Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

Ähnliche Dokumente
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Spielregel l Spielrunde 1: Fabeltiere würfeln

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

IN 10 PHASEN ZUM SIEG!

Spielidee. Spielmaterial

Wichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips

Inhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren

Suchen schieben Schätze finden! 6-99 Jahre. Gunter Baars

Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -

IN 10 PHASEN ZUM SIEG! SPIELMATERIAL

Turmbau zu Babel. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen möglichst hohen Turm zu bauen. Für jedes vollendete Stockwerk gibt es Punkte.

Kristian Amundsen Østby. Das Partyspiel

DOWNLOAD. Die Wertigkeit von Geld sicher erfassen. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick

Ravensburger Spiele Nr Das beliebte Kartenspiel für 2-6 Cars-Fans ab 6 Jahren. Design: Vitamin_Be

SPIELZIEL SPIELMATERIAL

Das Machmirnixvor-Spiel

Inhalt: 60 Karten, 1 Sanduhr Papier und Stift werden ebenfalls benötigt.

Die 4 ersten Spiele" haben unterschiedlich. der Spiele untereinander ergibt.

BSV Erlangen e.v. BogenSport-Verein Erlangen e.v. Ein Team = Bogenschütze + Würfelspieler

Mein Taschengeld ANLEITUNG

Spielmaterial. Spielziel & Spielübersicht. 6 Sonnenschirme je 1 in den Spielerfarben (bestehend aus zwei Teilen) 1 Spielplan (doppelseitig)

Inhalt: Vor dem ersten Spiel. 12 Puzzleteile Gehege mit Tieren 4 Tierpfleger 1 Würfel 1 Stoffbeutel

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

Vorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.

Wurzelbüschel. Wurzeln. Wiesen-Abstandshalter. Mäuse. 3D-Wurzelgarten. Erdplättchen. Würfel

VON CHRISTOPH CANTZLER

DAS GROSSE QUIZ. Entdeckt die ganze Welt des Wissens! Spielziel

Limitierte Auflage! Richard Borg

110 Karten (80 Hemden, 16 Einkaufslisten,7 nützliche und 7 nutzlose Fundstücke)

von Marsha J. Falco amigo-spiele.de/04713

Vorbereitung des Spiels

Ravensburger Spiele Nr Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Das Bauneburgundsetzdichdrauf-Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

Das spannende Würfelspiel für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren von Thierry Denoual. Anleitung

z Z Richtung wechseln

Ein Spiel für 1 4 mutige Mumienjäger ab 8 Jahren

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan 6 Spielfiguren. 1 Würfel 1 Zielfahne. 204 Stadtkarten mit Informationen und Reisetips auf der Rückseite

DOWNLOAD VORSCHAU. Einfache Würfelspiele Zahlenraum bis 100. zur Vollversion. Motivierend und schnell einsetzbar. Ruth Hölken

Alter: ab 10 Jahren SPIELMATERIAL ... alle Würfel außerhalb der. Würfelschale neu würfeln. alle Würfel außerhalb der Würfelschale neu würfeln...

Kniffel-JubiEdition_Anleitung_Final.indd :45

Klänge Memorix Memorix selber machen Bodenplatten legen Wie viele Punkte? Zahlenspiel mit Kärtchen Die Türme Wer hat das Kärtchen?

Nils Nilsson A /18. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Nils Nilsson A /17. Ein kniffeliges Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

Karin Hetling. Das Zahlenmauer-Spiel

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

1 Block 6 Würfel Das clevere Würfelspiel von Wolfgang Warsch für 1 4 Spieler ab 8 Jahren. Würfelfelder. Gelber Bereich. Grüner. Bereich.

Logo AbluXXen. Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren

Spielmaterial 6 Rohstoffwürfel 1 beidseitig bedruckter Block

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Partyspiel. 18 Jahren. Das ultimative. für. 85 Aufgaben-Karten, 1 Würfel, 1 Arschkeks-Karte (+ 2 Ersatzkarten)

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

1. Spielvariante: Finde einen Begriff

Spielesammlung für große Würfel aus Kork

Spielmaterial. Spielvorbereitung Die Plättchen werden mit dem Gesicht nach oben in aufsteigender Zahlenfolge in 4 Reihen

Schatzsuche mit den Zahlen von 1 10

2 Spieler ab 8 Jahren

Wortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.

Spiele! Erfinden Sie selbst Regeln zu der Würfelpyramide. Spielen Sie mit Zahlen, mit Farben, mit dem Zufall, vor allem aber mit Spaß!

