Auswahlwerkzeugen

Aufgabe 1 Erstelle mit Hilfe von GEOGEBRA ein dynamisches Geometrie-Programm, das die Mittelsenkrechte

Vektorobjekte auf der Formebene zeichnen. Form-Werkzeug wählen und über die Optionsleiste die Formeigenschaften festlegen

Hochschule Heilbronn Mechatronik und Mikrosystemtechnik. Tutorial CATIA V5. Erstellen einer Karosserie für den ASURO mit dem CAD-Programm Catia V5

Tastatur & Mause Befehle

Eine Handschrift vektorisieren

Dossier: Pfeile und Linien

SD-Board - Kurzbeschreibung

D3kjd3Di38lk323nnm. 1 Einleitung. Anosh Soltani, Einzigartige Grafiken gestalten mit PowerPoint, O Reilly, ISBN

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das

TEXTEFFEKTE TEXTFELDER VERWENDUNG VON TEXTFELDERN. Markieren Sie den Text, und klicken Sie in der Registerkarte Start auf das Symbol

Der Unterschied zwischen Pixelbild und Vektorgrafik ist dabei entscheidend.

Handout 3. Grundlegende Befehle und Konstruktionen (Modi) von Cinderella

Wir fragen um! 26. Gebrauchsanweisung: Szenario Abkürzung. 1. Du hast eine Umfrage gemacht, die Fragen und Antworten liegen neben dir bereit.

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

Adobe Illustrator 01. Turorial_Übung_03. Darstellungsmethoden WS 2013/ Neues Dokument. 1.2 Formatgröße bestimmen 1.3 Ebenen

Sketchbook Designer für AutoCAD (Architecture)

Konstruieren mit Word

Fotografische Bildbearbeitung (Composings, Retuschen, Reinzeichnung) für Print und Web, Gestaltung von Websites

Riss lesen mit Solid Edge

Snagit 11.4 Bildschirmaufnahmen bearbeiten mit dem Snagit Editor

Gimp 2.6. Mag. Günther Laner HTLinn-Elektronik Bildbearbeitung Gimp

WireWorm - Plugin. Retusche mit dem

Rahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken.

Symmetrien und Winkel

Gebra für Fortgeschrittene

Aufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw

1 Strg. Strg. Attribute übernehmen: Aktivieren (X) Zeiger über dem Objekt) T-Taste zeigt Hilfskreis und Parallelen

Flash 8 Einführung Animationsarten

Download. Mathe an Stationen. Mathe an Stationen SPEZIAL Geometrische Abbildungen. Achsenspiegelung. Jan-Christoph Frühauf

Anleitung für Print & Cut mit Silhouette Studio

Bildcollage mittels Ebenen: Die Wunderblume

Grundlagen. DTP Gestaltung Macromedia FreeHand. Baum mit Verlauf. Schlange mit ausgearbeiteten Kopf. Hubert Jäckels

Verschwommene Bereiche (Rauch) freistellen

Präsentieren mit Power Point Einführung

Fachbereich MNU / Geometrisches Zeichnen. Programm muss lokal auf dem Rechner installiert werden. Räumliches Vorstellungsvermögen muss vorhanden sein.

Schnittmaske erstellen in Adobe Illustrator

Aufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW

Anleitung Namensschilderstellung Geocoinshop.de

Grundlagen von Corel Draw

Inhalt. 1 Einführung in das CAD-Programm Vectorworks D-Zeichenaufgaben Konstruieren von 3D-Objekten... 41

Erstellt durch: Jirko Weber jirweb.de

Die Animation. Die Folienübergänge. Animationsschema einsetzen. (1) Wir suchen uns im Aufgabenbereich die Registerkarte Foliendesign-Animationsschemas

Notizen. Über die Fangfunktion wird hier automatisch

Modifizieren Sie die Kopie auf der MouseOver-Ebene, so dass sich eine Variante ergibt.

Diagramme erstellen mit Diagrammvorlagen

Kapitel 1. Schritt 1. Cliparts effektiv nutzen

Tutorials Erstellen Sie einen Regenbogenpinsel Grafikdesigner und Illustrator Louis Fishauf ist ein Künstler, der seine Ideen, Kreativität und

Modul Extrusion. Warmup - Zeichnen Sie Ihr erstes 3D-Modell in einer Minute!

Tinkercad Eine Einführung.

Kennen, können, beherrschen lernen was gebraucht wird

MICROSOFT WORD XP. Inhaltsverzeichnis. In diesem Modul lernen Sie, wie Sie mit dem Programm Microsoft Office Art zeichnen können.

TUTORIAL ADOBE AFTER EFFECTS. von Christoph Schreiber und Stefan Bernhardt Fulldome - Fachmodul WS 2010 / 11 Bauhaus - Universität Weimar

Geometrien mit dem CAD-Modul (GEOM) von Salome zu erstellen, und diese Geometrien für die FEM mit Salome (MESH) zu vernetzen.

Konstruieren mit SolidWorks Fertigen mit SolidCAM

Lehrveranstaltung Darstellende Geometrie I SS 2011 CAD. I. Arbeiten mit Catia

Im Feld Name geben Sie ein: nav_button.

