Das Bewegungsspiel mit dem Farbball

Ähnliche Dokumente
Rund und eckig rot, gelb, blau. Meine Farben und Formen

Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich

Wo hat sich der Bagger versteckt?

Wer fädelt die schönste Tierkette?

Freche Fingerspiele und Bildergeschichten

Greifen, finden, Tier einpuzzeln. Mein Tier zu mir

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

Was ist wo im Supermarkt? Komm, wir kaufen ein!

Für jedes Wetter die passende Kleidung finden

Sortieren, zuordnen und richtig platzieren. Was passt wohin?

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Spielerisch den Wortschatz erweitern. Erzähl mir was vom Bauernhof

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

Spielerisch den Wortschatz erweitern

Schatzsuche mit den Zahlen von 1 10

4-7. Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund um den Kalender

Inhalt. Liebe Kinder,

3-4. Löse lustige Logik-Rätsel und fange die Tiere ein! Das audiodigitale Lernsystem

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Spielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

5-10. Weißt du, wo das Känguru lebt? Lernspiele, die richtig Spaß machen. Entdecke die Welt. Geografiespiel für 2 bis 4 Kinder von 5 bis 10 Jahren

6-8. Schiff ahoi mit den Zahlen von Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rechen-Kapitän

KARTEN-REAKTIONSSPIEL - 2 BIS 5 SPIELER - AB 4 JAHREN

Rätseln, zielen, Schätze gewinnen

3-4. Heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen. Das audiodigitale Lernsystem

Sprechen, merken, nacherzählen

Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren

SPIELZIEL SPIELMATERIAL

Einsteigerspiel (für einen Mister X und 3 4 detektivische Spürnasen ab 8 Jahren) Benötigtes Spielmaterial. Spielidee. Vorbereitung

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Inhalt. Liebe Kinder,

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Ravensburger Spiele Nr Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be

Inhalt. Das rasante Reaktionsspiel für 2 4 Spieler von 4 99 Jahren

Lesen, verstehen und gewinnen

Logo AbluXXen. Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren

Spielregel l Spielrunde 1: Fabeltiere würfeln

Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -

Das audiodigitale Lern- und Kreativsystem. Menschlicher Körper. Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren

Lern-Spiel-Sammlung. 1. Lerne zählen. Spielmaterial. Spielziel

Kuhhandel Master Wertungsblatt (Kopiervorlage) Spielziel

Für 2 bis 4 Spieler von 6-99 Jahren. Ravensburger Spiele Nr Autoren: Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber Illustration: Michael Menzel

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte

5-10. Von Arzt bis Polizist, zeig mir, wer du bist. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Errate die Berufe

Inhalt. Ein Spiel für 3 bis 6 Jäger und Tänzer ab 10 Jahren

Primo Calculino. Selecta + +

Das audiodigitale Lern- und Kreativsystem. Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren

Inhalt: Ziel des Spiels

6-9. Wörter lesen, schreiben und buchstabieren. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Wort für Wort

Entdecke spielerisch die Kontinente! für 1 4 Spieler von 4 7 Jahren

Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren

Spielanleitung. Ex pedition. Wort Schatz. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO

Inhalt: 2 blaue Schnüre, 20 Fischkarten (mit 1, 2 oder 3 Luftblasen), 3 Rettungskarten, 10 Katzenkarten

ANJA WREDE. Ein Rate- und Gedächtnisspiel mit Präpositionen. Die Maus tanzt auf dem Tisch_Spielanleitung.indd 1

Das audiodigitale Lern- und Kreativsystem. Retter und Helfer. Das spannende Wissens-Quiz-Spiel für 1 6 Spieler von 6 10 Jahren

Zirkus Bonus. Noch mehr Spass mit noch mehr Spielen! Frank Stark

Vorbereitung Speisekarte Besteck- würfel Besteckteile Druckknöpfen Spielplan Kakerlake Aufstellfuß Speisekarte Inhalt: Wichtig

Für 1 bis 5 Spieler ab 7 Jahren

Ravensburger Spiele Nr Illustration: Joachim Krause Design: Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung)

Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen

Ab ins Bett! Meine ersten Spiele. Off to bed! Hop, au dodo! Naar bed! A la cama! Tutti a letto!

Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren

SPIELMATERIAL. amigo-spiele.de/01711 von Haim Shafir mit Illustrationen von Franfou Spieler: 2 4 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca.