Spielmaterial. Der bissige Spielspaß von Rüdiger Koltze für 3-6 Spieler ab 8 Jahren. meisten Zähne gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Spielmaterial. Spielidee

1 Mannschaften bilden

Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

Primo Calculino. Selecta + +

3-4. Löse lustige Logik-Rätsel und fange die Tiere ein! Das audiodigitale Lernsystem

Rosenkönig Spielanleitung/Spielregeln. Brettspielnetz.de Team Copyright 2017 Brettspielnetz.de

SET! - Geistesblitz - Schwarz Rot Gelb

Spielmaterial 60 Karten, 5 Figuren

Das Sprachspiel rund um mein Zuhause. Hier wohne ich

Wort-Ritter. Spielesammlung 4545

3-4. Heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen. Das audiodigitale Lernsystem

Inhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte

Spielziel. Spielmaterial

4-7. Eine Reise durch Monate und Jahreszeiten. Lernspiele, die richtig Spaß machen. Rund um den Kalender

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

Schneller Einstieg dank neuer, übersichtlicher

Spielziel. Spielvorbereitung. Aufstellung der Baumeister. Startaufstellung bei 2 Spielern (A und B) Vorbereitung der Reservoire und Arbeiter

Die Karten Die Karten werden benutzt, um die Piñatas zu füllen. Es gibt 3 verschiedene Typen von Karten:

Der weltbekannte Klassiker in einer neuen Dimension für 1 4 Spieler von 5 10 Jahren

Stefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren

Spieler: 1 5 ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten

Die 80 Karten werden gut gemischt und nach folgendem Schema verdeckt an die Spieler ausgegeben:

Erfinden Sie selbst Regeln zu der Würfelpyramide. Spielen Sie mit Zahlen, mit Farben, mit dem Zufall, vor allem aber mit Spaß!

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

Transkript:

Ravensburger Spiele Nr. 27 157 3 Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Grundidee Make n Break: Andrew und Jack Lawson Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew Illustration: Walter Pepperle Design: P. Becker In der bekannten Reihe der Make n Break - Spiele gibt es jetzt den spannenden Bauspaß mit Würfeln. Auch hier stehen die Spieler unter Zeitdruck, für Spannung ist also gesorgt. Und wenn sich das Würfelglück nicht einstellt, kann es ganz schnell brenzlig werden! Spielmaterial 6 große Würfel in den Farben Weiß, Gelb, Blau, Schwarz, Rot und Grün mit Würfelaugen von 1 bis 6 2 Würfelquader in den Farben Blau und Orange mit Würfelaugen von 1 bis 4 auf vier Seiten und jeweils zwei Blankoseiten 1 kleiner Würfel (gelb, mit den Ziffern 1, 2 und 3 und drei Blankoseiten) 30 Baukarten (beidseitig bedruckt mit insgesamt 60 Aufgaben) 1

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln. Spielvorbereitung Der älteste Spieler beginnt. Er bekommt die sechs großen Würfel und die beiden Würfelquader sowie den Kartensatz, den er vor sich hinlegt. Wir nennen ihn den Bauherrn. Sein rechter Nachbar nimmt sich den kleineren gelben Würfel mit den Ziffern. Er ist der Stopper. Legt jetzt noch Stift und Papier zum Notieren der Punkte bereit und los geht s! Die drei Schwierigkeitsstufen Die 30 Karten sind auf der einen Seite gelb, die andere Seite ist blau. Einführungsspiel: Die gelbe Seite zeigt die einfachen Bauaufgaben. Spielt mit der gelben Seite am besten eine Einführungsrunde und immer dann, wenn Kinder mitspielen. Mischt dazu alle Karten mit der blauen Rückseite nach oben und legt sie als verdeckten Stapel auf den Tisch, so dass die blauen Seiten nach oben zeigen. Im Grundspiel werden beide Seiten der Karten genutzt. Etwa zu gleichen Teilen sollen die Karten gelbe bzw. blaue Seiten zeigen. Der Kartenstapel wird gemischt und auf den Tisch gelegt. Im Spiel für Fortgeschrittene könnt ihr auch nur mit den blauen Seiten spielen. Mischt die Karten und legt den Stapel so auf den Tisch, dass alle gelben Seiten nach oben zeigen. Die weiteren Regeln sind für alle drei Schwierigkeitsstufen gleich. 2