Integration mit Illustrator Illustrator ist kein Programm, sondern ein Freund und Gefährte!

Maus und Tastatur Anleitungen für Merlin Project Express ProjectWizards GmbH

GeoGebra dynamische Geometriesoftware gewinnbringend einsetzen. Verlauf Material LEK Glossar Lösungen

Einführung in die Dynamische Geometrie-Software GeoGebra

Inhalt. 1 Grundlagen - Einführung 6. 2 Übung 1: Handling und Bedienung von VectorWorks Übung 2: Möbelscharnier - 2D Zeichnen 27.

Microsoft Word Seitenformat

1. Anmeldung, Testmodus und Vollmodus

Freiformkurven und Freiformflächen in Solid Edge

Vermessung und Markierung Extras Vermessen und Markieren

Acrobat 5 und PDF 1.4

Name: Bearbeitungszeitraum:

Projiziertes Zeichnen

Photopaint - Linsen. (Speichere deine Arbeit von Anfang an regelmäßig unter dem Namen Linsen.cpt )

InDesign CS6. Grundlagen. Peter Wies, Linda York. 1. Ausgabe, 2. Aktualisierung, November 2013 INDCS6

Schwebende DIV-Container erzeugen

Einführung in SolidWorks für die Studenten der. Teil 4

1Datei öffnen ß Lassen wir uns einmal überraschen, was mit einem Liniengitter und einer

Präsentationen erstellen mit PowerPoint (2000)

catshop Anleitung Halten Sie die Shift Taste gedrückt, drücken Enter, ist der Umbruch einzeilig, ohne Shift Taste bricht der Text doppelzeilig um.

Kurs zur Ergänzungsprüfung Darstellende Geometrie CAD. Ebenes Zeichnen (2D-CAD) und die ersten Befehle

Bildbearbeitung mit GIMP

Leseprobe. Uwe Krieg. NX 6 und NX 7. Bauteile, Baugruppen, Zeichnungen ISBN: Weitere Informationen oder Bestellungen unter

Funktionale Abhängigkeiten am Dreieck

Inhaltsverzeichnis. Inhaltsverzeichnis

Kleines Cabri3D-Lekion ein Crashkurs

OpenOffice Writer 4 / LibreOffice Writer 4. Grundlagen. Peter Wies. 1. Ausgabe, Oktober 2014 OOW4LOW4

Lehrveranstaltung Ingenieurgeometrie Übungen SS 2013 CAD. I. Arbeiten mit Catia

Zugriff auf den Ordner Eigene Tafeln

Installationsgruppen

Dynamische Geometrie

Übung Einführung in 3D-Programme. Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks

Blender Tutorial Dresden in 3D

Name: Bearbeitungszeitraum:

Transkript:

139 Symmetrie ist dein Freund Es gibt eine zusätzliche Konstruktionstechnik, die mit der Punkt-für-Punkt- und der Formkonstruktionsmethode kombiniert werden und Ihre Arbeit wirklich beschleunigen kann: symmetrisches Arbeiten. Bei symmetrischen Designs müssen Sie nur die Hälfte der Grafik bauen (oben links in Abbildung 6.35). Anschließend können Sie die gesamte Grafik erzeugen, indem Sie die benötigten Formen einfach klonen und mithilfe des Spiegeln-Werkzeugs auf die andere Seite klappen. Das funktioniert folgendermaßen: 4. Erzeugen Sie eine Vektorgrafik auf Basis Ihrer Reinzeichnung. Wählen Sie die Vektorformen aus (Shift + V) (siehe oben links in Abbildung 6.35) und klonen Sie diese. Ich habe mir diesen Befehl auf die Funktionstaste F3 gelegt (siehe Kapitel 2). 5. Wählen Sie nun bei immer noch ausgewählten Vektorformen das Spiegeln-Werkzeug (O) und fahren Sie damit auf einen der Ankerpunkte in der Mitte (in Rot hervorgehoben). Halten Sie die Maustaste und gleichzeitig die Shift-Taste gedrückt und ziehen Sie die Maus nach links, um die Grafik zu spiegeln. (Die gespiegelte Vektorgrafik ist in Abbildung 6.35 oben rechts in Grün hervorgehoben.) 6. Nun, da Sie alle Ihre Formen am richtigen Platz haben, kombinieren Sie diese mithilfe der Werkzeuge im Pathfinder-Bedienfeld, um die endgültige Form zu erzeugen. Wählen Sie einfach die verschiedenen Formen und klicken auf die Funktion Vereinen (wenn Sie Formen zusammenfassen möchten) oder Vorderes Objekt abziehen (wenn Sie Formen eliminieren wollen), um alle endgültigen Vektorformen zu schaffen, die für Ihr Design notwendig sind (unten links in Abbildung 6.35). Die endgültige Ausführung der symmetrischen Grafik der Figur wurde mithilfe der Punkt-für-Punkt-Methode, der Formkonstruktionsmethode sowie Symmetrie konstruiert. Sie sehen diese in Abbildung 6.35 rechts unten. Je einfacher es Ihnen fällt, die in diesem Buch vorgestellten Konstruktionsmethoden miteinander zu kombinieren, desto produktiver wird Ihr Workflow ausfallen (Abbildungen 6.36 6.45).

140 Kapitel 6 Abbildung 6.35 Sehr einfaches symmetrisches Konstruieren kann sehr hochwertige Ergebnisse erzielen.

141 Abbildung 6.36 Miniaturskizze für meine Illustration Abbildung 6.37 Reinzeichnung der Illustration. Ich verwende sie als Vorlage zur Konstruktion meiner Vektorformen in Illustrator. (Beachten Sie: Der Sabber auf der rechten Seite wird nicht Teil der symmetrischen Elemente sein.) Abbildung 6.38 Mithilfe von TCM und PPP (in Kapitel 5 behandelt) bestimme ich die Positionen meiner Ankerpunkte und konstruiere meine Vektorgrafik mit der Punkt-für-Punkt-Methode, um die flammenartige Haarform zu schaffen. Abbildung 6.39 Das Endresultat des Punkt-für-Punkt-Workflows in vier Schritten erzeugt eine Vektorgrafik, die sich mit meiner zugrunde liegenden Zeichnung deckt. Auch für die rest lichen Vektorformen setze ich weiter diese Methode ein.

142 Kapitel 6 Abbildung 6.40 Unter Anwendung der Formkonstruktionsmethode erstelle ich sechs kreisrunde Formen mit dem Ellipse-Werkzeug (L), um die Haarlocke auf der Stirn zu erzeugen. Abbildung 6.41 Ich wähle dann verschiedene Formen und klicke auf den Button im Pathfinder-Bedienfeld mit der Funktion Vorderes Objekt abziehen, um die Bereiche der Kurve zu entfernen, die in meiner endgültigen Grafik nicht erscheinen sollen. Das Resultat ist eine gebogene Form, die mehr nach Haaren als nach einem Kreis aussieht. Abbildung 6.42 Im weiteren Verlauf meiner Konstruktion wähle ich die Formen aus und klicke zusammen mit einer anderen Wegwerfform auf die Funktion Vereinen im Pathfinder-Bedienfeld, um den Haarschopf zu erzeugen.

143 Abbildung 6.43 Dieses Bild zeigt alle finalen, symmetrisch angelegten Formen, die ich klonen werde, um das endgültige Bild fertigzustellen. Abbildung 6.44 Ich klone (Cmd + C / Strg + C dann Cmd + F / Strg + F) die Vektorformen und spiegele die Form mit dem Spiegeln-Werkzeug (O). Sobald die Illustration gespiegelt ist, wähle ich verschiedene Formen aus und klicke auf die Funktion Vereinen im Pathfinder-Bedienfeld, um die benötigten Vektorformen für die endgültige Grafik zu schaffen. Ich entferne alle redundanten Ankerpunkte mithilfe der PathScribe- Funktion des VectorScribe-Plug-ins. (Eine Anleitung zu diesem Plug-in finden Sie etwas weiter oben in diesem Kapitel.)

144 Kapitel 6 Abbildung 6.45 Die finale Grafik habe ich»tickles, der böse Clown«genannt. Tickles hat zahlreiche Auszeichnungen für Illustrationen gewonnen, außerdem war ein großformatiger Druck Teil einer Ausstellung der New York Society of Illustrators.

145 Ein solider kreativer Workflow Ich habe meine verschiedenen Konstruktionsmethoden in diesem Kapitel getrennt behandelt, damit ich Sie durch jede einzelne begleiten konnte. Danach habe ich erläutert, wie ich die Methoden kombiniert im größeren Zusammenhang eines systematisch kreativen Workflows einsetze. Doch der kreative Workflow ist keineswegs immer so geordnet. Oft wird Sie ein Projekt dazu zwingen, hin und her zu springen, zuvor verwendete Methoden später im kreativen Workflow erneut einzusetzen, um grafisch das gewünschte Ziel zu erreichen. Ein typisches Beispiel für dieses Vor und Zurück zeigen die Abbildungen 3.34 3.36. So wird es auch bei Ihren eigenen Projekten laufen, wenn Sie die Punkt-für-Punkt- und die Formkonstruktionsmethode einsetzen, die wir in diesem Kapitel behandelt haben. Ein solidert kreativer Workflow sollte flexibel, anpassungsfähig und offen für den Einsatz jeder benötigten Methode zu jedem beliebigen Zeitpunkt sein, um das Endergebnis zu optimieren Notizen Skullduggery In den Demodateien finden Sie eine Datei namens»skullduggery.ai«. Darin sind die folgenden acht Basisvektorformen enthalten: 3 Kreise 3 Rechtecke 1 Quadrat 1 Dreieck Ihre kreative Herausforderung besteht darin, die acht Formen in dieser Datei Sie dürfen sie skalieren, aber nicht verzerren und einen Totenkopf mithilfe der Formkonstruktionsmethode zu erstellen, die wir in diesem Kapitel kennengelernt haben. Wie ist es Ihnen ergangen? Vergleichen Sie Ihre Vektorkonstruktion mit diesem Bild: http://goo.gl/xvjnh