KARTEN-REAKTIONSSPIEL 2 BIS 5 SPIELER AB 4 JAHREN

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

Ein Spiel für 1 4 mutige Mumienjäger ab 8 Jahren

Die Welt der Saurier

4-8. Das Wissensquiz gegen Langeweile für 1-3 Spieler von 4-8 Jahren. Das audiodigitale Lernsystem

Ein ausgefuchstes Merkspiel für 3 bis 8 Schurken ab 8 Jahren

Wer findet das beste Angebot?

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag

17:30 neun Uhr. 10:15 sechzehn Uhr fünfundvierzig. 15:10 siebzehn Uhr dreißig. 09:00 zehn Uhr fünfzehn. 16:45 fünfzehn Uhr zehn

Übersicht. Spielinhalt. Spielziel

6-10. Wer sein Geld clever einteilt, gewinnt! Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund ums Taschengeld

1. Das Grundspiel Ziel des Spiels. Inhalt: 1 Spielplan, 34 Gängekarten, 24 Bildkarten, 4 Spielfiguren

4-7. Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Erforsche den Körper

Vorbemerkung zu den Spielkarten (wichtige Hinweise für die Erziehungsberechtigten)

Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi Tiere für 1 Spieler von 4 7 Jahren

Mehr Spielplan! Mehr Spannung! Mehr Level 8! Für 2 6 Spieler ab 10 Jahren

Das Machmirnixvor-Spiel

Worum geht s bei Dobble?

Spielidee. Spielmaterial

10+ 30min. Spielregel

Transkript:

Das Bewegungsspiel mit dem Farbball Ravensburger Spiele Nr. 24 735 6 Autoren: Anja Wrede, Christoph Cantzler Illustration: Katja Senner Design: DE Ravensburger, Kinetic, Miki Orange Design Redaktion: Vera Helming, Monika Gohl Die Reihe SPIELEND ERSTES LERNEN von Ravensburger lädt Kinder zum spielerischen Entdecken ihrer Welt ein. Durch altersgerechte Spielmaterialien wird Ihr Kind individuell in allen wichtigen Entwicklungsbereichen gefördert. Sprache, Basiskenntnisse und Motorik werden mit Themen verknüpft, die sich an den Interessen und der Lebenswelt der Kleinsten orientieren. So finden Sie in unseren Spielen eine Unterstützung bei der sinnvollen Beschäftigung mit Ihrem Kind. Optimale Förderung bieten die mit großer Sorgfalt ausgewählten Materialien im freien Spiel und später auch im ersten Spiel mit einfachen Regeln. Hase hüpf! Bewegungsspiel für 1 bis 4 Kinder ab 2 Jahren Kinder lieben Bewegung: Mit Hase hüpf bieten Sie Ihrem Kind dazu besonders schöne und vielfältige Möglichkeiten. So kann es die Bewegungen und Laute seiner Lieblingstiere nachahmen und Dieses Spiel fördert: Vergleichen und Zuordnen Motorik auf diese Art und Weise auch bisher unbekannte Tiere entdecken. Das Werfen mit dem weichen Farbball und das Zusammenpuzzeln der Tierfamilien sorgen für weiteren Spielspaß und schulen nebenbei die Grob- und Feinmotorik. In den Info-Kästen finden Sie weitere Spieltipps und Förderhinweise. 1

Inhalt 1 2 1 Farbball aus Stoff 8 Puzzletafeln, bestehend aus: 2a 8 Tiertafeln 2b 16 Tierkarten 1 Schnuffel, der kleine Hase, hat mit seiner Schwester Lotte im hohen Gras Verstecken gespielt. Doch wo sind denn plötzlich ihre Mama und die anderen Geschwister? Schnell hoppeln sie zurück und schnuppern dabei immer wieder in die Luft. Auch die anderen Tiere möchten zu ihren Familien gehen. Wer hilft ihnen? Die Spieler dürfen dabei wie Fohlen galoppieren oder wie Pinguine watscheln! 2 2a 2b 2

Vor dem ersten Spiel Nehmen Sie das gesamte Spielmaterial zunächst aus der Schachtel. Entnehmen Sie den Farbball und entsorgen Sie den Kunststoffbeutel, in dem er enthalten war. Der Ball lässt sich problemlos in der Waschmaschine bei 30 C waschen. Wenn Ihr Kind noch sehr klein ist: Freies Spiel und erstes Entdecken Beim ersten Entdecken geht es zunächst darum, die Spielmaterialien kennen zu lernen und mit den Tieren vertraut zu werden. Betrachten und darüber sprechen Schauen Sie sich mit Ihrem Kind die Bilder auf den Puzzletafeln an. Welche Tiere sind darauf zu erkennen? Wo wohnen sie? Ist es dort warm oder kalt? Hat Ihr Kind das Tier schon einmal gestreichelt oder im Zoo gesehen? Tierbewegungen üben Versuchen Sie gemeinsam, sich wie die verschiedenen Tiere zu bewegen. Doch wie schwimmt ein Fisch? Wie wäre es, wenn sich der Körper hin- und her schlängelt, der Popo wackelt und der Mund dabei auf- und zuschnappt? Lassen Sie Ihr Kind die verschiedenen Tiere erkunden und stampfen, flattern oder schleichen Sie gemeinsam um den Tisch! Natürlich dürfen Sie dabei auch die passenden Tiergeräusche nachahmen. Tierkarten einpuzzeln Als Nächstes trennen Sie die Tiertafeln von den Tierkarten und mischen diese offen. Ihr Kind versucht nun die Tierkarten wieder an die richtigen Plätze zu puzzeln. Das kann für kleine Kinder schon eine große Herausforderung sein. Farbball werfen Einen Ball zu werfen ist für die Kleinsten gar nicht so einfach. Manche Kinder haben zu Beginn Schwierigkeiten, ihn im richtigen Moment loszulassen. Eine gute Übung dazu ist es, den Ball in eine Faust am ausgestreckten Arm zu nehmen und die Finger dann nach unten zu öffnen. Farben zuordnen Die vier Farben auf dem Ball finden sich auf den Rückseiten der Tierkarten wieder. Breiten Sie alle Tierkarten mit dieser Seite nach oben aus. Lassen Sie Ihr Kind den Ball werfen und benennen Sie die Farbe, die oben sichtbar wird. Anschließend darf Ihr Kind die Tierkarten in der entsprechenden Farbe heraussuchen. Das fördert das Farbenlernen. 3

Grundspiel: Wo ist meine Familie? Zuordnungs- und Bewegungsspiel für 1 bis 4 Spieler Ziel des Spiels ist es, alle Tierkarten zu den Tiertafeln mit den passenden Familien zu bringen und sich auf dem Weg dorthin wie das entsprechende Tier zu bewegen. Vorbereitung Zum Spielen benötigen Sie einen Platz, an dem die Spieler sich ungehindert bewegen können. Legen Sie die 8 Tiertafeln offen in einer Reihe auf den Boden. Sortieren Sie alle Tierkarten nach den Farbrückseiten. Bilden Sie daraus 4 Stapel, die Sie in ungefähr 3 Metern Abstand von den Tiertafeln hinlegen. Alle Spieler stellen sich zu Beginn hinter den Tierkarten auf. Den Farbball erhält das jüngste Kind. Welches Tier ist hier zu sehen? Alle Spieler bringen nun gemeinsam das Tier zu seiner Familie, die auf der Tiertafel abgebildet ist. Ist also ein Küken abgebildet, dann flattern, watscheln und piepsen die Spieler wie die kleinen Küken bis zum Hühnerstall. Dort warten schon der Hahn und die Hühnerschar auf den Ausreißer. Das Kind puzzelt seine Tierkarte an der richtigen Stelle ein. Manchmal kann es sein, dass das Kind beide Hände zum Nachahmen der Tiere braucht und die Tierkarte deshalb nicht tragen kann. In diesem Fall dürfen Sie natürlich gern helfen, indem Sie die Tierkarte zur Tiertafel mitbringen und dort wieder an das Kind übergeben. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Auch er darf den Farbball werfen und die passende Tierkarte aufdecken. Nun beginnt der lustige Tierlauf erneut. Erscheint auf dem Ball eine Farbe, von der es keine farbgleiche Tierkarte mehr gibt, darf das Kind so lange werfen, bis es eine vorhandene Farbe würfelt. Sobald nur noch eine Farbe ausliegt, darf die oberste Karte auch ohne Werfen genommen werden. Los geht s Der Startspieler wirft den Farbball auf den Boden. Bleibt dieser zum Beispiel mit der roten Seite nach oben liegen, dann nimmt das Kind die oberste rote Tierkarte vom Stapel und dreht diese um. 4

Ende des Spiels Beim Grundspiel gibt es keine Gewinner. Alle spielen zusammen und freuen sich, wenn die Tiere wieder zu ihren Familien gefunden haben. die Spieler, die die Tiertafeln offen vor sich auf den Tisch legen. Bei 3 Spielern nehmen Sie die 2 überzähligen Tafeln mit den dazu gehörenden Tierkarten aus dem Spiel. Für den Anfang reicht es aus mit der Hälfte der Puzzletafeln zu spielen. Es sollte zu Beginn des Spiels jedoch mindestens eine Tierkarte pro Farbe vorhanden sein. Sortieren Sie die übrigen Tiertafeln und Tierkarten aus. Nach und nach können Sie die anderen Tiere mit dazunehmen. Los geht s Der jüngste Spieler wirft den Farbball und deckt eine beliebige Tierkarte in der geworfenen Farbe auf. Passt das Tier darauf zu seiner Tiertafel? Dann darf er seine Tierkarte einpuzzeln. Wenn Ihr Kind schon etwas größer ist: Farbball-Lotto für 2 bis 4 Spieler Ziel des Spiels ist es, als Erster seine Puzzletafeln komplett zu haben. Vorbereitung Die Tierkarten breiten Sie gut gemischt mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch aus. Die Tiertafeln verteilen Sie gleichmäßig an Passt das Tier zur Tiertafel eines Mitspielers? Dann schenkt er ihm die Tierkarte. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wirft ein Spieler eine Farbe, von der keine Tierkarte mehr ausliegt, versucht er es erneut, bis er eine Farbe wirft, von der es noch eine passende Karte gibt. Wenn nur noch eine Farbe ausliegt, darf die oberste Karte auch ohne Werfen genommen werden. Ende des Spiels Das Spiel endet, sobald der erste Spieler seine Puzzletafeln komplett hat. Dieser Spieler gewinnt die Spielrunde. Aber natürlich dürfen die anderen noch gern weiterspielen, bis jeder seine Tiere gefunden hat. 5

Die lustige Tiersuche für 2 bis 4 Spieler Ziel des Spiels ist es, Tierpaare zu finden und die meisten Puzzletafeln zu gewinnen. Vorbereitung Verteilen Sie die 8 Tiertafeln offen im ganzen Raum. Breiten Sie alle Tierkarten mit der Rückseite nach oben und gut gemischt auf dem Tisch oder auf dem Boden aus. Decken Sie eine beliebige Tierkarte als Startkarte auf. Los geht s Der kleinste Spieler darf beginnen und den Farbball werfen. Dann deckt er eine Tierkarte der geworfenen Farbe auf. Es gibt nun zwei Möglichkeiten: Der Spieler, der das Tierpaar gefunden hat, nimmt die Tiertafel zu sich an den Platz. Er puzzelt alle drei Teile zusammen und erhält diese als Gewinn. Danach ist sein Zug beendet. Liegt keine Tierkarte in der geworfenen Farbe mehr aus, dann wirft der Spieler den Farbball erneut, bis er eine Karte aufdecken kann. Sollten am Schluss nur noch Tierkarten einer Farbe ausliegen, dann darf eine Karte auch ohne Werfen des Farbballs aufgedeckt werden. Wenn alle Tierkarten verteilt wurden, vergleichen die Spieler, wer die meisten Puzzletafeln gewinnen konnte. Bei gleicher Anzahl gibt es mehrere Sieger. Es ist eine Tierart, die noch nicht aufgedeckt ist: Die Tierkarte bleibt offen liegen und der reihum nächste Spieler kommt dran. Es ist eine Tierart, die bereits aufgedeckt ist: Der Spieler darf beide Tierkarten in die passende Tiertafel einpuzzeln. Doch wo im Raum befindet sie sich? Alle Spieler machen sich gemeinsam auf den Weg und ahmen dabei das dargestellte Tier nach. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Kind noch Schwierigkeiten mit dem Verlieren hat, dann spielen Sie die lustige Tiersuche einfach kooperativ. Hier steht das gemeinsame Vergleichen, Suchen und Bewegen im Vordergrund. 220655 Weitere Tipps und Anregungen unter www.spielendersteslernen.de 2013 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60, D-88194 Ravensburg Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9, CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com 6