Spielverlauf Der Stopper gibt das Startzeichen Los! und beginnt mit seinem gelben Würfel zu würfeln. Er addiert alle gewürfelten Zahlen, bis er den Wert 30 erreicht bzw. überschreitet. So lange hat der Bauherr Zeit, um möglichst viele Karten zu erfüllen. Tipp: Um möglichst viel Spannung aufkommen zu lassen und dem Bauherrn ein Gefühl zu geben, wie viel Zeit er noch hat, sollte der Stopper den aktuellen Stand nach jedem Wurf ausrufen, z. B.: 2, 5, 6, 6, 8, 10, 10, 11 Sobald der Stopper das Startzeichen gegeben hat, legt der Bauherr los: Er dreht zuerst die oberste Karte vom Baukarten-Stapel um. Dann schaut er, welche Würfel und Quader er benötigt, um die abgebildete Konstruktion nachzubauen. Er würfelt mit den ausgewählten Würfeln und Quadern. Nun prüft er, ob er für die unterste und die nach oben folgenden Ebenen schon Würfel bzw. Quader verwenden kann. Diese legt er beiseite bzw. verbaut sie sofort. Er darf so lange mit allen Würfeln/Quadern würfeln, bis er passende Ergebnisse hat und alle regelgerecht verbauen kann. (Wie die Würfel/Quader zu verwenden sind, wird im Anschluss an die Aktionsschritte erläutert, siehe Bauregel.) Hat der Bauherr die Konstruktion aus Würfeln/Quadern errichtet (= Make ), dann bringt er diese wieder zum Einsturz (= Break ). Er behält die erfüllte Baukarte und erhält somit die darauf angegebenen Punkte. Danach dreht er die nächste Baukarte um und führt die gleichen Schritte wie beschrieben aus. Dies geht so lange weiter, bis der Stopper den Wert 30 erreicht oder überschritten hat und Stopp! ruft. 3

Bauregel Beim Bauen ist zu beachten, dass auf einen Würfel bzw. Quader in der nächsten Ebene immer nur ein Würfel bzw. Quader gebaut werden darf, der entweder dieselbe Augenzahl oder eine höhere zeigt! (Das heißt, dass die Würfel in der untersten Ebene möglichst wenige Augen zeigen sollten. Je mehr Ebenen eine Konstruktion hat, desto mehr Augen müssen die Würfel in den oberen Ebenen zeigen.) Angenommen der weiße Würfel zeigt eine 1 und der schwarze eine 2. Dann muss der Quader mindestens eine 2 zeigen. Der gelbe Würfel muss dann ebenfalls mindestens eine 2 zeigen. Auch möglich wäre z. B. folgende Konstellation: Weiß: 1, Schwarz: 3, Blau: 4, Gelb: 6 Die beiden Würfelquader zeigen auf den quadratischen Stirnseiten keine Würfelaugen. Wenn die Würfelquader senkrecht verbaut werden müssen, sind diese Stirnseiten wie Joker zu betrachten, das heißt, sie können jeden erforderlichen Wert haben. Während der Bauphase kann der Bauherr auch Würfel, die er bereits verbaut hat, wieder neu würfeln, um eine günstigere Vorgabe für die nächste Ebene zu erreichen. Wichtig ist lediglich, dass am Ende die auf der Karte abgebildete Konstruktion korrekt nachgebaut ist! 4

Sobald der Stopper den Wert 30 erreicht oder überschritten hat und Stopp! ruft, ist die Runde für den Bauherrn beendet. Nun zählt er seine in dieser Runde erreichten Punkte und diese werden notiert. Die Punkte, die eine Baukarte bringt, stehen jeweils in den oberen Ecken der Karte. Eine nicht vollendete Baukarte wird nicht gewertet! Und weiter geht s Danach mischt der Bauherr die erfüllten Baukarten wieder unter die anderen und gibt den Kartenstapel sowie die sechs Würfel und die beiden Würfelquader an seinen linken Nachbarn. Dieser ist nun der neue Bauherr. Der Stopper gibt den gelben Würfel ebenfalls nach links weiter, so dass der alte Bauherr jetzt der Stopper ist. Besonderheiten bei den Baukarten: Wird eine große rote 3 bzw. 4 aufgedeckt, so ist der Bauherr in der Wahl der Würfel und Quader frei. Auch darf er eine beliebige Konstruktion bauen. Allerdings darf nur ein Würfel bzw. Quader die Tischplatte berühren! Bei der roten 3 müssen drei Würfel/Quader verwendet werden. Bei der roten 4 kommen vier Würfel/Quader zum Einsatz. 5

Die neutralen Baukarten geben lediglich die Positionen von Würfeln und Quadern vor. Die Entscheidung, welchen farbigen Würfel er an welcher Stelle platziert, trifft der Bauherr. Wichtig ist nur, dass die Würfel und Quader immer mindestens den Wert anzeigen, der in der Ebene darunter liegt. Senkrecht stehende Quader nehmen oben und unten jeweils den erforderlichen Wert an (s. o.). Spielende Es wird so lange gespielt, bis jeder Mitspieler dreimal die Rolle des Bauherren gespielt hat. Am Schluss werden die Punkte aus den einzelnen Runden addiert. Wer die höchste Punktzahl erreicht, darf sich als Sieger feiern lassen! 220552 2010/2012 Ravensburger Spieleverlag 6 www.ravensburger.com Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60 88194 Ravensburg Distribution CH: Carlit+Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos